JP2006180893A - Press button device for game machine and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に取り付けられる遊技機用押ボタン装置、及び、遊技機に関する。 The present invention relates to a push button device for a gaming machine attached to a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko gaming machine, and the gaming machine.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot gaming device, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on a reel. It has an electrical fluctuation display device that displays on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a predetermined combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.
現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技媒体が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」ともいう)により入賞役に当選(以下、「内部当選」ともいう)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」ともいう)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、入賞を成立させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行っても、その入賞役に内部当選していなければ、入賞を成立させることができないのである。
このようなパチスロ遊技装置において、内部当選役が決定された遊技で当該入賞を成立させなければならない構成とすると、遊技者間の技量の格差によるメダル獲得枚数に大きな開きが出てしまうことから、例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等、入賞が成立した際に大きな利益が遊技者に付与される内部当選役については、入賞が成立するまで内部当選役を持ち越すようにしているパチスロ遊技装置も存在する。さらに、このようにパチスロ遊技装置では、BBやRB等の内部当選役が持ち越されている状態にのみ停止表示される停止図柄態様(所謂リーチ目)が設けられ、これらの図柄が停止表示された場合に、遊技者はBBやRBが内部当選していることを察知することができるようになっているものも存在する。
In the current mainstream model, internal lottery processing is required to establish a winning combination in which predetermined combinations of symbols are arranged along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) and the game medium is paid out. Indicates the winning combination of the winning combination (hereinafter also referred to as “internal winning”) and the internal winning combination (hereinafter also referred to as “internal winning”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination of symbols can be stopped on the active line. That is, even if the player performs a stop operation at a timing at which a prize can be established, the prize cannot be established unless the winning combination is won internally.
In such a pachislot gaming device, if it is configured that the winning must be established in the game in which the internal winning combination is determined, a large gap appears in the number of medals obtained due to the difference in the skill between the players, For example, an internal winning combination such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) that gives a player a large profit when a winning is established is carried over until the winning is established. Pachislot gaming devices also exist. Further, in this way, the pachislot gaming device is provided with a stop symbol mode (so-called reach eyes) that is stopped only when the internal winning combination such as BB or RB is carried over, and these symbols are stopped and displayed. In some cases, the player can detect that the BB or RB is winning internally.
ところが、このようなパチスロ遊技装置のなかには、数百種類以上のリーチ目が設けられたものがあり、また機種ごとにリーチ目が異なっているため、相当遊技に熟練した遊技者でなければ、それらを判断材料として内部当選役を察知することが困難であった。特に、リーチ目のなかには、所定の内部当選役で入賞を成立させることができなかった場合にのみリーチ目となる小役はずれ目というものがあるが、通常、遊技者は何らかの入賞役が成立することを期待しながら遊技を進めているため、小役が成立しなかった場合には、その小役が成立しなかったことへの悔しさから、その図柄の組合せがリーチ目であることに気付かないことが多かった。 However, some of these pachislot gaming devices are provided with hundreds or more types of reach, and the reach is different for each model, so if you are not a player skilled in equivalent games, It was difficult to detect the internal winning role as a judgment material. In particular, some of the reach eyes may be dismissed only when the winning is not achieved in a predetermined internal winning combination, but usually, a player has some winning combination. Because the game is progressing with the expectation, if the small role is not established, the combination of symbols will not be noticed because of the regret that the small role has not been established. There were many things.
従来の遊技機としては、例えば、所定の内部当選役が成立した際に停止ボタンが振動する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機によれば、停止ボタンを介して伝わる振動によって、所定の内部当選役が成立しているか否かを把握することが可能である。 As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine in which a stop button vibrates when a predetermined internal winning combination is established (see, for example, Patent Document 1). According to the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to grasp whether or not a predetermined internal winning combination is established by vibration transmitted through the stop button.
しかしながら、遊技者が停止ボタンを押圧する時間は極めて短いため、特許文献1に記載の遊技機のように、停止ボタンが振動しても、遊技者が気付かない場合が多いという問題があった。また、振動の有無を把握することができたとしても、振動のパターンまでを把握することは困難であるため、内部当選役に応じて振動パターンを異ならせて複数種類の内部当選役を報知することは困難であった。そのため、遊技に熟練していない初心者は、遊技を充分に楽しむことができないという問題があった。 However, since the time for the player to press the stop button is extremely short, there is a problem that the player often does not notice even if the stop button vibrates, as in the gaming machine described in Patent Document 1. Even if the presence or absence of vibration can be grasped, it is difficult to grasp even the vibration pattern, so different types of internal winning combinations are notified by varying the vibration pattern according to the internal winning combination. It was difficult. For this reason, there is a problem that a beginner who is not skilled in a game cannot fully enjoy the game.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることが可能な遊技機用押ボタン装置、及び、遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a push button for a gaming machine capable of reliably transmitting the notification contents to the player when notifying the internal winning combination. An object is to provide a device and a gaming machine.
本発明者は、以上のような目的を達成すべく鋭意検討した結果、例えば、遊技者によって押ボタン(停止ボタン)が押下された際に、内部当選役がBBであれば、押ボタンが1方向に回転しながら沈降し、内部当選役がRBであれば、押ボタンが回転往復運動を繰り返しながら沈降し、内部当選役がBB又はRB以外であれば、押ボタンが真っ直ぐに沈降するというように、押ボタンの沈降態様を内部当選役に応じて設定することが可能な押ボタン装置であれば、遊技者が押ボタンを操作している期間内に確実に内部当選役を遊技者に伝えることができることを見出し、本発明に想到するに至った。 As a result of intensive studies to achieve the above object, the present inventor, for example, when the player pushes a push button (stop button) and the internal winning combination is BB, the push button is 1 If the internal winning combination is RB, the push button sinks while rotating and reciprocating, and if the internal winning combination is other than BB or RB, the push button sinks straight. In addition, if the push button device can set the settling mode of the push button in accordance with the internal winning combination, the internal winning combination is surely transmitted to the player during the period in which the player operates the push button. As a result, the present invention has been conceived.
すなわち、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者によって押下された際に沈降する押ボタンと、
上記押ボタンの沈降を検出したことに基づいて、検出信号を外部へ出力する検出信号出力手段と、
周面に複数の突部が設けられ、上記押ボタンの裏面に植設された軸部材と、
少なくとも1の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が上記押ボタンの沈降方向に形成され、上記軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、
外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか1の外殻部材を固定する固定手段と
を備え、
上記複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、
上記押ボタンは、遊技者によって押下された際、上記固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、上記固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。
That is, the present invention provides the following.
(1) a pushbutton that sinks when pressed by a player;
Detection signal output means for outputting a detection signal to the outside based on detecting the depression of the push button,
A plurality of protrusions are provided on the peripheral surface, and a shaft member planted on the back surface of the push button,
A plurality of outer shell members formed on the outer periphery of the shaft member, wherein guide grooves that engage with at least one of the protrusions to regulate the movement path of the protrusion are formed in the settling direction of the push button;
A fixing means for fixing any one of the plurality of outer shell members based on a predetermined command signal input from the outside;
The guide grooves of the plurality of outer shell members have different shapes from each other,
When the push button is pressed by the player, the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member fixed to the fixing means is restricted by the guide groove. A push button device for a gaming machine, wherein the push button device sinks in a different manner depending on a fixed outer shell member.
(1)の発明によれば、外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか1の外殻部材が固定され、押ボタンは、固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降するため、どの外殻部材が固定されるかによって、押ボタンの沈降態様が変化することになる。従って、例えば、内部当選役がBBであるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを1方向に回転させながら沈降させる外殻部材を固定し、内部当選役がRBであるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを回転往復運動させながら沈降させる外殻部材を固定し、内部当選役がBB又はRB以外であるときに受信した指令信号に基づいて、押ボタンを真っ直ぐ沈降させる外殻部材を固定するというように、固定する外殻部材を内部当選役に応じて設定することにより、内部当選役に応じて押ボタンの沈降態様が変化するようにすることができる。その結果、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。 According to the invention of (1), one of the plurality of outer shell members is fixed on the basis of a predetermined command signal input from the outside, and the pushbutton is the fixed outer shell. Since the sedimentation is performed in different modes depending on the members, the sedimentation mode of the push button changes depending on which outer shell member is fixed. Therefore, for example, on the basis of the command signal received when the internal winning combination is BB, the outer shell member that settles while rotating the push button in one direction is fixed, and received when the internal winning combination is RB. Based on the command signal, the outer shell member to be settled is fixed while rotating and reciprocating the push button, and the push button is directly settled based on the command signal received when the internal winning combination is other than BB or RB. By setting the outer shell member to be fixed according to the internal winning combination such as fixing the shell member, the settling state of the push button can be changed according to the internal winning combination. As a result, when the internal winning combination is notified, the notification content can be surely transmitted to the player.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機用押ボタン装置を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A gaming machine comprising the gaming machine push button device of (1) above.
(2)の発明によれば、複数の沈降態様を設定可能な遊技機用押ボタン装置が設けられているため、例えば、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。 According to the invention of (2), since the push button device for a gaming machine capable of setting a plurality of sinking modes is provided, for example, when the internal winning combination is notified, the notification content is reliably transmitted to the player. Can be.
(3) 上記(2)の遊技機であって、
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
上記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、上記遊技機用押ボタン装置に対して指令信号を出力する指令信号出力手段と、
上記内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、上記遊技機用押ボタン装置から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする。
(3) The gaming machine of (2) above,
A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination related to a stop mode of a plurality of identification information;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, command signal output means for outputting a command signal to the push button device for the gaming machine,
Stop control means for stopping the variation display of the identification information based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the detection signal output from the push button device for the gaming machine. Features.
(3)の発明によれば、遊技機用押ボタン装置の押ボタンが、識別情報の変動表示を停止させるための停止ボタンとして機能し、押ボタンの沈降態様が内部当選役に応じて設定されることになるため、遊技者は、押ボタンを押下操作した際の押ボタンの沈降態様によって、確実に内部当選役を把握することができる。従って、遊技に熟練していない初心者であっても、遊技を充分に楽しむことができる。 According to the invention of (3), the push button of the push button device for the gaming machine functions as a stop button for stopping the change display of the identification information, and the settling mode of the push button is set according to the internal winning combination. Therefore, the player can reliably grasp the internal winning combination by the settling state of the push button when the push button is pressed. Therefore, even a beginner who is not skilled in games can fully enjoy the games.
本発明によれば、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。 According to the present invention, when notifying the internal winning combination, the notification content can be surely transmitted to the player.
まず、本発明の遊技機用押ボタン装置の概略について説明し、次に、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置及び遊技機用押ボタン装置について説明することとする。
図1は、本発明の遊技機用押ボタン装置100の概要を模式的に示す斜視図である。
なお、図中では、説明の便宜上、押ボタン101と、第1突部103及び第2突部104を備えた軸部材102と、第1ガイド溝107が形成された第1外殻部材105と、第2ガイド溝108が形成された第2外殻部材106とのみを示しているが、遊技機用押ボタン装置100は、勿論、他の構成要素(例えば、検出信号出力手段、固定手段等)を備えている。
First, an outline of a push button device for a gaming machine of the present invention will be described, and then a pachislot gaming device and a push button device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an outline of a
In the drawing, for convenience of explanation, the
遊技機用押ボタン装置100は、遊技者によって押下された際に沈降する円板形状の押ボタン101を備えている。図中、白抜きの矢印は、押ボタン101の沈降方向を示している。押ボタン101の裏面(図示せず)には、円柱形状の軸部材102が、押ボタン101の沈降方向に延びるように植設されている。軸部材102の周面には、円柱形状の第1突部103と第2突部104とが設けられている。軸部材102は、軸部材102の外周を覆う円筒形状を有する第1外殻部材105と第2外殻部材106とに遊嵌されている。
The
第1外殻部材105には、押ボタン101の沈降方向に第1ガイド溝107が形成されている。第1ガイド溝107は、第1外殻部材105の外周に沿った螺旋形状(押ボタン101の沈降方向を軸とした右回りの螺旋形状)を有している。第1ガイド溝107は、第1突部103と係合して第1突部103の移動経路を規制する。第2外殻部材106には、押ボタン101の沈降方向に第2ガイド溝108が形成されている。第2ガイド溝108は、押ボタン101の沈降方向に対して平行に延びた形状を有している。第2ガイド溝108は、第2突部104と係合して第2突部104の移動経路を規制する。このように、遊技機用押ボタン装置100においては、第1ガイド溝107及び第2ガイド溝108は、互いに異なる形状を有している。
A
第1外殻部材105及び第2外殻部材106は、遊技機用押ボタン装置100が備える固定手段(図示せず)によって、いずれか一方が固定される。
固定手段に固定された外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制する。一方、固定手段に固定されていない外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制せず、該突部の移動に伴って回転する。
押ボタン101は、遊技者によって押下された際、第1外殻部材105及び第2外殻部材106のどちらが固定手段に固定されているかによって、異なる態様で沈降する。
One of the first
The outer shell member fixed to the fixing means regulates the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member. On the other hand, the outer shell member that is not fixed to the fixing means does not regulate the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member, and rotates as the protrusion moves.
When the
図2(a)は、遊技機用押ボタン装置100が備える第1外殻部材105が固定された状態で押ボタン101が押下されたときの押ボタン101の沈降態様を示す斜視図であり、(b)は、遊技機用押ボタン装置100が備える第2外殻部材106が固定された状態で押ボタン101が押下されたときの押ボタン101の沈降態様を示す斜視図である。
図中、白抜きの矢印は、押ボタン101が遊技者によって押下される方向を示し、黒塗りの矢印は、押ボタン101の沈降態様を説明するための矢印である。
FIG. 2A is a perspective view showing a settling state of the
In the figure, a white arrow indicates a direction in which the
遊技機用押ボタン装置100が備える第1外殻部材105が固定された状態で押ボタン101が押下されると、図2(a)に示すように、軸部材102に設けられた第1突部103は、第1外殻部材105に形成された第1ガイド溝107に沿って移動し、それに伴って、押ボタン101は、軸部材102を軸として右回りに回転しながら沈降する。このとき、第2突部104は、第1突部103と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第2突部104と係合する第2ガイド溝108が形成された第2外殻部材106は、軸部材102を軸として右回りに回転する。
When the
一方、遊技機用押ボタン装置100が備える第2外殻部材106が固定された状態で押ボタン101が押下されると、図2(b)に示すように、軸部材102に設けられた第2突部104は、第2外殻部材106に形成された第2ガイド溝108に沿って移動し、それに伴って、押ボタン101は、軸部材102を軸とした回転をせずに沈降する。このとき、第1突部103は、第2突部104と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第1突部103と係合する第1ガイド溝107が形成された第1外殻部材105は、軸部材102を軸として左回りに回転する。
On the other hand, when the
このように、本発明の遊技機用押ボタン装置100は、第1外殻部材105が固定された状態で押ボタン101が押下されたときには、押ボタン101は、軸部材102を軸として右回りに回転しながら沈降し、その一方で、第2外殻部材106が固定された状態で押ボタン101が押下されたときには、押ボタン101は、軸部材102を軸とした回転をせずに沈降する。すなわち、第1外殻部材105及び第2外殻部材106のうち、どちらの外殻部材が固定されるかによって、押ボタン101の沈降態様が変化するのである。
Thus, in the
上述した例では、軸部材に突部が設けられ、外殻部材にガイド溝が形成されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されず、軸部材にガイド溝が形成され、外殻部材に突部が設けられていてもよい。 In the above-described example, the case where the protrusion is provided on the shaft member and the guide groove is formed on the outer shell member has been described, but the present invention is not limited to this example, and the guide groove is formed on the shaft member, A protrusion may be provided on the outer shell member.
また、上述した例では、外殻部材の数が2個である場合(押ボタンの沈降態様が2通りである場合)について説明したが、本発明において、外殻部材の数は、2個以上であれば、特に限定されるものではない。外殻部材の数を増加させるほど、押ボタンの沈降態様を増加させることが可能である。 Further, in the above-described example, the case where the number of the outer shell members is two (the case where the push button is set in two ways) has been described, but in the present invention, the number of the outer shell members is two or more. If it is, it will not specifically limit. As the number of outer shell members is increased, it is possible to increase the settling mode of the push button.
また、上述した例では、1個の外殻部材に形成されるガイド溝の数が1つであり、該ガイド溝に係合する突部の数が1個である場合について説明したが、本発明において、1個の外殻部材に形成されるガイド溝の数及び該ガイド溝に係合する突部の数は、特に限定されるものではない。例えば、1個の外殻部材に形成されるガイド溝の数及び該ガイド溝に係合する突部の数を複数にすることにより、押ボタンの沈降動作を安定させることが可能になる。 In the above-described example, the number of guide grooves formed in one outer shell member is one, and the number of protrusions engaged with the guide grooves is one. In the invention, the number of guide grooves formed in one outer shell member and the number of protrusions engaged with the guide grooves are not particularly limited. For example, by setting the number of guide grooves formed in one outer shell member and the number of protrusions engaged with the guide grooves to be plural, it is possible to stabilize the settling operation of the push button.
次に、本発明の実施形態について説明することにする。
本発明の遊技機は、本発明の遊技機用押ボタン装置を備えたものであるから、以下においては、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明することとし、そのなかで、本発明の一実施形態に係る遊技機用押ボタン装置について説明することとする。また、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
Next, embodiments of the present invention will be described.
Since the gaming machine of the present invention is provided with the push button device for gaming machines of the present invention, hereinafter, the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described. A push button device for a gaming machine according to an embodiment will be described. Further, as a preferred embodiment of the present invention, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described.
図3は、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a pachislot gaming device according to one embodiment of the present invention.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技状況に応じた演出画像等が表示される。また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
A liquid
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A stored
When “payout” is selected by switching the stored
台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3(3L、3R、3C)の回転をそれぞれ停止させるための3個の遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が設けられている。遊技機用押ボタン装置200については、後で図面を用いて詳述することとする。
Three push button devices 200 (200L, 200C, 200R) for gaming machines for stopping the rotation of the three rotary reels 3 (3L, 3R, 3C) are provided at the center of the front surface of the
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An
A door opening / closing /
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
次に、遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)について説明することとする。
図4は、遊技機用押ボタン装置200を模式的に示す断面図である。
パチスロ遊技装置1の台座部10の前面に形成された貫通孔10aに、遊技機用押ボタン装置200のケーシング213に形成された係止片213bが係止されることにより、遊技機用押ボタン装置200は、パチスロ遊技装置1に取り付けられている。ケーシング213内には、その頂部が外部に露出するように押ボタン201が配置されていて、押ボタン201の裏面には、円柱形状の軸部材202が植設されている。軸部材202を巻包するように軸部材202の外周に設けられたバネ212の一端は、バネ支持板213aと当接し、バネ212の他端は押ボタン201の裏面に当接して押ボタン201を前方(図中、左方向)に付勢する。押ボタン201は前方に付勢され、押ボタン201に形成された係止部201aはケーシング213に係止する。押ボタン201は、遊技者によって押下された際、係止部201aがバネ支持板213aと接触する位置まで沈降し、遊技者による押圧が解除された際、バネ212によって前方に付勢され、元の位置(係止部201aがケーシング213に係止する位置)に戻る。
Next, the push button device 200 (200L, 200C, 200R) for gaming machines will be described.
FIG. 4 is a cross-sectional view schematically showing a
A
底板216には、光電センサ210と、LED等の発光素子211とが設けられている。光電センサ210は、後述する主制御回路81と接続されている。光電センサ210は、発光素子211からの光を受信しているときには、主制御回路81へ検出信号を出力しない。一方、押ボタン210が押下され、軸部材202の端部に形成された突起部209が沈降し、沈降した突起部209によって、発光素子211から光電センサ210に至る光が遮断されたときには、光電センサ210は、主制御回路81へ検出信号を出力する。このように、光電センサ210は、突起部209による光の遮断によって、押ボタン201の沈降を検出し、検出信号を主制御回路81に出力するのである。
The
軸部材202の周面には、円柱形状の第1突部203と第2突部204とが設けられている。軸部材202は、軸部材202の外周を覆う円筒形状を有する第1外殻部材205と第2外殻部材206とに遊嵌されている。第1外殻部材205と第2外殻部材206とは、バネ支持板213aと中底板215との間に配置されている。
第1外殻部材205には、押ボタン201の沈降方向に第ガイド溝207が形成されている。第1ガイド溝207は、第1外殻部材205の外周に沿った螺旋形状(押ボタン201の沈降方向を軸とした右回りの螺旋形状)を有している。第1ガイド溝207は、第1突部203と係合して第1突部203の移動経路を規制する。
第2外殻部材206には、押ボタン201の沈降方向に第2ガイド溝208が形成されている。第2ガイド溝208は、押ボタン201の沈降方向に対して平行に延びた形状を有している。第2ガイド溝208は、第2突部204と係合して第2突部204の移動経路を規制する。このように、遊技機用押ボタン装置200においては、第1ガイド溝207及び第2ガイド溝208は、互いに異なる形状を有している。
A cylindrical
A
A
第1外殻部材205から所定距離だけ離間した状態で第1外殻部材205の外周を囲うように、一部が切断された円環形状を有する固定用環状体230が配置されている。固定用環状体230は、支持部材230bによってケーシング213に支持されていて、固定用環状体230の外周には一対の板状体230cが所定間隔だけ離間した状態で設けられている。ケーシング213内には、ソレノイド220が設けられていて、ソレノイド220のプランジャ220aは、一対の板状体230cを貫通していて、プランジャ220aの先端側の板とプランジャ220aとが固定されている。
A fixing
後述する主制御回路81からソレノイド220に供給される所定の指令信号に基づいて、ソレノイド220はON/OFFし、一対の板状体230cは所定距離だけ離間したり接触したりする。すなわち、ソレノイド220がONされると、プランジャ220aは退行し、一対の板状体230cは接触して固定用環状体230の径が小さくなる。その結果、固定用環状体230の内面に取り付けられた複数のゴム製の凸状部材230aが第1外殻部材205の外周を押さえ付け、第1外殻部材205が固定される。
一方、ソレノイド220がOFFされると、プランジャ220aは突出し、一対の板状体230cは所定距離だけ離間して固定用環状体230の径が大きくなる。その結果、固定用環状体230の内面に取り付けられた凸状部材230aが第1外殻部材205から離間し、第1外殻部材205の固定が解除される。
Based on a predetermined command signal supplied from a
On the other hand, when the
また、第2外殻部材206から所定距離だけ離間した状態で第2外殻部材206の外周を囲うように、一部が切断された円環形状を有する固定用環状体231が配置されている。固定用環状体231は、支持部材231bによってケーシング213に支持されていて、固定用環状体231の外周には一対の板状体231cが所定間隔だけ離間した状態で設けられている。ケーシング213内には、ソレノイド221が設けられていて、ソレノイド221のプランジャ221aは、一対の板状体231cを貫通していて、プランジャ220aの先端側の板とプランジャ220aとが固定されている。
In addition, a fixing
後述する主制御回路81からソレノイド221に供給される所定の指令信号に基づいて、ソレノイド221はON/OFFし、一対の板状体231cは所定距離だけ離間したり接触したりする。すなわち、ソレノイド221がONされると、プランジャ221aは退行し、一対の板状体231cは接触して固定用環状体231の径が小さくなる。その結果、固定用環状体231の内面に取り付けられた複数のゴム製の凸状部材231aが第2外殻部材206の外周を押さえ付け、第2外殻部材206が固定される。
一方、ソレノイド221がOFFされると、プランジャ221aは突出し、一対の板状体231cは所定距離だけ離間して固定用環状体231の径が小さくなる。その結果、固定用環状体231の内面に取り付けられた凸状部材231aが第2外殻部材206から離間し、第2外殻部材206の固定が解除される。
Based on a predetermined command signal supplied to a
On the other hand, when the
第1外殻部材205及び第2外殻部材206は、ソレノイド220又はソレノイド221によって、いずれか一方が固定される。
固定された外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制する。一方、固定されていない外殻部材は、該外殻部材のガイド溝に係合する突部の移動経路を規制せず、該突部の移動に伴って回転する。押ボタン201は、遊技者によって押下された際、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のどちらが固定されているかによって、異なる態様で沈降する。
One of the first
The fixed outer shell member regulates the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member. On the other hand, the outer shell member that is not fixed does not regulate the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member, and rotates as the protrusion moves. When the
第1外殻部材205が固定された状態で押ボタン201が押下されると、軸部材202に設けられた第1突部203は、第1外殻部材205に形成された第1ガイド溝207に沿って移動し、それに伴って、押ボタン201は、軸部材202を軸として回転しながら沈降する。このとき、第2突部204は、第1突部203と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第2突部204と係合する第2ガイド溝208が形成された第2外殻部材206は、軸部材202を軸として回転する。
When the
一方、第2外殻部材206が固定された状態で押ボタン201が押下されると、軸部材202に設けられた第2突部204は、第2外殻部材206に形成された第2ガイド溝208に沿って移動し、それに伴って、押ボタン201は、軸部材202を軸とした回転をせずに沈降する。このとき、第1突部203は、第2突部204と同形状の軌跡を通って移動し、その移動に伴って、第1突部203と係合する第1ガイド溝207が形成された第1外殻部材205は、軸部材202を軸として回転する。
On the other hand, when the
このように、第1外殻部材205が固定された状態で押ボタン201が押下されたときには、押ボタン201は、軸部材202を軸として回転しながら沈降し、その一方で、第2外殻部材206が固定された状態で押ボタン201が押下されたときには、押ボタン201は、軸部材202を軸とした回転をせずに沈降する。すなわち、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のうち、どちらの外殻部材が固定されるかによって、押ボタン201の沈降態様が変化するのである。
As described above, when the
図5は、回転リール3上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列されている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM)に格納されている。各回転リール3L、3C、3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 5 is a diagram showing a symbol row arranged on the rotating reel 3.
Twenty-one symbols of a plurality of types represented on each of the rotating
図6に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、BB中一般遊技状態、RB遊技状態の3つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。
The table shown in FIG. 6 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
The gaming state is divided into three states: a general gaming state, a BB general gaming state, and an RB gaming state. In general, the general gaming state may be further classified according to whether or not the BB or RB is internally won, but the winning combinations that may be internally won are the same. Is divided into three states in the table.
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。 The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.
図6に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
As shown in FIG. 6, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, the active line becomes the active line. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.
「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、又は、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is entered three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rの操作順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning.
Whether or not a prize is established when “Bell's small role” is internally won in the general gaming state is based on whether or not the operation order of the push button devices 200L, 200C, and 200R for the player is a predetermined order. It is decided by.
BB中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「RB(JAC IN)」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rの操作順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
In the general game state during BB, the internal winning combination “Bell's small role” and the internal winning combination “RB (JAC IN)” are group roles, and the success or failure is determined by the same flag. Which winning is established is determined by the operating order of the push button devices 200L, 200C, 200R for gaming machines.
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to realize winnings such as “plum small part” and “cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.
上述したような内部当選役は、所定のタイミング(例えば、スタートレバー6の操作時等)に、所定の数値範囲(例えば0〜16383)のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図7に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図7は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、ROM等)にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、その他にも、BB中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、RB遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置1が備えるメモリには、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
The internal winning combination as described above performs random number sampling from a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383) at a predetermined timing (for example, when the
図8は、図3に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The
ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
The
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
Various commands as described above are called from the
なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図5参照)が格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル(図7参照)等が格納される。RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rと、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備える発光素子211と、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備えるソレノイド220、221とがある。
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備える発光素子211を駆動制御する発光素子駆動回路73、及び、各遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備えるソレノイド220、221を駆動制御するソレノイド駆動回路71が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
The main input signal generators for generating input signals necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rが備える光電センサ210L、210C、210Rから供給される検出信号に応じて回転リール3L、3C、3Rの回転を停止させるための停止信号を発生させる。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
The start switch 6S detects the operation of the
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel
The payout
図8に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブル(図7参照)に基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定されると、内部当選役を示すデータがRAM43に記憶される。また、内部当選役を示すデータは副制御回路82に送信され、副制御回路82のワークRAM210に記憶される。さらに、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
In the circuit shown in FIG. 8, the random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている(図5参照)。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が遊技機用押ボタン装置200L、200C、200Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる停止信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored
CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A
The
以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。また、遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が備えるソレノイド220、221は初期状態(ソレノイド220がOFF、ソレノイド221がONの状態)に制御され、第1外殻部材205の固定が解除され、第2外殻部材206が固定されていることとする。この状態で遊技機用押ボタン装置200が操作された場合、押ボタン201は軸部材202を軸とした回転を行わずにそのまま沈降する。
In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the
図9は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。
First, the
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
On the other hand, when it is determined in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、ステップS120に処理を戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、入賞判定を行い、内部当選役を決定する(ステップS125)。
ここで、入賞判定処理について説明する。
図10は、図9に示すサブルーチンのステップS125において呼び出されて実行される入賞判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル(図7参照)をROM42から読み出してRAM43にセットする(ステップS160)。そして、CPU41は、0〜16383の装置範囲に含まれる乱数を発生させる乱数発生器146から乱数サンプリング回路147により乱数をサンプリングし(ステップS161)、サンプリングした乱数に基づいて、RAM43にセットされた確率抽選テーブルを参照し、内部当選役を決定する(ステップS162)。決定された内部当選役を示すデータはRAM43に記憶される。
次に、CPU41は、決定された内部当選役がBBであるか否かを判断し(ステップS163)、内部当選役がBBであると判断した場合には、ソレノイド駆動回路71に信号を供給し、ソレノイド220、221のON/OFFの反転制御を行う(ステップS164)。その結果、ソレノイド220はON、ソレノイド221はOFFに制御され、第1外殻部材205が固定され、第2外殻部材の固定が解除される。この状態で遊技機用押ボタン装置200が操作された場合、押ボタン201は軸部材202を軸として回転しながら沈降する。すなわち、内部当選役がBBであるときに、遊技機用押ボタン装置200が操作された場合には、押ボタン201は軸部材202を軸として回転しながら沈降するのである。ステップS164の処理を実行した後、図9のステップS126に処理を移す。
When determining in step S124 that the
Here, the winning determination process will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a winning determination process subroutine called and executed in step S125 of the subroutine shown in FIG.
First, the
Next, the
次に、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS126)。この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
Next, the
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the rotating
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS127に移す。
Further, in the symbol table stored in the
After executing the process of step S126, the
ステップS127において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS127の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S127, the
After executing the process of step S127, the
ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、遊技機用押ボタン装置200(200L、200C、200R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。遊技機用押ボタン装置200が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、ステップS128に処理を戻す。
In step S128, the
一方、ステップS128において、遊技機用押ボタン装置200が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、遊技機用押ボタン装置200に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、内部当選役、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。
On the other hand, if it is determined in step S128 that the gaming
次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS133)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、ステップS128に処理を戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は、上述した図10のステップS164においてソレノイド220、221の反転制御を行ったか否かを判断し(ステップS134)、ステップS164においてソレノイド220、221の反転制御を行ったと判断した場合には、CPU41は、ソレノイド駆動回路71に信号を供給し、ソレノイド220、221を初期状態(ソレノイド220がOFF、ソレノイド221がONの状態)に戻す。
Next, the
次に、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, when it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the
次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
Next, the
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the
次に、CPU41は、入賞検索の結果等に基づいて遊技状態を設定する(ステップS140)。例えば、RBに入賞した場合、CPU41は、RB設定に係る各種の処理を行い、BBに入賞した場合、CPU41は、BB設定に係る各種の処理を行う。また、BB又はRBが終了した場合、BB又はRBの遊技状態から通常遊技状態に戻す処理を行う。その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the
本実施形態に係る遊技機用押ボタン装置200は、以下のような構成を有する。
遊技者によって押下された際に沈降する押ボタン201と、
押ボタン201の沈降を検出したことに基づいて、検出信号を主制御回路81へ出力する光電センサ210と、
周面に2つの第1突部203及び第2突部204が設けられ、押ボタン201の裏面に植設された軸部材202と、
第1突部203と係合して第1突部203の移動経路を規制する第1ガイド溝207が押ボタン201の沈降方向に形成され、軸部材202の外周に配置された第1外殻部材205と、
第2突部204と係合して第2突部204の移動経路を規制する第2ガイド溝208が押ボタン201の沈降方向に形成され、軸部材202の外周に配置された第2外殻部材206と、
主制御回路81から入力された所定の指令信号に基づいて、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のうち、いずれか1の外殻部材を固定するソレノイド220、221と
を備え、
第1外殻部材205及び第2外殻部材206が有する第1ガイド溝207及び第2ガイド溝208は、互いに異なる形状を有し、
押ボタン201は、遊技者によって押下された際、ソレノイド220又はソレノイド221に固定された第1外殻部材205又は第2外殻部材206の第1ガイド溝207又は第2ガイド溝208と係合する第1突部203又は第2突部204の移動経路が第1ガイド溝207又は第2ガイド溝208によって規制されることにより、ソレノイド220又はソレノイド221に固定された第1外殻部材205又は第2外殻部材206に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置200。
The gaming machine
A
A
Two
A first outer shell disposed on the outer periphery of the
A
Based on a predetermined command signal input from the
The
The
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1は、上述した遊技機用押ボタン装置200を備えるとともに、以下のような構成を有する。
複数の識別情報を変動表示する回転リール3(3L、3C、3R)と、
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段(CPU41)と、
内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、遊技機用押ボタン装置200に対して指令信号を出力する指令信号出力手段(CPU41及びソレノイド駆動回路71)と、
内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、遊技機用押ボタン装置200から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(CPU41)と
を備えたことを特徴とするパチスロ遊技装置1。
The pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment includes the above-described
A rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) for variably displaying a plurality of identification information;
An internal winning combination determining means (CPU 41) for determining an internal winning combination relating to a stop mode of a plurality of identification information;
Command signal output means (
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the detection signal output from the push button device for
以上、遊技機用押ボタン装置200及びパチスロ遊技装置1によれば、主制御回路81から入力された所定の指令信号に基づいて、第1外殻部材205及び第2外殻部材206のうち、いずれか1の外殻部材が固定され、押ボタン201は、固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降するため、第1外殻部材205又は第2外殻部材206のいずれが固定されるかによって、押ボタン201の沈降態様が変化することとなる。従って、内部当選役がBB以外であるときに主制御回路81から供給される指令信号に基づいて、押ボタン201を真っ直ぐ沈降させる第2外殻部材206を固定し、内部当選役がBBであるときに主制御回路81から供給される指令信号に基づいて、軸部材202を軸として押ボタン201を回転させながら沈降させる第1外殻部材205を固定することにより、内部当選役に応じて押ボタン201の沈降態様を変化させることができる。その結果、内部当選役を報知する際にその報知内容が確実に遊技者に伝わるようにすることができる。従って、遊技に熟練していない初心者であっても、遊技を充分に楽しむことができる。
As described above, according to the push button device for
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
100、200(200L、200C、200R) 遊技機用押ボタン装置
101、201 押ボタン
201a 係止部
102、202 軸部材
103、203 第1突部
104、204 第2突部
105、205 第1外殻部材
106、206 第2外殻部材
107、207 第1ガイド溝
108、208 第2ガイド溝
209 突起部
210 光電センサ
211 発光素子
212 バネ
213 ケーシング
213a バネ支持板
213b 係止片
215 中底板
216 底板
220、221 ソレノイド
220a、221a プランジャ
230、231 固定用環状体
230a、231a 凸状部材
230b、231b 支持部材
230c、231c (一対の)板状体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
42 ROM
43 RAM
82
Claims (3)
前記押ボタンの沈降を検出したことに基づいて、検出信号を外部へ出力する検出信号出力手段と、
周面に複数の突部が設けられ、前記押ボタンの裏面に植設された軸部材と、
少なくとも1の突部と係合して該突部の移動経路を規制するガイド溝が前記押ボタンの沈降方向に形成され、前記軸部材の外周に配置された複数の外殻部材と、
外部から入力された所定の指令信号に基づいて、複数の外殻部材のうち、いずれか1の外殻部材を固定する固定手段と
を備え、
前記複数の外殻部材が有するガイド溝は、互いに異なる形状を有し、
前記押ボタンは、遊技者によって押下された際、前記固定手段に固定された外殻部材のガイド溝と係合する突部の移動経路が該ガイド溝によって規制されることにより、前記固定手段に固定された外殻部材に応じて異なる態様で沈降することを特徴とする遊技機用押ボタン装置。 A pushbutton that sinks when pressed by the player;
A detection signal output means for outputting a detection signal to the outside based on detecting the settling of the push button;
A plurality of protrusions are provided on the peripheral surface, and a shaft member planted on the back surface of the push button;
A plurality of outer shell members formed on the outer periphery of the shaft member, wherein guide grooves that engage with at least one of the protrusions to regulate the movement path of the protrusion are formed in the settling direction of the push button;
A fixing means for fixing any one of the plurality of outer shell members based on a predetermined command signal input from the outside;
The guide grooves of the plurality of outer shell members have different shapes from each other,
When the push button is pressed by the player, the movement path of the protrusion that engages with the guide groove of the outer shell member fixed to the fixing means is restricted by the guide groove. A push button device for a gaming machine, wherein the push button device sinks in a different manner depending on a fixed outer shell member.
複数の識別情報の停止態様に関する内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、前記遊技機用押ボタン装置に対して指令信号を出力する指令信号出力手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役、及び、前記遊技機用押ボタン装置から出力される検出信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A variation display means for variably displaying a plurality of identification information;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination related to a stop mode of a plurality of identification information;
Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, command signal output means for outputting a command signal to the push button device for the gaming machine,
Stop control means for stopping the variation display of the identification information based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the detection signal output from the push button device for gaming machines. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is characterized in that:
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