JP2006149648A - ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006149648A JP2006149648A JP2004344333A JP2004344333A JP2006149648A JP 2006149648 A JP2006149648 A JP 2006149648A JP 2004344333 A JP2004344333 A JP 2004344333A JP 2004344333 A JP2004344333 A JP 2004344333A JP 2006149648 A JP2006149648 A JP 2006149648A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- section
- automatic
- game device
- practice
- acceleration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【課題】 仮想空間内に設定されたコース内でオブジェクトを移動させるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】 仮想空間内のコースの練習区間の前には自動区間が、後には移行区間が用意され、設定部205はゲーム装置201を、オブジェクトの位置が練習区間であば試行モードに、自動区間か移行区間であれば自動モードに、それぞれ設定し、計算部203は、自動モードの場合はあらかじめ用意した操縦パラメータを、試行モードの場合はプレイヤーからの操縦入力を、それぞれ用いてオブジェクトの微小時間後の位置、速度、加速度等を計算し、更新部204は微小時間おきに記憶部202に計算された位置等を記憶させて現在のオブジェクトの位置とするが、オブジェクトの位置が移行区間の終了端に達したら、オブジェクトの位置を自動区間の開始端に設定し直し、速度、加速度等を所定の初期値に設定し直して、プレイヤーの練習区間の繰り返し練習を容易にする。
【選択図】 図2
Description
図1は、本発明の実施形態の1つに係るゲーム装置が実現される情報処理装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。
したがって、このような一般的なコンピュータを、本発明のゲーム装置として動作させることも可能である。
図2は、本実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。なお、以下では、レーシングゲームを実現するゲーム装置を例として説明するが、これ以外のゲームであっても、本発明を適用することができる。
(a)自動区間311
(b)練習区間312
(c)移行区間313
と呼ぶこととし、自動車が自動区間311にいる間はゲーム装置201による自動運転が行われ、その後に自動車が練習区間312に入るとプレイヤーの運転操作にしたがって自動車が移動される。
(1)プレイヤーが練習を選択する場合、
(a)自動車が自動区間311の開始端を通過して後、自動区間311の終了端を通過するまでの間は、ゲーム装置201を自動モードに設定する。
(b)自動車が練習区間312の開始端を通過して後、練習区間312の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置201を試行モードに設定する。
(c)移行区間313を採用する場合は、自動車が移行区間313の開始端を通過して後、移行区間313の終了端を通過するまでの間は、ゲーム装置201を自動モードに設定する。
(2)プレイヤーが競技を選択する場合、ゲーム装置201を試行モードに設定する。
(1)自動車を天井から見たときの四隅のうち、三つの隅がコース302から外れた場合。この場合は、自動車の大半がコースから外れたこととなるので、不正走行とする。
(2)上記(1)のように外れている時間が、所定の最低時間以上継続した場合。計算誤差等から、一瞬だけコース302の外に出てしまうこともありうるため、所定の時間以上継続してコース302から出た場合に不正走行とする。
(3)特定の障害物と自動車が交差した場合。道路脇のフェンスや木々、電信柱などを表す多面体と自動車の形状を表す多面体とが、交差したり、一方が他方を包含するような場合には、現実世界では「衝突」が起きて、自動車が破損するか停止すると考えられるので、不正走行とする。
(a)自動車の速度方向に直角な方向の加速度成分の大きさが、所定の閾値よりも小さくなっている(横加速度条件)。
(b)条件(a)に加え、当該小さくなっている時間が連続して所定の閾値よりも長い(横加速度区間長条件)。
(c)自動車の角速度成分および角加速度成分の大きさが、所定の閾値よりも小さくなっている(角速度条件、角加速度条件)。
(d)条件(c)に加え、当該小さくなっている時間が連続して所定の閾値よりも長い(角速度区間長条件、角加速度区間長条件)。
(e)自動車の速度方向の加速度成分の大きさが、所定の閾値よりも小さくなっている(縦加速度条件)。
(f)条件(e)に加え、当該小さくなっている時間が連続して所定の閾値よりも長い(縦加速度区間長条件)。
(g)条件(a)〜(f)をすべて満たす。
なお、所定の閾値は、条件ごとに異なる値としても良い。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ゲーム装置
202 記憶部
203 計算部
204 更新部
205 設定部
206 表示部
207 判定部
208 成績部
209 提示部
210 選択部
301 レース場
302 コース
311 自動区間
312 練習区間
313 移行区間
401 成績表
402 順位番号覧
403 プレイヤー名覧
404 走行時間覧
405 不正走行回数覧
406 行
701 メータ
702 針
703 針
Claims (11)
- オブジェクトを仮想空間内で移動させるゲーム装置であって、当該仮想空間内には、当該オブジェクトが移動すべきコースが設定され、当該コース内には自動区間と練習区間とが設定され、自動区間の終了端と練習区間の開始端とが一致し、当該ゲーム装置は自動モードおよび試行モードに設定可能であり、
当該仮想空間内における当該オブジェクトの現在の位置、速度、加速度を記憶する記憶部、
当該ゲーム装置が自動モードの場合、所定の操縦パラメータに基づいて、当該ゲーム装置が試行モードの場合、プレイヤーからの操縦入力に基づいて、当該仮想空間内における所定の微小時間後の当該オブジェクトの位置、速度、加速度を計算する計算部、
プレイヤーが練習を選択するか否か、および、前記記憶される当該オブジェクトの位置により、当該ゲーム装置を自動モードもしくは試行モードに設定する設定部、
当該オブジェクトが当該練習区間の終了端を通過した後、前記記憶部に記憶される当該オブジェクトの位置、速度、加速度のそれぞれとして所定の初期値を記憶させ、そうでない場合、前回の更新から当該所定の微小時間後に前記計算された当該オブジェクトの位置、速度、加速度を記憶させて、前記記憶部を更新する更新部
を備え、
前記設定部は、
(a)プレイヤーが練習を選択する場合、当該オブジェクトが当該自動区間の開始端を通過して後当該自動区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を自動モードに、当該練習区間の開始端を通過して後当該練習区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を試行モードに、それぞれ設定し、
(b)そうでない場合、当該ゲーム装置を試行モードに設定し、
当該オブジェクトの所定の初期値の位置は、当該自動区間の開始端にある
ことを特徴とする物。 - オブジェクトを仮想空間内で移動させるゲーム装置であって、当該仮想空間内には、当該オブジェクトが移動すべきコースが設定され、当該コース内には自動区間と練習区間と移行区間とが設定され、自動区間の終了端と練習区間の開始端とが一致し、練習区間の終了端と移行区間の開始端とが一致し、当該ゲーム装置は自動モードおよび試行モードに設定可能であり、
当該仮想空間内における当該オブジェクトの現在の位置、速度、加速度を記憶する記憶部、
当該ゲーム装置が自動モードの場合、所定の操縦パラメータに基づいて、当該ゲーム装置が試行モードの場合、プレイヤーからの操縦入力に基づいて、当該仮想空間内における所定の微小時間後の当該オブジェクトの位置、速度、加速度を計算する計算部、
プレイヤーが練習を選択するか否か、および、前記記憶される当該オブジェクトの位置により、当該ゲーム装置を自動モードもしくは試行モードに設定する設定部、
当該オブジェクトが当該移行区間の終了端を通過した後、前記記憶部に記憶される当該オブジェクトの位置、速度、加速度のそれぞれとして所定の初期値を記憶させ、そうでない場合、前回の更新から当該所定の微小時間後に前記計算された当該オブジェクトの位置、速度、加速度を記憶させて、前記記憶部を更新する更新部
を備え、
前記設定部は、
(a)プレイヤーが練習を選択する場合、当該オブジェクトが当該自動区間の開始端を通過して後当該自動区間の終了端を通過するまでの間、および、当該移行区間の開始端を通過して後当該移行区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を自動モードに、当該練習区間の開始端を通過して後当該練習区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を試行モードに、それぞれ設定し、
(b)そうでない場合、当該ゲーム装置を試行モードに設定し、
当該オブジェクトの所定の初期値の位置は、当該自動区間の開始端にある
ことを特徴とする物。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
当該オブジェクトが当該仮想空間内を移動する様子を表示し、当該オブジェクトが当該移行区間の開始端を通過して後当該移行区間の終了端を通過するまでの間、所定の表示効果を与えて表示する表示部
をさらに備えることを特徴とする物。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
当該ゲーム装置が自動モードの場合、当該プレイヤーからの操縦入力と、これに対応する当該所定の操縦パラメータと、を対比して表示する表示部
をさらに備えることを特徴とする物。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部は、当該プレイヤーからの過去の操縦入力の履歴をさらに記憶し、
前記計算部は、当該ゲーム装置が自動モードの場合、当該所定の操縦パラメータとして、前記記憶されたプレイヤーからの過去の操縦入力の履歴を用いる
ことを特徴とする物。 - 請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部は、当該オブジェクトの位置、速度、加速度の履歴をさらに記憶し、
前記記憶された履歴において、当該オブジェクトが当該コースを移動する際に、当該オブジェクトの加速度の、当該オブジェクトの速度方向に直角な成分の大きさが、所定の加速度閾値よりも小さいという条件(以下「加速度条件」という。)区間を、当該自動区間の候補としてプレイヤーに提示して、当該候補から選択された区間を当該自動区間に設定し、当該選択された自動区間の終了端から開始される区間を当該練習区間の候補としてプレイヤーに提示して、当該候補から選択された区間を当該練習区間に設定する選択部
をさらに備えることを特徴とするもの。 - 請求項6に記載のゲーム装置であって、
前記選択部は、当該加速度条件を満たし、さらに、当該前記記憶された履歴において、当該オブジェクトが当該区間の開始端を通過してから当該オブジェクトが当該区間の終了端を通過するまでの時間が、所定の最小自動時間以上であるという条件(以下「区間長条件」という。)を満たす区間を、当該自動区間の候補とする
ことを特徴とするもの。 - オブジェクトを仮想空間内で移動させるゲーム装置を制御する制御方法であって、当該仮想空間内には、当該オブジェクトが移動すべきコースが設定され、当該コース内には自動区間と練習区間とが設定され、自動区間の終了端と練習区間の開始端とが一致し、当該ゲーム装置は自動モードおよび試行モードに設定可能であり、当該ゲーム装置は、記憶部、計算部、設定部、更新部を有し、前記記憶部には、当該仮想空間内における当該オブジェクトの現在の位置、速度、加速度が記憶され、
前記計算部が、当該ゲーム装置が自動モードの場合、所定の操縦パラメータに基づいて、当該ゲーム装置が試行モードの場合、プレイヤーからの操縦入力に基づいて、当該仮想空間内における所定の微小時間後の当該オブジェクトの位置、速度、加速度を計算する計算工程、
前記設定部が、プレイヤーが練習を選択するか否か、および、前記記憶される当該オブジェクトの位置により、当該ゲーム装置を自動モードもしくは試行モードに設定する設定工程、
前記更新部が、当該オブジェクトが当該練習区間の終了端を通過した後、前記記憶部に記憶される当該オブジェクトの位置、速度、加速度のそれぞれとして所定の初期値を記憶させ、そうでない場合、前回の更新から当該所定の微小時間後に前記計算された当該オブジェクトの位置、速度、加速度を記憶させて、前記記憶部を更新する更新工程
を備え、
前記設定工程では、
(a)プレイヤーが練習を選択する場合、当該オブジェクトが当該自動区間の開始端を通過して後当該自動区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を自動モードに、当該練習区間の開始端を通過して後当該練習区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を試行モードに、それぞれ設定し、
(b)そうでない場合、当該ゲーム装置を試行モードに設定し、
当該オブジェクトの所定の初期値の位置は、当該自動区間の開始端にある
ことを特徴とする方法。 - オブジェクトを仮想空間内で移動させるゲーム装置を制御する制御方法であって、当該仮想空間内には、当該オブジェクトが移動すべきコースが設定され、当該コース内には自動区間と練習区間と移行区間とが設定され、自動区間の終了端と練習区間の開始端とが一致し、練習区間の終了端と移行区間の開始端とが一致し、当該ゲーム装置は自動モードおよび試行モードに設定可能であり、当該ゲーム装置は、記憶部、計算部、設定部、更新部を有し、前記記憶部には、当該仮想空間内における当該オブジェクトの現在の位置、速度、加速度が記憶され、
前記計算部が、当該ゲーム装置が自動モードの場合、所定の操縦パラメータに基づいて、当該ゲーム装置が試行モードの場合、プレイヤーからの操縦入力に基づいて、当該仮想空間内における所定の微小時間後の当該オブジェクトの位置、速度、加速度を計算する計算工程、
前記設定部が、プレイヤーが練習を選択するか否か、および、前記記憶される当該オブジェクトの位置により、当該ゲーム装置を自動モードもしくは試行モードに設定する設定工程、
前記更新部が、当該オブジェクトが当該移行区間の終了端を通過した後、前記記憶部に記憶される当該オブジェクトの位置、速度、加速度のそれぞれとして所定の初期値を記憶させ、そうでない場合、前回の更新から当該所定の微小時間後に前記計算された当該オブジェクトの位置、速度、加速度を記憶させて、前記記憶部を更新する更新工程
を備え、
前記設定工程では、
(a)プレイヤーが練習を選択する場合、当該オブジェクトが当該自動区間の開始端を通過して後当該自動区間の終了端を通過するまでの間、および、当該移行区間の開始端を通過して後当該移行区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を自動モードに、当該練習区間の開始端を通過して後当該練習区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を試行モードに、それぞれ設定し、
(b)そうでない場合、当該ゲーム装置を試行モードに設定し、
当該オブジェクトの所定の初期値の位置は、当該自動区間の開始端にある
ことを特徴とする方法。 - コンピュータを、オブジェクトを仮想空間内で移動させるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
当該プログラムは、当該コンピュータにおいて、当該仮想空間内には、当該オブジェクトが移動すべきコースが設定され、当該コース内には自動区間と練習区間とが設定され、自動区間の終了端と練習区間の開始端とが一致し、当該ゲーム装置は自動モードおよび試行モードに設定可能であるように機能させ、
当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該仮想空間内における当該オブジェクトの現在の位置、速度、加速度を記憶する記憶部、
当該ゲーム装置が自動モードの場合、所定の操縦パラメータに基づいて、当該ゲーム装置が試行モードの場合、プレイヤーからの操縦入力に基づいて、当該仮想空間内における所定の微小時間後の当該オブジェクトの位置、速度、加速度を計算する計算部、
プレイヤーが練習を選択するか否か、および、前記記憶される当該オブジェクトの位置により、当該ゲーム装置を自動モードもしくは試行モードに設定する設定部、
当該オブジェクトが当該練習区間の終了端を通過した後、前記記憶部に記憶される当該オブジェクトの位置、速度、加速度のそれぞれとして所定の初期値を記憶させ、そうでない場合、前回の更新から当該所定の微小時間後に前記計算された当該オブジェクトの位置、速度、加速度を記憶させて、前記記憶部を更新する更新部
として機能させ、当該プログラムは、当該コンピュータにおいて、
前記設定部が、
(a)プレイヤーが練習を選択する場合、当該オブジェクトが当該自動区間の開始端を通過して後当該自動区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を自動モードに、当該練習区間の開始端を通過して後当該練習区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を試行モードに、それぞれ設定し、
(b)そうでない場合、当該ゲーム装置を試行モードに設定し、
当該オブジェクトの所定の初期値の位置は、当該自動区間の開始端にある
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、オブジェクトを仮想空間内で移動させるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
当該プログラムは、当該コンピュータを、当該仮想空間内には、当該オブジェクトが移動すべきコースが設定され、当該コース内には自動区間と練習区間と移行区間とが設定され、自動区間の終了端と練習区間の開始端とが一致し、練習区間の終了端と移行区間の開始端とが一致し、当該ゲーム装置は自動モードおよび試行モードに設定可能であるように機能させ、
当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該仮想空間内における当該オブジェクトの現在の位置、速度、加速度を記憶する記憶部、
当該ゲーム装置が自動モードの場合、所定の操縦パラメータに基づいて、当該ゲーム装置が試行モードの場合、プレイヤーからの操縦入力に基づいて、当該仮想空間内における所定の微小時間後の当該オブジェクトの位置、速度、加速度を計算する計算部、
プレイヤーが練習を選択するか否か、および、前記記憶される当該オブジェクトの位置により、当該ゲーム装置を自動モードもしくは試行モードに設定する設定部、
当該オブジェクトが当該移行区間の終了端を通過した後、前記記憶部に記憶される当該オブジェクトの位置、速度、加速度のそれぞれとして所定の初期値を記憶させ、そうでない場合、前回の更新から当該所定の微小時間後に前記計算された当該オブジェクトの位置、速度、加速度を記憶させて、前記記憶部を更新する更新部
として機能させ、当該プログラムは、当該コンピュータにおいて、
前記設定部が、
(a)プレイヤーが練習を選択する場合、当該オブジェクトが当該自動区間の開始端を通過して後当該自動区間の終了端を通過するまでの間、および、当該移行区間の開始端を通過して後当該移行区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を自動モードに、当該練習区間の開始端を通過して後当該練習区間の終了端を通過するまでの間は、当該ゲーム装置を試行モードに、それぞれ設定し、
(b)そうでない場合、当該ゲーム装置を試行モードに設定し、
当該オブジェクトの所定の初期値の位置は、当該自動区間の開始端にある
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004344333A JP3827696B2 (ja) | 2004-11-29 | 2004-11-29 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004344333A JP3827696B2 (ja) | 2004-11-29 | 2004-11-29 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006149648A true JP2006149648A (ja) | 2006-06-15 |
JP3827696B2 JP3827696B2 (ja) | 2006-09-27 |
Family
ID=36628623
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004344333A Active JP3827696B2 (ja) | 2004-11-29 | 2004-11-29 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3827696B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006043439A (ja) * | 2004-06-29 | 2006-02-16 | Namco Ltd | プログラム、ゲーム端末装置、情報記憶媒体、ゲーム装置、及びサーバ |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0619389A (ja) * | 1992-06-29 | 1994-01-28 | Casio Comput Co Ltd | 電子楽器 |
JPH11123279A (ja) * | 1997-10-21 | 1999-05-11 | Calsonic Corp | コンピュータを利用したレーシングゲームの走行操作補助プログラムが記録された記録媒体 |
JP2003144744A (ja) * | 2001-11-12 | 2003-05-20 | Bandai Co Ltd | 対戦型ゲームシステム、対戦型ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP2006020849A (ja) * | 2004-07-08 | 2006-01-26 | Konami Co Ltd | ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム |
-
2004
- 2004-11-29 JP JP2004344333A patent/JP3827696B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0619389A (ja) * | 1992-06-29 | 1994-01-28 | Casio Comput Co Ltd | 電子楽器 |
JPH11123279A (ja) * | 1997-10-21 | 1999-05-11 | Calsonic Corp | コンピュータを利用したレーシングゲームの走行操作補助プログラムが記録された記録媒体 |
JP2003144744A (ja) * | 2001-11-12 | 2003-05-20 | Bandai Co Ltd | 対戦型ゲームシステム、対戦型ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP2006020849A (ja) * | 2004-07-08 | 2006-01-26 | Konami Co Ltd | ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
"TIME ATTACK 1−セクター練習", ENTHUSIA, JPN4006004651, JP, ISSN: 0000720401 * |
"TIME ATTACK 1−セクター練習", ENTHUSIA, JPNX006029493, JP, ISSN: 0000751425 * |
"グランツーリスモ4"プロローグ"版", 電撃PLAYSTATION 2003年12/12号, vol. 第9巻 第32号, CSNE200400086050, 12 December 2003 (2003-12-12), JP, pages 220 - 221, ISSN: 0000751424 * |
"鬼武者3 街道バトル2 CHAIN REACTION", 電撃PLAYSTATION 2004年3/12号, vol. 第10巻 第8号, CSNE200400111069, 12 March 2004 (2004-03-12), JP, pages 246, ISSN: 0000751423 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006043439A (ja) * | 2004-06-29 | 2006-02-16 | Namco Ltd | プログラム、ゲーム端末装置、情報記憶媒体、ゲーム装置、及びサーバ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3827696B2 (ja) | 2006-09-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3884043B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
KR100807043B1 (ko) | 게임장치, 게임제어방법, 및, 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체 | |
KR101213233B1 (ko) | 게임장치, 게임처리방법 및 정보기록매체 | |
US7559835B2 (en) | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game | |
JP2004073682A (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP3527504B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム | |
JP3880229B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
JP3871338B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
JP2012187207A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP4856157B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2005058383A (ja) | ゲーム情報処理装置及びそのコンピュータプログラム | |
JP3827697B2 (ja) | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム | |
JP3827696B2 (ja) | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2009018199A (ja) | ゲーム情報処理装置及びそのコンピュータプログラム | |
JP2758345B2 (ja) | 業務用ビデオゲーム装置 | |
JPH0970483A (ja) | ゲーム装置 | |
EP1744283A1 (en) | Image producing device, speed expressing method, and program | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4162152B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
JP5347007B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JPH11347252A (ja) | ゲーム装置および情報記録媒体 | |
JP2008043819A (ja) | コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体に記録されるプログラム | |
JP2006297166A (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060307 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060420 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060525 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060704 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060704 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3827696 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090714 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090714 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090714 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100714 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110714 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110714 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120714 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130714 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130714 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140714 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |