JP2006255208A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 入賞口への入賞時に賞球を払い出す遊技機において、賞球の払出時には、実際に払い出された賞球数を近接センサなどで構成された計数スイッチによって計数する。この計数結果が本来払い出されるべき賞球数に満たない場合には、リトライと称し、再度、不足分の払出しを実行する。このリトライ回数が判定値Lrt(初期値5)以上となると払出のエラーと判定される。また、払出モータが回転しているにも関わらず計数スイッチによる出力が得られないという異常の発生回数が判定値Ns(初期値30)以上となった場合も同様に払出のエラーと判定される。払出制御基板は、この判定値Lrt、Nsを、エラー発生の履歴に基づいて変動させる。こうすることにより、払い出された賞球の誤差を抑制しつつエラーの監視を行うことが可能となる。
【選択図】 図5
Description
A.装置構成:
B.払出制御概要:
C.異常検出処理概要:
D.払出制御処理:
D1.電源断発生時処理:
D2.電源投入時処理:
D3.計数処理:
E.変形例:
E1.計数スイッチの有効/無効の切り換え:
E2.エラー判定:
図1は遊技機10の背面の構造を示す説明図である。実施例としての遊技機10は、遊技球を発射し、遊技盤面上に設けられた入賞口に入賞すると、賞球の払出しを受けることができる装置である。図の中央領域11の表部分には、遊技盤が取り付けられている。遊技盤の背面には、主制御基板、サブ制御基板などの各種制御基板や遊技球の通路などが設けられているが、図示を省略した。
先に説明した通り、遊技中に入賞が生じると、主制御基板100は払出制御基板200にコマンドを送出して、賞球の払い出しを指示する。遊技球の払出しは、この他、遊技開始時の遊技球の貸出し時にも行われる。本実施例では、払い出されるべき賞球数は入賞した入賞口に応じて15個、7個、3個の3通りに規定されており、貸出し時は25個と規定されている。払出制御基板200は、このコマンドによって指示された数の遊技球を払い出す。以下では、入賞時の払出を例にとって、遊技球の払出制御について詳細を説明する。遊技球の貸出時も同様の制御処理が実行されている。
図5は異常検出処理の概要を示す説明図である。払出制御時には、計数スイッチ256、257の故障や払出用の通路での球詰まりなどの異常が生じることがある。前者の故障では、払い出された賞球数を正確に検出できなくなるため、本来よりも多くの賞球が払い出される可能性がある。球詰まりの場合には、払い出された賞球数が、本来払い出されるべき賞球数に満たなくなるおそれがある。
図6は払出制御処理のフローチャートである。図4、図5で説明した処理を含め、払出制御基板200が、賞球の払出を制御するための全体処理を示した。この処理は、払出制御基板200のCPU(以下、単に「CPU」と称する)によって、遊技機の電源投入をトリガとして実行される。電源投入時処理以降の処理は、所定のタイミングで行われる割込処理を契機に定期的に繰り返し実行されているが、ここでは便宜上、順次実行されるものとして説明する。
図7は電源断発生時処理のフローチャートである。この処理が開始されると、CPUは、まず割込処理が実行されないよう、割込禁止設定を行う(ステップS302)。そして、RAMのチェックサムを算出し、RAM内の所定領域に保存する(ステップS304)。このチェックサムは、後述する通り、復電時に、停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
図8は電源投入時処理(「起動処理」または「ブート処理」と呼ぶこともある)のフローチャートである。払出制御処理(図6)のステップS100に相当する処理である。電源が投入されると、CPUは、まず割込モードの設定(ステップS101)、停電予告信号を一定時間監視(ステップS102)、RAMのアクセス許可(ステップS103)という電源投入後の規定の設定処理を実行する。
図9は計数処理のフローチャートである。図6のステップS400に相当する処理である。この処理では、払出制御基板200のCPUは、以下に示す手順で、計数スイッチ256、257を通過する遊技球の数を計数する。また、先に図5で示したように、計数スイッチの異常やリトライ回数に基づいて、払出のエラーの有無を判定する。
E1.計数スイッチの有効/無効の切り換え:
本実施例で説明した払出制御には、種々の変形例が適用可能である。計数スイッチの有効/無効の切り換えに関する変形例について説明する。実施例では、計数処理においてのみ計数スイッチ256、257の出力を監視し、有効化する例を示した(図9のステップS407)。併せて、実施例の処理では、未払出カウンタのリセットを行う例を示した(図6のステップS204)。未払出カウンタが負値となるのは、例えば、先に図4のt18で示したように、計数スイッチ256、257の出力が誤検出された後、図6のステップS500の演算(未払出カウンタ値−実球カウンタ値)が行われることによって生じる。上述のリセット(ステップS204)は、このように生じた未払出カウンタ値を強制的に0とすることで、未払出カウンタの負値が以後の払出処理に影響を与えないようにする処理である。つまり、上述のリセットは、未払出カウンタの値が0以下となる時には、計数スイッチ256、257の出力を実質的に無視するという意味で、計数スイッチ256、257の無効化に相当する。実施例では、上述の2つの無効化を併用しているが、いずれか一方の処理を省略することも可能である。また、未払出カウンタのリセットに代えて、または未払出カウンタのリセットと併せて、図6のステップS204において、実球カウンタをリセットするようにしてもよい。
図10は変形例としての計数処理のフローチャートである。図9で説明した計数処理(図6のステップS400に相当する処理)の変形例に相当する。変形例では、異常パラメータPsを用いずにエラー判定を行う点で、実施例とは、計数時の異常の検出方法が相違する。
11…中央領域
100…主制御基板
101…入賞検出器
102…大入賞口ソレノイド
200…払出制御基板
201…発射ハンドル
202…発射制御基板
203…発射モータ
210…スイッチ
240…球タンク
241…タンクレール
250…払出機構
251…払出モータ
252…回転板
253…スプロケット
254…フォトセンサ
255…賞球ケース
256、257…計数スイッチ
258…遊技球
300…サブ制御基板
350…スピーカ
360…表示制御基板
361…LCD
370、375…ランプ中継基板
371…パネル装飾ランプ
376…枠装飾ランプ
400…電源制御基板
402…停電監視回路
404…電力供給回路
406…バックアップ電源回路
Claims (10)
- 入賞時に所定数の賞球の払出を行う遊技機であって、
賞球を払い出すための払出機構と、
前記払出機構によって、払い出された賞球の数を検出する排出球検出部と、
前記排出球検出部による検出結果を用いて、前記所定数の払出を行うよう前記払出機構を制御する払出制御部と、
前記検出結果に基づき、前記払出機構の異常を判定する異常判定部と、
前記異常の判定結果の履歴を保持する履歴保持部とを有し、
前記異常判定部は、前記履歴に基づき、前記異常を判定するための判定条件を変更する遊技機。 - 請求項1記載の遊技機であって、
前記異常判定部は、前記払出機構の制御中、前記排出球検出部による検出結果が所定期間得られない場合に、異常と判定する遊技機。 - 請求項1記載の遊技機であって、
前記異常判定部は、払い出されるべき所定数と前記排出球検出部による検出結果との差違の絶対値が所定値以上の場合に、異常と判定する遊技機。 - 請求項1記載の遊技機であって、
前記払出制御部は、
払い出されるべき所定数分の賞球を払い出すための駆動信号を前記払出機構に送出して駆動する駆動制御部と、
前記駆動の結果、前記排出球検出部による検出結果が、前記所定数に満たないと判定された場合には、不足分を新たな所定数として前記駆動制御部を再稼働させる再稼働制御部と、
前記再稼働の履歴を保持する再稼働履歴保持部とを有し、
前記異常判定部は、前記再稼働の累積数が所定値以上となった場合に、異常と判定する遊技機。 - 請求項1〜4いずれか記載の遊技機であって、
前記異常判定部は、前記異常が検出された後は、前記判定条件を厳しくする遊技機。 - 請求項5記載の遊技機であって、
前記異常判定部は、前記判定条件が変更された後、前記払出機構が正常であることを示す所定の正常条件が成立した場合には、前記判定条件を緩める遊技機。 - 請求項6記載の遊技機であって、
前記正常条件は、異常が検出されることなく所定期間経過するという条件である遊技機。 - 請求項1〜7いずれか記載の遊技機であって、
前記払出を行うため前記払出機構に備えられた可動部が動作しているか否かを検出する動作検出部と、
前記可動部の動作が検出されない場合には、前記判定条件の変更を禁止する禁止部とを有する遊技機。 - 請求項1〜8いずれか記載の遊技機であって、
電源の切断を予測する停電予測部と、
前記予測がなされた場合に、前記異常の判定に用いられる情報および前記履歴を、前記電源が切断された後も保持可能な状態に退避するバックアップ部とを有する遊技機。 - 請求項1〜9いずれか記載の遊技機であって、
前記払出機構は、前記賞球を払い出すための複数の系統を有しており、
前記排出球検出部は前記系統ごとに設けられており、
前記異常判定部は、前記系統ごとに前記異常の判定を行う遊技機。
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