JP4781686B2 - Game management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技場における店内放送の内容を作成する遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system, and more particularly, to a game management system for creating contents of in-store broadcasting in a game hall.

パチンコ店等の遊技場では、ある遊技機で特賞やトラブルが発生した場合に、その旨を告げる店内放送が行われる。   In a game hall such as a pachinko store, when a special award or a trouble occurs in a certain gaming machine, an in-store broadcast is informed to that effect.

しかし、店内放送に使用される音声が単一の声色であると、利用客や従業員(遊技場の作業者)の注意を促しにくいという問題がある。例えば、複数の遊技機で連続して特賞が発生した場合に、同一の声色で店内放送が行われると、いずれの遊技機の特賞発生についての店内放送であるのかが聞き分けにくい。 However, if the voice used for in-store broadcasting is a single voice, there is a problem that it is difficult to attract the attention of users and employees (game room workers) . For example, when a special award is generated on a plurality of gaming machines and the in-store broadcast is performed with the same voice color, it is difficult to distinguish which in-store broadcast is related to the occurrence of the special award of which gaming machine.

そこで、一回の放送毎に声色を変えるなどにより、従業員の注意を喚起する放送システムの提案がある(例えば、特許文献1参照。)。
特開平9−164263号公報
Therefore, there is a proposal of a broadcast system that alerts employees by changing the voice color for each broadcast (see, for example, Patent Document 1).
JP 9-164263 A

しかし、前述のように一回の放送毎の識別性を向上させたとしても、従業員がすべての放送内容に対して注意を傾けなければならないことには変わりがない。さらに、従業員は、放送の内容を把握した上で、特賞やトラブルの発生に対して自分自身が対応すべきか否かを判断しなければならず、従業員の負担は軽減されていない。   However, even if the discriminability for each broadcast is improved as described above, there is no change in the fact that employees must pay attention to all broadcast contents. Furthermore, the employee must determine whether or not he / she should respond to the occurrence of a special prize or trouble after grasping the content of the broadcast, and the burden on the employee is not reduced.

遊技者への対応中の従業員は、常に高い集中力をもって店内放送を聴くことができない。よって、従業員が、遊技者の対応に集中すれば、大事な店内放送を聞き逃し、店内放送に集中すれば、遊技者へのサービスがおろそかになるという問題があった。   Employees who are dealing with players cannot always listen to in-store broadcasts with high concentration. Therefore, if the employee concentrates on the player's response, he / she misses the important in-store broadcast, and if the employee concentrates on the in-store broadcast, the service to the player is neglected.

そこで、本発明は、遊技場の従業員の遊技者への集中力を維持しつつ、店内放送の内容を容易に把握できる遊技管理システムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game management system capable of easily grasping the contents of in-store broadcasting while maintaining the concentration of the game hall employees on the players.

第1の発明は、遊技者が遊技をする遊技機から情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置から情報を収集するとともに、遊技場の作業者へ送信するメッセージを生成する管理装置と、前記管理装置が生成した前記メッセージを含む信号を送信する放送装置と、遊技場の作業者が携帯し、前記放送装置から送信された前記メッセージを含む信号を受信可能な端末装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記作業者が携帯し、前記メッセージに対する応答を入力するための応答装置と、前記遊技機に対応して設けられ、前記応答装置からの作業者の応答情報を受け付けることが可能な応答情報受付装置と、を備え、前記管理装置は、前記作業者へ送信するメッセージの送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、前記メッセージの内容を表す主メッセージを生成する主メッセージ生成手段と、前記生成された主メッセージに基づいて、当該メッセージの送信宛先を特定する宛先特定手段と、前記送信宛先に関する情報を送信宛先毎に予め設定し記憶する情報設定記憶手段と、前記特定された送信宛先に基づいて前記送信宛先に関する情報を選択する情報選択手段と、前記作業者と当該作業者の配置位置に関する情報とを関連付けた作業者配置情報を生成する作業者配置情報生成手段と、前記作業者配置情報を記憶する作業者配置情報記憶手段と、を備え、前記宛先特定手段は、前記メッセージの内容によって要求される作業の位置に配置された作業者を、前記作業者配置情報に基づいて特定し、前記放送装置は、前記選択された送信宛先に関する情報に基づいて、前記生成された主メッセージを含む信号を前記端末装置へ送信する信号送信手段を備え、前記応答情報受付装置は、前記応答装置から前記メッセージの内容によって要求される作業に対応可能か否かの応答情報を受け付けた場合に、当該応答情報の受け付け時の前記作業者の位置に関する情報を取得して、当該応答情報及び当該作業者の位置に関する情報を前記管理装置へ送信し、前記作業者配置情報記憶手段は、前記応答情報受付装置から送信された作業者の位置に関する情報に基づいて、前記作業者配置情報を更新するAccording to a first aspect of the present invention, there is provided an information collecting terminal device for collecting information from a gaming machine in which a player plays a game, and a management for collecting information from the information collecting terminal device and generating a message to be transmitted to an operator of a game hall An apparatus, a broadcasting apparatus that transmits a signal including the message generated by the management apparatus, a terminal apparatus that is carried by a game hall operator and that can receive the signal including the message transmitted from the broadcasting apparatus, A response device that is carried by the worker and inputs a response to the message, and is provided corresponding to the gaming machine, and receives response information of the worker from the response device. A response information receiving device capable of receiving the message, wherein the management device includes a transmission request receiving means for receiving a transmission request for a message to be transmitted to the worker, and the message. Main message generating means for generating a main message representing the content of the message, destination specifying means for specifying the transmission destination of the message based on the generated main message, and information on the transmission destination for each transmission destination An operation that associates information setting storage means that is set and stored in advance, information selection means that selects information related to the transmission destination based on the specified transmission destination, and information related to the placement position of the worker and the worker Worker placement information generating means for generating worker placement information, and worker placement information storage means for storing the worker placement information, wherein the destination specifying means is a position of work requested by the content of the message The broadcast device is identified based on the information related to the selected transmission destination. And a signal transmitting means for transmitting a signal including a primary message that the generated to the terminal device, wherein the response information reception apparatus, the response of whether it is possible to correspond to the work required by the content of the message from the response unit When information is received, information on the position of the worker at the time of receiving the response information is acquired, and the response information and information on the position of the worker are transmitted to the management device, and the worker arrangement information The storage means updates the worker arrangement information based on the information regarding the worker position transmitted from the response information receiving apparatus .

なお、第1の発明において、送信宛先は、遊技場で作業する作業者、遊技場で作業する作業者が携帯する端末装置に割り当てられたチャンネル、又は、遊技場で作業する作業者が携帯する端末装置に設定されたアドレスとするとよい。   In the first invention, the transmission destination is carried by a worker working in the game hall, a channel assigned to a terminal device carried by the worker working in the game hall, or a worker working in the game hall. An address set in the terminal device may be used.

の発明は、第の発明において、前記宛先特定手段は、前記応答装置からの作業者の応答情報を受け付けると、前記メッセージの内容によって要求された作業について、前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できない旨の応答があった場合又は前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できるか否かの応答が所定の時間ない場合は、当該作業者と異なる作業者であって、前記メッセージの内容によって要求される作業の位置と近い位置に配置された作業者を、少なくとも前記作業者配置情報に基づいて特定する。 According to a second aspect , in the first aspect , when the destination specifying unit receives the response information of the worker from the response device, the specified worker is requested to perform the operation requested by the content of the message. If there is a response from the portable response device that the worker cannot respond or if there is no response for a predetermined time whether or not the worker can handle from the response device carried by the identified worker, Based on at least the worker placement information, a worker who is different from the worker and is placed near the work position required by the content of the message is specified.

の発明は、第1又は第2の発明において、前記管理装置は、前記作業者と当該作業者が対応可能な作業に関する情報とを関連付けた作業者職分情報を生成する作業者職分情報生成手段と、前記作業者職分情報を記憶する作業者職分情報記憶手段と、を備え、前記宛先特定手段は、前記メッセージの内容によって要求される作業に対応可能な作業者を、前記作業者職分情報に基づいて抽出し、前記抽出した作業者のうち前記メッセージの内容によって要求される作業の位置に配置された作業者を、前記作業者配置情報に基づいて特定する。 According to a third invention, in the first or second invention, the management device generates worker job information that associates the worker and information related to work that can be handled by the worker. Information generating means, and worker job information storage means for storing the worker job information, wherein the destination specifying means is a worker who can handle the work required by the content of the message, Extraction is performed based on the worker job information, and among the extracted workers, the worker placed at the position of the work required by the content of the message is specified based on the worker placement information.

の発明は、第の発明において、前記宛先特定手段は、前記応答装置からの作業者の応答情報を受け付けると、前記メッセージの内容によって要求された作業について、前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できない旨の応答があった場合又は前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できるか否かの応答が所定の時間ない場合は、当該作業者と異なる作業者であって、前記メッセージの内容によって要求される作業に対応可能な作業者を、前記作業者職分情報に基づいて抽出し、前記抽出した作業者のうち前記メッセージの内容によって要求される作業の位置と近い位置に配置された前記作業者を、前記作業者配置情報に基づいて特定する。 According to a fourth invention, in the third invention, when the destination specifying means receives the response information of the worker from the response device, the specified worker is requested for the work requested by the content of the message. If there is a response from the portable response device that the worker cannot respond or if there is no response for a predetermined time whether or not the worker can handle from the response device carried by the identified worker, A worker who is different from the worker and can handle the work required by the content of the message is extracted based on the worker job information, and the message of the message is extracted from the extracted workers. The worker arranged at a position close to the position of the work required by the content is specified based on the worker arrangement information.

の発明は、第1〜の発明において、前記宛先特定手段は、前記応答情報受付装置を介して前記応答装置から前記メッセージの内容によって要求される作業に対応できる旨の応答を受けた場合には、当該作業を行う作業者を、予め定められた所定時間又は当該作業者から作業を完了した旨の応答を受け付けるまで、前記メッセージを送信する宛先から除外する。 In a fifth invention according to any one of the first to fourth inventions, the destination specifying means has received a response from the response device that the work requested by the content of the message can be handled via the response information receiving device. In this case, the worker who performs the work is excluded from the destination to which the message is transmitted until a predetermined time or a response indicating that the work is completed is received from the worker.

の発明は、第の発明において、前記所定時間は、前記メッセージにより要求される作業の種類に対応して予め定められた時間である。 In a sixth aspect based on the fifth aspect , the predetermined time is a predetermined time corresponding to the type of work requested by the message.

の発明は、第1〜の発明において、前記情報選択手段は、前記作業者と当該作業者の名前とを関連付けた作業者識別情報に基づいて、前記特定された宛先に関連する作業者名を選択し、前記信号送信手段は、前記選択された作業者名を含む呼掛メッセージを生成して、前記生成された主メッセージ及び前記生成された呼掛メッセージを含む信号を、複数の前記端末装置へ同報通信する。 According to a seventh invention, in the first to sixth inventions, the information selecting means is a work related to the specified destination based on worker identification information that associates the worker with the name of the worker. The person name is selected, and the signal transmission means generates a call message including the selected worker name, and sends a signal including the generated main message and the generated call message to a plurality of signals. Broadcast communication to the terminal device.

第1の発明によれば、個々の作業者が自身に関係する店内放送か否かを容易に把握でき、対象となる作業者に対しては、放送内容をより適切に伝達でき、対象外の作業者に対しては、通常の業務に集中できる環境を提供できる。また、放送内容に対する個々の作業者の責任が明確になり、放送によって要求される作業に対して誰も対応しないか、又は複数人が対応に向かうという事態を防止できる。結果として、遊技場全体の作業の効率化を図ることができ、また、各作業者が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。
また、宛先特定手段は、メッセージの内容によって要求される作業の位置に配置された作業者を、作業者配置情報に基づいて特定することによって、作業を処理する適切な作業者を指定でき、また、指定されなかった作業者の負担を軽減できるとともに、各作業者が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。
さらに、遊技機に対応して設けられる応答情報受付装置が作業者による応答装置からの応答情報を受け付けた場合に、当該応答時の作業者の位置に関する情報を取得して、当該応答情報及び当該位置に関する情報を管理装置へ送信することによって、作業者の位置を把握できる。
According to a first aspect of the present invention, individual operator can easily grasp whether store announcements relating to itself, for the operator of interest can better convey the broadcast content, subject to It is possible to provide an environment in which workers can concentrate on normal work. In addition, the responsibility of each worker regarding the broadcast content becomes clear, and it is possible to prevent a situation in which no one responds to the work required by the broadcast or a plurality of persons are ready to respond. As a result, it is possible to improve the work efficiency of the entire game arcade, and since each worker can concentrate on dealing with the player, the service to the player is also improved.
Further, the address specifying means can specify an appropriate worker who processes the work by specifying the worker placed at the work position required by the content of the message based on the worker placement information. In addition to reducing the burden on unspecified workers, each worker can concentrate on dealing with the player, so the service to the player is improved.
Furthermore, when the response information receiving device provided corresponding to the gaming machine receives the response information from the response device by the worker, information on the position of the worker at the time of the response is acquired, and the response information and the By transmitting information on the position to the management device, the position of the worker can be grasped.

また、作業者配置情報記憶手段は、応答情報受付装置から送信された作業者の位置に関する情報に基づいて、作業者配置情報を更新することによって、作業者が初期に設定された配置にいない場合に、他の適切な作業者を指定できる。 Further , the worker arrangement information storage means updates the worker arrangement information based on the information on the worker position transmitted from the response information receiving device , so that the worker is not in the initially set arrangement. Other appropriate workers can be designated.

の発明によれば、作業者の都合によって指示された作業が放置されたり、作業者が放送を聞き流すことによって指示された作業が放置されたりすることを防止することができる。 According to the second invention, it is possible to prevent the work instructed by the convenience of the worker from being left or the work instructed by the worker listening to the broadcast from being left.

の発明によれば、作業を処理する適切な作業者を指定でき、また、指定されなかった作業者の負担を軽減できるとともに、各作業者が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。 According to the third invention, it is possible to specify an appropriate worker for processing the work, reduce the burden on the worker who has not been specified, and concentrate each player's response to the player. Service to the elderly will be improved.

の発明によれば、作業者の都合によって指示された作業が放置されたり、作業者が放送を聞き流すことによって指示された作業が放置されたりすることを防止することができる。 According to the fourth aspect of the invention, it is possible to prevent the work instructed by the convenience of the worker from being left or the work instructed by the worker listening to the broadcast from being left.

及び第の発明によれば、指示された作業に対応している作業者が、作業に対応中であるにもかかわらず連続して指定されるのを防止できる。 According to the fifth and sixth aspects of the invention, it is possible to prevent an operator who corresponds to the instructed work from being continuously designated even though the worker is responding to the work.

また、指示された作業に対応している作業者は作業に集中することができ、遊技者へのサービスも向上する。 In addition, the worker corresponding to the instructed work can concentrate on the work, and the service to the player is improved.

の発明によれば、作業者は自身に関係しない放送であれば、放送内容を傾聴する責任から開放されて現在作業中の業務に専念できる。また、作業者は、自身に関係する放送であれば、より注意を払って次に続く放送内容を聴き、適切な対応ができる。したがって、個々の作業者が自身に関係する店内放送か否かを容易に把握でき、対象となる作業者に対しては、放送内容をより適切に伝達でき、対象外の作業者に対しては、通常の業務に集中できる環境を提供できる。また、放送内容に対する個々の作業者の責任が明確になり、放送によって要求される作業に対して誰も対応しないか、又は複数人が対応に向かうという事態を防止できる。結果として、遊技場全体の作業の効率化を図ることができ、また、各作業者が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。また、本システムは既設の放送設備のみを用いて構築することができるため、経済的である。 According to the seventh invention, if the broadcast is not related to the worker, the worker is free from the responsibility to listen to the broadcast content and can concentrate on the work currently being worked on. In addition, if the broadcast is related to the worker, the worker can pay more attention and listen to the content of the next broadcast, and can appropriately respond. Therefore, it is easy to grasp whether or not each worker is an in-store broadcast related to him / her, and the broadcast contents can be transmitted more appropriately to the target worker, and to the target worker It can provide an environment where you can concentrate on your normal work. In addition, the responsibility of each worker regarding the broadcast content becomes clear, and it is possible to prevent a situation in which no one responds to the work required by the broadcast or a plurality of persons are ready to respond. As a result, it is possible to improve the work efficiency of the entire game arcade, and since each worker can concentrate on dealing with the player, the service to the player is also improved. Moreover, since this system can be constructed using only existing broadcasting facilities, it is economical.

以下、本発明の第1の実施の形態について説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of the gaming system according to the first embodiment of this invention.

図1に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)1、リモコンキー管理装置2、遊技場内放送装置3、労務管理装置4及び中継装置(ルータ)6が接続されている。なお、リモンコンキー管理装置2及び労務管理装置4は、上記内部ネットワークに直接接続することなく、遊技場内部管理装置1とのみ直接接続してもよい。この場合、リモンコンキー管理装置2及び労務管理装置4は、遊技場内部管理装置1とのみ情報の通信を行う。   An internal network is provided inside the game hall shown in FIG. 1, and the internal network includes a game hall internal management device (hall computer) 1, a remote control key management device 2, a game hall broadcast device 3, and a labor management device 4. And a relay device (router) 6 is connected. The remote conkey management device 2 and the labor management device 4 may be directly connected only to the game hall internal management device 1 without being directly connected to the internal network. In this case, the remote conkey management device 2 and the labor management device 4 communicate information only with the game hall internal management device 1.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標、以下同じ)によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark, the same applies hereinafter). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

遊技場内部管理装置1は、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)を備える。CPU、ROM、RAM及びHDDはバス(アドレスバス及びデータバス)によって接続されている。   The game hall internal management device 1 includes a ROM that stores a CPU, a program, and the like in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data. The CPU, ROM, RAM, and HDD are connected by a bus (address bus and data bus).

バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート、I/Oポート及び外部ネットワーク通信ポートが接続されている。ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコル(例えば、TCP/IPプロトコル)に従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポートには、遊技場内部管理装置1で演算処理されたデータを表示する表示装置、及び遊技場内部管理装置1を操作するための入力装置が接続される。   Connected to the bus are a network communication port, an I / O port, and an external network communication port that control input / output with the outside. The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP protocol), and is connected to the internal network. The I / O port is connected to a display device that displays data processed by the game hall internal management device 1 and an input device for operating the game hall internal management device 1.

外部ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置1は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。   The external network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an external network provided outside the game arcade. Therefore, the game hall internal management device 1 can communicate with devices outside the game hall connected to the external network.

遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置7を介して遊技用装置8から遊技情報を収集し、各遊技機8a(図3(C))の動作状態を監視する。また、遊技場内部管理装置1は、後述のように、遊技機8aで異常が発生した場合に出力されるエラー信号、遊技機8aに備えられた遊技球を貯留するための補給タンク(図示省略)から出力される補給信号、又は、呼出しランプ9に備えられた呼出しスイッチ93(図3(C))を操作することにより出力される信号を検出した場合、その他、遊技場内で対処すべき作業が発生した場合にその旨の信号が入力されると、対応する放送メッセージ21を遊技場内放送装置3に要求する。なお、情報収集端末装置7による遊技機8aの動作状態の監視結果に基づいて遊技機8aを異常と判断した場合や、管理者の操作によっても、メッセージの生成を要求することができる。   The game hall internal management device 1 collects game information from the game device 8 via the information collection terminal device 7, and monitors the operating state of each gaming machine 8a (FIG. 3C). Further, as will be described later, the game hall internal management device 1 provides an error signal that is output when an abnormality occurs in the gaming machine 8a, and a replenishment tank (not shown) for storing game balls provided in the gaming machine 8a. ) Or a signal output by operating the call switch 93 (FIG. 3C) provided in the call lamp 9 or other work to be dealt with in the game hall. If a signal to that effect is input when the occurrence occurs, the corresponding broadcast message 21 is requested from the in-game hall broadcasting device 3. Note that the message generation can be requested also when the gaming machine 8a is determined to be abnormal based on the monitoring result of the operating state of the gaming machine 8a by the information collecting terminal device 7, or by the operation of the administrator.

リモコンキー管理装置2は、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、及び各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)を備える。CPU、ROM、RAM及びHDDはバス(アドレスバス及びデータバス)によって接続されている。   The remote control key management device 2 includes a CPU, a ROM that stores programs and the like in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data. The CPU, ROM, RAM, and HDD are connected by a bus (address bus and data bus).

バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続されている。ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコル(例えば、TCP/IPプロトコル)に従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポートには、リモコンキー管理装置2で演算処理されたデータ(例えば、リモコンキー35を携帯する作業者数、作業者IDとリモコンIDとを関連付けした情報)を表示する表示装置、及びリモコンキー管理装置2を操作するための入力装置が接続される。   The bus is connected to a network communication port and I / O port for controlling input / output with the outside. The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP protocol), and is connected to the internal network. In the I / O port, a display device that displays data processed by the remote control key management device 2 (for example, the number of workers carrying the remote control key 35, information that associates the worker ID with the remote control ID), and An input device for operating the remote control key management device 2 is connected.

リモコンキー管理装置2は、遊技場内で業務を行う作業者10が携帯するリモコンキー35の使用状態を管理する。リモコンキー管理装置2がリモコンキー35の使用状態を管理することによって、使用されているリモコンキー35の数、つまり、遊技場内でリモコンキー35を携帯する作業者数を把握することができる。   The remote control key management device 2 manages the usage state of the remote control key 35 carried by the worker 10 who performs business in the game hall. By managing the usage state of the remote control key 35 by the remote control key management device 2, it is possible to grasp the number of remote control keys 35 being used, that is, the number of workers carrying the remote control keys 35 in the game hall.

なお、リモコンキー35とは、遊技機8aの前面に取り付けられた前面枠(図示省略)を施錠又は開錠したり、作業者10の作業状態を連絡したり、遊技者の休憩時間を受け付けて呼出しランプ9に休憩状態の表示を指示したりするための操作鍵であって、複数のスイッチを備える操作部を有する。作業者10が操作部に備えられたスイッチを操作することによって、遊技場内放送装置3に当該作業者10の作業状態が伝達される。   The remote control key 35 is used to lock or unlock a front frame (not shown) attached to the front surface of the gaming machine 8a, to notify the working state of the worker 10, and to accept the rest time of the player. This is an operation key for instructing the call lamp 9 to display a break state, and has an operation unit including a plurality of switches. When the worker 10 operates a switch provided in the operation unit, the work state of the worker 10 is transmitted to the in-game hall broadcasting device 3.

リモコンキー管理装置2には、リモコンIDが記憶されている。そして、業務を開始する前に、労務管理装置4に記憶されている作業者IDとリモコンIDとを関連付けてリモコンキー管理装置2のRAMに記憶する。これにより、いずれのリモコンキー35をいずれの作業者10が携帯しているかを把握することができる。   The remote control key management device 2 stores a remote control ID. Then, before starting the work, the worker ID stored in the labor management apparatus 4 and the remote control ID are associated with each other and stored in the RAM of the remote control key management apparatus 2. Thereby, it can be grasped which operator 10 is carrying which remote control key 35.

遊技場内放送装置3は、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)、無線送受信部及びアンテナを備える。CPU、ROM、RAM及びHDDはバス(アドレスバス及びデータバス)によって接続されている。   The in-game broadcasting device 3 includes a CPU, a ROM that stores programs in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU operates, a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data, a wireless transmission / reception unit, Provide an antenna. The CPU, ROM, RAM, and HDD are connected by a bus (address bus and data bus).

バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続されている。ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコル(例えば、TCP/IPプロトコル)に従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポートには、遊技場内のBGMや遊技者への案内放送を放送するスピーカ、又は、遊技場内放送装置3で演算処理されたデータを表示する表示装置(ディスプレイ)によって構成する出力装置、及び、遊技場内放送装置3を操作するための入力装置が接続される。   The bus is connected to a network communication port and I / O port for controlling input / output with the outside. The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP protocol), and is connected to the internal network. In the I / O port, an output device configured by a speaker that broadcasts guidance broadcasts to BGM and players in the game hall, or a display device (display) that displays data processed by the broadcast device 3 in the game hall, And the input device for operating the broadcasting device 3 in a game hall is connected.

遊技場内放送装置3は、情報収集端末装置7を介して呼出しランプ9から作業者(従業員)10の確認応答や確認応答時間、作業者の位置情報を収集し、各作業者10の作業状態を監視する。   The in-game broadcasting device 3 collects the confirmation response and confirmation response time of the worker (employee) 10 and the position information of the worker from the call lamp 9 via the information collecting terminal device 7, and the work status of each worker 10 is collected. To monitor.

なお、確認応答とは、遊技場からの放送メッセージ21又は再送メッセージ25により指定された作業者10が、当該メッセージで指示された作業に対応できるか否かの応答(リモコンキーによる作業状態の連絡)である。確認応答時間とは、遊技場からの放送メッセージ21又は再送メッセージ25に対して、指定された作業者10が確認応答した時間である。位置情報とは、遊技場からの放送メッセージ21又は再送メッセージ25に対して、指定された作業者10が確認応答した位置の情報である。位置情報は、例えば、呼出しランプ9の設置位置に対応して予め設定された情報(遊技機8aの台番号等の遊技場内における位置が特定可能な情報、又は、当該情報に一意に対応する通信アドレスや機器ID等の情報)である。   The confirmation response is a response indicating whether or not the worker 10 designated by the broadcast message 21 or the re-sending message 25 from the amusement hall can cope with the work instructed by the message (notification of the work state using the remote control key ). The confirmation response time is a time when the designated worker 10 confirms and responds to the broadcast message 21 or the retransmission message 25 from the game hall. The position information is information on a position where the designated worker 10 has confirmed and responded to the broadcast message 21 or the retransmission message 25 from the game hall. The position information is, for example, information set in advance corresponding to the installation position of the call lamp 9 (information such as a machine number of the gaming machine 8a that can identify the position in the game hall, or communication uniquely corresponding to the information. Information such as address and device ID).

また、遊技場内放送装置3は、他の装置(遊技場内部管理装置1、リモンコンキー管理装置2及び労務管理装置4)がそれぞれ管理する情報のうち、携帯端末(図3のリモコンキー35)に関する情報、作業者識別情報205、作業者職分情報206、作業者配置情報207(図2)等を受信して、それらの情報を管理する。なお、携帯端末に関する情報には、個々のリモコンキー35に割り当てられたID(リモコンID)を用いるとよい。   In addition, the in-game-broadcasting device 3 is information related to the portable terminal (remote control key 35 in FIG. 3) among information managed by other devices (the game-game internal management device 1, the remote monkey key management device 2, and the labor management device 4). The worker identification information 205, worker job information 206, worker placement information 207 (FIG. 2), etc. are received and managed. In addition, it is good to use ID (remote control ID) allocated to each remote control key 35 for the information regarding a portable terminal.

遊技場内放送装置3は、アンテナを介して作成した放送メッセージ21又は再送メッセージ25を、作業者10が携帯する端末装置(インカム)11へ自動放送する。なお、管理者の操作を受け付ける受付装置を設けて、当該装置の操作によっても放送することができる。なお、本明細書及び特許請求の範囲で用いられる「放送」には、単方向の送信の他、双方向の通信(送受信)も含まれるものとして用いる。   The in-game hall broadcasting device 3 automatically broadcasts a broadcast message 21 or a retransmission message 25 created via an antenna to a terminal device (income) 11 carried by the operator 10. In addition, it is possible to provide a reception device that receives the operation of the administrator, and broadcast can also be performed by operating the device. Note that “broadcast” used in the present specification and claims includes bidirectional communication (transmission / reception) in addition to unidirectional transmission.

遊技場内放送装置3のHDDには、メッセージを構成する各種音声情報が記憶されている。そして、メッセージが生成されると、当該メッセージを構成する音声を抽出して、これらを連結してメッセージを生成し、作業者10が携帯するインカム11に出力する。このメッセージは、一つのチャンネルを用いて送信される。よって、遊技場内放送装置3から放送されたメッセージは、インカム11を携帯する全ての作業者10が受信する。   Various kinds of audio information constituting the message are stored in the HDD of the in-game broadcasting device 3. Then, when a message is generated, voices constituting the message are extracted, connected to generate a message, and output to the income 11 carried by the operator 10. This message is transmitted using one channel. Therefore, the message broadcast from the in-game broadcasting device 3 is received by all workers 10 carrying the income 11.

労務管理装置4は、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、及び各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)を備える。CPU、ROM、RAM及びHDDはバス(アドレスバス及びデータバス)によって接続されている。   The labor management device 4 includes a CPU, a ROM that stores programs and the like in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU is operating, and a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data. The CPU, ROM, RAM, and HDD are connected by a bus (address bus and data bus).

バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続されている。ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコル(例えば、TCP/IPプロトコル)に従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポートには、カードリーダ5、労務管理装置4で演算処理されたデータを表示する表示装置、及び労務管理装置4を操作するための入力装置が接続される。   The bus is connected to a network communication port and I / O port for controlling input / output with the outside. The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP protocol), and is connected to the internal network. Connected to the I / O port are a card reader 5, a display device for displaying data processed by the labor management device 4, and an input device for operating the labor management device 4.

労務管理装置4は、遊技場に勤務する作業者10の勤務状態を管理する。作業者10がカードリーダ5を用いて記録した出勤時刻及び退勤時刻は労務管理装置4に送信される。労務管理装置4は、受信した出勤時刻及び退勤時刻を受信することによって、遊技場内で業務を行っている作業者10を把握することができる。   The labor management device 4 manages the work status of the worker 10 who works at the amusement hall. The attendance and leaving times recorded by the worker 10 using the card reader 5 are transmitted to the labor management apparatus 4. The labor management device 4 can recognize the worker 10 who is performing work in the game hall by receiving the received attendance time and leaving time.

労務管理装置4のRAMには、作業者識別情報205、作業者職分情報206及び作業者配置情報207が記憶されている。   In the RAM of the labor management apparatus 4, worker identification information 205, worker job information 206, and worker arrangement information 207 are stored.

作業者識別情報205とは、遊技場に勤務する各作業者10を識別するための情報であって、例えば、各作業者10に割り当てられた作業者IDである。なお、リモコンキー管理装置2にリモコンIDと作業者IDとを関連付けて記憶することによって、作業者識別情報205としてリモコンIDを用いることもできる。   The worker identification information 205 is information for identifying each worker 10 working at the game hall, and is, for example, a worker ID assigned to each worker 10. Note that the remote control ID can also be used as the worker identification information 205 by storing the remote control ID and the worker ID in association with each other in the remote control key management device 2.

作業者職分情報206とは、各作業者10が対応可能な作業に関する情報、及び、各作業の難易度に関する情報である(図6(A))。作業者配置情報207とは、各作業者10に対して予め定められた遊技場内での配置に関する情報である(図7(A))。   The worker job information 206 is information on work that can be handled by each worker 10 and information on the difficulty level of each work (FIG. 6A). The worker placement information 207 is information relating to the placement in the game hall that is predetermined for each worker 10 (FIG. 7A).

中継装置6は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された情報収集端末装置7からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置6の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。   The relay device 6 is provided for each island facility in the amusement hall, relays information from the information collection terminal device 7 installed in the island facility, and transmits the information to the internal network. The installation of the relay device 6 is not limited to each island facility, and may be performed on each floor or on each predetermined block.

情報収集端末装置7は、遊技用装置8及び呼出しランプ9に接続されており、遊技用装置8から送信される遊技情報及び呼出しランプ9から送信される作業者10の確認応答や確認応答時間、作業者10の位置情報を収集する。なお、複数(例えば、2台)の遊技用装置8に対して1台の情報収集端末装置7を接続する構成でもよい。   The information collection terminal device 7 is connected to the gaming device 8 and the call lamp 9, and the game information transmitted from the gaming device 8 and the confirmation response and confirmation response time of the worker 10 transmitted from the call lamp 9, The position information of the worker 10 is collected. A configuration in which one information collection terminal device 7 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 8 may also be used.

遊技用装置8は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機8aに球貸ユニット8bなどの周辺装置が付加されて構成されている(図3(C))。遊技用装置8には呼出しランプ9が設けられている。呼出しランプ9は、作業者10が操作するリモコンキー35から各情報を受信して、情報収集端末装置7へ送信する。なお、呼出しランプ9は、情報収集端末装置7と一体に設けてもよい。   A plurality of gaming devices 8 are installed in the island facility, and a peripheral device such as a ball rental unit 8b is added to the gaming machine 8a (FIG. 3C). The game apparatus 8 is provided with a call lamp 9. The call lamp 9 receives each information from the remote control key 35 operated by the operator 10 and transmits it to the information collecting terminal device 7. Note that the call lamp 9 may be provided integrally with the information collection terminal device 7.

遊技場内では、インカム11を携帯した作業者10が業務を行う。インカム11はマイク及びイヤホンを備え、作業者10は、遊技場内放送装置3からのメッセージをイヤホンから聞くことができ、また、メッセージに対してマイクで応答できる。   In the amusement hall, the worker 10 carrying the income 11 performs work. The income 11 includes a microphone and an earphone, and the worker 10 can listen to the message from the in-game hall broadcasting device 3 from the earphone and can respond to the message with the microphone.

第1の実施の形態では、情報収集端末装置7からの情報を中継する中継装置6を島設備毎に設けたが、中継装置6を設けることなく、情報収集端末装置7を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置7の代わりにリモートIOを置き、中継装置6の代わりに複数の遊技用装置8に対応する情報収集端末装置7を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。   In the first embodiment, the relay device 6 that relays information from the information collection terminal device 7 is provided for each island facility, but the information collection terminal device 7 is directly connected to the internal network without providing the relay device 6. You may comprise. In addition, a remote IO may be placed instead of the information collecting terminal device 7 and the information collecting terminal device 7 corresponding to a plurality of gaming devices 8 may be installed instead of the relay device 6. By configuring in this way, it is possible to deal with a game system using a method conventionally called an island computer.

なお、遊技場内部管理装置1、遊技場内放送装置3、労務管理装置4はそれぞれ別に設けることなく、遊技場内部管理装置1にこれら全ての機能を備えて一体としてもよい。また、遊技場内放送装置3とリモコンキー35との通信は、遊技場内部管理装置1又はリモコンキー管理装置2が適宜中継する構成でもよい。   Note that the game hall internal management device 1, the game hall broadcasting device 3, and the labor management device 4 are not provided separately, and the game hall internal management device 1 may have all these functions and be integrated. The communication between the in-game hall broadcasting device 3 and the remote control key 35 may be appropriately relayed by the amusement hall internal management device 1 or the remote control key management device 2.

図2は、本発明の第1の実施の形態のメッセージ生成手段の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the message generation unit according to the first embodiment of this invention.

作業者10に放送される放送メッセージ21は、遊技場内部管理装置1、労務管理装置4又は作業者10から送信される各情報に基づいて、メッセージ生成手段20によって生成される。   The broadcast message 21 broadcast to the worker 10 is generated by the message generation means 20 based on each information transmitted from the game hall internal management device 1, the labor management device 4, or the worker 10.

放送メッセージ21は、主メッセージ211及び呼掛メッセージ212よりなる。主メッセージ211は、作業者10へ作業内容及び作業場所を指示する。呼掛メッセージ212は、主メッセージ211で指示された作業を行う作業者10を指定する。   The broadcast message 21 includes a main message 211 and an interrogation message 212. The main message 211 instructs the worker 10 on the work content and work place. The interrogation message 212 designates the worker 10 who performs the work instructed by the main message 211.

遊技場内部管理装置1は、遊技機8aでの異常や球切れ発生、又は、呼出しスイッチ93による呼び出しを検出すると、いずれかの作業者10へ作業を指示するために、メッセージ生成要求受付手段201へメッセージの生成を要求する。なお、上記のほか、遊技場を管理する管理者から作業者10へ伝達すべき連絡事項が発生し、又は、いずれかの作業者10が対処すべき作業が遊技場内で発生して、遊技場内部管理装置1にその旨の信号が送信された場合は、遊技場内部管理装置1は、メッセージ生成要求受付手段201へメッセージの生成を要求する。   When the game hall internal management device 1 detects an abnormality in the gaming machine 8a, the occurrence of a ball break, or a call by the call switch 93, the message generation request accepting unit 201 instructs the worker 10 to perform the work. Request message generation. In addition to the above, a communication item to be transmitted from the manager who manages the game hall to the worker 10 occurs, or a work to be dealt with by any one of the workers 10 occurs in the game hall. When a signal to that effect is transmitted to the internal management device 1, the game hall internal management device 1 requests the message generation request reception means 201 to generate a message.

遊技場内部管理装置1からメッセージの生成の要求があると、メッセージ生成要求受付手段201は、主メッセージ生成手段202によって主メッセージ211を生成する。主メッセージ生成手段202は、主メッセージ生成処理(図4)を遊技場内放送装置3のCPUで実行することで構成される。   When there is a message generation request from the game hall internal management device 1, the message generation request receiving unit 201 generates the main message 211 by the main message generating unit 202. The main message generation unit 202 is configured by executing a main message generation process (FIG. 4) by the CPU of the in-game hall broadcasting device 3.

具体的には、主メッセージ生成手段202は、遊技場内部管理装置1が生成を要求するメッセージの作業内容及び作業場所を決定して、主メッセージ211を生成する。   Specifically, the main message generator 202 determines the work content and work location of the message that the game hall internal management device 1 requests to generate, and generates the main message 211.

なお、作業内容とは、遊技機8aでの異常や球切れ発生又は呼出しスイッチ93による呼び出し等により要求される作業の内容である。作業場所とは、前記作業内容を実行する遊技場内の場所である。例えば、100番台の呼出しスイッチ93で呼び出しが発生した場合は、「100番台で」が作業場所に相当し、「呼び出しです。」が作業内容に相当する。よってこの場合、「100番台で呼び出しです。」という主メッセージ211が生成される。   The work content is the content of the work required due to an abnormality in the gaming machine 8a, occurrence of a ball break, or a call by the call switch 93. The work place is a place in the game hall where the work content is executed. For example, when a call is generated by the 100th level call switch 93, “100th level” corresponds to the work place, and “calling” corresponds to the work content. Therefore, in this case, the main message 211 “Calling in the 100s” is generated.

主メッセージ211は、後述のように、指定した作業者10からの作業に対応できない旨の確認応答(NG応答)がメッセージ生成要求受付手段201へ送信された場合、又は、放送メッセージ21を放送してから所定時間内に指定した作業者10からの確認応答がメッセージ生成要求受付手段201へ送信されない場合は再送される。これにより、作業者10の都合によって指示された作業が放置されたり、作業者10が放送を聞き流すことによって指示された作業が放置されたりすることを防止する。なお、この場合の主メッセージ211は、前回生成した主メッセージ211と同一の内容であるため、新たに主メッセージ211を生成しないで、前回の主メッセージ211を用いて再送する。そのために、主メッセージ211は一時的に遊技場内放送装置3のRAMに蓄積される。   As will be described later, the main message 211 is transmitted when a confirmation response (NG response) indicating that the work from the designated worker 10 cannot be handled is transmitted to the message generation request accepting unit 201 or the broadcast message 21 is broadcast. If the confirmation response from the worker 10 designated within a predetermined time is not transmitted to the message generation request accepting means 201, it is retransmitted. This prevents the work instructed by the convenience of the worker 10 from being left or the work instructed by the worker 10 listening to the broadcast from being left. Note that the main message 211 in this case has the same content as the main message 211 generated last time, so that the main message 211 is not newly generated and is retransmitted using the previous main message 211. Therefore, the main message 211 is temporarily stored in the RAM of the in-game hall broadcasting device 3.

次に、呼掛メッセージ212の生成工程について説明する。呼掛メッセージ生成手段204は、呼掛メッセージ生成処理(図5)を遊技場内放送装置3のCPUで実行することで構成される。   Next, the generation process of the interrogation message 212 will be described. The interrogation message generation means 204 is configured by executing interrogation message generation processing (FIG. 5) by the CPU of the in-game hall broadcasting device 3.

主メッセージ生成手段202によって作業内容及び作業場所が決定されると、主メッセージ生成手段202は、呼掛メッセージ生成手段204へ決定した作業内容及び作業場所を通知する。呼掛メッセージ生成手段204は、通知された作業内容及び作業場所と、労務管理装置4から作業者情報受付手段203を介して送信される作業者識別情報205、作業者職分情報206及び作業者配置情報207とに基づいて、作業者10を決定する。そして、呼掛メッセージ生成手段204は、決定した作業者10に関する情報を用いて呼掛メッセージ212を生成する。ここで生成される呼掛メッセージ212は、それぞれの作業者10の固有の呼掛メッセージ212であって、具体的には、個人名を呼び掛けるメッセージが生成される。なお、これらの呼掛メッセージ212は、予め登録した個人名に基づいて音声情報を生成してもよく、また、予め登録した作業者10毎の個人名の音声情報を選択して生成に代えてもよい。   When the main message generation unit 202 determines the work content and the work location, the main message generation unit 202 notifies the call message generation unit 204 of the determined work content and work location. The interrogation message generation means 204 includes the notified work content and work location, worker identification information 205, worker job information 206 and worker information transmitted from the labor management apparatus 4 via the worker information reception means 203. Based on the arrangement information 207, the worker 10 is determined. Then, the call message generation unit 204 generates a call message 212 using information on the determined worker 10. The interrogation message 212 generated here is an inherent interrogation message 212 of each worker 10, and specifically, a message for inviting an individual name is generated. These call messages 212 may generate voice information based on personal names registered in advance, or instead of generating voice information of personal names for each worker 10 registered in advance. Also good.

このように、特定の作業者10を決定して呼掛メッセージ212を生成し、当該呼掛メッセージ212を用いて放送メッセージ21を放送することによって、個々の作業者10が自身に関係する店内放送か否かを容易に把握でき、対象となる作業者10に対しては、放送内容をより適切に伝達でき、対象外の作業者10に対しては、通常の業務に集中できる環境を提供できる。また、放送内容に対する個々の作業者10の責任が明確になり、放送によって要求される作業に対して誰も対応しないか、又は複数人が対応に向かうという事態を防止できる。結果として、遊技場全体の作業の効率化を図ることができ、また、各作業者10が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。また、指定した作業者10の名前を呼び掛けて放送メッセージ21を送信することによって、作業者は、自身に関係しない放送であれば、放送内容を傾聴する責任から開放されて現在作業中の業務に専念できる。また、作業者は、自身に関係する放送であれば、より注意を払って次に続く放送内容を聴き、適切な対応ができる。   In this way, by determining a specific worker 10 and generating an interrogation message 212 and broadcasting the broadcast message 21 using the interrogation message 212, each worker 10 broadcasts in-store related to himself / herself. The broadcast content can be more appropriately transmitted to the target worker 10, and an environment where the target worker 10 can concentrate on normal work can be provided. . In addition, the responsibility of each worker 10 with respect to the broadcast contents becomes clear, and it is possible to prevent a situation in which no one responds to the work required by the broadcast or a plurality of persons are ready to respond. As a result, it is possible to improve the work efficiency of the entire game arcade, and since each worker 10 can concentrate on dealing with the player, service to the player is also improved. In addition, by calling the name of the designated worker 10 and transmitting the broadcast message 21, the worker is free from the responsibility to listen to the broadcast contents if the broadcast is not related to himself / herself, so that he / she can perform the current work. I can concentrate on it. In addition, if the broadcast is related to the worker, the worker can pay more attention and listen to the content of the next broadcast, and can appropriately respond.

このようにして生成された呼掛メッセージ212は、主メッセージ211と連結して、放送メッセージ21として放送装置22によって放送される。放送装置22は、放送メッセージ21を放送するためのミキサ、アンプ及び送信装置により構成される。   The interrogation message 212 generated in this way is linked with the main message 211 and broadcast by the broadcast device 22 as the broadcast message 21. The broadcast device 22 includes a mixer, an amplifier, and a transmission device for broadcasting the broadcast message 21.

後述のように、作業に対応できない旨の確認応答(NG応答)が指定した作業者10からメッセージ生成要求受付手段201へ送信された場合、又は、放送メッセージ21を放送してから所定時間内に指定した作業者10からの確認応答がメッセージ生成要求受付手段201へ送信されない場合、呼掛メッセージ212は再送される。このうち、指定した作業者10からNG応答があった場合は、前回決定した作業者10とは異なった作業者10を指定して呼掛メッセージ212を生成する必要があるため、新たに呼掛メッセージ212(以後、再送呼掛メッセージ252と称呼する。)を生成する。そして、再送呼掛メッセージ252は、主メッセージ211と連結して、再送メッセージ25として放送される。   As will be described later, when a confirmation response (NG response) indicating that the work cannot be handled is transmitted from the designated worker 10 to the message generation request accepting unit 201, or within a predetermined time after broadcasting the broadcast message 21 When the confirmation response from the designated worker 10 is not transmitted to the message generation request accepting unit 201, the challenge message 212 is retransmitted. Among these, when there is an NG response from the designated worker 10, it is necessary to designate the worker 10 different from the previously determined worker 10 and generate the call message 212. A message 212 (hereinafter referred to as a retransmission interrogation message 252) is generated. The retransmission challenge message 252 is broadcast as the retransmission message 25 in conjunction with the main message 211.

なお、放送メッセージ21に対する作業者10からの確認応答は、NG応答のほか、指定された作業者10からの作業に対応できる旨の確認応答(OK応答)を含む。作業者10からメッセージ生成要求受付手段201へOK応答が送信されると、放送メッセージ21で指示した作業は当該作業者10が処理すると判断できるため、当該放送メッセージ21は再送しない。このように、メッセージ生成要求受付手段201は、作業者10から受信した確認応答の内容によって、前回放送した放送メッセージ21を再送するか否かを判断する。   Note that the confirmation response from the worker 10 to the broadcast message 21 includes a confirmation response (OK response) indicating that the work from the designated worker 10 can be handled in addition to the NG response. When an OK response is transmitted from the worker 10 to the message generation request accepting unit 201, it can be determined that the work indicated by the broadcast message 21 is processed by the worker 10, and therefore the broadcast message 21 is not retransmitted. As described above, the message generation request accepting unit 201 determines whether or not to retransmit the previously broadcast broadcast message 21 according to the content of the confirmation response received from the worker 10.

なお、放送メッセージ21を放送してから所定時間内に指定した作業者10からの確認応答がメッセージ生成要求受付手段201へ送信されない場合の、放送メッセージ21の再送回数は、遊技場内放送装置3の記憶装置に予め設定する。そして、メッセージ生成要求受付手段201は、当該再送回数(例えば、2回)に応じて、再送メッセージ25を放送する。   The number of retransmissions of the broadcast message 21 when the confirmation response from the worker 10 designated within a predetermined time after the broadcast message 21 is broadcast is not transmitted to the message generation request accepting unit 201 is It is preset in the storage device. Then, the message generation request accepting unit 201 broadcasts the retransmission message 25 according to the number of retransmissions (for example, twice).

また、作業者10が確認応答をすることによって、作業者情報受付手段203へ当該作業者10の位置情報が送信される。このように、作業者10からの確認応答時に、作業者10の位置情報を遊技場内放送装置3が受信することによって、作業者10の位置を把握できる。作業者情報受付手段203は、作業者10の位置情報を受信すると、作業者配置情報207を当該位置情報に更新する。なお、作業者配置情報207は、作業者10が業務を開始する前に労務管理装置4の記憶装置(RAM又はHDD)に初期値として設定され、業務が終了するまで変更されない。よって、放送メッセージ21に対して作業者10が確認応答した時点で、当該作業者10が、予め設定された配置と異なる位置に移動している場合は、作業者配置情報207を一時的に当該移動後の位置情報に更新する。ただし、更新時にタイマを設定して、所定時間(例えば、5分)経過すると作業者配置情報207を移動前の配置情報に戻すか、又は、作業者10が予め設定された配置に戻った時点で、自身の位置情報を作業者情報受付手段203に送信することによって作業者配置情報207を移動前の配置情報に戻す。   Further, when the worker 10 makes a confirmation response, the position information of the worker 10 is transmitted to the worker information receiving means 203. In this way, when the confirmation response from the worker 10 is received, the broadcasting device 3 in the game hall receives the position information of the worker 10, whereby the position of the worker 10 can be grasped. When receiving the position information of the worker 10, the worker information receiving unit 203 updates the worker arrangement information 207 with the position information. The worker placement information 207 is set as an initial value in the storage device (RAM or HDD) of the labor management apparatus 4 before the worker 10 starts work, and is not changed until the work is finished. Therefore, when the worker 10 confirms and responds to the broadcast message 21, if the worker 10 has moved to a position different from the preset placement, the worker placement information 207 is temporarily stored in the worker message. Update to location information after moving. However, when a timer is set at the time of update and the predetermined time (for example, 5 minutes) elapses, the worker arrangement information 207 is returned to the arrangement information before the movement, or when the worker 10 returns to the preset arrangement. Thus, by transmitting the position information of itself to the worker information receiving means 203, the worker arrangement information 207 is returned to the arrangement information before the movement.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技場内の設備及び遊技機8a周辺の構成図である。   FIG. 3 is a configuration diagram around the equipment in the game arcade and the gaming machine 8a according to the first embodiment of this invention.

図3(A)は、遊技場内の設備の概略的な構成図である。   FIG. 3A is a schematic configuration diagram of equipment in the game hall.

遊技場内は、複数の遊技機8aが設置された遊技フロアエリア30、及び、獲得した遊技球を遊技者が景品に交換するためのカウンタエリア31からなる。   The game hall includes a game floor area 30 in which a plurality of gaming machines 8a are installed, and a counter area 31 for players to exchange acquired game balls for prizes.

遊技フロアエリア30には、複数の遊技機8aを配設した、島と呼ばれる設備が複数設けられている。ここでは、一つの島設備が、一面に20台の遊技機8aを並置しており、合計で40台の遊技機8aによって構成される。   The gaming floor area 30 is provided with a plurality of facilities called islands in which a plurality of gaming machines 8a are arranged. Here, one island facility has 20 gaming machines 8a juxtaposed on one side, and is composed of a total of 40 gaming machines 8a.

このように島設備の一面に並置された20台の遊技機8aを一つのコースとする。そして、1〜20番台の遊技機8aが配設されたエリアを1コース、21〜40番台の遊技機8aが配設されたエリアを2コース、41〜60番台の遊技機8aが配設されたエリアを3コースとし、以下同様に、20台の遊技機8a毎にコース名を割り当てる。本実施形態では、遊技場内に240台の遊技機8aが設けられており、それぞれ20台毎に1〜12コースとする。なお、遊技場内に設置される遊技機8aの台数は240台に限られず、また、一コース当りの遊技機8aの台数は20台に限られない。   In this way, 20 gaming machines 8a juxtaposed on one surface of the island facility are set as one course. And, the area where the 1-20th game machines 8a are arranged is 1 course, the area where the 21-40th game machines 8a are arranged, 2 courses, the 41-60th game machines 8a are arranged. The area is 3 courses, and in the same manner, a course name is assigned to each of the 20 gaming machines 8a. In the present embodiment, 240 gaming machines 8a are provided in the amusement hall, and 1 to 12 courses are provided for every 20 machines. Note that the number of gaming machines 8a installed in the game hall is not limited to 240, and the number of gaming machines 8a per course is not limited to 20.

なお、ここでは、1、2、11及び12コースを、一面を壁に接して設けられ、もう一面のみに遊技機8aが配設された壁島と呼ばれる設備とする。よって、遊技フロアエリア30内には、一方の壁に1コース及び2コースの壁島が設けられ、対峙するもう一方の壁には、1コース、2コースと対峙する位置にそれぞれ12コース及び11コースが設けられる。   Here, the courses 1, 2, 11 and 12 are assumed to be facilities called wall islands which are provided with one side in contact with a wall and the gaming machine 8a is provided only on the other side. Therefore, in the game floor area 30, a wall island of 1 course and 2 courses is provided on one wall, and 12 courses and 11 are placed on the other wall facing each other at positions facing 1 course and 2 courses, respectively. A course will be provided.

また、遊技フロアエリア30内には、両壁に設けられた壁島の間に四つの島が二列になって設けられている。島と島(又は壁島)との間は、遊技者が遊技を行い、また、遊技者や作業者10が移動するための通路が設けられる。   In the game floor area 30, four islands are provided in two rows between wall islands provided on both walls. Between the island and the island (or the wall island), a passage is provided for the player to play a game and for the player and the worker 10 to move.

1番台から240番台までの遊技機8aは、40台毎に折り返して遊技フロアエリア30内を蛇行するように配設される。つまり、1コースから12コースまでのコースは、2コース毎に折り返して遊技フロアエリア30内を蛇行するように配設される。よって、1コースと4コース、2コースと3コース、5コースと8コース、6コースと7コース、9コースと12コース、10コースと11コースとが、それぞれ通路を挟んで対峙する。図3(A)に示す作業者10は、図の破線部分のエリア、つまり、9コース及び12コース周辺に配置され、当該エリアの作業を担当する。   The gaming machines 8a from the 1st to the 240th are arranged so as to meander around the gaming floor area 30 every 40 units. That is, the courses 1 to 12 are arranged so as to meander around the game floor area 30 every two courses. Therefore, 1 course and 4 course, 2 course and 3 course, 5 course and 8 course, 6 course and 7 course, 9 course and 12 course, 10 course and 11 course face each other across the passage. The worker 10 shown in FIG. 3A is arranged in the area of the broken line in the drawing, that is, around the 9th course and the 12th course, and is in charge of work in the area.

このほか、遊技フロアエリア30には、各所にジェットカウンタ(計数機)32、両替機33、券売機34が設けられる。   In addition, the game floor area 30 is provided with a jet counter (counter) 32, a money changer 33, and a ticket machine 34 in various places.

図3(B)は、作業者10とリモコンキー35との関連図である。   FIG. 3B is a diagram showing the relationship between the worker 10 and the remote control key 35.

作業者10は、遊技フロアエリア30で業務を行う際に、一人につき一台のリモコンキー35を携帯する。そして、業務を開始する前に、各作業者10に割り当てられた作業者IDと、各作業者10が携帯するリモコンキー35に割り当てられたリモコンIDとが関連付けられて、リモコンキー管理装置2のRAMに記憶される。   The worker 10 carries one remote control key 35 per person when performing work in the game floor area 30. Before starting work, the worker ID assigned to each worker 10 and the remote control ID assigned to the remote control key 35 carried by each worker 10 are associated with each other, and Stored in RAM.

リモコンキー35は、操作部にOKスイッチ36及びNGスイッチ37を備える。作業者10は、OKスイッチ36を操作することによって、放送メッセージ21で指示された作業に対して対応可能な旨の確認応答(OK応答)をすることができる。また、作業者10は、NGスイッチ37を操作することによって、放送メッセージ21で指示された作業に対して対応不可能な旨の確認応答(NG応答)をすることができる。なお、リモコンキー35は、これらのスイッチに限られず、例えば、指示された作業が完了した旨を伝達する完了スイッチをさらに備えてもよい。   The remote control key 35 includes an OK switch 36 and an NG switch 37 in the operation unit. The operator 10 can make a confirmation response (OK response) indicating that the work instructed by the broadcast message 21 can be handled by operating the OK switch 36. In addition, the operator 10 can make a confirmation response (NG response) that the work instructed by the broadcast message 21 cannot be handled by operating the NG switch 37. Note that the remote control key 35 is not limited to these switches, and may further include, for example, a completion switch for transmitting that the instructed work has been completed.

また、リモコンキー35は発光部38を備える。そして、作業者10は、呼出しランプ9の受光部95(図3(C))へ発光部38を向けてOKスイッチ36又はNGスイッチ37を操作することによって、確認応答を遊技状内部管理装置1へ送信する。   The remote control key 35 includes a light emitting unit 38. Then, the operator 10 directs the light emitting unit 38 toward the light receiving unit 95 (FIG. 3C) of the calling lamp 9 and operates the OK switch 36 or the NG switch 37 to thereby send a confirmation response to the game internal management device 1. Send to.

図3(C)は、遊技用装置8及び呼出しランプ9の概略構成図である。   FIG. 3C is a schematic configuration diagram of the gaming apparatus 8 and the calling lamp 9.

遊技用装置8は、遊技機8aに球貸ユニット8b及び補給タンクが付加されて構成されている。遊技機8aで異常が発生すると、遊技機8aから情報収集端末装置7を介して遊技場内部管理装置1へエラー信号が送信される。補給タンクに貯留された遊技球がなくなると、補給タンクから情報収集端末装置7を介して遊技場内部管理装置1へ補給信号が送信される。遊技場内部管理装置1は、エラー信号や補給信号を受信することによって、遊技機8aで異常又は球切れが発生したことを検出する。   The gaming apparatus 8 is configured by adding a ball rental unit 8b and a supply tank to a gaming machine 8a. When an abnormality occurs in the gaming machine 8a, an error signal is transmitted from the gaming machine 8a to the game hall internal management device 1 via the information collection terminal device 7. When there are no more game balls stored in the supply tank, a supply signal is transmitted from the supply tank to the game hall internal management device 1 via the information collecting terminal device 7. The game hall internal management device 1 detects that an abnormality or a ball break has occurred in the gaming machine 8a by receiving an error signal or a supply signal.

呼出しランプ9は、略中央に情報表示画面91を備える。情報表示画面91は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で構成される。そして、情報表示画面91には、対応する遊技機8aの遊技成績や遊技場に関する種々の情報を表示される。   The call lamp 9 includes an information display screen 91 at substantially the center. The information display screen 91 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Brown Tube), or the like. Then, on the information display screen 91, various information relating to the game results of the corresponding gaming machine 8a and the game hall are displayed.

情報表示画面91の直下には、対応する遊技機8aの台番号が記載されたシール92が貼付されている。   Immediately below the information display screen 91, a sticker 92 on which the machine number of the corresponding gaming machine 8a is written is affixed.

シール92の左側には、呼出しスイッチ93及び表示切替スイッチ94が設けられる。呼出しスイッチ93は、遊技機8aで遊技を行う遊技者が、作業者10を呼び出すためのスイッチである。遊技者が呼出しスイッチ93を操作すると、呼出しランプ9から情報収集端末装置7を介して遊技場内部管理装置1へ作業者10を呼出す旨の信号が送信される。遊技場内部管理装置1は、当該信号を受信することによって、呼出しランプ9で呼び出しがあったことを検出する。   On the left side of the seal 92, a call switch 93 and a display changeover switch 94 are provided. The call switch 93 is a switch for a player who plays a game on the gaming machine 8 a to call the worker 10. When the player operates the call switch 93, a signal for calling the worker 10 is transmitted from the call lamp 9 to the game hall internal management device 1 via the information collection terminal device 7. The game hall internal management device 1 detects that a call has been made by the call lamp 9 by receiving the signal.

表示切替スイッチ94は、情報表示画面91に表示される内容を切り替えるためのスイッチである。   The display changeover switch 94 is a switch for changing the contents displayed on the information display screen 91.

シール92の右側には、リモコンキー35の発光部38から送信される信号を受信するための受光部95を備える。つまり、作業者10は、リモコンキー35を受光部95へ向けて操作することによって、リモコンキー35と呼出しランプ9とで赤外線無線通信を行う。作業者10が、リモコンキー35を用いて呼出しランプ9へ確認応答すると、OK応答又はNG応答のほか、リモコンID及び当該作業者10が確認応答をした時点での位置情報(当該確認応答を受け付けた呼出しランプ9に予め設定されている設置位置が特定可能な情報)が、呼出しランプ9から情報収集端末装置7を介して遊技場内放送装置3へ送信される。そして、これらの情報は、作業者IDと関連付けられて遊技場内放送装置3の記憶装置に記憶される。   On the right side of the seal 92, a light receiving unit 95 for receiving a signal transmitted from the light emitting unit 38 of the remote control key 35 is provided. That is, the operator 10 performs infrared wireless communication between the remote control key 35 and the calling lamp 9 by operating the remote control key 35 toward the light receiving unit 95. When the operator 10 confirms the call lamp 9 with the remote controller key 35, the remote controller ID and the position information at the time when the worker 10 confirms the response (acknowledgment of the confirmation response) are received in addition to the OK response or the NG response. The information which can specify the installation position set in advance in the calling lamp 9) is transmitted from the calling lamp 9 to the in-game broadcasting device 3 via the information collecting terminal device 7. These pieces of information are stored in the storage device of the in-game hall broadcasting device 3 in association with the worker ID.

また、呼出しランプ9の左右には、装飾装置96を備える。装飾装置96は、ランプ、LED等の発光体よりなる。装飾装置96は、対応する遊技機8aで特賞が発生すると点滅し、遊技者によって呼出しスイッチ93の操作があると点灯する。   In addition, decoration devices 96 are provided on the left and right of the call lamp 9. The decoration device 96 is made of a light emitter such as a lamp or LED. The decoration device 96 blinks when a special prize occurs in the corresponding gaming machine 8a, and lights up when the player operates the call switch 93.

なお、応答情報受付装置としてリモコンキー35を用いて確認応答を送信する機器は、呼出しランプ9に限られず、遊技機8a毎に備えられ、遊技機8aの位置情報を設定可能な機器であって、作業者から視認可能な機器であれば、例えば、球貸ユニット8b、情報開示端末等でもよい。   The device that transmits the confirmation response using the remote control key 35 as the response information receiving device is not limited to the calling lamp 9, and is a device that is provided for each gaming machine 8a and that can set the position information of the gaming machine 8a. For example, a ball rental unit 8b, an information disclosure terminal, or the like may be used as long as the device is visible to the worker.

図4は、本発明の第1の実施の形態の主メッセージ生成処理のフローチャートであり、遊技場内放送装置3のCPUで実行される。主メッセージ生成処理は、主メッセージ生成手段202として実行される。   FIG. 4 is a flowchart of the main message generation process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU of the in-game hall broadcasting device 3. The main message generation process is executed as the main message generation unit 202.

遊技機8aで異常や球切れが発生すると、遊技場内部管理装置1にエラー信号又は補給信号が入力される。また、呼出しランプ9に備えられた呼出しスイッチ93が遊技者によって操作されると、遊技場内部管理装置1にその旨の信号が入力される。これらの信号に基づいて、遊技場内部管理装置1は遊技場内放送装置3に主メッセージ211の生成を要求する。その他、遊技場を管理する事務所から作業者10への連絡事項が発生したり、遊技場内で苦情等が発生したりすると、遊技場内放送装置3に備えられた受付装置を用いて、遊技場の放送担当者は主メッセージ生成を要求する操作を行い、遊技場内放送装置3に主メッセージ211の生成が要求される。   When an abnormality or a ball break occurs in the gaming machine 8a, an error signal or a supply signal is input to the game hall internal management device 1. When the call switch 93 provided in the call lamp 9 is operated by the player, a signal to that effect is input to the game hall internal management device 1. Based on these signals, the game hall internal management device 1 requests the game hall broadcast device 3 to generate the main message 211. In addition, when a notification item from the office managing the game hall to the worker 10 occurs or when a complaint or the like occurs in the game hall, the game hall is used by using the reception device provided in the broadcast equipment 3 in the game hall. The person in charge of broadcasting performs an operation for requesting generation of the main message, and the in-game hall broadcasting device 3 is requested to generate the main message 211.

遊技場内放送装置3は、これらのうちのいずれかの要求があると、メッセージの生成を受け付ける(S11)。そして、メッセージIDを生成する。メッセージIDは、生成する主メッセージ211毎に付与される。また、後述のように、記憶した主メッセージ211を用いて再送メッセージ25を生成する際にも、新たなメッセージIDが付与される。これによって、生成される各放送メッセージ21又は各再送メッセージ25を識別することができる。   When there is a request for any of these, the in-game hall broadcasting device 3 accepts generation of a message (S11). Then, a message ID is generated. The message ID is given for each main message 211 to be generated. As will be described later, a new message ID is also assigned when the retransmission message 25 is generated using the stored main message 211. Thereby, each broadcast message 21 or each retransmission message 25 to be generated can be identified.

次に、各信号の種類に基づいて作業内容を決定する(S12)。作業内容は、例えば、エラー信号を受信した場合は「機械対応」、補給信号を受信した場合は「補給対応」、作業者10を呼出す旨の信号を受信した場合は「呼出ランプ」、その他、信号の種類に基づいて、「計数機対応」、「両替機」、「景品交換」、「不正」又は「苦情」の作業が決定される。各項目の詳説は後述する。なお、作業内容はこれらの項目に限られない。   Next, the work content is determined based on the type of each signal (S12). The work content is, for example, “machine response” when an error signal is received, “supply response” when a replenishment signal is received, “call lamp” when a signal to call the worker 10 is received, etc. Based on the type of signal, the operations of “counter compatible”, “exchange machine”, “premium exchange”, “injustice” or “complaint” are determined. Details of each item will be described later. The work content is not limited to these items.

次に、各信号の種類に基づいて作業場所を決定する(S13)。作業場所は、例えば、エラー信号、補給信号又は呼出し信号を受信した場合は、当該信号が送信された遊技機8a、又は、当該信号が送信された呼出しランプ9に対応する遊技機8aに決定される。また、カウンタエリア31や事務所からの信号を受信した場合は、当該信号の内容に応じて、「カウンタエリア31」「計数機32」「両替機33」又は該当する遊技機8aに決定される。   Next, a work place is determined based on the type of each signal (S13). For example, when an error signal, a replenishment signal, or a call signal is received, the work place is determined by the gaming machine 8a to which the signal is transmitted or the gaming machine 8a corresponding to the call lamp 9 to which the signal is transmitted. The In addition, when a signal is received from the counter area 31 or the office, it is determined as “counter area 31”, “counter 32”, “exchange machine 33” or the corresponding gaming machine 8a according to the contents of the signal. .

次に、ステップS12で決定された作業内容、及び、ステップS13で決定された作業場所を連結して、これらを内容とする主メッセージ211を生成する(S14)。生成された主メッセージ211は、遊技場内放送装置3のRAMに記憶される。   Next, the work content determined in step S12 and the work location determined in step S13 are connected to generate a main message 211 having these as contents (S14). The generated main message 211 is stored in the RAM of the in-game hall broadcasting device 3.

このようにして生成した主メッセージ211は、図5の呼掛メッセージ生成処理で生成された呼掛メッセージ212と連結して放送メッセージ21として放送される。そして、当該放送メッセージ21に対して指定された作業者10からNG応答が送信された場合、又は、放送メッセージ21を放送してから所定時間内に指定した作業者10からの確認応答がない場合は、再送メッセージ25を放送する。この再送メッセージ25は、上記放送メッセージ21に含まれる主メッセージ211を、遊技場内放送装置3のRAMから読み出して、新たに生成した再送呼掛メッセージ252と連結して生成する。なお、遊技場内放送装置3のRAMに記憶された主メッセージ211は、一定時間が経過した後に消去するが、放送メッセージ21の履歴はログとして保存される。   The main message 211 generated in this manner is broadcasted as the broadcast message 21 in conjunction with the call message 212 generated in the call message generation process of FIG. Then, when an NG response is transmitted from the designated worker 10 for the broadcast message 21 or when there is no confirmation response from the designated worker 10 within a predetermined time after broadcasting the broadcast message 21 Broadcasts a retransmission message 25. The retransmission message 25 is generated by reading the main message 211 included in the broadcast message 21 from the RAM of the in-game broadcasting device 3 and connecting it to the newly generated retransmission call message 252. The main message 211 stored in the RAM of the in-game hall broadcasting device 3 is deleted after a predetermined time has elapsed, but the history of the broadcast message 21 is stored as a log.

図5は、本発明の第1の実施の形態の呼掛メッセージ生成処理のフローチャートであり、遊技場内放送装置3のCPUで実行される。   FIG. 5 is a flowchart of an interrogation message generation process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU of the in-game hall broadcasting device 3.

主メッセージ生成処理で主メッセージ211が生成されると、ステップS12で決定された作業内容に基づいて作業候補者を抽出する(S21)。具体的には、まず、ステップS12で決定された作業内容に対応できる作業者10を、作業者職分情報206に基づいて抽出する。   When the main message 211 is generated by the main message generation process, a work candidate is extracted based on the work content determined in step S12 (S21). Specifically, first, the worker 10 who can handle the work content determined in step S12 is extracted based on the worker job information 206.

作業者職分情報206は、図6(A)に示すように、「呼出ランプ」、「機械対応」、「補給対応」、「計数機対応」、「両替機」、「景品交換」、「不正」、「苦情」の各作業項目が設定されている。なお、設定項目はこれらの項目に限られない。   As shown in FIG. 6A, the worker job information 206 includes “call lamp”, “machine response”, “replenishment response”, “counter response”, “exchange machine”, “exchanging gifts”, “ Each work item is set as “illegal” or “complaint”. The setting items are not limited to these items.

「呼出ランプ」は、遊技者からの呼び出しに対応する作業である。「機械対応」は、遊技機8aの一般的な不具合に対応する作業である。「補給対応」は、遊技機8aへの遊技球の補給作業である。「計数機対応」は、計数機32の操作作業や領収証の確認作業である。「両替機」は、両替機33における現金の取り扱い作業である。「景品交換」は、カウンタエリア31における精算作業や景品の交換作業である。「不正」は、不正が検出された場合の遊技者の監視作業である。「苦情」は、遊技者からの苦情への対応作業である。   The “call lamp” is an operation corresponding to a call from the player. “Machine correspondence” is an operation corresponding to a general malfunction of the gaming machine 8a. “Replenishment response” is a replenishment work of game balls to the gaming machine 8a. “Counter support” is an operation of the counter 32 and confirmation of receipt. The “exchange machine” is a cash handling operation in the exchange machine 33. “Premium exchange” is a checkout operation or a prize exchange operation in the counter area 31. “Unauthorized” is a player's monitoring work when an unauthorized activity is detected. The “complaint” is a work for responding to a complaint from a player.

そして、作業者10毎に、上記の各作業項目に対応可能か否かが記憶されている。ここでは、「1」は、該当する作業に対応可能であることを示し、「0」は、該当する作業に対応不可能であることを示す。例えば、作業者Aは、「呼出ランプ」、「機械対応」、「計数機対応」の各作業項目には「1」が記憶されているため、これらの作業には対応可能であることを示している。また、「補給対応」、「両替機」、「景品交換」、「不正」、「苦情」の各作業項目には「0」が記憶されているため、これらの作業には対応不可能であることを示している。作業者Bは、「呼出ランプ」、「機械対応」、「補給対応」、「計数機対応」、「両替機」、「景品交換」、「不正」、「苦情」のいずれの作業項目にも「1」が記憶されているため、いずれの作業にも対応可能であることを示している。作業者Cは、「景品交換」、「苦情」の各作業項目には「1」が記憶されているため、これらの作業には対応可能であることを示している。また、「呼出ランプ」、「機械対応」、「補給対応」、「計数機対応」、「両替機」、「不正」の各作業項目には「0」が記憶されているため、これらの作業には対応不可能であることを示している。   And it is memorize | stored for every worker 10 whether it can respond to said each work item. Here, “1” indicates that the corresponding work can be handled, and “0” indicates that the corresponding work cannot be handled. For example, the worker A indicates that “1” is stored in each of the work items “call lamp”, “machine-compatible”, and “counter-compatible”. ing. In addition, since “0” is stored in the work items “replenishment response”, “exchange machine”, “premium exchange”, “injustice”, and “complaint”, it is impossible to deal with these operations. It is shown that. The worker B performs any of the work items of “call lamp”, “machine response”, “replenishment response”, “counter response”, “exchange machine”, “premium exchange”, “injustice”, and “complaint”. Since “1” is stored, it indicates that any work can be handled. The worker C indicates that “1” is stored in each of the work items of “giveaway exchange” and “complaint”, so that these work can be handled. In addition, since “0” is stored in the work items “call lamp”, “machine response”, “replenishment response”, “counter response”, “exchange machine”, and “illegal”, these operations are performed. Indicates that it cannot be handled.

なお、作業者10が各作業に対応可能か否かの設定は「1」又は「0」の二段階に限られず、例えば、各作業者10の技量によって複数段階に評価して設定してもよい。この場合、技量が低い作業者10を指定して、当該作業者10からNG応答があった場合は、再送呼掛メッセージ252を生成する際に、技量の高い作業者10に決定するなど、技量の高低を作業者決定の判断基準としてもよい。   Note that the setting as to whether or not the worker 10 can handle each work is not limited to two stages “1” or “0”. For example, the work 10 may be evaluated and set in a plurality of stages depending on the skill of each worker 10. Good. In this case, when a worker 10 with a low skill is designated and an NG response is received from the worker 10, when the retransmission call message 252 is generated, the worker 10 with a high skill is determined. The height may be used as a criterion for determining the operator.

また、作業内容によって予め難易度(標準作業時間)を設定する。例えば、短時間で完了する作業であれば難易度1とし、完了するまでに長時間を要する作業であれば難易度5とする。このとき、難易度1は5秒、難易度3は20秒、難易度5は3分に設定する。ここでは、「呼出ランプ」は難易度4、「機械対応」は難易度4、「補給対応」は難易度3、「計数機対応」は難易度2、「両替機」は難易度1、「景品交換」は難易度3、「不正」は難易度5、「苦情」は難易度5に設定する。   The difficulty level (standard work time) is set in advance according to the work content. For example, if the work is completed in a short time, the difficulty level 1 is set, and if the work takes a long time to complete, the difficulty level 5 is set. At this time, difficulty 1 is set to 5 seconds, difficulty 3 is set to 20 seconds, and difficulty 5 is set to 3 minutes. Here, “call lamp” has a difficulty level of 4, “machine response” has a difficulty level of 4, “replenishment response” has a difficulty level of 3, “counter support” has a difficulty level of 2, “exchange machine” has a difficulty level of 1, “Premium exchange” is set to difficulty level 3, “illegal” is set to difficulty level 5, and “complaint” is set to difficulty level 5.

そして、作業者10が、放送メッセージ21に対してOK応答を送信すると、指示された作業が難易度1の場合は、作業者10が、リモコンキー35で遊技場内放送装置3へOK応答を送信してから5秒間は、作業候補者から除外する。また、当該作業が難易度3の場合は、作業者10が、リモコンキー35で遊技場内放送装置3へOK応答を送信してから20秒間は、作業候補者から除外する。また、当該作業が難易度5の場合は、作業者10が、リモコンキー35で遊技場内放送装置3へOK応答を送信してから3分間は、作業候補者から除外する。   Then, when the worker 10 transmits an OK response to the broadcast message 21, if the instructed work is at difficulty level 1, the worker 10 transmits an OK response to the in-game hall broadcasting device 3 using the remote control key 35. Then, it is excluded from the work candidates for 5 seconds. If the task is at difficulty level 3, the operator 10 is excluded from the task candidates for 20 seconds after the remote control key 35 transmits an OK response to the in-game hall broadcasting device 3. If the task is at difficulty level 5, the operator 10 is excluded from the task candidates for 3 minutes after the remote control key 35 transmits an OK response to the in-game hall broadcasting device 3.

なお、各作業について難易度を設定しないで、指示された作業が完了すると、作業者10が、リモコンキー35に備えられた完了スイッチを操作することによって、作業が完了したことを送信してもよい。この場合、作業者10が、リモコンキー35でOK応答を送信してから、完了スイッチによって作業が完了したことを送信するまでの間は、当該作業者10を作業候補者から除外する。   Note that when the instructed work is completed without setting the difficulty level for each work, the worker 10 may transmit that the work has been completed by operating the completion switch provided on the remote control key 35. Good. In this case, the worker 10 is excluded from the work candidates from when the worker 10 transmits the OK response using the remote control key 35 until the worker 10 transmits the completion of the work by the completion switch.

また、前回放送した放送メッセージ21に対して作業者10からのNG応答を受信した場合は、再送呼掛メッセージ252の生成においては、当該作業者10を作業候補者から除外する。   Further, when an NG response from the worker 10 is received for the broadcast message 21 broadcast last time, the worker 10 is excluded from the work candidates in the generation of the retransmission call message 252.

ただし、作業候補者からの除外は、緊急を要する作業が発生した場合、例えば、遊技機8aで悪質な不正行為が発生し、複数の作業者10による監視が必要な場合は解除してもよい。   However, the exclusion from the work candidates may be canceled when an urgent work occurs, for example, when a malicious fraud occurs in the gaming machine 8a and monitoring by a plurality of workers 10 is necessary. .

このように、作業者職分情報206として記憶されている各作業者10が対応可能か又は対応不可能かの情報、及び、各作業の難易度に基づいて、ステップS12で決定された作業内容に対応できる作業候補者を抽出する。例えば、ステップS12で決定された作業内容が「計数機対応」の場合であって、作業者A〜Cのいずれもが他の作業に対応していないときは、作業者A又は作業者Bが作業候補者として抽出される。これにより、作業を処理する適切な作業者10を指定でき、また、指定されなかった作業者10の負担を軽減できるとともに、各作業者10が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。   As described above, the work contents determined in step S12 based on the information stored in the worker job information 206 as to whether or not each worker 10 is available or not, and the difficulty level of each work. Extract work candidates who can handle For example, if the work content determined in step S12 is “counter-compatible” and none of the workers A to C correspond to other work, the worker A or the worker B Extracted as a work candidate. Accordingly, it is possible to designate an appropriate worker 10 to process the work, and to reduce the burden on the worker 10 that has not been designated. Further, each worker 10 can concentrate on dealing with the player. Service will be improved.

次に、ステップS13で決定された作業場所に基づいて、ステップS21で抽出した作業候補者の中から作業者10を決定する(S22)。具体的には、ステップS21で抽出した作業候補者の中からステップS13で決定された作業場所に最も近い位置に配置されている作業者10を、作業者配置情報207に基づいて決定する。   Next, based on the work place determined in step S13, the worker 10 is determined from the work candidates extracted in step S21 (S22). Specifically, based on the worker placement information 207, the worker 10 placed at the position closest to the work place determined in step S13 is determined from the work candidates extracted in step S21.

作業者配置情報207は、図7(A)に示すように、作業者IDが101の作業者10は1コース及び4コース周辺、作業者IDが102の作業者10は2コース及び3コース周辺、作業者IDが103の作業者10は5コース及び8コース周辺、作業者IDが104の作業者10は6コース及び7コース周辺、作業者IDが105の作業者10はカウンタエリア31のように記憶されている。また、各コースと遊技機8aの台番号の対応関係は、図7(B)に示すように、1コースは1〜20番台、2コースは21〜40番台、3コースは41〜60番台のように、遊技場内放送装置3のHDDに記憶されている。例えば、ステップS13で決定された作業場所が55番台の遊技機8aの場合、55番台の遊技機8aは3コースに含まれるため、作業者IDが102の作業者10が決定される。   As shown in FIG. 7 (A), the worker placement information 207 is around the 1st and 4th courses for the worker 10 whose worker ID is 101, and around the 2nd and 3rd courses for the worker 10 whose worker ID is 102. The worker 10 with the worker ID 103 is around the 5th and 8th courses, the worker 10 with the worker ID 104 is around the 6th and 7th courses, and the worker 10 with the worker ID 105 is in the counter area 31. Is remembered. In addition, as shown in FIG. 7B, the correspondence between each course and the machine number of the gaming machine 8a is as follows: 1 course is 1-20th, 2 course is 21-40, 3 course is 41-60 As described above, it is stored in the HDD of the in-game hall broadcasting device 3. For example, if the work place determined in step S13 is the 55th gaming machine 8a, the 55th gaming machine 8a is included in three courses, and therefore the worker 10 whose worker ID is 102 is determined.

なお、ステップS13で決定された作業場所に最も近い位置に配置されている作業者10を指定して呼掛メッセージ212を生成し、当該呼掛メッセージ212に基づいて放送メッセージ21を放送した場合に、当該作業者10からNG応答を受信すると、次に生成する再送呼掛メッセージ252を生成する際、当該作業者10は、ステップS21で作業候補者から除外される。よって、再送呼掛メッセージ252の生成の際には、上記作業場所に次に近い位置に配置されている作業者10が決定される。   Note that when the caller message 212 is generated by designating the worker 10 located at the position closest to the work place determined in step S13 and the broadcast message 21 is broadcast based on the caller message 212. When an NG response is received from the worker 10, the worker 10 is excluded from the work candidates in step S21 when the next retransmission call message 252 is generated. Therefore, when the retransmission call message 252 is generated, the worker 10 arranged at a position next to the work place is determined.

作業場所と作業者10の配置とは、予め近さの順位を設定する。例えば、作業場所が55番台の遊技機8a(3コース)の場合、2コース及び3コースに配置されている作業者10(図7(A)では作業者ID102の作業者10)が最も近い作業者10に設定され、2番目に、1コース及び4コースに配置されている作業者10(図7(A)では作業者ID101の作業者10)が設定され、3番目に、5コース及び8コースに配置されている作業者10(図7(A)では作業者ID103の作業者10)が設定される。つまり、作業場所が55番台の遊技機8aの場合、作業者ID102の作業者10を指定して呼掛メッセージ212を生成する。そして、当該作業者10からNG応答があると、当該作業者10は作業候補者から除外されるため、次に作業者ID101の作業者10が決定され、再送呼掛メッセージ252が生成される。作業場所と作業者10の配置の近さの順位は、各作業場所について予め設定する。   The order of closeness is set in advance between the work place and the arrangement of the worker 10. For example, in the case of the gaming machine 8a (3 courses) in the 55th place, the worker 10 (worker 10 with worker ID 102 in FIG. 7A) arranged in the 2nd course and the 3rd course is the closest work. Second, the worker 10 (second worker 10 with worker ID 101 in FIG. 7A) is set second, and the fifth and eighth courses are set in the second and second courses. The worker 10 arranged on the course (the worker 10 with the worker ID 103 in FIG. 7A) is set. That is, in the case of the gaming machine 8a having the 55th work place, the worker 10 with the worker ID 102 is designated and the call message 212 is generated. Then, if there is an NG response from the worker 10, the worker 10 is excluded from the work candidates, so that the worker 10 with the worker ID 101 is next determined, and a retransmission call message 252 is generated. The order of closeness between the work places and the arrangement of the workers 10 is preset for each work place.

このように、ステップS13で決定された作業場所に最も近い位置に配置されている作業者10を、作業に対応するための作業者10として決定することによって、作業を処理する適切な作業者10を指定でき、また、指定されなかった作業者10の負担を軽減できるとともに、各作業者10が遊技者への対応に集中できるため、遊技者へのサービスも向上する。また、遊技者からの呼び出しや遊技機8aでの異常発生から作業者10の対応までの時間を短縮することができ、遊技者へのサービスを向上することができる。   Thus, by determining the worker 10 arranged at the position closest to the work place determined in step S13 as the worker 10 for handling the work, the appropriate worker 10 who processes the work. Can be designated, and the burden on the worker 10 who has not been designated can be reduced, and each worker 10 can concentrate on dealing with the player, so the service to the player is also improved. Further, it is possible to reduce the time from the call from the player or the occurrence of an abnormality in the gaming machine 8a to the response of the worker 10, and the service to the player can be improved.

作業者10が決定すると、次に、当該作業者10の作業者IDに対応する呼掛メッセージ212を生成する(S23)。作業者IDと呼掛メッセージ212の対応関係は、図7(C)に示すように予め遊技場内放送装置3の記憶装置に設定する。ここでは、作業者IDが101であれば「まついさん」、作業者IDが102であれば「すずきさん」、作業者IDが103であれば「いとうさん」、作業者IDが104であれば「かとうさん」、作業者IDが105であれば「さとうさん」とする。そして、例えば、ステップS22で決定された作業者IDが102の場合、「すずきさん」という内容の呼掛メッセージ212が生成される。   When the worker 10 is determined, an interrogation message 212 corresponding to the worker ID of the worker 10 is generated (S23). The correspondence relationship between the worker ID and the interrogation message 212 is set in advance in the storage device of the in-game hall broadcasting device 3 as shown in FIG. Here, if the worker ID is 101, “Matsuki-san”, if the worker ID is 102, “Suzuki-san”, if the worker ID is 103, “Ito-san”, if the worker ID is 104, If “Kato-san” and the worker ID is 105, “Sato-san” is assumed. For example, when the worker ID determined in step S22 is 102, an interrogation message 212 having the content “Mr. Suzuki” is generated.

再送呼掛メッセージ252は、新たに決定した作業者10が、前回指定された作業者10がいずれの作業者10であったかを判別できるように生成してもよい。例えば、前回指定した作業者10が作業者IDが101の「まついさん」であって、新たに決定した作業者10が作業者IDが102の「すずきさん」の場合、「すずきさん、まついさんが作業に対応できないため、」という再送呼掛メッセージ252を生成する。このように生成することで、作業者ID102の作業者10の代わりに作業者ID101の作業者10が決定されたことを、新たに指定された作業者ID101の作業者10が認識することができる。   The re-transmission call message 252 may be generated so that the newly determined worker 10 can determine which worker 10 is the worker 10 specified last time. For example, when the previously designated worker 10 is “Matsuki-san” whose worker ID is 101 and the newly determined worker 10 is “Suzuki-san” whose worker ID is 102, “Suzuki-san, Matsu-san” Is unable to respond to the work, a retransmission interrogation message 252 is generated. By generating in this way, the worker 10 with the newly designated worker ID 101 can recognize that the worker 10 with the worker ID 101 has been determined instead of the worker 10 with the worker ID 102. .

図6(B)は、各管理装置に記憶された情報を収集して、関連付けて記憶した情報であり、遊技場内放送装置3の記憶装置に記憶される。   FIG. 6B shows information stored by associating and storing information stored in each management device, and stored in the storage device of the in-game hall broadcasting device 3.

各作業者の作業者IDは、呼掛メッセージ212と当該各作業者10の作業者職分情報206と関連付けて記憶される。作業者職分情報206及び作業者配置情報207に基づいてステップS22で作業者IDが決定されると、当該作業者IDに対応する呼掛メッセージ212が生成される。   The worker ID of each worker is stored in association with the call message 212 and the worker job information 206 of each worker 10. When the worker ID is determined in step S22 based on the worker job information 206 and the worker placement information 207, an interrogation message 212 corresponding to the worker ID is generated.

呼掛メッセージ212は、各作業者10を指定する場合に限られず、複数の作業者10を含むグループ(例えば、フロア係担当又はカウンタエリア担当)を指定してもよい。この場合、グループ毎にグループIDを設定して、各グループの呼掛メッセージ212(例えば、”フロア係担当の皆さん”又は”カウンタエリア担当の皆さん”)、及び、各グループを構成する作業者10の作業者IDを関連付けて記憶する。なお、この場合、グループ毎にグループ職分情報を設定する。そして、ステップS12で決定された作業内容に対応できるグループを、グループ職分情報に基づいて決定し、決定されたグループのグループIDに基づいて呼掛メッセージ212を生成する。   The interrogation message 212 is not limited to designating each worker 10, and may include a group including a plurality of workers 10 (for example, in charge of a floor staff or a counter area staff). In this case, a group ID is set for each group, an interrogation message 212 for each group (for example, “everyone in charge of the floor” or “everyone in charge of the counter area”), and the worker 10 constituting each group. Are stored in association with each other. In this case, group job information is set for each group. And the group which can respond | correspond to the work content determined by step S12 is determined based on group job information, and the call message 212 is produced | generated based on the group ID of the determined group.

また、作業者配置情報207と、作業者IDとを関連付けて記憶する。つまり、遊技場内の特定の位置と、当該位置に配置されている作業者10とを、関連付けて記憶する。   Further, the worker arrangement information 207 and the worker ID are stored in association with each other. That is, a specific position in the game hall and the worker 10 arranged at the position are stored in association with each other.

図8は、本発明の第1の実施の形態のメッセージ放送処理のフローチャートであり、遊技場内放送装置3で実行される。   FIG. 8 is a flowchart of the message broadcasting process according to the first embodiment of this invention, and is executed by the in-game hall broadcasting device 3.

呼掛メッセージ212が生成されると、まず、当該呼掛メッセージ212を、繰返し回数分だけ設定する(S31)。繰返し回数は、任意の整数であって、遊技場内放送装置3に予め設定する。   When the interrogation message 212 is generated, first, the interrogation message 212 is set for the number of repetitions (S31). The number of repetitions is an arbitrary integer, and is set in advance in the in-game hall broadcasting device 3.

次に、生成された主メッセージ211を設定する(S32)。そして、ステップS31で設定した呼掛メッセージ212と、ステップS32で設定した主メッセージ211と連結して、放送メッセージ21として放送を行う(S33)。   Next, the generated main message 211 is set (S32). Then, the call message 212 set in step S31 and the main message 211 set in step S32 are linked and broadcast as the broadcast message 21 (S33).

このとき、放送と同時に確認応答タイマを設定する(S34)。確認応答タイマには所定の時間(例えば、30秒)を設定して、放送メッセージ21の放送の時点から確認応答タイマがタイムアップするまでに、指定した作業者10からの確認応答がない場合は、ステップS33で放送した放送メッセージ21を再送する。なお、確認応答タイマに設定する時間は、一定の時間に限られず、例えば、再送メッセージを放送する場合は、新規の放送メッセージ21を放送する際の時間よりも短い時間を設定してもよい。   At this time, an acknowledgment timer is set simultaneously with the broadcast (S34). When a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the confirmation response timer, and there is no confirmation response from the designated worker 10 from the time when the broadcast message 21 is broadcast until the confirmation response timer expires. The broadcast message 21 broadcast in step S33 is retransmitted. Note that the time set in the acknowledgment timer is not limited to a fixed time. For example, when a retransmission message is broadcast, a time shorter than the time when a new broadcast message 21 is broadcast may be set.

図9は、本発明の第1の実施の形態の放送メッセージ21の具体的な構成図である。   FIG. 9 is a specific configuration diagram of the broadcast message 21 according to the first embodiment of this invention.

図9(A)は、作業者IDが101、作業内容が「機械対応(遊技機8aの点検)」、作業場所が「55番台の遊技機8a」の場合の放送メッセージ21である。この場合、インカム35へ出力される音声は、「まついさん、55番台を点検してください。」となる。   FIG. 9A shows a broadcast message 21 when the worker ID is 101, the work content is “machine compatible (inspection of gaming machine 8a)”, and the work place is “55th gaming machine 8a”. In this case, the sound output to the income 35 is “Matsuki-san, please check the 55th level”.

図9(B)は、作業者IDが102、作業内容が「機械対応(遊技機8aの点検)」、作業場所が「51番台の遊技機8a」、繰返し回数が2の場合の放送メッセージ21である。この場合、インカム35へ出力される音声は、「すずきさん、すずきさん、51番台を点検してください。」となる。このように、呼掛メッセージ212を、繰返し回数分だけ繰り返して出力することによって、一回だけ出力する場合と比較して、放送メッセージ21の識別性をより向上することができる。   FIG. 9B shows a broadcast message 21 when the worker ID is 102, the work content is “machine compatible (inspection of gaming machine 8a)”, the work place is “51th gaming machine 8a”, and the number of repetitions is 2. It is. In this case, the sound output to the income 35 is “Check Suzuki-san, Suzuki-san, No. 51.” In this way, by repeatedly outputting the interrogation message 212 for the number of repetitions, it is possible to further improve the discriminability of the broadcast message 21 as compared with the case of outputting only once.

図9(C)は、呼掛メッセージ212として、作業者10の名前ではなく役職名を用いた場合の放送メッセージ21である。この場合、作業者10の役職名は「主任」であるため、インカム35へ出力される音声は、「主任、休憩時間です。」となる。このように、呼掛メッセージ212は、特定の作業者10を指定できれば、役職名を用いてもよい。   FIG. 9C shows a broadcast message 21 when the job title is used instead of the name of the worker 10 as the call message 212. In this case, since the title of the worker 10 is “chief”, the sound output to the income 35 is “chief, break time”. As described above, the challenge message 212 may use the title of the job as long as the specific worker 10 can be designated.

図9(D)は、呼掛メッセージ212として、作業者10の名前ではなく音楽を用いた場合の放送メッセージ21である。作業者10毎に対応する音楽は、遊技場内放送装置3のHDDに予め設定される。そして、決定した作業者10に対応する音楽を、呼掛メッセージ212として出力する。この場合、インカム35へは、指定された作業者10に対応するメロディAが出力された後に、「休憩時間です。」の音声が出力される。このように、呼掛メッセージ212として各作業者10に対応する音楽を出力することによって、音楽の導入部(イントロ)の時点で識別が可能である。つまり、音楽を用いることによって識別性が向上して聞き間違えが少なくなり、また、作業者10の名前を出力する場合と比較して短時間で、指定された作業者10が確認応答できる。   FIG. 9D shows a broadcast message 21 when music is used as the challenge message 212 instead of the name of the worker 10. The music corresponding to each worker 10 is preset in the HDD of the in-game hall broadcasting device 3. Then, the music corresponding to the determined worker 10 is output as an interrogation message 212. In this case, after the melody A corresponding to the designated worker 10 is output to the income 35, the voice “break time” is output. Thus, by outputting the music corresponding to each worker 10 as the interrogation message 212, the music can be identified at the time of introduction (intro) of the music. That is, by using music, discrimination is improved and mistakes in hearing are reduced, and the designated worker 10 can confirm and respond in a shorter time compared to the case where the name of the worker 10 is output.

図9(E)は、作業者IDではなくグループIDを指定して、呼掛メッセージ212が生成された場合の放送メッセージ21である。この場合、「フロア係担当」のグループIDが指定されているので、インカムへ出力される音声は、「フロア係担当の皆さん、まもなくお客様の入場時間です。」となる。   FIG. 9E shows the broadcast message 21 when the call message 212 is generated by designating the group ID instead of the worker ID. In this case, since the group ID of “in charge of floor staff” is designated, the sound output to the intercom is “everyone in charge of floor staff, it is the customer's admission time soon”.

図10は、本発明の第1の実施の形態の作業者応答受付処理のフローチャートであり、遊技場内放送装置3で実行される。   FIG. 10 is a flowchart of worker response reception processing according to the first embodiment of this invention, which is executed by the in-game hall broadcasting device 3.

作業者応答受付処理では、まず、前回放送した放送メッセージ21に対して、指定した作業者10からの確認応答があったか否かを判定する(S41)。確認応答がない場合は、ステップS34で設定した確認応答タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S42)。確認応答タイマがタイムアップしていない場合は、ステップS41へ戻る。   In the worker response acceptance process, first, it is determined whether or not there is a confirmation response from the designated worker 10 with respect to the broadcast message 21 broadcast last time (S41). If there is no confirmation response, it is determined whether or not the confirmation response timer set in step S34 has expired (S42). If the confirmation response timer has not expired, the process returns to step S41.

確認応答タイマがタイムアップした場合は、再送判定を行う(S43)。再送判定は、既に放送した放送メッセージ21を放送した回数が、予め設定した再送回数を越えているか否かを判定する。再送回数を越えていない場合は、前回放送した放送メッセージ21と同一内容の再送メッセージ25を用いて、メッセージ放送処理を行う(S45)。   If the confirmation response timer is up, retransmission determination is performed (S43). In the retransmission determination, it is determined whether or not the number of broadcasts of the broadcast message 21 that has already been broadcast exceeds a preset number of retransmissions. If the number of retransmissions has not been exceeded, message broadcast processing is performed using the retransmission message 25 having the same content as the broadcast message 21 broadcast last time (S45).

一方、再送回数を越えている場合、又は、再送回数が予め0に設定されている場合は、呼掛メッセージ生成処理を行う(S44)。この場合の呼掛メッセージ生成処理では、前回決定した作業者10とは異なる新たな作業者10を決定して、再送呼掛メッセージ252を生成する。そして、生成した再送呼掛メッセージ252を用いて、メッセージ放送処理を行う(S45)。   On the other hand, when the number of retransmissions is exceeded or when the number of retransmissions is set to 0 in advance, an interrogation message generation process is performed (S44). In the call message generation process in this case, a new worker 10 different from the worker 10 determined last time is determined, and a retransmission call message 252 is generated. Then, message broadcast processing is performed using the generated retransmission call message 252 (S45).

ステップS41で確認応答があった場合は、当該確認応答時の作業者10の位置情報を取得する(S46)。そして、作業者配置情報207を、ステップS47で取得した作業者10の位置情報に更新する(S47)。このように、作業者配置情報207を更新することによって、作業者10が初期に設定された配置にいない場合に、他の適切な作業者10を指定できる。ただし、前述のように、このとき更新した作業者配置情報207は、その後、元の配置情報に戻すことが望ましい。   If there is a confirmation response in step S41, the position information of the worker 10 at the time of the confirmation response is acquired (S46). Then, the worker arrangement information 207 is updated to the position information of the worker 10 acquired in step S47 (S47). In this manner, by updating the worker placement information 207, when the worker 10 is not in the initially set placement, another appropriate worker 10 can be designated. However, as described above, the worker placement information 207 updated at this time is preferably returned to the original placement information thereafter.

なお、ステップS46の位置情報の取得処理、及び、ステップS47の作業者配置情報207の更新処理は、作業者応答受付処理において行う必要はなく、作業者10からの確認応答に基づいて、別途、作業者配置情報更新処理を設けてもよい。また、確認応答がOK応答の場合、作業者10は放送メッセージ21で指示された作業場所へ移動するため、OK応答を受信することによって位置情報を更新してもよい。この場合、ステップS46の位置情報の取得処理を省略できる。   Note that the position information acquisition process in step S46 and the worker arrangement information 207 update process in step S47 do not need to be performed in the worker response reception process, and are separately performed based on the confirmation response from the worker 10. Worker placement information update processing may be provided. When the confirmation response is an OK response, the worker 10 moves to the work place designated by the broadcast message 21, and therefore the location information may be updated by receiving the OK response. In this case, the position information acquisition process in step S46 can be omitted.

次に、受信した確認応答がOK応答かNG応答かを判定する(S48)。確認応答がNG応答であった場合、呼掛メッセージ生成処理で、前回決定した作業者とは異なる作業者10を決定して、再送呼掛メッセージ252を生成する(S44)。そして、生成した再送呼掛メッセージ252を用いて、メッセージ放送処理を行う(S45)。   Next, it is determined whether the received confirmation response is an OK response or an NG response (S48). If the confirmation response is an NG response, in the call message generation process, a worker 10 different from the previously determined worker is determined, and a retransmission call message 252 is generated (S44). Then, message broadcast processing is performed using the generated retransmission call message 252 (S45).

ステップS41で確認応答がOK応答であった場合は、前回放送した放送メッセージ21又は再送メッセージ25で指示した作業が、指定した作業者10によって処理されると判断できるので、これらのメッセージは再送しないで、メッセージ処理履歴記録処理を行う(S49)。   If the confirmation response is an OK response in step S41, it can be determined that the work instructed by the broadcast message 21 or the retransmission message 25 broadcast last time is processed by the designated worker 10, so these messages are not retransmitted. Then, a message processing history recording process is performed (S49).

図11は、本発明の第1の実施の形態のメッセージ処理履歴の構成図であり、遊技場内放送装置3の記憶装置に記録される。   FIG. 11 is a configuration diagram of the message processing history according to the first embodiment of this invention, and is recorded in the storage device of the in-game hall broadcasting device 3.

図11(A)は、メッセージ処理履歴の基本構成である。   FIG. 11A shows the basic configuration of the message processing history.

メッセージ処理履歴として、まず、メッセージID、放送メッセージ21又は再送メッセージ25の生成時間、作業内容、作業場所、及び、放送したメッセージが新規に生成された放送メッセージ21か再送メッセージ25かが記録される。これらの情報は、主メッセージ生成処理において決定される情報に基づいて確定する。   As the message processing history, first, the message ID, the generation time of the broadcast message 21 or the retransmission message 25, the work content, the work place, and whether the broadcast message 21 or the retransmission message 25 is newly generated are recorded. . These pieces of information are determined based on information determined in the main message generation process.

また、メッセージ処理履歴として、作業者10からの確認応答の内容、作業者ID、確認応答時の位置情報及び確認応答時間が記録される。これらの情報は、指定した作業者10からの確認応答があった場合、又は、確認応答タイマがタイムアップした場合に取得される。なお、記録されるメッセージ処理履歴は、これらの項目に限られない。 Further, the contents of the confirmation response from the worker 10, the worker ID, the position information at the time of the confirmation response, and the confirmation response time are recorded as the message processing history. This information, when there is an acknowledgment from the operator 10 is specified, or is obtained when the acknowledgment timer has timed. Note that the recorded message processing history is not limited to these items.

上記の情報は、メッセージ処理履歴記録処理を行う時点で、最初に放送した放送メッセージ21からこれに対する作業者10の確認応答まで、又は、再送メッセージ25が放送された場合は、最終的に放送された再送メッセージ25に対する作業者10の確認応答までを、一連のメッセージ処理履歴として記録される。   The above information is finally broadcast when the message processing history recording process is performed, from the first broadcast message 21 to the confirmation response of the operator 10 or when the retransmission message 25 is broadcast. Up to the confirmation response of the operator 10 with respect to the resent message 25 is recorded as a series of message processing histories.

図11(B)は、最初に放送した放送メッセージ21に対して、指定した作業者10からOK応答があった場合のメッセージ処理履歴の具体例である。   FIG. 11B is a specific example of the message processing history when there is an OK response from the designated worker 10 for the broadcast message 21 broadcast first.

ここでは、メッセージIDは415535、放送メッセージ21の生成時間は11時19分15秒、作業内容は「補給対応」、作業場所は120番台の遊技機8aであり、当該放送メッセージ21は新規に生成された放送メッセージ21であることが記録される。   Here, the message ID is 415535, the generation time of the broadcast message 21 is 11:19:15, the work content is “replenishment support”, the work place is the gaming machine 8a in the 120s, and the broadcast message 21 is newly generated. The broadcast message 21 is recorded.

また、これに対する確認応答はOK応答、作業者IDは101、確認応答時の位置情報は120番台の遊技機8a、確認応答時間は11時19分30秒であることが記録される。   In addition, it is recorded that the confirmation response is an OK response, the worker ID is 101, the position information at the time of the confirmation response is the 120th game machine 8a, and the confirmation response time is 11:19:30.

図11(C)は、最初に放送した放送メッセージ21に対して、指定した作業者10から確認応答がなかった場合のメッセージ処理履歴の具体例である。   FIG. 11C is a specific example of the message processing history when there is no confirmation response from the designated worker 10 for the broadcast message 21 broadcast first.

ここでは、メッセージIDは452837、放送メッセージ21の生成時間は12時18分39秒、作業内容は「苦情」、作業場所はカウンタエリア31であり、当該放送メッセージ21は新規に生成された放送メッセージ21であることが記録される。   Here, the message ID is 452837, the generation time of the broadcast message 21 is 12:18:39, the work content is “complaint”, the work place is the counter area 31, and the broadcast message 21 is a newly generated broadcast message. 21 is recorded.

また、これに対する確認応答はなく、つまり、作業者10からの確認応答がない状態で確認応答タイマがタイムアップし、作業者IDは101であることを示す。なお、この場合、作業者10からの確認応答はないため、確認応答時の位置情報及び確認応答時間は記録されない。   In addition, there is no confirmation response to this, that is, the confirmation response timer expires in the state where there is no confirmation response from the worker 10, and the worker ID is 101. In this case, since there is no confirmation response from the worker 10, the position information and the confirmation response time at the time of the confirmation response are not recorded.

このように、確認応答タイマが経過するまでに作業者10からの確認応答がない場合、再送メッセージ25が生成される。   As described above, when there is no confirmation response from the worker 10 until the confirmation response timer elapses, the retransmission message 25 is generated.

ここでは、メッセージIDは452838、再送メッセージ25の生成時間は12時23分40秒、作業内容及び作業場所は、前回放送した放送メッセージ21と同一内容、つまり、作業内容は「苦情」、作業場所はカウンタエリア31であることが記録される。そして、当該再送メッセージ25はメッセージIDが452837の放送メッセージ21の再送であることが記録される。   Here, the message ID is 452838, the generation time of the retransmission message 25 is 12:23:40, the work content and the work place are the same as the broadcast message 21 broadcast last time, that is, the work content is “complaint”, and the work place. Is recorded as the counter area 31. The retransmission message 25 is recorded as a retransmission of the broadcast message 21 having a message ID of 452837.

また、これに対する確認応答はOK応答、作業者IDは101、確認応答時の位置情報はカウンタエリア31、確認応答時間は12時24分05秒であることが記録される。   In addition, it is recorded that the confirmation response is an OK response, the worker ID is 101, the position information at the time of the confirmation response is the counter area 31, and the confirmation response time is 12:24:05.

図11(D)は、最初に放送した放送メッセージ21に対して、指定した作業者10からNG応答があった場合のメッセージ処理履歴の具体例である。   FIG. 11D is a specific example of the message processing history when an NG response is received from the designated operator 10 for the broadcast message 21 broadcast first.

ここでは、メッセージIDは546886、放送メッセージ21の生成時間は13時12分10秒、作業内容は「呼出ランプ」、作業場所は215番台の遊技機8aであり、当該放送メッセージ21は新規に生成された放送メッセージ21であることが記録される。   Here, the message ID is 546886, the generation time of the broadcast message 21 is 13:12:10, the work content is “call lamp”, the work place is the 215th game machine 8a, and the broadcast message 21 is newly generated. The broadcast message 21 is recorded.

また、これに対する確認応答はNG応答、作業者IDは101、確認応答時の位置情報は122番台の遊技機8a、確認応答時間は13時12分20秒であることが記録される。   In addition, it is recorded that the confirmation response to this is an NG response, the worker ID is 101, the position information at the time of the confirmation response is the 122th game machine 8a, and the confirmation response time is 13:12:20.

このように、指定した作業者10からの確認応答がNG応答の場合、再送メッセージ25が生成される。   Thus, when the confirmation response from the designated worker 10 is an NG response, the retransmission message 25 is generated.

ここでは、メッセージIDは546887、再送メッセージ25の生成時間は13時12分21秒、作業内容及び作業場所は、前回放送した放送メッセージ21と同一内容、つまり、作業内容は「呼出ランプ」、作業場所は215番台の遊技機8aであることが記録される。そして、当該再送メッセージ25はメッセージIDが546886の放送メッセージ21の再送であることが記録される。   Here, the message ID is 546887, the generation time of the retransmission message 25 is 13:12:21, the work content and work location are the same as the broadcast message 21 broadcast last time, that is, the work content is “call lamp”, the work It is recorded that the place is the 215th game machine 8a. The retransmission message 25 is recorded as a retransmission of the broadcast message 21 with the message ID 546886.

また、これに対する確認応答はOK応答、作業者IDは121、確認応答時の位置情報は215番台の遊技機8a、確認応答時間は13時12分40秒であることが記録される。   In addition, it is recorded that the confirmation response is an OK response, the worker ID is 121, the position information at the time of the confirmation response is the 215th game machine 8a, and the confirmation response time is 13:12:40.

図11(E)は、最初に放送した放送メッセージ21に対して、指示した作業場所と異なる位置において、指定した作業者10からOK応答があった場合のメッセージ処理履歴の具体例である。   FIG. 11E is a specific example of the message processing history when an OK response is received from the designated worker 10 at a position different from the designated work place with respect to the broadcast message 21 broadcast first.

ここでは、メッセージIDは623253、放送メッセージ21の生成時間は14時25分40秒、作業内容は「両替機」、作業場所は両替機33であり、当該放送メッセージ21は新規に生成された放送メッセージ21であることが記録される。   Here, the message ID is 623253, the generation time of the broadcast message 21 is 14:25:40, the work content is “change machine”, the work place is the change machine 33, and the broadcast message 21 is a newly generated broadcast. The message 21 is recorded.

また、これに対する確認応答はOK応答、作業者IDは101、確認応答時の位置情報は122番台の遊技機8a、確認応答時間は14時25分50秒であることが記録される。   In addition, it is recorded that the confirmation response is an OK response, the worker ID is 101, the position information at the time of the confirmation response is the 122th game machine 8a, and the confirmation response time is 14:25:50.

このように、指示した作業場所と異なる位置から作業者10の確認応答があった場合は、確認応答タイマがタイムアップするまで、再送メッセージ25の放送を待機する。そして、確認応答タイマがタイムアップする前に、指定した作業者10から確認応答があった場合に、最初に放送した放送メッセージ21に関する情報とあわせて、最終的に受信した確認応答から取得した情報を一連の情報として記録する。   As described above, when the confirmation response of the worker 10 is received from a position different from the designated work place, the broadcast of the retransmission message 25 is waited until the confirmation response timer expires. Then, when there is a confirmation response from the designated worker 10 before the confirmation response timer expires, the information acquired from the confirmation response finally received together with the information related to the broadcast message 21 broadcast first. Are recorded as a series of information.

ここでは、最終的な確認応答はOK応答、作業者IDは101、確認応答時の位置情報は両替機33、確認応答時間は14時26分05秒であることが記録される。   Here, it is recorded that the final confirmation response is an OK response, the worker ID is 101, the position information at the time of the confirmation response is the money changer 33, and the confirmation response time is 14:26:05.

このように、放送メッセージ21又は再送メッセージ25、及び、これらに対する作業者10からの確認応答の内容を記録することによって、作業者10毎の作業に対する処理件数や確認応答までの時間、つまり、業務能力を評価することができ、また、業務を開始する前に予め設定した作業者10の配置が適正であるか否かを検討することができる。また、作業者10の配置を検討することによって、遊技場内の特定の位置での不正監視が緩くならないように作業者10の配置を設定してもよい。   Thus, by recording the broadcast message 21 or the re-sending message 25 and the contents of the confirmation response from the worker 10 to these, the number of processes for the work for each worker 10 and the time until the confirmation response, that is, the work The ability can be evaluated, and it can be examined whether or not the arrangement of the worker 10 set in advance is appropriate before starting the work. Further, by examining the placement of the worker 10, the placement of the worker 10 may be set so that fraud monitoring at a specific position in the game hall does not become loose.

次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なり、作業者10はリモコンキー35の代わりにインカム13によって作業状態を遊技場内放送装置3へ伝達する。よってここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。   In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, the worker 10 transmits the work state to the in-game broadcasting device 3 using the income 13 instead of the remote control key 35. Therefore, here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, the same reference numerals are given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図12は、本発明の第2の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 12 is a system configuration diagram of the gaming system according to the second embodiment of this invention.

本実施形態では、遊技場の内部ネットワークに第1の実施の形態のリモコンキー管理装置2の代わりにインカム管理装置12が接続される。   In this embodiment, the income management device 12 is connected to the internal network of the game arcade instead of the remote control key management device 2 of the first embodiment.

インカム管理装置12は、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、及び各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)を備える。CPU、ROM、RAM及びHDDはバス(アドレスバス及びデータバス)によって接続されている。   The income management device 12 includes a CPU, a ROM that stores programs in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU is operating, and a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data. The CPU, ROM, RAM, and HDD are connected by a bus (address bus and data bus).

バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続されている。ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコル(例えば、TCP/IPプロトコル)に従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポートには、インカム管理装置12で演算処理されたデータ(例えば、インカム13を携帯する作業者数、作業者IDとインカムIDとの関連情報)を表示する表示装置、及びインカム管理装置12を操作するための入力装置が接続される。   The bus is connected to a network communication port and I / O port for controlling input / output with the outside. The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP protocol), and is connected to the internal network. In the I / O port, a display device that displays data (for example, the number of workers carrying the income 13, information related to the worker ID and the income ID) that has been processed by the income management device 12, and the income management device An input device for operating 12 is connected.

インカム管理装置12は、遊技場内で業務を行う作業者10が携帯するインカム13の使用状態を管理する。インカム管理装置2がインカムの使用状態を管理することによって、使用されているインカムの数、つまり、遊技場内でインカムを携帯する作業者数を把握することができる。   The income management device 12 manages the usage state of the income 13 carried by the worker 10 who performs business in the game hall. By managing the use state of the income, the income management device 2 can grasp the number of incomes that are used, that is, the number of workers who carry the income in the game hall.

インカム管理装置12には、インカムID(個々のインカム13に割り当てられたID)が記憶されている。そして、業務を開始する前に、図13(A)に示すように、労務管理装置4に記憶されている作業者IDとインカムIDとを関連付けてインカム管理装置12のRAMに記憶する。これにより、いずれのインカム13をいずれの作業者10が携帯しているかを把握することができる。   The income management device 12 stores an income ID (an ID assigned to each individual income 13). Before starting the work, the worker ID and the income ID stored in the labor management device 4 are associated with each other and stored in the RAM of the income management device 12 as shown in FIG. Thereby, it can be grasped which worker 10 is carrying which income 13.

遊技場内放送装置3で放送メッセージ21又は再送メッセージ25が生成されると、放送装置22は、これらのメッセージを作業者10が携帯するインカム13に出力する。これに対し、作業者10は、インカム13を用いて確認応答する。   When the broadcast message 21 or the retransmission message 25 is generated by the in-game hall broadcast device 3, the broadcast device 22 outputs these messages to the income 13 carried by the operator 10. On the other hand, the worker 10 makes a confirmation response using the income 13.

図13(B)は、本発明の第2の実施の形態のインカム13の構成図である。   FIG. 13B is a configuration diagram of the income 13 according to the second embodiment of this invention.

インカム13は、イヤホン40及びマイク41のほか、複数のスイッチを備える本体部42を有する。   The income 13 includes a main body 42 including a plurality of switches in addition to the earphone 40 and the microphone 41.

本体部42は、OKスイッチ46及びNGスイッチ47を備える。作業者10は、OKスイッチ46を操作することによって、放送メッセージ21で指示された作業に対して対応可能な旨の確認応答(OK応答)をすることができる。また、作業者10は、NGスイッチ47を操作することによって、放送メッセージ21で指示された作業に対して対応不可能な旨の確認応答(NG応答)をすることができる。なお、本体部42は、これらのスイッチに限られず、例えば、指示された作業が完了した旨を伝達する完了スイッチをさらに備えてもよい。   The main body 42 includes an OK switch 46 and an NG switch 47. The operator 10 can make a confirmation response (OK response) indicating that the work instructed by the broadcast message 21 can be handled by operating the OK switch 46. In addition, the operator 10 can make a confirmation response (NG response) that the operation instructed by the broadcast message 21 cannot be performed by operating the NG switch 47. The main body 42 is not limited to these switches, and may further include, for example, a completion switch that transmits a notification that the instructed work has been completed.

作業者10が本体部42に備えられた当該スイッチを操作すると、遊技場内放送装置3に当該作業者10の作業状態が無線信号により送信される。   When the worker 10 operates the switch provided in the main body 42, the work state of the worker 10 is transmitted to the in-game hall broadcasting device 3 by a radio signal.

なお、作業者10が本体部42に備えられた各スイッチを操作することによって、遊技場内放送装置3に送信される信号は、DTMF(Dial Tone Multi Frequency)信号、又は、人間の可聴域外の周波数を用いる。また、マイク部41から出力される作業者10の音声のアナログ信号と重畳させて送信する。   When the operator 10 operates each switch provided in the main body 42, the signal transmitted to the in-game broadcasting device 3 is a DTMF (Dial Tone Multi Frequency) signal or a frequency outside the human audible range. Is used. Further, it is superimposed on the analog signal of the voice of the worker 10 output from the microphone unit 41 and transmitted.

作業者10からの確認応答に基づいて、遊技場内放送装置3は、インカムID及び確認応答の内容を特定する。よって、遊技場内放送装置3は、受信したインカムIDによって、いずれの作業者10からの確認応答であるかを特定できる。   Based on the confirmation response from the worker 10, the in-game hall broadcasting device 3 specifies the income ID and the content of the confirmation response. Therefore, the in-game-broadcasting device 3 can specify which operator 10 is the confirmation response from the received income ID.

なお、インカム13からの確認応答では、遊技場内放送装置3は、確認応答時の作業者10の位置情報を取得することができない。よって、本実施形態では、作業者10からの確認応答があった場合であっても、作業者配置情報207は業務開始前に設定した各作業者10の配置情報を維持したまま更新されない。また、メッセージ処理履歴記録処理の際に、作業者10の位置情報を記録しない。   In the confirmation response from the income 13, the in-game broadcasting device 3 cannot acquire the position information of the worker 10 at the time of the confirmation response. Therefore, in this embodiment, even when there is a confirmation response from the worker 10, the worker placement information 207 is not updated while maintaining the placement information of each worker 10 set before the start of the work. Further, the position information of the worker 10 is not recorded in the message processing history recording process.

次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なり、作業者10を決定すると当該作業者10にのみ主メッセージ211(放送メッセージ21)を送信する。つまり、呼掛メッセージ212を生成しない。また、第3の実施の形態では、前述した第2の実施の形態と異なり、指定した作業者10が携帯するインカム13にのみ放送メッセージ21を送信する。よってここでは、前述した第1の実施の形態及び第2の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態又は第2の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付し、その説明を省略する。   In the third embodiment, unlike the first embodiment described above, when the worker 10 is determined, the main message 211 (broadcast message 21) is transmitted only to the worker 10. That is, the interrogation message 212 is not generated. Further, in the third embodiment, unlike the above-described second embodiment, the broadcast message 21 is transmitted only to the income 13 carried by the designated worker 10. Therefore, here, only the configuration different from the first embodiment and the second embodiment described above will be described, and the same reference numerals are given to the same configurations as the first embodiment or the second embodiment. The description is omitted.

図14は、本発明の第3の実施の形態の遊技システムと作業者10との構成図である。   FIG. 14 is a configuration diagram of the gaming system and the worker 10 according to the third embodiment of this invention.

本実施形態の遊技システムでは、複数の放送チャンネルを設けて放送メッセージ21を配信する。各放送チャンネルは、作業者10が携帯する個々のインカム13に割り当てられており、指定した放送チャンネルに切り替えることによって、遊技場内放送装置3は、特定の作業者10が携帯するインカム13にのみ、放送メッセージ21を送信することができる。   In the gaming system of this embodiment, a broadcast message 21 is distributed by providing a plurality of broadcast channels. Each broadcast channel is assigned to an individual income 13 carried by the worker 10, and by switching to the designated broadcast channel, the in-game broadcasting device 3 can be used only for the income 13 carried by the specific worker 10. A broadcast message 21 can be transmitted.

ここでは、n個(nは任意の整数)の放送チャンネルが設けられており、チャンネル1は作業者IDが101の作業者、チャンネル2は作業者IDが102の作業者、チャンネルnは作業者IDが10nの作業者に割り当てられている。よって、遊技場内放送装置3が、チャンネル1を選択して放送メッセージ21を出力すると作業者IDが101の作業者が携帯するインカム13のみに当該放送メッセージ21が送信され、チャンネル2を選択して放送メッセージ21を出力すると作業者IDが102の作業者が携帯するインカム13のみに当該放送メッセージ21が送信され、チャンネルnを選択して放送メッセージ21を出力すると作業者IDが10nの作業者が携帯するインカム13のみに当該放送メッセージ21が送信される。   Here, n (n is an arbitrary integer) broadcast channels are provided, channel 1 is a worker with worker ID 101, channel 2 is a worker with worker ID 102, and channel n is a worker. It is assigned to a worker whose ID is 10n. Therefore, when the in-game broadcasting device 3 selects the channel 1 and outputs the broadcast message 21, the broadcast message 21 is transmitted only to the income 13 carried by the worker whose worker ID is 101, and the channel 2 is selected. When the broadcast message 21 is output, the broadcast message 21 is transmitted only to the income 13 carried by the worker whose worker ID is 102. When the channel n is selected and the broadcast message 21 is output, the worker whose worker ID is 10n is displayed. The broadcast message 21 is transmitted only to the income 13 that is carried.

図15は、本発明の第3の実施の形態のメッセージ生成手段の機能ブロック図である。   FIG. 15 is a functional block diagram of message generation means according to the third embodiment of this invention.

本実施形態では、主メッセージ生成手段202によって作業内容及び作業場所が決定されると、主メッセージ生成手段202は、チャンネル選択手段208へ作業内容及び作業場所を送信する。チャンネル選択手段208は、受信した作業内容及び作業場所と、作業者識別情報205、作業者職分情報206及び作業者配置情報207とに基づいて、作業者10を決定する。なお、作業内容及び作業場所に基づく作業者10の決定方法は、図2の呼掛メッセージ生成手段204において説明した方法と同様である。   In the present embodiment, when the work content and work location are determined by the main message generation unit 202, the main message generation unit 202 transmits the work content and work location to the channel selection unit 208. The channel selection unit 208 determines the worker 10 based on the received work content and work location, the worker identification information 205, the worker job information 206, and the worker placement information 207. The determination method of the worker 10 based on the work content and the work place is the same as the method described in the call message generation unit 204 in FIG.

作業者10を決定すると、チャンネル選択手段208は、当該作業者10に割り当てられた放送チャンネルを特定する。遊技場内放送装置3は、放送メッセージ21を、当該特定されたチャンネルで送信する。   When the worker 10 is determined, the channel selection means 208 identifies the broadcast channel assigned to the worker 10. The in-game hall broadcasting device 3 transmits the broadcast message 21 through the specified channel.

遊技場内放送装置3から、チャンネル選択手段で決定した作業者10に割り当てられたチャンネルで送信することによって、当該作業者10にのみ、主メッセージ生成手段202で生成した主メッセージ211が送信される。よって、本実施形態では、作業者10を識別するための呼掛メッセージ212は生成されない。つまり、本実施形態のメッセージ生成手段で生成されるメッセージは主メッセージ211のみであって、放送メッセージ21の内容は主メッセージ211の内容と同一であって、作業者10が携帯するインカム10から出力されるのは、主メッセージ211のみである。   The main message 211 generated by the main message generating means 202 is transmitted only to the worker 10 by transmitting from the in-game broadcasting device 3 through the channel assigned to the worker 10 determined by the channel selecting means. Therefore, in this embodiment, the interrogation message 212 for identifying the worker 10 is not generated. That is, the message generated by the message generating means of this embodiment is only the main message 211, the content of the broadcast message 21 is the same as the content of the main message 211, and is output from the income 10 carried by the operator 10. Only the main message 211 is performed.

次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.

第4の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なり、無線LANを用いて遊技場内放送装置3と作業者10とが放送メッセージ21に関するデータ通信を行う。よってここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付し、その説明を省略する。   In the fourth embodiment, unlike the above-described first embodiment, the in-game broadcasting device 3 and the worker 10 perform data communication regarding the broadcast message 21 using a wireless LAN. Therefore, here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, the same reference numerals are given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図16は、本発明の第4の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 16 is a system configuration diagram of a gaming system according to the fourth embodiment of this invention.

本実施形態では、遊技場内放送装置3は、アクセスポイント50が接続されている。また、本実施形態では、各作業者10は携帯通信端末51を所持する。この携帯通信端末51は、アクセスポイント50を介して遊技場内放送装置3から送信される通信データを受信するためのアンテナを備える。   In this embodiment, the access point 50 is connected to the in-game hall broadcasting device 3. In the present embodiment, each worker 10 has a portable communication terminal 51. The mobile communication terminal 51 includes an antenna for receiving communication data transmitted from the in-game hall broadcasting device 3 via the access point 50.

遊技場内放送装置3は、生成された放送メッセージ21の音声信号をパケット信号に変換して、各作業者10が所持する携帯通信端末51へ送信する。携帯通信端末51には予めアドレスが設定されており、通信データの先頭には指定した作業者10が所持する携帯通信端末51のアドレスを付して送信する。例えば、作業者10として作業者Aが指定されている場合は、作業者Aに割り当てられたアドレスを先頭に付して通信データを送信する。   The in-game hall broadcasting device 3 converts the generated audio signal of the broadcast message 21 into a packet signal, and transmits the packet signal to the mobile communication terminal 51 possessed by each worker 10. An address is set in advance in the mobile communication terminal 51, and the address of the mobile communication terminal 51 possessed by the designated worker 10 is attached to the head of the communication data for transmission. For example, when the worker A is designated as the worker 10, the communication data is transmitted with the address assigned to the worker A added to the head.

携帯通信端末51は、当該携帯通信端末51を所持する作業者10のアドレスが付された通信データのみを受信して、他の通信データは受信しない。よって、作業者Aに割り当てられたアドレスが付された通信データは、作業者Aのみが受信することができ、他の作業者10(例えば、作業者B又は作業者C)は受信しない。また、グループアドレスを用いることによって、複数の作業者10に同時にメッセージを送信することもできる。   The mobile communication terminal 51 receives only the communication data to which the address of the worker 10 carrying the mobile communication terminal 51 is attached, and does not receive other communication data. Therefore, only the worker A can receive the communication data to which the address assigned to the worker A is attached, and the other worker 10 (for example, the worker B or the worker C) does not receive the communication data. Further, by using the group address, a message can be transmitted to a plurality of workers 10 at the same time.

図17は、本発明の第4の実施の形態のメッセージ生成手段の機能ブロック図である。   FIG. 17 is a functional block diagram of message generation means according to the fourth embodiment of this invention.

本実施形態では、主メッセージ生成手段202によって作業内容及び作業場所が決定されると、主メッセージ生成手段202は、宛先選択手段209へ作業内容及び作業場所を送信する。宛先選択手段209は、受信した作業内容及び作業場所と、作業者識別情報205、作業者職分情報206及び作業者配置情報207とに基づいて、作業者10を決定する。なお、作業内容及び作業場所に基づく作業者10の決定方法は、図2の呼掛メッセージ生成手段204において説明した方法と同様である。   In the present embodiment, when the work content and work location are determined by the main message generation unit 202, the main message generation unit 202 transmits the work content and work location to the destination selection unit 209. The destination selection unit 209 determines the worker 10 based on the received work content and work place, the worker identification information 205, the worker job information 206, and the worker placement information 207. The determination method of the worker 10 based on the work content and the work place is the same as the method described in the call message generation unit 204 in FIG.

作業者10を決定すると、宛先選択手段209は、当該作業者10に割り当てられたアドレスを選択して、遊技場内放送装置3から放送する放送メッセージ21の宛先を当該アドレスに設定する。   When the worker 10 is determined, the destination selecting means 209 selects the address assigned to the worker 10 and sets the destination of the broadcast message 21 broadcast from the in-game hall broadcasting device 3 as the address.

遊技場内放送装置3から送信する宛先を、宛先選択手段209で決定した作業者10に割り当てられたアドレスに設定することによって、当該作業者10にのみ、主メッセージ生成手段202で生成した主メッセージ211が送信される。よって、本実施形態では、作業者10を識別するための呼掛メッセージ212は生成されない。つまり、本実施形態のメッセージ生成手段で生成するメッセージは主メッセージ211のみであって、放送メッセージ21の内容は主メッセージ211の内容と同一であって、作業者10の携帯通信端末51へ送信されるのは、主メッセージ211のみである。   The main message 211 generated by the main message generating unit 202 is set only for the worker 10 by setting the destination transmitted from the in-game hall broadcasting device 3 to the address assigned to the worker 10 determined by the destination selecting unit 209. Is sent. Therefore, in this embodiment, the interrogation message 212 for identifying the worker 10 is not generated. That is, the message generated by the message generation unit of this embodiment is only the main message 211, the content of the broadcast message 21 is the same as the content of the main message 211, and is transmitted to the mobile communication terminal 51 of the worker 10. Only the main message 211 is sent.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場における店内放送を生成する遊技管理システムに適用することができる。 As described above, the game management system according to the present invention can be applied to a game management system that generates an in-store broadcast in a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed. .

本発明の第1の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the gaming system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のメッセージ生成手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the message production | generation means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技場内の設備及び遊技機周辺の構成図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a configuration diagram around equipment and a gaming machine in a game arcade according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の主メッセージ生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main message generation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の呼掛メッセージ生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the challenge message generation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の作業者職分情報の構成図である。It is a lineblock diagram of worker job information of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の作業者配置情報の構成図である。It is a block diagram of the worker arrangement | positioning information of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメッセージ放送処理のフローチャートである。It is a flowchart of the message broadcast process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の放送メッセージの具体的な構成図である。It is a concrete block diagram of the broadcast message of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の作業者応答受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the worker response reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメッセージ処理履歴の構成図である。It is a block diagram of the message processing history of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of the game system of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のインカムの構成図である。It is a block diagram of the income of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技システムと作業者との構成図である。It is a block diagram of the game system and operator of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態のメッセージ生成手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the message generation means of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of the game system of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態のメッセージ生成手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the message production | generation means of the 4th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場内部管理装置
2 リモコンキー管理装置
3 遊技場内放送装置
4 労務管理装置
8 遊技用装置
8a 遊技機
9 呼出しランプ
10 作業者
11、13 インカム
12 インカム管理装置
20 メッセージ生成手段
21 放送メッセージ
25 再送メッセージ
35 リモコンキー
36 OKスイッチ
37 NGスイッチ
50 アクセスポイント
51 携帯端末装置
93 呼出しスイッチ
201 メッセージ生成要求受付手段
202 主メッセージ生成手段
204 呼掛メッセージ生成手段
208 チャンネル選択手段
209 宛先選択手段
211 主メッセージ
212 呼掛メッセージ
252 再送呼掛メッセージ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall internal management apparatus 2 Remote control key management apparatus 3 Game hall broadcast apparatus 4 Labor management apparatus 8 Game apparatus 8a Game machine 9 Call lamp 10 Worker 11, 13 Income 12 Income management apparatus 20 Message generation means 21 Broadcast message 25 Retransmission Message 35 Remote control key 36 OK switch 37 NG switch 50 Access point 51 Mobile terminal device 93 Call switch 201 Message generation request accepting means 202 Main message generating means 204 Paging message generating means 208 Channel selecting means 209 Destination selecting means 211 Main message 212 Call Call message 252 Resend call message

Claims (7)

遊技者が遊技をする遊技機から情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置から情報を収集するとともに、遊技場の作業者へ送信するメッセージを生成する管理装置と、
前記管理装置が生成した前記メッセージを含む信号を送信する放送装置と、
遊技場の作業者が携帯し、前記放送装置から送信された前記メッセージを含む信号を受信可能な端末装置と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記作業者が携帯し、前記メッセージに対する応答を入力するための応答装置と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記応答装置からの作業者の応答情報を受け付けることが可能な応答情報受付装置と、を備え、
前記管理装置は、
前記作業者へ送信するメッセージの送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、
前記メッセージの内容を表す主メッセージを生成する主メッセージ生成手段と、
前記生成された主メッセージに基づいて、当該メッセージの送信宛先を特定する宛先特定手段と、
前記送信宛先に関する情報を送信宛先毎に予め設定し記憶する情報設定記憶手段と、
前記特定された送信宛先に基づいて前記送信宛先に関する情報を選択する情報選択手段と、
前記作業者と当該作業者の配置位置に関する情報とを関連付けた作業者配置情報を生成する作業者配置情報生成手段と、
前記作業者配置情報を記憶する作業者配置情報記憶手段と、を備え、
前記宛先特定手段は、前記メッセージの内容によって要求される作業の位置に配置された作業者を、前記作業者配置情報に基づいて特定し、
前記放送装置は、前記選択された送信宛先に関する情報に基づいて、前記生成された主メッセージを含む信号を前記端末装置へ送信する信号送信手段を備え、
前記応答情報受付装置は、前記応答装置から前記メッセージの内容によって要求される作業に対応可能か否かの応答情報を受け付けた場合に、当該応答情報の受け付け時の前記作業者の位置に関する情報を取得して、当該応答情報及び当該作業者の位置に関する情報を前記管理装置へ送信し、
前記作業者配置情報記憶手段は、前記応答情報受付装置から送信された作業者の位置に関する情報に基づいて、前記作業者配置情報を更新することを特徴とする遊技管理システム。
An information collecting terminal device for collecting information from gaming machines in which a player plays a game;
A management device that collects information from the information collection terminal device and generates a message to be transmitted to a game hall worker;
A broadcasting device for transmitting a signal including the message generated by the management device;
In a game management system comprising a terminal device that is carried by a game hall operator and that can receive a signal including the message transmitted from the broadcasting device,
A response device for the operator to carry and input a response to the message;
A response information receiving device provided corresponding to the gaming machine and capable of receiving response information of an operator from the response device;
The management device
A transmission request receiving means for receiving a transmission request for a message to be transmitted to the worker;
Main message generating means for generating a main message representing the content of the message;
Destination specifying means for specifying a transmission destination of the message based on the generated main message;
Information setting storage means for presetting and storing information on the transmission destination for each transmission destination;
Information selection means for selecting information regarding the transmission destination based on the identified transmission destination;
Worker placement information generating means for generating worker placement information that associates the worker with information related to the placement position of the worker;
Worker placement information storage means for storing the worker placement information,
The destination specifying means specifies the worker placed at the work position requested by the content of the message based on the worker placement information,
The broadcasting device includes signal transmission means for transmitting a signal including the generated main message to the terminal device based on information on the selected transmission destination,
When the response information accepting device accepts response information indicating whether or not the work requested by the content of the message is available from the responding device, information on the position of the worker at the time of accepting the response information is received. Acquire and send the response information and information on the position of the worker to the management device ,
The game management system according to claim 1, wherein the worker arrangement information storage unit updates the worker arrangement information based on information on the position of the worker transmitted from the response information receiving apparatus .
前記宛先特定手段は、前記応答装置からの作業者の応答情報を受け付けると、前記メッセージの内容によって要求された作業について、前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できない旨の応答があった場合又は前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できるか否かの応答が所定の時間ない場合は、当該作業者と異なる作業者であって、前記メッセージの内容によって要求される作業の位置と近い位置に配置された作業者を、少なくとも前記作業者配置情報に基づいて特定することを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。 When the destination specifying unit receives the response information of the worker from the response device, the worker cannot respond to the work requested by the content of the message from the response device carried by the specified worker. If there is no response for a predetermined time whether or not the worker can respond from the response device carried by the identified worker, the worker is different from the worker, The game management system according to claim 1 , wherein a worker placed at a position close to a work position required by the content of the message is specified based on at least the worker placement information. 前記管理装置は、
前記作業者と当該作業者が対応可能な作業に関する情報とを関連付けた作業者職分情報を生成する作業者職分情報生成手段と、
前記作業者職分情報を記憶する作業者職分情報記憶手段と、を備え、
前記宛先特定手段は、
前記メッセージの内容によって要求される作業に対応可能な作業者を、前記作業者職分情報に基づいて抽出し、
前記抽出した作業者のうち前記メッセージの内容によって要求される作業の位置に配置された作業者を、前記作業者配置情報に基づいて特定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技管理システム。
The management device
Worker position information generating means for generating worker position information associating the worker with information on work that can be handled by the worker;
Worker position information storage means for storing the worker position information,
The destination specifying means includes
Extracting a worker who can handle the work required by the content of the message based on the worker job information,
Wherein the operator located at a position of the work required by the contents of the message of the operator who has the extracted, to claim 1 or claim 2, characterized in that specified based on the worker arrangement information Game management system.
前記宛先特定手段は、前記応答装置からの作業者の応答情報を受け付けると、前記メッセージの内容によって要求された作業について、前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できない旨の応答があった場合又は前記特定された作業者が携帯する応答装置から当該作業者が対応できるか否かの応答が所定の時間ない場合は、当該作業者と異なる作業者であって、前記メッセージの内容によって要求される作業に対応可能な作業者を、前記作業者職分情報に基づいて抽出し、
前記抽出した作業者のうち前記メッセージの内容によって要求される作業の位置と近い位置に配置された前記作業者を、前記作業者配置情報に基づいて特定することを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。
When the destination specifying unit receives the response information of the worker from the response device, the worker cannot respond to the work requested by the content of the message from the response device carried by the specified worker. If there is no response for a predetermined time whether or not the worker can respond from the response device carried by the identified worker, the worker is different from the worker, An operator who can respond to the work requested by the content of the message is extracted based on the worker job information,
According to claim 3, characterized in that the operator disposed in position and the closer position of the work required by the contents of the message of the operator who has the extracted, identified based on the worker arrangement information Game management system.
前記宛先特定手段は、前記応答情報受付装置を介して前記応答装置から前記メッセージの内容によって要求される作業に対応できる旨の応答を受けた場合には、当該作業を行う作業者を、予め定められた所定時間又は当該作業者から作業を完了した旨の応答を受け付けるまで、前記メッセージを送信する宛先から除外することを特徴とする請求項1から請求項のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 When the destination specifying unit receives a response from the response device to the effect requested by the content of the message via the response information receiving device, the destination specifying unit determines a worker who performs the operation in advance. The game according to any one of claims 1 to 4 , wherein the game is excluded from a destination to which the message is transmitted until a response to the effect that the work is completed is received from the worker for a predetermined time. Management system. 前記所定時間は、前記メッセージにより要求される作業の種類に対応して予め定められた時間であることを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。 6. The game management system according to claim 5 , wherein the predetermined time is a predetermined time corresponding to a type of work requested by the message. 前記情報選択手段は、前記作業者と当該作業者の名前とを関連付けた作業者識別情報に基づいて、前記特定された宛先に関連する作業者名を選択し、
前記信号送信手段は、前記選択された作業者名を含む呼掛メッセージを生成して、前記生成された主メッセージ及び前記生成された呼掛メッセージを含む信号を、複数の前記端末装置へ同報通信することを特徴とする請求項1からのいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The information selecting means selects a worker name related to the specified destination based on worker identification information that associates the worker and the name of the worker,
The signal transmitting means generates an interrogation message including the selected worker name, and broadcasts the generated main message and the signal including the generated interrogation message to a plurality of the terminal devices. It communicates, The game management system as described in any one of Claim 1 to 6 characterized by the above-mentioned.
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