JP2006180893A - Press button device for game machine and game machine - Google Patents

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JP2006180893A JP2004374407A JP2004374407A JP2006180893A JP 2006180893 A JP2006180893 A JP 2006180893A JP 2004374407 A JP2004374407 A JP 2004374407A JP 2004374407 A JP2004374407 A JP 2004374407A JP 2006180893 A JP2006180893 A JP 2006180893A
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push button
outer shell
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internal winning
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Atsushi Kumita
敦司 汲田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a press button device for a game machine, capable of securely transmitting the content of announcement to a player when an internal won hand is announced. <P>SOLUTION: The press button device comprises a press button which sinks when pressed by the player, a shaft member with a plurality of projections on the peripheral surface, planted on the rear surface of the press button, a plurality of outer shell members disposed on the outer surface of the shaft member with guide grooves which are formed in the direction of sinking of the press button to be engaged with at least one projection for restraining a path of movement of the projection, and a fixing means for fixing any one of the plurality of outer shell members. The guide grooves of the plurality of outer shell members have different shapes, and therefore, the press button sinks in different modes when pressed by the player according to the outer shell members fixed by the fixing means because the paths of movement of the projections engaged with the guide grooves of the outer shell members fixed to the fixing means are restrained by the guide grooves. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に取り付けられる遊技機用押ボタン装置、及び、遊技機に関する。 The present invention relates to a push button device for a gaming machine attached to a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko gaming machine, and the gaming machine.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot gaming device, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on a reel. It has an electrical fluctuation display device that displays on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a predetermined combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.

現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技媒体が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」ともいう)により入賞役に当選(以下、「内部当選」ともいう)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」ともいう)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、入賞を成立させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行っても、その入賞役に内部当選していなければ、入賞を成立させることができないのである。
このようなパチスロ遊技装置において、内部当選役が決定された遊技で当該入賞を成立させなければならない構成とすると、遊技者間の技量の格差によるメダル獲得枚数に大きな開きが出てしまうことから、例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等、入賞が成立した際に大きな利益が遊技者に付与される内部当選役については、入賞が成立するまで内部当選役を持ち越すようにしているパチスロ遊技装置も存在する。さらに、このようにパチスロ遊技装置では、BBやRB等の内部当選役が持ち越されている状態にのみ停止表示される停止図柄態様(所謂リーチ目)が設けられ、これらの図柄が停止表示された場合に、遊技者はBBやRBが内部当選していることを察知することができるようになっているものも存在する。
In the current mainstream model, internal lottery processing is required to establish a winning combination in which predetermined combinations of symbols are arranged along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) and the game medium is paid out. Indicates the winning combination of the winning combination (hereinafter also referred to as “internal winning”) and the internal winning combination (hereinafter also referred to as “internal winning”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination of symbols can be stopped on the active line. That is, even if the player performs a stop operation at a timing at which a prize can be established, the prize cannot be established unless the winning combination is won internally.
In such a pachislot gaming device, if it is configured that the winning must be established in the game in which the internal winning combination is determined, a large gap appears in the number of medals obtained due to the difference in the skill between the players, For example, an internal winning combination such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) that gives a player a large profit when a winning is established is carried over until the winning is established. Pachislot gaming devices also exist. Further, in this way, the pachislot gaming device is provided with a stop symbol mode (so-called reach eyes) that is stopped only when the internal winning combination such as BB or RB is carried over, and these symbols are stopped and displayed. In some cases, the player can detect that the BB or RB is winning internally.

ところが、このようなパチスロ遊技装置のなかには、数百種類以上のリーチ目が設けられたものがあり、また機種ごとにリーチ目が異なっているため、相当遊技に熟練した遊技者でなければ、それらを判断材料として内部当選役を察知することが困難であった。特に、リーチ目のなかには、所定の内部当選役で入賞を成立させることができなかった場合にのみリーチ目となる小役はずれ目というものがあるが、通常、遊技者は何らかの入賞役が成立することを期待しながら遊技を進めているため、小役が成立しなかった場合には、その小役が成立しなかったことへの悔しさから、その図柄の組合せがリーチ目であることに気付かないことが多かった。 However, some of these pachislot gaming devices are provided with hundreds or more types of reach, and the reach is different for each model, so if you are not a player skilled in equivalent games, It was difficult to detect the internal winning role as a judgment material. In particular, some of the reach eyes may be dismissed only when the winning is not achieved in a predetermined internal winning combination, but usually, a player has some winning combination. Because the game is progressing with the expectation, if the small role is not established, the combination of symbols will not be noticed because of the regret that the small role has not been established. There were many things.

従来の遊技機としては、例えば、所定の内部当選役が成立した際に停止ボタンが振動する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機によれば、停止ボタンを介して伝わる振動によって、所定の内部当選役が成立しているか否かを把握することが可能である。 As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine in which a stop button vibrates when a predetermined internal winning combination is established (see, for example, Patent Document 1). According to the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to grasp whether or not a predetermined internal winning combination is established by vibration transmitted through the stop button.

特開平11−19276号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-19276

しかしながら、遊技者が停止ボタンを押圧する時間は極めて短いため、特許文献1に記載の遊技機のように、停止ボタンが振動しても、遊技者が気付かない場合が多いという問題があった。また、振動の有無を把握することができたとしても、振動のパターンまでを把握することは困難であるため、内部当選役に応じて振動パターンを異ならせて複数種類の内部当選役を報知することは困難であった。そのため、遊技に熟練していない初心者は、遊技を充分に楽しむことができないという問題があった。 However, since the time for the player to press the stop button is extremely short, there is a problem that the player often does not notice even if the stop button vibrates, as in the gaming machine described in Patent Document 1. Even if the presence or absence of vibration can be grasped, it is difficult to grasp even the vibration pattern, so different types of internal winning combinations are notified by varying the vibration pattern according to the internal winning combination. It was difficult. For this reason, there is a problem that a beginner who is not skilled in a game cannot fully enjoy the game.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることが可能な遊技機用押ボタン装置、及び、遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a push button for a gaming machine capable of reliably transmitting the notification contents to the player when notifying the internal winning combination. An object is to provide a device and a gaming machine.

本発明者は、以上のような目的を達成すべく鋭意検討した結果、例えば、遊技者によって押ボタン(停止ボタン)が押下された際に、内部当選役がBBであれば、押ボタンが1方向に回転しながら沈降し、内部当選役がRBであれば、押ボタンが回転往復運動を繰り返しながら沈降し、内部当選役がBB又はRB以外であれば、押ボタンが真っ直ぐに沈降するというように、押ボタンの沈降態様を内部当選役に応じて設定することが可能な押ボタン装置であれば、遊技者が押ボタンを操作している期間内に確実に内部当選役を遊技者に伝えることができることを見出し、本発明に想到するに至った。 As a result of intensive studies to achieve the above object, the present inventor, for example, when the player pushes a push button (stop button) and the internal winning combination is BB, the push button is 1 If the internal winning combination is RB, the push button sinks while rotating and reciprocating, and if the internal winning combination is other than BB or RB, the push button sinks straight. In addition, if the push button device can set the settling mode of the push button in accordance with the internal winning combination, the internal winning combination is surely transmitted to the player during the period in which the player operates the push button. As a result, the present invention has been conceived.

すなわち、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者によって押下された際に沈降する押ボタンと、
上記押ボタンの沈降を検出したことに基づいて、検出信号を外部へ出力する検出信号出力手段と、
周面に複数の突部が設けられ、上記押ボタンの裏面に植設された軸部材と、
少なくとも1の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が上記押ボタンの沈降方向に形成され、上記軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、
外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか1の外殻部材を固定する固定手段と
を備え、
上記複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、
上記押ボタンは、遊技者によって押下された際、上記固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、上記固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。
That is, the present invention provides the following.
(1) a pushbutton that sinks when pressed by a player;
Detection signal output means for outputting a detection signal to the outside based on detecting the depression of the push button,
A plurality of protrusions are provided on the peripheral surface, and a shaft member planted on the back surface of the push button,
A plurality of outer shell members formed on the outer periphery of the shaft member, wherein guide grooves that engage with at least one of the protrusions to regulate the movement path of the protrusion are formed in the settling direction of the push button;
A fixing means for fixing any one of the plurality of outer shell members based on a predetermined command signal input from the outside;
The guide grooves of the plurality of outer shell members have different shapes from each other,
When the push button is pressed by the player, the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member fixed to the fixing means is restricted by the guide groove. A push button device for a gaming machine, wherein the push button device sinks in a different manner depending on a fixed outer shell member.

(1)の発明によれば、外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか1の外殻部材が固定され、押ボタンは、固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降するため、どの外殻部材が固定されるかによって、押ボタンの沈降態様が変化することになる。従って、例えば、内部当選役がBBであるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを1方向に回転させながら沈降させる外殻部材を固定し、内部当選役がRBであるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを回転往復運動させながら沈降させる外殻部材を固定し、内部当選役がBB又はRB以外であるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを真っ直ぐ沈降させる外殻部材を固定するというように、固定する外殻部材を内部当選役に応じて設定することにより、内部当選役に応じて押ボタンの沈降態様が変化するようにすることができる。その結果、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。 According to the invention of (1), one of the plurality of outer shell members is fixed on the basis of a predetermined command signal input from the outside, and the pushbutton is the fixed outer shell. Since the sedimentation is performed in different modes depending on the members, the sedimentation mode of the push button changes depending on which outer shell member is fixed. Therefore, for example, on the basis of the command signal received when the internal winning combination is BB, the outer shell member that settles while rotating the push button in one direction is fixed, and received when the internal winning combination is RB. Based on the command signal, the outer shell member to be settled is fixed while rotating and reciprocating the push button, and the push button is directly settled based on the command signal received when the internal winning combination is other than BB or RB. By setting the outer shell member to be fixed according to the internal winning combination such as fixing the shell member, the settling state of the push button can be changed according to the internal winning combination. As a result, when the internal winning combination is notified, the notification content can be surely transmitted to the player.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機用押ボタン装置を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A gaming machine comprising the gaming machine push button device of (1) above.

(2)の発明によれば、複数の沈降態様を設定可能な遊技機用押ボタン装置が設けられているため、例えば、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。 According to the invention of (2), since the push button device for a gaming machine capable of setting a plurality of sinking modes is provided, for example, when the internal winning combination is notified, the notification content is reliably transmitted to the player. Can be.

(3) 上記(2)の遊技機であって、
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
上記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、上記遊技機用押ボタン装置に対して指令信号を出力する指令信号出力手段と、
上記内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、上記遊技機用押ボタン装置から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする。
(3) The gaming machine of (2) above,
A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination related to a stop mode of a plurality of identification information;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, command signal output means for outputting a command signal to the push button device for the gaming machine,
Stop control means for stopping the variation display of the identification information based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the detection signal output from the push button device for the gaming machine. Features.

(3)の発明によれば、遊技機用押ボタン装置の押ボタンが、識別情報の変動表示を停止させるための停止ボタンとして機能し、押ボタンの沈降態様が内部当選役に応じて設定されることになるため、遊技者は、押ボタンを押下操作した際の押ボタンの沈降態様によって、確実に内部当選役を把握することができる。従って、遊技に熟練していない初心者であっても、遊技を充分に楽しむことができる。 According to the invention of (3), the push button of the push button device for the gaming machine functions as a stop button for stopping the change display of the identification information, and the settling mode of the push button is set according to the internal winning combination. Therefore, the player can reliably grasp the internal winning combination by the settling state of the push button when the push button is pressed. Therefore, even a beginner who is not skilled in games can fully enjoy the games.

本発明によれば、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。 According to the present invention, when notifying the internal winning combination, the notification content can be surely transmitted to the player.

まず、本発明の遊技機用押ボタン装置の概略について説明し、次に、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置及び遊技機用押ボタン装置について説明することとする。
図1は、本発明の遊技機用押ボタン装置100の概要を模式的に示す斜視図である。
なお、図中では、説明の便宜上、押ボタン101と、第1突部103及び第2突部104を備えた軸部材102と、第1ガイド溝107が形成された第1外殻部材105と、第2ガイド溝108が形成された第2外殻部材106とのみを示しているが、遊技機用押ボタン装置100は、勿論、他の構成要素(例えば、検出信号出力手段、固定手段等)を備えている。
First, an outline of a push button device for a gaming machine of the present invention will be described, and then a pachislot gaming device and a push button device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an outline of a push button device 100 for a gaming machine according to the present invention.
In the drawing, for convenience of explanation, the push button 101, the shaft member 102 provided with the first protrusion 103 and the second protrusion 104, and the first outer shell member 105 formed with the first guide groove 107 are shown. Although only the second outer shell member 106 in which the second guide groove 108 is formed is shown, the push button device 100 for gaming machines is of course other components (for example, detection signal output means, fixing means, etc. ).

遊技機用押ボタン装置100は、遊技者によって押下された際に沈降する円板形状の押ボタン101を備えている。図中、白抜きの矢印は、押ボタン101の沈降方向を示している。押ボタン101の裏面(図示せず)には、円柱形状の軸部材102が、押ボタン101の沈降方向に延びるように植設されている。軸部材102の周面には、円柱形状の第1突部103と第2突部104とが設けられている。軸部材102は、軸部材102の外周を覆う円筒形状を有する第1外殻部材105と第2外殻部材106とに遊嵌されている。 The push button device 100 for gaming machines includes a disk-shaped push button 101 that sinks when pressed by a player. In the drawing, the white arrow indicates the settling direction of the push button 101. A cylindrical shaft member 102 is implanted on the back surface (not shown) of the push button 101 so as to extend in the settling direction of the push button 101. A cylindrical first protrusion 103 and a second protrusion 104 are provided on the peripheral surface of the shaft member 102. The shaft member 102 is loosely fitted to a first outer shell member 105 and a second outer shell member 106 having a cylindrical shape that covers the outer periphery of the shaft member 102.

第1外殻部材105には、押ボタン101の沈降方向に第1ガイド溝107が形成されている。第1ガイド溝107は、第1外殻部材105の外周に沿った螺旋形状(押ボタン101の沈降方向を軸とした右回りの螺旋形状)を有している。第1ガイド溝107は、第1突部103と係合して第1突部103の移動経路を規制する。第2外殻部材106には、押ボタン101の沈降方向に第2ガイド溝108が形成されている。第2ガイド溝108は、押ボタン101の沈降方向に対して平行に延びた形状を有している。第2ガイド溝108は、第2突部104と係合して第2突部104の移動経路を規制する。このように、遊技機用押ボタン装置100においては、第1ガイド溝107及び第2ガイド溝108は、互いに異なる形状を有している。 A first guide groove 107 is formed in the first outer shell member 105 in the settling direction of the push button 101. The first guide groove 107 has a spiral shape along the outer periphery of the first outer shell member 105 (a clockwise spiral shape with the settling direction of the push button 101 as an axis). The first guide groove 107 is engaged with the first protrusion 103 to restrict the movement path of the first protrusion 103. A second guide groove 108 is formed in the second outer shell member 106 in the settling direction of the push button 101. The second guide groove 108 has a shape extending in parallel to the settling direction of the push button 101. The second guide groove 108 engages with the second protrusion 104 to restrict the movement path of the second protrusion 104. Thus, in the push button device 100 for gaming machines, the first guide groove 107 and the second guide groove 108 have different shapes.

第1外殻部材105及び第2外殻部材106は、遊技機用押ボタン装置100が備える固定手段(図示せず)によって、いずれか一方が固定される。
固定手段に固定された外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制する。一方、固定手段に固定されていない外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制せず、該突部の移動に伴って回転する。
押ボタン101は、遊技者によって押下された際、第1外殻部材105及び第2外殻部材106のどちらが固定手段に固定されているかによって、異なる態様で沈降する。
One of the first outer shell member 105 and the second outer shell member 106 is fixed by a fixing means (not shown) included in the push button device 100 for gaming machines.
The outer shell member fixed to the fixing means regulates the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member. On the other hand, the outer shell member that is not fixed to the fixing means does not regulate the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member, and rotates as the protrusion moves.
When the push button 101 is pressed by the player, the push button 101 settles in a different manner depending on which of the first outer shell member 105 and the second outer shell member 106 is fixed to the fixing means.

図2(a)は、遊技機用押ボタン装置100が備える第1外殻部材105が固定された状態で押ボタン101が押下されたときの押ボタン101の沈降態様を示す斜視図であり、(b)は、遊技機用押ボタン装置100が備える第2外殻部材106が固定された状態で押ボタン101が押下されたときの押ボタン101の沈降態様を示す斜視図である。
図中、白抜きの矢印は、押ボタン101が遊技者によって押下される方向を示し、黒塗りの矢印は、押ボタン101の沈降態様を説明するための矢印である。
FIG. 2A is a perspective view showing a settling state of the push button 101 when the push button 101 is pressed in a state where the first outer shell member 105 included in the push button device 100 for gaming machine is fixed. (B) is a perspective view showing a settling state of the push button 101 when the push button 101 is pressed in a state where the second outer shell member 106 provided in the push button device 100 for gaming machines is fixed.
In the figure, a white arrow indicates a direction in which the push button 101 is pressed by the player, and a black arrow is an arrow for explaining a sedimentation mode of the push button 101.

遊技機用押ボタン装置100が備える第1外殻部材105が固定された状態で押ボタン101が押下されると、図2(a)に示すように、軸部材102に設けられた第1突部103は、第1外殻部材105に形成された第1ガイド溝107に沿って移動し、それに伴って、押ボタン101は、軸部材102を軸として右回りに回転しながら沈降する。このとき、第2突部104は、第1突部103と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第2突部104と係合する第2ガイド溝108が形成された第2外殻部材106は、軸部材102を軸として右回りに回転する。 When the push button 101 is pressed while the first outer shell member 105 included in the push button device 100 for gaming machine is fixed, as shown in FIG. 2A, the first protrusion provided on the shaft member 102 is provided. The portion 103 moves along the first guide groove 107 formed in the first outer shell member 105, and accordingly, the push button 101 sinks while rotating clockwise around the shaft member 102. At this time, the second protrusion 104 moves along a locus having the same shape as the first protrusion 103, and the second guide groove 108 that engages with the second protrusion 104 is formed along with the movement. The second outer shell member 106 rotates clockwise about the shaft member 102.

一方、遊技機用押ボタン装置100が備える第2外殻部材106が固定された状態で押ボタン101が押下されると、図2(b)に示すように、軸部材102に設けられた第2突部104は、第2外殻部材106に形成された第2ガイド溝108に沿って移動し、それに伴って、押ボタン101は、軸部材102を軸とした回転をせずに沈降する。このとき、第1突部103は、第2突部104と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第1突部103と係合する第1ガイド溝107が形成された第1外殻部材105は、軸部材102を軸として左回りに回転する。 On the other hand, when the push button 101 is pressed while the second outer shell member 106 included in the push button device 100 for gaming machine is fixed, as shown in FIG. The two protrusions 104 move along the second guide grooves 108 formed in the second outer shell member 106, and accordingly, the push button 101 sinks without rotating around the shaft member 102. . At this time, the first protrusion 103 moves through a locus having the same shape as the second protrusion 104, and the first guide groove 107 that engages with the first protrusion 103 is formed along with the movement. The first outer shell member 105 rotates counterclockwise about the shaft member 102 as an axis.

このように、本発明の遊技機用押ボタン装置100は、第1外殻部材105が固定された状態で押ボタン101が押下されたときには、押ボタン101は、軸部材102を軸として右回りに回転しながら沈降し、その一方で、第2外殻部材106が固定された状態で押ボタン101が押下されたときには、押ボタン101は、軸部材102を軸とした回転をせずに沈降する。すなわち、第1外殻部材105及び第2外殻部材106のうち、どちらの外殻部材が固定されるかによって、押ボタン101の沈降態様が変化するのである。 Thus, in the pushbutton device 100 for gaming machines of the present invention, when the pushbutton 101 is pressed while the first outer shell member 105 is fixed, the pushbutton 101 rotates clockwise with the shaft member 102 as an axis. On the other hand, when the push button 101 is pressed while the second outer shell member 106 is fixed, the push button 101 settles without rotating around the shaft member 102. To do. That is, the settling mode of the push button 101 changes depending on which of the first outer shell member 105 and the second outer shell member 106 is fixed.

上述した例では、軸部材に突部が設けられ、外殻部材にガイド溝が形成されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されず、軸部材にガイド溝が形成され、外殻部材に突部が設けられていてもよい。 In the above-described example, the case where the protrusion is provided on the shaft member and the guide groove is formed on the outer shell member has been described, but the present invention is not limited to this example, and the guide groove is formed on the shaft member, A protrusion may be provided on the outer shell member.

また、上述した例では、外殻部材の数が2個である場合(押ボタンの沈降態様が2通りである場合)について説明したが、本発明において、外殻部材の数は、2個以上であれば、特に限定されるものではない。外殻部材の数を増加させるほど、押ボタンの沈降態様を増加させることが可能である。 Further, in the above-described example, the case where the number of the outer shell members is two (the case where the push button is set in two ways) has been described, but in the present invention, the number of the outer shell members is two or more. If it is, it will not specifically limit. As the number of outer shell members is increased, it is possible to increase the settling mode of the push button.

また、上述した例では、1個の外殻部材に形成されるガイド溝の数が1つであり、該ガイド溝に係合する突部の数が1個である場合について説明したが、本発明において、1個の外殻部材に形成されるガイド溝の数及び該ガイド溝に係合する突部の数は、特に限定されるものではない。例えば、1個の外殻部材に形成されるガイド溝の数及び該ガイド溝に係合する突部の数を複数にすることにより、押ボタンの沈降動作を安定させることが可能になる。 In the above-described example, the number of guide grooves formed in one outer shell member is one, and the number of protrusions engaged with the guide grooves is one. In the invention, the number of guide grooves formed in one outer shell member and the number of protrusions engaged with the guide grooves are not particularly limited. For example, by setting the number of guide grooves formed in one outer shell member and the number of protrusions engaged with the guide grooves to be plural, it is possible to stabilize the settling operation of the push button.

次に、本発明の実施形態について説明することにする。
本発明の遊技機は、本発明の遊技機用押ボタン装置を備えたものであるから、以下においては、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明することとし、そのなかで、本発明の一実施形態に係る遊技機用押ボタン装置について説明することとする。また、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
Next, embodiments of the present invention will be described.
Since the gaming machine of the present invention is provided with the push button device for gaming machines of the present invention, hereinafter, the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described. A push button device for a gaming machine according to an embodiment will be described. Further, as a preferred embodiment of the present invention, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described.

図3は、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a pachislot gaming device according to one embodiment of the present invention.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技状況に応じた演出画像等が表示される。また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, An effect image or the like corresponding to the situation is displayed. Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1. On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range.

台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3(3L、3R、3C)の回転をそれぞれ停止させるための3個の遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が設けられている。遊技機用押ボタン装置200については、後で図面を用いて詳述することとする。 Three push button devices 200 (200L, 200C, 200R) for gaming machines for stopping the rotation of the three rotary reels 3 (3L, 3R, 3C) are provided at the center of the front surface of the pedestal 10. It has been. The push button device 200 for gaming machines will be described in detail later with reference to the drawings.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

次に、遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)について説明することとする。
図4は、遊技機用押ボタン装置200を模式的に示す断面図である。
パチスロ遊技装置1の台座部10の前面に形成された貫通孔10aに、遊技機用押ボタン装置200のケーシング213に形成された係止片213bが係止されることにより、遊技機用押ボタン装置200は、パチスロ遊技装置1に取り付けられている。ケーシング213内には、その頂部が外部に露出するように押ボタン201が配置されていて、押ボタン201の裏面には、円柱形状の軸部材202が植設されている。軸部材202を巻包するように軸部材202の外周に設けられたバネ212の一端は、バネ支持板213aと当接し、バネ212の他端は押ボタン201の裏面に当接して押ボタン201を前方(図中、左方向)に付勢する。押ボタン201は前方に付勢され、押ボタン201に形成された係止部201aはケーシング213に係止する。押ボタン201は、遊技者によって押下された際、係止部201aがバネ支持板213aと接触する位置まで沈降し、遊技者による押圧が解除された際、バネ212によって前方に付勢され、元の位置(係止部201aがケーシング213に係止する位置)に戻る。
Next, the push button device 200 (200L, 200C, 200R) for gaming machines will be described.
FIG. 4 is a cross-sectional view schematically showing a push button device 200 for a gaming machine.
A locking piece 213b formed in the casing 213 of the push button device 200 for gaming machine is locked in the through hole 10a formed in the front surface of the pedestal portion 10 of the pachislot gaming device 1, thereby pushing the push button for gaming machine. The device 200 is attached to the pachislot gaming device 1. A push button 201 is disposed in the casing 213 so that the top of the casing 213 is exposed to the outside, and a cylindrical shaft member 202 is implanted on the back surface of the push button 201. One end of a spring 212 provided on the outer periphery of the shaft member 202 so as to wrap the shaft member 202 is in contact with the spring support plate 213 a, and the other end of the spring 212 is in contact with the back surface of the push button 201. Is urged forward (to the left in the figure). The push button 201 is urged forward, and a locking portion 201 a formed on the push button 201 is locked to the casing 213. When the push button 201 is pressed by the player, the locking portion 201a settles down to a position where it comes into contact with the spring support plate 213a, and when the press by the player is released, the push button 201 is urged forward by the spring 212. To the position (position where the locking portion 201a is locked to the casing 213).

底板216には、光電センサ210と、LED等の発光素子211とが設けられている。光電センサ210は、後述する主制御回路81と接続されている。光電センサ210は、発光素子211からの光を受信しているときには、主制御回路81へ検出信号を出力しない。一方、押ボタン210が押下され、軸部材202の端部に形成された突起部209が沈降し、沈降した突起部209によって、発光素子211から光電センサ210に至る光が遮断されたときには、光電センサ210は、主制御回路81へ検出信号を出力する。このように、光電センサ210は、突起部209による光の遮断によって、押ボタン201の沈降を検出し、検出信号を主制御回路81に出力するのである。 The bottom plate 216 is provided with a photoelectric sensor 210 and a light emitting element 211 such as an LED. The photoelectric sensor 210 is connected to a main control circuit 81 described later. The photoelectric sensor 210 does not output a detection signal to the main control circuit 81 when receiving light from the light emitting element 211. On the other hand, when the push button 210 is pressed and the projection 209 formed at the end of the shaft member 202 sinks, and the light from the light emitting element 211 to the photoelectric sensor 210 is blocked by the settled projection 209, The sensor 210 outputs a detection signal to the main control circuit 81. Thus, the photoelectric sensor 210 detects the settling of the push button 201 by blocking the light by the protrusion 209 and outputs a detection signal to the main control circuit 81.

軸部材202の周面には、円柱形状の第1突部203と第2突部204とが設けられている。軸部材202は、軸部材202の外周を覆う円筒形状を有する第1外殻部材205と第2外殻部材206とに遊嵌されている。第1外殻部材205と第2外殻部材206とは、バネ支持板213aと中底板215との間に配置されている。
第1外殻部材205には、押ボタン201の沈降方向に第ガイド溝207が形成されている。第1ガイド溝207は、第1外殻部材205の外周に沿った螺旋形状(押ボタン201の沈降方向を軸とした右回りの螺旋形状)を有している。第1ガイド溝207は、第1突部203と係合して第1突部203の移動経路を規制する。
第2外殻部材206には、押ボタン201の沈降方向に第2ガイド溝208が形成されている。第2ガイド溝208は、押ボタン201の沈降方向に対して平行に延びた形状を有している。第2ガイド溝208は、第2突部204と係合して第2突部204の移動経路を規制する。このように、遊技機用押ボタン装置200においては、第1ガイド溝207及び第2ガイド溝208は、互いに異なる形状を有している。
A cylindrical first protrusion 203 and a second protrusion 204 are provided on the peripheral surface of the shaft member 202. The shaft member 202 is loosely fitted to a first outer shell member 205 and a second outer shell member 206 having a cylindrical shape that covers the outer periphery of the shaft member 202. The first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 are disposed between the spring support plate 213a and the middle bottom plate 215.
A first guide groove 207 is formed in the first outer shell member 205 in the settling direction of the push button 201. The first guide groove 207 has a spiral shape along the outer periphery of the first outer shell member 205 (a clockwise spiral shape with the settling direction of the push button 201 as an axis). The first guide groove 207 engages with the first protrusion 203 to restrict the movement path of the first protrusion 203.
A second guide groove 208 is formed in the second outer shell member 206 in the settling direction of the push button 201. The second guide groove 208 has a shape extending in parallel to the settling direction of the push button 201. The second guide groove 208 is engaged with the second protrusion 204 to restrict the movement path of the second protrusion 204. Thus, in the push button device 200 for gaming machines, the first guide groove 207 and the second guide groove 208 have different shapes.

第1外殻部材205から所定距離だけ離間した状態で第1外殻部材205の外周を囲うように、一部が切断された円環形状を有する固定用環状体230が配置されている。固定用環状体230は、支持部材230bによってケーシング213に支持されていて、固定用環状体230の外周には一対の板状体230cが所定間隔だけ離間した状態で設けられている。ケーシング213内には、ソレノイド220が設けられていて、ソレノイド220のプランジャ220aは、一対の板状体230cを貫通していて、プランジャ220aの先端側の板とプランジャ220aとが固定されている。 A fixing annular body 230 having an annular shape with a part cut is disposed so as to surround the outer periphery of the first outer shell member 205 in a state of being separated from the first outer shell member 205 by a predetermined distance. The fixing annular body 230 is supported by the casing 213 by a support member 230b, and a pair of plate-like bodies 230c are provided on the outer periphery of the fixing annular body 230 with a predetermined distance therebetween. A solenoid 220 is provided in the casing 213, and a plunger 220a of the solenoid 220 passes through a pair of plate-like bodies 230c, and a plate on the front end side of the plunger 220a and the plunger 220a are fixed.

後述する主制御回路81からソレノイド220に供給される所定の指令信号に基づいて、ソレノイド220はON/OFFし、一対の板状体230cは所定距離だけ離間したり接触したりする。すなわち、ソレノイド220がONされると、プランジャ220aは退行し、一対の板状体230cは接触して固定用環状体230の径が小さくなる。その結果、固定用環状体230の内面に取り付けられた複数のゴム製の凸状部材230aが第1外殻部材205の外周を押さえ付け、第1外殻部材205が固定される。
一方、ソレノイド220がOFFされると、プランジャ220aは突出し、一対の板状体230cは所定距離だけ離間して固定用環状体230の径が大きくなる。その結果、固定用環状体230の内面に取り付けられた凸状部材230aが第1外殻部材205から離間し、第1外殻部材205の固定が解除される。
Based on a predetermined command signal supplied from a main control circuit 81 to be described later to the solenoid 220, the solenoid 220 is turned ON / OFF, and the pair of plate-like bodies 230c are separated or contacted by a predetermined distance. That is, when the solenoid 220 is turned on, the plunger 220a retreats, the pair of plate-like bodies 230c come into contact with each other, and the diameter of the fixing annular body 230 becomes small. As a result, the plurality of rubber convex members 230a attached to the inner surface of the fixing annular body 230 presses the outer periphery of the first outer shell member 205, and the first outer shell member 205 is fixed.
On the other hand, when the solenoid 220 is turned off, the plunger 220a protrudes, the pair of plate-like bodies 230c are separated by a predetermined distance, and the diameter of the fixing annular body 230 is increased. As a result, the convex member 230a attached to the inner surface of the fixing annular body 230 is separated from the first outer shell member 205, and the first outer shell member 205 is released from being fixed.

また、第2外殻部材206から所定距離だけ離間した状態で第2外殻部材206の外周を囲うように、一部が切断された円環形状を有する固定用環状体231が配置されている。固定用環状体231は、支持部材231bによってケーシング213に支持されていて、固定用環状体231の外周には一対の板状体231cが所定間隔だけ離間した状態で設けられている。ケーシング213内には、ソレノイド221が設けられていて、ソレノイド221のプランジャ221aは、一対の板状体231cを貫通していて、プランジャ220aの先端側の板とプランジャ220aとが固定されている。 In addition, a fixing annular body 231 having an annular shape with a part cut is disposed so as to surround the outer periphery of the second outer shell member 206 in a state of being separated from the second outer shell member 206 by a predetermined distance. . The fixing annular body 231 is supported by the casing 213 by a support member 231b, and a pair of plate-like bodies 231c are provided on the outer periphery of the fixing annular body 231 with a predetermined distance therebetween. A solenoid 221 is provided in the casing 213, and a plunger 221a of the solenoid 221 passes through a pair of plate-like bodies 231c, and a plate on the front end side of the plunger 220a and the plunger 220a are fixed.

後述する主制御回路81からソレノイド221に供給される所定の指令信号に基づいて、ソレノイド221はON/OFFし、一対の板状体231cは所定距離だけ離間したり接触したりする。すなわち、ソレノイド221がONされると、プランジャ221aは退行し、一対の板状体231cは接触して固定用環状体231の径が小さくなる。その結果、固定用環状体231の内面に取り付けられた複数のゴム製の凸状部材231aが第2外殻部材206の外周を押さえ付け、第2外殻部材206が固定される。
一方、ソレノイド221がOFFされると、プランジャ221aは突出し、一対の板状体231cは所定距離だけ離間して固定用環状体231の径が小さくなる。その結果、固定用環状体231の内面に取り付けられた凸状部材231aが第2外殻部材206から離間し、第2外殻部材206の固定が解除される。
Based on a predetermined command signal supplied to a solenoid 221 from a main control circuit 81 to be described later, the solenoid 221 is turned ON / OFF, and the pair of plate-like bodies 231c are separated or contacted by a predetermined distance. That is, when the solenoid 221 is turned on, the plunger 221a retreats, the pair of plate-like bodies 231c come into contact with each other, and the diameter of the fixing annular body 231 becomes small. As a result, the plurality of rubber convex members 231a attached to the inner surface of the fixing annular body 231 presses the outer periphery of the second outer shell member 206, and the second outer shell member 206 is fixed.
On the other hand, when the solenoid 221 is turned off, the plunger 221a protrudes, the pair of plate-like bodies 231c are separated by a predetermined distance, and the diameter of the fixing annular body 231 is reduced. As a result, the convex member 231a attached to the inner surface of the fixing annular body 231 is separated from the second outer shell member 206, and the fixing of the second outer shell member 206 is released.

第1外殻部材205及び第2外殻部材206は、ソレノイド220又はソレノイド221によって、いずれか一方が固定される。
固定された外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制する。一方、固定されていない外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制せず、該突部の移動に伴って回転する。押ボタン201は、遊技者によって押下された際、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のどちらが固定されているかによって、異なる態様で沈降する。
One of the first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 is fixed by a solenoid 220 or a solenoid 221.
The fixed outer shell member regulates the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member. On the other hand, the outer shell member that is not fixed does not regulate the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member, and rotates as the protrusion moves. When the push button 201 is pressed by the player, the push button 201 settles in a different manner depending on which of the first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 is fixed.

第1外殻部材205が固定された状態で押ボタン201が押下されると、軸部材202に設けられた第1突部203は、第1外殻部材205に形成された第1ガイド溝207に沿って移動し、それに伴って、押ボタン201は、軸部材202を軸として回転しながら沈降する。このとき、第2突部204は、第1突部203と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第2突部204と係合する第2ガイド溝208が形成された第2外殻部材206は、軸部材202を軸として回転する。 When the push button 201 is pressed in a state where the first outer shell member 205 is fixed, the first protrusion 203 provided on the shaft member 202 becomes a first guide groove 207 formed in the first outer shell member 205. Accordingly, the push button 201 settles while rotating about the shaft member 202 as an axis. At this time, the second protrusion 204 moves through a locus having the same shape as the first protrusion 203, and a second guide groove 208 that engages with the second protrusion 204 is formed along with the movement. The second outer shell member 206 rotates about the shaft member 202 as an axis.

一方、第2外殻部材206が固定された状態で押ボタン201が押下されると、軸部材202に設けられた第2突部204は、第2外殻部材206に形成された第2ガイド溝208に沿って移動し、それに伴って、押ボタン201は、軸部材202を軸とした回転をせずに沈降する。このとき、第1突部203は、第2突部204と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第1突部203と係合する第1ガイド溝207が形成された第1外殻部材205は、軸部材202を軸として回転する。 On the other hand, when the push button 201 is pressed while the second outer shell member 206 is fixed, the second protrusion 204 provided on the shaft member 202 becomes a second guide formed on the second outer shell member 206. The push button 201 moves along the groove 208 and settles without rotating around the shaft member 202 as a result. At this time, the first protrusion 203 moves through a locus having the same shape as the second protrusion 204, and the first guide groove 207 that engages with the first protrusion 203 is formed along with the movement. The first outer shell member 205 rotates about the shaft member 202 as an axis.

このように、第1外殻部材205が固定された状態で押ボタン201が押下されたときには、押ボタン201は、軸部材202を軸として回転しながら沈降し、その一方で、第2外殻部材206が固定された状態で押ボタン201が押下されたときには、押ボタン201は、軸部材202を軸とした回転をせずに沈降する。すなわち、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のうち、どちらの外殻部材が固定されるかによって、押ボタン201の沈降態様が変化するのである。 As described above, when the push button 201 is pressed while the first outer shell member 205 is fixed, the push button 201 settles while rotating around the shaft member 202, while the second outer shell 205 When the push button 201 is pressed while the member 206 is fixed, the push button 201 settles without rotating around the shaft member 202. That is, the settling mode of the push button 201 changes depending on which of the first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 is fixed.

図5は、回転リール3上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列されている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM)に格納されている。各回転リール3L、3C、3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 5 is a diagram showing a symbol row arranged on the rotating reel 3.
Twenty-one symbols of a plurality of types represented on each of the rotating reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20” and stored as a data table in a memory (for example, ROM) provided in the pachislot gaming device 1. On each rotating reel 3L, 3C, 3R, it is composed of the symbols "Blue 7", "Red 7", "BAR", "Bell", "Plum", "Replay" and "Cherry". A symbol row is shown. Each rotary reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow.

図6に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、BB中一般遊技状態、RB遊技状態の3つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。
The table shown in FIG. 6 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
The gaming state is divided into three states: a general gaming state, a BB general gaming state, and an RB gaming state. In general, the general gaming state may be further classified according to whether or not the BB or RB is internally won, but the winning combinations that may be internally won are the same. Is divided into three states in the table.

なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。 The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.

図6に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。 As shown in FIG. 6, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, a BB winning is established. , 15 medals are paid out, and the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.

「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, the active line becomes the active line. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.

「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又は、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is entered three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rの操作順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning.
Whether or not a prize is established when “Bell's small role” is internally won in the general gaming state is based on whether or not the operation order of the push button devices 200L, 200C, and 200R for the player is a predetermined order. It is decided by.

BB中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「RB(JAC IN)」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rの操作順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
In the general game state during BB, the internal winning combination “Bell's small role” and the internal winning combination “RB (JAC IN)” are group roles, and the success or failure is determined by the same flag. Which winning is established is determined by the operating order of the push button devices 200L, 200C, 200R for gaming machines.
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to realize winnings such as “plum small part” and “cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.

上述したような内部当選役は、所定のタイミング(例えば、スタートレバー6の操作時等)に、所定の数値範囲(例えば0〜16383)のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図7に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図7は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM等)にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、その他にも、BB中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、RB遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。 The internal winning combination as described above performs random number sampling from a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383) at a predetermined timing (for example, when the start lever 6 is operated, etc.). Based on the probability lottery table as shown in FIG. FIG. 7 is a probability lottery table for the general gaming state, and this table is stored as data in a memory (for example, ROM) provided in the pachislot gaming device 1. In addition, in the memory provided in the pachislot gaming apparatus 1, a probability lottery table for the BB gaming state and a probability lottery table for the RB gaming state are stored as data. In addition, the memory included in the pachislot gaming device 1 stores, as data, stop symbols for the three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R), that is, a stop winning combination determination table for determining a stop winning combination. Is done.

図8は、図3に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored. Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like. The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図5参照)が格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル(図7参照)等が格納される。RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。 The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 also stores a symbol table (see FIG. 5) for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel. A winning symbol combination table in which a combination of symbols, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated, and a probability lottery table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination (see FIG. 7) and the like are stored. In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rと、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備える発光素子211と、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備えるソレノイド220、221とがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. A hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R, and push button devices 200 for each gaming machine (200L, 200C, 200R) provided with the light emitting element 211 and the pushbutton device 200 for each gaming machine ( 00L, 200C, 200R) have a solenoid 220 and 221 provided in the.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備える発光素子211を駆動制御する発光素子駆動回路73、及び、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備えるソレノイド220、221を駆動制御するソレノイド駆動回路71が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display unit driving for controlling various display units. Circuit 58, light emitting element drive circuit 73 for driving and controlling the light emitting element 211 provided in each pushbutton device 200 (200L, 200C, 200R), and each pushbutton device 200 (200L, 200C, 200R) A solenoid drive circuit 71 that drives and controls the solenoids 220 and 221 included in the CPU 41 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rが備える光電センサ210L、210C、210Rから供給される検出信号に応じて回転リール3L、3C、3Rの回転を停止させるための停止信号を発生させる。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 stops the rotation of the rotary reels 3L, 3C, and 3R according to the detection signals supplied from the photoelectric sensors 210L, 210C, and 210R included in the push button devices 200L, 200C, and 200R for the gaming machines. Generate a stop signal. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図8に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブル(図7参照)に基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定されると、内部当選役を示すデータがRAM43に記憶される。また、内部当選役を示すデータは副制御回路82に送信され、副制御回路82のワークRAM210に記憶される。さらに、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 8, the random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table (see FIG. 7) stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. When the internal winning combination is determined, data indicating the internal winning combination is stored in the RAM 43. Data indicating the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 82 and stored in the work RAM 210 of the sub-control circuit 82. Further, after the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the rotating reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 43 for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R.

上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている(図5参照)。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel (see FIG. 5). In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each rotary reel 3L, 3C, 3R, and the corresponding code number A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal payout numbers, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left rotating reel 3L, the central rotating reel 3C, and the right rotating reel 3R are controlled to stop and when winning is confirmed after all the rotating reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる停止信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 is sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the push button devices 200L, 200C, 200R for the gaming machine. Based on the stop signal and the selected “stop control table”, a signal for controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。また、遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備えるソレノイド220、221は初期状態(ソレノイド220がOFF、ソレノイド221がONの状態)に制御され、第1外殻部材205の固定が解除され、第2外殻部材206が固定されていることとする。この状態で遊技機用押ボタン装置200が操作された場合、押ボタン201は軸部材202を軸とした回転を行わずにそのまま沈降する。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. . Further, the solenoids 220 and 221 included in the push button device 200 (200L, 200C, and 200R) for the gaming machine are controlled to an initial state (the solenoid 220 is OFF and the solenoid 221 is ON), and the first outer shell member 205 is fixed. Is released and the second outer shell member 206 is fixed. When the gaming machine pushbutton device 200 is operated in this state, the pushbutton 201 settles as it is without rotating around the shaft member 202.

図9は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when it is determined in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、ステップS120に処理を戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、入賞判定を行い、内部当選役を決定する(ステップS125)。
ここで、入賞判定処理について説明する。
図10は、図9に示すサブルーチンのステップS125において呼び出されて実行される入賞判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル(図7参照)をROM42から読み出してRAM43にセットする(ステップS160)。そして、CPU41は、0〜16383の装置範囲に含まれる乱数を発生させる乱数発生器146から乱数サンプリング回路147により乱数をサンプリングし(ステップS161)、サンプリングした乱数に基づいて、RAM43にセットされた確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する(ステップS162)。決定された内部当選役を示すデータはRAM43に記憶される。
次に、CPU41は、決定された内部当選役がBBであるか否かを判断し(ステップS163)、内部当選役がBBであると判断した場合には、ソレノイド駆動回路71に信号を供給し、ソレノイド220、221のON/OFFの反転制御を行う(ステップS164)。その結果、ソレノイド220はON、ソレノイド221はOFFに制御され、第1外殻部材205が固定され、第2外殻部材の固定が解除される。この状態で遊技機用押ボタン装置200が操作された場合、押ボタン201は軸部材202を軸として回転しながら沈降する。すなわち、内部当選役がBBであるときに、遊技機用押ボタン装置200が操作された場合には、押ボタン201は軸部材202を軸として回転しながら沈降するのである。ステップS164の処理を実行した後、図9のステップS126に処理を移す。
When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 makes a winning determination and determines an internal winning combination (step S125).
Here, the winning determination process will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a winning determination process subroutine called and executed in step S125 of the subroutine shown in FIG.
First, the CPU 41 reads out a probability lottery table (see FIG. 7) corresponding to the gaming state from the ROM 42 and sets it in the RAM 43 (step S160). Then, the CPU 41 samples the random number by the random number sampling circuit 147 from the random number generator 146 that generates the random number included in the device range of 0 to 16383 (step S161), and the probability set in the RAM 43 based on the sampled random number. The internal winning combination is determined with reference to the lottery table (step S162). Data indicating the determined internal winning combination is stored in the RAM 43.
Next, the CPU 41 determines whether or not the determined internal winning combination is BB (step S163), and when determining that the internal winning combination is BB, supplies a signal to the solenoid drive circuit 71. Then, ON / OFF inversion control of the solenoids 220 and 221 is performed (step S164). As a result, the solenoid 220 is controlled to be ON and the solenoid 221 is controlled to be OFF, the first outer shell member 205 is fixed, and the second outer shell member is released. When the gaming machine push button device 200 is operated in this state, the push button 201 sinks while rotating around the shaft member 202. That is, when the internal winning combination is BB and the gaming machine pushbutton device 200 is operated, the pushbutton 201 sinks while rotating around the shaft member 202 as an axis. After executing the process of step S164, the process proceeds to step S126 of FIG.

次に、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS126)。この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 Next, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S126). In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS127に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S127.

ステップS127において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS127の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S127, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S127, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。遊技機用押ボタン装置200が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、ステップS128に処理を戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the gaming machine pushbutton device 200 (200L, 200C, 200R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). . When determining that the push button device for gaming machine 200 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and determines that it is not “0”. If so, the process returns to step S128.

一方、ステップS128において、遊技機用押ボタン装置200が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、遊技機用押ボタン装置200に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、内部当選役、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the gaming machine pushbutton device 200 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 The rotation of the rotary reel 3 corresponding to the machine push button device 200 is stopped. At that time, the internal winning combination, the symbol position (the rotational position of the rotary reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. From this, the number of sliding frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS133)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、ステップS128に処理を戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は、上述した図10のステップS164においてソレノイド220、221の反転制御を行ったか否かを判断し(ステップS134)、ステップS164においてソレノイド220、221の反転制御を行ったと判断した場合には、CPU41は、ソレノイド駆動回路71に信号を供給し、ソレノイド220、221を初期状態(ソレノイド220がOFF、ソレノイド221がONの状態)に戻す。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). . Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) are stopped (step S133). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, when determining that all the rotating reels 3 are stopped, the CPU 41 determines whether or not the reversal control of the solenoids 220 and 221 is performed in step S164 of FIG. 10 described above (step S134), and the solenoid is determined in step S164. When determining that the reversal control of 220 and 221 has been performed, the CPU 41 supplies a signal to the solenoid drive circuit 71 to return the solenoids 220 and 221 to the initial state (the state where the solenoid 220 is OFF and the solenoid 221 is ON). .

次に、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, when it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。 Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138). When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、入賞検索の結果等に基づいて遊技状態を設定する(ステップS140)。例えば、RBに入賞した場合、CPU41は、RB設定に係る各種の処理を行い、BBに入賞した場合、CPU41は、BB設定に係る各種の処理を行う。また、BB又はRBが終了した場合、BB又はRBの遊技状態から通常遊技状態に戻す処理を行う。その後、本サブルーチンを終了する。 Next, the CPU 41 sets a gaming state based on a winning search result or the like (step S140). For example, when winning RB, the CPU 41 performs various processes related to RB setting, and when winning BB, the CPU 41 performs various processes related to BB setting. Further, when BB or RB ends, a process for returning from the gaming state of BB or RB to the normal gaming state is performed. Thereafter, this subroutine is terminated.

本実施形態に係る遊技機用押ボタン装置200は、以下のような構成を有する。
遊技者によって押下された際に沈降する押ボタン201と、
押ボタン201の沈降を検出したことに基づいて、検出信号を主制御回路81へ出力する光電センサ210と、
周面に2つの第1突部203及び第2突部204が設けられ、押ボタン201の裏面に植設された軸部材202と、
第1突部203と係合して第1突部203の移動経路を規制する第1ガイド溝207が押ボタン201の沈降方向に形成され、軸部材202の外周に配置された第1外殻部材205と、
第2突部204と係合して第2突部204の移動経路を規制する第2ガイド溝208が押ボタン201の沈降方向に形成され、軸部材202の外周に配置された第2外殻部材206と、
主制御回路81から入力された所定の指令信号に基づいて、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のうち、いずれか1の外殻部材を固定するソレノイド220、221と
を備え、
第1外殻部材205及び第2外殻部材206が有する第1ガイド溝207及び第2ガイド溝208は、互いに異なる形状を有し、
押ボタン201は、遊技者によって押下された際、ソレノイド220又はソレノイド221に固定された第1外殻部材205又は第2外殻部材206の第1ガイド溝207又は第2ガイド溝208と係合する第1突部203又は第2突部204の移動経路が第1ガイド溝207又は第2ガイド溝208によって規制されることにより、ソレノイド220又はソレノイド221に固定された第1外殻部材205又は第2外殻部材206に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置200。
The gaming machine push button device 200 according to the present embodiment has the following configuration.
A push button 201 that sinks when pressed by the player;
A photoelectric sensor 210 that outputs a detection signal to the main control circuit 81 based on the detection of the settling of the push button 201;
Two first protrusions 203 and second protrusions 204 are provided on the peripheral surface, and a shaft member 202 implanted on the back surface of the push button 201;
A first outer shell disposed on the outer periphery of the shaft member 202 is formed with a first guide groove 207 that engages with the first protrusion 203 and restricts the movement path of the first protrusion 203 in the settling direction of the push button 201. Member 205;
A second guide groove 208 that engages with the second protrusion 204 and restricts the movement path of the second protrusion 204 is formed in the settling direction of the push button 201 and is disposed on the outer periphery of the shaft member 202. Member 206;
Based on a predetermined command signal input from the main control circuit 81, a solenoid 220, 221 for fixing any one of the first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 is provided.
The first guide groove 207 and the second guide groove 208 included in the first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 have different shapes,
The push button 201 is engaged with the first guide groove 207 or the second guide groove 208 of the first outer shell member 205 or the second outer shell member 206 fixed to the solenoid 220 or the solenoid 221 when pressed by the player. The first outer shell member 205 fixed to the solenoid 220 or the solenoid 221 by the movement path of the first protrusion 203 or the second protrusion 204 being restricted by the first guide groove 207 or the second guide groove 208 or A push button device 200 for a gaming machine, which sinks in a different manner depending on the second outer shell member 206.

また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1は、上述した遊技機用押ボタン装置200を備えるとともに、以下のような構成を有する。
複数の識別情報を変動表示する回転リール3(3L、3C、3R)と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段(CPU41)と、
内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、遊技機用押ボタン装置200に対して指令信号を出力する指令信号出力手段(CPU41及びソレノイド駆動回路71)と、
内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、遊技機用押ボタン装置200から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(CPU41)と
を備えたことを特徴とするパチスロ遊技装置1。
The pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment includes the above-described push button device 200 for gaming machines and has the following configuration.
A rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) for variably displaying a plurality of identification information;
An internal winning combination determining means (CPU 41) for determining an internal winning combination relating to a stop mode of a plurality of identification information;
Command signal output means (CPU 41 and solenoid drive circuit 71) for outputting a command signal to the pushbutton device for gaming machine 200 based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the detection signal output from the push button device for gaming machine 200, a stop control means (CPU 41) for stopping the variation display of the identification information is provided. A pachislot gaming apparatus 1 characterized by that.

以上、遊技機用押ボタン装置200及びパチスロ遊技装置1によれば、主制御回路81から入力された所定の指令信号に基づいて、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のうち、いずれか1の外殻部材が固定され、押ボタン201は、固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降するため、第1外殻部材205又は第2外殻部材206のいずれが固定されるかによって、押ボタン201の沈降態様が変化することとなる。従って、内部当選役がBB以外であるときに主制御回路81から供給される指令信号に基づいて、押ボタン201を真っ直ぐ沈降させる第2外殻部材206を固定し、内部当選役がBBであるときに主制御回路81から供給される指令信号に基づいて、軸部材202を軸として押ボタン201を回転させながら沈降させる第1外殻部材205を固定することにより、内部当選役に応じて押ボタン201の沈降態様を変化させることができる。その結果、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。従って、遊技に熟練していない初心者であっても、遊技を充分に楽しむことができる。 As described above, according to the push button device for gaming machine 200 and the pachislot gaming device 1, based on the predetermined command signal input from the main control circuit 81, the first outer shell member 205 and the second outer shell member 206 are Any one of the outer shell members is fixed, and the push button 201 settles in a different manner depending on the fixed outer shell member. Therefore, either the first outer shell member 205 or the second outer shell member 206 is fixed. Depending on how, the sedimentation mode of the push button 201 changes. Therefore, based on a command signal supplied from the main control circuit 81 when the internal winning combination is other than BB, the second outer shell member 206 that straightly sinks the push button 201 is fixed, and the internal winning combination is BB. On the basis of a command signal supplied from the main control circuit 81, the first outer shell member 205 that is settled while rotating the push button 201 about the shaft member 202 is fixed, so that the push button is pushed according to the internal winning combination. The sedimentation mode of the button 201 can be changed. As a result, when the internal winning combination is notified, the notification content can be surely transmitted to the player. Therefore, even a beginner who is not skilled in games can fully enjoy the games.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明の遊技機用押ボタン装置の概要を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the outline | summary of the pushbutton apparatus for game machines of this invention. (a)は、図1に示した遊技機用押ボタン装置が備える第1外殻部材が固定されて押ボタンが押下されたときの押ボタンの沈降態様を示す斜視図であり、(b)は、図1に示した遊技機用押ボタン装置が備える第2外殻部材が固定されて押ボタンが押下されたときの押ボタンの沈降態様を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the sedimentation aspect of a pushbutton when the 1st outer shell member with which the pushbutton apparatus for gaming machines shown in FIG. 1 is fixed and a pushbutton is pushed down, (b) These are the perspective views which show the sedimentation aspect of a pushbutton when the 2nd outer shell member with which the pushbutton apparatus for gaming machines shown in FIG. 1 is fixed is pushed. 本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a pachislot gaming device according to an embodiment of the present invention. 図3に示したパチスロ遊技装置が備える遊技機用押ボタン装置を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically the pushbutton apparatus for game machines with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 3 is provided. リール上に配列された図柄列を示した図である。It is the figure which showed the symbol row arranged on the reel. 入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。It is a figure which shows the winning combination and payout number corresponding to a winning symbol combination. 確率抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the probability lottery table. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 図9に示した処理のステップS125において呼び出されて実行される入賞判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the winning determination process called and performed in step S125 of the process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
100、200(200L、200C、200R) 遊技機用押ボタン装置
101、201 押ボタン
201a 係止部
102、202 軸部材
103、203 第1突部
104、204 第2突部
105、205 第1外殻部材
106、206 第2外殻部材
107、207 第1ガイド溝
108、208 第2ガイド溝
209 突起部
210 光電センサ
211 発光素子
212 バネ
213 ケーシング
213a バネ支持板
213b 係止片
215 中底板
216 底板
220、221 ソレノイド
220a、221a プランジャ
230、231 固定用環状体
230a、231a 凸状部材
230b、231b 支持部材
230c、231c (一対の)板状体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 100, 200 (200L, 200C, 200R) gaming machine pushbutton device 101, 201 pushbutton 201a locking portion 102, 202 shaft member 103, 203 first projection 104, 204 second projection 105, 205 First outer shell member 106, 206 Second outer shell member 107, 207 First guide groove 108, 208 Second guide groove 209 Protrusion 210 Photoelectric sensor 211 Light emitting element 212 Spring 213 Casing 213a Spring support plate 213b Locking piece 215 Middle bottom plate 216 Bottom plate 220, 221 Solenoid 220a, 221a Plunger 230, 231 Fixing annular body 230a, 231a Convex member 230b, 231b Support member 230c, 231c (Pair)

Claims (3)

遊技者によって押下された際に沈降する押ボタンと、
前記押ボタンの沈降を検出したことに基づいて、検出信号を外部へ出力する検出信号出力手段と、
周面に複数の突部が設けられ、前記押ボタンの裏面に植設された軸部材と、
少なくとも1の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が前記押ボタンの沈降方向に形成され、前記軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、
外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか1の外殻部材を固定する固定手段と
を備え、
前記複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、
前記押ボタンは、遊技者によって押下された際、前記固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、前記固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。
A pushbutton that sinks when pressed by the player;
A detection signal output means for outputting a detection signal to the outside based on detecting the settling of the push button;
A plurality of protrusions are provided on the peripheral surface, and a shaft member planted on the back surface of the push button;
A plurality of outer shell members formed on the outer periphery of the shaft member, wherein guide grooves that engage with at least one of the protrusions to regulate the movement path of the protrusion are formed in the settling direction of the push button;
A fixing means for fixing any one of the plurality of outer shell members based on a predetermined command signal input from the outside;
The guide grooves of the plurality of outer shell members have different shapes from each other,
When the push button is pressed by the player, the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member fixed to the fixing means is restricted by the guide groove. A push button device for a gaming machine, wherein the push button device sinks in a different manner depending on a fixed outer shell member.
請求項1に記載の遊技機用押ボタン装置を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising the push button device for a gaming machine according to claim 1. 複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、前記遊技機用押ボタン装置に対して指令信号を出力する指令信号出力手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、前記遊技機用押ボタン装置から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination related to a stop mode of a plurality of identification information;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, command signal output means for outputting a command signal to the push button device for the gaming machine,
Stop control means for stopping the variation display of the identification information based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the detection signal output from the push button device for gaming machines. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is characterized in that:
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