JP2006116234A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006116234A JP2006116234A JP2004310133A JP2004310133A JP2006116234A JP 2006116234 A JP2006116234 A JP 2006116234A JP 2004310133 A JP2004310133 A JP 2004310133A JP 2004310133 A JP2004310133 A JP 2004310133A JP 2006116234 A JP2006116234 A JP 2006116234A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- random number
- gaming machine
- output
- signal
- slot machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、1回の遊技毎に乱数抽選を行う、例えばスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that performs random number lottery for each game.
近年、スロットマシンを使用したパチスロ遊技が盛んに行われるようになった。スロットママシンは、本体部前面に3列のリールが配置され、役に対応する図柄等がその有効ライン上に揃った場合に大当たりとなって所定枚数のコインが得られるようになっている。
ところで、上記したスロットマシンは、回転レバーが操作されたタイミングでリールが回転を開始し、同時に乱数取得による内部抽選が行われる(例えば、特許文献1参照)。
In recent years, pachislot games using slot machines have become popular. In the slot machine, three rows of reels are arranged on the front surface of the main body, and a predetermined number of coins can be obtained when the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the effective line.
By the way, in the slot machine described above, the reel starts rotating at the timing when the rotary lever is operated, and at the same time, an internal lottery is performed by acquiring a random number (for example, see Patent Document 1).
乱数は、発振器により生成される一定周期のクロックをカウントすることによって生成され、遊技者がレバーを叩くもしくはリールの回転が開始されたタイミングでその一つを抽出することによって取得される。図10に乱数更新周期が示されるように、正弦波をカンウタのクロック端子に入力してインクリメントを行うことで乱数を生成する従来の方法では、周期が一定であるため、特定の乱数を狙い撃ちすることはさほど困難ではない。特に、スロットマシンにおいて内部抽選処理を行うCPUは容量的に比較的低い性能しか持ち得ず、このため大当たり乱数が一箇所に集中しており(図12に抽選テーブルの一例が示されている)、乱数狙い撃ちに関する危険性が非常に高い。最近、特殊な機器を使用することにより乱数を狙い撃ちする不正行為が横行し問題になっている。 The random number is generated by counting a fixed-period clock generated by the oscillator, and is acquired by extracting one of them at the timing when the player hits the lever or the rotation of the reel is started. As shown in FIG. 10, in the conventional method of generating a random number by inputting a sine wave to a clock terminal of a counter and incrementing it as shown in FIG. 10, the period is constant, so a specific random number is aimed. That is not so difficult. In particular, a CPU that performs internal lottery processing in a slot machine can only have a relatively low performance in terms of capacity, and therefore, jackpot random numbers are concentrated in one place (an example of a lottery table is shown in FIG. 12). There is a very high risk of random number shooting. Recently, fraudulent acts that aim at random numbers by using special equipment have become a problem.
本発明は上記した事情に鑑みてなされたものであり、パルス幅変調を用いて乱数を生成することにより、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止をはかった、遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents illegal acts caused by random number shooting by generating random numbers using pulse width modulation. .
上記した課題を解決するために本発明は、カウンタを周期的にインクリメントすることにより乱数を生成し、当該乱数に基づき役抽選を行う遊技機であって、デューティ比の異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして前記乱数とする乱数生成手段、を具備することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention is a gaming machine that generates a random number by periodically incrementing a counter and performs a lottery drawing based on the random number, and cycles a pulse having a different duty ratio by the number of bits. And random number generation means for sampling and generating the random numbers.
また、本発明において、前記乱数生成手段は、周期の異なる非線形パルスを入力とし、その電圧を比較する比較器を具備することを特徴とする。 In the present invention, the random number generation means may include a comparator that receives a nonlinear pulse having a different period and compares the voltages.
また、本発明において、前記乱数生成手段は、前記サンプリングにおいて、前記比較結果をシリアルに1ビットずつ抽出することを特徴とする。 In the present invention, the random number generation means serially extracts the comparison result bit by bit in the sampling.
本発明によれば、デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とすることにより、ON/OFFの周期(時間幅)が変化するため、大当たり周期を狙い撃ちすることは困難になる。このため、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止がはかれる。 According to the present invention, it is difficult to aim at the big hit period because the ON / OFF period (time width) is changed by periodically sampling pulses with different duty ratios by the number of bits to obtain random values. become. For this reason, it is possible to prevent fraud by aiming at random numbers.
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図1ないし図10を参照して説明する。
なお、図1は本スロットマシン100の外部構造を表した平面図、図2は本スロットマシン100の内部構造を表した平面図、図3は本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
Hereinafter, as an embodiment of the gaming machine of the present invention, a slot machine installed in a playground or the like will be described with reference to FIGS.
1 is a plan view showing an external structure of the
図1において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。
フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
In FIG. 1, the
The
上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b,103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。 中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が設けられると共に、回胴リール装置200の側方に演出用ランプ104a,104bが設けられている。
The
なお、回胴リールR1,R2,R3の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。 更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。
In front of the reel reels R1, R2, and R3, a substantially rectangular transmission window WD formed of a transparent hard plastic plate is provided, thereby protecting the
下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画像等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
An image (not shown) related to the game contents of the
次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に演出表示装置103dが設けられると共に、演出表示装置103dの裏面側にサブ制御基板300が取り付けられている。
Next, with reference to FIG. 2, the rear surface structure of the
In the figure, speakers SR and SL constituting the above-described
演出表示装置103d及びサブ制御基板300の下方には、上述の透過窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。
枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構G0と、振分機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振分機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
Below the
Below the
更に、上述の枠体104dと振分機構G0との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定ボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子CTが設けられている。
筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が設けられる他、主電源装置PWUの側面に電源装置基板500、回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板800が夫々取り付けられている。
Further, a long
In the
ここで、上述の主基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
Here, the
更に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するCPUとを実装し、CPUが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板300、600、400、500、800との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカSR,SL,SWと演出用ランプ103a,104a,104bと演出表示装置103dが配線ケーブルを介してサブ基板300に配線接続され、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板300に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカSR,SL,SWと演出用ランプ103a,104a,104bと演出表示装置103dを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
Further, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG. 3. The
Further, the production speakers SR, SL, SW, the
回胴装置基板600は、電動モータによって回転駆動される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が配線接続されており、主基板700中のCPUから供給されるリール制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
The
中央表示基板400には、振分機構G0、ベットボタンB1,B2,B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1,SP2,SP3、設定表示素子CT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G0から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,B2,B3とスタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3から夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる。
The
電源基板500には、リセットスイッチRS、設定ボタンBO、電源スイッチBQ、ホッパ装置HPが配線接続され、設定ボタンBOと電源スイッチBQから夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記CPUへ転送する。更に、電源基板500には、発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板800は、主基板700中の上記CPUから出力される信号S1〜S6を並列入力することが可能な複数個の入力端子P1〜P6と、当該信号S1〜S6を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Q1〜Q6とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号INを入力する入力端子P7及び上記CPUへ転送する出力端子Q7を備えて構成され、更に信号S1〜S6及びINを一方向にのみ転送する信号転送回路(図示せず)が設けられている。
A reset switch RS, a setting button BO, a power switch BQ, and a hopper device HP are wired to the
The external concentrated
すなわち、上述の出力端子Q1〜Q6及び入力端子P1と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板700からホールコンピュータ側へ信号S1〜S6を転送し、また、ホールコンピュータから主基板700側へ信号INを転送することが可能となっている。
That is, by connecting the output terminals Q1 to Q6 and the input terminal P1 and the input / output interface provided in the hall computer with a wiring cable such as a flat cable, the
なお、信号S1は、メダル投入部MDからホッパ装置HPへ遊技メダルが1枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号S2は、ホッパ装置HPから排出口105aへ遊技メダルが1枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号S3は、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号S4は、ビッグボーナス(BB)と呼ばれるレギュラーボーナス(RB)よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号S5は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号INは、いわゆる打止め解除を主基板700中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
The signal S1 is a “game medal insertion signal” that is output every time one game medal is inserted from the medal insertion unit MD to the hopper device HP, and the signal S2 is a game medal from the hopper device HP to the
The signal IN supplied from the hall computer side is an “external stop release signal” for commanding so-called stop release to the microcomputer in the
次に、本発明の主目的である、乱数の狙い撃ちを防止するための乱数生成手段の要部構成ならびにその動作原理につき、図4以降を参照しながら説明する。 Next, the main configuration of the random number generation means for preventing the aiming of random numbers, which is the main object of the present invention, and the operating principle thereof will be described with reference to FIG.
図4は、本発明の一実施形態を示す図である。ここでは、PWM(Pulse Width Modulation:パルス幅変調)を用いて乱数を生成することとする。
PWMとは、周知のように、周期の異なる2つの信号、ここでは正弦波を比較器(オペレーションアンプ)71に入力し、その比較結果について、電圧の高い時間を“High”、低い時間を“Low”レベルとして出力するものであり、ここでは、比較器71出力をカウンタ72のクロック入力端子に供給している。
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of the present invention. Here, random numbers are generated using PWM (Pulse Width Modulation).
As is well known, two signals with different periods, here a sine wave, are input to the comparator (operation amplifier) 71, and the comparison result is “High” for the high voltage and “Low” for the low time. In this case, the output of the
図5にそのタイミングチャートが示されている。図5中、(a)は比較器71の入力端子1、2にそれぞれ供給される周期の異なる正弦波、(b)は比較器71出力を示す。図5のタイミングチャートから明らかなように、比較器71出力(out data)として、一方の電圧の高い時間が“High”レベル、低い時間が“Low”レベルとなってON/OFFの周期が変化している。
FIG. 5 shows the timing chart. In FIG. 5, (a) is a sine wave with a different period supplied to the
図6に、正弦波比較の場合について具体的に乱数取得の例が示されている。図6(b)において、比較器71出力が示されているが、サンプリングを行う際、シリアルに1ビットずつ抽出することで乱数の取得が可能になる。ここでは、乱数値として“151”(10進)が出力される。図6(a)は、比較参照のために、従来例における周期が一定の例を示している。
FIG. 6 specifically shows an example of random number acquisition in the case of sine wave comparison. In FIG. 6B, the output of the
具体的に、Sin(At)=Sin(Bt)[A,Bは同値でない速度定数]の解は、
t=(2n−1)π×2/(A+B) [t=…,−2,−1,0,1.2…]
t=2nπ×2/(A+B) [t=…,−2,−1,0,1.2…]
であり、tはnにしか依存しないため、比較器71で比較してもその出力パルスの立ち上がりエッジの間隔は一定のままである。従って、ソフト乱数、または他のハード乱数からサンプリング遅延時間を1回のサンプリング毎に決定し、1ピットずつそのときのデータを取得することで大当たり周期を容易に識別することは不可能になる。
Specifically, the solution of Sin (At) = Sin (Bt) [A and B are not the same speed constant] is
t = (2n−1) π × 2 / (A + B) [t =..., −2, −1, 0, 1.2.
t = 2nπ × 2 / (A + B) [t =..., −2, −1, 0, 1.2.
Since t depends only on n, the interval between the rising edges of the output pulses remains constant even when the comparison is made by the
ここで、乱数取得から内部抽選にいたる処理を図10に示すフローチャートを参照しながら簡単に説明する。すなわち、STレバーがONされたときに(S111)、CPU40は、インクリメントカウンタから1個ずつ取得してラッチした乱数に従い内部抽選を行い、当選の有無を調べる(S112)。そして、その当選の有無をチェックし、当選の場合条件装置を作動させ(S114)、否の場合に次ゲームの処理を行う。図11に、抽選テーブルの一例が示されている。ここでは16ビットで抽選テーブルを構成するものとし、0〜65535の間に、はずれ、リプレイ、入賞、RB、BBの乱数が割付けられている。このようにCPU40が持つ処理性能により当たり乱数が後半に集中している。
本発明は、上記したように、デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とするものであり、このことにより、一定周期で乱数を取得する器具を用いて特定の乱数を狙っても毎回異なった乱数の取得しかできなくなり、このため、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止がはかれる。
Here, processing from random number acquisition to internal lottery will be briefly described with reference to the flowchart shown in FIG. That is, when the ST lever is turned on (S111), the CPU 40 performs an internal lottery according to the random number acquired and latched one by one from the increment counter, and checks whether there is a winning or not (S112). Then, the presence / absence of the winning is checked, and in the case of winning, the condition device is operated (S114). FIG. 11 shows an example of a lottery table. Here, the lottery table is composed of 16 bits, and random numbers of detachment, replay, winning, RB, and BB are assigned between 0 and 65535. Thus, the random numbers are concentrated in the second half due to the processing performance of the CPU 40.
As described above, the present invention periodically samples pulses having different duty ratios by the number of bits to obtain a random value, and this allows a specific random number to be obtained using an instrument that obtains a random number at a constant period. Even if aiming, it is only possible to obtain a different random number each time, so that illegal acts by aiming at random numbers can be prevented.
図7は、本発明の他の実施形態を説明するために引用した波形図である。ここでは、線形と非線形の関数比較を行うこととする。
図7に示す例では、三角波と正弦波の比較であるため、図中、太矢印のように立ち上がりエッジの間隔は若干変化する。この信号をカウンタへ入力すれば、インクリメントのタイミングが変化するため、上記した実施例中、図6に示すシリアル方式によらず効果が出る。
FIG. 7 is a waveform diagram cited for explaining another embodiment of the present invention. Here, linear and non-linear function comparison is performed.
In the example shown in FIG. 7, since the comparison is between a triangular wave and a sine wave, the interval between rising edges slightly changes as shown by a thick arrow in the figure. If this signal is input to the counter, the increment timing changes, so that the effect is obtained regardless of the serial method shown in FIG.
図8に、三角波を用いる場合の乱数生成手段の実施形態が示されている。ここでは、3段の比較器73、74、75が示されており、比較器74、75により生成された三角波は比較器73の一方の入力端子に供給され、比較器73は、この三角波と、他方の入力端子に供給される正弦波との比較を行う。
FIG. 8 shows an embodiment of random number generation means when a triangular wave is used. Here, three-
図9(b)に、比較器73による比較結果、ONとなるタイミングをスペクトル状に示している。参考のため、従来例を図9(a)に比較対照の意味で示した。図からあきらかなように、本発明実施形態によれば、立ち上がり周期が若干ずれるため、大当たりのタイミングが一定、等間隔ではなくなり、従って、従来通りの方法によっても安全な抽選システムになりうる。また、この場合はシリアル方式によらず現状のパラレル方式によって取り込むことが可能である。このため、本実施形態によれば、CPUが不要でインクリメントカウンタのみで乱数生成手段を構成することができる。
なお、ここに示す実施形態によれば、三角波の周期は短いほど、正弦波の周期は長いほど良好な効果が得られる。
FIG. 9B shows the comparison result by the
According to the embodiment shown here, the shorter the period of the triangular wave and the longer the period of the sine wave, the better.
以上説明のように本発明は、デューティ比が異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして乱数値とすることによりON/OFFの周期(時間幅)を変化させて大当たり周期の狙い撃ちすることを困難にするものである。このため、乱数の狙い撃ちによる不正行為の防止がはかれる。 As described above, according to the present invention, it is possible to change the ON / OFF cycle (time width) by periodically sampling the pulses having different duty ratios by the number of bits to obtain a random number value, thereby aiming at the jackpot cycle. It makes it difficult. For this reason, it is possible to prevent fraud by aiming at random numbers.
71、73、74、75…比較器、72…インクリメントカウンタ 71, 73, 74, 75 ... comparator, 72 ... increment counter
Claims (3)
デューティ比の異なるパルスをビット数だけ周期的にサンプリングして前記乱数とする乱数生成手段、
を具備することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that generates a random number by periodically incrementing a counter and performs a role lottery based on the random number,
Random number generating means for periodically sampling pulses having different duty ratios by the number of bits to obtain the random number,
A gaming machine comprising:
周期の異なる非線形パルスを入力とし、その電圧を比較する比較器を具備することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The random number generation means includes
The gaming machine according to claim 1, further comprising a comparator that inputs non-linear pulses having different periods and compares the voltages.
前記サンプリングにおいて、前記比較結果をシリアルに1ビットずつ抽出することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The random number generation means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein in the sampling, the comparison result is serially extracted bit by bit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004310133A JP2006116234A (en) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004310133A JP2006116234A (en) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006116234A true JP2006116234A (en) | 2006-05-11 |
Family
ID=36534663
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004310133A Pending JP2006116234A (en) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006116234A (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5745645A (en) * | 1980-08-29 | 1982-03-15 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Random number generator |
JP2003150374A (en) * | 2001-11-19 | 2003-05-23 | Iwaki Electronics Corp | Random number generator |
JP2004005223A (en) * | 2002-05-31 | 2004-01-08 | Abilit Corp | Random number generator and game machine with the same applied |
-
2004
- 2004-10-25 JP JP2004310133A patent/JP2006116234A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5745645A (en) * | 1980-08-29 | 1982-03-15 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Random number generator |
JP2003150374A (en) * | 2001-11-19 | 2003-05-23 | Iwaki Electronics Corp | Random number generator |
JP2004005223A (en) * | 2002-05-31 | 2004-01-08 | Abilit Corp | Random number generator and game machine with the same applied |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007167357A (en) | Game machine | |
JP2005198904A (en) | Slot machine | |
JP5925377B1 (en) | Game machine | |
JP2005218714A (en) | Game table | |
JP2004261400A (en) | Game machine | |
JP2005124947A (en) | Slot machine | |
JP4347827B2 (en) | Game machine | |
JP2005124946A (en) | Slot machine | |
JP2006288810A (en) | Game machine | |
JP5360005B2 (en) | Amusement stand | |
JP2006116235A (en) | Game machine | |
JP2006116234A (en) | Game machine | |
JP4596385B2 (en) | Slot machine | |
JP2005323772A (en) | Game machine | |
JP2010104619A (en) | Game machine | |
JP2006116241A (en) | Game machine | |
JP2005341997A (en) | Game machine | |
JP4587440B2 (en) | Game machine | |
JP4587439B2 (en) | Game machine | |
JP5217055B2 (en) | Amusement stand | |
JP2010104618A (en) | Game machine | |
JP4596386B2 (en) | Game machine | |
JP2015037649A (en) | Game machine | |
JP2005211427A (en) | Game machine | |
JP2006212067A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070910 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100402 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20100702 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100713 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100730 |