JP2006136638A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 タッチパネル15に対する接触位置を示すタッチ座標をタッチ座標履歴としてタッチ座標履歴記憶領域に順次格納し、タッチ座標履歴記憶領域に格納された最新のタッチ座標P2とこのタッチ座標P2の直前にタッチ座標履歴記憶領域に格納されたタッチ座標P1とが距離D以上離れておりかつタッチ座標P2がこのタッチ座標P2の2つ前にタッチ座標履歴記憶領域に格納されたタッチ座標P0の近傍であった場合に、タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定する。
【選択図】 図6C
Description
検出ステップは、タッチパネルの出力に基づいて当該タッチパネルへの接触位置を表すタッチ座標(Pnow)を検出するステップであり、記憶ステップは、検出されたタッチ座標(P0、P1、P2、P3、P4、・・・)を記憶装置(24、42)に順次記憶するステップであり、消去ステップは、タッチパネルへの接触が無いときに記憶装置に記憶されている全てのタッチ座標(P0、P1、P2、P3、P4、・・・)を消去するステップであり、判定ステップは、新たに検出された第1のタッチ座標(図7のP2)と記憶装置にすでに記憶されているタッチ座標(図7のP0、P1)を参照し、第1のタッチ座標(P2)と当該第1のタッチ座標の直前に記憶装置に記憶されたタッチ座標(P1)とが第1の距離(D)よりも大きく離れており、かつ当該第1のタッチ座標(P2)が、記憶装置に記憶されているいずれかのタッチ座標(P0、P1)の近傍(r)であった場合に、タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定するステップである。
検出手段は、タッチパネルの出力に基づいて当該タッチパネルへの接触位置を表すタッチ座標(Pnow)を検出する(S14)。記憶手段は、検出手段によって検出されたタッチ座標(P0、P1、P2、P3、P4、・・・)を記憶手段(24、42)に順次記憶する(S22)。消去手段は、タッチパネルへの接触が無いときに記憶手段に記憶されている全てのタッチ座標(P0、P1、P2、P3、P4、・・・)を消去する(S16)。判定手段は、新たに検出された第1のタッチ座標(図7のP2)と記憶手段にすでに記憶されているタッチ座標(図7のP0、P1)を参照し、第1のタッチ座標(P2)と当該第1のタッチ座標の直前に記憶手段に記憶されたタッチ座標(P1)とが第1の距離(D)よりも大きく離れており、かつ当該第1のタッチ座標(P2)が、記憶手段に記憶されているいずれかのタッチ座標(P0、P1)の近傍(r)であった場合に、タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定する(S26、S28)。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
41 現タッチ座標記憶領域
42 タッチ座標履歴記憶領域
50 スティック
Claims (8)
- 抵抗膜方式のように複数箇所が同時に押されても1つの座標しか検出されない方式のタッチパネルを入力装置として利用するゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータに、
タッチパネルの出力に基づいて当該タッチパネルへの接触位置を表すタッチ座標を検出する検出ステップ、
検出されたタッチ座標を記憶装置に順次記憶する記憶ステップ、
タッチパネルへの接触が無いときに前記記憶装置に記憶されている全てのタッチ座標を消去する消去ステップ、および
新たに検出された第1のタッチ座標と前記記憶装置にすでに記憶されているタッチ座標を参照し、前記第1のタッチ座標と当該第1のタッチ座標の直前に前記記憶装置に記憶されたタッチ座標とが第1の距離よりも大きく離れておりかつ当該第1のタッチ座標が前記記憶装置に記憶されている当該第1のタッチ座標以外のいずれかのタッチ座標の近傍であった場合に、タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定する判定ステップを実行させるためのゲームプログラム。 - 前記記憶ステップは、新たに検出されたタッチ座標が、前記記憶装置に直前に記憶したタッチ座標から第2の距離よりも大きく離れている場合にのみ、当該新たに検出されたタッチ座標を前記記憶装置に追加記憶することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記判定ステップは、前記第1のタッチ座標と前記記憶装置にすでに記憶されているタッチ座標とを比較し、前記第1のタッチ座標と当該第1のタッチ座標の直前に前記記憶装置に記憶されたタッチ座標とが第1の距離よりも大きく離れておりかつ当該第1のタッチ座標が当該第1のタッチ座標の2つ前に前記記憶装置に記憶されたタッチ座標の近傍であった場合に、タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定することを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記判定ステップでタッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定されないときには前記第1のタッチ座標に応じた第1の処理を前記コンピュータに実行させ、前記判定ステップでタッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定されたときには前記第1の処理とは異なる第2の処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 抵抗膜方式のように複数箇所が同時に押されても1つの座標しか検出されない方式のタッチパネル、
前記タッチパネルの出力に基づいて当該タッチパネルへの接触位置を表すタッチ座標を検出する検出手段、
前記検出手段によって検出されたタッチ座標を順次記憶するための記憶手段、
前記タッチパネルへの接触が無いときに前記記憶手段に記憶されている全てのタッチ座標を消去する消去手段、および
新たに検出された第1のタッチ座標と前記記憶手段にすでに記憶されているタッチ座標を参照し、前記第1のタッチ座標と当該第1のタッチ座標の直前に前記記憶手段に記憶されたタッチ座標とが第1の距離よりも大きく離れておりかつ当該第1のタッチ座標が前記記憶手段に記憶されているいずれかのタッチ座標の近傍であった場合に、前記タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定する判定手段を備えた、ゲーム装置。 - 前記記憶手段は、新たに検出されたタッチ座標が、前記記憶手段に直前に記憶したタッチ座標から第2の距離よりも大きく離れている場合にのみ、当該新たに検出されたタッチ座標を追加記憶することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記第1のタッチ座標と前記記憶手段にすでに記憶されているタッチ座標とを比較し、前記第1のタッチ座標と当該第1のタッチ座標の直前に前記記憶手段に記憶されたタッチ座標とが第1の距離よりも大きく離れておりかつ当該第1のタッチ座標が当該第1のタッチの2つ前に前記記憶手段に記憶されたタッチ座標の近傍であった場合に、前記タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定することを特徴とする、請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段で前記タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定されないときには前記第1のタッチ座標に応じた第1の処理を実行し、前記判定手段で前記タッチパネルの複数箇所が同時に押されたと判定されたときには、前記第1の処理とは異なる第2の処理を実行する処理手段をさらに備えた、請求項5〜7のいずれかに記載のゲーム装置。
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