JP2006072667A - 画像処理装置、ゲーム装置および画像処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明の画像処理装置は、実オブジェクトの現実の動きに応じて、仮想オブジェクトの動作パターンを変化させる。変化検出部110が、撮像装置が撮像した実オブジェクトの画像の時間的な状態変化を検出し、表示制御部120が、画像の状態変化により発生したイベントに基づいて、動作パターン格納部122から動作パターンを選択して読み出す。表示制御部120は、読み出した動作パターンによりディスプレイ上の仮想オブジェクトを表示制御する。
【選択図】 図4
Description
Claims (16)
- 実オブジェクトを識別するための識別情報と、仮想オブジェクトの3次元画像データとを対応付けて記憶する格納部と、
撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた仮想オブジェクトの3次元画像データを前記格納部から読み出す読出部と、
読み出された3次元画像データを用いて、前記仮想オブジェクトを、前記実オブジェクトの表示位置に関連付けて表示装置に表示させる表示制御部と、
前記撮像装置により撮像された実オブジェクト画像の時間的な状態変化を検出する変化検出部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記変化検出部において検出された状態変化に基づいて仮想オブジェクトの表示態様を制御することを特徴とする画像処理装置。 - 前記表示制御部は、前記表示装置において、前記実オブジェクトの表示位置に、前記仮想オブジェクトを重ね合わせて表示させることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記変化検出部は、前記撮像装置において撮像される前記実オブジェクトの移動量を監視する移動量監視部を有し、
前記表示制御部は、前記移動量監視部において前記実オブジェクトの移動速度が所定の基準速度を超えていることが判断された場合に、前記仮想オブジェクトを前記実オブジェクトの移動に追従させないことを特徴とする請求項1または2に記載の画像処理装置。 - 前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトが前記実オブジェクトの表示位置に重ならないように、前記仮想オブジェクトの移動を停止させることを特徴とする請求項3に記載の画像処理装置。
- 前記表示制御部は、前記実オブジェクトの表示位置と前記仮想オブジェクトの表示位置が離れると、所定のタイミングで前記仮想オブジェクトを前記実オブジェクトの表示位置まで移動させることを特徴とする請求項3または4に記載の画像処理装置。
- 前記変化検出部は、前記撮像装置において撮像される前記実オブジェクトの移動量を監視する移動量監視部を有し、
前記表示制御部は、前記移動量監視部において前記実オブジェクトが往復運動をしていることが検出された場合に、前記仮想オブジェクトの動作パターンを変化させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記変化検出部は、所定数の連続したフレーム画像において前記実オブジェクトが認識されない場合に、前記実オブジェクトが前記撮像装置により撮像されていないことを判断する存在確認部を有し、
前記表示制御部は、前記存在確認部において前記実オブジェクトが撮像されていないことが判断された場合に、前記仮想オブジェクトを表示装置の画面から消すことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記変化検出部は、所定数の連続したフレーム画像において前記実オブジェクトが認識されない場合に、前記実オブジェクトが前記撮像装置により撮像されていないことを判断する存在確認部を有し、
前記表示制御部は、前記存在確認部において前記実オブジェクトが撮像されている状態と撮像されていない状態とが交互に繰り返されていることが判定された場合に、新たな仮想オブジェクトを表示装置に表示させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記変化検出部は、前記実オブジェクトの回転を検出する回転検出部を有し、
前記表示制御部は、前記回転検出部において前記実オブジェクトが回転していることが検出された場合に、前記仮想オブジェクトの動作パターンを変化させることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記実オブジェクトの方向を定める方向決定部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトとともに、前記仮想オブジェクトとは別の仮想オブジェクトを表示させ、前記変化検出部において前記実オブジェクトの状態変化が検出されたことを契機として、前記方向決定部において決定された方向に、前記仮想オブジェクトから離れるように、前記別の仮想オブジェクトを移動させることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記実オブジェクトの姿勢を決定する姿勢決定部と、
決定された姿勢から、前記実オブジェクトの傾斜した方向を定める方向決定部とをさらに備え、
前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトとともに、前記仮想オブジェクトとは別の仮想オブジェクトを表示させ、前記方向決定部において決定された方向に、前記仮想オブジェクトから離れるように、前記別の仮想オブジェクトを移動させることを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の画像処理装置。 - 実オブジェクトを識別するための識別情報と、ゲームキャラクタの3次元画像データとを対応付けて記憶する格納部と、
撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられたゲームキャラクタの3次元画像データを前記格納部から読み出す読出部と、
読み出された3次元画像データを用いて、前記ゲームキャラクタを、前記実オブジェクトの表示位置に関連付けて表示装置に表示させる表示制御部と、
前記撮像装置により撮像された実オブジェクト画像の時間的な状態変化を検出する変化検出部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記変化検出部において検出された状態変化に基づいてゲームキャラクタの表示態様を制御することを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム進行が複数のステージから構成される場合に、
前記格納部は、ステージごとに、実オブジェクトを識別するための識別情報と、ゲームキャラクタの3次元画像データとを対応付けて記憶することを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。 - 実オブジェクトを識別するための識別情報と仮想オブジェクトの3次元画像データとを対応付けて記憶した格納部から、撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた仮想オブジェクトの3次元画像データを読み出すステップと、
読み出した3次元画像データを用いて、前記仮想オブジェクトを、前記実オブジェクトの表示位置に関連付けて表示装置に表示させるステップと、
前記撮像装置により撮像された実オブジェクト画像の時間的な状態変化を検出するステップと、
検出した状態変化に基づいて仮想オブジェクトの表示態様を制御するステップとを備えることを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータに、
実オブジェクトを識別するための識別情報と仮想オブジェクトの3次元画像データとを対応付けて記憶した格納部から、撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた仮想オブジェクトの3次元画像データを読み出させる機能と、
読み出させた3次元画像データを用いて、前記仮想オブジェクトを、前記実オブジェクトの表示位置に関連付けて表示装置に表示させる機能と、
前記撮像装置により撮像された実オブジェクト画像の時間的な状態変化を検出させる機能と、
検出させた状態変化に基づいて仮想オブジェクトの表示態様を制御する機能と、
を実行させるためのプログラム。 - 請求項15に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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