JP4591952B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得し、これにより入賞役や演出パターン等の抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that acquires the count value indicated by the count calculation means as a random number value, and thereby draws a winning combination, an effect pattern, and the like.

従来、入賞に係る役の抽選や演出パターン等の抽選を行う遊技機においては、例えば特許文献1に記載されているように、水晶発振子からなるクロック発生回路により生成される所定周期のクロック信号をカウント回路がカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作を契機に当該カウント回路から乱数値を取得する乱数発生装置が備えられている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines that perform lotteries for winning combinations and production patterns, etc., as described in Patent Document 1, for example, a clock signal with a predetermined period generated by a clock generation circuit made of a crystal oscillator Is provided with a random number generation device that obtains a random number value from the count circuit in response to a game operation performed by the player at an arbitrary time.

このようなハードウェアによって構成される乱数発生装置は、乱数発生のアルゴリズムに従って乱数値を取得するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成できることや、遊技機の全体動作を制御するCPUの演算負荷も軽減することから、入賞等の内部的な抽選を行う例えばスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機に広く用いられている。   Random number generators composed of such hardware can easily generate uniformly distributed random numbers by increasing the clock cycle, etc., compared to the so-called software random number extraction method that obtains random numbers according to a random number generation algorithm. Therefore, it is widely used in gaming machines such as slot machines or pachinko machines that perform internal lottery such as winning a prize because it reduces the calculation load of the CPU that controls the overall operation of the gaming machine.

ところで、近年、不正遊技者が電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準にして遊技操作することで、乱数発生装置に特定の乱数を高確立で発生させ、遊技機の内部的な抽選を不正に当選さる行為が問題となっている。しかし、このような行為を行う不正遊技者は、不正器具を服の中に隠しているため、早期に発見するのは困難であった。このことに対応して、抽選カウンタ回路にメインとサブの2つを用意し、メインカウンタ回路がカウントを1周する毎に、無限ループで更新されているサブカウンタ回路から乱数を拾い、この乱数をメインカウンタ回路のカウントにコピーすることで毎回メインカウンタ回路の出発点を変えるプラス乱数方式の乱数発生装置が実用化されている。   By the way, in recent years, an illegal player operates a game on the basis of vibration from an unauthorized device with a diaphragm attached to an electronic metronome, thereby generating a specific random number with a high probability in a random number generator, and the inside of the gaming machine. The act of winning a random lottery is a problem. However, it is difficult for an unauthorized player who performs such an act to find out early because he or she hides an unauthorized device in his clothes. Corresponding to this, two lots of main and sub are prepared in the lottery counter circuit, and each time the main counter circuit makes a count, the random number is picked up from the sub-counter circuit updated in an infinite loop. The random number generator of the plus random number system that changes the starting point of the main counter circuit each time is copied to the count of the main counter circuit.

特開2003−190483号公報JP 2003-190483 A

しかしながら、上述した従来の遊技機に用いられるプラス乱数方式の乱数発生装置では、カウンタ回路としてメインとサブの2つの計数演算手段が必要となるので、計数演算手段が1つの物に比べて製造コストが大きく増大するといった課題があった。   However, since the plus random number random number generator used in the conventional gaming machine described above requires two counting operation means, that is, a main circuit and a sub circuit, as a counter circuit, the manufacturing cost of the counting operation means is less than that of one thing. There has been a problem that the amount of the increase has increased greatly.

本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、遊技の公正さを確保する等の遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such conventional problems, and an unauthorized player operated a game on the basis of vibration from an unauthorized device without complicating a circuit configuration for performing a lottery in a game. Even in such a case, an object is to provide a gaming machine for ensuring the fairness of the game.

上述した課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第1の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、前記第1の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第1の乱数取得信号を第2の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号生成手段と、前記第2の乱数取得信号に前記交流信号を付加することで第3の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、前記第3の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値を超過し立ち上がり側の閾値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a random number acquisition signal generating means for generating a first random number acquisition signal triggered by a predetermined game operation by a player, and the first random number acquisition signal A low-pass filter that shapes the first random number acquisition signal into a second random number acquisition signal by removing a high frequency component from the clock, a clock signal generation unit that generates a clock signal of a predetermined period, and the clock signal A count calculation means for counting the count value, an AC signal generation means for generating an AC signal that is asynchronous with a counting cycle of the count calculation means, and the AC signal is added to the second random number acquisition signal. third and signal adding means for generating a random number acquisition signal, the third exceed the threshold of the random number acquisition signal falling side the count indicated by said counting operation means when it becomes a threshold rising side by Characterized in that it comprises a random number acquisition means for acquiring a value as a random number value, and an internal lottery means for drawing a winning combination based on the random number value acquired by said random number acquisition means.

請求項2に記載の発明は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第1の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、前記第1の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第1の乱数取得信号を第2の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる直流波形の信号を生成する信号生成手段と、前記第2の乱数取得信号に前記直流波形の信号を付加することで第3の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、前記第3の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値を超過し立ち上がり側の閾値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, random number acquisition signal generating means for generating a first random number acquisition signal triggered by a predetermined game operation by a player, and removing a high frequency component from the first random number acquisition signal A low-pass filter that shapes the first random number acquisition signal into a second random number acquisition signal, a clock signal generation unit that generates a clock signal of a predetermined period, and a counting operation that counts a count value in synchronization with the clock signal Means for generating a DC waveform signal that is asynchronous with respect to the counting cycle of the counting operation means, and adding the DC waveform signal to the second random number acquisition signal. preparative a signal adding means for generating a random number acquisition signal, the count value where the indicated counting operation means if it becomes the third exceed the threshold of the random number acquisition signal falling side threshold rising side as a random number value A random number acquisition means for, characterized in that it comprises an internal lottery means for drawing a winning combination based on the random number value acquired by said random number acquisition means.

請求項1に記載の遊技機によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングに対して交流信号生成手段による交流信号の位相が変化することにより、前記遊技操作のタイミングから乱数取得手段が計数演算手段から乱数値を取得するまでの時間を変化させることができるので、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。   According to the gaming machine of the first aspect, the random number acquisition means counts from the timing of the gaming operation by changing the phase of the AC signal by the AC signal generating means with respect to the timing of the predetermined gaming operation by the player. Since it is possible to change the time until the random number value is obtained from the arithmetic means, an unauthorized player can play a game based on vibrations from unauthorized devices without complicating the circuit configuration for performing lottery in games. Even when an operation is performed, it is possible to prevent a specific random value from being acquired with high probability.

請求項2に記載の遊技機によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングに対して信号生成手段による直流波形の信号の位相が変化することにより、前記遊技操作のタイミングから乱数取得手段が計数演算手段から乱数値を取得するまでの時間を変化させることができるので、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。   According to the gaming machine of the second aspect, the random number acquisition means can be obtained from the timing of the gaming operation by changing the phase of the DC waveform signal by the signal generating means with respect to the timing of the predetermined gaming operation by the player. Since it is possible to change the time until the random number value is acquired from the counting operation means, an unauthorized player can use a lottery in a game as a reference, without complicating the circuit configuration for performing lottery in games. Even when a game operation is performed, it is possible to prevent a specific random value from being acquired with high probability.

本発明の遊技機によれば、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。したがって、遊技機の製造コストをあまり増加させることなく、不正遊技者が遊技機の内部的な抽選を不正に当選させる行為が排除され、公正な遊技を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, a specific random number value can be obtained even when an unauthorized player performs a game operation based on vibration from an unauthorized device without complicating a circuit configuration for performing a lottery in a game. Can be acquired with high probability. Therefore, an act in which an unauthorized player illegally wins an internal lottery of a gaming machine can be eliminated without significantly increasing the manufacturing cost of the gaming machine, and a fair game can be provided.

以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図1は、スロットマシン1の外観構造を表した斜視図、図2は、前扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した図である。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. 1 is a perspective view showing the external structure of the slot machine 1, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 1 with the front door 3 opened.

図1において、スロットマシン1は、略矩形状の箱体である筐体2と、当該筐体2と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えている。   In FIG. 1, a slot machine 1 includes a housing 2 that is a substantially rectangular box, and a front door 3 that is attached to the housing 2 and can be opened and closed by a hinge mechanism.

前扉3の前面側は、上部パネル部4と下部パネル部5に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部5の下方には、入賞時に払い出されるメダル(遊技媒体)を貯留する受皿部6aが一体的に形成された受皿ユニット6が設けられている。   The front side of the front door 3 is roughly divided into an upper panel portion 4 and a lower panel portion 5, which are integrally formed of hard plastic as a so-called decorative board designed to enhance the visual effect. Further, below the lower panel portion 5, there is provided a tray unit 6 in which a tray portion 6a for storing medals (game media) to be paid out at the time of winning is integrally formed.

また、上部パネル部4と下部パネル部5との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓7が一体的に形成されている。なお、上部パネル部4、操作卓7、下部パネル部5、及び受皿ユニット6は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。   An operation console 7 is integrally formed between the upper panel portion 4 and the lower panel portion 5 so as to protrude toward the player and on which switches for performing game operations are arranged. In addition, the upper panel part 4, the console 7, the lower panel part 5, and the saucer unit 6 face the player side, and these constitute a "front panel part".

上部パネル部4の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面41が設けられている。パネル面41のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓42が形成され、表示窓42を通して筐体2内に設けられているリールユニット100の3個のリール101a、101b、101cが目視される。   A panel surface 41 formed of a hard plastic plate or the like is provided at the center of the upper panel portion 4. A substantially rectangular transparent display window 42 is formed substantially at the center of the panel surface 41, and the three reels 101a, 101b, 101c of the reel unit 100 provided in the housing 2 are viewed through the display window 42. .

ここで、筐体2内に設置されているリールユニット100は、円筒形状のリール101a、101b、101cがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール101a、101b、101cの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓42を通して3列のリールに描かれたそれぞれ上下方向3個の図柄を目視できるようになっている。   Here, in the reel unit 100 installed in the housing 2, cylindrical reels 101a, 101b, and 101c are arranged in the rotation axis direction, respectively, and the outer circumferential surfaces of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged in the circumferential direction. A plurality of types of symbols are drawn along. The player can visually recognize three symbols in the vertical direction drawn on three rows of reels through the display window 42.

また、パネル面41には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部43と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部44、スロットマシン1にクレジット(貯留)されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部45が、それぞれ表示窓42の周辺に設けられている。   In addition, on the panel surface 41, a lamp (not shown) provided on the back side is turned on, for example, a game state display unit 43 that displays information related to a game state such as an internal winning for a winning combination, and a plurality of light emitting diodes The dot matrix display unit 44 that displays the dot image by lighting up, information on the number of medals credited (stored) in the slot machine 1, the number of medals earned by winning, or the number of winning winning combinations Numerical information display sections 45 to be displayed are provided around the display window 42, respectively.

上部パネル部4の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部46と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部47a、47bがそれぞれ配置されている。   On the upper part of the upper panel part 4, there are arranged an effect lighting part 46 incorporating lamps such as high-intensity light emitting diodes and an effect sound emitting part 47a, 47b containing a speaker for generating sound effects relating to the game. Has been.

また、演出用放音部47a、47bの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット48が配置されている。なお、液晶表示ユニット48は、ゲームの演出に係る映像やゲーム(遊技)に関する情報を主に表示する。   In addition, a liquid crystal display unit 48 is disposed between the production sound emitting units 47a and 47b so as to face a display window formed by fitting a transparent hard plastic plate or the like. Note that the liquid crystal display unit 48 mainly displays information related to the game effect and information related to the game (game).

上部パネル部4の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部49a、49bが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部46、49a、49b等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。   On the side of the upper panel portion 4 are provided lighting units 49a and 49b for production made of fluorescent lamps or high-intensity light emitting diodes. The plurality of effect lighting units 46, 49a, 49b and the like described above are turned on or blinking in accordance with the progress of the game, so that the visual effect in the game is enhanced.

操作卓7の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部71が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである3個のベットボタン72、73、74が設けられている。   On the upper right side of the console 7, a medal insertion part 71 having an insertion slot for inserting medals is provided. Further, on the left side of the upper surface, three bet buttons 72, 73, 74 which are push button switches are provided.

ベットボタン72、73、74はスロットマシンの1ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン72が押圧操作されることで、貯留されているメダルから1枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン73が押圧操作されることで2枚のメダルが賭けられ、ベットボタン74が押圧操作されることで3枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン74は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。   The bet buttons 72, 73, and 74 are button switches for presenting the number of medals to bet on one game of the slot machine. When the game is started, the bet button 72 is pressed, so that one medal is bet on the game from the stored medals. Similarly, when the bet button 73 is pressed, two medals are bet, and when the bet button 74 is pressed, three medals are bet. The bet button 74 is particularly called a “max bet button” because it bets the maximum number of medals.

操作卓7の前面左側には、リール101a、101b、101cの回転開始を指示するためのスタートレバー75が設けられている。スタートレバー75は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。   On the left side of the front surface of the console 7, a start lever 75 for instructing the start of rotation of the reels 101a, 101b, and 101c is provided. The start lever 75 is provided with a swingable operation rod having a spherical operation knob at the tip, and is turned on when the operation rod is tilted, and automatically when the hand is released from the operation rod by the biasing force of the spring. It is formed of a switch unit that returns to a position and is turned off.

また、操作卓7の中央には、各リール101a、101b、101cの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン76a、76b、76cが各リールの配列に対応して並設されている。   In the center of the console 7, stop buttons 76a, 76b, and 76c for instructing to stop the rotation of the reels 101a, 101b, and 101c are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels.

操作卓7の前面右側には、前扉3を開錠するための鍵が挿入される鍵穴77が設けられている。スロットマシン1の管理者等が鍵穴77に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体2に取り付けられている前扉3を前方へ開くことができ、また前扉3を筐体2側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。   A key hole 77 into which a key for unlocking the front door 3 is inserted is provided on the right side of the front surface of the console 7. When an administrator or the like of the slot machine 1 inserts a predetermined key into the key hole 77 and performs an unlocking operation, the front door 3 attached to the housing 2 can be opened forward by a hinge mechanism, and the front door 3 can be opened. These are automatically locked when closed to the housing 2 side.

下部パネル部5には、スロットマシン1のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル51が設けられている。下部パネル部5の下側に配置された受皿ユニット6には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口61と、払い出されたメダルを貯留する受皿部6aと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部62がそれぞれ配置されている。   The lower panel 5 is provided with a panel 51 for displaying a picture of an appearing character and the like so that the player can recognize the model type of the slot machine 1. The saucer unit 6 disposed below the lower panel part 5 includes a medal payout opening 61 for discharging medals at the time of winning a prize, a saucer part 6a for storing the paid-out medals, and a speaker for generating an effect sound. Built-in production sound emitting units 62 are respectively arranged.

次に、図2を参照して、筐体2の内部構造と前扉3の裏面構造とを説明する。同図において、筐体2内の上部には、スロットマシン1の全体動作を集中制御するCPU(マイコン)を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板20が取り付けられている。   Next, the internal structure of the housing 2 and the back surface structure of the front door 3 will be described with reference to FIG. In the figure, a main control board 20 having a CPU (microcomputer) for centrally controlling the entire operation of the slot machine 1 and housed in a hard plastic case is attached to the upper part of the housing 2.

筐体2内の中央には、リール101a、101b、101cを備えるリールユニット100が設けられている。リールユニット100は、前扉3が筐体2側に閉じられると前扉3の表示窓42にリール101a、101b、101cが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール101a、101b、101cは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。   A reel unit 100 including reels 101a, 101b, and 101c is provided in the center of the housing 2. The reel unit 100 is positioned and attached to a predetermined frame so that the reels 101a, 101b, and 101c face the display window 42 of the front door 3 when the front door 3 is closed to the housing 2 side. Note that each of the reels 101a, 101b, and 101c is rotationally driven by a built-in stepping motor.

また、リールユニット100の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ4相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板20が回胴装置基板に回胴駆動(励磁)パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。   Further, on the upper part of the reel unit 100, a spinning device board for sending a four-phase drive pulse signal to the stepping motor that rotationally drives each reel is attached, and the main control board 20 is rotated to the spinning device board. By sending drum drive (excitation) pulse data, each reel is controlled to rotate, brake and stop.

リールユニット100の下方には、ホッパ装置21と、ホッパ装置21から溢れたメダルを収容するための補助貯留部22と、主電源装置23が設けられている。主電源装置23の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板24が設けられている。更に、筐体2の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板25が取り付けられている。   Below the reel unit 100, a hopper device 21, an auxiliary storage unit 22 for storing medals overflowing from the hopper device 21, and a main power supply device 23 are provided. On the side surface of the main power supply device 23, a power supply device substrate 24 corresponding to a so-called switchboard is provided. Further, an external concentration terminal board 25 that can be connected to a management computer called a “hall computer” installed in the game hall is attached to the inner wall on the upper right side of the housing 2.

次に、前扉3の裏面側上部には、演出用照明部46の光源である高輝度の発光ダイオード31が複数配列されると共に、上述の演出用放音部47a、47bに対向してスピーカ32a、32bが取り付けられている。また、図2には示していないが、スピーカ32a、32bの間には、液晶表示ユニット48が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット48の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板30が取り付けられている。   Next, a plurality of high-intensity light-emitting diodes 31 that are light sources of the effect illumination unit 46 are arranged on the upper surface on the back side of the front door 3, and the speaker faces the effect sound emission units 47a and 47b. 32a and 32b are attached. Although not shown in FIG. 2, a liquid crystal display unit 48 is attached between the speakers 32a and 32b. Further, a sub-control board 30 formed of an electric circuit board is attached to the back side of the liquid crystal display unit 48.

なお、スロットマシン1全体の動作は、筐体2側に設けられている主制御基板20によって統括制御されており、サブ制御基板30は、液晶表示ユニット48による演出映像の表示制御、演出用照明部46、49a、49bを使った照明制御、及び演出用放音部47a、47b、62を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。   Note that the overall operation of the slot machine 1 is comprehensively controlled by the main control board 20 provided on the housing 2 side, and the sub control board 30 controls the display of effect video by the liquid crystal display unit 48 and effect lighting. Control mainly related to game effects, such as illumination control using the parts 46, 49a, 49b, and effect sound effect control using the effect sound emitting parts 47a, 47b, 62, is performed.

サブ制御基板30の下方には、リール101a、101b、101cを目視させるための透明な表示窓42が形成されたパネル板が配置され、表示窓42の下方には、前面側のスタートレバー75及びストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板20へ転送する中継基板として機能する中央表示基板33が設けられている。   Below the sub-control board 30, a panel plate having a transparent display window 42 for visually observing the reels 101a, 101b, 101c is disposed. Below the display window 42, a start lever 75 on the front side and A central display board 33 that functions as a relay board for transferring output signals of operation switches such as stop buttons 76a, 76b, 76c to the main control board 20 is provided.

中央表示基板33の下方には、メダル選別装置34が取り付けられている。メダル選別装置34は、メダル投入部71に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置34はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板20へ送出する。また、メダル選別装置34はメダル通路を移動する対象物の投入口方向への移動を検出する逆移動検出センサを内蔵している。   A medal sorting device 34 is attached below the central display substrate 33. The medal sorting device 34 is a device that determines and distributes the suitability of medals inserted into the medal insertion unit 71. Further, the medal sorting device 34 has a built-in medal sensor, and when a normal medal is inserted in a standby state of the game or the like, and the medal sensor detects this medal, a signal indicating acceptance of medal insertion is sent to the main control board. 20 to send. The medal sorting device 34 has a built-in reverse movement detection sensor that detects the movement of the object moving in the medal path in the direction of the slot.

メダル選別装置34の装置本体の下方には、メダル選別装置34によって振り分けられた正規のメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置21へ案内するガイド部材35と、メダル選別装置34により排除されたメダル(又は異物)をメダル排出口61へ案内するガイド部材36が設けられている。また、前扉3の裏面側下部には、ホッパ装置21から排出されたメダルをメダル排出口61へ案内するガイド部材37が設けられている。更に、メダル排出口61に隣接して、上述した演出用放音部62に対向するスピーカ38が取り付けられている。   Below the main body of the medal sorting device 34, a guide member 35 that guides regular medals distributed by the medal sorting device 34 to the hopper device 21 provided in the housing 2 and removed by the medal sorting device 34. A guide member 36 that guides the medal (or foreign matter) that has been made to the medal discharge port 61 is provided. In addition, a guide member 37 that guides medals discharged from the hopper device 21 to the medal discharge port 61 is provided at the lower part on the back side of the front door 3. Further, a speaker 38 is attached adjacent to the medal discharge port 61 so as to face the above-described effect sound emitting unit 62.

次に、図3のブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムについて説明する。   Next, a control system provided in the slot machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御基板20は、CPU201と、乱数発生装置202と、記憶部203と、タイマ212と、タイマ割込生成部213と、メダルクレジット手段214を備えている。   The main control board 20 includes a CPU 201, a random number generator 202, a storage unit 203, a timer 212, a timer interrupt generation unit 213, and a medal credit unit 214.

記憶部203は、ROM、RAM等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム204が予め記憶されている。主制御基板20は、記憶部203に記憶されたシステムプログラム204に従ってCPU201が演算処理を実行することで、スロットマシン1全体の動作を統括制御している。   The storage unit 203 is configured by a semiconductor memory such as a ROM or a RAM, and stores a system program 204 for a slot machine game in advance. The main control board 20 performs overall control of the overall operation of the slot machine 1 by the CPU 201 executing arithmetic processing according to the system program 204 stored in the storage unit 203.

主制御基板20には、ベットボタン72、73、74、スタートレバー75、ストップボタン76a、76b、76c等の操作スイッチ類、メダル選別装置34のメダルセンサ34a等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板20は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。   Operation switches such as bet buttons 72, 73 and 74, start lever 75, stop buttons 76a, 76b and 76c, and detection switches such as a medal sensor 34a of the medal sorting device 34 are connected to the main control board 20 with a wiring cable. Has been. The main control board 20 detects an operation related to the game based on output signals from the switches.

主制御基板20のメダルクレジット手段214は、メダル選別装置34に投入されメダルセンサ34aにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。   The medal credit means 214 of the main control board 20 adds the number of medals inserted in the medal sorting device 34 and detected by the medal sensor 34a to the number of credits of medals stored internally.

また、主制御基板20は、各リール101a、101b、101cに設けられる基準位置センサ120a、120b、120cの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板130に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板130は、主制御基板20からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ110a、110b、110cを回転駆動することで、各リール101a、101b、101cの回転及び停止の動作制御を行っている。   Further, the main control board 20 inputs detection signals from the reference position sensors 120a, 120b, and 120c provided on the reels 101a, 101b, and 101c, and grasps the rotation position serving as the reference of each reel, while rotating the rotating apparatus board. Predetermined cylinder drive pulse data is sent to 130. The rotating device substrate 130 controls the rotation and stopping of the reels 101a, 101b, and 101c by rotating the stepping motors 110a, 110b, and 110c in accordance with the rotating drive pulse data from the main control substrate 20. ing.

また、主制御基板20には、ホッパ装置21等のメダル払出装置、及びサブ制御基板30がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。主制御基板20は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置21を制御することで、所定数のメダルを受皿部6aに払い出す。   In addition, a medal payout device such as a hopper device 21 and a sub control board 30 are connected to the main control board 20 by wiring cables. The main control board 20 pays out a predetermined number of medals to the tray portion 6a by controlling the hopper device 21 when a winning is confirmed.

サブ制御基板30は、主制御基板20からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット48、演出用照明部46、49a、49b、演出用放音部47a、47b、62を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。   The sub-control board 30 controls and drives the liquid crystal display unit 48, the effect lighting units 46, 49a, 49b, and the effect sound emitting units 47a, 47b, 62 based on the control signal from the main control board 20. Productions that appeal to the visual and auditory sense of the person are performed as the game progresses.

また、主制御基板20の記憶部203には、入賞抽選テーブル205及び内部抽選フラグ206が記憶されている。例えばCPU201は、スタートレバー75が操作された時点で乱数発生装置202を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル205を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、CPU201は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部203の内部抽選フラグ206に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。   The storage unit 203 of the main control board 20 stores a winning lottery table 205 and an internal lottery flag 206. For example, the CPU 201 activates the random number generator 202 when the start lever 75 is operated, acquires a random number value, and refers to the winning lottery table 205 to thereby determine the winning combination or loser assigned to the obtained random number value. Lottery. Then, if there is a winning combination corresponding to the random number value, the CPU 201 wins the lottery result by using the winning combination as the winning combination of the game, and stores the winning combination in the internal lottery flag 206 of the storage unit 203. Here, the lottery method of winning combination is called “internal lottery”.

また、記憶部203には、図柄配列データ207、リール停止位置検索テーブル208、リール停止位置選択テーブル209等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ210、リール制御フラグ211等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール101a、101b、101cの回転及び停止制御の際に用いられる。   The storage unit 203 stores non-rewritable reference data tables such as symbol arrangement data 207, reel stop position search table 208, and reel stop position selection table 209, and further includes a reel stop frame flag 210, a reel control flag 211, and the like. A rewritable data flag memory area is secured. These reference data table and data flag are used for the rotation and stop control of the reels 101a, 101b, and 101c.

尚、タイマ212は、例えばリール101a、101b、101cの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部213は、各リール101a、101b、101cのステッピングモータ110a、110b、110cを制御するパルス信号(回胴駆動パルスデータ)の同期を取るためのものである。   Note that the timer 212 measures the time until the automatic stop control of the reels 101a, 101b, and 101c is started, for example. The timer interrupt generation unit 213 is for synchronizing pulse signals (rotating drum drive pulse data) for controlling the stepping motors 110a, 110b, and 110c of the reels 101a, 101b, and 101c.

次に、スロットマシン1におけるゲーム動作の概要を説明する。   Next, an outline of the game operation in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部71にメダルを投入し何れかのベットボタン72、73、74を押圧操作することで、スロットマシン1は、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。   The slot machine 1 enters a standby state when a prize is won in a previous game and a medal payout is completed, or when a loss is confirmed in the previous game. In this standby state, a standby mode effect is provided that suggests the state to the player and prompts a game operation. Next, when the player inserts a medal into the medal insertion unit 71 and presses any one of the bet buttons 72, 73, 74, the slot machine 1 determines a predetermined game from the medal (credit) stored inside. A number of medals are bet and the game is prepared.

ゲーム準備の状態でスタートレバー75が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板20は、3個のリール101a、101b、101cを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ206に記憶される。   When the start lever 75 is tilted and the game is started in the game preparation state, the main control board 20 starts to rotate the three reels 101a, 101b, and 101c all at once and executes the internal lottery described above. The result of the internal lottery is stored in the internal lottery flag 206.

次に、遊技者により何れかのストップボタン76a、76b、76cが押圧操作されることで、主制御基板20がリール停止の操作を検出すると、主制御基板20は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。そして、主制御基板20は、全てのリール101a、101b、101cが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ206に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。   Next, when one of the stop buttons 76a, 76b, and 76c is pressed by the player and the main control board 20 detects an operation of stopping the reel, the main control board 20 is changed to the pressed stop button. Control to stop the corresponding reel. When the main control board 20 detects that all the reels 101a, 101b, and 101c have stopped, the combination of the symbols displayed on each reel and the symbols related to the winning combination corresponding to the internal lottery flag 206 is one. Determine if you are doing it.

役への入賞が確定すると、スロットマシン1は、主制御基板20の制御に基づいて、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン1は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部6aへ払い出す。   When the winning of the winning combination is confirmed, the slot machine 1 is determined in advance according to the type of the winning combination based on the control of the main control board 20 until the number of credits of the internally stored medals reaches a predetermined number. Add the medal of the number of dividends to the number of credits. Further, when the addition result of the number of payouts and the number of credits exceeds the predetermined number, the slot machine 1 pays out the surplus number of medals to the tray unit 6a.

図4は、上記入賞抽選テーブル205を用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。なお同図は、スロットマシン1が一般遊技状態にある場合の例を示すものであり、入賞役として、小役〈1〉、〈2〉と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役と、ビッグボーナス(BB)と呼ばれる大当たり役とが備えられている。   FIG. 4 is a model diagram for explaining an internal lottery method using the winning lottery table 205. This figure shows an example in the case where the slot machine 1 is in a general gaming state. As a winning combination, a small combination <1>, <2>, a re-playing combination called replay, and a regular bonus (RB) ) And a big win called Big Bonus (BB).

ここで、小役は、所定枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、再遊技役(リプレイ)は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、特別役(RB)は、一般遊技状態に比較して高配当のメダルを払い出す遊技状態(特別遊技状態)を所定回数又は所定入賞回数に達するまで遊技者に与える入賞役である。大当たり役(BB)は、上記特別役の遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与える入賞役である。   Here, the small role is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player, and the re-playing role (replay) is the player who has the right to re-game while maintaining the number of medals inserted in the previous game. It is a winning combination to give to. Further, the special combination (RB) is a winning combination that gives a player a gaming state (special gaming state) in which a medal with a higher payout is paid compared to the general gaming state until a predetermined number of times or a predetermined number of winnings is reached. The big winning combination (BB) is a winning combination that gives the player the gaming state of the special combination a predetermined number of times.

入賞抽選テーブル205において、各入賞役に対応する乱数値の範囲がそれぞれの入賞役に規定される入賞確率に応じて割り当てられている。すなわち、入賞抽選テーブル205においては、例えば、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈1〉、小役〈2〉、リプレイ(再遊技役)、特別役(RB)、大当たり役(BB)の順で、各入賞役に該当する乱数値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。   In the winning lottery table 205, a range of random values corresponding to each winning combination is assigned according to a winning probability defined for each winning combination. That is, in the winning lottery table 205, for example, the range of random values corresponding to a loss is the largest, followed by a small role <1>, a small role <2>, a replay (replaying role), a special role (RB), In the order of big winning combination (BB), the range of random values corresponding to each winning combination is set to be gradually reduced.

主制御基板20の内部抽選手段は、スタートレバー75がオン操作されると乱数発生装置202から乱数値を取得し、取得した乱数値を入賞抽選テーブル205と照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。   When the start lever 75 is turned on, the internal lottery means of the main control board 20 acquires a random number value from the random number generator 202 and compares the acquired random number value with the winning lottery table 205 to draw a winning combination of the game. To do.

例えば、取得した乱数値Riが図4に示されるR1≦Ri<R2の関係を満足すると小役〈1〉を抽選し、R2≦Ri<R3の関係を満足すると小役〈2〉を抽選し、R3≦Ri<R4の関係を満足するとリプレイ(再遊技役)を抽選し、R4≦Ri<R5の関係を満足すると特別役(RB)を抽選し、R5≦Ri≦Rmaxの関係を満足すると大当たり役(BB)を抽選する。また、取得した乱数値が0≦Ri<R1のときにはハズレとなる。主制御基板20は、上記入賞役に何れかに当選すると、その役に対応するフラグを記憶する。   For example, if the acquired random value Ri satisfies the relationship of R1 ≦ Ri <R2 shown in FIG. 4, the small role <1> is drawn, and if the relationship of R2 ≦ Ri <R3 is satisfied, the small role <2> is drawn. If the relationship of R3 ≦ Ri <R4 is satisfied, a replay (re-playing combination) is selected, and if the relationship of R4 ≦ Ri <R5 is satisfied, a special combination (RB) is selected, and the relationship of R5 ≦ Ri ≦ Rmax is satisfied. Draw a big hit (BB). Further, when the obtained random number value is 0 ≦ Ri <R1, it is lost. When the main control board 20 wins any of the winning combinations, the main control board 20 stores a flag corresponding to the combination.

なお、スロットマシン1においては、一般遊技状態、及び特別遊技状態、更には出玉率の設定段階に応じて使用する複数種類の入賞抽選テーブル205がそれぞれ用意されている。   In the slot machine 1, a plurality of types of winning lottery tables 205 are prepared for use in accordance with the general game state, the special game state, and the payout rate setting stage.

次に、遊技者がストップボタン76a、76b、76cを任意の順番でオン操作すると、主制御基板20は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール101a、101b、101cが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。   Next, when the player turns on the stop buttons 76a, 76b, and 76c in an arbitrary order, the main control board 20 performs control to sequentially stop the reels accordingly. When it is detected that all the reels 101a, 101b, and 101c are stopped, it is determined whether or not the symbols displayed on the reels match the symbols associated with the winning combination corresponding to the flag.

例えば、ベットボタン74が押圧操作されることで当該ゲームに3枚のメダルが賭けられた場合、表示窓42を通して目視される9個の図柄のうち、上中下段の横3列の線上に並んだ3組の図柄と、右斜めと左斜め方向の2本の対角線上に並んだ2組の図柄を調べ、何れか1つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組み合せ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部6aへ払い出すか、又は配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算する。   For example, when three medals are bet on the game by pressing the bet button 74, the nine symbols that are viewed through the display window 42 are arranged on three horizontal rows in the upper, middle, and lower rows. Examine the three sets of symbols and two sets of symbols arranged on two diagonal lines in the diagonally right and left diagonal directions, and the symbol combination condition of the winning combination corresponding to the above flag is determined by any one of the symbols. When satisfied and complete, it is determined that the winning combination has been won. When the winning of the winning combination is confirmed, a medal with a predetermined number of payouts according to the type of the winning combination is paid out to the tray 6a, or medals corresponding to the payout number are added to the number of credits stored internally.

次に、上述した内部抽選手段に備えられる乱数発生装置202について図5と図6を参照し説明する。なお、図5は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図6は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。   Next, the random number generator 202 provided in the internal lottery means will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram showing the system configuration of the internal lottery means. FIG. 6 is a time chart showing main signal waveforms in the internal lottery means.

図5において、CPU201は、スタートレバー75がオン操作されるに応じてトリガ信号Tであるところの第1の乱数取得信号を生成する。尚、CPU201は、第1の乱数取得信号を一度出力してからスロットマシン1が前述した待機状態となるまで、スタートレバー75がオン操作されて第1の乱数取得信号を出力しない。このような構成により、CPU201は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第1の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段となっている。   In FIG. 5, the CPU 201 generates a first random number acquisition signal that is the trigger signal T in response to the start lever 75 being turned on. The CPU 201 does not output the first random number acquisition signal after the start lever 75 is turned on until the slot machine 1 enters the above-described standby state after the first random number acquisition signal is output once. With such a configuration, the CPU 201 serves as a random number acquisition signal generation unit that generates a first random number acquisition signal in response to a predetermined game operation by the player.

乱数発生装置202は、水晶発振子から形成されるクロック発生回路311と、クロック発生回路311が生成するクロック信号CKをカウントするカウント回路312と、CPU201が生成する前記第1の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第1の乱数取得信号を第2の乱数取得信号に成形するローパスフィルタ(以下、LPFと呼ぶ)320と、カウント回路312の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号発生回路321と、交流信号発生回路321が生成する交流信号に対して全波整流を行う全波整流回路322と、全波整流回路322からの直流波形の信号とLPF320が生成する第2の乱数取得信号を加算することで第3の乱数取得信号を生成する加算器323と、加算器323が生成する第3の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第4の乱数取得信号として出力する波形成形回路314と、波形成形回路314から第4の乱数取得信号を入力するとカウント回路312が示すカウント値を一時的に保持する記憶回路313とを備え構成されている。   The random number generation device 202 includes a clock generation circuit 311 formed from a crystal oscillator, a count circuit 312 that counts the clock signal CK generated by the clock generation circuit 311, and the first random number acquisition signal generated by the CPU 201. An AC that is asynchronous with the count cycle of the count circuit 312 and a low-pass filter (hereinafter referred to as LPF) 320 that forms the first random number acquisition signal into a second random number acquisition signal by removing the band component. An AC signal generation circuit 321 that generates a signal, a full-wave rectification circuit 322 that performs full-wave rectification on the AC signal generated by the AC signal generation circuit 321, a DC waveform signal from the full-wave rectification circuit 322, and an LPF 320 An adder 323 that generates a third random number acquisition signal by adding the generated second random number acquisition signal and an adder 323 generate A waveform shaping circuit 314 that shapes the third random number acquisition signal into a step-like latch signal and outputs it as a fourth random number acquisition signal, and the count circuit 312 receives the fourth random number acquisition signal from the waveform shaping circuit 314. And a storage circuit 313 that temporarily holds the indicated count value.

クロック発生回路311は、例えば約14MHzのクロック信号CKをCPU201の動作とは無関係に常時出力している。このような構成により、クロック発生回路311は、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段となっている。   The clock generation circuit 311 constantly outputs, for example, a clock signal CK of about 14 MHz regardless of the operation of the CPU 201. With this configuration, the clock generation circuit 311 serves as a clock signal generation unit that generates a clock signal having a predetermined period.

カウント回路312は、前記クロック信号CKに同期して計数値を計数する計数演算手段となっている。   The count circuit 312 serves as a count calculation unit that counts a count value in synchronization with the clock signal CK.

LPF320は抵抗R1とコンデンサC1とから構成されている。抵抗R1の一端は、LPF320の入力端子に接続されている。抵抗R1の他端は、LPF320の出力端子に接続されるとともに、コンデンサC1を介して基準電位点に接続されている。   The LPF 320 includes a resistor R1 and a capacitor C1. One end of the resistor R1 is connected to the input terminal of the LPF 320. The other end of the resistor R1 is connected to the output terminal of the LPF 320 and is connected to the reference potential point via the capacitor C1.

交流信号発生回路321と全波整流回路322は、カウント回路312の計数の周期に対して非同期となる直流波形の周期性の信号を生成する信号生成手段となっている。   The AC signal generation circuit 321 and the full-wave rectification circuit 322 serve as signal generation means for generating a periodic signal having a DC waveform that is asynchronous with the counting cycle of the count circuit 312.

LPF320の時定数は、当該LPF320から得られる第2の乱数取得信号のローレベルからハイレベルへ立ち上がる時間が、全波整流回路322から得られる直流波形の信号の周期の2倍以上になるように設定されている。   The time constant of the LPF 320 is such that the time for the second random number acquisition signal obtained from the LPF 320 to rise from the low level to the high level is at least twice the cycle of the DC waveform signal obtained from the full-wave rectifier circuit 322. Is set.

加算器323は、前記第2の乱数取得信号に前記直流波形の信号を付加することで第3の乱数取得信号を生成する信号付加手段となっている。   The adder 323 serves as a signal adding unit that generates a third random number acquisition signal by adding the DC waveform signal to the second random number acquisition signal.

波形成形回路314は、シュミットトリガICで構成され、加算器323が生成する第3の乱数取得信号が立ち上がり側の閾値(以下、L→H閾値と呼ぶ)になった場合に、前記第3の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第4の乱数取得信号として出力する。   The waveform shaping circuit 314 includes a Schmitt trigger IC, and the third random number acquisition signal generated by the adder 323 becomes a rising threshold value (hereinafter referred to as an L → H threshold value). The random number acquisition signal is shaped into a stepped latch signal and output as a fourth random number acquisition signal.

カウント回路312は、例えば16bitのインクリメントカウンタから形成され、クロック信号CKと同期して、0〜65535までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。記憶回路313は、波形成形回路314からの第4の乱数取得信号を受信した時にカウント回路312が示すカウント値を取得して記憶する。この時、CPU201は記憶回路313が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。このような構成により、波形成形回路314と記憶回路313は、前記第3の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記カウント回路312が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段となっている。   The count circuit 312 is formed of a 16-bit increment counter, for example, and repeatedly outputs the count value from 0 to 65535 in synchronization with the clock signal CK. The storage circuit 313 acquires and stores the count value indicated by the count circuit 312 when it receives the fourth random number acquisition signal from the waveform shaping circuit 314. At this time, the CPU 201 reads the count value acquired by the storage circuit 313 and uses it as a random value for internal lottery. With such a configuration, the waveform shaping circuit 314 and the memory circuit 313 acquire the count value indicated by the count circuit 312 as a random value when the third random number acquisition signal reaches a predetermined value. It has become.

次に、図6のタイムチャートを参照して乱数発生装置202の動作を具体的に説明する。   Next, the operation of the random number generator 202 will be specifically described with reference to the time chart of FIG.

図6(a)に示すように、CPU201が生成する第1の乱数取得信号は、スタートレバー75がオン操作されたタイミングT1でローレベル(L)からハイレベル(H)に瞬間的に立ち上がるステップ状の信号になっている。第1の乱数取得信号がLPF320を通過して得られる第2の乱数取得信号は、図6(b)に示すように、タイミングT1より遅延して、例えば10秒でローレベルからハイレベルへ緩やかに立ち上がる信号となる。図6(c)に示すように、全波整流回路322からの直流波形の信号は、交流信号を全波整流した信号となっており、かつカウント回路312の計数の周期に対して非同期となっている。加算器323からの第3の乱数取得信号は、図6(d)に示すように、図6(b)に示す第2の乱数取得信号に図6(c)に示す直流波形の信号を加算した信号となる。図6(c)に示す直流波形の信号としては、例えば周期が2秒強で振幅0.2VP−Pの信号を用いている。波形成形回路314は、図6(d)に示す第3の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値(以下、H→L閾値と呼ぶ)A2を超過しL→H閾値A1になった場合に、前記第3の乱数取得信号を上記ステップ状のラッチ信号に波形成形して第4の乱数取得信号として出力する。   As shown in FIG. 6A, the first random number acquisition signal generated by the CPU 201 instantaneously rises from the low level (L) to the high level (H) at the timing T1 when the start lever 75 is turned on. Signal. As shown in FIG. 6B, the second random number acquisition signal obtained by passing the first random number acquisition signal through the LPF 320 is delayed from the low level to the high level in 10 seconds, for example, after the timing T1. It becomes a signal to rise to. As shown in FIG. 6C, the DC waveform signal from the full-wave rectifier circuit 322 is a signal obtained by full-wave rectifying an AC signal and is asynchronous with the counting cycle of the count circuit 312. ing. As shown in FIG. 6 (d), the third random number acquisition signal from the adder 323 is obtained by adding the DC waveform signal shown in FIG. 6 (c) to the second random number acquisition signal shown in FIG. 6 (b). Signal. As the DC waveform signal shown in FIG. 6C, for example, a signal having a period of just over 2 seconds and an amplitude of 0.2 VP-P is used. When the third random number acquisition signal shown in FIG. 6D exceeds the falling threshold (hereinafter referred to as H → L threshold) A2 and becomes the L → H threshold A1, the waveform shaping circuit 314 The third random number acquisition signal is shaped into the step-shaped latch signal and output as a fourth random number acquisition signal.

ここで、図6(d)では、第3の乱数取得信号がL→H閾値A1となるのは、タイミングT2となり、第4の乱数取得信号は、タイミングT2でローレベル(L)からハイレベル(H)に瞬間的に立ち上がる。   Here, in FIG. 6D, the third random number acquisition signal becomes the L → H threshold A1 at the timing T2, and the fourth random number acquisition signal is changed from the low level (L) to the high level at the timing T2. Stand up instantly at (H).

記憶回路313は、波形成形回路314からの第4の乱数取得信号を受信したタイミングT2でカウント回路312が示すカウント値を取得して記憶する。即ち、乱数発生装置202は、スタートレバー75がオン操作されたタイミングT1から遅れたタイミングT2においてカウント回路312が示すカウント値を乱数値として取得する。ここで、本実施形態では、遊技者による所定の遊技操作のタイミングT1に対して全波整流回路322から出力される直流波形の信号の位相が変化することにより、タイミングT2が変化し、即ちタイミングT1から記憶回路313がカウント回路312から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができる。これにより、遊技者による所定の遊技操作のタイミングT1におけるカウント回路312の計数値が同じでも、乱数発生装置202が発生する乱数値は、任意に変化することになる。   The storage circuit 313 acquires and stores the count value indicated by the count circuit 312 at timing T2 when the fourth random number acquisition signal from the waveform shaping circuit 314 is received. That is, the random number generation device 202 acquires the count value indicated by the count circuit 312 as a random number value at a timing T2 delayed from the timing T1 when the start lever 75 is turned on. Here, in this embodiment, the timing T2 is changed by changing the phase of the DC waveform signal output from the full-wave rectifier circuit 322 with respect to the timing T1 of the predetermined game operation by the player, that is, the timing. The time from T1 until the memory circuit 313 acquires the random number value from the count circuit 312 can be arbitrarily changed. Thereby, even if the count value of the count circuit 312 is the same at the timing T1 of the predetermined game operation by the player, the random number value generated by the random number generator 202 is arbitrarily changed.

ここで、比較のため、図6(b)に示す第2の乱数取得信号をそのまま波形成形回路314に入力する場合を考える。この場合には、波形成形回路314は、図6(b)に示す第2の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値(以下、H→L閾値と呼ぶ)A2を超過しL→H閾値A1になったタイミングTaで、出力をローレベル(L)からハイレベル(H)に瞬間的に立ち上げることになるが、タイミングT1からタイミングTaまでの時間は常に一定になる。このため、乱数発生装置202が発生する乱数値を任意に変化させるには、図6(b)に示す第2の乱数取得信号に図6(c)に示す直流波形の信号を加算して波形成形回路314に入力する必要がある。   Here, for comparison, consider a case where the second random number acquisition signal shown in FIG. 6B is input to the waveform shaping circuit 314 as it is. In this case, the waveform shaping circuit 314 causes the second random number acquisition signal shown in FIG. 6B to exceed the falling threshold (hereinafter referred to as the H → L threshold) A2 and change from the L → H threshold A1. At the timing Ta, the output instantaneously rises from the low level (L) to the high level (H), but the time from the timing T1 to the timing Ta is always constant. For this reason, in order to arbitrarily change the random number value generated by the random number generator 202, a waveform obtained by adding the DC waveform signal shown in FIG. 6C to the second random number acquisition signal shown in FIG. It is necessary to input to the forming circuit 314.

また、波形成形回路314は、図6(d)に示す第3の乱数取得信号がH→L閾値A2を下回った場合に、出力をハイレベル(H)からローレベル(L)に瞬間的に立ち下げる。ここで、波形成形回路314のH→L閾値A2とL→H閾値A1の差は、図6(c)に示す直流波形の信号の振幅より大きく設定しているので、図6(e)に示す波形成形回路314の出力がタイミングT2でハイレベル(H)に立ち上った後、図6(a)に示す第1の乱数取得信号が立ち下がらなければ、図6(d)に示す第3の乱数取得信号が前記直流波形の信号の振れにより上下した場合にも、図6(e)に示す波形成形回路314の出力はハイレベル(H)の状態を維持する。   Further, the waveform shaping circuit 314 instantaneously changes the output from the high level (H) to the low level (L) when the third random number acquisition signal shown in FIG. 6D falls below the H → L threshold A2. Fall down. Here, since the difference between the H → L threshold value A2 and the L → H threshold value A1 of the waveform shaping circuit 314 is set to be larger than the amplitude of the DC waveform signal shown in FIG. 6C, FIG. After the output of the waveform shaping circuit 314 shown rises to the high level (H) at the timing T2, if the first random number acquisition signal shown in FIG. 6 (a) does not fall, the third shown in FIG. 6 (d). Even when the random number acquisition signal fluctuates due to the fluctuation of the DC waveform signal, the output of the waveform shaping circuit 314 shown in FIG. 6E maintains a high level (H) state.

かかる構成の乱数発生装置202によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングT1から記憶回路313がカウント回路312から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができるので、簡単な回路構成で、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、乱数発生装置202が特定の乱数値を高確立で発生するのを防止できる。したがって、不正遊技者が意図的に不正を行い入賞の確率を高める等の問題は解消される。   According to the random number generation device 202 having such a configuration, the time from the timing T1 of the predetermined game operation by the player until the memory circuit 313 acquires the random number value from the count circuit 312 can be arbitrarily changed. With the circuit configuration, even when an unauthorized player performs a game operation based on vibration from an unauthorized device, the random number generator 202 can be prevented from generating a specific random value with high probability. Therefore, problems such as an illegal player intentionally cheating and increasing the probability of winning a prize are solved.

以下、本発明に係る好適な他の実施形態としての乱数発生装置を例に図面を参照して説明する。なお、図7は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図8は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。ここで、図7、図8を用いた他の実施形態の説明において、図5、図6に示した実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付して説明を省略している。   Hereinafter, a random number generator as another preferred embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a block diagram showing the system configuration of the internal lottery means. FIG. 8 is a time chart showing main signal waveforms in the internal lottery means. Here, in description of other embodiment using FIG. 7, FIG. 8, the same code | symbol is attached | subjected to the component similar to embodiment shown in FIG. 5, FIG. 6, and description is abbreviate | omitted.

図7において、乱数発生装置402は、クロック発生回路311と、カウント回路312と、CPU201が生成する前記第1の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第1の乱数取得信号を第2の乱数取得信号に成形するLPF420と、カウント回路312の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号発生回路421と、LPF420が生成する第2の乱数取得信号に交流信号発生回路421が生成する交流信号を重畳することで第3の乱数取得信号を生成する重畳回路422と、重畳回路422が生成する第3の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第4の乱数取得信号として出力する波形成形回路414と、記憶回路313とを備え構成されている。   In FIG. 7, the random number generation device 402 removes a high frequency component from the first random number acquisition signal generated by the clock generation circuit 311, the count circuit 312, and the CPU 201, thereby obtaining the first random number acquisition signal. 2 generates a random number acquisition signal, an AC signal generation circuit 421 that generates an AC signal that is asynchronous with the counting cycle of the count circuit 312, and generates an AC signal in the second random number acquisition signal generated by the LPF 420. A superposition circuit 422 that generates a third random number acquisition signal by superimposing the AC signal generated by the circuit 421 and a third random number acquisition signal generated by the superposition circuit 422 are waveform-shaped into a step-shaped latch signal. 4 includes a waveform shaping circuit 414 that outputs a random number acquisition signal 4 and a storage circuit 313.

LPF420はコイルL2とコンデンサC2とから構成されている。コイルL2の一端は、LPF420の入力端子に接続されている。コイルL2の他端は、LPF420の出力端子に接続されるとともに、コンデンサC2を介して基準電位点に接続されている。   The LPF 420 includes a coil L2 and a capacitor C2. One end of the coil L2 is connected to the input terminal of the LPF 420. The other end of the coil L2 is connected to the output terminal of the LPF 420 and is connected to the reference potential point via the capacitor C2.

交流信号発生回路421は、カウント回路312の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号生成手段となっている。   The AC signal generation circuit 421 is an AC signal generation unit that generates an AC signal that is asynchronous with the counting cycle of the count circuit 312.

LPF420の時定数は、当該LPF420から得られる第2の乱数取得信号のローレベルからハイレベルへ立ち上がる時間が、交流信号発生回路421から得られる交流信号の周期の2倍以上になるように設定されている。   The time constant of the LPF 420 is set so that the time for the second random number acquisition signal obtained from the LPF 420 to rise from a low level to a high level is at least twice the period of the AC signal obtained from the AC signal generation circuit 421. ing.

重畳回路422は、前記第2の乱数取得信号に交流信号発生回路421からの交流信号を付加することで第3の乱数取得信号を生成する信号付加手段となっている。   The superimposing circuit 422 serves as a signal adding unit that generates a third random number acquisition signal by adding the AC signal from the AC signal generation circuit 421 to the second random number acquisition signal.

波形成形回路414は、シュミットトリガICで構成され、重畳回路422が生成する第3の乱数取得信号がL→H閾値になった場合に、前記第3の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第4の乱数取得信号として出力する。   The waveform shaping circuit 414 is composed of a Schmitt trigger IC, and when the third random number acquisition signal generated by the superimposing circuit 422 becomes an L → H threshold, the third random number acquisition signal is converted into a step-like latch signal. Waveform shaping and outputting as a fourth random number acquisition signal.

次に、図8のタイムチャートを参照して乱数発生装置402の動作を具体的に説明する。   Next, the operation of the random number generator 402 will be specifically described with reference to the time chart of FIG.

図8(a)に示すように、CPU201が生成する第1の乱数取得信号は、スタートレバー75がオン操作されたタイミングT1でローレベル(L)からハイレベル(H)に瞬間的に立ち上がっている。第1の乱数取得信号がLPF420を通過して得られる第2の乱数取得信号は、図8(b)に示すように、ローレベルからハイレベルへ緩やかに立ち上がる信号となる。図8(c)に示す交流信号発生回路421からの交流信号は、カウント回路312の計数の周期に対して非同期となっている。図8(d)に示す重畳回路422からの第3の乱数取得信号は、図8(b)に示す第2の乱数取得信号に図8(c)に示す交流信号を重畳した信号となる。   As shown in FIG. 8A, the first random number acquisition signal generated by the CPU 201 instantaneously rises from the low level (L) to the high level (H) at the timing T1 when the start lever 75 is turned on. Yes. The second random number acquisition signal obtained by passing the first random number acquisition signal through the LPF 420 is a signal that gradually rises from the low level to the high level, as shown in FIG. 8B. The AC signal from the AC signal generation circuit 421 shown in FIG. 8C is asynchronous with the counting cycle of the count circuit 312. The third random number acquisition signal from the superimposing circuit 422 shown in FIG. 8D is a signal obtained by superimposing the AC signal shown in FIG. 8C on the second random number acquisition signal shown in FIG.

波形成形回路414は、図8(d)に示す第3の乱数取得信号がH→L閾値B2を超過しL→H閾値B1になった場合に、前記第3の乱数取得信号を上記ステップ状のラッチ信号に波形成形して第4の乱数取得信号として出力する。   When the third random number acquisition signal shown in FIG. 8D exceeds the H → L threshold value B2 and becomes the L → H threshold value B1, the waveform shaping circuit 414 converts the third random number acquisition signal into the step shape. Is shaped into a latch signal and output as a fourth random number acquisition signal.

ここで、図8(d)では、第3の乱数取得信号がL→H閾値B1となるのは、タイミングT12となり、第4の乱数取得信号は、タイミングT12でローレベル(L)からハイレベル(H)に瞬間的に立ち上がる。   Here, in FIG. 8D, the third random number acquisition signal becomes the L → H threshold B1 at timing T12, and the fourth random number acquisition signal changes from the low level (L) to the high level at timing T12. Stand up instantly at (H).

記憶回路313は、波形成形回路414からの第4の乱数取得信号を受信したタイミングT12でカウント回路312が示すカウント値を取得して記憶する。   The storage circuit 313 acquires and stores the count value indicated by the count circuit 312 at the timing T12 when the fourth random number acquisition signal from the waveform shaping circuit 414 is received.

即ち、乱数発生装置402は、スタートレバー75がオン操作されたタイミングT1に対して交流信号発生回路421が出力する交流信号の位相が変化することにより、タイミングT12が変化する。即ち、乱数発生装置402は、タイミングT1から記憶回路313がカウント回路312から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができる。これにより、タイミングT1におけるカウント回路312の計数値が同じでも、乱数発生装置402が発生する乱数値は、任意に変化することになる。   That is, the random number generator 402 changes the timing T12 by changing the phase of the AC signal output from the AC signal generating circuit 421 with respect to the timing T1 when the start lever 75 is turned on. That is, the random number generation device 402 can arbitrarily change the time from the timing T <b> 1 until the storage circuit 313 acquires the random value from the count circuit 312. Thereby, even if the count value of the count circuit 312 at the timing T1 is the same, the random number value generated by the random number generator 402 is arbitrarily changed.

ここで、比較のため、図8(b)に示す第2の乱数取得信号をそのまま波形成形回路414に入力する場合を考える。この場合には、波形成形回路414は、図8(b)に示す第2の乱数取得信号がH→L閾値B2を超過しL→H閾値B1になったタイミングTbで、出力をローレベル(L)からハイレベル(H)に瞬間的に立ち上げることになるが、タイミングT1からタイミングTbまでの時間は常に一定になる。このため、乱数発生装置402が発生する乱数値を任意に変化させるには、図8(b)に示す第2の乱数取得信号に図8(c)に示す交流信号を加算して波形成形回路414に入力する必要がある。また、波形成形回路414のH→L閾値B2とL→H閾値B1の差は、図6に示した波形成形回路314と同様の理由で、図8(c)に示す交流信号の振幅より大きく設定している。   Here, for comparison, consider a case where the second random number acquisition signal shown in FIG. 8B is directly input to the waveform shaping circuit 414. In this case, the waveform shaping circuit 414 outputs an output at a low level (at a timing Tb when the second random number acquisition signal shown in FIG. 8B exceeds the H → L threshold B2 and becomes the L → H threshold B1. L) instantaneously rises from high level (H), but the time from timing T1 to timing Tb is always constant. Therefore, in order to arbitrarily change the random number value generated by the random number generator 402, the waveform shaping circuit is obtained by adding the AC signal shown in FIG. 8C to the second random number acquisition signal shown in FIG. 414 needs to be entered. Further, the difference between the H → L threshold value B2 and the L → H threshold value B1 of the waveform shaping circuit 414 is larger than the amplitude of the AC signal shown in FIG. 8C for the same reason as the waveform shaping circuit 314 shown in FIG. It is set.

かかる構成の乱数発生装置402によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングT1から記憶回路313がカウント回路312から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができるので、図5に示した乱数発生装置202と同様の効果が得られる。   According to the random number generation device 402 having such a configuration, the time from the timing T1 of the predetermined game operation by the player until the memory circuit 313 acquires the random value from the count circuit 312 can be arbitrarily changed. The same effect as the random number generator 202 shown in FIG.

尚、図5に示した乱数発生装置202ではLPF320を抵抗R1とコンデンサC1で構成し、図7に示した乱数発生装置402ではLPF420をコイルL2とコンデンサC2で構成したが、乱数発生装置のLPFとしては、前記以外のタイプを適用してもよい。   In the random number generator 202 shown in FIG. 5, the LPF 320 is constituted by the resistor R1 and the capacitor C1, and in the random number generator 402 shown in FIG. 7, the LPF 420 is constituted by the coil L2 and the capacitor C2. For example, a type other than those described above may be applied.

本発明は、スロットマシンに限らず、クロック信号に基づくハードウェア乱数発生装置を用いて入賞の抽選や演出パターン等の抽選を行うパチンコ機その他の遊技機にも応用することができる。   The present invention can be applied not only to slot machines, but also to pachinko machines and other gaming machines that perform lotteries such as winning lotteries and production patterns using a hardware random number generator based on a clock signal.

図1は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図3は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a slot machine control system according to an embodiment of the present invention. 図4は、本発明の一実施形態による入賞抽選テーブルを用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。FIG. 4 is a model diagram for explaining an internal lottery method using a winning lottery table according to an embodiment of the present invention. 図5は、本発明の一実施形態による内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing the system configuration of the internal lottery means according to one embodiment of the present invention. 図6は、本発明の一実施形態による内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。FIG. 6 is a time chart showing main signal waveforms in the internal lottery means according to one embodiment of the present invention. 図7は、本発明の他の実施形態による内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the system configuration of the internal lottery means according to another embodiment of the present invention. 図8は、本発明の他の実施形態による内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。FIG. 8 is a time chart showing main signal waveforms in the internal lottery means according to another embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン、 2…筐体、 3…前扉、 4…上部パネル部、
5…下部パネル部、 6…受皿ユニット、 6a…受皿部、 7…操作卓、
20…主制御基板、 21…ホッパ装置、 22…補助貯留部、
23…主電源装置、 24…電源装置基板、 25…外部集中端子基板、
30…サブ制御基板、 31…発光ダイオード、
32a、32b…スピーカ、 33…中央表示基板、
34…メダル選別装置、 34a…メダルセンサ、
35、36、37…ガイド部材、 38…スピーカ、
41…パネル面、 42…表示窓、 43…遊技状態表示部、
44…ドットマトリクス表示部、 45…数値情報表示部、
46…演出用照明部、 47a、47b…演出用放音部、
48…液晶表示ユニット、 49a、49b…演出用照明部、
51…パネル、 61…メダル払出口、 62…演出用放音部、
71…メダル投入部、 72、73、74…ベットボタン、
75…スタートレバー、 76a、76b、76c…ストップボタン、
77…鍵穴、
100…リールユニット、
101a、101b、101c…リール、
110a、110b、110c…ステッピングモータ、
120a、120b、120c…基準位置センサ、
130…回胴装置基板、
201…CPU、 202…乱数発生装置、 203…記憶部、
204…システムプログラム、 205…入賞抽選テーブル、
206…内部抽選フラグ、 207…図柄配列データ、
208…リール停止位置検索テーブル、
209…リール停止位置選択テーブル、
210…リール停止コマフラグ、 211…リール制御フラグ、
212…タイマ、 213…タイマ割込生成部、
214…メダルクレジット手段、 300…演出装置、
311…クロック発生回路、312…カウント回路、
314…波形成形回路、313…記憶回路、320…LPF、
321…交流信号発生回路、322…全波整流回路、323…加算器、
402…乱数発生装置、414…波形成形回路、
420…LPF、421…交流信号発生回路、
422…重畳回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Housing | casing, 3 ... Front door, 4 ... Upper panel part,
5 ... Lower panel part, 6 ... Receptacle unit, 6a ... Receptacle part, 7 ... Console,
20 ... main control board, 21 ... hopper device, 22 ... auxiliary reservoir,
23 ... Main power supply device, 24 ... Power supply device board, 25 ... External concentrated terminal board,
30 ... Sub-control board, 31 ... Light emitting diode,
32a, 32b ... speaker, 33 ... central display board,
34 ... Medal sorting device, 34a ... Medal sensor,
35, 36, 37 ... guide member, 38 ... speaker,
41 ... Panel surface, 42 ... Display window, 43 ... Game state display part,
44 ... dot matrix display section, 45 ... numerical information display section,
46 ... Illumination unit for production, 47a, 47b ... Sound emission unit for production,
48 ... Liquid crystal display unit, 49a, 49b ... Illumination section for effects,
51 ... Panel, 61 ... Medal payout opening, 62 ... Sound emission part for production,
71 ... medal insertion part, 72, 73, 74 ... bet button,
75 ... Start lever, 76a, 76b, 76c ... Stop button,
77 ... Keyhole,
100 ... reel unit,
101a, 101b, 101c ... reel,
110a, 110b, 110c ... stepping motors,
120a, 120b, 120c ... reference position sensor,
130 ... Cylinder device substrate,
201 ... CPU, 202 ... random number generator, 203 ... storage unit,
204 ... system program, 205 ... winning lottery table,
206 ... Internal lottery flag, 207 ... Symbol arrangement data,
208: Reel stop position search table,
209 ... Reel stop position selection table,
210: Reel stop frame flag, 211: Reel control flag,
212 ... Timer, 213 ... Timer interrupt generation unit,
214 ... Medal credit means 300 ... Directing device,
311 ... Clock generation circuit, 312 ... Count circuit,
314 ... Waveform shaping circuit, 313 ... Memory circuit, 320 ... LPF,
321 ... AC signal generation circuit, 322 ... full-wave rectification circuit, 323 ... adder,
402: random number generator, 414: waveform shaping circuit,
420 ... LPF, 421 ... AC signal generation circuit,
422 ... Superimposition circuit

Claims (2)

遊技者による所定の遊技操作を契機に第1の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、
前記第1の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第1の乱数取得信号を第2の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、
所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、
前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号生成手段と、
前記第2の乱数取得信号に前記交流信号を付加することで第3の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、
前記第3の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値を超過し立ち上がり側の閾値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Random number acquisition signal generating means for generating a first random number acquisition signal triggered by a predetermined game operation by the player;
A low-pass filter that shapes the first random number acquisition signal into a second random number acquisition signal by removing a high frequency component from the first random number acquisition signal;
Clock signal generating means for generating a clock signal of a predetermined period;
Counting operation means for counting a count value in synchronization with the clock signal;
AC signal generating means for generating an AC signal that is asynchronous with respect to the counting cycle of the counting operation means;
Signal adding means for generating a third random number acquisition signal by adding the AC signal to the second random number acquisition signal;
Random number acquisition means for acquiring the count value indicated by the count calculation means as a random value when the third random number acquisition signal exceeds a falling threshold and becomes a rising threshold ;
A gaming machine comprising: an internal lottery means for drawing a winning combination based on the random value acquired by the random number acquiring means.
遊技者による所定の遊技操作を契機に第1の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、
前記第1の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第1の乱数取得信号を第2の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、
所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、
前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる直流波形の信号を生成する信号生成手段と、
前記第2の乱数取得信号に前記直流波形の信号を付加することで第3の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、
前記第3の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値を超過し立ち上がり側の閾値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Random number acquisition signal generating means for generating a first random number acquisition signal triggered by a predetermined game operation by the player;
A low-pass filter that shapes the first random number acquisition signal into a second random number acquisition signal by removing a high frequency component from the first random number acquisition signal;
Clock signal generating means for generating a clock signal of a predetermined period;
Counting operation means for counting a count value in synchronization with the clock signal;
Signal generating means for generating a signal of a DC waveform that is asynchronous with respect to the counting period of the counting operation means;
Signal adding means for generating a third random number acquisition signal by adding the DC waveform signal to the second random number acquisition signal;
Random number acquisition means for acquiring the count value indicated by the count calculation means as a random value when the third random number acquisition signal exceeds a falling threshold and becomes a rising threshold ;
A gaming machine comprising: an internal lottery means for drawing a winning combination based on the random value acquired by the random number acquiring means.
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