JP2005341997A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、クロック発生回路等から構成される乱数発生装置によって乱数値を生成し、これにより入賞役や演出パターン等の抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that generates a random number value by a random number generation device including a clock generation circuit and the like, and thereby draws a winning combination, an effect pattern, and the like.
従来、入賞に係る役の抽選や演出パターン等の抽選を行う遊技機においては、例えば特許文献1に記載されているように、水晶発振子からなるクロック発生回路により生成される所定周期のクロック信号をカウント回路がカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作を契機に当該カウント回路から乱数値を取得する乱数発生装置が備えられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines that perform lotteries for winning combinations and production patterns, etc., as described in
このようなハードウェアによって構成される乱数発生装置は、乱数発生のアルゴリズムに従って乱数値を取得するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成できることや、遊技機の全体動作を制御するCPUの演算負荷も軽減することから、入賞等の内部的な抽選を行う例えばスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機に広く用いられている。 Random number generators composed of such hardware can easily generate uniformly distributed random numbers by increasing the clock cycle, etc., compared to the so-called software random number extraction method that obtains random numbers according to a random number generation algorithm. Therefore, it is widely used in gaming machines such as slot machines or pachinko machines that perform internal lottery such as winning a prize because it reduces the calculation load of the CPU that controls the overall operation of the gaming machine.
しかしながら、上述した従来の乱数発生装置によれば、クロック発生回路に何らかの異常が生じ上述のクロック信号が出力されないと、カウント回路は動作停止の状態となる。このような動作異常が発生した場合、常に同一の乱数値が抽選値として提示されるため、遊技中、常に同一の抽選結果が継続してしまう。すなわち、例えば仮にハズレが続いたとしてもこれを乱数発生装置の異常によるものと遊技者が気付くのは困難であり、このため、遊技者に不利益な状態を継続して与えてしまうというおそれがあった。 However, according to the above-described conventional random number generation device, if any abnormality occurs in the clock generation circuit and the above-described clock signal is not output, the count circuit is stopped. When such an operation abnormality occurs, the same random number value is always presented as a lottery value, so that the same lottery result always continues during the game. That is, for example, even if losing continues, it is difficult for the player to realize that this is due to an abnormality in the random number generation device, and therefore, there is a risk that the player will continue to be disadvantaged. there were.
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、乱数発生装置の動作異常を検知することで、入賞役等の抽選機能が停止したまま遊技が続行されるのを防止する等の遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and by detecting an operation abnormality of the random number generator, it is possible to prevent the game from continuing while the lottery function such as a winning combination is stopped. The purpose is to provide a gaming machine.
上述した課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、遊技者による所定の遊技操作を契機に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段とを有して構成される乱数発生装置と、前記乱数発生装置により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備える遊技機であって、前記クロック信号を監視するクロック監視手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が停止時において放電する充放電回路を備えることを特徴とする。 A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the clock monitoring means includes a charge / discharge circuit that is charged by the clock signal and discharges when the clock signal is stopped. And
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号を入力とする積分回路を備えることを特徴とする。 A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the clock monitoring means includes an integration circuit that receives the clock signal.
請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が停止時において放電する第1の充放電回路と、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が飽和時において放電する第2の充放電回路と、前記第1の充放電回路又は前記第2の充放電回路の少なくとも一方の放電を検出するゲート回路手段とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to
請求項5に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号を入力とする第1の積分回路と、前記クロック信号を反転させた信号を入力とする第2の積分回路と、前記第1の積分回路又は前記第2の積分回路の少なくとも一方の出力が閾値電圧以下となる状態を検出するゲート回路手段とを備えることを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the clock monitoring means includes a first integration circuit that receives the clock signal and a signal obtained by inverting the clock signal. A second integration circuit as an input, and gate circuit means for detecting a state where an output of at least one of the first integration circuit or the second integration circuit is equal to or lower than a threshold voltage.
請求項6に記載の発明は、請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段が、前記クロック信号の異常を検知したとき、遊技動作を停止させる異常処理を行う異常処理手段を更に備えることを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the clock monitoring means detects an abnormality of the clock signal and stops the gaming operation. An abnormality processing means for performing processing is further provided.
請求項7に記載の発明は、請求項1〜6の何れか1項に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段が前記クロック信号の異常を検知したとき、当該異常を報知する報知手段を更に備えることを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of
請求項1に記載の遊技機によれば、クロック監視手段がクロック信号を監視することで、乱数発生装置の動作異常を検知する。 According to the gaming machine of the first aspect, the clock monitoring means monitors the clock signal to detect an operation abnormality of the random number generator.
請求項2に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、充放電回路から形成され、所定周期のクロック信号が供給されると充電状態が維持され、クロック信号が停止すると放電する。すなわち、充放電回路の放電により、クロック信号が停止する異常を検知する。 According to the gaming machine of the second aspect, the clock monitoring means is formed of a charge / discharge circuit, and the charged state is maintained when a clock signal having a predetermined period is supplied, and is discharged when the clock signal is stopped. That is, an abnormality that the clock signal stops due to the discharge of the charge / discharge circuit is detected.
請求項3に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、積分回路から形成され、所定周期のクロック信号が供給されると高電圧レベルの信号を出力し、クロック信号が停止すると低電圧レベルの信号を出力する。積分回路の出力電位の変化により、クロック信号が停止する異常を検知する。
According to the gaming machine of
請求項4に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、所定周期のクロック信号が供給されると、第1及び第2の充放電回路共に充電状態が維持され、クロック信号が停止すると第1の充放電回路が放電する。また、クロック信号が飽和時においては、第2の充放電回路が放電する。ゲート回路手段は、少なくともどちらか一方の充放電回路の放電を検出することで、クロック信号の異常を検知する。 According to the gaming machine of the fourth aspect, the clock monitoring means maintains the charge state in both the first and second charge / discharge circuits when the clock signal of a predetermined period is supplied, and stops when the clock signal stops. 1 charging / discharging circuit is discharged. Further, when the clock signal is saturated, the second charge / discharge circuit is discharged. The gate circuit means detects the abnormality of the clock signal by detecting the discharge of at least one of the charge / discharge circuits.
請求項5に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、所定周期のクロック信号が供給されると、第1及び第2の積分回路共に高電圧レベルの信号を出力する。クロック信号が停止すると第1の積分回路が低電圧レベルの信号を出力し、クロック信号が高電圧レベルで飽和すると、クロック信号を反転させた信号を入力とする第2の積分回路が低電圧レベルの信号を出力する。ゲート回路手段は、少なくともどちらか一方の積分回路出力の電位変化を検出することで、クロック信号の異常を検知する。 According to the gaming machine of the fifth aspect, the clock monitoring means outputs a high voltage level signal to both the first and second integration circuits when a clock signal having a predetermined period is supplied. When the clock signal is stopped, the first integration circuit outputs a signal at a low voltage level, and when the clock signal is saturated at a high voltage level, the second integration circuit that receives a signal obtained by inverting the clock signal is input at a low voltage level. The signal is output. The gate circuit means detects a clock signal abnormality by detecting a potential change in at least one of the integration circuit outputs.
請求項6に記載の遊技機によれば、異常処理手段は、クロック監視手段がクロック信号の異常を検知したとき、遊技動作を停止させる異常処理を行う。これにより、入賞役を抽選する内部抽選手段が機能停止の状態で遊技が続行されるのを防止する。 According to the gaming machine of the sixth aspect, the abnormality processing means performs the abnormality processing for stopping the gaming operation when the clock monitoring means detects the abnormality of the clock signal. This prevents the game from being continued in a state where the internal lottery means for drawing the winning combination is stopped.
請求項7に記載の遊技機によれば、報知手段は、クロック監視手段がクロック信号の異常を検知したとき、異常を報知する。これにより、乱数発生装置の動作異常に対する対応措置を迅速に行うことができ、入賞役を抽選する内部抽選手段が機能停止の状態で遊技が続行されるのを防止する。 According to the gaming machine of the seventh aspect, the notification means notifies the abnormality when the clock monitoring means detects the abnormality of the clock signal. Thereby, it is possible to quickly take a countermeasure against the abnormal operation of the random number generator, and to prevent the game from being continued with the internal lottery means for lottering the winning combination stopped.
本発明に係る遊技機によれば、クロック信号生成手段からのクロック信号の異常を監視するクロック監視手段を設けたので、乱数発生装置の動作異常を検知することができる。また、乱数発生装置の動作異常を検知したとき、遊技機の動作を停止し又は異常を報知する等の処理を行うようにした。これにより、入賞役等の抽選機能が停止したままの状態で、遊技者が気付かずに遊技を続行し不利益を被る等の問題は解消される。 According to the gaming machine of the present invention, since the clock monitoring means for monitoring the abnormality of the clock signal from the clock signal generation means is provided, it is possible to detect the operation abnormality of the random number generator. In addition, when an operation abnormality of the random number generator is detected, processing such as stopping the operation of the gaming machine or notifying the abnormality is performed. As a result, problems such as the player continuing the game without being aware of it and suffering a disadvantage while the lottery function such as a winning combination is stopped are solved.
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシン(パチスロ機)を例に図面を参照して説明する。なお、図1はスロットマシン1の外観構造を表した斜視図、図2はスロットマシン1の内部構造を表した図、図3は、スロットマシン1に設けられている制御システムの構成を表すブロック図である。
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine (pachislot machine) as an example. 1 is a perspective view showing an external structure of the
図1において、スロットマシン1は、箱状の筐体2と、当該筐体2と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えている。
In FIG. 1, the
前扉3の遊技者に面する側は、視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板が形成されており、上部パネル部4と下部パネル部5に略区分けされる。上部パネル部4には、高輝度の発光ダイオード等を内部に備え光による演出を行う演出用照明部6と、スピーカを内部に備え演出効果音を発する演出用放音部7a、7bが左右にそれぞれ配設されている。また、各演出用放音部7a、7bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれた略長方形の表示窓8が形成され、表示窓8を通して前扉3の裏面側に配置されている液晶表示ユニットの映像が目視される。
A side facing the player of the
上部パネル部4のほぼ中央には、硬質プラスチックで形成されたパネル板が取り付けられている。パネル板の中央には略長方形の透明な表示窓9が形成されており、表示窓9を通して筐体2内に取り付けられている3個の円筒形状のリール10a、10b、10cが目視されるようになっている。
A panel plate made of hard plastic is attached to the approximate center of the upper panel portion 4. A
ここで、3個のリール10a、10b、10cはその回転軸方向に一列に並べて配置され、また、それぞれの外周面には複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓9を通して一のリールに描かれた上下方向3個の図柄と、横方向に配列されたリール3列の図柄を目視することができる。そして、遊技者の操作に応じて各リール10a、10b、10cの回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
Here, the three
また、上部パネル部4のパネル板には、ドットマトリクスLED又はランプ等で形成された遊技情報表示部11が配置されている。遊技情報表示部11は、例えば、入賞役等への内部当選の状態、スロットマシン1にクレジットされているメダル数、又は入賞によって獲得したメダル数など、現在の遊技状態に関する情報を表示する。
A game
上部パネル部4の両側部には、蛍光灯又は高輝度発光ダイオードを備える演出用照明部12a、12bが設けられている。
On both sides of the upper panel portion 4 are provided
下部パネル部5には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓が一体的に形成され、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部13と、押しボタンスイッチであるベットボタン14と、リール10a、10b、10cの回転動作を開始させるスタートレバー15と、回転しているリール10a、10b、10cをそれぞれ停止させるための押しボタンスイッチであるストップボタン16a、16b、16cが設けられている。
The
すなわち、遊技者がベットボタン14を押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示しスタートレバー15を傾倒操作すると各リール10a、10b、10cが一斉に回転する。この時スロットマシン1は、当該ゲームの入賞に係る役(入賞役)の抽選を内部的な処理により行う。各リール10a、10b、10cが所定の回転数に達すると、ストップボタン16a、16b、16cによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で遊技者がストップボタン16a、16b、16cを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールがそれぞれ停止制御される。そして、停止した3個のリール10a、10b、10cによって表示される図柄が上述の抽選で当選した役に対応する組み合せで有効なライン上に揃うと入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
That is, when the player presses the
下部パネル部5の前面右側には、前扉3を開錠するための鍵が挿入される鍵穴17が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴17に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体2に取り付けられている前扉3を前方へ開くことができ、また前扉3を筐体2側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
A
また、下部パネル部5には、スロットマシン1の型式(モデルタイプ)などを遊技者へ認識させるため、登場キャラクターなどの絵を表示するパネル18が設けられている。
The
前扉3の下部には、入賞時にメダルを排出するためのメダル排出口19と、排出されたメダルを貯留する受け皿20とが設けられている。更にメダル排出口19に隣接して、スピーカを内蔵する演出用放音部21が設けられている。
At the lower part of the
次に、図2を参照して、筐体2の内部構造と前扉3の裏面構造とを説明する。なお、図2は、前扉3を筐体2から開いた状態を表している。同図において、筐体2内の上部には、スロットマシン1の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板30が取り付けられている。
Next, the internal structure of the
筐体2内の中央には、リール10a、10b、10cを備えるリールユニット10が設けられている。リールユニット10は、前扉3が筐体2側に閉じられると前扉3の表示窓9にリール10a、10b、10cが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール10a、10b、10cは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
A
また、リールユニット10の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ駆動パルス信号を送出する回胴制御基板(図示略)が取り付けられており、主制御基板30が回胴制御基板にリール制御信号を送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
A reel control board (not shown) for sending a drive pulse signal to the stepping motor that rotationally drives each reel is attached to the upper part of the
リールユニット10の下方には、ホッパ装置31と、ホッパ装置31から溢れたメダルを収容するための補助貯留部32と、主電源装置33が設けられている。主電源装置33の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板34が設けられている。更に、筐体2の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板35が取り付けられている。
Below the
次に、前扉3の裏面側上部には、演出用照明部6の光源である高輝度の発光ダイオード41が複数配列されると共に、上述の演出用放音部7a、7bに対向してスピーカ42a、42bが取り付けられている。また、図2には示していないが、スピーカ42a、42bの間に上述の表示窓8が位置しており、液晶表示ユニット43がその表示面を表示窓8に向けて取り付けられている。更に、液晶表示ユニット43の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板40が取り付けられている。
Next, a plurality of high-intensity light-emitting
なお、スロットマシン1全体の動作は、筐体2側に設けられている主制御基板30によって統括制御されており、サブ制御基板40は、液晶表示ユニット43による演出映像の表示制御、演出用照明部6、12a、12bを使った照明制御、及び演出用放音部7a、7b、21を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
Note that the overall operation of the
サブ制御基板40の下方には、リール10a、10b、10cを目視させるための透明な表示窓9が形成されたパネル板が配置され、表示窓9の下方には、ストップボタン16a、16b、16c等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板30へ転送する中継基板として機能する中央表示基板44が設けられている。
A panel board on which a
中央表示基板44の下方には、メダル選別装置45が取り付けられている。メダル選別装置45は、メダル投入部13に投入されるメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置45はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板30へ送出する。
A
メダル選別装置45の下方には、メダル選別装置45によって振り分けられた正規のメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置31へ案内するガイド部材46と、メダル選別装置45により排除されたメダル(又は異物)をメダル排出口19へ案内するガイド部材47が設けられている。また、前扉3の裏面側下部には、ホッパ装置31から排出されたメダルをメダル排出口19へ案内するガイド部材48が設けられている。更に、メダル排出口19に隣接して、上述した演出用放音部21に対向するスピーカ49が取り付けられている。
Below the
次に、図3のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。
Next, a control system provided in the
主制御基板30には、サブ制御基板40、回胴制御基板101、中央表示基板44、電源装置基板34、及び外部集中端子基板35がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
The
主制御基板30は、演算処理装置であるCPUの他に半導体メモリからなる記憶装置であるROM、及びRAM、またその他の電子部品が実装される制御基板であり、ROMに予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラムに従って各制御基板40、101に分散制御を行わせることで、スロットマシン1全体の動作を統括制御している。
The
中央表示基板44は、ベットボタン14と、スタートレバー15と、ストップボタン16a、16b、16c等が接続され、これら操作スイッチ類から出力される出力信号を主制御基板30へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板44は、メダル選別装置45に内蔵されているメダルセンサ451からの出力信号を主制御基板30へ転送し、メダル投入部241に投入されたメダルの枚数を知らせる。
The
サブ制御基板40は、CPUと、半導体メモリであるROM、RAMとを備え構成される制御基板であり、演出用照明部6、12a、12bの光源である発光ダイオード等を制御駆動する照明制御部と、演出用放音部42a、42b、49のスピーカに演出効果音等を鳴動させる制御駆動を行う音響制御部と、液晶表示ユニット43に演出映像を表示させる制御を行うVDP(Video Display Processor)及び画像メモリ等からなる表示装置制御部と、遊技情報表示部11へクレジット数又はゲーム回数等の各種遊技情報を表示させる制御を行う遊技情報表示制御部が設けられている。
The
なお、ゲームの進行における適宜の場面において、主制御基板40の内部抽選手段は乱数発生装置310を使って乱数値を取得し、主制御基板40の記憶装置に予め記憶された演出パターンテーブル332を参照して取得した乱数値に基づく演出パターンが選択される。サブ制御基板40は、主制御基板30において選択された演出パターンに従って上記各演出装置を駆動することで、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
In an appropriate scene in the progress of the game, the internal lottery means of the
回胴制御基板101には、各リール10a、10b、10cを回転駆動するステッピングモータがそれぞれ接続されている。回胴制御基板101は、主制御基板30から各リールを回転又は停止させるべき旨のリール制御信号が供給されると、各リール10a、10b、10cの回転位置を適切に把握しつつ、各ステッピングモータへの駆動パルス信号を制御して各リールの回転と制動及び停止の動作を制御する。
A stepping motor that rotationally drives the
電源装置基板34は、主電源装置33で発生される各種電源電圧をホッパ装置31その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン1の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板34は、主制御基板30からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置31を制御してメダルの払い出しを行わせる。
The
外部集中端子基板35は、主制御基板30から出力されるスロットマシン1の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
The external concentrated
かかる構成のスロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態において、遊技者がメダル投入部13にメダルを投入しベットボタン14を押圧操作することで、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲーム開始の状態となる。
The
ゲーム開始の状態でスタートレバー15がオン操作されると、主制御基板30は、3個のリール10a、10b、10cを一斉に回転させ始める。
When the
同時に、主制御基板30の内部抽選手段は、スタートレバー15がオン操作されると乱数発生装置310から乱数値を取得し、取得した乱数値を主制御基板30の記憶装置に予め記憶された役抽選テーブル331と照合して当該ゲームの入賞役を内部抽選する。
At the same time, the internal lottery means of the
すなわち、役抽選テーブル331には、乱数発生装置310が発生する乱数値(例えば0〜65535)のそれぞれに対応して、入賞役の種類(小役、リプレイ若しくは特別役等)又はハズレを示す情報とが記憶されている。また、役抽選テーブルには、各入賞役の図柄の組み合わせを示すコード化された情報と、各入賞役への入賞が確定することで払い出されるメダル数の情報とが、各入賞役に割り当てられたそれぞれの乱数値に対応づけて記憶されている。 That is, in the combination lottery table 331, information indicating the type of winning combination (small combination, replay, special combination, etc.) or loss corresponding to each random number generated by the random number generation device 310 (for example, 0 to 65535). Is stored. In addition, in the winning lottery table, coded information indicating a combination of symbols of each winning combination and information on the number of medals to be paid out when winning for each winning combination is confirmed are assigned to each winning combination. Each random number value is stored in association with each other.
図4は、上記役抽選テーブル331を用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。なお同図は、スロットマシン1が一般遊技状態にある場合の例を示すものであり、入賞役として、小役〈1〉、〈2〉と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役と、ビッグボーナス(BB)と呼ばれる大当たり役とが備えられている。
FIG. 4 is a model diagram for explaining an internal lottery method using the combination lottery table 331. This figure shows an example in the case where the
ここで、小役は、所定枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、再遊技役(リプレイ)は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、特別役(RB)は、一般遊技状態に比較して高配当のメダルを払い出す遊技状態(特別遊技状態)を所定回数又は所定入賞回数に達するまで遊技者に与える入賞役である。大当たり役(BB)は、上記特別役の遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与える入賞役である。 Here, the small role is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player, and the re-playing role (replay) is the player who has the right to re-game while maintaining the number of medals inserted in the previous game. It is a winning combination to give to. Further, the special combination (RB) is a winning combination that gives a player a gaming state (special gaming state) in which a medal with a higher payout is paid compared to the general gaming state until a predetermined number of times or a predetermined number of winnings is reached. The big winning combination (BB) is a winning combination that gives the player the gaming state of the special combination a predetermined number of times.
役抽選テーブル331において、各入賞役に対応する乱数値の範囲がそれぞれの入賞役に規定される入賞確率に応じて割り当てられている。すなわち、役抽選テーブル331においては、例えば、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈1〉、小役〈2〉、リプレイ(再遊技役)、特別役(RB)、大当たり役(BB)の順で、各入賞役に該当する乱数値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。 In the combination lottery table 331, a range of random values corresponding to each winning combination is assigned according to the winning probability defined for each winning combination. That is, in the combination lottery table 331, for example, the range of random values corresponding to the loss is the largest, followed by a small combination <1>, a small combination <2>, a replay (re-playing combination), a special combination (RB), In the order of big winning combination (BB), the range of random values corresponding to each winning combination is set to be gradually reduced.
主制御基板30の内部抽選手段は、スタートレバー15がオン操作されると乱数発生装置310から乱数値を取得し、取得した乱数値を役抽選テーブル331と照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。
When the
例えば、取得した乱数値Riが図4に示されるR1≦Ri<R2の関係を満足すると小役〈1〉を抽選し、R2≦Ri<R3の関係を満足すると小役〈2〉を抽選し、R3≦Ri<R4の関係を満足するとリプレイ(再遊技役)を抽選し、R4≦Ri<R5の関係を満足すると特別役(RB)を抽選し、R5≦Ri≦Rmaxの関係を満足すると大当たり役(BB)を抽選する。また、取得した乱数値が0≦Ri<R1のときにはハズレとなる。主制御基板30は、上記入賞役に何れかに当選すると、その役に対応するフラグを記憶する。
For example, if the acquired random value Ri satisfies the relationship of R1 ≦ Ri <R2 shown in FIG. 4, the small role <1> is drawn, and if the relationship of R2 ≦ Ri <R3 is satisfied, the small role <2> is drawn. If the relationship of R3 ≦ Ri <R4 is satisfied, a replay (re-playing role) is drawn, and if the relationship of R4 ≦ Ri <R5 is satisfied, a special role (RB) is drawn, and the relationship of R5 ≦ Ri ≦ Rmax is satisfied. Draw a big hit (BB). Further, when the obtained random number value is 0 ≦ Ri <R1, it is lost. When the
なお、スロットマシン1においては、一般遊技状態、及び特別遊技状態、更には出玉率の設定段階に応じて使用する複数種類の役抽選テーブル331がそれぞれ用意されている。
In the
次に、遊技者がストップボタン16a、16b、16cを任意の順番でオン操作すると、主制御基板30は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール10a、10b、10cが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
Next, when the player turns on the
例えば、ベットボタン14が押圧操作されることで当該ゲームに3枚のメダルが賭けられた場合、表示窓9を通して目視される9個の図柄のうち、上中下段の横3列の線上に並んだ3組の図柄と、右斜めと左斜め方向の2本の対角線上に並んだ2組の図柄を調べ、何れか1つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組み合せ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受け皿20へ払い出すか、又は配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算する。
For example, when three medals are bet on the game by pressing the
次に、上述した内部抽選手段に備えられる乱数発生装置310について図5と図6を参照し説明する。なお、図5は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図6は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタームチャートである。
Next, the
図5において、内部抽選手段は、乱数発生装置310と、乱数発生装置310の動作を監視するクロック監視装置320と、クロック監視装置320が乱数発生装置310の動作異常を検知したとき、主制御基板30のCPU300に対し当該スロットマシン1のゲーム動作を停止させる等の処理を実行する異常処理手段321と、クロック監視装置320が乱数発生装置310の動作異常を検知したとき、これを遊技者又は遊技場の管理者等へ報知する報知手段322とを備え構成されている。
In FIG. 5, the internal lottery means includes a
乱数発生装置310は、水晶発振子から形成されるクロック発生回路311と、クロック発生回路311が生成するクロック信号CKをカウントするカウント回路312と、スタートレバー15がオン操作されるに応じてCPU300が生成するトリガ信号Tをクロック信号CKと同期させて出力するトリガ信号同期回路314と、トリガ信号同期回路314からトリガ信号を入力するとカウント回路312が示すカウント値を一時的に保持する記憶回路313とを備え構成されている。
The
なお、クロック発生回路311は、例えば約14MHzのクロック信号CKをCPU300の動作とは無関係に常時出力している。トリガ信号同期回路314は、遊技者によって任意のタイミングでスタートレバー15が操作されることにより生成されるトリガ信号Tを上記クロック信号CKと同期させて出力する遅延回路であり、例えばフリップフロップ回路から形成される。また、カウント回路312は、例えば16bitのインクリメントカウンタから形成され、クロック信号CKと同期して、0〜65535までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。また、記憶回路313は、トリガ信号同期回路314からのトリガ信号を受信した時にカウント回路312が示すカウント値を取得して記憶する。この時、CPU300は記憶回路313が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。
For example, the
次に、クロック監視装置320は、クロック発生回路311から出力されるクロック信号CKを監視して、クロック発生回路311がクロック信号CKを周期的なパルス信号として正常に供給しているか否か検知する。詳細には、クロック監視装置320は、電気抵抗素子(以下、単に「抵抗」と記載する。)TR1とコンデンサTC1から形成される充放電回路である積分回路を備えている。抵抗TR1とコンデンサTC1による積分回路の時定数は、クロック信号CKの正常時の周期よりも長く設定されている。また、積分回路の出力をNOT回路TG1から形成される閾値回路を介してクロック監視装置出力Wとして検知結果を出力してもよい。
Next, the
積分回路の出力を閾値回路(NOT回路TG1)を介して出力するクロック監視装置320においては、図6のタイムチャートに示されるように、クロック発生回路311により正常周期のクロック信号CKが積分回路に供給されているとき、積分回路のコンデンサTC1は充電された状態に維持される。したがって、閾値回路であるNOT回路TG1は、低電圧レベルのクロック監視装置出力Wを出力する。一方、クロック発生回路311が何らかの異常によりクロック信号CKを出力しなくなったとき、積分回路のコンデンサTC1は次第に放電し、これにより積分回路の出力電圧が閾値以下になると、閾値回路であるNOT回路TG1は高電圧レベルのクロック監視装置出力Wを出力する。このように、クロック監視装置320は、クロック発生回路311の動作を常時監視し、クロック信号CKの異常を検知したとき高電圧レベルのクロック監視装置出力Wを次段の異常処理手段321へ出力するように形成されている。
In the
なお、クロック監視装置320は、図7に示す回路構成であってもよい。このクロック監視装置320によれば、クロック信号CKが高電圧レベルの飽和状態で停止してしまった場合の異常も検知できるように改良されている。すなわち、上述の積分回路に加え、反転回路(NOT回路)TN2を介してクロック信号CKを入力する、抵抗TR2とコンデンサTC2から形成される積分回路が設けられている。そして、クロック信号CKが停止等し上述の積分回路のうち何れか一方の系統の出力電圧が閾値以下になると、高電圧レベルのクロック監視装置出力Wを出力するゲート回路TG2(NAND回路を使用してもロジックは一致する)が設けられている。クロック発生回路311に何らかの異常が発生しクロック信号CKの発振が停止した場合には、上述したように抵抗TR1とコンデンサTC1から形成される積分回路が放電されるため、ゲート回路TG2を介して高電圧レベルのクロック監視装置出力Wが出力される。また、クロック信号CKが高電圧レベルで飽和して停止した異常のときには、抵抗TR2とコンデンサTC2から形成される積分回路が放電されるため、ゲート回路TG2を介して同じく高電圧レベルのクロック監視装置出力Wが出力される。
Note that the
このように、クロック監視装置320は、クロック信号CKの異常を検知したとき、高電圧レベルのクロック監視装置出力Wを次段の異常処理手段321へ出力する。
As described above, when the
異常処理手段321は、クロック発生回路311の動作異常を示す高電圧レベルのクロック監視装置出力Wを入力すると、CPU300に対しスロットマシン1のゲーム動作を停止させる。また、異常処理手段321は、上述の動作異常が検知されたとき、報知手段322に当該異常を報知させる。報知手段322は、具体的には、例えばスロットマシン1の前扉3に設けられている演出用照明部6、12a、12b、演出用放音部7a、7b、21又は遊技情報表示部11である。異常処理手段321は、これら演出用照明部等を駆動して光又は音声によって乱数発生装置311の動作異常、若しくは内部抽選機能の停止を遊技者等へ報知する。また、異常処理手段321は、遊技場内の「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータへ異常報知信号を送出し当該遊技場の管理者等に乱数発生装置311の動作異常を報知するものでもよい。
When the abnormality monitoring means 321 receives the clock monitoring device output W at a high voltage level indicating an operation abnormality of the
かかる構成のスロットマシン1によれば、入賞役等の抽選を行う内部抽選手段において、クロック発生回路311が生成するクロック信号CKの異常を監視するクロック監視装置320を設けたので、乱数発生装置310の動作異常を迅速に検知することができる。また、クロック監視装置320により乱数発生装置310の動作異常が検知されたとき、異常処理手段321がスロットマシン1のゲーム動作を停止させる等の処理を実行し又は遊技場の管理者等へ報知する。これにより、乱数発生装置310の異常に対して迅速に対応措置をとることができるようになる。したがって、入賞役の抽選が公平に行われないまま遊技者が気付かずに遊技を続けてしまい不利益を被るといった問題は解消される。
According to the
本発明は、スロットマシンに限らず、クロック信号に基づくハードウェア乱数発生装置を用いて入賞の抽選や演出パターン等の抽選を行うパチンコ機その他の遊技機にも応用することができる。 The present invention can be applied not only to slot machines, but also to pachinko machines and other gaming machines that perform lotteries such as winning lotteries and production patterns using a hardware random number generator based on a clock signal.
1… スロットマシン、 2…筐体、 3…前扉、
6…演出用照明部、 7a、7b…演出用放音部、
10a、10b、10c…リール、
12a、12b…演出用照明部、 13…メダル投入部、
14…ベットボタン、 15…スタートレバー、
16a、16b、16c…ストップボタン、
19…メダル排出口、 20…受け皿、 21…演出用放音部、
30…主制御基板、 31…ホッパ装置、
40…サブ制御基板、 41…発光ダイオード、
42a、42b…スピーカ、 43…液晶表示ユニット、
45…メダル選別装置、 49…スピーカ、
300…CPU 、310…乱数発生装置、
311…クロック発生回路、 312…カウント回路、
313…記憶回路、 314…トリガ信号同期回路、
320…クロック監視装置、 321…異常処理手段、
322…報知手段、 331…役抽選テーブル、
332…演出パターンテーブル、
CK…クロック信号、 T…トリガ信号、
TC1、TC2…コンデンサ、 TR1、TR2…電気抵抗素子、
TG1、TG2…ゲート回路、 TN2…反転回路、
W…クロック監視装置出力
1 ... Slot machine, 2 ... Housing, 3 ... Front door,
6 ... Illumination unit for production, 7a, 7b ... Sound emission unit for production,
10a, 10b, 10c ... reel,
12a, 12b ... Illumination unit for production, 13 ... Medal insertion unit,
14 ... Bet button, 15 ... Start lever,
16a, 16b, 16c ... stop button,
19 ... medal outlet, 20 ... saucer, 21 ... production sound emitting part,
30 ... Main control board, 31 ... Hopper device,
40 ... Sub-control board, 41 ... Light emitting diode,
42a, 42b ... speaker, 43 ... liquid crystal display unit,
45 ...
300 ... CPU, 310 ... random number generator,
311: Clock generation circuit, 312: Count circuit,
313 ... Memory circuit, 314 ... Trigger signal synchronization circuit,
320 ... Clock monitoring device, 321 ... Abnormal processing means,
322 ... Notification means, 331 ... Role lottery table,
332 ... Production pattern table,
CK ... Clock signal, T ... Trigger signal,
TC1, TC2 ... capacitors, TR1, TR2 ... electric resistance elements,
TG1, TG2 ... gate circuit, TN2 ... inverting circuit,
W ... Clock monitoring device output
Claims (7)
前記乱数発生装置により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備える遊技機であって、
前記クロック信号を監視するクロック監視手段を備えることを特徴とする遊技機。 A clock signal generating means for generating a clock signal of a predetermined period; a count calculating means for counting a count value in synchronization with the clock signal; and the count value indicated by the count calculating means in response to a predetermined game operation by a player A random number generator configured to have a random number acquisition means for acquiring a random number as a random value;
A gaming machine comprising internal lottery means for lottering a winning combination based on a random value acquired by the random number generator,
A gaming machine comprising clock monitoring means for monitoring the clock signal.
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