JP2006187497A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines that can stop the display of symbol variation by a player's operation so that a specific winning mode is established.
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、メダルを用いて遊技を行う遊技機の左側や右側にメダル貸出機を配置した構成にされている。この構成によれば、遊技によりメダルが無くなる等してメダルを必要とする場合に、遊技機から遊技者を離席させることなくメダル貸出機によるメダルの貸出しを行うことが可能になり、遊技者がメダルの貸出しに要する負担を軽減することが可能になっている。
Conventionally, as this type of gaming machine, there is one described in
しかしながら、上記従来の構成では、例えば、メダル貸出機に貯留されているメダルが不足すると、メダル貸出機にメダルを補給するまではメダルの貸出しを行うことができないため、補給が完了するまで遊技を中断するか、他の場所のメダル貸出機にまで遊技者を移動させることが必要となる。また、遊技機に貯留されているメダルが不足した場合においても、遊技機へのメダルの補給が完了するまで遊技を中断することが必要となる。 However, in the above-described conventional configuration, for example, if there are not enough medals stored in the medal lending machine, medals cannot be lent until the medal lending machine is replenished. It will be necessary to interrupt or move the player to a medal lending machine at another location. In addition, even when the number of medals stored in the gaming machine is insufficient, it is necessary to interrupt the game until the supply of medals to the gaming machine is completed.
本発明の目的は、遊技の中断や遊技者の負担の増大を招来する遊技機及びメダル貸出機におけるメダル不足による使用ができなくなるという事態を起こり難くすることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a situation in which it becomes impossible to use due to a lack of medals in a gaming machine and a medal lending machine that cause an interruption of the game and an increase in a player's burden. .
本発明は、遊技媒体を貯留すると共に貸し出す遊技媒体貸出手段が設けられ、貸し出された遊技媒体を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記遊技媒体貸出手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する貸出側貯留量検出手段と、前記払い出しに用いられる遊技媒体を貯留する遊技側貯留手段と、前記遊技側貯留手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する遊技側貯留量検出手段と、前記遊技側貯留手段と前記遊技媒体貸出手段との間で相互に遊技媒体を送給する遊技媒体送給手段と、前記貸出側貯留量検出手段及び前記遊技側貯留検出手段で検出された前記遊技媒体の貯留量に基づいて前記遊技媒体貸出手段及び前記貸出側貯留量検出手段に対する前記遊技媒体の補給の要否をそれぞれ判定し、前記遊技側貯留手段に対する補給を要するときは前記遊技媒体貸出手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給する一方、前記遊技媒体貸出手段に対する補給を要するときは前記遊技側貯留手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給するように前記遊技媒体送給手段を制御する遊技媒体送給制御手段とを有することを特徴としている。 The present invention provides a gaming machine lending means for storing and lending a gaming medium, and when the gaming using the rented gaming medium is a predetermined gaming result, the gaming machine pays out the gaming medium, Lending side storage amount detecting means for detecting the storage amount of the game medium in the game medium lending means, game side storage means for storing the game medium used for the payout, and storage amount of the game medium in the game side storage means A game-side storage amount detection means, a game-medium supply means for feeding game media between the game-side storage means and the game-medium lending means, the lending-side storage amount detection means, and the Based on the storage amount of the game medium detected by the game side storage detection means, it is determined whether or not it is necessary to supply the game medium to the game medium lending means and the lending side storage amount detection means, respectively. When the game side storage means needs to be replenished, the game medium stored in the game medium lending means is supplied to the game side storage means, while when the game medium lending means needs replenishment, the game side storage is stored. The game medium supply control means controls the game medium supply means so as to supply the game medium stored in the means to the game side storage means.
上記の構成によれば、遊技機の遊技側貯留手段と遊技媒体貸出手段との間で遊技媒体を相互に補給し合うことができるため、遊技機の遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の何れか一方に遊技媒体が充分に貯留されていれば、他方の手段が遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止することができる場合がある。 According to the above configuration, since the game media can be replenished between the game side storage means and the game medium lending means of the gaming machine, any of the game side storage means and the game medium lending means of the game machine On the other hand, if game media are sufficiently stored on one side, it may be possible to prevent the situation where the other means cannot be used due to lack of game media.
また、本発明において、前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体送給手段による経路とは異なる補給経路から遊技媒体を補給可能にされており、前記遊技媒体送給制御手段は、前記遊技側貯留手段及び前記遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときは、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることを特徴としている。 Further, in the present invention, the game medium lending unit is capable of supplying game media from a supply route different from the route by the game medium supply unit, and the game medium supply control unit is configured to store the game side storage. When both the means and the game medium lending means need to be replenished, the game medium is supplied to the game side storage means with respect to the replenishment route.
上記の構成によれば、遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときでも、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることによって、遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止できる場合がある。 According to the above configuration, even when both the game-side storage means and the game medium lending means require replenishment, by supplying the game medium to the game-side storage means with respect to the supply path, Occasionally, it may be possible to prevent the occurrence of a situation where it becomes impossible to use due to a lack of game media.
本発明の実施の形態を図1ないし図9に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ(図柄97)」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、図2にも示すように、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」、および「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
Inside the
図1に示すように、表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。
As shown in FIG. 1, a 1-
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。
A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。
A bonus game
液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル115のクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダル115が払出され、払出されたメダル115はメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。
A C /
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル115の配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
また、遊技機1の内部には、図2に示すように、ホッパ40がリール3L・3C・3Rの下方に設けられている。ホッパ40は、ホッパー本体40aとホッパータンク40bとを備えている。ホッパー本体40aの内部には、図5のメダル投入機構40dが設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル115を投出ノズル40cから投出するように構成されている。投出されたメダル115は、ドア部2aに開口したメダル払出口15を介してメダル受部16に受け入れられるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, a
一方、ホッパータンク40bは、上面が開口された箱型形状に形成されており、この上面開口を通してメダル115を受け入れ、下端から回転投出機構へメダル115を供給するように構成されている。ホッパータンク40b内には、メダル115を検出する図5の最大メダル量検出センサ111と最小メダル量検出センサ112とが設けられている。最大メダル量検出センサ111は、ホッパータンク40bに貯留されるメダル115の最大許容量を検出するように配置されており、最小メダル量検出センサ112は、ホッパータンク40bに貯留されるメダル115の最小許容量を検出するように配置されている。そして、ホッパータンク40bは、最大メダル量検出センサ111と最小メダル量検出センサ112との間にメダル115の貯留面(メダル115の集合した上面)が存在するように貯留量が制御されることによって、メダル115が溢れることなく遊技を実行可能にする適正な貯留量に維持されるようになっている。
On the other hand, the
また、ホッパ40には、遊技側メダル送給機構101が設けられている。遊技側メダル送給機構101は、図4に示すように、メダル送出機構102とメダル搬送路機構103とを有している。メダル送出機構102は、板状の支持板133と、支持板133の凹溝の中央に形成された孔内に軸を裏面から挿通して嵌合配置されたモータ134と、モータ134の軸に回転可能に設けられた回転板135とを備えている。回転板135は、図2のホッパータンク40b内に設けられている。回転板135は、円盤状のメダル115の径よりも僅かに大きな径に設定された複数の保持孔135aを有している。これらの保持孔135aは、孔内に進入するメダル115を順次配列して案内するようになっている。そして、このように構成されたメダル送出機構102は、モータ134の軸を介して回転板135を矢符方向Rに回転させることによって、ホッパ40内の複数のメダル115を回転板135の保持孔135a内に順次進入させて1個づつ整列させながら、回転板135の裏側に形成された凹溝(図示せず)に1つづつ排出してメダル搬送路機構103に送り出すようになっている。
The
上記のメダル搬送路機構103は、メダル115の径よりもやや大きな幅及び厚さを有する長尺のレール103aからなっており、レール103aの一方の面は上記の幅よりも狭い開口部103bとなっている。尚、メダル搬送路機構103は、レール103aを断面略コ字状に形成したものを左右一対設けてメダル115が落下しない幅で前面及び裏面に開口部103bを設けた構成であってもよい。そして、メダル搬送路機構103は、図2に示すように、後述のメダル貸出機200に連絡されており、メダル115をメダル貸出機200に案内して送給するようになっている。
The medal
上記のように構成された遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
Operation of the
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払出す上述のホッパ(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rと、上述の遊技側メダル送給機構101のモーターとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40を駆動制御するホッパ駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。さらに、上述の最大メダル量検出部111及び最小メダル量検出センサ112に接続され、これらセンサ111・112からの検出信号をデジタル処理に適した信号に変換して出力するメダル量信号回路113が存在する。そして、これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダル115を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパ40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行うようになっている。また、副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC、及び増幅器としてのパワーアンプ、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路等を備えている。サブマイクロコンピュータ73は、サブCPUと、副基板側記憶手段としてのプログラムROMと、ワークRAMとを有している。また、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
The
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。
The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル115の枚数と同数のメダル115が自動投入されるので、遊技者はメダル115を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル115の払い出しはない。また、BB、RB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ15枚、15枚、10枚、3枚、1枚、7枚のメダル115が払い出される。
The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
以上のように構成された遊技機1は、図1に示すように、メダル貸出機200が側面に一体的に設けられている。メダル貸出機200は、略直方体状の筐体201を外壁として有している。筐体201は、遊技機1の幅よりも狭い幅に設定されている。筐体201の前面には、紙幣投入口202と、紙幣投入口202の下方に配置された硬貨投入口203と、メダル115や硬貨を受ける受皿204とが備えられている。
In the
また、図2に示すように、メダル貸出機200の筐体201内には、ホッパ205が設けられている。ホッパ205は、メダル115を貯留するホッパータンク205aと、投入された紙幣や硬貨に応じて所定枚数分のメダル115をホッパータンク205aから受皿204に送出する図6のメダル排出機構213とを有している。ホッパータンク205aは、上面が開口された箱型形状に形成されており、この上面開口を通してメダル115を受け入れ、下端からメダル排出機構213へメダル115を供給するように構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
上記のホッパータンク205a内には、メダル115を検出する図6の最大メダル量検出センサ211と最小メダル量検出センサ212とが設けられている。最小メダル量検出センサ212は、ホッパータンク205aに貯留されるメダル115の最大許容量を検出するように配置されており、最小メダル量検出センサ212は、ホッパータンク205aに貯留されるメダル115の最小許容量を検出するように配置されている。そして、ホッパータンク205aは、最大メダル量検出センサ211と最小メダル量検出センサ212との間にメダル115の貯留面が存在するように貯留量が制御されることによって、メダル115が溢れることなくメダル115の払い出しを実行可能にする適正な貯留量に維持されるようになっている。
In the
また、ホッパ40には、貸出側メダル送給機構206が設けられている。遊技側メダル送給機構101は、図4に示すように、メダル送出機構207とメダル搬送路機構208とを有している。メダル搬送路機構208は、上述のメダル送出機構102と同一の構成であり、図4に示すように、支持板233とモータ234と回転板235とを備えている。回転板235は、図2に示すように、ホッパータンク205a内に設けられている。そして、このように構成されたメダル送出機構207は、ホッパ205内の複数のメダル115を1個づつ整列させながらメダル搬送路機構208に送り出すようになっている。
The
上記のメダル貸出機200は、図6に示すように、メダル貸出制御回路214により制御されている。メダル貸出制御回路214は、図9の貸出側メダル給排出ルーチン等のプログラムやデータを格納したROM215、プログラムのデータ処理等に使用されるRAM216、主制御回路71との間でデータ通信可能にする通信部217、これら各部にアクセス可能に接続されたCPU218等を備えたマイクロコンピュータ219を有している。尚、通信部217は、図5の外部集中端子板91を介して主制御回路71に対してデータ通信可能にされている。また、メダル貸出制御回路214は、上述のメダル排出機構213を駆動するメダル排出駆動部220と、最大メダル量検出センサ211及び最小メダル量検出センサ212の検出信号をメダル検出信号としてマイクロコンピュータ219に出力するメダル量信号回路221と、貸出側メダル送給機構206を駆動させる貸出側メダル送給駆動部222とを有している。そして、メダル貸出制御回路214は、投入金額に応じた枚数のメダル115の貸出し処理を実行するようになっていると共に、主制御回路71とデータ通信により連動することによって、メダル貸出機200におけるメダル115の貯留量が不足したときは遊技機1からメダル115を補給してもらい、遊技機1におけるメダル115の貯留量が不足したときはメダル貸出機200のメダル115を補給するようになっている。
The
以上のようにしてメダル貸出機200が設けられた遊技機1は、メダル自動補給回収システムに組み込まれている。具体的には、遊技機1の複数台が『島』として配置され、この島の一端部に図5のメダル補給回収装置300が設けられたメダル自動補給回収システムに組み込まれている。
The
上記のメダル補給回収装置300は、メダルを計数するメダル計数機と、このメダル計数機内に回収されたメダル115を計数して貯留及び送出するメダル送出機と、このメダル送出機から送出されたメダル115を順次案内して送り出す供給リフトと、この供給リフトによって案内されたメダルを貯留する貯留槽とを備えている。そして、メダル補給回収装置300は、図5の外部集中端子板91を介して主制御回路71とデータ通信可能にされており、島内の遊技機1からメダル補給指令信号を受信すると、メダル115を計数しながらベルトコンベアを介して島内を搬送し、メダル補給指令信号を送信した遊技機1のメダル貸出機200にメダル115を補給するようになっている。また、メダル補給回収装置300は、遊技機1及びメダル貸出機200の下部にベルトコンベアを備えており、遊技機1及びメダル貸出機200で貯留できずにオーバーフローしたメダル115をベルトコンベアで搬送してメダル計数機に回収するようになっている。
The medal replenishment /
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、遊技を行うための図7のメインルーチンを実行すると共に、メインルーチンとは独立して並列的に図8の遊技側メダル給排出ルーチンを実行する。また、遊技機1に設けられたメダル貸出機200においては、図9の貸出側メダル給排出ルーチンを実行すると共に、投入金額に応じたメダル115の貸出しを行う図示しないメダル貸出ルーチンを実行する。
In the above configuration, the operation of the
First, when the power is turned on, the
遊技機1及びメダル貸出機200において、メダル115の貯留量が適正である場合には、後述するように、メダル115の補給が行われることはなく、メインルーチンによる遊技の待機状態が維持される。具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されることによって、図8に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
In the
次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11・12・13からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽選用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(S7)。
Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is selected in a probability lottery process based on a probability lottery table (not shown) (S8), and information on the selected internal winning combination is sub-control circuit. 72. When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.
以上のようにして、遊技が繰り返して実行された結果、遊技機1に貯留されたメダル115が遊技を継続するには不十分な程度にまで減少し、貯留されたメダル115群の上面である貯留面が最小メダル量検出センサ112よりも下方に位置すると、最小メダル量検出センサ112によるメダル115の検出ができなくなる。
As described above, as a result of the game being repeatedly executed, the
この際、遊技機1は、図8に示すように、遊技側メダル給排出ルーチンを実行しており、最小メダル量検出センサ112からの検出信号に基づいてメダル量(メダル115の貯留量)が適正か否かを判定している(A1)。そして、この場合、最小メダル量検出センサ112からの検出信号を受信していないため(最小メダル量信号がオフ状態)、メダル量が過小であると判定し(A1,YES)、遊技側メダル要求信号をメダル貸出機200に送信することによって、メダル貸出機200からのメダル115の補給を要請する(A2)。
At this time, as shown in FIG. 8, the
この後、メダル貸出機200から貸出側メダル要求信号を受信したか否かを判定し(A3)、受信しなければ(A3,NO)、直ちにメダル貸出機200からメダル115が補給されるため、最大メダル量検出センサ111からの検出信号に基づいてホッパータンク40b内のメダル量が満杯になったか否かを判定する(A5)。そして、満杯になるまで(A5,NO)、A3を再実行し、メダル貸出機200におけるメダル不足を監視する。
Thereafter, it is determined whether or not the lending-side medal request signal is received from the medal lending machine 200 (A3). If not received (A3, NO), the
メダル貸出機200からのメダル115の補給中等において、メダル貸出機200から貸出側メダル要求信号を受信した場合には(A3,YES)、メダル貸出機200においてもメダル量が過小であると判断し、メダル補給回収装置300に対してメダル補給指令信号を出力し、メダル補給回収装置300からメダル貸出機200に対してメダル115を補給させる。そして、メダル貸出機200において、メダル115が充分に貯留された後に、このメダル貸出機200からメダル115の補給を受ける(A4)。
When a medal request signal is received from the
この後、メダル貸出機200からのメダル115の補給によって、ホッパータンク40bに貯留されたメダル115の貯留面を最大メダル量検出センサ111が検出(最大メダル量信号がオン状態)し、メダル量が満杯であると判断すると(A5,YES)、遊技側メダル停止信号をメダル貸出機200に送信し、メダル貸出機200からのメダル115の補給を停止する(A6)。そして、本ルーチンが終了される。
Thereafter, the replenishment of the
また、A1において、メダル量が適正であると判定した場合には(A1,NO)、メダル貸出機200から貸出側メダル要求信号を受信したか否かを判定し(A7)、受信しなければ(A7,NO)、メダル貸出機200においても、メダル量が適正であると判断し、メダル貸出機200に対するメダル115の送給を停止する。尚、メダル115を送給していない場合は、メダル115の送給の停止状態が維持される(A8)。そして、本ルーチンを終了する。
If it is determined in A1 that the medal amount is appropriate (A1, NO), it is determined whether or not a lending-side medal request signal is received from the medal lending machine 200 (A7). (A7, NO), the
一方、貸出側メダル要求信号を受信した場合には(A7,YES)、メダル貸出機200におけるメダル量が不足していると判断し、メダル115をメダル貸出機200に送給する(A9)。そして、貸出側メダル停止信号を受信したか否かを判定し(A10)、受信すれば(A10,YES)、メダル貸出機200のメダル量が満杯になったと判断し、メダル貸出機200に対するメダル115の送給を停止した後(A8)、本ルーチンを終了する。
On the other hand, when the lending-side medal request signal is received (A7, YES), it is determined that the medal amount in the
一方、貸出側メダル停止信号を受信しなければ(A10,YES)、メダル貸出機200に対してメダル115の補給を行った結果、遊技機1におけるメダル量が過小になったか否かを判定する(A11)。過小でなければ(A11,NO)、A10から再実行し、メダル貸出機200のメダル量が満杯になったか否かを判定する。一方、遊技機1のメダル量が過小になれば(A11,YES)、メダル貸出機200へのメダル115の送給を停止する(A12)。そして、メダル補給回収装置300に対してメダル補給指令信号を出力し、メダル補給回収装置300からメダル貸出機200に対してメダル115の補給を行わせ(A13)、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if the lending-side medal stop signal is not received (A10, YES), it is determined whether or not the medal amount in the
以上のようにして遊技機1において、メインルーチンによる遊技が行われながら、遊技側メダル給排出ルーチンによりメダル115の補給が行われているときに、メダル貸出機200においては、貸出側メダル給排出ルーチンが実行されている。即ち、メダル貸出機200におけるホッパ205のメダル量が過小であるか否かを最小メダル量検出センサ212からの検出信号(最小メダル量信号)に基づいて判定し(B1)、メダル量が過小であれば(B1,NO)、貸出側メダル要求信号をメダル貸出機200に送信し、遊技機1からのメダル115の補給を受ける(B2)。そして、メダル量が満杯になったか否かを判定し(B3)、満杯でなければ(B3,NO)、満杯になるまでB3の判定を繰り返す。この後、最大メダル量検出センサ211からの最大メダル量信号がオン状態となって、メダル量が満杯になったと判定すれば(B3,YES)、貸出側メダル停止信号を送信し、メダル115の補給を停止する(B4)。
In the
また、B1において、メダル量が過小でないと判定した場合には(B1,NO)、遊技側メダル要求信号を遊技機1から受信したか否かを判定する(B5)。遊技側メダル要求信号を受信しなければ(B5,NO)、遊技機1においてもメダル量が適正であると判断し、本ルーチンを終了する。一方、遊技側メダル要求信号を受信すれば(B5,YES)、遊技機1においてメダル量が不足していると判断し、メダル115を遊技機1に送給する(B6)。この後、遊技機1から遊技側メダル停止信号を受信したか否かを判定し(B7)、受信すれば(B7,YES)、遊技機1においてメダル量が満杯になったと判断し、遊技機1に対するメダル115の送給を停止して(B8)本ルーチンを終了する。
If it is determined in B1 that the medal amount is not too small (B1, NO), it is determined whether or not a game side medal request signal is received from the gaming machine 1 (B5). If the game side medal request signal is not received (B5, NO), it is determined that the medal amount is appropriate in the
一方、遊技側メダル停止信号を受信しなければ(B7,NO)、続いてメダル量が過小であるか否かを判定する(B8)。メダル量が過小でなければ(B8,NO)、上述のB7を再実行する。一方、メダル量が過小であれば(B8,YES)、遊技機1へのメダル115の送給を停止し(B9)、貸出側メダル要求信号を送信する。そして、遊技機1からの指令によりメダル補給回収装置300によるメダル115の補給を受ける(B10)。この後、メダル量が満杯になったか否かを判定し(B11)、満杯でなければ(B11,NO)、B11を再実行することによって、メダル補給回収装置300によるメダル115の補給を受け続ける。そして、この補給によりメダル量が満杯になれば(B11,YES)、B6から再実行し、遊技機1へのメダル115の送給を再開する。
On the other hand, if the game side medal stop signal is not received (B7, NO), it is subsequently determined whether or not the medal amount is too small (B8). If the medal amount is not too small (B8, NO), the above-described B7 is re-executed. On the other hand, if the medal amount is too small (B8, YES), the supply of the
以上のように、本実施形態における遊技機1は、遊技媒体(例えば、メダル115)を貯留すると共に貸し出す遊技媒体貸出手段(例えば、メダル貸出機200)が設けられ、貸し出された遊技媒体を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、遊技媒体を払い出すものであり、前記遊技媒体貸出手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する貸出側貯留量検出手段(例えば、最大メダル量検出センサ211、最小メダル量検出センサ212)と、前記払い出しに用いられる遊技媒体を貯留する遊技側貯留手段(例えば、ホッパ40)と、 前記遊技側貯留手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する遊技側貯留量検出手段(例えば、最大メダル量検出センサ111、最小メダル量検出センサ112)と、前記遊技側貯留手段と前記遊技媒体貸出手段との間で相互に遊技媒体を送給する遊技媒体送給手段(例えば、遊技側メダル送給機構101、貸出側メダル送給機構206)と、前記貸出側貯留量検出手段及び前記遊技側貯留検出手段で検出された前記遊技媒体の貯留量に基づいて前記遊技媒体貸出手段及び前記貸出側貯留量検出手段に対する前記遊技媒体の補給の要否をそれぞれ判定し、前記遊技側貯留手段に対する補給を要するときは前記遊技媒体貸出手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給する一方、前記遊技媒体貸出手段に対する補給を要するときは前記遊技側貯留手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給するように前記遊技媒体送給手段を制御する遊技媒体送給制御手段(例えば、主制御回路71、メダル貸出制御回路214、図8の遊技側メダル給排出ルーチン、図9の貸出側メダル給排出ルーチン)等)とを有した構成にされている。
As described above, the
上記の構成によれば、遊技機の遊技側貯留手段と遊技媒体貸出手段との間で遊技媒体を相互に補給し合うことができるため、遊技機の遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の何れか一方に遊技媒体が充分に貯留されていれば、他方の手段が遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止することができる場合がある。 According to the above configuration, since the game media can be replenished between the game side storage means and the game medium lending means of the gaming machine, any of the game side storage means and the game medium lending means of the game machine On the other hand, if game media are sufficiently stored on one side, it may be possible to prevent the situation where the other means cannot be used due to lack of game media.
前記遊技媒体貸出手段は、前記遊技媒体送給手段による経路とは異なる補給経路(例えば、メダル補給回収装置300)から遊技媒体を補給可能にされており、前記遊技媒体送給制御手段は、前記遊技側貯留手段及び前記遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときは、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせる構成にされている。 The game medium lending means is configured to be able to replenish game media from a replenishment route (for example, the medal replenishment collecting device 300) different from the route by the game medium supply means, and the game medium supply control means When both the game side storage means and the game medium lending means need to be replenished, the supply medium is replenished to the game side storage means with respect to the replenishment route.
上記の構成によれば、遊技側貯留手段及び遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときでも、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることによって、遊技媒体の不足で使用ができなくなるという事態の発生を防止できる場合がある。 According to the above configuration, even when both the game-side storage means and the game medium lending means require replenishment, by supplying the game medium to the game-side storage means with respect to the supply path, Occasionally, it may be possible to prevent the occurrence of a situation where it becomes impossible to use due to a lack of game media.
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機1は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。 That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling the display of the game result display means, and a game result display hand Or a display stop command means provided at a position where a player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means in a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store the specific combination determined by the internal winning combination determination unit as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。 Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。) The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. Even if it is provided on a single substrate, it may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。 The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。 The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。 The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning role or a specific internal winning role may be determined, a mode for notifying a player, and a direction mode for that. . “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. “Notification mode” is a mode in which a player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus, an internal winning combination, in which the probability that the internal winning combination determining means determines that the small winning combination is an internal winning combination is high during only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that a small role will be determined as an internal winning combination is a high probability only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines a regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。 For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern that is notified before the stop operation of the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel (for example, the first reel Stop, then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, Left, according to the following types: middle reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. , A reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the variation display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. It also includes a function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from the display stop command means by the player, and a replay for starting a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。 In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of an actual machine such as a pachislot machine or the like is simulated for a home game machine in addition to the above-described actual machine such as a pachislot machine or a pachinko machine. You can apply and run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R リール停止ボタン
9a 1−BETランプ
9b 2−BETランプ
9c 最大BETランプ
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受部
17 当り表示ランプ(WINランプ)
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス回数表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
23 配当表パネル
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
38 I/Oポート
39 モータ駆動回路
40 ホッパ
40a ホッパー本体
40b ホッパータンク
41 ホッパ駆動回路
45 ランプ駆動回路
46 リール停止信号回路
48 表示部駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
71 主制御回路
72 副制御回路
101 遊技側メダル送給機構
102 メダル送出機構
103 メダル搬送路機構
115 メダル
200 メダル貸出機
201 筐体
202 紙幣投入口
203 硬貨投入口
204 受皿
205 ホッパ
206 貸出側メダル送給機構
207 メダル送出機構
208 メダル搬送路機構
300 メダル補給回収装置
DESCRIPTION OF
18
32 ROM
33 RAM
34
Claims (2)
前記遊技媒体貸出手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する貸出側貯留量検出手段と、
前記払い出しに用いられる遊技媒体を貯留する遊技側貯留手段と、
前記遊技側貯留手段における前記遊技媒体の貯留量を検出する遊技側貯留量検出手段と、
前記遊技側貯留手段と前記遊技媒体貸出手段との間で相互に遊技媒体を送給する遊技媒体送給手段と、
前記貸出側貯留量検出手段及び前記遊技側貯留検出手段で検出された前記遊技媒体の貯留量に基づいて前記遊技媒体貸出手段及び前記貸出側貯留量検出手段に対する前記遊技媒体の補給の要否をそれぞれ判定し、
前記遊技側貯留手段に対する補給を要するときは前記遊技媒体貸出手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給する一方、前記遊技媒体貸出手段に対する補給を要するときは前記遊技側貯留手段に貯留された遊技媒体を前記遊技側貯留手段に送給するように前記遊技媒体送給手段を制御する遊技媒体送給制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine lending means for storing and renting game media is provided, and a game machine that pays out game media when a game using the rented game media is a predetermined game result,
Lending side storage amount detection means for detecting the storage amount of the game medium in the game medium lending means;
Game side storage means for storing game media used for the payout;
Game-side storage amount detection means for detecting the storage amount of the game medium in the game-side storage means;
Game medium feeding means for feeding game media to each other between the game side storage means and the game medium lending means;
Based on the storage amount of the game medium detected by the rental side storage amount detection means and the game side storage detection means, whether or not the game medium needs to be replenished to the game medium rental means and the rental side storage amount detection means is determined. Judge each
When the game-side storage means needs to be replenished, the game medium stored in the game medium lending means is supplied to the game-side storage means, while when the game medium lending means needs replenishment, the game-side storage means And a game medium feeding control means for controlling the game medium feeding means so as to feed the game media stored in the game side to the gaming side storage means.
前記遊技媒体送給制御手段は、
前記遊技側貯留手段及び前記遊技媒体貸出手段の両方に対して補給を要するときは、前記補給経路に対して前記遊技側貯留手段への遊技媒体の補給を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体。
The game medium lending means is capable of supplying game media from a supply route different from the route by the game medium feeding means,
The game medium feeding control means is
2. The game medium is supplied to the game side storage means through the supply route when both of the game side storage means and the game medium lending means require supply. The game medium described in 1.
Priority Applications (1)
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JP2005002232A JP2006187497A (en) | 2005-01-07 | 2005-01-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005002232A JP2006187497A (en) | 2005-01-07 | 2005-01-07 | Game machine |
Publications (1)
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JP2006187497A true JP2006187497A (en) | 2006-07-20 |
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Family Applications (1)
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JP2005002232A Withdrawn JP2006187497A (en) | 2005-01-07 | 2005-01-07 | Game machine |
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JP (1) | JP2006187497A (en) |
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- 2005-01-07 JP JP2005002232A patent/JP2006187497A/en not_active Withdrawn
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