JP2006141568A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に開閉部材が開動作して可変入賞球装置を開放する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which an opening / closing member opens to open a variable winning ball apparatus triggered by detection of a game ball by a start winning detection means.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機として、「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われるパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根(開閉翼)を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を1回又は2回、開閉動作させるものである。このように開閉羽根を開動作させることにより、補助遊技中、入賞装置に遊技球を流入させることが可能となる。そして、前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口(V入賞口)に入賞(V入賞)すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。 Conventionally, as a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a pachinko machine which is also referred to as “blade mono” or “hikoki type” is known. This pachinko machine includes a winning device having a pair of opening and closing blades (opening and closing blades) that perform opening and closing operations. When the game ball wins the start winning opening, an auxiliary game in which the opening and closing blades open and close is generated. In this auxiliary game, for example, the opening and closing blades are opened and closed once or twice. By opening the opening and closing blades in this way, it is possible to allow the game ball to flow into the winning device during the auxiliary game. When the game ball flows into the winning device during the auxiliary game and the game ball wins a special winning port (V winning port) in the winning device (V winning), there is a chance that a large number of gaming balls can be obtained. A special game will be born.
このようなパチンコ機は、不正なV入賞を防止するため、入賞装置の開閉羽根が開放した時点から所定時間(V入賞有効時間)が経過するまでに限りV入賞を有効とし、また、入賞装置の開閉羽根が開放した時点からV入賞有効時間が経過するまで始動入賞口への入賞を無効にしている。 In such a pachinko machine, in order to prevent an illegal V prize, the V prize is valid only after a predetermined time (V prize valid time) has elapsed since the opening / closing blade of the prize winning device is opened. The winning at the start winning opening is invalidated until the V winning effective time elapses from the time when the opening and closing blades are opened.
ところで、このようなパチンコ機では、入賞装置に遊技球が流入した後、遊技球に様々な動きをさせてV入賞するまでの遊技の興趣を向上させているので、V入賞有効時間を長くする必要があった。また、それに伴い始動入賞口への入賞が無効となる無効期間が長くなっていた。このため、V入賞有効時間が経過する前に遊技球が入賞装置内から排出され、遊技球が入賞装置内に存在しないにもかかわらず待ち時間となってしまうという問題が発生しやすくなっていた。 By the way, in such a pachinko machine, after the game ball has flowed into the winning device, the game ball is improved by making various movements to the game ball and winning the V prize. There was a need. In addition, the invalid period during which the winning at the start winning opening becomes invalid is accordingly increased. For this reason, the game ball is discharged from the winning device before the V winning effective time elapses, and there is a problem that a waiting time is likely to occur even though the gaming ball does not exist in the winning device. .
そこで、特許文献1では、入賞装置から排出された遊技球をカウントする残留球検出器を設け、入賞装置に流入した遊技球の数と残留球検出器がカウントした遊技球の数が一致した場合、V入賞有効時間及び始動入賞の無効期間を終了させることで、無駄な待ち時間をなくしていた。
しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、依然として始動入賞口への入賞が無効となる無効期間が存在していた。このため、熟練の遊技者は、無効期間中、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の発生を抑制する一方、初心者は、無効期間中も遊技球の発射を行って無駄に遊技球を消費するので、遊技者の技量により、遊技者の利益に差が出やすかった。 However, in the pachinko machine of Patent Document 1, there is still an invalid period during which the winning at the start winning opening is invalid. For this reason, the skilled player stops the release of the game ball during the invalid period and suppresses the generation of the useless game ball, while the beginner emits the game ball during the invalid period and wastes the game ball. Therefore, it is easy to make a difference in the player's profit depending on the player's skill.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の技量に余り左右されずに平等に利益を与えることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine that can provide equal benefits without being influenced by the skill of the player. There is to do.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記開閉部材が開動作して前記可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させると共に、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記可変入賞球装置を前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な態様で前記開閉部材が開動作する特別遊技に移行させる遊技機において、前記可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、前記可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する一方、前記可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点で前記無効制御を解除する始動入賞制御手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段とを備えたことを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a variable winning ball apparatus having an opening / closing member that performs an opening / closing operation, and the opening / closing member opens when triggered by detection of a game ball by a start winning detection means. Then, the variable winning ball apparatus is shifted to an auxiliary game that opens, and the variable winning ball apparatus is detected by a specific winning detection means provided in a winning space of the variable winning ball apparatus, whereby the variable winning ball apparatus is moved to the auxiliary game. In a gaming machine that shifts to a special game in which the opening and closing member opens in a manner that is more advantageous to the player, the inflow ball measuring means that measures the number of game balls that have flowed into the variable winning ball device, and the variable prize One of a discharge ball measuring means for measuring the number of game balls discharged from the ball device and a period from when the game ball is detected by the start winning detection means until the opening / closing member opens. When the transition to the auxiliary game is disabled from the time when the new winning ball is detected by the starting winning detection means from the time point, the time when the auxiliary game ends without the game ball flowing into the variable winning ball device Alternatively, when the number of game balls measured by the inflow ball measuring means coincides with the number of game balls measured by the discharged ball measuring means, the start winning control means for releasing the invalidation control, and the start winning detecting means is a game When the hold storage means for storing the number of times the ball has been detected as a hold number up to a predetermined upper limit value and the invalidation control by the start winning control means is released, the hold storage means stores the hold number. The gist of the invention is that it includes state control means for shifting to the auxiliary game as an opportunity.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記始動入賞検知手段による遊技球の検知又は前記保留回数に基づいて可変表示ゲームを行うゲーム表示手段を備え、前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて特定の表示結果が導出された場合、前記開閉部材を開動作させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, further comprising game display means for performing a variable display game based on detection of a game ball by the start winning detection means or the number of times of holding, and the state control means The gist is to open the opening and closing member when a specific display result is derived in the variable display game during the auxiliary game.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明において、前記可変表示ゲームにて導出された表示結果に基づいて前記開閉部材が開動作する際の動作パターンを変更するパターン変更手段を備えたことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the invention, there is provided pattern changing means for changing an operation pattern when the opening / closing member opens based on a display result derived in the variable display game. The summary is provided.
本発明によれば、遊技者の技量に余り左右されずに平等に利益を与えることができる。 According to the present invention, it is possible to provide an equal benefit without much influence on the skill of the player.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配設されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、可変入賞球装置(以下、入賞装置と示す)20が配設されている。入賞装置20の下方には、始動入賞口21,22,23が配設されている。前記各始動入賞口21〜23の奥方には、入賞した遊技球Bを検知する始動入賞口スイッチSW1,SW2,SW3(図3に示す)が設けられている。
In addition, a variable winning ball device (hereinafter referred to as a winning device) 20 is disposed substantially at the center of the
次に、入賞装置20の構成について図2に従って説明する。
前記入賞装置20は、当該入賞装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板24を備えている。取付基板24には、入賞装置20の入賞空間25を形成する筺体26が取着されている。筺体26には、上球受板27、中球受板28及び下球受板29が設けられている。また、筺体26には、入賞装置20内に配設された各種の可動装置の駆動源となる各種のアクチュレータ(ソレノイドSL1)が装着されている(図3に示す)。
Next, the configuration of the winning
The winning
上球受板27の左右両側には、左右一対の開閉羽根30,31が取り付けられている。開閉羽根30,31は、ソレノイドSL1により開閉動作(開動作及び閉動作)するようになっている。開閉羽根30,31の開動作は、閉状態(図2に二点鎖線で示す)から開状態(図2に実線で示す)を取り得る動作であり、この開動作により入賞装置20は開放され、遊技盤13に発射された遊技球Bが入賞装置20に流入可能な状態となる。また、開閉羽根30,31の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この閉動作により入賞装置20は閉鎖され、遊技球Bが入賞装置20に流入することが不可能な状態となる。従って、開閉羽根30,31は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。従って、本実施形態の開閉羽根30,31は、開閉動作を行う開閉部材となる。
A pair of left and right opening and closing
また、上球受板27には、入賞装置20に流入した遊技球Bを検知するカウントスイッチSW4,SW5が設けられている。このカウントスイッチSW4,SW5で遊技球Bが検知されると、入賞装置20に流入した遊技球Bの個数がカウントされると共に、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出されるようになっている。
The upper
また、上球受板27の上方には、ゲーム表示手段としての表示装置32が設けられており、所定の表示演出を行う。具体的には、表示装置32では、各始動入賞口21〜23へ遊技球Bが入賞したことを契機に、複数種類の図柄を変動させて図柄を導出(表示)する図柄変動ゲーム(可変表示ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態において表示装置32では、図柄変動ゲームで[0][1][2][7]の4種類の図柄が変動表示された後、そのうち1種類の図柄が表示されるようになっている。
Further, a
また、中球受板28は、カウントスイッチSW4,SW5で通過検知されて落下した遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の後方に向かって案内するようになっている。下球受板29は、中球受板28で案内された遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入賞装置20の前方に向かって案内するようになっている。下球受板29の前方には、特別入賞口40と、普通入賞口41が設けられている。特別入賞口40は、普通入賞口41の略中央に配置され、入賞した遊技球Bを入賞装置20の後方に案内し得るように通路状をなす案内部材40aに設けられている。そして、案内部材40aの奥方には、特別入賞口40に入賞した遊技球Bを検知する特別入賞口スイッチSW6が設けられている(図3に示す)。また、普通入賞口41には、普通入賞口41に入賞した遊技球Bを検知する普通入賞口スイッチSW7,SW8が設けられている(図2及び図3に示す)。さらに、入賞装置20の入賞空間25には、各種の可動装置が設けられている。例えば、可動装置として振分装置(流入した遊技球Bを特別入賞口40に入賞し易い経路と入賞し難い経路に振分ける装置)39や、停留装置(遊技球Bを前記入賞し易い経路上で一旦停留させる装置)45などが設けられている。
Further, the middle
このように構成されたパチンコ機10では、始動入賞口21〜23への遊技球Bの入賞を契機に、補助遊技に移行するようになっている。補助遊技では、図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにて所定の表示結果が表示(導出)されることを契機に、開閉羽根30,31が表示結果に応じた開パターン(動作パターン)で開閉動作し、入賞装置20を開放するようになっている。
In the
本実施形態では、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知したことにより図柄変動ゲームが行われ、当該図柄変動ゲームの表示結果が[1]であると、開閉羽根30,31を第1の開パターン(1回の開動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。また、図柄変動ゲームの表示結果が[2]であると、開閉羽根30,31を前記第1の開パターンよりも有利な第2の開パターン(間欠的に2回の開動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。また、図柄変動ゲームの表示結果が[7]であると、開閉羽根30,31を前記第2の開パターンよりも有利な第3の開パターン(1回の開動作)に基づいて開閉動作させるようになっている。従って、本実施形態では、始動入賞口スイッチSW1、始動入賞口スイッチSW2、及び始動入賞口スイッチSW3によって夫々始動入賞検知手段を構成している。
In the present embodiment, the symbol variation game is performed when the start prize opening switches SW1 to SW3 detect the game ball B. When the display result of the symbol variation game is [1], the opening /
なお、第1の開パターン及び第2の開パターンに基づき開閉動作させたとき、開閉羽根30,31は、1回の開動作で348ms開状態となる。また、第3の開パターンに基づき開閉動作させたとき、開閉羽根30,31は、1回の開動作で1500ms開状態となる。すなわち、第2の開パターンでは、開閉羽根30,31が合計696ms開状態となるので、1500ms開状態となる第3の開パターンよりも不利となっている。また、図柄変動ゲームの表示結果が[0]である場合、開閉羽根30,31は開動作しないこととなっている。
When the opening / closing operation is performed based on the first opening pattern and the second opening pattern, the opening /
そして、補助遊技中に入賞装置20に流入した遊技球Bが特別入賞口40に入賞して特別入賞口スイッチSW6に検知されると、大当り遊技(特別遊技)に移行するようになっている。大当り遊技は、所定回数(例えば15回)のサイクル遊技(ラウンド遊技)からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、前記第3の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31が所定回数(例えば18回)開閉動作するまでの間又は遊技球Bが入賞装置20に所定個数(例えば10個)流入するまでの間、開閉羽根30,31が繰り返し開閉動作するようになっている。従って、本実施形態の特別入賞口スイッチSW6は、特定入賞検知手段となる。
Then, when the game ball B that has flowed into the winning
以下、本実施形態におけるパチンコ機10の制御構成を図3に基づき詳しく説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板50が装着されている。主制御基板50は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置32を制御する表示制御基板51、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板52、及びスピーカ17を制御する音声制御基板53が装着されている。前記各制御基板51〜53は、主制御基板50が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づいて所定の制御を実行する。
Hereinafter, the control configuration of the
A
次に、主制御基板50について詳しく説明する。主制御基板50は、メインCPU50aを備えている。また、メインCPU50aにはROM50b及びRAM50cが接続されている。メインCPU50aは、開閉羽根30,31を開動作させるか否かを判定する際に使用する開閉判定用乱数、開閉判定が当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果を決定する際に使用する図柄判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM50cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、主制御基板50(メインCPU50a)には、前記各スイッチSW1〜SW8、ソレノイドSL1が接続されている。そして、メインCPU50aには、前記各スイッチSW1〜SW8が遊技球Bを検知したときに出力する検知信号が入力されるようになっている。また、メインCPU50aは、ソレノイドSL1に対して制御信号を出力して、開閉羽根30,31が所定の動作状態を取り得るようにソレノイドSL1を制御するようになっている。また、メインCPU50aは、可動装置(振分装置39や、停留装置45など)に対して制御信号を出力して、遊技球Bにさまざまな動きをさせるように可動装置を制御するようになっている。
Next, the
また、ROM50bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。また、ROM50bには、開閉判定値(本実施形態では「1〜99(全99通りの整数)」)が記憶されている。開閉判定値は、開閉羽根30,31を開動作させるか否かを判定する開閉判定時に用いる判定値であり、開閉判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜99(全100通りの整数)」)の中から定められている。なお、開閉判定用乱数の値を全100通りの整数とし、開閉判定値を全99通りの整数の値とした場合、開閉判定における当選確率(すなわち、開閉羽根30,31を開動作させることを決定する確率)は、99/100に設定される。
In addition, various control programs for controlling the
また、ROM50bには、第1の図柄判定値(本実施形態では(「1〜7(全7通りの整数)」)、第2の図柄判定値(本実施形態では「8,9(全2通りの整数)」)、第3の図柄判定値(本実施形態では「0(全1通りの整数)」)が記憶されている。第1の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[1]を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。また、第2の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[2]を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。第3の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[7]を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。これら第1〜第3の図柄判定値は、図柄判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。なお、図柄判定用乱数の値を全10通りの整数とし、第1の図柄判定値を全7通りの整数の値としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[1]を決定する確率は7/10に設定される。また、第2の図柄判定値を全7通りの整数の値としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[2]を決定する確率は2/10に設定される。また、第3の図柄判定値を全1通りの整数の値としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として[7]が決定される確率は1/10に設定される。
The
また、RAM50cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、RAM50cには、始動保留球の記憶数(以下、保留記憶数Kと示す)と、1回の補助遊技中に入賞装置20に入賞した遊技球Bの個数を示す入賞個数値Nと、1回の補助遊技中に入賞装置20から排出された遊技球Bの個数を示す排出個数値Hが設定されるようになっている。保留記憶数(保留回数)Kは、メインCPU50aによって、始動入賞口21〜23に遊技球Bが入賞する毎に(始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知する毎に)、所定の上限値(本実施形態では4)まで1加算され、図柄変動ゲームが行われる毎に、1減算される。入賞個数値Nは、メインCPU50aによって、入賞装置20に遊技球Bが流入する毎に(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知する毎に)、1加算される。排出個数値Hは、メインCPU50aによって、入賞装置20から遊技球Bが排出される毎に(カウントスイッチSW7,SW8が遊技球Bを検知する毎に)、1加算される。また、RAM50cには、特別入賞口40への入賞が有効となること(すなわち、特別入賞口スイッチSW6による遊技球Bの検知が有効となること)及び新たな補助遊技への移行を無効にすることを示す無効フラグFが設定可能となっている。
The
従って、本実施形態では、主制御基板50のメインCPU50aが、入賞装置20に流入した遊技球Bの数を計測する流入球計測手段となる。また、メインCPU50aが、入賞装置20から排出された遊技球Bの数を計測する排出球計測手段となる。また、主制御基板50のRAM50cが、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知した回数を保留記憶数Kとして所定の上限値まで記憶する保留記憶手段となる。
Accordingly, in the present embodiment, the
次に、表示制御基板51について詳しく説明する。表示制御基板51は、サブCPU51aを備えており、該サブCPU51aにはROM51b及びRAM51cが接続されている。ROM51bには、図柄変動ゲームを行うための制御データなどが記憶されている。また、RAM51cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
次に、主制御基板50のメインCPU50aが実行する各種処理について説明する。図4には保留記憶処理が示されている。メインCPU50aは、始動入賞口スイッチSW1〜SW3からの検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(検知信号を入力しなかった場合)、メインCPU50aは、保留記憶処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、メインCPU50aは、保留記憶数Kが保留記憶数Kの上限値(本実施形態では、4)であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が肯定である場合(保留記憶数Kが4である場合)、メインCPU50aは、保留記憶処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合(保留記憶数Kが4でない場合)、メインCPU50aは、保留記憶数Kに1加算してRAM50cに記憶する(ステップS13)。続いて、メインCPU50aは、開閉判定用乱数の値及び図柄判定用乱数の値をRAM50cから読み出して取得し、該値を保留記憶数Kに対応付けられたRAM50cの所定の記憶領域に設定(記憶)する(ステップS14)。RAM50cには、ステップS14においてRAM50cから取得した開閉判定用乱数の値及び図柄判定用乱数の値を設定する4つの記憶領域が定められている。そして、4つの記憶領域には、遊技球Bの入賞順に(始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知した順番に)前記各乱数の値が各別(始動保留球毎)に順次設定され、始動保留球が消化される毎に(保留記憶数Kが1減算される毎に)前記各乱数の値がシフトされて設定される。そして、メインCPU50aは、保留記憶処理を終了する。
Next, various processes executed by the
このように、メインCPU50aは、補助遊技中又は大当り遊技中であるか否かにかかわらず、また、無効フラグFが設定されているか否かにかかわらず、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、所定の上限値まで保留記憶数Kを1加算してRAM50cに記憶している。
In this way, the
次に、補助遊技に係わる始動入賞処理について図5に基づき説明する。
まず、メインCPU50aは、特別入賞口40への入賞が有効となること及び新たな補助遊技への移行を無効にすることを示す無効フラグFがRAM50cに設定されているか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(無効フラグFが設定されている場合)、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(無効フラグFが設定されていない場合)、メインCPU50aは、RAM50cに保留記憶数Kが記憶されているか(保留記憶数Kが1以上であるか)否かを判定する(ステップS22)。このステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数Kが記憶されていない場合)、メインCPU50aは、始動入賞処理を終了する。
Next, the start winning process related to the auxiliary game will be described with reference to FIG.
First, the
一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数Kが記憶されている場合)、メインCPU50aは、無効フラグFをRAM50cに設定する(ステップS23)。そして、メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて表示させる表示図柄を決定し、図柄変動ゲームを行わせるように表示制御基板51のサブCPU51aを制御する(ステップS24)。詳しく説明すると、まず、メインCPU50aは、開閉羽根30,31を開動作させるか否かを決定するための開閉判定を乱数抽選により行う。具体的には、メインCPU50aは、RAM50cの所定の記憶領域に記憶された開閉判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶(設定)された開閉判定用乱数の値が開閉判定値と一致するか否かにより開閉判定を行う。この開閉判定にはずれた場合(開閉判定用乱数の値と開閉判定値が一致しない場合)、メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて表示(導出)させる表示図柄を[0]に決定する。一方、この開閉判定に当選した場合(開閉判定用乱数の値と開閉判定値が一致した場合)、メインCPU50aは、乱数抽選により図柄変動ゲームにて表示させる表示図柄を[1]、[2]又は[7]の中から決定する。具体的には、メインCPU50aは、RAM50cの所定の記憶領域に記憶された図柄判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶された図柄判定用乱数の値が第1の図柄判定値と一致する場合は表示図柄として[1]を決定する。また、メインCPU50aは、RAM50cに記憶された図柄判定用乱数の値が第2の図柄判定値と一致する場合は表示図柄として[2]を決定し、図柄判定用乱数の値が第3の図柄判定値と一致するの場合は表示図柄として[7]を決定する。なお、以下では、[1]、[2]又は[7]を当り図柄と示し、[0]をはずれ図柄と示す場合がある。
On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the stored storage number K is stored), the
そして、メインCPU50aは、決定された表示図柄及び図柄変動ゲームの開始を指示する制御コマンド(変動開始コマンド)を表示制御基板51(サブCPU51a)に出力する。これにより、サブCPU51aは、表示装置32に、図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように制御する。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kから1減算してRAM50cに記憶する。
Then, the
次に、メインCPU50aは、図柄変動ゲームを終了させて、表示図柄に基づいて開閉羽根30,31を開動作させるように制御するか否かを決定する(ステップS25)。詳しく説明すると、図柄変動ゲームの開始(変動開始コマンドの出力)から所定時間経過後(本実施形態では、1秒後)に図柄の変動表示の終了を指示する図柄停止コマンドを表示制御基板51(サブCPU51a)に出力する。これにより、表示制御基板51のサブCPU51aは、変動開始コマンドにて指示された表示図柄を表示させて、図柄変動ゲームを終了させるように、表示装置32を制御する。一方で、表示装置32は、変動開始コマンドで指示された表示図柄を表示して、図柄変動ゲームを終了する。そして、メインCPU50aは、このときに図柄変動ゲームにて表示された表示図柄(変動開始コマンドによって指示した表示図柄)が当り図柄([1]、[2]又は[7])であるか否か判定することにより、開閉羽根30,31を開動作させるように制御するか否かを決定する。
Next, the
ステップS25の判定結果が否定の場合(開動作させない(当り図柄でない)場合)、メインCPU50aは、RAM50cに設定されている無効フラグFを解除し(ステップS26)、始動入賞処理を終了する。一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合(開動作させる(当り図柄である)場合)、メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて表示させた表示図柄の種類に応じて開閉羽根30,31の開パターンを決定し、当該開パターンに基づいて開閉羽根30,31を開動作させるように制御する(ステップS27)。具体的には、表示図柄が[1]であった場合、メインCPU50aは、第1の開パターンを決定し、第1の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開動作させるように制御する。表示図柄が[2]であった場合、メインCPU50aは、第2の開パターンを決定し、第2の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開動作させるように制御する。表示図柄が[7]であった場合、メインCPU50aは、第3の開パターンを決定し、第3の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開動作させるように制御する。従って、本実施形態のメインCPU50aは、図柄変動ゲームにて導出された表示結果に基づいて開閉羽根30,31が開動作する際の開パターンを変更するパターン変更手段となる。
If the determination result in step S25 is negative (when the opening operation is not performed (not a winning symbol)), the
開閉羽根30,31の開閉動作が終了すると、メインCPU50aは、カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知したか(すなわち、入賞個数値Nが1以上であるか)否かを判定する(ステップS28)。ステップS28の判定結果が否定の場合(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知していない場合)、メインCPU50aは、ステップS26の処理に移行して無効フラグFの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。
When the opening / closing operation of the opening /
一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合(カウントスイッチSW4,SW5が遊技球Bを検知した場合)、メインCPU50aは、特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知したか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29の判定結果が肯定の場合(特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知した場合)、メインCPU50aは、入賞個数値Nと排出個数値Hをクリアして、大当り遊技へ移行させる(ステップS30)。そして、大当り遊技が終了すると、メインCPU50aは、ステップS26に移行して無効フラグFの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。
On the other hand, when the determination result in step S28 is affirmative (when the count switches SW4 and SW5 detect the game ball B), the
一方、ステップS29の判定結果が否定の場合(特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知していない場合)、メインCPU50aは、入賞個数値Nと排出個数値Hが一致するか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が肯定の場合(一致する場合)、メインCPU50aは、入賞個数値Nと排出個数値Hをクリアして、ステップS26に移行して無効フラグFの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(一致しない場合)、メインCPU50aは、再びステップS29の処理を実行する。
On the other hand, when the determination result of step S29 is negative (when the special winning opening switch SW6 does not detect the game ball B), the
以上のように、無効フラグFが設定されていないとき、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、保留記憶数Kに1が記憶される。そして、保留記憶数Kに1が記憶されると同時に、メインCPU50aは、補助遊技へ移行させる。このため、無効フラグFが設定されていないとき、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると同時に(すなわち、遊技球Bを検知することを契機として)、補助遊技へ移行されることとなる。
As described above, when the invalidity flag F is not set, when the winning prize opening switches SW1 to SW3 detect the game ball B, 1 is stored in the reserved storage number K. Then, at the same time that 1 is stored in the reserved storage number K, the
そして、始動入賞処理のステップS23において無効フラグFを設定することにより、メインCPU50aは、それ以降、新たな補助遊技(図柄変動ゲーム及びそれに続く開閉羽根30,31の開閉動作)へ移行しないように制御する。すなわち、無効フラグFが設定された後、新たな補助遊技への移行を制限する無効期間が開始され、始動入賞口スイッチSW1〜SW3に新たな遊技球Bが検知されても、当該遊技球Bの検知を契機とした補助遊技への移行を無効となるように制御している。
Then, by setting the invalid flag F in step S23 of the start winning process, the
また、メインCPU50aは、無効フラグFの設定後、図柄変動ゲームにてはずれ図柄が表示された場合、入賞装置20へ遊技球Bが流入しなかった場合、大当り遊技が終了した場合、及び入賞個数値Nと排出個数値Hが一致する場合、無効フラグFの設定を解除する。すなわち、これらの場合の時に、無効制御が解除され、無効期間が終了する。そして、無効期間終了時点で保留記憶数Kが記憶されていれば、メインCPU50aは、保留記憶数Kに基づいて、新たな補助遊技へ移行させて、新たに無効フラグFを設定することとなる。すなわち、無効期間中に始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知していれば、メインCPU50aは、無効期間終了後、続いて補助遊技に移行させることとなる。
In addition, after the invalid flag F is set, the
従って、本実施形態のメインCPU50aは、補助遊技への移行を無効制御する始動入賞制御手段となる。また、メインCPU50aは、無効制御が解除された場合、RAM50cに保留記憶数Kが記憶されていることを契機として補助遊技へ移行させる状態制御手段となる。
Therefore, the
また、メインCPU50aは、無効フラグFの設定をしている間、新たな補助遊技への移行を無効とする一方、特別入賞口40への入賞を有効として大当り遊技への移行を可能としている。言い換えれば、無効フラグFが設定されない限り、特別入賞口40への入賞は無効としている。このため、始動入賞口21〜23へ入賞せずに、特別入賞口40へ入賞させるという不正を防止できる。また、メインCPU50aは、入賞装置20へ遊技球Bが流入した場合や、入賞個数値Nと排出個数値Hが一致すると、無効フラグFの設定を解除する。このように、入賞装置20の入賞空間25に遊技球Bが存在しなくなると、無効フラグFを解除するので、次の補助遊技への移行まで遊技者を無駄に待たせることがなくなる。このため、遊技の興趣が向上する。
In addition, while the invalid flag F is set, the
次に、補助遊技が行われるタイミングについて、図6及び図7に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図6(a)及び図7(a)は、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知したタイミングを示している。図6(b)及び図7(b)は、無効期間を示している。図6(c)及び図7(c)は、図柄変動ゲームが行われる期間を示している。図6(d)及び図7(d)は、開閉羽根30,31が開動作している期間を示している。図6(e)及び図7(e)は、補助遊技が行われる期間を示している。図6(f)及び図7(f)は、入賞装置20へ遊技球Bが流入するタイミングを示している。図6(g)及び図7(g)は、入賞装置20から遊技球Bが排出されたタイミングを示している。図7(h)は、特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知したタイミングを示している。図7(i)は、大当り遊技が行われる期間を示している。なお、図6及び図7では、最初、保留記憶数K、入賞個数値N、排出個数値H、無効フラグFが設定されていないものとして説明する。
Next, the timing at which an auxiliary game is performed will be described based on the timing charts shown in FIGS. 6 (a) and 7 (a) show the timing at which the start winning award opening switches SW1 to SW3 detect the game ball B. FIG. FIG. 6B and FIG. 7B show the invalid period. FIG. 6C and FIG. 7C show a period during which the symbol variation game is performed. FIG. 6D and FIG. 7D show a period during which the opening and
図6に示すように、時点A1で始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、保留記憶処理を実行して、保留記憶数Kに1を記憶する。そして、メインCPU50aは、始動入賞処理を実行して、無効フラグFを設定し、新たな補助遊技へ移行することを制限する無効期間を開始させる(図6(b)参照)。また、メインCPU50aは、補助遊技へ移行させて、図柄変動ゲームを開始させる(図6(c)及び(e)参照)。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kを1減算して保留記憶数Kを0にする。ここで、図6では、図柄変動ゲームの表示結果は、全て[1]となるものとして説明する。
As shown in FIG. 6, when the start prize opening switches SW1 to SW3 detect the game ball B at the time A1, the
時点B1において、図柄変動ゲームの表示結果として[1]が表示されると、メインCPU50aは、第1の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開閉動作させる(図6(d)参照)。これにより、開閉羽根30,31は、348ms開状態となるように1回開動作するので、入賞装置20への遊技球Bの流入が可能となる。ここで、図6では、最初に開閉羽根30,31が開状態となっている間(時点B1〜時点C1間)、2個の遊技球Bが入賞装置20へ流入し、その後、特別入賞口スイッチSW6に入賞せずに、入賞装置20から2個の遊技球Bが排出されるものとして説明する。
When [1] is displayed as the display result of the symbol variation game at time B1, the
開閉羽根30,31が開状態となっているときに、入賞装置20へ遊技球Bが2個流入すると(図6(f)参照)、カウントスイッチSW4,SW5がそれらの遊技球Bを検知するので、メインCPU50aは、入賞個数値Nとして2を設定する。そして、時点C1において、メインCPU50aは、開閉羽根30,31の開動作を終了させ、補助遊技を終了させる(図6(e)参照)。その後、メインCPU50aは、普通入賞口スイッチSW7,SW8が遊技球Bを検知して排出個数値Hが2となるまで、無効期間を継続させる。ここで、図6では、補助遊技終了後、入賞装置20から遊技球Bが排出されるまでの間(時点C1〜時点D1間)に始動入賞口スイッチSW1〜SW3が新たな遊技球Bを検知するものとして説明する。
When two game balls B flow into the winning
このとき(時点C1〜時点D1間)、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、保留記憶数Kに1を記憶する。しかしながら、無効期間であるので、新たな補助遊技への移行は制限される。そして、時点D1において、入賞装置20から遊技球Bが2個排出されると、入賞個数値Nと排出個数値Hが一致するので、メインCPU50aは、無効フラグFの設定を解除して、無効期間を終了させる(図6(b)参照)。
At this time (between time point C1 and time point D1), when the start winning port switches SW1 to SW3 detect the game ball B, the
その後、メインCPU50aは、保留記憶数Kに基づき新たな補助遊技に移行させる。すなわち、メインCPU50aは、補助遊技に移行させて、図柄変動ゲームを開始させる(図6(c)及び図6(e)参照)。また、メインCPU50aは、無効フラグFを設定し、無効期間を開始させる(図6(b)参照)。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kを1減算して0を設定する。この図柄変動ゲームの表示結果は[1]であるので、図柄変動ゲームが終了する時点E1において、メインCPU50aは、第1の開パターンに基づき開閉羽根30,31を開動作させる(図6(d)参照)。ここで、図6では、2回目に開閉羽根30,31が開状態となったとき(時点E1〜時点F1間)、入賞装置20へ遊技球Bが流入しないものとして説明する。
Thereafter, the
このとき(時点E1〜時点F1間)、入賞装置20には遊技球Bは流入しないので、時点F1において、メインCPU50aは、開閉羽根30,31の開動作を終了させ、補助遊技を終了させると共に、無効フラグFの設定を解除して、無効期間を終了させる(図6(b)、図6(d)及び図6(e)参照)。その後、時点G1において、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が新たな遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、遊技球Bの検知を契機に新たな補助遊技へ移行させる。
At this time (between time E1 and time F1), since the game ball B does not flow into the winning
また、図7に示すように、時点A2で始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、保留記憶処理を実行して、保留記憶数Kに1を記憶する。そして、メインCPU50aは、始動入賞処理を実行して、無効フラグFを設定し、無効期間を開始させる(図7(b)参照)。また、メインCPU50aは、補助遊技へ移行させて、図柄変動ゲームを開始させる(図7(c)及び(e)参照)。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kを1減算して保留記憶数Kを0にする。ここで、図7では、最初の図柄変動ゲームの表示結果は、[3]となるものとして説明する。
Further, as shown in FIG. 7, when the start winning award port switches SW1 to SW3 detect the game ball B at the time point A2, the
時点B2において、図柄変動ゲームの表示結果として[3]が表示されると、メインCPU50aは、第3の開パターンに基づいて、開閉羽根30,31を開閉動作させる(図7(d)参照)。これにより、開閉羽根30,31は、入賞装置20への遊技球Bの流入が可能となり、また、1500ms開状態となるように1回開動作するので第1の開パターンに基づいて開閉羽根30,31が開動作するよりも遊技球Bが流入しやすくなる。ここで、図7では、最初に開閉羽根30,31が開状態となっている間(時点B2〜時点C2間)、2個の遊技球Bが入賞装置20へ流入し、その後、入賞装置20から1個の遊技球Bが排出される一方、特別入賞口スイッチSW6に遊技球Bが入賞するものとして説明する。
When [3] is displayed as the display result of the symbol variation game at the time point B2, the
開閉羽根30,31が開状態となっているときに、入賞装置20へ遊技球Bが2個流入すると(図7(f)参照)、カウントスイッチSW4,SW5がそれらの遊技球Bを検知するので、メインCPU50aは、入賞個数値Nとして2を設定する。そして、時点C2において、メインCPU50aは、開閉羽根30,31の開動作を終了させ、補助遊技を終了させる(図7(e)参照)。その後、メインCPU50aは、少なくとも普通入賞口スイッチSW7,SW8が遊技球Bを検知して排出個数値Hが2となるまで、又は特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知するまで無効期間を継続させる。
When two game balls B flow into the winning
そして、時点D2において、特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、大当り遊技へ移行させる(図7(h)及び図7(i)参照)。なお、メインCPU50aは、大当り遊技に移行させると、大当り遊技が終了するまで、無効期間を継続させる(図7(b)参照)。ここで、図7では、大当り遊技中(時点D2〜時点E2間)に始動入賞口スイッチSW1〜SW3が新たな遊技球Bを検知するものとして説明する。このとき(時点D2〜時点E2間)、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、保留記憶数Kに1を記憶する。しかしながら、無効期間であるので、新たな補助遊技への移行は制限される。
At time D2, when the special prize opening switch SW6 detects the game ball B, the
そして、時点E2において、大当り遊技が終了すると、メインCPU50aは、無効フラグFの設定を解除して、無効期間を終了させる(図7(b)参照)。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kに基づき新たな補助遊技に移行させ、図柄変動ゲームを開始させる(図7(c)及び図7(e)参照)。それと共に、メインCPU50aは、新たに無効フラグFを設定して無効期間を開始させる(図7(b)参照)。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kを1減算して、0を設定する。ここで、図7では、2回目の図柄変動ゲームの表示結果は、[0]となるものとし、また、図柄変動ゲーム中(時点E2〜時点F2間)に始動入賞口スイッチSW1〜SW3が新たな遊技球Bを検知するものとして説明する。
At time E2, when the big hit game ends, the
このとき(時点E2〜時点F2間)、始動入賞口スイッチSW1〜SW3が遊技球Bを検知すると、メインCPU50aは、保留記憶数Kに1を記憶する。しかしながら、無効期間であるので、新たな補助遊技への移行は制限される。そして、この図柄変動ゲームの表示結果は[0]であるので、図柄変動ゲームが終了する時点F2において、メインCPU50aは、開閉羽根30,31を開動作させずに、補助遊技を終了させ、無効フラグFの設定を解除して無効期間を終了させる(図7(b)及び図7(e)参照)。そして、メインCPU50aは、保留記憶数Kに基づき新たな補助遊技に移行させる(図7(e)参照)。それと共に、メインCPU50aは、無効フラグFを設定して新たな無効期間を開始させる(図7(b)参照)。また、メインCPU50aは、保留記憶数Kを1減算して、0を設定する。
At this time (between time point E2 and time point F2), when the start winning award port switches SW1 to SW3 detect the game ball B, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)始動入賞口スイッチSW1〜SW3による遊技球Bの検知を契機とする補助遊技への移行が無効とされても保留記憶数Kとして所定の上限値まで記憶され、無効制御が解除されているときに、当該保留記憶数Kが記憶されていることを契機として補助遊技に移行する。このため、無効制御されているか否かにかかわらず、始動入賞口21〜23に遊技球Bが入賞すると、補助遊技に移行するチャンスがあるので、常に遊技球Bを発射していたとしても必ずしも無駄とはならない。従って、遊技者の技量により遊技者に与えられる利益(補助遊技に移行するチャンス)が余り左右されず、全ての遊技者に平等に利益を与えることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even if the transition to the auxiliary game triggered by the detection of the game ball B by the start winning port switches SW1 to SW3 is invalidated, it is stored as the reserved memory number K up to a predetermined upper limit value, and the invalidation control is released. When there is, the shift to the auxiliary game is triggered by the fact that the reserved storage number K is stored. For this reason, there is a chance to shift to the auxiliary game when the game ball B wins the
(2)また、全ての遊技者に平等に利益を与えることができるので、熟練者に合わせてパチンコ機10を調整(具体的には、釘調整)しても、初心者にとって不利益が大きくなりすぎるということがなくなり、また、初心者に合わせて調整しても、熟練者にとって利益が大きくなりすぎるということもなくなる。従って、パチンコ機10の調整を簡単に行うことができる。
(2) Since all players can be given equal benefits, even if the
(3)また、無効期間中に遊技球Bを発射させ続けても、遊技球Bの入賞が必ずしも無駄とはならないので、遊技者は、余分な不利益を回避するため、無効期間になるたびに遊技球Bの発射を停止する必要がなくなる。従って、遊技者は継続して遊技球Bを発射できるので、煩わしさを感じることなく、遊技の興趣を向上することができる。 (3) Even if the game ball B continues to be fired during the invalid period, the winning of the game ball B is not necessarily wasted. Therefore, in order to avoid an extra disadvantage, the player must This eliminates the need to stop the launch of the game ball B. Therefore, since the player can continuously fire the game ball B, the interest of the game can be improved without feeling bothered.
(4)メインCPU50aは、図柄変動ゲームにて特定の表示結果(当り図柄)が導出された場合、開閉羽根30,31を開動作させる一方、特定の表示結果以外の表示結果(はずれ図柄)が導出された場合、補助遊技を終了させる。このため、入賞装置20が開放されるか否かに関係する図柄変動ゲームに対して注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
(4) When a specific display result (winning symbol) is derived in the symbol variation game, the
(5)開閉羽根30,31が開放する際の開パターンが全て同じである場合、熟練の遊技者は、開パターンを予測して発射制御を行うことにより、初心者に比べて遙かに入賞装置20へ遊技球Bを流入させる確率を高くすることができ、また、無駄な遊技球Bの消費を抑えることができる。従って、遊技者の技量により利益に差が出ていた。そこで、本実施形態のように、図柄変動ゲームにて導出された表示結果に基づいて開閉羽根30,31が開動作する際の開パターンを変更した。これにより、開パターンの予測を行い難くして、遊技者の技量により利益に余り差がでないようにすることができる。すなわち、遊技者の技量により遊技者に与えられる利益が余り左右されず、全ての遊技者に平等に利益を与えることができる。また、開パターンが表示結果により変更されるので、図柄変動ゲームに対して注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
(5) When all the opening patterns when the opening and
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームを行ったが、行わなくても良い。この場合、メインCPU50aは、補助遊技に移行させるとすぐに開閉羽根30,31が開動作させることととなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the symbol variation game is performed. In this case, as soon as the
○上記実施形態では、保留記憶数の上限値を4としたが、任意に変更しても良い。例えば、上限値を2や5にしても良い。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームの表示結果に応じて、開閉羽根30,31が開動作する際の開パターンを変更したが、図柄変動ゲームの表示結果にかかわらず同じ開パターンにしても良い。
In the above embodiment, the upper limit value of the number of reserved storage is set to 4, but it may be arbitrarily changed. For example, the upper limit value may be 2 or 5.
In the above embodiment, the opening pattern when the opening and
○上記実施形態の表示装置32は、液晶式、ドットマトリクス式、7セグメントLED式、機械式(ドラム式、ベルト式)など、いずれの構造としてもよい。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動時間は1秒としていたが、任意に変更しても良い。例えば、2秒や10秒にしてもよい。また、当り図柄が表示されるときは、図柄の変動時間を2秒とし、はずれ図柄が表示されるときは図柄の変動時間を原則1秒とするようにしても良い。
The
In the above embodiment, in the symbol variation game, the symbol variation time is 1 second, but it may be arbitrarily changed. For example, it may be 2 seconds or 10 seconds. When the winning symbol is displayed, the symbol variation time may be set to 2 seconds, and when the off symbol is displayed, the symbol variation time may be set to one second in principle.
○上記実施形態では、補助遊技に移行させると同時に無効期間を開始させるようにしていたが、開閉羽根30,31に開動作させるまでに無効期間を開始させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the invalid period is started simultaneously with the transition to the auxiliary game. However, the invalid period may be started before the opening /
○上記実施形態では、特別入賞口40への入賞が有効となる期間と、新たな補助遊技への移行を無効とする期間は一致していたが、異ならせても良い。例えば、特別入賞口40への入賞が有効となる期間を開閉羽根30,31が開動作してから開始するようにしてもよい。
In the above embodiment, the period during which the winning to the special winning
○上記実施形態のメインCPU50aは、普通入賞口41に設けた普通入賞口スイッチSW7,SW8が遊技球Bを検知する毎に排出個数値Hを1加算していたが、入賞装置20から排出される前に遊技球Bを一箇所に集めるようにし、当該一箇所に集まる場所にスイッチを設け、当該スイッチが遊技球Bを検知する毎に排出個数値Hを1加算しても良い。このようにすれば、入賞装置20から排出される遊技球Bをカウントするスイッチの数を減らすことができる。
The
○上記実施形態のメインCPU50aは、普通入賞口スイッチSW7,SW8が遊技球Bを検知する毎に排出個数値Hを1加算していたが、普通入賞口スイッチSW7,SW8に加えて特別入賞口スイッチSW6が遊技球Bを検知するごとに排出個数値Hを1加算するようにしても良い。このようにすれば、入賞装置20に遊技球Bがまだ存在するか否かを確実に確認できる。
The
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記始動入賞制御手段は、前記特別遊技中も、前記無効制御を行うことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the start winning control means performs the invalidation control even during the special game.
(ロ)前記始動入賞制御手段は、前記保留回数に基づいて前記補助遊技に移行した時点から、前記可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点までさらに前記無効制御を行うことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (B) The start winning control means is configured to measure the inflow ball when the auxiliary game ends without the game ball flowing into the variable winning ball device from the time when the auxiliary game is shifted based on the number of times of holding. 4. The invalidation control is further performed until the number of game balls measured by the means and the number of game balls measured by the discharged ball measurement means coincide with each other. The gaming machine described in 1.
(ハ)前記パターン変更手段は、前記補助遊技に移行させる際、前記可変表示ゲームにて導出された表示結果に基づいて前記開閉部材が開動作する回数又は開動作している開放時間を変更することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 (C) When shifting to the auxiliary game, the pattern changing means changes the number of times the opening / closing member opens or the opening time during which the opening / closing member is opened based on the display result derived in the variable display game. The gaming machine according to claim 3.
(ニ)前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて前記特定の表示結果以外の表示結果が導出された場合、前記開閉部材を開動作させることなく前記補助遊技を終了させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 (D) When the display result other than the specific display result is derived in the variable display game during the auxiliary game, the state control means ends the auxiliary game without opening the opening / closing member. The gaming machine according to claim 2, wherein:
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…可変入賞球装置、25…入賞空間、32…表示装置(ゲーム表示手段)、50a…メインCPU(流入球計測手段、排出球計測手段、状態制御手段、パターン変更手段、始動入賞制御手段)、50c…RAM(保留記憶手段)、B…遊技球、SW1〜SW3…始動入賞口スイッチ(始動入賞検知手段)、SW4,SW5…カウントスイッチ、SW6…特別入賞口スイッチ(特別入賞検知手段)、SW7,SW8…普通入賞口スイッチ。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、
前記可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、
前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する一方、前記可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点で前記無効制御を解除する始動入賞制御手段と、
前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A variable winning ball apparatus having an opening / closing member for performing an opening / closing operation is provided, and the opening / closing member opens to trigger an auxiliary game to open the variable winning ball apparatus triggered by detection of a game ball by a start winning detection means, The opening / closing member opens the variable winning ball apparatus in a manner more advantageous to the player than the auxiliary game when the specific winning detection means provided in the winning space of the variable winning ball apparatus detects the game ball. In the gaming machine to be transferred to the special game,
Inflow ball measuring means for measuring the number of game balls that flowed into the variable winning ball apparatus,
Discharged ball measuring means for measuring the number of game balls discharged from the variable winning ball device;
To the auxiliary game triggered by detection of a new game ball by the start winning detection means from any point in time from when the start winning detection means detects a game ball to when the opening / closing member opens. On the other hand, when the auxiliary game is finished without the game ball flowing into the variable winning ball device or the number of game balls measured by the inflow ball measuring means and the discharged ball measuring means are measured. Start winning control means for releasing the invalidation control when the number of game balls matches,
Hold storage means for storing the number of times that the start winning detection means has detected a game ball as a hold number up to a predetermined upper limit value;
A state control means for making a transition to the auxiliary game when the invalidation control by the start winning control means is canceled and when the number of times of holding is stored in the holding storage means. Machine.
前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて特定の表示結果が導出された場合、前記開閉部材を開動作させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Game display means for performing a variable display game based on the detection of the game ball by the start winning detection means or the number of holding times,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the state control means opens the opening and closing member when a specific display result is derived in the variable display game during the auxiliary game.
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