JP2006238953A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、所定の演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes a predetermined effect.
現在、様々な遊技機が市場に出回っているが、その中で、例えばスロットマシンにおいては、遊技者による所定の操作に伴って識別図柄(識別情報)の変動表示が行なわれ、識別図柄が所定の図柄の組み合せで入賞ライン上に停止表示されると、所謂「ボーナスゲーム」となって遊技者にとって有利な「特定遊技状態」に移行するようになっている。 Currently, various gaming machines are on the market. Among them, for example, in a slot machine, a variation display of an identification symbol (identification information) is performed in accordance with a predetermined operation by a player, and the identification symbol is predetermined. When the symbol combination is stopped and displayed on the winning line, it becomes a so-called “bonus game” and shifts to a “specific game state” which is advantageous to the player.
また、このようなスロットマシンにおいては、一般に、演出装置として、画像表示装置、ランプ、スピーカ等が設けられている。 Also, in such a slot machine, an image display device, a lamp, a speaker, and the like are generally provided as effect devices.
近年、前記演出装置を用いた演出は多様化しており、特に視覚や聴覚に訴えない新たな観点から遊技者に対して刺激を与える演出手法が増えつつある。例えば、特許文献1には、遊技状態の移行や移行可能性の信頼度等を遊技者に報知する手段として風を利用した触覚的な告知演出を行なうことが提案されている。
しかしながら、特許文献1に開示されるような風を利用した演出は、遊技状態の移行や移行可能性の信頼度等を遊技者に対して単に告知するだけのものである。すなわち、音、光、画像による従来の視覚的あるいは聴覚的な告知演出を触覚的な告知演出に置き換えたものにすぎない。そのため、当初は意外性を得ることができたとしても、単なる告知演出であることから、演出の幅が乏しく、遊技の興趣性を十分に高めることは難しい。
However, the effect using the wind as disclosed in
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、触覚的な演出に幅を持たせ、遊技の興趣性を存分に高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a wide range of tactile effects and enhancing the fun of gaming. There is.
前記課題を解決するために、請求項1に記載された遊技機は、遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、前記演出画像データを表示するための表示手段と、風を送出する送風手段と、前記送風手段によって送出される風を機外に噴出させるための風噴出口と、前記表示手段に表示される前記演出画像データに関連付けて前記風噴出口からの風の噴出を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine described in
この請求項1に記載された遊技機によれば、前記表示手段に表示される前記演出画像データに関連付けて前記風噴出口からの風の噴出が制御されるため、すなわち、風の噴出が単なる告知に止まらず演出表示画面(演出シーン)に関連付けられているため、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出との相乗効果により臨場感溢れる演出を行なうことができ、興趣性を存分に高めることができる。また、触覚的な風の演出を多様性がある演出画像シーンに関連付けているため、風の演出に幅を持たせることができ、風による触覚的な演出を多面的に行なうことができる。また、光や画像による演出だけの場合には、遊技者がこれに注視しなければ演出効果をうまく得ることができないが、風による触覚的な演出にあっては、風を遊技者に向けて噴出させるだけで遊技者の意思とは無関係に風の演出を遊技者に気付かせることができる。
According to the gaming machine described in
なお、上記構成において、風噴出口の数は任意であり、また、風噴出口の設置位置も任意である。しかしながら、風噴出口を遊技者に向けて複数設け、複数の風噴出口を選択的に組み合わせて使用すれば、演出効果を格段に高め、意外性や興趣性を更に増大させることも可能になる。また、風と共にマイナスイオンや芳香性の粒子等が放出されても良い。また、風噴出口からの風を、演出以外の用途、例えば暖房または冷房用として使用しても良い。 In the above configuration, the number of the wind outlets is arbitrary, and the installation position of the wind outlet is also arbitrary. However, if a plurality of wind spouts are provided for the player and a plurality of wind spouts are used in combination, it is possible to remarkably enhance the production effect and further increase the unexpectedness and interest. . Also, negative ions and aromatic particles may be released together with the wind. Moreover, you may use the wind from a wind outlet for uses other than production, for example, for heating or cooling.
また、請求項2に記載された遊技機は、請求項1に記載された遊技機において、前記演出画像データ記憶手段には、風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データが記憶されており、前記制御手段は、前記表示手段に表示される前記風演出データに基づいて前記風噴出口からの風の噴出を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
この請求項2に記載された遊技機によれば、請求項1に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、表示手段に表示される風演出データに基づいて風噴出口からの風の噴出が制御されるため、表示手段に表示される演出シーンの中で描かれる風と風噴出口から噴出される風とを連動させることができ、更なる臨場感および興趣性を得ることができる。
According to the gaming machine described in
特に、上記構成において、制御手段は、表示手段に表示される演出シーンの中で描かれる風の態様と同じような態様で風噴出口から風を噴出させることが好ましい。具体的には、演出シーンにおける風の強さ、方向、温度等を風噴出口から噴出される風に反映させることが好ましい。 In particular, in the above configuration, it is preferable that the control unit ejects the wind from the wind outlet in the same manner as that of the wind drawn in the effect scene displayed on the display unit. Specifically, it is preferable to reflect the wind intensity, direction, temperature, etc. in the effect scene in the wind ejected from the wind outlet.
本発明の遊技機によれば、触覚的な演出に幅を持たせ、遊技の興趣性を存分に高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a wide range of tactile effects and to fully enhance the interest of the game.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1には、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンが示されている。また、図2には、スロットマシンの遊技領域が拡大して示されている。 FIG. 1 shows a slot machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows an enlarged game area of the slot machine.
図1に示されるように、本実施形態に係るスロットマシン1は、前面に開閉可能なドア(前面扉)2を有する箱体1aを備えている。ドア2には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部2aと、各種の演出表示を行なう(演出画像データを表示する)表示手段を構成する液晶表示部2bと、固定表示部2cとが設けられている。前面扉2の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個の変動表示装置(ここでは、機械的に回転する3個の回転リールで構成されている;以下、リールと称する)3L,3C,3Rが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール3L,3C,3Rの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール3L,3C,3Rに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域21L,21C,21Rを通して視認できるようになっており、各リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the
パネル表示部2a、液晶表示部2b、固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。この台座部4の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体としてのメダルを賭けるための最大BETボタン13が設けられており、その左側には、同様に1−BETボタン11および2−BETボタン12が設けられている。また、台座部4の右側には、メダルを投入する投入口10が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部5に溜められる。
A substantially
また、箱体1a内には、風を送出するための送風手段としての送風装置17(図3参照)が設置されている。この送風装置17としては、ファン等の専用の送風装置を新たに設置しても良いが、リール3L,3C,3R等の回転力を利用して風を送出するなど既存の装置を有効利用しても良い。また、前面扉2の左右両側および台座部4の下側の腰部パネルには、送風装置17によって送出される風をスロットマシの機外に噴出させるための風噴出口400が設けられている。なお、ドア2の上部には、ドア2の幅方向にわたって広く延びるランプやLED等から成る発光部101が設けられている。
In the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部4の前面中央部で、スタートレバー6の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。また、メダル受け部5の上方の左右には、スピーカ9L,9Rが設けられている。
On the right side of the C /
パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ117a〜117c、払出表示部18、クレジット表示部19等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ117a、2−BETランプ117b及び最大BETランプ117cは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、1−BETランプ117aは、BET数が「1」の場合に点灯し、2−BETランプ117bは、BET数が「2」の場合に点灯し、最大BETランプ117cは、BET数が「3」の場合に点灯する。また、払出表示部18およびクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
The
図2に明確に示されるように、液晶表示部2bは、図柄表示領域(表示領域)21L,21C,21Rと、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域(枠領域)22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを備えており、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。
As clearly shown in FIG. 2, the liquid
固定表示部2cは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
The fixed
また、図柄表示領域21L,21C,21Rには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8dが設けられるとともに、斜め方向にクロスアッブライン8a、クロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいは、メダル投入口10にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化されるようになっている。また、どの入賞ラインが有効化されたかは、BETランプ117a,117b,117cの点灯で表示される。
The
なお、液晶表示部2bは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置131(図3参照)で構成されている。
The liquid
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、リール3L,3C,3Rの図柄が視認できると共に、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動すると、その部分で表示される画像を視認することが可能となる。
The display mode of the liquid crystal panel is set to normally white, and even if a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols arranged on the
図3は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示部2bを構成する液晶表示装置131、スピーカ類9L,9R,LED(ランプ)類101を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
3 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU31と、ROM32およびRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発するクロックパルス発生回路34および分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36およびサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、CPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36およびサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
The ROM 32 of the
図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ117a、2−BETランプ117b、最大BETランプ117c)と、情報表示部16,18,19と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メタルセンサ10S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ10Sは、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図3の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
In the circuit of FIG. 3, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時および全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。
Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
When winning by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
In the stop mode indicating the winning combination of the winning combination, the
図4は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)72aまたは音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72bが画像制御回路(gSub)72aヘコマンド、情報等を入力することはない。
Communication between the
画像制御回路(gSub)72aは、画像制御CPU82、シリアルポート81、プログラムROM83、ワークRAM85、カレンダIC86、画像制御IC87、制御RAM88、画像ROM(CROM(キャラクタROM))84、ビデオRAM89で構成される。
The image control circuit (gSub) 72a includes an
画像制御CPU82は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御CPU82は、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。なお、画像制御CPU82には、前述した送風装置17が接続されている。また、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、画像制御CPU82の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
シリアルポート81は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、画像制御CPU82で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークRAM85は、画像制御CPU82が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
The
カレンダIC86は日付データを記憶する。このカレンダIC86とワークRAM85とは、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御CPU82に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
The
画像制御IC87は、画像制御CPU82により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置131に出力する。制御RAM88は、画像制御IC87の中に含まれている。画像制御CPU82は、この制御RAM88に対して情報等の書き込みや読み出しを行なう。また、制御RAM88には、画像制御IC87のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御CPU82は、画像制御IC87のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
The
画像制御IC87には、液晶表示装置131およびビデオRAM89が接続されている。ビデオRAM89は、画像制御IC87で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。なお、画像制御CPU82に接続される画像ROM84は、演出画像を生成するための演出画像データ、ドットデータ等を格納している。すなわち、画像ROM84は、遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段を構成している。また、画像ROM84に記憶されている画像データの中には、風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データも含まれている。
A liquid
また、画像制御IC87は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置131に転送終了する(1/60秒)毎に画像制御CPU82に信号を送信する。また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御CPU82が、音・ランプの演出の制御も行なうこととなっている。画像制御CPU82は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御CPU82は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート81を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行なうこととなる。
The
音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御CPU92、シリアルポート91、プログラムROM96、ワークRAM95、音源IC93、パワーアンプ94、音源ROM97で構成される。
The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound /
音・ランプ制御CPU92は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御CPU92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM96内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御CPU92には、LED類・ランプ類101が接続されている。音・ランプ制御CPU92は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、LED類・ランプ類101および音源IC93に出力信号を送信する。これにより、LED類・ランプ類101が演出に応じた所定の態様で発光するとともに、スピーカ9L,9Rが演出に応じた音声を出力する。
The sound /
シリアルポート91は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM96は、音・ランプ制御CPU92で実行する制御プログラム等を格納する。ワークRAM95は、音・ランプ制御CPU92が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
The
音源IC93は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御CPU92を介して送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ94に出力する。パワーアンプ94は増幅器であり、このパワーアンプ94にはスピーカ類9L,9Rが接続されている。パワーアンプ94は、音源IC93から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ類9L,9Rから出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納している。
The
また、音・ランプ制御CPU92には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ類9L,9Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御CPU92は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ類9L,9Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
The sound /
次に、図5および図6に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
図5に示すように、ステップS1において、CPU31は、RAM33に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。ステップS2において、CPU31は、前回の単位遊技で使用されたパラメータ等をRAM33の所定の領域から消去するとともに、今回の単位遊技で使用するパラメータ等をRAM33の所定の領域に書き込む。
As shown in FIG. 5, in step S <b> 1, the
ステップS3において、CPU31は、メダル投入処理を行なう。具体的には、CPU3Iは、投入されたコインが不正なコインであるか否か判定し、投入されたコインが不正なコインである場合にはそのコインを外部に排出し、投入されたコインが不正なコインでない場合にはそのコインを受け付ける。また、CPU31は、前回の単位遊技においてリプレイが入賞した場合には前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数で今回の単位遊技を可能(いわゆる自動投入)にする。
In step S3, the
ステップS4において、CPU31は、メダルが投入(自動投入を含む)されたか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS5の処理に移り、NOである場合にはステップS6の処理に移る。ステップS5において、CPU31は、メダルが投入される毎に、投入されたメダル枚数を含むメダル投入コマンドを副制御回路72に送信する。この副制御回路72は、入力されたメダル投入コマンドに基づいて所定のメダル投入処理を行なう。
In step S4, the
ステップS6において、CPU31は、投入されたメダル枚数が最大枚数(ここでは3枚)に達しているか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS7の処理に移り、NOである場合にはステップS3の処理に戻る。
In step S6, the
ステップS7において、CPU31は、スタートレバー6に対する所定の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力信号があるか否か判定する。また、メインCPU31は、この判定がYESである場合にはステップS8の処理に移り、NOである場合にはステップS3の処理に戻る。
In step S <b> 7, the
ステップS8において、CPU31は、乱数発生器36によって発生した乱数をサンプリング回路37によって抽出する。ステップS9〜ステップS13において、CPU31は、遊技状態監視処理と、FT(第1確率再遊技状態)遊技数制御処理と、確率抽選処理と、内部当選役変更処理と、FT終了抽選処理とを順次に行なう。
In step S <b> 8, the
ステップS14において、CPU31は、ステップS11の確率抽選処理で決定された内部当選役又はステップS12の内部当選役変更処理で変更された内部当選役を停止用当選役にセットする。ステップS15において、CPU31は、モード抽選処理を行なう。また、ステップS16において、CPU31は、ステップS14でセットされた停止用当選役及び停止制御用遊技状態に応じて停止テーブル及び入賞ラインを選択する。ステップS17において、CPU31は、スタートコマンド送信処理を行なう。
In step S14, the
また、ステップS18において、CPU31は、前回の単位遊技を開始してから4.1秒が経過しているか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS20の処理に移り、NOである場合にはステップS19の処理に移る。ステップS19において、CPU31は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、CPU31は、単位遊技を開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
In step S18, the
ステップS20において、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。なお、1ゲーム監視用タイマとは、各単位遊技における経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン7L,7C,7Rに対する所定の操作によらずに、リール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
In step S20, the
ステップS21において、CPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を許可する。ステップS22において、CPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。そして、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rに対する所定の操作に基づいて入力を有効化する。
In step S21, the
図6を参照すると、ステップS23において、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかに対して所定の操作が行われたか否か(停止ボタン7L,7C,7Rがオンされたか否か)判定する。具体的には、CPU31は、リール停止信号回路46からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン7L,7C,7Rがオンされたか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS25の処理に移り、NOである場合にはステップS24の処理に移る。
Referring to FIG. 6, in step S23, the
ステップS24において、CPU31は、自動停止タイマの値が0か否か、すなわちリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止するか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS25の処理に移り、NOである場合にはステップS23の処理に戻る。
In step S24, the
ステップS25において、CPU31は、ステップS14で決定した停止用当選役及びリール停止信号回路46からの停止指令信号が入力されたタイミング(停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたタイミング)に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路46からの停止指令信号が入力されてから実際にリール3L,3C,3Rの回転を停止させるまでに、所定数(例えば、4コマ)を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、停止用当選役に係る図柄が0コマ〜4コマの範囲内にあるタイミングで、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができる場合があるが、停止用当選役に係る図柄が0コマ〜4コマの範囲内にないタイミングで、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができない。
In step S25, the
ステップS26において、CPU31は、ステップS25で決定した滑りコマ数分、停止操作されたリールが回転するのを待つ。ステップS27において、CPU31は、該当するリールの回転を停止するように指示する。ステップS28において、CPU31は、停止されたリールに係る情報(所定の有効ライン(例えば、センターライン8c)上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子(停止リール識別子)、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子(左、中又は右のいずれか)等)を示すリール停止コマンドを副制御回路72に送信する。ステップS29において、CPU31は、全リールが停止したか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS30の処理に移り、NOである場合にはステップS23の処理に戻る。
In step S26, the
ステップS30において、CPU31は、入賞検索処理を行なう。具体的には、CPU31は、有効ラインに判定用当選役に係る図柄組合せが揃っているか否か判定する。また、CPU31は、有効ラインに揃った図柄組合せに対応する入賞役を特定するフラグ(入賞フラグ)をセットする。
In step S30, the
ステップS31において、CPU31は、ステップS30でセットした入賞フラグが正常であるか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS33の処理に移り、NOである場合にはステップS32の処理に移る。具体的には、CPU31は、入賞役が内部当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に入賞役が正常と判定する。
In step S31, the
ステップS32において、CPU31は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。ステップS33において、CPU31は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄組合せが揃った有効ライン等を示す入賞コマンド(24ビットのパラメータ)を副制御回路72に送信する。
In step S32, the
ステップS34において、CPU31は、入賞役に対応するメダルの払出枚数が0であるか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS36の処理に移り、NOである場合にはステップS35の処理に移る。ステップS35において、CPU31は、入賞役に対応するメダルの貯留又は払出を行なう。
In step S34, the
ステップS36において、CPU31は、メダルの払出が終了したことを示す払出終了コマンドを副制御回路72に送信する。ステップS37において、CPU31は、BB(ビックボーナス)作動中フラグ又はRB(レギュラーボーナス)作動中フラグがオンであるか否か判別する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS38の処理に移り、NOである場合にはステップS39の処理に移る。
In step S <b> 36, the
ここで、BB作動中フラグは、遊技状態がBB遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。RB作動中フラグは、遊技状態がRB遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。BB作動中フラグ及びRB作動中フラグは、所定のBB・RB作動チェック処理でオンされる。 Here, the BB operating flag is a flag for determining whether or not the gaming state is the BB gaming state. The RB operating flag is a flag for determining whether or not the gaming state is the RB gaming state. The BB operation flag and the RB operation flag are turned on in a predetermined BB / RB operation check process.
ステップS38において、CPU31は、BBゲーム数チェック、RBゲーム数チェックを行なう。また、ステップS39において、CPU31は、所定のBB・RB作動チェック処理を行なう。
In step S38, the
以上のように、CPU31は、ステップS2〜ステップS39の処理を1回の単位遊技における処理として行ない、これらの処理が終了すると、次の単位遊技に備えて再びステップS2の処理に戻る。
As described above, the
図7〜図10は、前述した画像制御CPU82の動作の一部を示すフロー図である。なお、画像制御CPU82は、主制御回路71から受信したコマンド及びワ一クRAM85の各作業領域に記憶された情報等に基づいて動作する。
7 to 10 are flowcharts showing a part of the operation of the
図7は、RESET割込処理を示すフロー図である。図7に示すように、ステップS101において、画像制御CPU82は、ワークRAM85の各作業領域に記憶されたデータ、制御RAM88やビデオRAM89に記憶されたデータを初期化する。ステップS102において、画像制御CPU82は、入力監視処理を行なう。
FIG. 7 is a flowchart showing the RESET interrupt process. As shown in FIG. 7, in step S <b> 101, the
ステップS103において、画像制御CPU82は、主制御回路71から受信したコマンドに応じた各処理を行なう。具体的には、画像制御CPU82は、主制御回路71から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置131、LED類・ランプ類101、スピーカ類9L,9Rを用いて行なう演出内容(演出パターン)を決定する。
In step S <b> 103, the
ステップS104において、画像制御CPU82は、決定した演出内容(LED類・ランプ類101、スピーカ類9L,9Rに係る演出データ)に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御回路72bに出力する。また、画像制御CPU82は、決定した演出データに基づいて、画像ROM84から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御IC87(VDP)に送信する。また、画像制御IC87(VDP)は、受信した画像データ(キャラクタ等)及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報に基づいて、液晶表示装置131に表示する画像(1フレーム)に係る画像データ(1フレーム)を、ビデオRAM89に備えられた一方のフレームバッファ領域に格納する。このように、画像制御CPU82は、画像ROM84等の演出画像データ記憶手段に記憶されたデータの中から、CPU31による抽選の結果(主制御回路71から受信したコマンド)に対応する演出データを選択する。
In step S104, the
ステップS105において、画像制御CPU82は、VDPカウンタが2であるか否か判定する。なお、VDPカウンタは、所定の周期(1/60秒毎)に発生することによってカウントアップされる。また、画像制御CPU82は、この判定がYESである場合にはステップS106の処理に移り、NOである場合にはVDPカウンタが2となるまで待機状態となる。
In step S105, the
ステップS106において、画像制御CPU82は、VDPカウンタに0をセットする。また、ステップS107において、画像制御CPU82は、画像制御IC87に対してバンク切替えを指示する。すなわち、画像制御CPU82は、画像制御IC87に対して液晶表示装置131に表示する画像の切替えを1/30秒毎に指示する。これにより、液晶表示装置131に、演出内容を動画像として表示することが可能となる。
In step S106, the
図8は、主制御回路71からコマンドを受信する毎に発生する割込処理を示すフロー図である。図8に示すように、ステップS111において、画像制御CPU82は、主制御回路71からコマンドを、未処理コマンドとして、作業領域名が未処理コマンド格納領域であるワークRAM85の作業領域に格納する。
FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt process that occurs every time a command is received from the
図9は、図7のRESET割込処理におけるステップS103のコマンド入力処理を示すフロー図である。図9に示すように、ステップS103-1において、画像制御CPU82は、主制御回路71から入力された未処理のコマンドに対応するデータがワークRAM85の作業領域に記憶されているか否か判定する。また、画像制御CPU82は、この判定がYESである場合にはステップS103-2の処理に移り、NOである場合にはコマンド入力処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing the command input process of step S103 in the RESET interrupt process of FIG. As shown in FIG. 9, in step S <b> 103-1, the
ステップS103-2において、画像制御CPU82は、ワークRAM85の作業領域記憶されたコマンドに基づいて、当該コマンドに対応する処理を行なう。ステップS103-5において、画像制御CPU82は、ステップS103-2で行なわれた処理に対応する未処理コマンドを処理済にする。
In step S103-2, the
以上、画像制御CPU82の基本的な制御動作を説明したが、本実施形態において、画像制御CPU82は、前述した基本的制御動作に加え、液晶表示装置131に表示される演出画像データに関連付けて風噴出口400からの風の噴出を制御する制御動作も行なうようになっている。図10には、そのような特徴的な制御動作の一例がフローチャートで示されている。
The basic control operation of the
図10は、図7に示されたRESET割込処理におけるコマンド入力処理(ステップS103)および画像描画処理(ステップS104)を含む前記特徴的な制御動作の一例であり、まず、ステップS300において、画像制御CPU82は、主制御回路71から演出内容に関するコマンド(演出コマンド)を受信したか否かを判断する。この場合、前記演出コマンドは、図6に示されるステップS33において主制御回路71から副制御回路72に送られる入賞役コマンドの中に含まれている。そして、このステップS300における判断がYESの場合には、ステップS301に移行し、NOの場合には、ステップS306に移行する。
FIG. 10 is an example of the characteristic control operation including the command input process (step S103) and the image drawing process (step S104) in the RESET interrupt process shown in FIG. The
ステップS301において、画像制御CPU82は、受信した演出コマンドに基づいて演出パターンを選択する。そして、この選択した演出パターンに係るデータを画像制御IC87および音・ランプ制御CPU92に供給する(ステップS302)。具体的には、前述したように、画像制御CPU82は、選択した演出パターン(LED類・ランプ類101、スピーカ類9L,9Rに係る演出データ)に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御CPU92に出力する。また、画像制御CPU82は、選択した演出データに基づいて、画像ROM84から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御IC87に送信する。
In step S301, the
このようにして、ステップS302の処理が完了したら、続いて、画像制御CPU82は、ステップS303において、選択した演出データ(画像ROM84から読み出した画像データ)に風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データが含まれているか否かを判断する。この判断がYESの場合には、ステップS304に移行し、NOの場合には、ステップS306へ移行する。
In this way, when the process of step S302 is completed, the
ステップS304において、画像制御CPU82は、前記風演出データに基づいて送風装置17の動作を制御する。すなわち、画像制御CPU82は、液晶表示装置131に表示される風演出データに基づいて風噴出口400からの風の噴出を制御する(したがって、画像制御CPU82は、液晶表示装置131に表示される演出画像データに関連付けて風噴出口400からの風の噴出を制御する制御手段として機能する)。具体的には、液晶表示装置131に表示される演出シーンの中で描かれる風の態様と同じ態様で風噴出口400から風を噴出させる。この場合、演出シーンにおける風の強さ、方向、温度等を風噴出口400から噴出される風に反映させることが好ましい。例えば、図11に示されるように、演出上のキャラクタである「ドンちゃん」が強風に煽られて左に疾走している演出シーンにあっては、風噴出口400を通じて強い風を右から左へと噴出させるようにする。なお、この場合、風噴出口400からの風と共にマイナスイオンや芳香性の粒子等が放出されても良い。
In step S304, the
以上のようにして送風装置17の制御を行なったら、続いて、画像制御CPU82は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS306)。この判断がYESの場合には、ステップS307へ移行し、NOの場合には、コマンド受信処理が終了する。
After controlling the
ステップS307において、画像制御CPU82は、終了演出パターンを選択する。そして、この処理が終了すると、画像制御CPU82は、ステップS308において、この選択した終了演出パターンに係るデータを画像制御IC87および音・ランプ制御CPU92に供給する。
In step S307, the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、液晶表示装置131に表示される演出画像データに関連付けて風噴出口400からの風の噴出が制御されるため、すなわち、風の噴出が単なる告知に止まらず演出表示画面(演出シーン)に関連付けられているため、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出との相乗効果により臨場感溢れる演出を行なうことができ、興趣性を存分に高めることができる。また、触覚的な風の演出を多様性がある演出画像シーンに関連付けているため、風の演出に幅を持たせることができ、風による触覚的な演出を多面的に行なうことができる。また、光や画像による演出だけの場合には、遊技者がこれに注視しなければ演出効果をうまく得ることができないが、風による触覚的な演出にあっては、風を遊技者に向けて噴出させるだけで遊技者の意思とは無関係に風の演出を遊技者に気付かせることができる。
As described above, in the
また、本実施形態では、特に、液晶表示装置131に表示される風演出データに基づいて風噴出口400からの風の噴出が制御されるため、演出シーンの中で描かれる風と風噴出口から噴出される風とを連動させることができ、更なる臨場感および興趣性を得ることができる。
In the present embodiment, in particular, since the blowout of the wind from the
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、風噴出口400からの風の噴出が風演出データに関連付けられているが、風の発生を伴わない他の演出データに関連付けて風噴出口400からの風の噴出が制御されても良い。また、前述した実施形態では、風噴出口400の数が3つであるが、風噴出口400の数は、1つ又は2つであっても良く、あるいは、4つ以上であっても構わない。また、風噴出口400の設置位置も任意である。しかしながら、風噴出口を遊技者に向けて複数設け、複数の風噴出口を選択的に組み合わせて使用すれば、演出効果を格段に高め、意外性や興趣性を更に増大させることも可能になる。また、風噴出口400からの風を、演出以外の用途、例えば暖房または冷房用として使用しても良い。具体的には、所定のスイッチを遊技者が押すことにより、冷風や温風を風噴出口400から噴出させるようにしても良い。
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be variously modified without departing from the scope of the invention. For example, in the above-described embodiment, the blowout of the wind from the
本発明は、スロットマシンのみならず、パチンコ機等の様々な遊技機に適用することができる。 The present invention can be applied not only to slot machines but also to various gaming machines such as pachinko machines.
1 スロットマシン(遊技機)
2b 液晶表示部(表示手段)
17 送風装置(送風手段)
82 画像制御CPU(制御手段)
84 画像ROM(演出画像データ記憶手段)
131 液晶表示装置(表示手段)
400 風噴出口
1 slot machine (game machine)
2b Liquid crystal display (display means)
17 Blower (Blower)
82 Image control CPU (control means)
84 Image ROM (effect image data storage means)
131 Liquid crystal display device (display means)
400 wind spout
Claims (2)
前記演出画像データを表示するための表示手段と、
風を送出する送風手段と、
前記送風手段によって送出される風を機外に噴出させるための風噴出口と、
前記表示手段に表示される前記演出画像データに関連付けて前記風噴出口からの風の噴出を制御する制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 Effect image data storage means for storing effect image data for effects accompanying the game;
Display means for displaying the effect image data;
A blowing means for sending out the wind;
A wind outlet for ejecting the wind sent out by the blowing means to the outside of the machine;
Control means for controlling the ejection of wind from the wind outlet in association with the effect image data displayed on the display means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記制御手段は、前記表示手段に表示される前記風演出データに基づいて前記風噴出口からの風の噴出を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect image data storage means stores wind effect data forming an effect scene accompanied by the generation of wind,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit controls the ejection of wind from the wind ejection port based on the wind effect data displayed on the display unit.
Priority Applications (1)
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JP2005054955A JP2006238953A (en) | 2005-02-28 | 2005-02-28 | Game machine |
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JP2009195501A (en) * | 2008-02-22 | 2009-09-03 | Sammy Corp | Game machine |
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2005
- 2005-02-28 JP JP2005054955A patent/JP2006238953A/en not_active Withdrawn
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