JP4759993B2 - Staff management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場において、遊技者からの呼出があったときに、各従業員に対するサービス作業の指示を与えるスタッフ管理システムに関する。   The present invention relates to a staff management system that gives service work instructions to each employee when a call is made from a player at a game hall.

従来、パチンコホールでは、遊技機に大当りが発生して玉箱の交換が必要になったり、灰皿の清掃が必要になったりした場合に、遊技者が呼出スイッチを押し、遊技機毎に設けられている呼出ランプ(以下、呼出報知ランプともいう場合有り)を点灯させていた。そして、各遊技機の呼出ランプが点灯すると、その遊技機のある遊技島の島端に設けられている代表ランプが点灯するようになっており、ホールの従業員は、代表ランプ(以下、遊技島代表ランプともいう場合有り)が点灯したら、その遊技島に行き、更に、どの遊技機の呼出ランプが点灯しているのかを確認して、玉箱の交換や灰皿の清掃等のサービス作業を行っていた。   Conventionally, in a pachinko hall, when a big hit occurs in a gaming machine, it is necessary to replace the ball box, or it is necessary to clean the ashtray, the player presses the call switch and is provided for each gaming machine. The call lamp (hereinafter also referred to as a call notification lamp) may be lit. When the call lamp of each gaming machine is turned on, the representative lamp provided on the island edge of the gaming island where the gaming machine is located is turned on. If you see the island representative lamp), go to the amusement island, check which gaming machine's calling lamp is lit, and perform service work such as exchanging the ball box and cleaning the ashtray. I was going.

ところが、この方法では、例えば、遊技機が大当りし、玉箱の交換が必要になったことを報知する場合に遊技島端の代表ランプ等が点灯するだけなので、たとえ、従業員が先にその遊技島間に入ってサービス作業を行っていたとしても、その事実が他の従業員には分からず、他の従業員が遊技島間を覗いて初めて既に別の従業員が作業をしていることが分かるようなこともあった。このように、従来の代表ランプ等によるスタッフ管理は、簡便ではあるが、従業員の動きを効率よく管理することができなかった。   However, in this method, for example, when a gaming machine hits big and notifies that it is necessary to replace the ball box, the representative lamp at the edge of the island is turned on. Even if you enter service between the amusement islands, the fact is not known to other employees, and other employees are already working for the first time when other employees peek between the amusement islands. There was something that I understood. As described above, the conventional staff management using the representative lamps and the like is simple, but the movement of employees cannot be efficiently managed.

これを解消するため、カメラで遊技場を撮像し、撮像した画像を画像処理して撮像画像の中から従業員のみを識別し、その抽出した従業員の現在位置を特定して、その現在位置から最も効率のよいサービス作業の指示を与えるスタッフ管理システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001―162012号公報
In order to solve this problem, the game room is imaged with a camera, the captured image is processed, only the employee is identified from the captured image, the current position of the extracted employee is identified, and the current position A staff management system that gives instructions for the most efficient service work is known (for example, see Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-162012

ところが、上記の画像処理による人物識別は、人が余り多くない状況下では、識別すべき人物の特徴(色や動きのパターン等)を捉えることで、ある程度の精度で人物の識別を行うことができるが、パチンコホールのように多くの人が居て混雑している場所では、画像処理による従業員の識別及びその現在位置を特定することは困難だった。このように、上記の画像処理を使用したスタッフ管理システムは、従業員の管理が的確に行われない場合があった。   However, the person identification by the above image processing can identify the person with a certain degree of accuracy by capturing the characteristics (color, movement pattern, etc.) of the person to be identified in a situation where there are not many people. However, it is difficult to identify employees by image processing and to identify their current location in a crowded place such as pachinko halls. As described above, in the staff management system using the image processing described above, there are cases where the management of employees is not performed accurately.

本発明は、こうした問題に鑑み為されたものであり、遊技場において、遊技者からの呼出しがあったときに、各従業員に対するサービス作業の指示を的確に与え、各従業員にサービス作業を効率良く行わせることができるスタッフ管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems. When a call is made from a player in a game hall, the service work instruction is given to each employee accurately, and the service work is given to each employee. It is an object to provide a staff management system that can be efficiently performed.

かかる目的を達成するために為された請求項1に記載のスタッフ管理システムは、複数の遊技機が備えられた遊技島が複数配置された遊技場において、従業員により携帯されて該従業員の識別情報を無線にて送信するRFIDタグからの送信信号に基づき、当該遊技場内に居る複数の従業員の位置を各々把握し、かつ、遊技者の求めに応じて特定の従業員に作業指示を与えるスタッフ管理システムであって、遊技場に分散配置され、各従業員のRFIDタグから送信される識別情報を受信する複数の受信手段と、各従業員の現在位置を記憶するための記憶手段と、分散配置された複数の受信手段による識別情報の受信結果に基づいて各従業員の現在位置を監視し、その監視結果に基づき記憶手段に記憶される各従業員の現在位置を更新する位置監視手段と、各遊技機に備えられ、外部操作により従業員の呼出指令及び呼出解除指令を入力するための入力手段と、各遊技機に備えられ、入力手段を介して呼出指令が入力されてから呼出解除指令が入力されるまでの間呼出表示を行う呼出表示手段と、各遊技島に備えられた遊技機のうち少なくとも1つで、呼出表示手段により呼出表示がされたときに、呼出表示手段と連動して遊技島の周囲に呼出があったことを報知する代表報知手段と、当該遊技場内にて各従業員が表示内容を確認できるように配置された表示手段と、記憶手段に格納された各従業員の現在位置を表示手段に表示させると共に、呼出表示手段により呼出表示がされたときに、その呼出表示手段に最も近い位置に居る従業員を記憶手段に格納された各従業員の現在位置に基づき検索し、表示手段にその検索した従業員を識別可能に表示させ、更に、入力手段を介して呼出解除指令入力がされたときに、識別可能表示を通常表示に戻す制御手段と、を備えたことを特徴としている。   The staff management system according to claim 1, which has been made to achieve such an object, is carried by an employee at a game hall where a plurality of game islands equipped with a plurality of gaming machines are arranged. Based on a transmission signal from an RFID tag that wirelessly transmits identification information, each of the positions of a plurality of employees in the game hall is grasped, and a specific worker is instructed to work according to a player's request. A staff management system for providing a plurality of receiving means for receiving identification information transmitted from the RFID tag of each employee, distributed in the game hall, and storage means for storing the current position of each employee The current position of each employee is monitored based on the reception results of the identification information by a plurality of receiving means arranged in a distributed manner, and the current position of each employee stored in the storage means is updated based on the monitoring result. Monitoring means, provided in each gaming machine, input means for inputting an employee's calling instruction and calling cancellation instruction by external operation, provided in each gaming machine, a calling instruction is input via the input means When a call display is displayed by the call display means in at least one of the call display means for displaying the call until the call release command is input and the gaming machine provided on each game island, the call display is displayed. Representative notification means for notifying that there is a call around the game island in conjunction with the means, display means arranged so that each employee can check the display contents in the game hall, and stored in the storage means The current position of each employee is displayed on the display means, and when the call display is displayed by the call display means, the employee who is closest to the call display means is stored in the storage means. Current location And a control means for causing the display means to display the searched employee in an identifiable manner, and to return the identifiable display to a normal display when a call release command is input via the input means. It is characterized by that.

このように構成されたスタッフ管理システムによれば、送受信可能なRFIDタグを用いて各従業員の位置を特定しているため、遊技場内に居る全ての従業員の位置を、画像修理により特定する方法に比べ、より確実に特定することができるようになる。   According to the staff management system configured as described above, since the positions of the employees are specified using the RFID tags that can be transmitted and received, the positions of all the employees in the amusement hall are specified by image repair. Compared to the method, it can be specified more reliably.

また、各従業員が見ることができるように遊技場内に配置された表示手段で、各従業員の位置が表示されるようになっているため、各従業員がその表示手段を見ることによって、自分の現在位置と他の従業員との位置関係を把握することができ、常に、遊技場内で最も効率が良い(例えば、遊技者の呼出しに最も迅速に対応できる)配置となるように、自分自身の待機位置を移動させることが可能となり、従業員の作業効率を上げると共に、遊技者に対するサービスの向上を行うことも可能となる。   In addition, since each employee's position is displayed on the display means arranged in the amusement hall so that each employee can see, each employee can see the display means, It is possible to grasp the positional relationship between your current position and other employees, and you will always have the most efficient placement in the amusement hall (for example, the quickest response to a player's call) It is possible to move the stand-by position of the player, improving the work efficiency of the employee and improving the service for the player.

更に、本スタッフ管理システムによれば、例えば、大当りが発生して玉箱の交換をして欲しいときや灰皿を清掃して欲しいときなどに、遊技者が入力手段を介して従業員を呼出すための呼出指令を入力した場合、各遊技機に備えられている呼出表示手段が呼出表示を行うと共に、遊技島に備えられている代表報知手段がその遊技島のいずれかの遊技機で、従業員を呼出すための呼出しがなされていることを表示する。また、同時に、制御手段が呼出しの行われた遊技機に最も近いところに居る従業員を特定し、その従業員を識別できるように表示手段上に表示させる。   Further, according to the staff management system, for example, when a big hit occurs and the player wants to replace the ball box or to clean the ashtray, the player calls the employee through the input means. When the call instruction is input, the call display means provided in each gaming machine displays the call, and the representative notification means provided in the gaming island is an employee at any gaming machine on the gaming island. It is displayed that a call for calling is made. At the same time, the control means specifies an employee who is closest to the called gaming machine and displays the employee on the display means so that the employee can be identified.

従って、各従業員は、どの遊技島で呼出しがあったかを遊技島の代表報知手段により容易に知ることができ、かつ、表示手段の画面を見ることにより、呼出された従業員が自分自身であるか否かを容易に知ることができる。更に、表示手段の画面を見ることにより、自分が呼出のあった遊技機に最も近い位置に居るサービス作業可能な従業員であることも分かるため、迅速にサービス作業を開始することができるようになる。   Therefore, each employee can easily know on which game island the call is made by the representative notification means of the game island, and the called employee is himself by looking at the display means screen. You can easily know whether or not. Furthermore, by looking at the screen of the display means, it is possible to know that the employee is a worker who can be serviced at the position closest to the gaming machine that has been called, so that service work can be started quickly. Become.

尚、入力手段は必ずしも全ての遊技機に設けられている必要はなく、1つの遊技島に設置されている遊技機が多い場合等には、1つの入力手段に2、3台の遊技機が割り当てるようにしても前述と同様の効果を得ることができる。   Note that the input means does not necessarily have to be provided in all the gaming machines, and when there are many gaming machines installed on one amusement island, there are two or three gaming machines in one input means. Even if assigned, the same effect as described above can be obtained.

ところで、呼出しが行われた遊技機に最も近い従業員を上記の方法で呼出した場合に、その従業員が、呼出しがあった遊技機の近くで、既にサービス作業を行っており、呼出に迅速に対応できないということが考えられる。それを避けるために、請求項2に記載のように、制御手段を、複数の遊技機のうち、ある遊技機において入力手段を介して呼出指令が入力されてから呼出解除指令が入力されるまでの間に、更に、他の遊技機において入力手段を介して今回の呼出指令が入力されたときに、先の呼出指令で表示手段に識別可能に表示した従業員が今回の呼出指令が入力された遊技機に最も近い位置に居る場合には、その先の呼出指令で識別可能に表示した従業員以外で今回の呼出指令が入力された遊技機に最も近い位置に居る従業員を、記憶手段に格納された各従業員の現在位置に基づき検索し、その検索した従業員を表示手段に識別可能に表示させるように構成するとよい。   By the way, when the employee closest to the gaming machine that has been called is called by the above method, the employee is already performing service work near the calling machine and the call is quickly It is thought that it cannot cope with. In order to avoid this, as described in claim 2, the control means is configured such that, from a plurality of gaming machines, a call instruction is input via an input means in a certain gaming machine until a call release instruction is input. In addition, when the current call command is input via the input means in another gaming machine, the employee who has been displayed on the display means in a distinguishable manner by the previous call command is input the current call command. If the employee is at the closest position to the gaming machine, the employee who is closest to the gaming machine to which the current call instruction is input other than the employee displayed in an identifiable manner by the previous call instruction is stored as storage means. It is good to comprise so that it may search based on the present position of each employee stored in and to display the searched employee on the display means so that identification is possible.

このようにすると、サービス作業中でなく、かつ呼出しが行われた遊技機に最も近い位置に居る従業員をサービス作業に向かわせることが可能となって、従業員の作業効率を向上させることができ、また、遊技者を待たせることもなくなり、サービスの質の向上も可能となる。   In this way, it is possible to direct employees who are not in service work and are closest to the gaming machine that has been called to service work, and to improve the work efficiency of employees. In addition, the player does not have to wait and the service quality can be improved.

そして、表示手段における表示としては、従業員の現在位置を、各従業員の識別番号等と座標とを数字などで表示するようにし、呼出しがあった時には、従業員の識別番号等の表示を色を変えるなどして表示するようにしてもよいが、より好ましくは、請求項3に記載のように、制御手段は、表示手段に、遊技場における遊技島とその遊技島に備えられた遊技機との配置を略図で表示させると共に、記憶手段に格納された各従業員の現在位置をその略図上に表示させ、入力手段を介して呼出指令が入力されると、その呼出指令が入力された遊技機と遊技機が備えられた遊技島と呼出指令によって呼出されることになった従業員とが、表示手段に表示された略図上で識別可能となるように表示させるようにするとよい。   As the display on the display means, the employee's current position is displayed with the numbers and the coordinates of each employee's identification number, etc. When there is a call, the employee's identification number and the like are displayed. The display may be displayed by changing the color or the like, but more preferably, as described in claim 3, the control means includes a display means, a game island in the game hall, and a game provided on the game island. When the call command is input via the input means, the arrangement of the machine is displayed in a schematic diagram, and the current position of each employee stored in the storage means is displayed on the schematic diagram. It is preferable to display the game machine, the game island provided with the game machine, and the employee who is called by the call command so that they can be identified on the schematic diagram displayed on the display means.

このようにすると、各従業員がどこに居るかが遊技場の平面図上で分かるようになり、従業員は、他の従業員の動きを把握しやすくなる。さらに、呼出しがあったときには、呼出のあった遊技機とその遊技機のある遊技島及び呼出された従業員とが識別できるように表示される。従って、従業員は自分自身がサービス作業を行わなければならないこと、及び、どの遊技島のどの遊技機で呼出しが行われているのかを瞬時に、かつ、容易に把握することができ、従業員の作業の効率化とサービスの質の向上とが可能となる。   If it does in this way, it will come to understand where each employee exists in the top view of a game hall, and an employee becomes easy to grasp the movement of other employees. Further, when there is a call, a display is made so that the gaming machine that has been called, the gaming island where the gaming machine is located, and the called employee can be identified. Therefore, the employee can easily and instantly grasp that he / she must perform the service work and which game machine on which game island is being called. Work efficiency and quality of service can be improved.

また、表示手段の設置場所は、従業員が見易い位置であればどこでもよいが、請求項4に記載のように、表示手段を遊技島の両島端に設けるようにするとよい。
つまり、通常、遊技島は平面形状が長方形になるように構成され、かつ、その長手方向が平行になるように遊技場内に配置され、その長手部分に遊技機が設置される。そのため、従業員は、島端近くで待機することが多く、上記のように表示手段を遊技島の両島端に配置すると従業員から最も見易くすることができる。
The display means may be installed anywhere as long as it is easy for employees to see. However, as described in claim 4, the display means may be provided at both island ends of the game island.
That is, normally, the gaming island is configured so that the planar shape is rectangular, and is arranged in the game hall so that the longitudinal direction thereof is parallel, and the gaming machine is installed in the longitudinal portion. For this reason, the employee often stands by near the island edge, and arranging the display means on both island edges of the game island as described above makes it easier for the employee to see.

さらに、同じ理由で、代表報知手段を、請求項5に記載のように、遊技島の両島端に設けるようにするとよい
Further, for the same reason, the representative notification means may be provided at both island ends of the game island as described in claim 5 .

以下に、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。尚、以下の、実施形態の説明では、説明を簡単にするため、各図面の構成品は、説明に必要となる最小限(例えば、遊技島1個分)のものを示している。
(実施例1)
図1は本発明が適用された遊技場3に設置されたスタッフ管理システム1の構成を示す概略図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description of the embodiment, in order to simplify the description, the components in each drawing are the minimum necessary for the description (for example, one amusement island).
Example 1
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a staff management system 1 installed in a game hall 3 to which the present invention is applied.

図1において、スタッフ管理システム1は、遊技場3に設置された遊技島10の端面に設置されたディスプレイ12、ディスプレイ12に組み込まれた制御部50、同様に遊技島10の端面に取り付けられた遊技島代表ランプ24、各遊技機に取り付けられた呼出報知ランプ28、30、従業員を呼び出すための呼出スイッチ34、36、従業員が携帯するRFIDタグからの電波を受信するため遊技場3の天井に設置された送受信装置60、66、72、及び、遊技場3内の管理や遊技者に対するサービスを行う従業員A100、B100の胸の部分に取り付けられたRFIDタグ80、84から構成される。   In FIG. 1, the staff management system 1 is attached to the display 12 installed on the end surface of the game island 10 installed in the game hall 3, the control unit 50 incorporated in the display 12, and similarly to the end surface of the game island 10. The game island representative lamp 24, the call notification lamps 28 and 30 attached to each gaming machine, the call switches 34 and 36 for calling employees, and the amusement hall 3 for receiving radio waves from RFID tags carried by employees. It is composed of transmission / reception devices 60, 66, 72 installed on the ceiling, and RFID tags 80, 84 attached to chest portions of employees A100, B100 who manage the game hall 3 and provide services to the players. .

ディスプレイ12は、液晶ディスプレイ或いはCRTディスプレイ(Cathode-Ray Tubeディスプレイの略)で構成されている。そして、遊技島10の遊技機が取り付けられていない端面(換言すれば、遊技島10の短手方向の面)の一方に設置されており、もう一方の端面にはディスプレイ12と同じ機能を有するディスプレイ18(図示せず)が設置されている。   The display 12 is configured by a liquid crystal display or a CRT display (abbreviation of Cathode-Ray Tube display). And it is installed in one of the end surfaces (in other words, the surface in the short direction of the game island 10) where the gaming machine of the game island 10 is not attached, and the other end surface has the same function as the display 12. A display 18 (not shown) is installed.

そして、ディスプレイ12には、遊技場3における遊技島10の配置や遊技島10における遊技機の配置を示す簡略化された遊技場3の平面図が表示されており、その平面図上に、従業員A100、B100の現在位置や各遊技機での従業員呼出状況(以下、単に、呼出状況という場合有り)が表示されるようになっている。   The display 12 displays a simplified plan view of the game arcade 3 showing the layout of the game island 10 in the game arcade 3 and the layout of the gaming machines in the game island 10. The current positions of the employees A100 and B100 and the employee call status (hereinafter sometimes simply referred to as the call status) at each gaming machine are displayed.

遊技島のディスプレイ12が設置されている方の端面には、遊技者からの呼出状況をランプの点灯・消灯で遊技島の周囲に報知する遊技島代表ランプ24が設置されており、もう一方のディスプレイ18が設置されている端面には、遊技島代表ランプ24と同じ機能の遊技島代表ランプ26が設置されている。   A game island representative lamp 24 is installed on the end face of the display 12 of the amusement island to notify the surroundings of the amusement island of the calling status from the player by turning on / off the lamp. On the end face where the display 18 is installed, a game island representative lamp 26 having the same function as the game island representative lamp 24 is installed.

呼出報知ランプ28、30及び従業員を呼び出すための呼出スイッチ34、36は、遊技島10に取り付けられた各遊技機の上方部に取り付けられている。
そして、呼出スイッチ34、36は、遊技者が従業員を呼び出す時に操作する押下げスイッチで、この呼出スイッチ34、36が遊技者によって押されると、その呼出スイッチの近くに設置されているか、或いは、その呼出スイッチと一体化されて形成されている呼出報知ランプ28、30が点灯し、従業員が呼び出される。また、従業員が作業を終了して再度その呼出スイッチを押した場合には、呼出報知ランプは消灯するようになっている。
The call notification lamps 28 and 30 and the call switches 34 and 36 for calling employees are attached to the upper part of each gaming machine attached to the game island 10.
The call switches 34 and 36 are push switches that are operated when the player calls the employee. When the call switches 34 and 36 are pressed by the player, the call switches 34 and 36 are installed near the call switch. The call notification lamps 28 and 30 formed integrally with the call switch are turned on, and the employee is called. Further, when the employee finishes the work and presses the call switch again, the call notification lamp is turned off.

送受信装置60、66、72は、遊技場3の天井にマトリックス状に配置されている。(送受信装置60、66、72の詳細は後述する。)
そして、送受信装置60、66、72は、従業員A100やB100が所持するRFIDタグ80、84からの電波を受信し、その受信した電波から識別情報を抽出して制御部50に送出する。
The transmission / reception devices 60, 66, 72 are arranged in a matrix on the ceiling of the game hall 3. (Details of the transmission / reception devices 60, 66, 72 will be described later.)
The transmission / reception devices 60, 66, 72 receive radio waves from the RFID tags 80, 84 possessed by the employees A 100 and B 100, extract identification information from the received radio waves, and send the identification information to the control unit 50.

RFIDタグ80、84は、2.4GHz帯の電波を使用するリチウム電池が内蔵されたアクティブ型のRFIDタグであり、常時或いは定期的に識別情報を含む電波を送信しており、従業員A100やB100の胸部前面に名札のようにして取り付けられて使用される。   The RFID tags 80 and 84 are active RFID tags with a built-in lithium battery that uses radio waves in the 2.4 GHz band, and transmit radio waves including identification information constantly or periodically. Used as a name tag on the front of the chest of B100.

制御部50は、ディスプレイ12の下部に組み込まれており、送受信機60、66、72から従業員A100、B100の識別情報を入力して、その識別情報から各従業員の現在位置を特定し、更に、呼出スイッチ34、36の状態を入力して、それら各従業員の現在位置や呼出スイッチの状態から、ディスプレイ12、18の表示内容を制御したり、遊技島代表ランプ24、26の点灯・消灯を制御したりする。   The control unit 50 is incorporated in the lower part of the display 12, and inputs identification information of the employees A100 and B100 from the transceivers 60, 66, and 72, specifies the current position of each employee from the identification information, Furthermore, the state of the call switches 34 and 36 is input, and the display contents of the displays 12 and 18 are controlled from the current position of each employee and the state of the call switch, and the game island representative lamps 24 and 26 are turned on / off. Control the turn off.

次に、以上に説明したように遊技場3に配置されているスタッフ管理システム1の電気的な接続関係について図2により説明する。
図2は、スタッフ管理システム1の電気的な接続関係を示すブロック図である。図2に示すように、スタッフ管理システム1は、遊技島10に配置され各種の表示や入力を行うための、2つのディスプレイ12、18、2つの遊技島代表ランプ24、26、遊技機の数と同じ数の呼出報知ランプ28、30、及び呼出スイッチ34、36、天井に配置されRFIDタグ80、84との識別情報の送受信を行う送受信装置60、66、72、各従業員が携帯し識別情報を送受信するRFIDタグ80、84からなっており、それらが制御部50に接続され制御部50からの指令に基づき作動するようになっている。
Next, the electrical connection relationship of the staff management system 1 arranged in the game hall 3 as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical connection relationship of the staff management system 1. As shown in FIG. 2, the staff management system 1 is arranged on the game island 10 and has two displays 12 and 18, two game island representative lamps 24 and 26, and the number of gaming machines for performing various displays and inputs. The same number of call notification lamps 28 and 30, and call switches 34 and 36, transmission / reception devices 60, 66, and 72 that are arranged on the ceiling and transmit / receive identification information to / from RFID tags 80 and 84, each employee carries and identifies The RFID tags 80 and 84 for transmitting and receiving information are connected to the control unit 50 and operated based on a command from the control unit 50.

制御部50は、図示しない、CPU、メモリ、I/Oから構成されている。
送受信装置60、66、72は、各々アンテナ62、68、74と送受信機64、70、76とから構成されている。
The control unit 50 includes a CPU, a memory, and an I / O (not shown).
The transmission / reception devices 60, 66, 72 are composed of antennas 62, 68, 74 and transmission / reception devices 64, 70, 76, respectively.

そして、アンテナ62、68、74は、図示しない複数の小型のアンテナ素子が内蔵された平面アレイ型アンテナである。
また、送受信機64、70、76は、所定周波数帯の信号(即ち、RFIDタグ80、84からの送信信号)を通過させる図示しないバントパスフィルタ(BPF)と、BPFを通過した信号を増幅する図示しない増幅回路と、増幅回路により増幅された信号を復調して、その信号に含まれるIDを復元する図示しない復調回路と、BPFを通過した信号の電界強度を検出する図示しないレベル検出回路とから構成され、RFIDタグ80、84から受信した識別情報と受信時の電界強度値と送受信機のアンテナ番号62a、68aとを制御部50に出力する。
The antennas 62, 68 and 74 are planar array antennas in which a plurality of small antenna elements (not shown) are incorporated.
In addition, the transceivers 64, 70, and 76 amplify the signal that has passed through the BPF, and a Bunt Pass Filter (BPF) (not shown) that passes a signal in a predetermined frequency band (that is, a transmission signal from the RFID tags 80 and 84). An unillustrated amplifier circuit, a demodulator circuit (not shown) that demodulates the signal amplified by the amplifier circuit and restores the ID included in the signal, and a level detector circuit (not shown) that detects the electric field strength of the signal that has passed through the BPF The identification information received from the RFID tags 80 and 84, the electric field strength value at the time of reception, and the antenna numbers 62a and 68a of the transceivers are output to the control unit 50.

次に、図3及び図4により、スタッフ管理システム1において各従業員の位置を特定し制御部50のメモリ(以下、位置データベースと称する)に格納する方法を説明する。
図3は、送受信装置60、66、72のアンテナ62、68、76の配置及び各アンテナの受信可能領域を示す平面図である。また、図4は、位置データベースの構造を示す図である。
Next, with reference to FIGS. 3 and 4, a method for specifying the position of each employee in the staff management system 1 and storing it in the memory of the control unit 50 (hereinafter referred to as a position database) will be described.
FIG. 3 is a plan view showing the arrangement of the antennas 62, 68, 76 of the transmission / reception devices 60, 66, 72 and the receivable areas of the respective antennas. FIG. 4 shows the structure of the location database.

図3に示すようにアンテナ62、68、74は、遊技場3の天井にマトリクス状に配置されている。このマトリクス状に配置されているアンテナ62、68、74の間隔は各アンテナの受信可能領域によって決定される。すなわち、各従業員A100、B100は、RFIDタグ80、84を胸に装着しているので、通常RFIDタグからの電波は地上約1mの高さで送信される。従って、遊技場3の床面から約1mの高さで各アンテナの受信可能領域同士が、遊技島以外の部分で隙間無く重なり合うような間隔で各アンテナが取り付けられるのである。尚、遊技島の部分では従業員の位置を特定しないため、遊技島の部分では、各アンテナの受信可能領域が重なり合うようにする必要はない。   As shown in FIG. 3, the antennas 62, 68 and 74 are arranged in a matrix on the ceiling of the game hall 3. The intervals between the antennas 62, 68 and 74 arranged in a matrix are determined by the receivable area of each antenna. That is, since each employee A100, B100 wears the RFID tags 80, 84 on the chest, the radio wave from the RFID tag is usually transmitted at a height of about 1 m above the ground. Therefore, the antennas are attached at intervals such that the receivable areas of the antennas overlap with each other at a height of about 1 m from the floor of the game hall 3 in the portion other than the game island. In addition, since the position of the employee is not specified in the part of the game island, it is not necessary that the receivable areas of the antennas overlap in the part of the game island.

そして、RFIDタグ80、84から送信される信号は、送受信機64、70、74で受信され、BPFで所定周波数帯の信号が取り出された後、増幅回路により増幅され、復調回路で、その信号に含まれる識別情報が復元され、更に、レベル検出回路により、BPFを通過した信号の電界強度値が検出され、その電界強度値と識別情報とが制御部50に送られる。   The signals transmitted from the RFID tags 80 and 84 are received by the transceivers 64, 70, and 74. After a signal of a predetermined frequency band is extracted by the BPF, the signal is amplified by the amplifier circuit, and the signal is transmitted by the demodulation circuit. Further, the identification information included in the signal is restored, and the level detection circuit detects the electric field strength value of the signal that has passed through the BPF, and sends the electric field strength value and the identification information to the control unit 50.

次に、制御部50では、送受信機64、70、74から送られてきた電界強度値から、最も強い電界強度値の信号を送信した送受信機のアンテナの受信エリアで、RFIDタグからの送信信号を受信したものと判断して、図4に示すよう、そのアンテナ番号に対応する位置データベース(例えば、アンテナ62は位置データベースの座標(R2、C3))に識別情報(例えば、A100)を格納する。 尚、座標(R2、C3)のR2は、マトリクス状に配置されたアンテナに対応して制御部50の位置データベースの行(ROW)の2番目を表し、C3は、列(Column)の3番目を表している。   Next, the control unit 50 transmits the signal transmitted from the RFID tag in the reception area of the antenna of the transmitter / receiver that has transmitted the signal having the strongest field strength value from the field strength values transmitted from the transmitter / receiver 64, 70, 74. As shown in FIG. 4, the identification information (for example, A100) is stored in the position database corresponding to the antenna number (for example, the antenna 62 has coordinates (R2, C3) of the position database). . Note that R2 of coordinates (R2, C3) represents the second row (ROW) of the position database of the control unit 50 corresponding to the antennas arranged in a matrix, and C3 is the third column (Column). Represents.

例えば、マトリクス状に配置されたアンテナのうち、アンテナ62の受信可能領域にRFIDタグを装着した従業員が入ってくると、そのアンテナ62では、RFIDタグから送信されている識別情報を最も強い電界強度で受信するようになる。よって、位置データベースの座標(R2、C3)にA100が格納される。そして、その従業員が移動して、アンテナ68の受信可能領域に入ると、アンテナ62よりもアンテナ68での受信電界強度が強くなるため、制御部50は、アンテナ68で識別情報を受信していると判断し、位置データベースの座標(R2、C3)に格納されているA100が消去され、新たに、位置データベースの座標(R3、C3)にA100が格納されるのである。このようにして、RFIDタグを装着した従業員が遊技場3内を移動するに従って、次々とRFIDタグからの信号を受信しているアンテナの受信可能領域が変わるため、そのRFIDタグの識別情報をどのアンテナで受信しているかを制御部50のメモリ(位置データベース)に格納し更新していけば、常にそのRFIDタグの位置(換言すれば、そのRFIDタグを装着している従業員の位置)を特定することができる。   For example, when an employee wearing an RFID tag enters the receivable area of the antenna 62 among the antennas arranged in a matrix, the antenna 62 uses the strongest electric field to identify the identification information transmitted from the RFID tag. Receive with strength. Therefore, A100 is stored in the coordinates (R2, C3) of the position database. When the employee moves and enters the receivable area of the antenna 68, the received electric field strength at the antenna 68 becomes stronger than the antenna 62. Therefore, the control unit 50 receives the identification information at the antenna 68. A100 stored in the coordinates (R2, C3) of the position database is deleted, and A100 is newly stored in the coordinates (R3, C3) of the position database. In this way, as the employee wearing the RFID tag moves through the amusement hall 3, the receivable area of the antenna receiving the signal from the RFID tag changes one after another. By storing and updating which antenna is received in the memory (position database) of the control unit 50, the position of the RFID tag is always maintained (in other words, the position of the employee wearing the RFID tag). Can be specified.

また、一つのアンテナの受信可能領域に複数の従業員が入ってくることが考えられるが、各従業員の装着しているRFIDタグの送受信周波数は使用周波数帯域の中で僅かにずらした状態で送受信されているので、混信することはなく、複数の従業員が同じ位置に居るものとして制御部50のメモリ(位置データーベース)に記憶される。   In addition, it is conceivable that a plurality of employees enter the reception area of one antenna, but the transmission / reception frequency of the RFID tag worn by each employee is slightly shifted within the use frequency band. Since they are transmitted and received, there is no interference, and a plurality of employees are stored in the memory (position database) of the control unit 50 as being at the same position.

以上のようにして各従業員の位置を特定しているため、従業員の位置を正確に特定する必要があれば、各アンテナの受信可能領域が狭くなるようにして、アンテナの個数を増やせばよい。   Since the position of each employee is specified as described above, if it is necessary to specify the position of the employee accurately, the coverage area of each antenna should be reduced and the number of antennas should be increased. Good.

次に、制御部50において実行される処理について図5〜図10を用いて説明する。
図5は、制御部50において実行される処理のメインルーチンのフローチャートであり、図6〜図9はメインルーチンで呼出されるサブルーチンのフローチャートである。また、図10はディスプレイ12で表示される画面表示を示す図である。
Next, the process performed in the control part 50 is demonstrated using FIGS.
FIG. 5 is a flowchart of a main routine of processing executed in the control unit 50, and FIGS. 6 to 9 are flowcharts of subroutines called in the main routine. FIG. 10 is a diagram showing a screen display displayed on the display 12.

図5に示すメインルーチンの処理は、遊技店の開店時等にスタッフ管理システム1の電源が投入されると開始される。
そして、処理が開始されると、先ずS100にてID位置特定処理を実行して、遊技場3内の従業員の位置を特定し、S105に移行して遊技機での呼出し操作や、呼出しの解除操作に応じて、遊技島端に設けられた遊技島代表ランプを点灯或いは消灯させ、S110に移行して、従業員の現在位置などをディスプレイに表示させる。そしてS115に移行して、閉店時間であるか否かを判定し、閉店時間であれば処理を終了し、閉店時間でなければS100に戻って処理を繰り返す。
The processing of the main routine shown in FIG. 5 is started when the power of the staff management system 1 is turned on when the game store is opened.
When the process is started, first, the ID position specifying process is executed in S100, the position of the employee in the game hall 3 is specified, the process proceeds to S105, and a call operation on the game machine or a call In response to the release operation, the game island representative lamp provided at the edge of the game island is turned on or off, and the process proceeds to S110 to display the current position of the employee on the display. Then, the process proceeds to S115, where it is determined whether or not it is a closing time. If it is closing time, the process is terminated. If it is not closing time, the process returns to S100 and the process is repeated.

ここで、S100で実行されるID位置特定処理について図6に基づき詳細に説明する。ID位置特定処理では先ず、S200にて送受信装置60、66、72から識別情報を入力し、S205に移行する。S205では、各送受信装置60、66、72から入力した識別情報が既に位置データベースにあるか否かを判定する。そして、その識別情報が既に位置データベースにあればS210に移行して、その識別情報を検出した送受信装置の位置に対応する箇所に識別情報を格納するようにデータベースを更新する。逆に、その識別情報が位置データベースに無ければ、データベースのその識別情報を検出した送受信装置の位置に対応する箇所にその識別情報を新たに格納する。   Here, the ID position specifying process executed in S100 will be described in detail with reference to FIG. In the ID position specifying process, first, identification information is input from the transmission / reception devices 60, 66, and 72 in S200, and the process proceeds to S205. In S205, it is determined whether or not the identification information input from each of the transmission / reception devices 60, 66, and 72 is already in the position database. If the identification information is already in the position database, the process proceeds to S210, and the database is updated so that the identification information is stored in a location corresponding to the position of the transmitting / receiving device that detected the identification information. Conversely, if the identification information does not exist in the position database, the identification information is newly stored in a location corresponding to the position of the transmitting / receiving device that detected the identification information in the database.

以上の処理を実行した後、メインルーチンに戻る。
次に、S105で実行される呼出表示処理について図7に基づき詳細に説明する。呼出表示処理では、先ず、S300で呼出スイッチの状態の読込みを行う。これは、遊技機に取付けられている呼出スイッチ34、36のうち、遊技者によって何れかの呼出スイッチが押されているかを確認し、押された呼出スイッチ(以下、この状態の呼出スイッチを発呼呼出スイッチと称することもある。)があれば、その呼出スイッチの番号を読込む処理である。そして呼出スイッチの番号を読込んだ後S305に移行する。
After executing the above processing, the process returns to the main routine.
Next, the call display process executed in S105 will be described in detail with reference to FIG. In the call display process, first, the state of the call switch is read in S300. This is done by confirming which of the call switches 34, 36 attached to the gaming machine is being pressed by the player, and pressing the call switch (hereinafter referred to as the call switch in this state). If there is a call switch, this is a process of reading the number of the call switch. After reading the call switch number, the process proceeds to S305.

S305では、読込まれた呼出スイッチに最も近い従業員を位置データベースから検索し、S310に移行する。
S310では、位置データベースから検索された従業員が既に呼出されているか否か(換言すれば、従業員が呼出状態にあることを示す分類コード(詳細は後述する)が2になっているか否か)を判定する。ここで、その検索された従業員が呼出されていなければ、S320に移行し、逆に、その検索された従業員が既に呼出されていれば、S315に移行して、その従業員以外で発呼スイッチに最も近い位置に居る従業員を位置データベースから検索し、S320に移行する。
In S305, an employee closest to the read call switch is retrieved from the position database, and the process proceeds to S310.
In S310, whether or not the employee retrieved from the location database has already been called (in other words, whether or not the classification code (details will be described later) indicating that the employee is in the calling state is 2). ). If the searched employee has not been called, the process proceeds to S320. Conversely, if the searched employee has already been called, the process proceeds to S315, and the call is issued by a person other than the employee. The employee closest to the call switch is searched from the position database, and the process proceeds to S320.

S320では、検索された従業員の識別情報に付加される分類コードを、その従業員が呼出状態になっていることを示す分類コード2にし、S325に移行する。
S325では、位置データベースから発呼呼出スイッチのある遊技島間の通路内に、呼出された従業員が居るか否かを判定する。そして、従業員が遊技島間の通路内に居れば、S330に移行し、居なければS340に移行する。
In S320, the classification code added to the searched employee identification information is changed to classification code 2 indicating that the employee is in the calling state, and the process proceeds to S325.
In S325, it is determined whether or not there is a called employee in the passage between the game islands where the outgoing call switch is located from the location database. And if an employee exists in the channel | path between game islands, it will transfer to S330, and if it does not exist, it will transfer to S340.

S330では、その呼出された従業員の識別情報に付加される分類コードを、従業員が呼出状態で、かつ、発呼呼出スイッチのある遊技島間の通路内に居ることを示す分類コード3にし、S335に移行する。   In S330, the classification code added to the identification information of the called employee is changed to classification code 3 indicating that the employee is in the calling state and is in the passage between the game islands having the calling call switch, The process proceeds to S335.

S335では、ディスプレイ12の表示画面で、発呼呼出スイッチが有る遊技島の部分に、既に従業者がサービス作業を行う状態になっていることを示す「OK」表示を行い、S370に移行する。例えば、図10中で右端の遊技島において、従業員D100がサービス作業を行うために、既に遊技島間の通路に入っている状態を示している。   In S335, “OK” is displayed on the display screen of the display 12 on the part of the game island where the call calling switch is located, indicating that the employee is already in service, and the process proceeds to S370. For example, FIG. 10 shows a state where the employee D100 has already entered the aisle between the amusement islands in order to perform service work on the rightmost amusement island.

一方、S325で従業員が遊技島間の通路内に居ないと判定されて、S340に移行した場合、S340では、位置データベースから発呼呼出スイッチのある通路近傍(通路内は除く)に従業員が居るか否かを判定する。そして、通路近傍に従業員が居ればS345に移行して、発呼呼出スイッチのある遊技島の両端に設けられた遊技島代表ランプのうち、通路近傍に居る従業員に近い方の遊技島代表ランプを点灯させ、S355に移行する。逆に、通路近傍に従業員が居なければS350に移行して、発呼呼出スイッチのある遊技島の両端の遊技島代表ランプのうち両方を点灯させ、S355に移行する。   On the other hand, if it is determined in S325 that the employee is not in the aisle between the amusement islands and the process proceeds to S340, the employee is moved from the location database to the vicinity of the aisle where the calling call switch is located (except in the aisle). Determine if you are. If there is an employee in the vicinity of the aisle, the process proceeds to S345, and among the amusement island representative lamps provided at both ends of the amusement island where the call ring switch is located, the amusement island representative closer to the employee in the vicinity of the aisle. The lamp is turned on, and the process proceeds to S355. On the contrary, if there is no employee in the vicinity of the passage, the process proceeds to S350, and both of the game island representative lamps at both ends of the game island where the call calling switch is located are turned on, and the process proceeds to S355.

S355では、通路近傍にいた従業員が発呼呼出スイッチのある通路内に居るか否か(換言すれば、通路内に入ったか否か)を判定する。そして、当該従業員が通路内に居ればS360に移行し、居なければ処理を終了してメインルーチンに戻る。   In S355, it is determined whether or not the employee who is in the vicinity of the passage is in the passage where the calling call switch is located (in other words, whether or not the employee has entered the passage). If the employee is in the aisle, the process proceeds to S360. If not, the process is terminated and the process returns to the main routine.

S360では、当該従業員の分類コードを3にし、S365に移行し、ディスプレイ12の表示画面で、発呼呼出スイッチが有る遊技島の部分に、既に従業者がサービス作業を行う状態になっていることを示す「OK」表示を行い、S370に移行する。   In S360, the employee's classification code is set to 3, and the process proceeds to S365. On the display screen of the display 12, the employee has already performed service work on the part of the game island where the calling call switch is located. “OK” is displayed, and the process proceeds to S370.

S370では、呼出スイッチの状態をもう一度読込んでS375に移行し、先に呼出しがあった遊技機の呼出スイッチが解除状態(以降、呼出スイッチが解除されていることを消呼とも称する)を判定し、消呼していれば、S380に移行し、消呼していなければ処理を終了してメインルーチンに戻る。   In S370, the state of the call switch is read again, and the process proceeds to S375, and it is determined whether the call switch of the gaming machine that has been called first is in the released state (hereinafter, the release of the call switch is also referred to as cancellation). If the call is canceled, the process proceeds to S380. If the call is not canceled, the process is terminated and the process returns to the main routine.

そして、S380では、ディスプレイ12の表示画面で、発呼呼出スイッチが有る遊技島の部分に表示されている「OK」表示を消去し、S385に移行する。
S385では、発呼呼出スイッチのある遊技島の遊技島代表ランプを消灯させ、S390に移行し、遊技島間の通路で作業していた従業員の識別情報の分類コードを1にし、処理を終了してメインルーチンに戻る。
Then, in S380, the “OK” display displayed on the display island of the display 12 on the part of the game island where the calling call switch is located is erased, and the process proceeds to S385.
In S385, the game island representative lamp of the game island with the calling call switch is turned off, the process proceeds to S390, the classification code of the identification information of the employee working in the passage between the game islands is set to 1, and the process is terminated. To return to the main routine.

次に、S110で実行される現況表示処理について図9に基づき詳細に説明する。現況表示処理では、先ず、S400にて、位置データベースからアンテナ位置及び識別情報を読込みS405に移行する。   Next, the current status display process executed in S110 will be described in detail with reference to FIG. In the current status display process, first, in S400, the antenna position and the identification information are read from the position database, and the process proceeds to S405.

S405では、読込んだ識別情報に基づいて、分類コードを付加する。この分類コードは、従業員の呼出状況を表す状況コードと呼出のあった呼出スイッチ番号とから構成される。より詳しくは、分類コードは、RFIDタグを持っている従業員が呼出されていなければ状況コードとしてコード1と呼出スイッチ番号0、RFIDタグ80を持っている従業員が呼出されていれば状況コードとしてコード2と呼出しが行われた呼出スイッチ番号、RFIDタグ80を持っている従業員が呼出されて、かつ、遊技島間の通路に入っていれば状況コード3と呼出しが行われた呼出しスイッチ番号、となる。そして、分類コードを付加した後S410に移行する。   In S405, a classification code is added based on the read identification information. This classification code is composed of a status code indicating the calling status of the employee and a call switch number that has been called. More specifically, the classification code includes a status code 1 if the employee having the RFID tag is not called, and a status code if the employee having the RFID tag 80 is called as the status code. If the employee who has the RFID tag 80 is called and enters the passage between the game islands, the call switch number from which the call is made and the status code 3 . Then, after adding the classification code, the process proceeds to S410.

S410では、図10に示すように、ディスプレイ12に各従業員が現在居る位置にその従業員の識別名称を表示する。すなわち、各従業員(A100、B100、C100、D100)のRFIDタグからの識別情報を受信したアンテナの位置データベースの座標位置に対応する位置に、各従業員の識別名称(図中、A100、B100、C100、D100)を表示し、更に、分類コードのうち状況コードに応じて、例えば、状況コードが1であれば黒、2であれば赤、3であれば青のように識別名称の色を変えて表示する。そして、その表示を行い、S415に移行する。   In S410, as shown in FIG. 10, the identification name of the employee is displayed on the display 12 at the position where each employee is currently located. That is, each employee's identification name (A100, B100 in the figure) is displayed at a position corresponding to the coordinate position of the antenna position database that received the identification information from the RFID tag of each employee (A100, B100, C100, D100). , C100, D100), and according to the status code among the classification codes, for example, if the status code is 1, black if it is 2, red if it is 3, color of the identification name such as blue Change to display. Then, the display is performed, and the process proceeds to S415.

S415では、呼出スイッチ34、36の状態を読込みS420に移行する。そして、S420では、図10に示すように、押された呼出スイッチの番号(図中呼出スイッチ36)に対応する画面上の遊技機の部分をディスプレイ12上でハイライト表示(図中呼出報知ランプ30の部分をハイライト表示)し、S425に移行する。   In S415, the state of the call switches 34 and 36 is read, and the process proceeds to S420. In S420, as shown in FIG. 10, the portion of the gaming machine on the screen corresponding to the number of the pressed call switch (call switch 36 in the figure) is highlighted on the display 12 (call notification lamp in the figure). 30 is highlighted), and the flow shifts to S425.

S425では、遊技島代表ランプ24、26の状態を読込み、S430に移行する。そして、S430で、代表ランプの状態をディスプレイ12上に表示する。つまり、図10に示すように、点灯している代表ランプ(図中遊技島代表ランプ24)に対応する画面上の代表ランプの部分をハイライト表示させる。   In S425, the state of the game island representative lamps 24 and 26 is read, and the process proceeds to S430. In step S430, the state of the representative lamp is displayed on the display 12. That is, as shown in FIG. 10, the representative lamp portion on the screen corresponding to the lit representative lamp (the game island representative lamp 24 in the figure) is highlighted.

そして、S430の処理が終了したらメインルーチンに戻る。
以上のように、構成されたスタッフ管理システム1によれば、送受信可能なRFIDタグを用いて各従業員の位置を特定しているため、従来の画像処理による特定方法に比べ、遊技場内に居る全ての従業員の位置をより確実に特定することができる。
When the process of S430 is completed, the process returns to the main routine.
As described above, according to the staff management system 1 configured as described above, the position of each employee is specified by using an RFID tag that can be transmitted and received. All employee positions can be more reliably identified.

また、各遊技島端に配置されたディスプレイ12で、自分の現在位置と他の従業員との位置関係を把握することができ、常に、遊技場内で最も効率が良い(例えば、遊技者の呼出しに最も迅速に対応できる)配置となるように、自分自身の待機位置を移動させることが可能となり、従業員の作業効率を上げると共に、遊技者に対するサービスの向上を行うことも可能となる。   In addition, the display 12 arranged at the edge of each game island can grasp the positional relationship between the current position of the player and other employees, and is always the most efficient in the game hall (for example, calling the player) It is possible to move the stand-by position of himself / herself so that the work efficiency of the employee can be improved and the service for the player can be improved.

更に、本スタッフ管理システム1によれば、例えば、大当りが発生して玉箱の交換をして欲しいときや灰皿を清掃して欲しいときなどに、遊技者が呼出スイッチ34、36を介して従業員を呼出すための呼出指令を入力した場合、各遊技機に備えられている呼出報知ランプ28、30が点灯すると同時に、遊技島に備えられている遊技島代表ランプ24、26が点灯して、その遊技島のいずれかの遊技機で従業員の呼出しが行われていることを示す。また、同時に、呼出しの行われた遊技機に最も近いところに居る従業員が特定されて、その従業員がディスプレイ12上でハイライト表示される。   Furthermore, according to the staff management system 1, for example, when a big hit occurs and the player wants to replace the ball box or to clean the ashtray, the player can use the call switches 34 and 36 to work. When a call command for calling a member is input, the call notification lamps 28 and 30 provided in each gaming machine are turned on, and at the same time, the game island representative lamps 24 and 26 provided on the game island are turned on, Indicates that an employee is being called on any gaming machine on the amusement island. At the same time, the employee closest to the called gaming machine is identified, and the employee is highlighted on the display 12.

従って、各従業員は、どの遊技島で呼出しがあったかを遊技島の遊技島代表ランプ24、26により容易に知ることができ、かつ、ディスプレイ12の画面を見ることにより、呼出された従業員が自分自身であるか否かを容易に知ることができる。更に、ディスプレイ12の画面をみることにより、自分が呼出のあった遊技機に最も近い位置に居るサービス作業可能な従業員であることも分かるため、迅速にサービス作業を開始することができるようになり、従業員の作業効率とサービスの質を向上させること可能となる。   Accordingly, each employee can easily know on which game island the call has been made by using the game island representative lamps 24 and 26, and by looking at the screen of the display 12, the called employee can be identified. You can easily know if you are yourself. Furthermore, by looking at the screen of the display 12, it can be seen that the employee is the closest worker to the service machine that is called, and the service work can be started quickly. It becomes possible to improve the work efficiency and service quality of employees.

尚、本実施形態では、送受信装置60、66、72が本発明の受信手段に相当し、制御部50の位置データベースが本発明の記憶手段に相当し、図5のフローチャートに示すS100のID位置特定処理が位置監視手段に相当し、呼出スイッチ34、36が本発明の入力手段に相当し、呼出報知ランプ28、30が本発明の呼出表示手段に相当し、遊技島代表ランプ24、26が代表報知手段に相当し、ディスプレイ12、18が本発明の表示手段に相当し、制御部50が本発明の制御手段に相当する。
参考例
次に、参考例について説明する。図11は参考例のスタッフ管理システム2の構成を示す電気的接続図である。
In this embodiment, the transmission / reception devices 60, 66 and 72 correspond to the receiving means of the present invention, the position database of the control unit 50 corresponds to the storage means of the present invention, and the ID position of S100 shown in the flowchart of FIG. The specific processing corresponds to position monitoring means, the call switches 34 and 36 correspond to input means of the present invention, the call notification lamps 28 and 30 correspond to call display means of the present invention, and the game island representative lamps 24 and 26 The displays 12 and 18 correspond to the display means of the present invention, and the control unit 50 corresponds to the control means of the present invention.
( Reference example )
Next, a reference example will be described. FIG. 11 is an electrical connection diagram illustrating a configuration of the staff management system 2 of the reference example .

このスタッフ管理システム2は、構成が実施例1で説明したスタッフ管理システム1と類似しているため、スタッフ管理システム1と同じ箇所の説明は省略し、相違点につき説明する。   Since the staff management system 2 is similar in structure to the staff management system 1 described in the first embodiment, description of the same parts as the staff management system 1 will be omitted, and differences will be described.

図11に示すように、スタッフ管理システム2はスタッフ管理システム1の構成品のうち遊技島10に設けられるディスプレイ12、18を無くし、各RFIDタグ80、84にバイブレータ82、86を設けた構成となっている。   As shown in FIG. 11, the staff management system 2 has a configuration in which the displays 12 and 18 provided on the amusement island 10 among the components of the staff management system 1 are eliminated, and the vibrators 82 and 86 are provided on the RFID tags 80 and 84. It has become.

RFIDタグ80、84は、2.4GHz帯の電波を使用するリチウム電池が内蔵されたアクティブ型のRFタグであり、常時或いは定期的に識別情報を含む電波を送信している。また、RFIDタグ80、84に接続されているバイブレータ82、86は、振動子が小型モータの回転軸に偏心させて取り付けられており、RFIDタグ80、84で呼出情報が受信されたときに、小型モータが回転することにより、振動子が振動して呼出があったことを従業員に知らせるようになっている。   The RFID tags 80 and 84 are active RF tags with a built-in lithium battery that uses radio waves in the 2.4 GHz band, and transmit radio waves including identification information constantly or periodically. The vibrators 82 and 86 connected to the RFID tags 80 and 84 are attached so that the vibrator is eccentric to the rotating shaft of the small motor, and when the call information is received by the RFID tags 80 and 84, As the small motor rotates, the vibrator vibrates to notify the employee that a call has been made.

また、各RFIDタグ80、84と各バイブレータ82、86とは、各々一体化して従業員の胸の部分に名札のようにと装着できるように形成されている。
そして、実施例1のスタッフ管理システム1では、制御部50は、RFIDタグ80、84の送信信号を送受信機60、66、72を介して受信し、各従業員の識別情報を入力するのみであったが、本参考例のスタッフ管理システム2では、制御部50は、各従業員の識別情報を入力すると共に、RFIDタグ80、84を装着している各従業員を呼び出すための呼出信号を送信するようになっている。
Further, the RFID tags 80 and 84 and the vibrators 82 and 86 are formed so as to be integrated with each other so as to be worn on the chest of the employee like a name tag.
And in the staff management system 1 of Example 1, the control part 50 receives the transmission signal of RFID tag 80,84 via the transmitter / receivers 60,66,72, and only inputs the identification information of each employee. However, in the staff management system 2 of the present reference example , the control unit 50 inputs identification information of each employee, and outputs a call signal for calling each employee wearing the RFID tags 80 and 84. It is supposed to send.

より詳細に説明すると、実施例1のスタッフ管理システム1の制御部50では、図7及び図8に示すフローチャートのS320で検索した従業員の状況コードを2(その従業員が呼出されたことを表している)とし、S335やS365で、ディスプレイ12の表示画面の発呼呼出スイッチが有る遊技島の部分に、既に従業者がサービス作業を行う状態になっていることを示す「OK」表示を行ったり、S380でその「OK」表示を消去したりしている。また、同様に、図9のフローチャートのS410で呼出された従業員(状況コード2又は3)をディスプレイ12で識別できるように表示したり、S415及びS420で発呼呼出スイッチの位置をハイライト表示したり、或いは、S425及びS430で遊技島代表ランプの状態表示を行っている。それに対し、本参考例のスタッフ管理システム2の制御部50では、図7のS335、S365で実行している表示に関する処理及び図9で実行しているS415、S430で実行している表示に関する処理を省略し、図7のS320で状況コードが2となった従業員に対し、図9のS410での識別表示に代えて、その従業員に最も近い送受信機から、呼出情報を送信させるようにし、更に、S及び図7のS380での「OK」表示の消去に代えて、呼出信号を停止させるようにしている。
More specifically, in the control unit 50 of the staff management system 1 of the first embodiment, the status code of the employee searched in S320 in the flowcharts shown in FIGS. 7 and 8 is set to 2 (that the employee has been called). In S335 and S365, an “OK” display indicating that the employee is already in a service work state is displayed on the part of the game island where the calling call switch on the display screen of the display 12 is present. Or the “OK” display is deleted in S380. Similarly, the employee (situation code 2 or 3) called in S410 in the flowchart of FIG. 9 is displayed so that it can be identified on the display 12, and the position of the calling call switch is highlighted in S415 and S420. Or, the state of the game island representative lamp is displayed in S425 and S430. On the other hand, in the control unit 50 of the staff management system 2 of this reference example, the processing related to the display executed in S335 and S365 in FIG. 7 and the processing related to the display executed in S415 and S430 in FIG. , And the employee whose status code is 2 in S320 of FIG. 7 is caused to transmit the call information from the transceiver closest to the employee instead of the identification display in S410 of FIG. Further, instead of deleting the “OK” display in S and S380 in FIG. 7, the call signal is stopped.

参考例のスタッフ管理システム2では、このように、ディスプレイ12での表示に代えて、RFIDタグ80、84に接続したバイブレータにより、各従業員を個別に呼出すようにしている。
In this way, in the staff management system 2 of this reference example , instead of displaying on the display 12, each employee is individually called by the vibrator connected to the RFID tags 80 and 84.

このように構成されたスタッフ管理システム2によれば、送受信可能なRFIDタグを用いて各従業員の位置を特定しているため、従来の画像処理による特定方法に比べ、遊技場内に居る全ての従業員の位置をより確実に特定することができるようになる。   According to the staff management system 2 configured in this manner, since the position of each employee is specified by using an RFID tag that can be transmitted and received, compared to the conventional identification method using image processing, The position of the employee can be identified more reliably.

また、遊技者が呼出スイッチ34、36を介して従業員を呼出すための呼出指令を入力した場合、遊技機に備えられている呼出報知ランプ28、30が呼出表示を行うと同時に、遊技島代表ランプ24、26が点灯し、遊技島に備えられているいずれかの遊技機で従業員を呼出すための呼出しがなされていることが示される。また、同時に、呼出しの行われた遊技機に最も近いところに居る従業員が特定されて、その従業員の携帯しているRFIDタグ80、84に呼出情報が送信され、バイブレータ82、86で従業員を呼出す。従って、各従業員は、呼出しが行われた遊技機に一番近い位置に自分が居ることが把握でき、また、バイブレータ82、86による報知があったときに、遊技島代表ランプ24、26を見ることで、どの遊技島で呼出しがあったかを容易に知ることができ、更に、遊技島代表ランプ24、26が報知状態になっている遊技島に近づけば、各遊技機に設けられた呼出報知ランプ30、32によって、どの遊技機で呼出が行われているのかを知ることができる。   In addition, when a player inputs a call instruction for calling an employee via the call switches 34 and 36, the call notification lamps 28 and 30 provided in the gaming machine display a call and at the same time, the game island representative The lamps 24 and 26 are turned on to indicate that a call is being made to call an employee at any of the gaming machines provided on the game island. At the same time, the employee nearest to the gaming machine where the call is made is identified, and the call information is transmitted to the RFID tags 80 and 84 carried by the employee, and the vibrators 82 and 86 Call a member. Therefore, each employee can grasp that he / she is at the closest position to the gaming machine where the call is made, and when there is a notification by the vibrators 82 and 86, the game island representative lamps 24 and 26 are displayed. By seeing, it is possible to easily know which game island is called, and when the game island representative lamps 24 and 26 are close to the game island in the notification state, the call notification provided for each gaming machine. With the lamps 30 and 32, it is possible to know which gaming machine is calling.

このように、スタッフ管理システム2によれば、遊技機側で従業員の呼出が行われたときに、その遊技機に最も近い従業員に呼出しがあった旨を各従業員に個別に報知することができ、迅速にその従業員を呼出しがあった遊技機まで誘導することができ、従業員の作業効率とサービスの質とを向上させることが可能となる。   Thus, according to the staff management system 2, when an employee is called on the gaming machine side, the employee closest to the gaming machine is notified that the employee has called. It is possible to promptly guide the employee to the gaming machine that has been called, and to improve the work efficiency and the quality of service of the employee.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明の実施の形態は、上記実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it cannot be overemphasized that embodiment of this invention can take various forms, as long as it belongs to the technical scope of this invention, without being limited to the said Example at all. Nor.

例えば、上記実施例では、従業員の位置を特定するために、送受信機からの電界強度を単純に比較して、最も電界強度の強い信号を受信しているアンテナの部分に従業員が居るものとしているが、1つのRFIDタグからの送信信号を3つのアンテナで受信できるように各アンテナを配置し、その3つのアンテナで受信した送信信号の電界強度の比率から従業員の位置を特定するようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, in order to identify the position of the employee, the electric field strength from the transceiver is simply compared, and the employee is in the part of the antenna receiving the signal with the strongest electric field strength. However, each antenna is arranged so that transmission signals from one RFID tag can be received by the three antennas, and the position of the employee is specified from the ratio of the electric field strength of the transmission signals received by the three antennas. It may be.

このようにすると、送受信機の数を増やすことなく、正確に従業員の位置を特定することができる。
また、遊技島10の遊技機で呼出しがあったことを、遊技島の周囲に報知するため、遊技島代表ランプ24、26を点灯させているが、ランプの代わりに、音による呼び出しを行うようにしてもよい。
If it does in this way, an employee's position can be pinpointed correctly, without increasing the number of transceivers.
In addition, the game island representative lamps 24 and 26 are lit to notify the surroundings of the game island that the game machine of the game island 10 has been called. It may be.

更に、呼出スイッチ34、36は、各遊技機の上方部に取り付けられている押下げスイッチであるとしているが、押下げスイッチの代わりに、従業員や遊技者が手元で操作できるように、赤外線や電波等を用いたリモコンスイッチとしてもよい。   Furthermore, although the call switches 34 and 36 are depression switches attached to the upper part of each gaming machine, instead of the depression switch, infrared rays are used so that employees and players can operate them at hand. Or a remote control switch using radio waves or the like.

また、上記参考例では、バイブレータにより従業員を呼び出しているが、バイブレータと発光ダイオードを組み合わせて従業員を呼び出すようにしてもよいし、更に、小型のスピーカを付加して呼び出し音を発生させるようにしてもよい。
In the above reference example , the employee is called by the vibrator. However, the employee may be called by combining the vibrator and the light emitting diode, and a ringing sound may be generated by adding a small speaker. It may be.

本発明が適用されたスタッフ管理システム1の構成とスタッフ管理システム1が遊技場3に設置された状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state of the structure of the staff management system 1 to which this invention was applied, and the staff management system 1 were installed in the game hall 3. FIG. スタッフ管理システム1の電気的な接続関係を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical connection relationship of the staff management system 1. FIG. 送受信装置60、66、72のアンテナ62、68、74の配置及び各アンテナの受信可能領域を示す平面図である。It is a top view which shows arrangement | positioning of the antennas 62, 68, and 74 of the transmission / reception apparatuses 60, 66, and 72, and the receivable area | region of each antenna. 図4は、制御部50の位置データベースの構造を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the structure of the position database of the control unit 50. 制御部50において実行される処理のメインルーチンのフローチャートである。3 is a flowchart of a main routine of processing executed in a control unit 50. メインルーチンで実行されるサブルーチンであるID位置特定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ID position specifying process which is a subroutine executed in the main routine. メインルーチンで実行されるサブルーチンである呼出表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the call display process which is a subroutine performed by the main routine. メインルーチンで実行されるサブルーチンである呼出表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the call display process which is a subroutine performed by the main routine. メインルーチンで実行されるサブルーチンである現況表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the present condition display process which is a subroutine performed by the main routine. ディスプレイ12で表示される画面表示を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a screen display displayed on the display 12. 参考例のスタッフ管理システム2の電気的な接続関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection relation of the staff management system 2 of a reference example .

符号の説明Explanation of symbols

1、2…スタッフ管理システム、3…遊技場、10…遊技島、12、18…ディスプレイ、24、26…遊技島代表ランプ、28、30…呼出報知ランプ、34、36…呼出スイッチ、50…制御部、60、66、72…送受信装置、62、68、74…アンテナ、64、70、76…送受信機、80、84…RFIDタグ、82、86…バイブレータ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 2 ... Staff management system, 3 ... Game hall, 10 ... Game island, 12, 18 ... Display, 24, 26 ... Game island representative lamp, 28, 30 ... Call notification lamp, 34, 36 ... Call switch, 50 ... Control unit, 60, 66, 72, transmitting / receiving device, 62, 68, 74 ... antenna, 64, 70, 76 ... transmitting / receiving device, 80, 84 ... RFID tag, 82, 86 ... vibrator.

Claims (5)

複数の遊技機が備えられた遊技島が複数配置された遊技場において、従業員により携帯されて、該従業員の識別情報を無線にて送信するRFIDタグからの送信信号に基づき、当該遊技場内に居る複数の従業員の位置を各々把握し、かつ、遊技者の求めに応じて特定の従業員に作業指示を与えるスタッフ管理システムであって、
前記遊技場に分散配置され、前記各従業員のRFIDタグから送信される識別情報を受信する複数の受信手段と、
前記各従業員の現在位置を記憶するための記憶手段と、
前記分散配置された複数の受信手段による前記識別情報の受信結果に基づいて前記各従業員の現在位置を監視し、該監視結果に基づき前記記憶手段に記憶される各従業員の現在位置を更新する位置監視手段と、
前記各遊技機毎に備えられ、外部操作により従業員の呼出指令及び呼出解除指令を入力するための入力手段と、
前記各遊技機毎に備えられ、前記入力手段を介して前記呼出指令が入力されてから前記呼出解除指令が入力されるまでの間呼出表示を行う呼出表示手段と、
前記各遊技島に備えられた遊技機のうち少なくとも1つで、前記呼出表示手段により呼出表示がされたときに、該呼出表示手段と連動して前記遊技島の周囲に呼出があったことを報知する代表報知手段と、
当該遊技場内にて前記従業員が表示内容を確認できるように配置された表示手段と、
前記記憶手段に格納された前記各従業員の現在位置を前記表示手段に表示させると共に、前記呼出表示手段により呼出表示がされたときに、該呼出表示手段に最も近い位置に居る従業員を前記記憶手段に格納された各従業員の現在位置に基づき検索し、前記表示手段に該検索した従業員を識別可能に表示させ、更に、前記入力手段を介して前記呼出解除指令入力がされたときに、前記識別可能表示を通常表示に戻す制御手段と、
を備えたことを特徴とするスタッフ管理システム。
Based on a transmission signal from an RFID tag that is carried by an employee and transmits the identification information of the employee wirelessly in a gaming hall where a plurality of gaming islands equipped with a plurality of gaming machines are arranged. A staff management system that grasps the position of each of a plurality of employees and gives work instructions to a specific employee in response to a player's request,
A plurality of receiving means for receiving identification information distributed from the RFID tag of each employee, distributed in the game hall;
Storage means for storing the current position of each employee;
The current position of each employee is monitored based on the reception result of the identification information by the plurality of receiving means arranged in a distributed manner, and the current position of each employee stored in the storage means is updated based on the monitoring result Position monitoring means for
Provided for each gaming machine, an input means for inputting a call instruction and a call release instruction of an employee by an external operation;
Call display means provided for each of the gaming machines, which displays a call until the call release command is input after the call command is input via the input means;
That at least one of the gaming machines provided on each of the game islands has a call around the game island in conjunction with the call display means when the call display means displays the call. Representative notifying means for notifying;
Display means arranged so that the employee can confirm the display contents in the game hall,
The current position of each employee stored in the storage means is displayed on the display means, and when the call display is displayed by the call display means, the employee who is closest to the call display means is When a search is performed based on the current position of each employee stored in the storage means, the searched employee is displayed in an identifiable manner on the display means, and the call release command is input via the input means Control means for returning the identifiable display to a normal display;
Staff management system characterized by having.
前記制御手段は、前記複数の遊技機のうち、ある遊技機において前記入力手段を介して前記呼出指令が入力されてから前記呼出解除指令が入力されるまでの間に、更に、他の遊技機において前記入力手段を介して今回の呼出指令が入力されたときに、先の呼出指令で前記表示手段に識別可能に表示した従業員が今回の呼出指令が入力された遊技機に最も近い位置に居る場合には、該先の呼出指令で前記表示手段に識別可能に表示した従業員以外で今回の呼出指令が入力された遊技機に最も近い位置に居る従業員を、前記記憶手段に格納された各従業員の現在位置に基づき検索し、該検索した従業員を前記表示手段に識別可能に表示させることを特徴とする請求項1に記載のスタッフ管理システム。   The control means further includes another gaming machine between a plurality of gaming machines from when the call command is input via the input means until the call release command is input in a certain gaming machine. When the current call instruction is input via the input means in FIG. 1, the employee displayed in an identifiable manner on the display means with the previous call instruction is positioned closest to the gaming machine to which the current call instruction is input. If there is an employee other than the employee displayed in an identifiable manner on the display means by the previous call instruction, an employee who is closest to the gaming machine to which the current call instruction is input is stored in the storage means. The staff management system according to claim 1, wherein a search is performed based on a current position of each employee, and the searched employee is displayed on the display means in an identifiable manner. 前記制御手段は、
前記表示手段に、遊技場における遊技島と該遊技島に備えられた遊技機との配置を略図で表示させると共に、前記記憶手段に格納された各従業員の現在位置を前記略図上に表示させ、
前記入力手段を介して呼出指令が入力されると、該呼出指令が入力された遊技機と該遊技機が備えられた遊技島と前記呼出指令によって呼出されることになった従業員とが、前記表示手段に表示された前記略図上で識別可能となるように表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスタッフ管理システム。
The control means includes
The display means displays the layout of the game island in the game hall and the gaming machines provided on the game island in a schematic diagram, and displays the current position of each employee stored in the storage means on the schematic diagram. ,
When a call command is input via the input means, a gaming machine to which the call command is input, a gaming island provided with the gaming machine, and an employee to be called by the call command are: The staff management system according to claim 1, wherein the staff management system is displayed so as to be identifiable on the schematic diagram displayed on the display unit.
前記表示手段は、前記遊技島の両島端に備えられていることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載のスタッフ管理システム。   The staff display system according to any one of claims 1 to 3, wherein the display means is provided at both island ends of the game island. 前記代表報知手段は、前記遊技島の両島端に備えられていることを特徴とする請求項1〜請求項4の何れかに記載のスタッフ管理システム。   The staff management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the representative notification means is provided at both island ends of the game island.
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