JP2006136525A - Store administration system, method and program - Google Patents

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Itsuro Mizushima
逸朗 水島
Yoshiaki Mitsui
慶昭 三井
Kazutoshi Mizushima
一敏 水島
Wataru Mizushima
渉 水島
Katsuhiko Takeda
勝彦 武田
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SJK KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a store administration system, method and program capable of quickly and efficiently responding to a call request of a player. <P>SOLUTION: This store administration system 1 is characterized by connecting a hall computer 2 administering the whole hall, an administrator computer 3 administering information from game machines, machine computers 4 provided for every game machine and processing operating states and game results of games, island computers 5 administering the machine computers 4, portable terminals 6 possessed by hall staffs disposed in the hall, and call lamps L provided in the game machines with a network. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機を設置する遊技場施設(店舗)内の管理技術に関する。   The present invention relates to a management technique in a game hall facility (store) where a gaming machine is installed.

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技中のトラブル(例えば、パチンコ機であれば玉詰まりや玉かかり等)を店員(以下、ホールスタッフと称す)に報知するための呼び出しボタンが設けられている。この呼び出しボタンを押下することにより、遊技機上側に設けられた呼び出しランプLが点灯するようになっている。ホールスタッフは、店舗(以下、ホールと称す)内に目を配り、呼び出しランプLのライトが点灯している遊技機へと駆けつけ、トラブルの対処を行う。   Conventionally, for game machines such as pachinko machines and slot machines, a call button for informing a store clerk (hereinafter referred to as a hall staff) of troubles during the game (for example, clogged balls and balls) Is provided. By pressing this call button, a call lamp L provided on the upper side of the gaming machine is turned on. The hall staff looks inside the store (hereinafter referred to as the hall), rushes to the gaming machine where the light of the call lamp L is lit, and deals with the trouble.

また、近年では、この呼び出しボタンからの信号を音声信号に変換し、ホールスタッフが携帯する無線受信機(通称インカム)に送信させ、顧客(遊技者)からの呼び出しに迅速に対応しようという遊技場設備もある(特許文献1)。インカムを使用することにより、ホールスタッフがホール内を歩き回り呼び出しボタンが押された遊技機を見つける手間を省くことができる。
特開平9−266986号公報
Also, in recent years, the amusement hall that converts the signal from the call button into a voice signal and sends it to a radio receiver (commonly known as an intercom) carried by the hall staff to quickly respond to calls from customers (players). There are also facilities (Patent Document 1). By using the income, it is possible to save time and effort for the hall staff to walk around the hall and find the gaming machine whose call button is pressed.
JP-A-9-266986

ところで、ホールは、複数の遊技機が島と呼ばれる列毎に配置されている。そして、ホールスタッフは、なるべく迅速に呼び出しに対応するために、いくつかの島毎に配属されている場合が多い。   By the way, in the hall, a plurality of gaming machines are arranged for each row called an island. Hall staff are often assigned to several islands in order to respond to calls as quickly as possible.

ところが、大抵のホールでは島が複数並列しており、それに伴い大きなホールでは島の数も多くなる。そのため、ホールスタッフは、自身が配置された島の遊技機から複数の呼び出しがあると、同時にはその呼び出しに応じることはできない。   However, most holes have multiple islands in parallel, and the number of islands increases with large holes. Therefore, if there are multiple calls from the gaming machine on the island where the hall staff is located, the hall staff cannot respond to the calls at the same time.

そこで、一方の島の呼び出しに対応するために、インカムを用いて他方の島に配属されたホールスタッフに援護を要請することもある。   Therefore, in order to respond to the call of one island, the staff of the hall assigned to the other island may be requested for assistance using income.

しかしながら、呼び出しの要請が成された島又は遊技機から近い位置に適任のホールスタッフがいればすぐに呼び出しに駆けつけることができるが、呼び出しのあった島又は遊技機から遠い場所にしかホールスタッフがいない場合は、呼び出しへの対処が遅れてしまう。例えば、玉詰まりや玉かかりが起こって遊技者が呼び出しボタンを押下すると、遊技者は、ホールスタッフにより玉詰まりや玉かかりが解消されるまで遊技を中断しなければならない。   However, if there is a suitable hall staff close to the island or game machine where the call is requested, the call can be made immediately, but the hall staff is only located far from the island or game machine where the call was made. If not, dealing with the call will be delayed. For example, if a player presses a call button when a ball jam or ball hit occurs, the player must suspend the game until the hall staff clears the ball jam or ball hit.

そのため、呼び出しボタンを押下してから玉詰まりや玉かかりが解消されるまでに時間がかかると、遊技者の遊技に対する意欲が薄れてしまう虞がある。   For this reason, if it takes a long time from when the call button is pressed until the clogging or hitting is eliminated, the player's willingness to play may be diminished.

また、呼び出しに対し迅速に対応するために、島毎に配属されるホールスタッフの人数を増やすことも考えられる。しかし、それは、ホールの経営からみると人件費がかさんでしまうという問題につながる虞があった。   It is also possible to increase the number of hall staff assigned to each island in order to respond quickly to calls. However, from the perspective of hall management, there was a risk of increasing labor costs.

そこで、本発明は、遊技者の呼び出し要請に迅速且つ効率よく応答することができる店舗管理システム、店舗管理方法、店舗管理プログラムを提供することを課題とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a store management system, a store management method, and a store management program that can respond quickly and efficiently to a player's call request.

本発明は上記事項に鑑みてなされたものであり、すなわち本発明は、遊技機を設置している店舗に設置され、遊技機側から発信された遊技機又は店舗に関する遊技機・店舗情報を管理する管理端末と、管理端末と遊技機・店舗情報の送受信を行う携帯端末とを備えることを特徴とする店舗管理システムである。   The present invention has been made in view of the above matters, that is, the present invention is installed in a store where a gaming machine is installed, and manages gaming machine / store information related to the gaming machine or the store transmitted from the gaming machine side. A store management system comprising: a management terminal that performs communication with a mobile terminal that transmits and receives gaming machine / store information.

また、本発明に係る管理端末は、遊技機・店舗情報を受信する受信手段と、この遊技機・店舗情報に応答し対処する対処情報を抽出する抽出手段と、抽出した対処情報を携帯端末に送信する対処情報送信手段とを有することを特徴とする。   The management terminal according to the present invention includes a receiving means for receiving gaming machine / store information, an extracting means for extracting handling information in response to the gaming machine / store information, and the extracted handling information in a portable terminal. And handling information transmitting means for transmitting.

遊技機・店舗情報には、顧客(遊技者)からの呼び出し要請情報を含む。この呼び出し要請情報は、遊技機に設けられ、店員を呼び出すための呼び出しボタンを押下することにより発信される。
また、対処情報には、呼び出し要請に対処すべき情報が含まれている。例えば、呼び出しボタンが押下された遊技機の台番号や、その遊技機は店内のどこにあるか(店内地図の表示)などが対処情報に含まれる。
The gaming machine / store information includes call request information from a customer (player). This call request information is provided in the gaming machine and is transmitted by pressing a call button for calling a store clerk.
In addition, the handling information includes information that should deal with the call request. For example, the handling information includes the machine number of the gaming machine on which the call button is pressed, where the gaming machine is located in the store (display of the in-store map), and the like.

つまり、本発明によれば、携帯端末をホール(店舗)内に配属されたホールスタッフに携帯させることにより、ホールスタッフは、呼び出しランプだけでなく携帯端末から出力される情報(振動動作や呼び出し音,画面に表示された呼び出し内容等)を頼りにすることができるため、呼び出しランプに視線が集中することなく、ホール全体の様子を監視しながら迅速に呼び出しのある遊技機の元に駆けつけることができる。これにより、円滑なホール管理を行うことが出来る。   That is, according to the present invention, by causing the hall staff to be carried by the hall staff assigned in the hall (store), the hall staff not only receives the call lamp but also the information (vibration operation and ringing sound) output from the portable terminal. , Call content displayed on the screen, etc.), so that you can quickly get to the gaming machine with the call while monitoring the whole hall without concentrating on the call lamp it can. Thereby, smooth hall management can be performed.

尚、より円滑にホール管理を行うために、携帯端末から出力される情報と、トラブルの内容や緊急性とを関連づけてもよい。例えば、緊急の時には携帯端末本体の振動動作が5秒刻みで作動したり、玉詰まりのときは休止することなく振動し続けたり等の例を挙げることができる。これにより、ホールスタッフは、携帯端末の画面を見ずともトラブルの内容や緊急性を把握することができるため、トラブルに対して迅速に対応することができる。   In addition, in order to perform hall management more smoothly, you may link the information output from a portable terminal, the content of a trouble, and urgency. For example, in the case of an emergency, the vibration operation of the mobile terminal main body is activated every 5 seconds, and when it is clogged, it can continue to vibrate without pausing. Thereby, since the hall staff can grasp the content and urgency of the trouble without looking at the screen of the mobile terminal, the hall staff can quickly cope with the trouble.

さらに、ホールスタッフに携帯端末を持たせることにより、従来からホール管理に使用されてきたインカムを廃止することができる。ホールで使用されるインカムは、音声の送受信をイヤフォンタイプの装置で行うものが多い。そのため、ホールスタッフが長時間インカムを耳に装着していると、イヤフォンの重みで耳が疼痛してしまうことがあったが、本発明によれば、携帯電話機やPDA(Personal Digital Assistance)等の携帯端末を用いるため、そのような問題も解消することが出来る。   Furthermore, by providing the hall staff with a portable terminal, the income that has been used for hall management can be eliminated. Many incomes used in halls transmit and receive audio using earphone type devices. For this reason, when the hall staff wears the income on the ear for a long time, the ear may be painful due to the weight of the earphone, but according to the present invention, such as a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistance) Since a mobile terminal is used, such a problem can be solved.

また、本発明に係る管理端末は、店舗内に設置された遊技機の配置をエリア毎に分ける区分手段と、エリアを識別するために各エリアにエリア番号を付与する付与手段と、エリア番号と携帯端末を識別する識別情報とを対応づける対応手段と、遊技機・店舗情報を発信した遊技機が何れのエリアに含まれるかを特定する特定手段とを有し、対処情報送信手段は、特定されたエリアのエリア番号に対応づけられた携帯端末に前記対処情報を送信することを特徴とする。   In addition, the management terminal according to the present invention includes a sorting unit that divides the placement of gaming machines installed in the store for each area, a granting unit that assigns an area number to each area to identify the area, an area number, Corresponding means for associating identification information for identifying a portable terminal and specifying means for specifying in which area the gaming machine that transmitted the gaming machine / store information is included. The countermeasure information is transmitted to a portable terminal associated with the area number of the designated area.

これにより、呼び出しに応じるべきホールスタッフ、つまり、呼び出しを要請している遊技機を含むエリア又はその近隣のエリアに限定して対処情報を送信することができるため、呼び出し要請に効率良く対処することができる。   As a result, it is possible to send the handling information only to the hall staff who should respond to the call, that is, the area including the gaming machine requesting the call or its neighboring area, so that the call request can be handled efficiently. Can do.

さらに、本発明に係る携帯端末は、異常を報知した遊技機の異常状態を撮像する撮像手段(デジタルカメラやCCDカメラ等)と、撮像した画像データを記録する記録手段とを有する構成とすると好ましい。   Furthermore, it is preferable that the portable terminal according to the present invention includes an imaging unit (such as a digital camera or a CCD camera) that captures an abnormal state of the gaming machine that has notified the abnormality, and a recording unit that records the captured image data. .

なぜなら、玉詰まりや玉かかりの原因は、主に釘の調整加減であることが多いからである。そのため、不具合のある釘の調整を行うまでは、玉詰まりや玉かかりが起こり続けてしまう。そして、実際に釘の調整を行うのは閉店してからなので、玉詰まりや玉かかりが起きやすい遊技機はどれなのかという情報を釘の調節者側に正確に伝達しない限り、玉詰まりや玉かかりを起こしやすい遊技機は依然として玉詰まりや玉かかりを起こしやすい状態となってしまっていた。これにより、遊技中の玉詰まり修復時において、顧客にサービスするサービス玉の支給が損失の高い割合を占めることになることもあり、店舗側が大きく損失してしまうこともあった。   This is because the cause of clogging or clogging is mainly due to adjustment of the nail. As a result, clogging and clogging continue to occur until a defective nail is adjusted. And since the nail adjustment is actually done after the store is closed, unless the information on which game machines are prone to clogging or clogging is accurately communicated to the nail adjuster, Game machines that are prone to hooking still remained prone to clogging and hitting. As a result, at the time of repairing clogging during a game, the supply of service balls serving customers may occupy a high percentage of loss, and the store side may also lose significantly.

ところが、本発明によれば、玉詰まりや玉かかりが発生した状況をカメラで撮像することが出来るため、玉詰まりや玉かかりの発生率の高い遊技機及び遊技盤上の箇所を正確に特定し、修理・調整することができる。これにより、サービス玉の提供量を削減すことができるため、ホール側の損失を低減させることができる。   However, according to the present invention, it is possible to capture the situation where the clogging or clogging has occurred with the camera, so it is possible to accurately identify the location on the gaming machine and the gaming board with a high incidence of clogging or clogging. Can be repaired and adjusted. Thereby, since the provision amount of service balls can be reduced, the loss on the hall side can be reduced.

また本発明に係る携帯端末の使用者は階層毎にグループ分けされており、対応手段は、遊技機・店舗情報の内容とそのグループとを対応づけ、送信手段は、前記遊技機・店舗情報の内容に対応するグループの携帯端末に対処情報を送信するようにしてもよい。   The users of the portable terminals according to the present invention are grouped for each hierarchy, the correspondence means associates the contents of the gaming machine / store information with the group, and the transmission means includes the gaming machine / store information. You may make it transmit countermeasure information to the portable terminal of the group corresponding to the content.

これは、顧客からの呼び出し内容がホールの責任者又は機器類のメンテナンスを行うエンジニアしか対処できないクレーム内容だった場合、パート従業員やアルバイト従業員が呼び出しに応じたところで解決することもできない。さらに、これによりクレームへの対応が遅れてしまうという問題があった。   If the content of the call from the customer is a complaint that can only be handled by the person in charge of the hall or the engineer who maintains the equipment, the part employee or part-time employee cannot solve the problem in response to the call. Furthermore, there was a problem that the response to the claim was delayed.

ところが、本発明によれば、クレーム内容に応じたグループに属する階層の人員にクレームに対処すべき連絡が行われるため円滑なクレーム処理を行うことができる。   However, according to the present invention, since the contact to deal with the complaint is made to the personnel of the hierarchy belonging to the group corresponding to the content of the complaint, smooth complaint processing can be performed.

また、本発明に係る階層毎のグループは、グループ毎に関連付いている構成としてもよい。例えば、階層毎のグループを、ホールスタッフの役職や階級とし、グループを、グループ1が店長,グループ2がアシスタントマネージャー,グループ3が正社員ホールスタッフ,グループ4がアルバイトスタッフの4つのグループに分ける。遊技機者から呼び出しがあると、まずグループ3の正社員ホールスタッフの呼び出しを行う。   Moreover, the group for every hierarchy based on this invention is good also as a structure linked | related for every group. For example, a group for each level is a hall staff position or class, and the group is divided into four groups: group 1 is the store manager, group 2 is the assistant manager, group 3 is the regular staff hall staff, and group 4 is the part-time job staff. When there is a call from a game machine player, first the group 3 full-time hall staff is called.

ところが、このホールスタッフの権限では対処できない場合、次にグループ3よりも上の階級のスタッフが属するグループ2に呼び出しを行う。このような構成とすることにより、トラブルに応じて適宜のホールスタッフを派遣することができるため、効率の良いサービス及びホール管理を実現することが可能となる。尚、携帯端末の画面にグループを表示させ、ホールスタッフ自身が各自の携帯端末から呼び出しに応じてほしいグループを選択し呼び出しを行う構成としても良い。   However, if the authority of the hall staff cannot deal with it, the call is made to the group 2 to which the staff of the class higher than the group 3 belongs. By adopting such a configuration, it is possible to dispatch appropriate hall staff depending on the trouble, so that efficient service and hall management can be realized. In addition, it is good also as a structure which displays a group on the screen of a portable terminal, and the hall staff itself selects and calls the group which he wants according to calling from each portable terminal.

その他にも、遊技者が任意のグループを選択しホールスタッフを呼ぶような構成としてもよい。これを実現するためには、例えば、遊技機に予めグループ毎の呼び出しボタンを設けておく構成を挙げることができる。遊技者は、ホールスタッフの助け/呼び出しが必要なときに任意のグループを選択しボタンを押下してホールスタッフを呼ぶ。   In addition, the player may select an arbitrary group and call the hall staff. In order to realize this, for example, a configuration in which a call button for each group is provided in advance in the gaming machine can be given. The player selects any group and calls the hall staff by pressing a button when the hall staff needs to be assisted / called.

このように顧客が望むホールスタッフを呼び出すことができることにより、顧客のサービス満足度を向上させることにもつながる。   The ability to call the hall staff desired by the customer in this way leads to an improvement in customer service satisfaction.

さらに、本発明に係る送信手段は、対処情報を送信した携帯端末から一定時間経過しても応答が無いとき、当初(前回)送信した携帯端末とは異なる携帯端末に対処情報を送信するようにすることもできる。   Further, the transmission means according to the present invention transmits the handling information to a mobile terminal different from the originally (previous) mobile terminal when there is no response from the mobile terminal that has transmitted the handling information even after a predetermined time has elapsed. You can also

これにより、呼び出しがある遊技機の所属するエリアに配属されたホールスタッフがそのエリア内の別の呼び出し(第1の呼び出し)に応答している場合、当該エリア内の別のホールスタッフがそれとは別の呼び出し(第2の呼び出し)に気が付かない限り、その呼び出し(第2の呼び出し)に応答することができないという問題を解決することができる。   As a result, when a hall staff assigned to an area to which a gaming machine with a call belongs responds to another call (first call) in that area, another hall staff in that area Unless another call (second call) is noticed, the problem that the call (second call) cannot be answered can be solved.

これに伴い、遊技者の遊技を中断する時間を極力少なくし、遊技者の遊技への意欲を低下させてしまう事を極力防ぐことも可能となる。   Along with this, it is possible to minimize the time for which the player suspends the game, and to prevent the player's willingness to play as much as possible.

さらに、本発明に係る遊技機・店舗情報は、遊技機側から発信される遊技機の異常を報知する異常情報を含んでもよい。尚、異常情報には、遊技機/遊技に関する異常
(玉詰まり、当たり玉トラブル、アウト詰まり、ヤクモノ故障、風車異常、その他指示による、パンク保証)と、ホールに関する異常(要注意人物の登場等)とが含まれる。
Furthermore, the gaming machine / store information according to the present invention may include abnormality information for notifying an abnormality of the gaming machine transmitted from the gaming machine side. In addition, abnormal information includes abnormalities related to gaming machines / games (clogging, hitting troubles, out clogging, yak-mono failures, windmill abnormalities, puncture guarantees due to other instructions, etc.), and abnormalities related to halls (appearance of people who need attention) And are included.

また、玉詰まりや玉かかり等のトラブルが発生すると、そのお詫びにホール側からサービス玉を支給する場合が多い。そのため、何度も玉詰まりや玉かかりが起こるとサービス玉の支給によりホール側の損失が増えてしまうという問題があった。尚、サービス玉は4円/個で、一度の支給に5個支給する場合が多い。   In addition, when troubles such as clogging or clogging occur, service balls are often provided from the hall side to apologize. For this reason, there is a problem that the loss on the hall side increases due to the provision of service balls when clogging or hitting occurs many times. In addition, service balls are 4 yen / piece, and in many cases, 5 pieces are provided at a time.

とろこが、本発明によれば、トラブルが多い遊技機を的確に見つけ出し、調整を行うことができるため、玉詰まり又は玉かかりを起こしにくくすることができる。これにより、サービス玉の支給が減りホール側の損失を極力減らすことができる。また、これに伴い、遊技台の稼働率を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to accurately find and adjust a gaming machine with many troubles, so that it is difficult to cause clogging or ball hitting. As a result, the supply of service balls is reduced, and the loss on the hall side can be reduced as much as possible. Further, along with this, the operating rate of the game machine can be improved.

また、トラブルが多い遊技機を容易に特定することができるため、同じ遊技機で繰り返して起こるトラブルを低減することができる。   In addition, since it is possible to easily identify gaming machines with many troubles, troubles that occur repeatedly in the same gaming machine can be reduced.

そして、トラブルの回数が少なくなることに伴い、ホールスタッフの人数削減、或いはスタッフの効率的な稼働によりきめ細かなサービスを顧客に提供することができる。   As the number of troubles is reduced, it is possible to provide customers with detailed services by reducing the number of hall staff or efficiently operating staff.

また、本発明に係る遊技機・店舗情報は、他の店舗における遊技機又は店舗に関する情報を含んでもよい。   Further, the gaming machine / store information according to the present invention may include information regarding gaming machines or stores in other stores.

これにより、店舗側は、他の競合店舗或いはチェーン店舗の内部の様子をうかがい知ることができ、より高度なサービスを顧客に提供するための基礎情報を容易に把握することができる。   Thereby, the store side can know the state of the inside of other competing stores or chain stores, and can easily grasp basic information for providing customers with more advanced services.

また、本発明は、ネットワークを介して接続された、遊技機を設置している店舗に設置され、前記遊技機側から発信された遊技機又は店舗に関する遊技機・店舗情報を管理する管理端末が、管理端末は、遊技機・店舗情報を受信するステップと、この遊技機・店舗情報に応答し対処する対処情報を抽出するステップと、抽出した前記対処情報を、管理端末と遊技機・店舗情報の送受信を行う携帯端末に送信するステップとを実行することを特徴とする店舗管理方法である。   Further, the present invention provides a management terminal that is installed in a store where a gaming machine is installed and that is connected via a network, and that manages gaming machine / store information related to the gaming machine or the store transmitted from the gaming machine side. The management terminal receives the gaming machine / store information, extracts the handling information in response to the gaming machine / store information, and extracts the handling information from the management terminal and the gaming machine / store information. And a step of transmitting to a portable terminal that performs transmission and reception.

さらに、本発明は、ネットワークを介して接続された、遊技機を設置している店舗に設
置され、前記遊技機側から発信された遊技機又は店舗に関する遊技機・店舗情報を管理する管理端末に、管理端末は、遊技機・店舗情報を受信するステップと、この遊技機・店舗情報に応答し対処する対処情報を抽出するステップと、抽出した対処情報を、管理端末と遊技機・店舗情報の送受信を行う携帯端末に送信するステップとを実行させることを特徴とする店舗管理プログラムである。
Furthermore, the present invention is a management terminal that is installed in a store where gaming machines are installed, connected via a network, and manages gaming machines / store information related to gaming machines or stores transmitted from the gaming machine side. The management terminal receives the gaming machine / store information, extracts the handling information in response to the gaming machine / store information, and extracts the handling information of the management terminal and the gaming machine / store information. And a step of transmitting to a portable terminal that performs transmission and reception.

本発明によれば、遊技者の呼び出し要請に迅速且つ効率よく応答することができる店舗管理システム、店舗管理方法、店舗管理プログラムを提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a store management system, a store management method, and a store management program that can quickly and efficiently respond to a player's call request.

以下、本実施形態の店舗管理システム、店舗管理方法、店舗管理プログラムについて図面を参照し説明する。   Hereinafter, a store management system, a store management method, and a store management program of this embodiment will be described with reference to the drawings.

<システム概要>
本実施形態の店舗管理システムは、図1に示すようなパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された店舗(以下、ホールと称す)内にて実施される。尚、本実施形態では、遊技機をパチンコ機として説明する。
<System overview>
The store management system of this embodiment is implemented in a store (hereinafter referred to as a hall) in which gaming machines such as pachinko machines and slot machines as shown in FIG. 1 are installed. In the present embodiment, the gaming machine is described as a pachinko machine.

本実施形態では、ホール内は、複数の遊技機を並べて載置した列(以下、島と称す)が複数並列している。本実施形態では、島は、通路を挟んで4つずつ並列し、計8つの島が並んでいるものとする。そして、本実施形態では8つの島を通路を基準として二分割し、さらに分割した4つの島を二分割し、それを1エリアブロック(A,B,C,D)として区分けしている。尚、本実施形態では1エリアブロックごとにホールスタッフが配置されているとする。   In the present embodiment, a plurality of rows (hereinafter referred to as islands) in which a plurality of gaming machines are placed side by side are arranged in parallel in the hall. In the present embodiment, it is assumed that four islands are arranged in parallel across the passage, and a total of eight islands are arranged. In this embodiment, the eight islands are divided into two with reference to the passage, and the further divided four islands are divided into two, which are divided into one area block (A, B, C, D). In the present embodiment, it is assumed that a hall staff is arranged for each area block.

また、本実施形態の店舗管理システム1は、図2に示すようにホール全体の管理を行うホールコンピュータ(管理端末)2と、遊技機からの情報を管理する管理コンピュータ(管理端末)3と、遊技機毎に設けられ遊技の作動状況や遊技結果に関する処理を行う台コンピュータ4と、台コンピュータ4を管理する島コンピュータ5と、ホール内に配置されたホールスタッフが所持する携帯端末6とがネットワーク(無線ラン)にて接続している。   In addition, as shown in FIG. 2, the store management system 1 of the present embodiment includes a hall computer (management terminal) 2 that manages the entire hall, a management computer (management terminal) 3 that manages information from gaming machines, A stand computer 4 provided for each gaming machine that performs processing related to the operation status and game results of the game, an island computer 5 that manages the stand computer 4, and a portable terminal 6 possessed by the hall staff disposed in the hall Connected by (wireless run).

尚、図1に示すように、ホールコンピュータ2及び管理コンピュータ3は、遊技機が設置されているホール内とは別の場所に設置されており、ホール内には、管理コンピュータ3と接続しているPOS端末機7と、ホールコンピュータ2と接続しているホールコンピュータカウンター端末8とが設置されている。つまり、事実上の管理はホールコンピュータ2及び管理コンピュータ3により行われるが、携帯端末6への情報の送受信の実行は、ホールコンピュータカウンター端末8により行われる。   In addition, as shown in FIG. 1, the hall computer 2 and the management computer 3 are installed in a place different from the hall where the gaming machine is installed, and the hall computer is connected to the management computer 3. A POS terminal 7 and a hall computer counter terminal 8 connected to the hall computer 2 are installed. That is, the actual management is performed by the hall computer 2 and the management computer 3, but the transmission and reception of information to and from the portable terminal 6 is performed by the hall computer counter terminal 8.

また、台コンピュータ4が処理を行う作動状況や遊技結果に関する処理とは、遊技機毎に設けられた呼び出しランプLの点灯信号や遊技により排出された遊技玉やコインの数や大当たりの回数等のデータを島コンピュータ5に送信する処理のことである。尚、ここでは、呼び出しランプLの点灯信号をデータとして説明する。さらに、本実施形態での携帯端末6は、ネットワーク(インターネット,無線ラン,イントラネット等)接続可能で、且つカメラ機能付きの携帯電話機とする。   In addition, the operation status and game result processing performed by the base computer 4 include the lighting signal of the call lamp L provided for each gaming machine, the number of game balls and coins discharged by the game, the number of jackpots, etc. This is a process of transmitting data to the island computer 5. Here, the lighting signal of the calling lamp L will be described as data. Furthermore, the mobile terminal 6 in the present embodiment is a mobile phone that can be connected to a network (Internet, wireless LAN, intranet, etc.) and has a camera function.

また、島コンピュータ5は、台コンピュータ4から送信された呼び出しランプLの点灯信号をハブ9を介してホールコンピュータ2と管理コンピュータ3とに送信する。   Further, the island computer 5 transmits the lighting signal of the calling lamp L transmitted from the base computer 4 to the hall computer 2 and the management computer 3 via the hub 9.

そして、管理コンピュータ3は、呼び出しランプLの点灯信号をホールコンピュータ2に送信する。すると、ホールコンピュータ2は、どのエリアにある遊技機が呼び出し信号を発しているのかを解析し、そのエリアに配置されているホールスタッフが所持する携帯電話機6に呼び出しがあった遊技機の元へ向かう指示(対処情報)を出力する。   Then, the management computer 3 transmits a lighting signal for the calling lamp L to the hall computer 2. Then, the hall computer 2 analyzes which gaming machine in the area is issuing the calling signal, and returns to the gaming machine that has called the mobile phone 6 possessed by the hall staff located in that area. Output directions (handling information).

すると、ホールコンピュータ2は、その指示をホールコンピュータカウンター端末8へ送信する。そしてホールコンピュータカウンター端末8は、ホールコンピュータ2から受信した指示を携帯電話機6へ送信する。   Then, the hall computer 2 transmits the instruction to the hall computer counter terminal 8. The hall computer counter terminal 8 transmits the instruction received from the hall computer 2 to the mobile phone 6.

このとき、ホールコンピュータ2は、適宜のエリアに配置されたホールスタッフの携帯電話機6に指示を送信する。そして、携帯電話機6は、指示を受信すると携帯電話機6の本体を振動させる振動機能(バイブレーション機能)の制御を実行し、さらに携帯電話機6のディスプレイに表示させる。つまり、ホールスタッフは、携帯電話機6の振動により、ホールコンピュータ2からの指示を受信したこと認識し、さらに携帯電話機6のディスプレイを視認することによりホールコンピュータ2からの指示を把握する。尚、この指示には、呼び出しを要請している遊技機を特定する台番号や、ホール内の配置図上にその遊技機の位置を示した地図情報が含まれる。   At this time, the hall computer 2 transmits an instruction to the cellular phone 6 of the hall staff arranged in an appropriate area. Then, when receiving the instruction, the mobile phone 6 executes control of a vibration function (vibration function) that vibrates the main body of the mobile phone 6 and displays the control on the display of the mobile phone 6. That is, the hall staff recognizes that the instruction from the hall computer 2 has been received by the vibration of the mobile phone 6, and further grasps the instruction from the hall computer 2 by viewing the display of the mobile phone 6. This instruction includes a machine number for identifying the gaming machine requesting the call and map information indicating the position of the gaming machine on the layout diagram in the hall.

これにより、呼び出しを要請している遊技機があるということ及びその遊技機がどの遊技機なのかをホールスタッフに迅速に把握させることができ、効率良く呼び出しに対応することができる。
以上が、店舗管理システム1の概要である。
As a result, the hall staff can quickly grasp that there is a gaming machine requesting a call and which gaming machine is the gaming machine, and the call can be handled efficiently.
The above is the outline of the store management system 1.

<ハードウェア構成>
次に、店舗管理システム1のハードウェア構成について説明する。尚、本実施形態の店舗管理システム1では、ホールコンピュータ2とホールコンピュータカウンター端末8とのハードウェア構成はほぼ同じであるとし、ホールコンピュータ2のハードウェアと重複するホールコンピュータカウンター端末8のハードウェアについての説明は省略する。
<Hardware configuration>
Next, the hardware configuration of the store management system 1 will be described. In the store management system 1 of the present embodiment, the hardware configuration of the hall computer 2 and the hall computer counter terminal 8 is substantially the same, and the hardware of the hall computer counter terminal 8 that overlaps with the hardware of the hall computer 2 is used. The description about is omitted.

図3に示すように、本実施形態のホールコンピュータ2(又はホールコンピュータカウンター端末8)は、ホールコンピュータ2全体の制御を司るCPU(Central Processing Unit)10とメインメモリ(MM)11とからなる演算処理部12と、各種基本プログラムが記録されたROM(Read Only Memory)13と、処理に伴うデータを一時的に記録するRAM(Random Access Memory)14とを有する。尚、この演算処理部12がホールコンピュータ2で行われる各種処理制御を実行する。   As shown in FIG. 3, the hall computer 2 (or the hall computer counter terminal 8) according to the present embodiment includes an arithmetic operation including a CPU (Central Processing Unit) 10 that controls the whole hall computer 2 and a main memory (MM) 11. The processing unit 12, a ROM (Read Only Memory) 13 in which various basic programs are recorded, and a RAM (Random Access Memory) 14 for temporarily recording data associated with the processing. The arithmetic processing unit 12 executes various processing controls performed by the hall computer 2.

また、ホールコンピュータ2は、各種データやプログラムを格納するハードディスク15を有している。ハードディスク15内には、後述する各種のデータベースが構築されている。   The hall computer 2 has a hard disk 15 for storing various data and programs. Various databases to be described later are constructed in the hard disk 15.

また、ハードディスク15には、ホールコンピュータ2が正常に起動するために必要なオペレーティングシステム(OS)16と、一般に用いられる各種のアプリケーションプログラム17とがインストールされている。尚、アプリケーションプログラム内に格納されたアプリケーションソフトは、それぞれの端末に対応する各種のソフトを含んでいる。
加えて、ハードディスク15内には、本システム1を実現するために作成されたコンピュータで実行可能な店舗管理プログラム18もインストールされている。この店舗管理プログラムを実行することにより、本システム1が実現可能となる。
The hard disk 15 is installed with an operating system (OS) 16 required for the hall computer 2 to start up normally and various application programs 17 that are generally used. The application software stored in the application program includes various software corresponding to each terminal.
In addition, a store management program 18 that can be executed by a computer created to implement the present system 1 is also installed in the hard disk 15. By executing this store management program, the present system 1 can be realized.

さらに、ホールコンピュータ2には、各種情報や条件を入力するキーボード/マウスと、入出力された情報を画面上に表示するディスプレイ(表示装置)20と、情報を紙面と
して出力するプリンター(出力手段)21と、管理コンピュータ3と接続させるための通信インターフェース22とが設けられている。尚、ホールコンピュータカウンター端末8の通信インターフェースは、携帯端末との情報の送受信も行う。
Further, the hall computer 2 includes a keyboard / mouse for inputting various information and conditions, a display (display device) 20 for displaying input / output information on a screen, and a printer (output means) for outputting information as paper. 21 and a communication interface 22 for connecting to the management computer 3 are provided. The communication interface of the hall computer counter terminal 8 also transmits / receives information to / from the portable terminal.

ここで、ホールコンピュータ2のハードディスク15内に構築されたデータベースについて説明する。
本実施形態のホールコンピュータ2のハードディスク15内には、トラブル情報データベース23と、属性データベース24と、エリア情報データベース25と、画像データベース26とが構築されている。
Here, a database constructed in the hard disk 15 of the hall computer 2 will be described.
In the hard disk 15 of the hall computer 2 of this embodiment, a trouble information database 23, an attribute database 24, an area information database 25, and an image database 26 are constructed.

まず、トラブル情報データベース23には、遊技者が呼び出しランプLを押下する原因となるトラブルの種類についてのデータが格納されている。トラブルの種類には、玉かかり,当たり玉トラブル,アウトつまり,役物故障,風車異常,その他指示による故障,パンク保障等がある。これらのデータは、トラブル処理の作業を終了したときに、ホールスタッフの所持する携帯電話機6のディスプレイに画面として表示される(図11画面E参照)。そして、ホールスタッフは、実際のトラブルの内容をその画面から入力し、ホールコンピュータ2にデータをフィードバックさせる。尚、ホールコンピュータ2の演算処理部では、これらの情報を集計する処理が実行され、この集計結果もトラブル情報データベース23に格納される。   First, the trouble information database 23 stores data on the type of trouble that causes the player to press the call lamp L. The types of troubles include ball hitting, hitting ball troubles, out, that is, an accessory failure, a windmill abnormality, other failure due to instructions, puncture protection, and the like. These data are displayed as a screen on the display of the mobile phone 6 possessed by the hall staff when the trouble processing work is finished (see screen E in FIG. 11). Then, the hall staff inputs the actual trouble contents from the screen and feeds back data to the hall computer 2. In the arithmetic processing unit of the hall computer 2, a process of summing up these pieces of information is executed, and this summing result is also stored in the trouble information database 23.

また、属性データベース24には、携帯電話機6毎に付与された携帯電話番号(識別番号)と、ホールスタッフ毎に付与され携帯電話機6のユーザを識別するためのユーザIDとが対応づけられて格納されている。このユーザIDは、ホールスタッフが携帯電話機6を使用するときに入力し、ユーザを識別する。   The attribute database 24 stores a mobile phone number (identification number) assigned to each mobile phone 6 and a user ID assigned to each hall staff for identifying the user of the mobile phone 6 in association with each other. Has been. This user ID is input when the hall staff uses the mobile phone 6, and identifies the user.

さらに、エリア情報データベース25には、ホール内の島の区分けパターンについてのデータが格納されている。例えば、8つの島を二つのエリアブロックに区分けしたパターン,8つの島を3つのエリアブロックに区分けしたパターン,8つの島を4つのエリアブロックに区分けしたパターンというようなパターンを挙げることができる。島の区分けは、入客数やホールのイベントの有無等により適宜行われる。   Further, the area information database 25 stores data on the island segmentation pattern in the hall. For example, a pattern in which eight islands are divided into two area blocks, a pattern in which eight islands are divided into three area blocks, and a pattern in which eight islands are divided into four area blocks can be cited. The islands are classified according to the number of visitors and the presence / absence of hall events.

さらに、エリア情報データベース25には、その日の入店客数を予測し各エリアブロックにホールスタッフを何人配置させるか、或いは、経験歴の浅いホールスタッフと経験歴の長いホールスタッフとをどのくらいの配置でそのエリアブロックに配置させるか等のデータがエリアブロックパターンに関連づけられるように格納されている。   Furthermore, the area information database 25 predicts the number of customers entering the day and how many hall staff are allocated to each area block, or how many hall staff with less experience and more experience are allocated. Data such as whether to arrange in the area block is stored so as to be associated with the area block pattern.

また、画像データベース26には、携帯電話機6から送信されてきた画像が格納される。ホールスタッフは、玉かかりの呼び出しがあった場合、その玉かかりの現場を自身が所持する携帯電話機6によって撮像する。そして、ホールスタッフは、このときに撮像された画像をホールコンピュータ2に送信し、それを受信したホールコンピュータ2は画像データベースに格納する。
以上が本実施形態に係るホールコンピュータ2のハードウェア構成である。
The image database 26 stores images transmitted from the mobile phone 6. When there is a call with a ball, the hall staff takes an image of the spot with the mobile phone 6 that he owns. The hall staff transmits the image captured at this time to the hall computer 2, and the hall computer 2 that has received the image stores it in the image database.
The above is the hardware configuration of the hall computer 2 according to the present embodiment.

次に、管理コンピュータ3について説明する。管理コンピュータ3のハードウェア構成は、主要部分はホールコンピュータ2と同じであり、ハードディスクの内容やROMに格納されたプログラムが異なる。   Next, the management computer 3 will be described. The hardware configuration of the management computer 3 is the same as that of the hall computer 2, but the contents of the hard disk and the programs stored in the ROM are different.

加えて、管理コンピュータ3は、インターネットを介して、ホール外部にある本部・本社コンピュータ70と接続している。そのため、管理コンピュータ3にはインターネット通信を行うための通信インターフェース(モデム等)が設けられている。
以上が本実施形態に係る管理コンピュータ3のハードウェア構成である。
In addition, the management computer 3 is connected to the head office / head office computer 70 located outside the hall via the Internet. Therefore, the management computer 3 is provided with a communication interface (modem or the like) for performing Internet communication.
The above is the hardware configuration of the management computer 3 according to the present embodiment.

次に、携帯電話機6について説明する。本実施の形態で用いられる携帯電話機は、ホール内に設定された無線ランに接続可能であり、且つインターネット接続を可能とする携帯電話機である。これにより、ホールコンピュータカウンター端末8との送受信を行うことができる。   Next, the mobile phone 6 will be described. The mobile phone used in this embodiment is a mobile phone that can be connected to a wireless LAN set in a hall and can be connected to the Internet. Thereby, transmission / reception with the hall computer counter terminal 8 can be performed.

また、本実施形態の携帯電話機6は、Java(登録商標)言語で作成されたアプリケーションソフトをダウンロードして実行する機能を有している。   In addition, the mobile phone 6 according to the present embodiment has a function of downloading and executing application software created in the Java (registered trademark) language.

また、本実施の形態で用いられる携帯電話機6はカメラ(撮像手段)が搭載されている。ホールスタッフは、このカメラでトラブル現場を撮像し、その画像データをホールコンピュータカウンター端末8に送信する。尚、携帯電話機6は、既存の携帯電話機と同じであり、送受話の機能やメール機能を有する。
以上が、本実施の形態に係る携帯電話機6の説明である。
The mobile phone 6 used in the present embodiment is equipped with a camera (imaging means). The hall staff images the trouble site with this camera and transmits the image data to the hall computer counter terminal 8. Note that the mobile phone 6 is the same as an existing mobile phone, and has a function of transmitting / receiving and a mail function.
The above is the description of the mobile phone 6 according to the present embodiment.

次に、本実施形態の店舗管理システム1の制御内容について説明する。尚、本説明では、ホールコンピュータ2の制御フローを主体として説明するが、この制御フローに、携帯電話機6,管理コンピュータ3,ホールコンピュータカウンター端末8それぞれで実行される制御を含めて時系列的に説明する。   Next, the control content of the store management system 1 of this embodiment is demonstrated. In this description, the control flow of the hall computer 2 will be mainly described. However, this control flow includes the control executed in each of the mobile phone 6, the management computer 3, and the hall computer counter terminal 8 in time series. explain.

<管理内容>
図4に、店舗管理システム1におけるホールコンピュータ2の制御フローチャートを示す。尚、本システム1を実行するためには、ホールスタッフが所持する携帯端末をユーザ毎に識別しておく必要がある。そのため、ホールスタッフは、予め付与されているユーザIDを携帯電話機6から入力し、ホールコンピュータ2に送信する。これを受けてホールコンピュータ2は、携帯電話機6の電話番号とユーザIDとを対応づけ、属性データベース24に格納する。尚、ユーザIDの入力は、バーコードや二次元コードの中に組み込んでおき、このコードをホールスタッフの名札等に表示しておき、ホールスタッフが情報を送信する際にこのコードを携帯電話機6に設けられたリーダーから読み込んで携帯電話機6のユーザを特定するようにしてもよい(図5参照)。
<Management content>
FIG. 4 shows a control flowchart of the hall computer 2 in the store management system 1. In order to execute the system 1, it is necessary to identify the portable terminal possessed by the hall staff for each user. Therefore, the hall staff inputs a user ID assigned in advance from the mobile phone 6 and transmits it to the hall computer 2. In response to this, the hall computer 2 associates the telephone number of the mobile phone 6 with the user ID and stores them in the attribute database 24. The user ID is input into a bar code or a two-dimensional code, and this code is displayed on the name tag of the hall staff. When the hall staff transmits information, this code is displayed. The user of the mobile phone 6 may be specified by reading from a reader provided in the mobile phone (see FIG. 5).

まず、遊技者が、遊技中に何らかのトラブルが起こり呼び出しボタンを押下する。尚、本実施形態でのトラブルとは、釘の調整不足により、釘と釘との間にパチンコ玉が引っ掛かってしまう「玉かかり」として説明する。   First, the player has some trouble during the game and presses the call button. The trouble in this embodiment will be described as “ball catching” in which a pachinko ball is caught between the nail due to insufficient adjustment of the nail.

呼び出しボタンが押下されると、台コンピュータ4は、呼び出しランプLのON信号を認識し、島コンピュータ5に通知する。呼び出しランプLのON信号の通知を受けた島コンピュータ5は、その通知がどの遊技機から発信されたかを判定し、その情報を呼び出しランプON信号と共にホールコンピュータ2に送信する。   When the call button is pressed, the stand computer 4 recognizes the ON signal of the call lamp L and notifies the island computer 5 of it. Upon receiving the notification of the call lamp L ON signal, the island computer 5 determines from which gaming machine the notification is transmitted, and transmits the information to the hall computer 2 together with the call lamp ON signal.

そして、ホールコンピュータ2はそれらの情報を受信する(S01)。すると、演算処理部12は、呼び出しランプLのON信号を発信している遊技機が属するエリアブロックに配属されているホールスタッフの抽出を行う。ホールスタッフの抽出とは、携帯電話機6の電話番号とユーザIDに基づいて、エリア情報データベース25からその携帯電話機6の対応するエリアブロックを抽出する(S02)ものである。例えば、図1に示すエリアブロックBに呼び出しランプLのON信号を発信している遊技機がある場合、エリアブロックBと対応付いているユーザIDを抽出する。   The hall computer 2 receives the information (S01). Then, the arithmetic processing unit 12 extracts the hall staff assigned to the area block to which the gaming machine that is transmitting the ON signal of the calling lamp L belongs. In the extraction of hall staff, the area block corresponding to the mobile phone 6 is extracted from the area information database 25 based on the telephone number and user ID of the mobile phone 6 (S02). For example, when there is a gaming machine that transmits an ON signal of the calling lamp L in the area block B shown in FIG. 1, the user ID associated with the area block B is extracted.

すると、演算処理部12は、抽出した携帯電話機6に、呼び出しに対応すべき指示(対
処情報)を携帯電話機6に送信するための指示をホールコンピュータカウンター端末8に送信する(S03)。尚、呼び出しに対応すべく指示は、最も高い優先順位で、呼び出しの要請を行っている遊技機がどのエリアブロックにあるかという情報が含まれる。尚、ホールスタッフの人数や入客数に応じて、そのエリアブロックから近いエリアブロックや、遊技者の数が少ないエリアブロックにも呼び出しに対応すべき指示を送信する。
Then, the arithmetic processing unit 12 transmits to the hall computer counter terminal 8 an instruction for transmitting an instruction (handling information) to be handled to the mobile phone 6 to the extracted mobile phone 6 (S03). Note that the instruction to respond to the call includes information indicating in which area block the gaming machine requesting the call has the highest priority. Depending on the number of hall staff and the number of visitors, an instruction to respond to a call is transmitted to an area block close to the area block or an area block with a small number of players.

ホールコンピュータカウンター端末8からの呼び出に対応すべき指示は、携帯電話機6のディスプレイに表示される。呼び出しを待機している時の携帯電話機6のディスプレイは、図6に示すように、画面Aの中央に「待機中」の文字が表示されている。そして、呼び出しがあったときは、図7に示すように、画面Bには「NNNN番台 呼び出し」のコメントと、その呼び出しに応じるか否かを選択するアイコンとが表示される。ここで、その呼び出しに応じると選択すると、その携帯電話機6を所持しているホールスタッフのユーザIDが、ホールコンピュータ2に送信される。   An instruction that should correspond to a call from the hall computer counter terminal 8 is displayed on the display of the mobile phone 6. As shown in FIG. 6, the display of the mobile phone 6 when waiting for a call has a character “waiting” displayed in the center of the screen A. When there is a call, as shown in FIG. 7, a comment “call NNNN series” and an icon for selecting whether to respond to the call are displayed on screen B. Here, if it is selected to respond to the call, the user ID of the hall staff carrying the mobile phone 6 is transmitted to the hall computer 2.

ホールコンピュータ2は、呼び出しに応じる信号を受信すると、その他の携帯電話機6に図6に示す「待機中」の画面Aを表示させる指示をホールコンピュータカウンター端末8に送信する。そして、ホールコンピュータカウンター端末8は画面Aのデータを携帯電話機6に送信する。これにより、その他のホールスタッフの携帯電話機6には、「待機中」の画面が表示されるため、複数のホールスタッフが一つのトラブルに同時に対処しようとする行動を阻止することができる。   When the hall computer 2 receives the signal in response to the call, the hall computer 2 transmits to the hall computer counter terminal 8 an instruction to display the “standby” screen A shown in FIG. Then, the hall computer counter terminal 8 transmits the data on the screen A to the mobile phone 6. As a result, since the “standby” screen is displayed on the other cellular phone 6 of the hall staff, it is possible to prevent the behavior of a plurality of hall staff trying to deal with one trouble at the same time.

また、ホールコンピュータ2が、携帯電話機6からの応答を受信すると、図8に示すような、画面Cを表示する指示をコンピュータカウンター端末に送信する。すると、ホールコンピュータカウンター端末8は画面Cのデータを携帯電話機6に送信する。この画面Cには、「処理の開始」及び「援護の要請(呼び出し)」をホールコンピュータ2に通知するアイコンが表示されている。ホールスタッフは、玉かかりを解消する作業を開始する前に「処理の開始」のアイコンを選択してホールコンピュータ2及びホールコンピュータカウンター端末8に作業開始の信号を送信する。これにより、作業中であることをホールコンピュータ2及びホールコンピュータカウンター端末8が認識することになる。   When the hall computer 2 receives a response from the mobile phone 6, the hall computer 2 transmits an instruction to display the screen C as shown in FIG. 8 to the computer counter terminal. Then, the hall computer counter terminal 8 transmits the data of the screen C to the mobile phone 6. On this screen C, icons for notifying the hall computer 2 of “start of processing” and “request for assistance (call)” are displayed. The hall staff selects a “start processing” icon and starts a work start signal to the hall computer 2 and the hall computer counter terminal 8 before starting the work to eliminate the ball hitting. Thus, the hall computer 2 and the hall computer counter terminal 8 recognize that the work is in progress.

そして、ホールスタッフが玉かかりを解消すべき作業を行うために遊技機の前面に設けられたガラス扉を開放すると、台コンピュータ4がガラス扉の開放信号を認識する。この開放信号は、島コンピュータ5に認識され、ホールコンピュータ2に通知され(S04)、さらに、ホールコンピュータ2からホールコンピュータカウンター端末8に通知される。   Then, when the hall staff opens the glass door provided on the front surface of the gaming machine in order to perform the work to eliminate the beveling, the stand computer 4 recognizes the glass door opening signal. This release signal is recognized by the island computer 5, notified to the hall computer 2 (S04), and further notified from the hall computer 2 to the hall computer counter terminal 8.

また、ホールスタッフは、玉の除去作業を開始する前に、玉かかりが生じている状況を携帯電話機6に搭載されたカメラにて撮影し(図9参照)、ホールコンピュータ2及びホールコンピュータ管理端末に送信する。ホールコンピュータ2は受信した画像データを画像データベースに格納する。これにより、ホール側は、玉かかりが起こっていることを確認することができると共に遊技盤のどの箇所に玉が滞留しているのかを把握することができる。さらに、玉が滞留してしまう箇所の釘の調整をピンポイントで行うことができるため、効率よく遊技機のメンテナンスを行うことも可能となる。   Further, before starting the ball removal operation, the hall staff takes a picture of the situation where the ball is hit by a camera mounted on the mobile phone 6 (see FIG. 9), and the hall computer 2 and the hall computer management terminal. Send to. The hall computer 2 stores the received image data in an image database. As a result, the hall side can confirm that the ball is hit and can grasp where the ball is staying on the game board. Furthermore, since the nail where the ball stays can be adjusted pinpoint, it is possible to efficiently maintain the gaming machine.

そして、ホールスタッフが作業を終えガラス扉を閉じると、台コンピュータ4はガラス扉の閉鎖信号を認識する。この閉鎖信号は、島コンピュータ5に認識され、ホールコンピュータ2に通知され(S05)、さらに、ホールコンピュータ2が、この閉鎖信号をホールコンピュータカウンター端末8に通知する(S06)。   When the hall staff finishes the work and closes the glass door, the stand computer 4 recognizes the glass door closing signal. This closing signal is recognized by the island computer 5 and notified to the hall computer 2 (S05), and the hall computer 2 notifies the hall computer counter terminal 8 of this closing signal (S06).

すると、ホールコンピュータ2は、図10に示す、画面Dのデータを携帯電話機6に送
信する指示をホールコンピュータカウンター端末8に送信し、作業が終了したか否かを判断する(S07)。画面Dには、「処理の終了」及び「援護の要請(呼び出し)」のアイコンが表示されている。ホールスタッフは、作業終了の後「処理の終了」のアイコンを選択し、ホールコンピュータ2に作業終了の信号を送信する。これにより、ホールコンピュータ2は、作業が終了したことを認識することになる。
Then, the hall computer 2 transmits an instruction to transmit the data of the screen D shown in FIG. 10 to the mobile phone 6 to the hall computer counter terminal 8, and determines whether or not the work is finished (S07). On the screen D, icons of “end of processing” and “request for assistance (call)” are displayed. The hall staff selects an “end of processing” icon after the work is finished, and transmits a work end signal to the hall computer 2. As a result, the hall computer 2 recognizes that the work has been completed.

また、ホールコンピュータ2は、作業終了の信号を受けると、図11に示す、画面Eを携帯電話機6に表示させる指示をホールコンピュータカウンター端末8に送信する(S08)。画面Eには、トラブルの種類(1玉かかり,2当たり玉トラブル,3アウトつまり,4ヤクモノ故障,5風車異常,6その他指示による故障,7パンク修理)のアイコンが表示されている。   In addition, when the hall computer 2 receives the work end signal, the hall computer 2 transmits an instruction to display the screen E on the mobile phone 6 shown in FIG. 11 to the hall computer counter terminal 8 (S08). On the screen E, there are displayed icons of trouble types (takes 1 ball, troubles per 2 balls, 3 outs, that is, 4 yakmono failure, 5 windmill abnormality, 6 other failure due to instructions, 7 puncture repair).

そして、ホールスタッフは、対処したトラブルの種類を選択する。すると、図12に示す画面Fが表示される。この画面Fには、報告が終了したことを示す「報告終了」のコメントと、報告が終了したことをホールコンピュータ2及びホールコンピュータカウンター端末8に送信するための送信アイコンが表示されている。ホールコンピュータ2は、この送信アイコンからの信号を受けて作業が終了したか否かを判断する(S09)。ホールスタッフは、報告が完了すると、送信アイコンを操作し、報告が完了したことをホールコンピュータ2及びホールコンピュータカウンター端末8に送信する。   The hall staff then selects the type of trouble that has been addressed. Then, the screen F shown in FIG. 12 is displayed. On this screen F, a “report end” comment indicating that the report has ended and a transmission icon for transmitting the report end to the hall computer 2 and the hall computer counter terminal 8 are displayed. The hall computer 2 receives the signal from the transmission icon and determines whether the work is finished (S09). When the report is completed, the hall staff operates the transmission icon to transmit the report completion to the hall computer 2 and the hall computer counter terminal 8.

すると、ホールコンピュータカウンター端末8は、ホールコンピュータ2及び携帯電話機6との送受信履歴データの編集処理を行う。そして、ホールコンピュータカウンター端末8は、ホールの閉店後にこの送受信履歴データを管理コンピュータ3に送信する。管理コンピュータ3は、この送受信履歴データをハードディスクに記録する。この送受信履歴は、ホールの運営管理に利用される。例えば、どの遊技機からの呼び出しが多く、どのような内容のトラブルが発生しているか等である。これらのデータにより、遊技機のメンテナンス(例えば、釘の調整等)を行うことができ、トラブルを極力少なくすることができる。さらに、トラブルの発生を減少させることができるということは、玉かかりにともなうサービス玉の提供を行うことがなくなるため、ホール側の損失も低減させることができる。
以上が、本実施形態の店舗管理システム1の管理手順である。
Then, the hall computer counter terminal 8 performs editing processing of transmission / reception history data with the hall computer 2 and the mobile phone 6. The hall computer counter terminal 8 transmits the transmission / reception history data to the management computer 3 after the hall is closed. The management computer 3 records this transmission / reception history data on the hard disk. This transmission / reception history is used for hall operation management. For example, there are many calls from which gaming machine and what kind of trouble is occurring. With these data, maintenance of the gaming machine (for example, adjustment of nails, etc.) can be performed, and trouble can be reduced as much as possible. Furthermore, since it is possible to reduce the occurrence of troubles, it is possible to reduce the loss on the hall side because service balls are not provided as a result of falling balls.
The above is the management procedure of the store management system 1 of the present embodiment.

したがって、本実施形態の店舗管理システム1によれば、ホールコンピュータ2に接続可能な携帯電話機6をホールスタッフに携帯させることにより、ホールスタッフは、呼び出しランプLだけでなく携帯電話機6の画面に表示された画面に基づきトラブルの対処を行うことができるため、迅速に呼び出しのある遊技機の元に駆けつけることができる。これにより、円滑なホール管理を行うことが出来る。   Therefore, according to the store management system 1 of the present embodiment, by causing the hall staff to carry the mobile phone 6 that can be connected to the hall computer 2, the hall staff displays not only the calling lamp L but also the screen of the mobile phone 6. Since the trouble can be dealt with based on the displayed screen, it is possible to rush to the gaming machine with the call. Thereby, smooth hall management can be performed.

さらに、本実施形態の店舗管理システム1は、呼び出しがあったとしても、ホールスタッフは、ホール全体又は客(遊技者)に目を配りながら呼び出しに応じることができるため、徹底したホール管理を行うことができる   Furthermore, even if there is a call, the store management system 1 of the present embodiment performs thorough hole management because the hall staff can respond to the call while paying attention to the entire hall or the customer (player). be able to

また、本実施形態の店舗管理システム1は、呼び出しに応じるべきホールスタッフを限定(呼び出し要請のある遊技機が属するエリアブロック又はその近隣のエリアブロックに限定)して、呼び出しに対応する指示をホールコンピュータ2から送信することができるため、呼び出し要請に効率よく対処することができる。   In addition, the store management system 1 of the present embodiment limits the hall staff that should respond to the call (limited to the area block to which the gaming machine with the call request belongs or an adjacent area block), and gives instructions corresponding to the call to the hall. Since it can be transmitted from the computer 2, it is possible to efficiently cope with a call request.

尚、本実施形態中では、ホールコンピュータ2は、ホールスタッフの携帯電話機6に、呼び出し要請があることを通知したが、本実施形態の店舗管理システム1は、トラブルの内容によって、呼び出しを行うホールスタッフの階層を設定しておくこともできる。   In the present embodiment, the hall computer 2 notifies the hall staff's mobile phone 6 that there is a call request. However, the store management system 1 of the present embodiment calls the hall that makes a call depending on the content of the trouble. It is also possible to set the staff hierarchy.

例えば、単なる玉の詰まりや引っかかり(滞留)であれば、パートやアルバイトのホールスタッフでも対処することができるが、制御系の故障や会計に関するクレームである場合は、店長や責任者でなければ対処できないこともある。この場合、制御系の故障という項目には、エンジニアという階層のユーザ情報を対応付け、会計に関するクレームという項目には、店長・責任者という階層のユーザ情報を対応づけておく。ホールコンピュータ2は、トラブルの内容に対応づけられたユーザの持つ携帯電話機6にのみ、呼び出しに対応すべき信号を送信する。   For example, if the ball is simply clogged or caught (staying), the hall staff at the part or part-time job can handle it, but if it is a complaint about a control system failure or accounting, it must be handled by a store manager or person in charge. There are things you can't do. In this case, the control system failure item is associated with the user information in the hierarchy of engineers, and the accounting complaint item is associated with the store manager / responsible user information. The hall computer 2 transmits a signal corresponding to the call only to the mobile phone 6 of the user associated with the content of the trouble.

このように、トラブル内容とユーザの階層を対応づけておくことにより、トラブルの対処を行うのに最も適したスタッフに呼び出しに対処する指示が出されるため、円滑にトラブルの処理を行うことができる。   In this way, by associating the trouble contents with the user hierarchy, an instruction to deal with the call is issued to the staff most suitable for dealing with the trouble, so the trouble can be processed smoothly. .

さらに、携帯電話機によって、ホール内のホール管理を行うため、従来からホール管理に使用されてきたインカムを廃止することができる。これにより、インカムの長時間の使用によりホールスタッフの耳部の疲労や疼痛等の不具合を解消することができる。   Furthermore, since the hall management is performed in the hall by the mobile phone, the income that has been conventionally used for the hall management can be abolished. Thereby, troubles, such as fatigue and pain of an ear | edge part of a hall staff, can be eliminated by using an income for a long time.

次に、本実施形態の店舗管理システム1のその他の実施態様について説明する。尚、以下に示す各実施態様の店舗管理システム1の基本的な構成は、本実施形態のシステムの構成と同じであるため、重複する構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   Next, other embodiments of the store management system 1 of this embodiment will be described. In addition, since the basic structure of the store management system 1 of each embodiment shown below is the same as the structure of the system of this embodiment, the same code | symbol is attached | subjected to the overlapping structure and the description is abbreviate | omitted. .

<その他の実施の態様1>
また、図13に示すように、本実施の形態の店舗管理システム1は、複数の店舗(ホール)における管理コンピュータ30,40,50,60及び本部・本社コンピュータ70と、本実施の形態に係る携帯電話機6とがインターネットを介した態様とすることもできる。
<Other embodiment 1>
As shown in FIG. 13, the store management system 1 according to the present embodiment relates to management computers 30, 40, 50, 60 and headquarters / head office computers 70 in a plurality of stores (halls), and the present embodiment. A mode in which the mobile phone 6 is connected via the Internet can also be adopted.

本態様の携帯電話機6からは、「定時データ送信」と「任意データ送信」とを実行することができる。前者は、各種のデータを、各ホールの管理コンピュータ30,40,50,60又は本部・本社コンピュータ70から定期的に送信するもので、後者は、経営者又は管理者からのデータ送信の依頼要請により、各管理コンピュータ30,40,50,60又は本部・本社コンピュータ70から各種データを送信するものである。尚、これらの送信は、携帯電話機6に搭載されたEメールの機能を基本として送受信を行うこととし、それ以外はアプリケーションプログラムからのデータを参照とする。   From the mobile phone 6 of this aspect, “scheduled data transmission” and “arbitrary data transmission” can be executed. The former transmits various data periodically from the management computers 30, 40, 50, 60 or the head office / head office computer 70 of each hall, and the latter transmits a request for data transmission from the manager or the manager. Thus, various data are transmitted from each management computer 30, 40, 50, 60 or the head office / head office computer 70. Note that these transmissions are performed based on the e-mail function installed in the mobile phone 6, and other than that, reference is made to data from the application program.

また、各管理コンピュータ30,40,50,60又は本部・本社コンピュータ70から送信されるデータには、ホールでの売上げ・粗利データや入店客数についてのデータ等が含まれている。   The data transmitted from each management computer 30, 40, 50, 60 or the head office / head office computer 70 includes sales / gross profit data in the hall, data on the number of customers entering the store, and the like.

これにより、ホールの経営者・責任者(管理者)は、時間や場所を選ぶことなくホールの運営状況を把握することが出来る。   As a result, the hall manager / responsible person (manager) can grasp the operating status of the hall without choosing the time and place.

さらに、複数のホールの管理コンピュータ30,40,50,60と携帯電話機6が接続されていることにより、経営者又は管理者は、複数のホールの管理を行うことができる。   Furthermore, since the management computers 30, 40, 50, 60 of the plurality of holes and the mobile phone 6 are connected, the manager or the manager can manage the plurality of holes.

<その他の実施の態様2>
また、図14に示すように、本実施形態の店舗管理システム1は、上述した構成を成していることにより、携帯電話機6から他のホール(競合他店舗)に関する情報を自社の管理コンピュータ3に送信することが可能となる。他のホールに関する情報には、ホールの
入り客状況(人数や男女,年齢比率等を含む)情報,遊技機の機種情報・設置情報等が含まれる。尚、本態様の管理コンピュータ3のハードディスク内には、他店舗情報データベース(不図示)が構築されている。
<Other embodiment 2>
Further, as shown in FIG. 14, the store management system 1 of the present embodiment has the above-described configuration, so that information related to other halls (competitor other stores) is transmitted from the mobile phone 6 to the management computer 3 of the company. Can be sent to. Information on other halls includes information on the status of customers entering the hall (including the number of people, men and women, age ratio, etc.), machine model information / installation information, and the like. In addition, the other store information database (not shown) is constructed in the hard disk of the management computer 3 of this aspect.

他の競合店舗の情報を入手するためには、調査員やホールスタッフ等の人員が携帯電話機6を所持し、他の競合店舗に入店する。尚、調査を行う場合、携帯電話機6に表示された画面にユーザIDを入力し、表示された本システムのメニュー画面(不図示)から「調査報告」のメニュー項目を選択し送信しておく。これにより、調査人員の特定ができる。   In order to obtain information on other competing stores, a staff member such as a researcher or hall staff possesses the mobile phone 6 and enters another competing store. When conducting a survey, the user ID is entered on the screen displayed on the mobile phone 6, and the menu item "Survey Report" is selected from the displayed menu screen (not shown) of the present system and transmitted. Thereby, investigation personnel can be specified.

まず、自社の管理コンピュータ3は、携帯電話機6から調査報告の開始信号を受信すると、図15に示す画面Gのデータを携帯電話機6に送信する。画面Gには、他の競合店舗の店舗名が表示されている。調査人員は、この店舗名から調査を行う店舗を選択し店舗名(ここでは競合A店舗とする)の情報を送信する。   First, when receiving the investigation report start signal from the mobile phone 6, the management computer 3 of the company transmits the data of the screen G shown in FIG. 15 to the mobile phone 6. On the screen G, store names of other competing stores are displayed. The survey person selects a store to be surveyed from the store name and transmits information on the store name (here, the competitor A store).

すると、自社の管理コンピュータ3は、図16に示す画面Hのデータを携帯電話機6に送信する。画面Hには、競合A店舗に設置されている遊技機の機種名が表示されている。調査人員は、これらの機種名の遊技機を利用している人数を調査し、画面Hにその人数を入力し、自社の管理コンピュータ3へ送信する。   Then, the management computer 3 of the company transmits the data of the screen H shown in FIG. On the screen H, the model name of the gaming machine installed in the competitor A store is displayed. The investigator investigates the number of people using the game machines of these model names, inputs the number of people on the screen H, and transmits it to the management computer 3 of the company.

そして、自社の管理コンピュータ3は、受信した調査結果情報を他店舗情報データベースに格納する。   Then, the management computer 3 of the company stores the received survey result information in the other store information database.

これにより、経営者・管理者は、他の競合店における入り客の状態や人気機種等を把握することができ、自社ホールの内容と比較するなどして、視野を広げニーズに適応したホールの経営・管理を行うことができる。   As a result, managers and managers can grasp the status of customers and popular models at other competing stores, and expand the field of view to match the needs of their halls, etc. Can manage and manage.

<その他の実施の態様3>
また、本実施形態の店舗管理システム1は、図17に示すように、ホール内に設置された監視カメラ300による撮像データを利用して、異常事態の通報を行うシステムの態様とすることもできる。
<Other embodiment 3>
In addition, as shown in FIG. 17, the store management system 1 of the present embodiment can also be configured as a system for reporting abnormal situations using image data obtained by the monitoring camera 300 installed in the hall. .

本実施態様の店舗管理システム1は、ネットワーク(インターネット)を介して接続された、管理コンピュータ3とホール内の警備を行う警備会社側の端末400とを有している。管理コンピュータ3及び監視カメラ300は、ホール閉店後の夜間でも24時間体制でホール内を監視しており、監視カメラで撮像した撮像データは管理コンピュータ3にて画像編集・管理が行われる。   The store management system 1 of the present embodiment includes a management computer 3 and a security company side terminal 400 that performs security in the hall, which are connected via a network (Internet). The management computer 3 and the monitoring camera 300 monitor the inside of the hall for 24 hours even at night after the hall is closed, and the image data captured by the monitoring camera is edited and managed by the management computer 3.

また、管理コンピュータ3は、遊技機に設けられた各種の異常検知センサ500からの異常信号を受信すると、異常があったことを本部・本社コンピュータ70,携帯電話機6,警備会社側端末400に通知する。尚、各端末への通知は、メール電文や画像付データ若しくは自動音声にて行われる。   In addition, when the management computer 3 receives abnormality signals from various abnormality detection sensors 500 provided in the gaming machine, the management computer 3 notifies the headquarters / head office computer 70, the mobile phone 6, and the security company side terminal 400 that there is an abnormality. To do. The notification to each terminal is made by mail message, data with image, or automatic voice.

これにより、店内での不正行為や、夜間の異常事態を迅速に察知し、ホール,本部・本社,警備会社に通報を行うことが出来るため、ホール内の秩序を安定化することができる。   As a result, it is possible to quickly detect an illegal act in the store and an abnormal situation at night and to report to the hall, the headquarters / head office, and the security company, so that the order in the hall can be stabilized.

<その他の実施の態様4>
また、本実施形態の店舗管理システム1によれば、複数のホール(店舗)の監視状態を携帯電話機6で確認する態様とすることもできる。
<Other embodiment 4>
Moreover, according to the store management system 1 of this embodiment, it can also be set as the aspect which confirms the monitoring state of a some hall | hole (store) with the mobile telephone 6. FIG.

本態様の店舗管理システム1は、図18に示すように、Aホールの管理コンピュータ600と、Bホールの管理コンピュータ700と、携帯電話機6とがネットワーク(インターネット又はラン)を介して接続している。それぞれの管理コンピュータ600,700は、それぞれのホール内に設置された監視カメラ(Aホール監視カメラ610,Bホール監視カメラ710)により撮像された撮像データの管理・画像編集を行う。   In the store management system 1 of this aspect, as shown in FIG. 18, the A hall management computer 600, the B hall management computer 700, and the mobile phone 6 are connected via a network (Internet or run). . The management computers 600 and 700 manage and edit image data captured by the monitoring cameras (A-hole monitoring camera 610 and B-hole monitoring camera 710) installed in the respective halls.

このような構成により、携帯電話機6を所持したホールスタッフ,ホールの経営者・管理者,警備員等が、ホール内の不正や異常事態を常に監視することができる。   With such a configuration, the hall staff, the manager / manager of the hall, the guards, etc. who possess the mobile phone 6 can always monitor fraud and abnormal situations in the hall.

また、常に監視することができることにより、事態を未然に防いだり、大事に至らないようホール内の安全を管理したりすることができる。   Moreover, by being able to monitor constantly, the situation can be prevented in advance, and safety in the hall can be managed so as not to be important.

<その他の実施の態様5>
また、本実施形態の店舗管理システム1は、ホール側から一般顧客(一般の遊技者)に遊技又はホールに関する情報を供給するとともに遊技者からホール又は遊技に関する情報を提供してもらうという態様とすることもできる。
<Other embodiment 5>
In addition, the store management system 1 of the present embodiment is configured to supply information about a game or a hall to a general customer (general player) from the hall side and to have the player provide information about the hall or game. You can also.

本態様の店舗管理システム1は、図19に示すように、遊技者が所持する携帯電話機800と、ホール又は遊技に関する情報を提供するデータ提供コンピュータ900とがネットワーク(インターネット)を介して接続されている。このデータ提供コンピュータ900は、ホールでのイベントやオープンの内容や開催日時等のお知らせや、ホール内で集計された出玉等の統計情報を格納するデータベース(不図示)を有し、このデータベースから必要な情報を抽出し、遊技者の携帯電話機800に送信する。尚、このお知らせや統計情報はEメールにて行われる。   As shown in FIG. 19, in the store management system 1 of this aspect, a mobile phone 800 possessed by a player and a data providing computer 900 that provides information about a hall or a game are connected via a network (Internet). Yes. This data providing computer 900 has a database (not shown) that stores information on events and opening details, date and time of the hall, and statistical information such as the number of balls in the hall. Necessary information is extracted and transmitted to the mobile phone 800 of the player. This notice and statistical information are sent by e-mail.

このように、遊技者個人の携帯電話機800に遊技又はホールに関する情報をダイレクトに送信する構成により、ホール側は宣伝広告費を削減することができる。また、これに伴い、遊技者は、いつでも遊技に関する情報を得ることができ、これにより遊技への意欲を高めることができる。   As described above, the hall side can reduce the advertising cost by directly transmitting the information related to the game or the hall to the mobile phone 800 of the individual player. Along with this, the player can obtain information on the game at any time, thereby increasing motivation for the game.

また、本態様では、ホール又は遊技に関する情報を提供する専用のコンピュータ(データ提供コンピュータ900)を用いたが、このコンピュータは管理コンピュータまたはホールコンピュータにより代用する構成としてもよい。   In this embodiment, a dedicated computer (data providing computer 900) that provides information about a hall or game is used. However, this computer may be replaced by a management computer or a hall computer.

本実施形態に係るホール内の概要図である。It is a schematic diagram in a hall concerning this embodiment. 本実施形態の店舗管理システム概要図である。It is a store management system outline figure of this embodiment. 本実施形態に係るホールコンピュータ(ホールコンピュータカウンター端末)のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the hall computer (hall computer counter terminal) concerning this embodiment. 本実施形態の店舗管理のフローチャートである。It is a flowchart of store management of this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機に表示されるリーダー読みとり画面の図である。It is a figure of the reader reading screen displayed on the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Aの図である。It is a figure of the screen A displayed on the display of the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Bの図である。It is a figure of the screen B displayed on the display of the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Cの図である。It is a figure of the screen C displayed on the display of the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機で撮像した画像を示す図である。It is a figure which shows the image imaged with the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Dの図である。It is a figure of the screen D displayed on the display of the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Eの図である。It is a figure of the screen E displayed on the display of the mobile telephone which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Fの図である。It is a figure of the screen F displayed on the display of the mobile telephone which concerns on this embodiment. その他の実施の態様1の店舗管理システムのシステム概念図である。It is a system conceptual diagram of the store management system of the other embodiment 1. その他の実施の態様2の店舗管理システムのシステム概念図である。It is a system conceptual diagram of the store management system of the other embodiment 2. その他の実施の態様2に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Gの図である。It is a figure of the screen G displayed on the display of the mobile telephone which concerns on the other embodiment 2. FIG. その他の実施の態様2に係る携帯電話機のディスプレイに表示される画面Hの図である。It is a figure of the screen H displayed on the display of the mobile telephone which concerns on the other embodiment 2. FIG. その他の実施の態様3の店舗管理システムのシステム概念図である。It is a system conceptual diagram of the store management system of the other embodiment 3. その他の実施の態様4の店舗管理システムのシステム概念図である。It is a system conceptual diagram of the store management system of the other embodiment 4. その他の実施の態様5の店舗管理システムのシステム概念図である。It is a system conceptual diagram of the store management system of the other embodiment 5.

符号の説明Explanation of symbols

1 店舗管理システム
2 ホールコンピュータ
3,30,40,50,60,600,700 管理コンピュータ
4 台コンピュータ
5 島コンピュータ
6 携帯端末(携帯電話機)
7 POS端末機
8 ホールコンピュータカウンター端末
9 ハブ
10 CPU
11 メインメモリ
12 演算処理部
13 ROM
14 RAM
15 ハードディスク
16 OS
17 アプリケーションプログラム
18 店舗管理プログラム
19 キーボード/マウス
20 ディスプレイ
21 プリンター
22 通信インターフェース
23 トラブル情報データベース
24 属性データベース
25 エリア情報データベース
26 画像データベース
70 本部・本社コンピュータ
300 監視カメラ
400 警備会社側端末
500 異常検知センサ
610 Aホール監視カメラ
710 Bホール監視カメラ
800 携帯電話機(一般客)
900 データ提供コンピュータ
L 呼び出しランプ
1 store management system 2 hall computer 3, 30, 40, 50, 60, 600, 700 management computer 4 computers 5 island computer 6 portable terminal (mobile phone)
7 POS terminal 8 Hall computer counter terminal 9 Hub 10 CPU
11 Main memory 12 Arithmetic processor 13 ROM
14 RAM
15 Hard disk 16 OS
17 Application Program 18 Store Management Program 19 Keyboard / Mouse 20 Display 21 Printer 22 Communication Interface 23 Trouble Information Database 24 Attribute Database 25 Area Information Database 26 Image Database 70 Headquarters / Head Office Computer 300 Monitoring Camera 400 Security Company Terminal 500 Abnormality Detection Sensor 610 A hall surveillance camera 710 B hall surveillance camera 800 Mobile phone (general customer)
900 Data provision computer L Call lamp

Claims (10)

遊技機を設置している店舗に設置され、前記遊技機側から発信された遊技機又は店舗に関する遊技機・店舗情報を管理する管理端末と、
前記管理端末と前記遊技機・店舗情報の送受信を行う携帯端末と、
を備えることを特徴とする店舗管理システム。
A management terminal that is installed in a store where a gaming machine is installed and manages gaming machine / store information related to the gaming machine or the store transmitted from the gaming machine side;
A portable terminal for transmitting and receiving the management terminal and the gaming machine / store information;
A store management system comprising:
前記管理端末は、前記遊技機・店舗情報を受信する受信手段と、
この遊技機・店舗情報に応答し対処する対処情報を抽出する抽出手段と、
抽出した前記対処情報を前記携帯端末に送信する対処情報送信手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の店舗管理システム。
The management terminal comprises a receiving means for receiving the gaming machine / store information;
An extracting means for extracting coping information to respond in response to the gaming machine / store information;
Coping information transmitting means for transmitting the extracted coping information to the mobile terminal;
The store management system according to claim 1, further comprising:
前記管理端末は、
前記店舗内に設置された遊技機の配置をエリア毎に分ける区分手段と、
前記エリアを識別するために各エリアにエリア番号を付与する付与手段と、
当該エリア番号と前記携帯端末を識別する識別情報とを対応づける対応手段と、
前記遊技機・店舗情報を発信した遊技機が何れのエリアに含まれるかを特定する特定手段と、
を有し、
前記対処情報送信手段は、
特定されたエリアのエリア番号に対応づけられた携帯端末に前記対処情報を送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の店舗管理システム。
The management terminal
Sorting means for dividing the placement of gaming machines installed in the store for each area;
An assigning means for assigning an area number to each area in order to identify the area;
A correspondence means for associating the area number with identification information for identifying the mobile terminal;
A specifying means for specifying in which area the gaming machine that has transmitted the gaming machine / store information is included;
Have
The handling information transmitting means includes
The store management system according to claim 1, wherein the handling information is transmitted to a portable terminal associated with an area number of the identified area.
前記携帯端末は、
異常を報知した遊技機の異常状態を撮像する撮像手段と、
撮像した画像データを記録する記録手段と、
を有する請求項1〜3の何れかに記載の店舗管理システム。
The portable terminal is
Imaging means for imaging the abnormal state of the gaming machine that has notified the abnormality;
Recording means for recording captured image data;
The store management system according to any one of claims 1 to 3.
前記携帯端末の使用者は階層毎にグループ分けされており、
前記対応手段は、前記遊技機・店舗情報の内容と前記グループとを対応づけ、
前記送信手段は、前記遊技機・店舗情報の内容に対応するグループの携帯端末に前記対処情報を送信することを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の店舗管理システム。
The mobile terminal users are grouped by hierarchy,
The correspondence means associates the content of the gaming machine / store information with the group,
5. The store management system according to claim 1, wherein the transmission unit transmits the handling information to a mobile terminal of a group corresponding to the content of the gaming machine / store information.
前記送信手段は、
前記対処情報を送信した携帯端末から一定時間経過しても応答が無いとき、前記携帯端末とは異なる携帯端末に前記対処情報を送信することを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の店舗管理システム。
The transmission means includes
The said handling information is transmitted to the portable terminal different from the said portable terminal, when there is no response even if fixed time passes from the portable terminal which transmitted the said handling information. Store management system.
前記遊技機・店舗情報は、前記遊技機側から発信される遊技機の異常を報知する異常情報であることを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の店舗管理システム。   The store management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine / store information is abnormality information for notifying an abnormality of the gaming machine transmitted from the gaming machine side. 前記遊技機・店舗情報は、他の店舗における遊技機又は店舗に関する情報を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の店舗管理システム。   The store management system according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine / store information includes information regarding gaming machines or stores in other stores. ネットワークを介して接続された、遊技機を設置している店舗に設置され、前記遊技機側から発信された遊技機又は店舗に関する遊技機・店舗情報を管理する管理端末が、
前記管理端末は、前記遊技機・店舗情報を受信するステップと、
この遊技機・店舗情報に応答し対処する対処情報を抽出するステップと、
抽出した前記対処情報を、前記管理端末と前記遊技機・店舗情報の送受信を行う携帯端末に送信するステップと、
を実行することを特徴とする店舗管理方法。
A management terminal that is connected via a network, is installed in a store where a gaming machine is installed, and manages gaming machine / store information related to the gaming machine or the store transmitted from the gaming machine side,
The management terminal receives the gaming machine / store information;
Extracting response information to respond in response to the gaming machine / store information;
Transmitting the extracted handling information to the management terminal and a portable terminal that transmits and receives the gaming machine / store information;
The store management method characterized by performing.
ネットワークを介して接続された、遊技機を設置している店舗に設置され、前記遊技機側から発信された遊技機又は店舗に関する遊技機・店舗情報を管理する管理端末に、
前記管理端末は、前記遊技機・店舗情報を受信するステップと、
この遊技機・店舗情報に応答し対処する対処情報を抽出するステップと、
抽出した前記対処情報を、前記管理端末と前記遊技機・店舗情報の送受信を行う携帯端末に送信するステップと、
を実行させることを特徴とする店舗管理プログラム。
Connected via a network, installed in a store where gaming machines are installed, and a management terminal that manages gaming machine / store information related to gaming machines or stores transmitted from the gaming machine side,
The management terminal receives the gaming machine / store information;
Extracting response information to respond in response to the gaming machine / store information;
Transmitting the extracted handling information to the management terminal and a portable terminal that transmits and receives the gaming machine / store information;
A store management program characterized by causing
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