JP2006136560A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作を受け付けると、取込ルーチン(取込制御)に移行し、取込ルーチンが終了するまで、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の受付を無効とする。
【選択図】 図19
Description
遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者に対して返却させる際に操作される返却操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体貯留部から前記取込装置に導かれる遊技媒体を返却させる返却動作を前記取込装置に行わせる返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込制御手段による取込制御の実行中に、返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく返却制御が行われないようになっており、取込制御の実行中に返却操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、必要数とは、少なくとも1以上の値であれば良い。
また、前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないが、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
また、前記返却制御手段が、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないとは、例えば、取込制御の実行中に返却操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち取込制御の実行中に返却操作部の操作の検出を無効化することで返却制御を行わないものや、取込制御の実行中に返却操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく返却制御を行わないものを含む。
また、前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない構成とされているが、前記返却制御手段が、前記返却操作部が操作されたときに、前記取込制御手段により取込制御が行われていないことを条件に、前記返却制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、取込制御の実行中に返却操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
を備え、
前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取込制御の実行中に、取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御が行われないようになっており、取込制御の実行中に更に取込要求操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、必要数とは、少なくとも1以上の値であれば良い。
また、前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わないが、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、更に前記取込要求操作部が操作されたときに、その時点で当該操作に基づく取込制御を行わず、取込要求操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、取込要求操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて取込制御を行うことは可能である。
また、前記取込制御手段が、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わないとは、例えば、取込制御の実行中に取込要求操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち取込制御の実行中に取込要求操作部の操作の検出を無効化することで新たに取込制御を行わないものや、取込制御の実行中に取込要求操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく新たな取込制御を行わないものを含む。
また、前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない構成とされているが、前記取込制御手段が、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作よりも前に前記取込要求操作部が操作されたことに基づく取込制御を行っていないことを条件に、当該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、取込制御の実行中に更に取込要求操作部が操作されても、取込制御を中断したり、複数の制御が重複して行われるようなことがないので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記取込制御手段により取込制御が行われている間に、更に前記取込要求操作部が操作されたときに、その時点で当該操作に基づく取込制御を行わず、取込要求操作部が操作されたことを記憶しておき、取込制御の終了後、取込要求操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて取込制御を行うことは可能である。
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技機に比較して遊技媒体の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、取込要求数に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、規定の動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても取込要求数に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
尚、取込動作の動作量とは、例えば、取込装置の取込動作がステッピングモータにおいて実行される場合には、モータのステップ数が該当する。また、取込装置の取込動作がソレノイドの駆動により実行される場合には、駆動の回数が該当する。また、取込装置の取込動作がステッピングモータ以外のモータにおいて実行される場合には、モータの駆動時間が該当する。
前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込要求操作部が操作されたときには、遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作が行われるため、従来の遊技機に比較して遊技媒体の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取込動作の終了後、動作量に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、不足数分に応じた動作量の取込動作が再度行われるとともに、取込動作の再試行回数が所定回数に達しても動作量に応じた数の遊技媒体が取り込まれない場合には、一連の取込制御が終了するので、取込動作が延々と行われてしまうといった不都合を防止できる。
尚、取込動作の動作量とは、例えば、取込装置の取込動作がステッピングモータにおいて実行される場合には、モータのステップ数が該当する。また、取込装置の取込動作がソレノイドの駆動により実行される場合には、駆動の回数が該当する。また、取込装置の取込動作がステッピングモータ以外のモータにおいて実行される場合には、モータの駆動時間が該当する。
前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技媒体が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技媒体数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込装置の取込動作により既に遊技媒体が取り込まれている状態において取込要求操作部が操作されたときには、当該操作に応じた取込指定数から既に取り込まれた遊技媒体数を減算した数が取込要求数として設定され、該設定された取込要求数に基づいて遊技媒体の取込動作が行われるため、遊技媒体の取込を一層速やかに行うことができる。
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を備え、
前記取込制御不能化手段は、前記取込要求操作部が操作された後、該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御が終了するまでの間に、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しなくなった場合に、該取込制御の終了後に前記取込制御を不能にする、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、取込制御の実行中にあっては、当該取込制御が完了した後、新たな操作による取込制御が行われなくなるので、取込制御の実行中に貸出装置との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しているか否かを特定可能な接続特定情報を前記メイン制御手段に対して送信する接続特定情報送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない旨を示す接続特定情報を受信した場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を更に含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、遊技の制御を行うメイン制御手段が遊技機外の貸出装置と直接接続されていないので、外部から不正な信号がメイン制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第1の接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記第1の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第2の接続確認情報受信手段と、
前記第2の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を更に含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、メイン制御手段とサブ制御手段の双方で、貸出装置が接続されているか否かを確実に判定することができる。
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を返却させる際に操作される返却操作部と、
前記遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体払出手段により前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を払い出させるとともに、払い出された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から減算する返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に、返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく返却制御を行わないようになっており、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、返却制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないが、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
また、前記返却制御手段が、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わないとは、例えば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部の操作の検出を無効化することで返却制御を行わないものや、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく返却制御を行わないものを含む。
また、前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない構成とされているが、前記返却制御手段が、前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出していないことを条件に、前記返却制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、返却制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に返却操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、返却操作部が操作されたときに、その時点で返却制御を行わず、返却操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、返却操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて返却制御を行うことは可能である。
遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数をゲームに用いる際に操作される使用指示操作部と、
前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御を行う使用制御手段と、
を備え、
前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に、使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく使用制御を行わないようになっており、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、使用制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。
尚、前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わないが、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、使用指示操作部が操作されたときに、その時点で使用制御を行わず、使用指示操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、使用指示操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて使用制御を行うことは可能である。
また、前記使用制御手段が、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御とは、例えば、賭数に応じてゲームを行うことが可能な遊技機であれば、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数に応じて賭数を設定する処理が該当する。
また、前記使用制御手段が、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わないとは、例えば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部の操作の検出を行わないこと、すなわち遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部の操作の検出を無効化することで使用制御を行わないものや、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部の操作自体は検出するが、該検出に基づく使用制御を行わないものを含む。
また、前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない構成とされているが、前記使用制御手段が、前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出していないことを条件に、前記使用制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態になると、再び非検出状態となって遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算されるまでの間、使用制御が行われることがないので、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中に使用指示操作部が操作されることに伴い制御が複雑化してしまうことを防止できる。尚、この場合においても、前記遊技媒体検出手段が前記遊技媒体を検出している間に、使用指示操作部が操作されたときに、その時点で使用制御を行わず、使用指示操作部が操作されたことを記憶しておき、遊技媒体検出手段が非検出状態となった後、使用指示操作部が操作されたことを記憶しているときに、該記憶に基づいて使用制御を行うことは可能である。
遊技者所有の遊技媒体(パチンコ球)を貯留する遊技媒体貯留部(上皿12)と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置(取込装置100)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段(第1取込球検出スイッチ104、第2取込球検出スイッチ105)と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数(5球)を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者に対して返却させる際に操作される返却操作部(精算スイッチ10)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御(取込ルーチン)を開始するとともに、取込終了条件(取込球カウンタ=0またはリトライカウンタ=0)が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体貯留部から前記取込装置に導かれる遊技媒体を返却させる返却動作を前記取込装置に行わせる返却制御(精算ルーチン)を行う返却制御手段{遊技制御部41(BET処理)}と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴としている。
遊技者所有の遊技媒体(パチンコ球)を貯留する遊技媒体貯留部(上皿12)と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置(取込装置100)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段(第1取込球検出スイッチ104、第2取込球検出スイッチ105)と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数(5球)を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御(取込ルーチン)を開始するとともに、取込終了条件(取込球カウンタ=0またはリトライカウンタ=0)が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}と、
を備え、
前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない、
ことを特徴としている。
前記取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}は、
前記取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部(上皿12)に遊技媒体(パチンコ球)が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量(所定球数を取り込むための動作量)の取込動作を前記取込装置(取込装置100)に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段(第1取込球検出スイッチ104、第2取込球検出スイッチ105)により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御(取込ルーチン)を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする。
前記取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}は、
前記取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部(上皿12)に遊技媒体(パチンコ球)が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量(取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量)の取込動作を前記取込装置(取込装置100)に行わせる取込動作制御手段(Sb50〜Sb61)と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段(第1取込球検出スイッチ104、第2取込球検出スイッチ105)により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段(Sb62)と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数を減算した不足数分に応じた動作量(取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための動作量)の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段(Sb50〜Sb61)と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数(2回)に達したとき(リトライカウンタの値が0のとき)に前記取込終了条件が成立したとして取込制御(取込ルーチン)を終了させる取込制御終了手段(Sb63、Sb66)と、
を含む、
ことを特徴とする。
前記取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}は、前記取込装置(取込装置100)の取込動作により既に遊技媒体(パチンコ球)が取り込まれている状態において前記取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数(1BETスイッチ5:5球、MAXBETスイッチ6:15球)から前記既に取り込まれた遊技媒体数(1BETスイッチ5が操作された場合:取込済球数、MAXBETスイッチ6が操作された場合:BET数×5+取込済球数)を減算した数を前記取込要求数(取込球カウンタの値)として設定する取込要求数設定手段(Sb14、Sb15)を含む、
ことを特徴とする。
記憶媒体(プリペイドカード)に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体(パチンコ球)の貸出要求(BRQ)を送信する貸出装置(カードユニット15)に対応して設けられる遊技機(スロットマシン1)であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報(VL)を受信する接続確認情報受信手段{払出制御部61(スイッチ検出処理)}と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段{払出制御部61(貸出制御処理)}と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合(カードユニット接続中信号のonを検出できない場合)に、前記取込制御(取込ルーチン)を不能にする(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)取込制御不能化手段(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)と、
を備え、
前記取込制御不能化手段は、前記取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)が操作された後、該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御が終了するまでの間に、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しなくなった場合に、該取込制御の終了後に前記取込制御を不能にする、
ことを特徴とする。
記憶媒体(プリペイドカード)に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体(パチンコ球)の貸出要求(BRQ)を送信する貸出装置(カードユニット15)に対応して設けられる遊技機(スロットマシン1)であって、
前記取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段(遊技制御基板60)と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段(払出制御基板60)と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報(VL)を受信する接続確認情報受信手段{払出制御部61(スイッチ検出処理)}と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段{払出制御部61(貸出制御処理)}と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しているか否かを特定可能な接続特定情報(カードユニット接続中信号)を前記メイン制御手段に対して送信する接続特定情報送信手段{払出制御部61(接続確認処理)}と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない旨を示す接続特定情報を受信した場合に、前記取込制御(取込ルーチン)を不能にする(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)取込制御不能化手段{遊技制御部41(BET処理)}を更に含む、
ことを特徴とする。
記憶媒体(プリペイドカード)に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体(パチンコ球)の貸出要求(BRQ)を送信する貸出装置(カードユニット15)に対応して設けられる遊技機(スロットマシン1)であって、
前記取込制御手段{遊技制御部41(BET処理)}を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段(遊技制御基板60)と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段(払出制御基板60)と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報(VL)を受信する第1の接続確認情報受信手段{払出制御部61(スイッチ検出処理)}と、
前記貸出要求を受信したときに、前記第1の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段{払出制御部61(貸出制御処理)}と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第2の接続確認情報受信手段{遊技制御部41側でVLを検出する処理)}と、
前記第2の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御(取込ルーチン)を不能にする(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)取込制御不能化手段{遊技制御部41(BET処理)}と、
を更に含む、
ことを特徴とする。
遊技媒体(メダル)を投入可能な投入口(メダル投入口304)と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路(取込側流路)と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段(投入センサ331)と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数(クレジット)を記憶する遊技媒体数記憶手段(メイン制御部41)と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態(off)から検出状態(on)となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段(メイン制御部341)と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機(スロットマシン301)であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を返却させる際に操作される返却操作部(精算スイッチ310)と、
前記遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段(ホッパーモータ332)と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体払出手段により前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を払い出させるとともに、払い出された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から減算する返却制御を行う返却制御手段(メイン制御部341)と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする。
遊技媒体(メダル)を投入可能な投入口(メダル投入口304)と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路(取込側流路)と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段(投入センサ331)と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数(クレジット)を記憶する遊技媒体数記憶手段(メイン制御部41)と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態(off)から検出状態(on)となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段(メイン制御部341)と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機(スロットマシン301)であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数をゲームに用いる際に操作される使用指示操作部(1枚BETスイッチ305、MAXBETスイッチ306)と、
前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御を行う使用制御手段(メイン制御部341)と、
を備え、
前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない、
ことを特徴としている。
2L、2C、2R リール
5 1BETスイッチ
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
10 精算スイッチ
11 下皿
12 上皿
15 カードユニット
16 取込済球表示器
40 遊技制御基板
41 遊技制御部
100 取込装置
104 第1取込球検出スイッチ
105 第2取込球検出スイッチ
200 払出装置
301 スロットマシン
305 1枚BETスイッチ
306 MAXBETスイッチ
310 精算スイッチ
331 投入センサ
332 ホッパーモータ
341 メイン制御部
Claims (10)
- 遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者に対して返却させる際に操作される返却操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体貯留部から前記取込装置に導かれる遊技媒体を返却させる返却動作を前記取込装置に行わせる返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記取込制御手段による取込制御の実行中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技者所有の遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体を検出する取込遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技媒体数がゲームを行うのに必要な必要数を満たすことによりゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技媒体を取り込むための取込制御を開始するとともに、取込終了条件が成立したときに該取込制御を終了させる取込制御手段と、
を備え、
前記取込制御手段は、前記取込制御の実行中に、前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に基づく新たな取込制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、規定の動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記規定の動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記取込制御手段は、
前記取込要求操作部が操作されたことにより、前記遊技媒体貯留部に遊技媒体が貯留されているか否かに関わらず、該取込要求操作部の操作による取込要求数に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に行わせる取込動作制御手段と、
前記取込動作が終了した後に動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたか否かを判定する取込遊技媒体数判定手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されていないと判定されたときに、前記取込要求数から前記取込遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数を減算した不足数分に応じた動作量の取込動作を前記取込装置に再度行わせる取込動作再制御手段と、
前記取込遊技媒体数判定手段により前記動作量に応じた数の遊技媒体が前記取込遊技媒体検出手段により検出されたと判定されたとき、または前記取込動作再制御手段による取込動作の再試行回数が所定回数に達したときに前記取込終了条件が成立したとして取込制御を終了させる取込制御終了手段と、
を含む、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記取込制御手段は、前記取込装置の取込動作により既に遊技媒体が取り込まれている状態において前記取込要求操作部が操作されたときに、該取込要求操作部の操作に対して定められた取込指定数から前記既に取り込まれた遊技媒体数を減算した数を前記取込要求数として設定する取込要求数設定手段を含む、
請求項3または4に記載の遊技機。 - 記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を備え、
前記取込制御不能化手段は、前記取込要求操作部が操作された後、該取込要求操作部の操作に基づく前記取込制御が終了するまでの間に、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しなくなった場合に、該取込制御の終了後に前記取込制御を不能にする、
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 - 記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信しているか否かを特定可能な接続特定情報を前記メイン制御手段に対して送信する接続特定情報送信手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、前記接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない旨を示す接続特定情報を受信した場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段を更に含む、
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 - 記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記取込制御手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第1の接続確認情報受信手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記第1の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
を含み、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から送信される接続確認情報を受信する第2の接続確認情報受信手段と、
前記第2の接続確認情報受信手段が前記接続確認情報を受信していない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を更に含む、
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 - 遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を返却させる際に操作される返却操作部と、
前記遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記返却操作部が操作されたときに、前記遊技媒体払出手段により前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数の遊技媒体を払い出させるとともに、払い出された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から減算する返却制御を行う返却制御手段と、
を備え、
前記返却制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に、前記返却操作部が操作されたときに、該返却操作部の操作に基づく前記返却制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段が非検出状態から検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
を備え、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を用いてゲームを行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数をゲームに用いる際に操作される使用指示操作部と、
前記使用指示操作部が操作されたときに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数を減算し、該減算した遊技媒体数をゲームに使用させる使用制御を行う使用制御手段と、
を備え、
前記使用制御手段は、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出中に前記使用指示操作部が操作されたときに、該使用指示操作部の操作に基づく前記使用制御を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
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