JP2006068126A - Token game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、筐体内に設けられたメダル収容部に収容されたメダルを放出手段が所与のタイミングでゲーム空間内に放出し、プッシャープレートがゲーム空間内で周期運動することでゲームフィールドから落下したメダルを払い出すメダルゲーム装置に関する。 According to the present invention, medals accommodated in a medal accommodating portion provided in a housing are ejected into a game space by a releasing means at a given timing, and a pusher plate is periodically moved in the game space to fall from the game field. The present invention relates to a medal game device for paying out a medal.
メダル投入口から投入されたメダルをゲーム空間に放出させ、ゲームフィールド上のプッシャープレートの往復周期運動によって落下したメダルが筐体外部に払い出される、いわゆるプッシャー型のメダルゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置では、ペイアウト率を調整する機構として、例えば特許文献1の技術が知られている。尚ここで、「ペイアウト率」とは、投入されたメダル数に対する払い出されたメダル数の割合である。
2. Description of the Related Art A so-called pusher-type medal game device is known in which medals inserted from a medal insertion slot are released into a game space, and medals dropped by a reciprocating periodic motion of a pusher plate on a game field are paid out to the outside of the housing. In such a game device, for example, the technique of
即ち、かかる文献に開示されている機構は、ゲームフィールドの前端部に設けられたエッジプレートを有し、このエッジプレートのゲームフィールド上面から突出した高さを変えることで、ゲームフィールドからエッジプレートを乗り越えて落下するメダルの数、即ちペイアウト率を調整するものである。かかる機構では、更に、エッジプレートをゲームフィールドの前端面に沿って昇降移動させるとともに、その移動位置でゲームフィールドに対して固定する固定手段を有しており、誰でも簡単にエッジプレートの高さ調整を行うことが可能となっている
例えば上述のような、ゲームフィールドの前端に取り付けたエッジプレートを有する機構では、エッジプレートを上下させることでペイアウト率を相対的に上下させることはできる。しかしながら、何割若しくは何%といったペイアウト率の具体的な値を知るためには、実際にゲーム装置を稼働してゲームプレイしてみなければ分からなかった。 For example, in the mechanism having the edge plate attached to the front end of the game field as described above, the payout rate can be relatively raised or lowered by raising or lowering the edge plate. However, in order to know a specific value of the payout rate such as what percentage or what percentage, it was not known unless the game device was actually operated and played.
ペイアウト率を求める具体的な方法としては、例えば営業時間外に、該ゲーム装置の管理者が、ゲーム空間内にメダルを充分に配置した飽和的な状態とした上で、所定数のメダルを投入し、その結果払い出されたメダル数を数えて、投入したメダル数と払い出されたメダル数とから計算によってペイアウト率を算出できる。そして、このように算出したペイアウト率が所望の値に近づくよう、例えば上述したエッジプレートの高さ調整等を行っていた。 As a specific method for calculating the payout rate, for example, outside the business hours, the game device administrator puts a predetermined number of medals after the medals are placed in a saturated state in the game space. As a result, the number of medals paid out can be counted, and the payout rate can be calculated by calculation from the number of medals inserted and the number of medals paid out. Then, for example, the above-described height adjustment of the edge plate is performed so that the calculated payout rate approaches a desired value.
この場合、ある程度正確なペイアウト率を求めるためには多量のメダルを投入する必要があり、具体的には、例えば払い出されたメダルを数え、再度投入するといった作業を繰り返し行っていた。従って、所望のペイアウト率にするためには、多量のメダル投入、払い出されるメダル数の計数、ペイアウト率の計算、そしてエッジプレートの調整といった一連の作業を繰り返し行う必要があり、これは非常に面倒なことであった。 In this case, it is necessary to insert a large number of medals in order to obtain a payout rate that is accurate to some extent. Specifically, for example, the operation of counting and paying out medals that have been paid out is repeated. Therefore, in order to achieve a desired payout rate, it is necessary to repeat a series of operations such as inserting a large number of medals, counting the number of medals to be paid out, calculating the payout rate, and adjusting the edge plate, which is very troublesome. It was a thing.
上記事情に鑑み、本発明は、メダルゲーム装置において、ペイアウト率調整の際に、多量のメダル投入といったペイアウト率算出にかかる手間を省いてその作業を容易にすることを目的としている。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to facilitate the work in the medal game device by omitting the labor involved in calculating the payout rate such as inserting a large number of medals when adjusting the payout rate.
上記課題を解決するために、第1の発明は、
ゲームフィールドから押し出され、落下したメダルを払い出すメダルゲーム装置(例えば、図1〜図3のゲーム装置1)であって、
メダルを前記ゲームフィールドに放出するメダル放出手段(例えば、図2,図3のボーナス用メダル搬送機構114)と、
前記メダル放出手段によって放出されるメダルをカウントする放出メダルカウント手段(例えば、図6の計数部13)と、
前記ゲームフィールドから落下したメダルを回収し、前記メダル放出手段に搬送するメダル搬送手段(例えば、図2,図3の落下通路132、回収通路134、払出用メダル収容部122、払出用メダル搬送機構124、払出切替機構140及び通路切替機構150)と、
前記落下したメダルをカウントする落下メダルカウント手段(例えば,図6の計数部13)と、
前記放出されるメダルのカウント結果と、前記落下したメダルのカウント結果とに基づき、ペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段(例えば、図6のペイアウト率算出部14)と、
を備えることを特徴とするメダルゲーム装置である。
In order to solve the above problem, the first invention is:
A medal game device (for example, the
Medal release means for releasing medals into the game field (for example, the bonus
An emission medal counting means for counting the medals released by the medal releasing means (for example, the counting
Medal transport means for collecting the medals dropped from the game field and transporting them to the medal discharge means (for example, the
Falling medal counting means (for example, the counting
Payout rate calculating means (for example, the payout
A medal game device comprising:
この第1の発明によれば、メダルゲーム装置において、ゲームフィールドから落下したメダルが回収されてメダル放出手段に搬送され、メダル放出手段により再度ゲームフィールドに放出されるといったメダルの循環が行われつつ、ペイアウト率の算出が行われる。即ち、メダルが筐体外に払い出されることなく、ペイアウト率が算出される。従って、例えば該ゲーム装置の管理者がメダルを大量投入するといった作業を行うことなく、ペイアウト率の算出を行うことができる。 According to the first aspect of the present invention, in the medal game device, medals are circulated such that medals dropped from the game field are collected and transported to the medal releasing means and again released to the game field by the medal releasing means. The payout rate is calculated. That is, the payout rate is calculated without the medals being paid out of the housing. Therefore, for example, the payout rate can be calculated without the administrator of the game device performing a work of inserting a large number of medals.
また、第2の発明のように、第1の発明のメダルゲーム装置において、
前記メダル搬送手段が、前記ゲームフィールドから落下したメダルをメダル貯留部(例えば、図1のメダル貯留部302)に払い出すか、前記メダル放出手段に搬送するかを切り替える切替機構(例えば、図2,図3の払出切替機構140及び通路切替機構150)を有することとしても良い。
Further, as in the second invention, in the medal game device of the first invention,
A switching mechanism (for example, FIG. 2) for switching whether the medal transporting unit pays out a medal dropped from the game field to a medal storing unit (for example, the
この第2の発明によれば、ゲームフィールドから落下し、回収されたメダルは、メダル貯留部に払い出されるか、メダル放出手段に搬送されるかを切り替えられる。即ち、メダル放出手段に搬送されるように切り替えることで、ゲームフィールドから落下したメダルは、メダル放出手段により再度ゲームフィールドに放出される。尚、ゲーム時には払い出すように切り替えることで、通常のゲームプレイを実行することができる。更に、メダル放出手段を、ゲーム時にプレーヤによるメダル投入に応じたメダル、或いはボーナスメダルをゲームフィールドに放出するための手段と共用することで、従来のメダルゲーム装置の構成から大幅な変更を行うことなく本発明のメダルゲーム装置を実現できる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to switch whether the medals that fall from the game field and are collected are paid out to the medal storage unit or transported to the medal releasing means. That is, by switching so that it is conveyed to the medal releasing means, the medal dropped from the game field is released again to the game field by the medal releasing means. In addition, a normal game play can be performed by switching so that it may pay out at the time of a game. Further, the medal releasing means is shared with the means for releasing a medal according to the player's medal insertion or bonus medal into the game field at the time of the game, thereby making a significant change from the structure of the conventional medal game device. The medal game device of the present invention can be realized.
また、第3の発明のように、第2の発明のメダルゲーム装置において、
前記落下したメダルを収容する落下メダル収容部(例えば、図2,図3の払出用メダル収容部122)を更に備え、
前記メダル搬送手段は、前記落下メダル収容部に収容されているメダルを前記メダル貯留部に通ずる払出口(例えば、図1,図2のメダル払出口306)の上方まで搬送する落下メダル搬送手段(例えば、図2,図3の払出用メダル搬送機構124)を有し、
前記切替機構は、前記落下メダル搬送手段により搬送されたメダルを前記払出口へ落下させるか、前記メダル放出手段へ通ずる回収通路(例えば、図2,図3の回収通路134b)へ落下させるかを切り替える機構であることとしても良い。
Further, as in the third invention, in the medal game device of the second invention,
A fall medal storage part (for example, a payout
The medal transporting means transports a medal stored in the dropped medal storage part to above the payout opening (for example, the medal payout opening 306 in FIGS. 1 and 2) leading to the medal storage part ( For example, the payout medal transport mechanism 124) shown in FIGS.
The switching mechanism determines whether to drop the medal conveyed by the dropped medal conveying means to the payout port or to the collecting passage (for example, the collecting
この第3の発明によれば、ゲームフィールドから落下したメダルは、落下メダル収容部に収容され、メダル貯留部に通ずる払出口の上方まで搬送された後、払出口へ落下させるか、メダル放出手段へ通ずる回収通路へ落下させるかを切り替えられる。即ち、回収通路へ落下させるように切り替えることで、落下したメダルがメダル放出手段に搬送され、メダル放出手段により再度ゲームフィールドに放出される。 According to the third aspect of the present invention, the medal dropped from the game field is accommodated in the fall medal accommodating part and conveyed to the upper part of the payout opening leading to the medal storage part, and then dropped to the payout outlet or medal releasing means. It can be switched to drop into the collection passage that leads to. That is, by switching so as to drop into the collecting passage, the dropped medal is transported to the medal releasing means and released again to the game field by the medal releasing means.
また、第4の発明のように、第3の発明のメダルゲーム装置において、
前記落下メダル搬送手段により搬送されたメダルの有無を検知する搬送メダル検知手段(例えば、図2,図3の払出用センサ126)を更に備え、
前記落下メダルカウント手段は、前記搬送メダル検知手段による検知に基づいて前記落下したメダル数をカウントする手段であり、
前記回収通路の入口は、前記ゲームフィールドから落下したメダルの落下通路(例えば、図2,図3の落下通路132)の途中部分に設けられており、
前記切替機構は、
前記メダル搬送手段により搬送されたメダルを前記払出口に落下させるか、前記落下通路へ落下させるかを切り替える搬送メダル流路切替手段(例えば、図2,図3の払出切替機構140)と、
前記途中部分に設けられ、前記落下通路を落下してきたメダルを前記落下メダル収容部へ落下させるか、前記回収通路へ落下させるかを切り替える落下メダル流路切替手段(例えば、図2,図3の通路切替機構150)と、
を有し、
前記搬送メダル流路切替手段を前記落下通路側に切り替えるとともに、(1)前記落下メダル流路切替手段の前記落下メダル収容部側への切り替え、前記落下メダル搬送手段によるメダル搬送の停止、及び前記放出手段によるメダル放出を行わせる放出・収容期間(例えば、実施形態の「放出期間」)と、(2)前記落下メダル流路切替手段の前記回収通路側への切り替え、前記放出手段によるメダル放出の停止、及び前記落下メダル搬送手段によるメダル搬送を行わせる落下メダル回収期間(例えば、実施形態の「回収期間」)とを交互に繰り返す制御を行う制御手段を更に備える、
こととしても良い。
Further, as in the fourth invention, in the medal game device of the third invention,
A transport medal detection means (for example, a
The dropped medal counting means is a means for counting the number of dropped medals based on detection by the transport medal detecting means,
The entrance of the recovery passage is provided in the middle part of the fall passage (for example, the
The switching mechanism is
A transport medal flow path switching means (for example, a
Falling medal flow path switching means (for example, as shown in FIGS. 2 and 3) that is provided in the middle portion and switches between dropping the medal that has fallen through the dropping passage into the falling medal receiving section or dropping into the collecting passage. A passage switching mechanism 150);
Have
The transfer medal flow path switching means is switched to the fall passage side, and (1) the fall medal flow path switching means is switched to the fall medal storage section side, the medal transport by the fall medal transport means is stopped, and Release / accommodation period (for example, “release period” in the embodiment) in which medals are released by the release means, and (2) switching of the dropped medal flow path switching means to the collection passage side, and release of medals by the release means And a control means for performing a control of alternately repeating a stop medal recovery period and a fall medal recovery period (for example, the “recovery period” in the embodiment) in which the fall medal transport means performs the medal transport.
It's also good.
この第4の発明によれば、(1)放出・収容期間と、(2)落下メダル回収期間とが交互に繰り返される。(1)放出・収容期間では、メダルがゲーム空間に放出され、ゲームフィールドから落下したメダルが落下メダル収容部に収容される。また、(2)落下メダル回収期間では、落下メダル収容部に収容されたメダルが払出口の上方まで搬送され、その後、回収通路に落下されてメダル放出手段に搬送される。故に、(1)放出・収容期間と、(2)落下メダル回収期間とを繰り返すことで、メダルは筐体外部に払い出されること無く筐体内を循環する。尚、ゲーム時には、搬送メダル流路切替手段を払出口に落下させるように切り替え、落下メダル流路切替手段を落下メダル収容部に落下させるように切り替えることで、ゲームフィールドから落下したメダルが払出口から払い出され、通常のゲームプレイを実行することができる。 According to the fourth aspect of the invention, (1) the release / accommodation period and (2) the dropped medal collection period are alternately repeated. (1) In the release / accommodation period, medals are released into the game space, and medals falling from the game field are accommodated in the dropped medal accommodating part. Also, (2) in the fall medal collection period, the medal accommodated in the fall medal accommodating part is conveyed to above the payout port, and then dropped into the collection passage and conveyed to the medal discharge means. Therefore, by repeating (1) the release / accommodation period and (2) the dropped medal collection period, the medals circulate within the casing without being paid out of the casing. During the game, the transfer medal flow path switching means is switched to drop to the payout opening, and the dropped medal flow path switching means is switched to drop to the drop medal accommodating portion, so that the medal dropped from the game field is paid out. The normal game play can be executed.
また、第5の発明のように、第1〜第4の何れかの発明のメダルゲーム装置において、
前記算出されたペイアウト率の報知、又はペイアウト率に応じた報知を行うペイアウト率報知手段を更に備えることとしても良い。
Further, as in the fifth invention, in the medal game device of any one of the first to fourth inventions,
Payout rate notification means for performing notification of the calculated payout rate or notification according to the payout rate may be further provided.
この第5の発明によれば、算出されたペイアウト率の報知、又はペイアウト率に応じた報知が行われる。従って、例えば該ゲーム装置の管理者は、メダルを大量投入するといった作業を行うことなく、容易にペイアウト率を知ることができる。ここで、ペイアウト率の報知としては、ペイアウト率の値そのものを表示する、或いは音声出力する等がある。また、ペイアウト率に応じた報知としては、予めペイアウト率を複数段階に範囲分けし、各範囲にLED(ランプ)の種類や色を対応付けておき、算出したペイアウト率に対応するLEDを点灯させる、或いは算出したペイアウト率が予め定められた値以上であれば所定のLEDの点灯したり、所定の報知音を出力する等がある。 According to the fifth aspect of the invention, the calculated payout rate is notified, or notification according to the payout rate is performed. Therefore, for example, the administrator of the game device can easily know the payout rate without performing a work of inserting a large number of medals. Here, the notification of the payout rate includes displaying the value of the payout rate itself or outputting the sound. Further, as notification according to the payout rate, the payout rate is divided into a plurality of stages in advance, the type and color of the LED (lamp) are associated with each range, and the LED corresponding to the calculated payout rate is turned on. Alternatively, if the calculated payout rate is equal to or greater than a predetermined value, a predetermined LED is turned on or a predetermined notification sound is output.
更に、第6の発明のように、第1〜第5の何れかの発明のメダルゲーム装置において、
前記ゲームフィールドの端部に、前記ゲームフィールド上面からの突出量を調整可能なエッジプレート(例えば、図4,図5のエッジプレート162)を設けることとしても良い。
Further, as in the sixth invention, in the medal game device of any one of the first to fifth inventions,
An edge plate (for example, the
この第6の発明によれば、ゲームフィールドの端部に、ゲームフィールドの上面からの突出量を調整可能なエッジプレートが設けられる。このエッジプレートの上面からの突出量を調整すると、ゲームフィールドから落下するメダル数、即ちペイアウト率が変化する。従って、例えば該メダルゲーム装置の管理者は、算出・報知されるペイアウト率を基にこのエッジプレートを調整することで、容易にペイアウト率を所望の値に調整することができる。 According to the sixth aspect of the invention, the edge plate capable of adjusting the amount of protrusion from the upper surface of the game field is provided at the end of the game field. When the amount of protrusion from the upper surface of the edge plate is adjusted, the number of medals falling from the game field, that is, the payout rate changes. Therefore, for example, the administrator of the medal game device can easily adjust the payout rate to a desired value by adjusting the edge plate based on the calculated / notified payout rate.
本発明によれば、メダルゲーム装置において、ゲームフィールドから落下したメダルが回収されてメダル搬送手段に搬送され、メダル搬送手段により再度ゲームフィールドに放出されるといったメダルの循環が行われつつ、ペイアウト率の算出が行われる。即ち、メダルが筐体外に払い出すことなく、ペイアウト率を算出することができる。そして、算出されたペイアウト率が報知されることで、例えば該メダルゲーム装置の管理者は、メダルを大量に投入するといった作業を行うことなく容易にペイアウト率を知り、このペイアウト率を基に、例えばゲームフィールド端部に設けられたエッジプレートのゲームフィールドの上面からの突出量を調整するといった、容易なペイアウト率の調整を行うことができるようになる。 According to the present invention, in the medal game device, medals are circulated such that medals dropped from the game field are collected and transported to the medal transport means, and released to the game field again by the medal transport means, and the payout rate is increased. Is calculated. That is, the payout rate can be calculated without paying out medals out of the housing. Then, by notifying the calculated payout rate, for example, the administrator of the medal game device easily knows the payout rate without performing a work of inserting a large number of medals, and based on this payout rate, For example, it is possible to easily adjust the payout rate, such as adjusting the amount of protrusion of the edge plate provided at the end of the game field from the upper surface of the game field.
以下、図面を参照して本発明に好適な実施形態を説明する。尚、以下では、本発明をメダルプッシャーゲーム装置に適用した場合を説明するが、本発明の適用がこれに限定されるものではない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a medal pusher game device will be described, but the application of the present invention is not limited to this.
[ゲーム装置の外観]
図1は、本実施形態のメダルプッシャーゲーム装置(以下、単に「ゲーム装置」と称する。)1の概略正面外観図である。同図に示すように、ゲーム装置1の筐体は、基台100上に、内部にゲーム空間PAを形成する遊戯部200が設けられ、ゲーム空間PAの下方且つ遊戯部200の手前側に延出した操作部300を備えて形成されている。遊戯部200の上面は、筐体の上方奥側から下方手前方向にかけて傾斜したガラス窓202で覆われており、このガラス窓202でゲーム空間PAと外空間との間が仕切られている。そして、ガラス窓202を挟んだ左右には、ゲームの進行状況に応じたゲーム音等を出力するスピーカ204が設けられている。
[Appearance of game device]
FIG. 1 is a schematic front external view of a medal pusher game device (hereinafter simply referred to as “game device”) 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the casing of the
尚ここで、本実施形態での説明中の方向は、ゲームプレイ(遊戯)を行うプレーヤの視点に立った方向を指すものとし、同図の上下左右方向を上下左右方向、手前側(前方)をゲーム装置1の操作部300側、奥側(後方)をゲーム装置1の背面側として説明する。
Here, the direction described in the present embodiment indicates the direction from the viewpoint of the player who plays the game, and the vertical and horizontal directions in the figure are the vertical and horizontal directions, and the near side (front). Will be described as the
操作部300には、メダルMを貯留するメダル貯留部302と、ゲーム空間PAにメダルMを投入するためのメダル投入口304とが設けられている。メダル貯留部302の上部には、筐体内のメダルを払い出すためのメダル払出口306が設けられている。
The
ゲーム空間PAの上部後端には、ゲーム盤面210が略垂直に配置され、ゲーム盤面210の中央には、ゲームの進行状況に応じたゲーム画面等を表示するディスプレイ212が設けられている。また、ディスプレイ212を挟んでゲーム盤面210の上部両端には、メダル投入口304に投入されたメダルMを放出する2つのメダル放出口214が設けられ、各メダル放出口214の下方、ゲーム盤面210の中央下部両側には、上下方向の動作により放出されたメダルMの進路を変化させる1対の可動フリッパ216が設けられている。ゲーム盤面210の手前側には、ディスプレイ212、メダル放出口214及び可動フリッパ216を覆うように所定の隙間を空けてアクリル製の透明板218が平行に設けられており、メダル放出口214から放出されたメダルMは、その表面をゲーム盤面210と略平行に保ったまま、ゲーム盤面210と透明板218との隙間空間を落下する。
A
ゲーム盤面210の下方には、ゲーム盤面210の下端に連接するゲーム盤面220が、奥側から手前側に向けて下向きに傾斜する姿勢で配置されている。ゲーム盤面220の下方には、その盤面がゲーム盤面220と略面一の位置(より正確には、ゲーム盤面220の盤面の高さと同一又は若干下となる位置)となるように左右に2つの回転円盤230が設けられ、この回転円盤230にはメダルMの進路を変更させるための複数のピン232が植設されている。回転円盤230は、その盤面中心に垂直な軸を回転軸として所定方向に所定速度で回転する。ゲーム盤面220の傾斜面を落下したメダルMは、回転円盤230に到達すると、回転円盤230の回転動作及びピン232により進路変更されながら回転円盤230上を落下移動する。
Below the
回転円盤230の下方には、その上面が回転円盤230の盤面と略面一(より正確には、回転円盤230の盤面の高さと同一又は若干下となる位置)に設けられた傾斜面部242と、この傾斜面部242に形成された複数の入賞口244とを有するチャッカ部240が、回転円盤230から所定間隔離れて配置されている。このチャッカ部240は、各入賞口244に進入したメダルMの通過をそれぞれ検出するための通過センサ(不図示)を有し、メダルMの通過が検出された入賞口244の種類やメダルMの通過枚数に応じて、プレーヤに特典(例えば、各種イベントの発生)が付与される。回転円盤230上を移動落下したメダルMは、チャッカ部240の傾斜面部242に沿って入賞口244に進入するか、入賞口244を外れ傾斜面部242に沿って落下する。或いは、チャッカ部240の傾斜面部242に到達せずに、回転円盤230の側端や回転円盤230とチャッカ部240との隙間から落下する。
Below the
チャッカ部240の下方手前側には、その板面がチャッカ部240の傾斜面部242に対し所定の角度で傾斜板250が設けられている。この傾斜板は、チャッカ部240の傾斜面部242に沿って落下してきたメダルMをはじき返して進行方向を変換させ、プッシャープレート262上に落下させる作用をする。
An
ゲーム空間PAの底部には、一定速度で前後方向に往復運動を行うプッシャープレート262を有するメダル載置用のゲームフィールド260が設けられている。プッシャープレート262は、ゲームフィールド260上に水平に配置されたある程度の厚みを持つ板状の部材であり、ゲーム空間PAを落下してきたメダルMが上面に載置される。そして、後方向に移動する際に、プッシャープレート262の上面に対して略垂直に形成された当接部がプッシャープレート262の上面に載置されたメダルMを前方に押し出し、プッシャープレート262が後方向に移動することによって一時的に露出したゲームフィールド260上にメダルMを落下させる。
A
また、プッシャープレート262の前面部262aはメダルの押出部となっており、プッシャープレート262からゲームフィールド260上に落下したメダルMを前方向(手前側)に押し出し、ゲームフィールド260上に載置されたメダルMを玉突き状態として、ゲームフィールド260から落下させる。ゲームフィールド260から落下したメダルMは、筐体内の所定の通路を通過して、メダル払出口306からメダル貯留部302に払い出される。
The
また、ゲーム空間PAの中央右側には、ゲーム空間PAの所定エリアにボーナス用のメダルMを払い出すためのメダルシュータ270が設けられている。このメダルシュータ270は、ゲーム空間の上部右奥から湾曲・傾斜して形成され、メダルシュータ270の先端部が傾斜板250上方に位置するように配置されている。ゲームの進行に応じて、ボーナス用のメダルMがメダルシュータ270から払い出されると、そのメダルMは直下の傾斜板250に落下し、傾斜板250にはじき返されてプッシャープレート262の上面に落下する。
A
[ゲームの内部]
図2は、ゲーム装置1の概略側断面図であり、図3は、基台100部分の概略正面断面図である。図2、図3に示すように、ゲーム装置1の基台100内部には、奥側に、上方向に開口したボーナス用のメダルMを収容するボーナス用メダル収容部112と、このボーナス用メダル収容部112に収容されているメダルMをメダルシュータ270に搬送するボーナス用メダル搬送機構114とが配置されている。ボーナス用メダル搬送機構114の先端部114a近傍には、この先端部114aから放出されたメダルMの通過を検知するボーナス用センサ116が設けられている。
[Inside the game]
FIG. 2 is a schematic sectional side view of the
また、ボーナス用メダル収容部112の手前側には、上方向に開口した払出用のメダルMを収容する払出用メダル収容部122と、この払出用メダル収容部122に収容されているメダルMをメダル払出口306の上方に搬送する払出用メダル搬送機構124とが配置されている。払出用メダル搬送機構124の先端部124a近傍には、この先端部124aから放出されたメダルMを検知するための払出用センサ126が設けられている。
Further, on the front side of the bonus
また、ゲームフィールド260の前端部(落下端部)261の手前側下方には、上部に開口した落下通路132が配設されており、この落下通路132は、上部分である漏斗形状の落下通路132aと、下部分である筒形状の落下通路132bとから成る。落下通路132aは、開口部分の左右方向の長さがゲームフィールド260の前端部261の左右方向の長さより若干長く形成されている。従って、ゲームフィールド260の前端部261より落下したメダルMは、落下通路132(正確には、落下通路132a)内に落下する。また、落下通路132bの下端は、払出用メダル収容部122の開口部内に達している。
In addition, a
また、ゲームフィールド260の下方には、上部に開口した回収通路134が配設されており、この回収通路134は、上部分である漏斗形状の回収通路134aと、下部分である筒形状の回収通路134bとから成る。落下通路134aは、開口部分の左右方向の長さがゲームフィールド260の左右方向の長さより長く形成され、前後方向の長さがゲームフィールド260の前後方向の長さより若干短く形成されている。また、回収通路134bの下端は、ボーナス用メダル収容部112の開口部内に達している。従って、ゲームフィールド260の側端部から落下したメダルMは、回収通路134a内に落下し、回収通路134b内を通過してボーナス用メダル収容部112に落下、収容される。
In addition, a
更に、落下通路132の途中部分、落下通路132a,132bの接続部分には回収通路134bが接続されており、この接続部分(途中部分)には、落下通路132a内を落下してきたメダルMを、落下通路132b側に落下させるか、回収通路134b側に落下させるかを切り替える通路切替機構150が設けられている。通路切替機構150は、左右方向に略水平配置された固定軸152と、この固定軸152に端部が固定された、落下通路132b及び回収通路134bの断面積よりやや大きい程度の大きさに形成されたプレート154とを有している。
Further, a
そして、固定軸152が回転すると、この固定軸152に固定された側を固定端としてプレート154が回転する。即ち、固定軸152が手前方向に回転することで、プレート154が手前方向に回転し、図中実線で示すように、自由端が落下通路132の手前側内面に当接して手前側から奥側に向かって下向きに傾斜した「傾斜状態」となる。また、固定軸152が奥方向に回転することで、プレート154が奥方向に回転し、図中点線で示すように、自由端が落下通路132の奥側内面に当接して起立した「起立状態」となる。。
When the fixed
「傾斜状態」では、プレート154が落下通路132と回収通路134bとの接続部分を塞ぐことによって落下通路132aから落下通路132bへの経路が遮断され、回収通路134bへの経路が開放される。従って、落下通路132a内に落下したメダルMは、プレート154の傾斜に沿って回収通路134bに移動し、回収通路134b内を通過してボーナス用メダル収容部112に落下、収容される。
In the “inclined state”, the
また、「起立状態」では、プレート154が落下通路132aと回収通路134bとの接続部分を塞ぐことにより、落下通路132aから回収通路135bへの経路が遮断され、落下通路132aへの経路が開放される。従って、落下通路132a内に落下したメダルMは、落下通路132b内を落下して払出用メダル収容部122に落下、収容される。
Further, in the “standing state”, the
尚、固定軸152はソレノイド等の駆動手段により回転駆動され、この駆動手段は制御ユニット190により制御される。
The fixed
また、払出用メダル搬送機構124の先端部124aの下方であってメダル払出口306の奥方には、払出用メダル搬送機構124によって搬送されてきたメダルMを、メダル払出口306側に落下させるか、落下通路132a側に落下させるかを切り替える払出切替機構140が設けられている。払出切替機構140は、左右方向に略水平配置された固定軸142と、この固定軸142に中央部分が固定されたプレート144とを有している。そして、固定軸142が回転すると、この固定軸142を回転軸としてプレート144が回転する。
Also, whether the medal M transported by the payout
即ち、固定軸142が手前方向に回転することで、プレート144が手前方向に回転し、図中実線で示すように、プレート144の手前側端部が、筐体内部に向けて延出した延出板146の上面に当接して、奥側から手前側に向かって下向きに傾斜した「手前傾斜状態」となる。また、固定軸142が奥方向に回転することで、プレート144が奥方向に回転し、図中点線で示すように、プレート144の奥側端部が延出板146の上面に当接して、手前側から奥側に向かって下向きに傾斜した「奥傾斜状態」となる。
That is, as the fixed
「手前傾斜状態」では、払出用メダル搬送機構124の先端部124aから放出されたメダルMは、プレート144の傾斜に沿って手前側に落下移動し、メダル払出口306からメダル貯留部302に払い出される。また、「奥傾斜状態」では、払出用メダル搬送機構124の先端部124aから放出されたメダルMは、プレート144の傾斜に沿って奥側に落下移動し、落下通路132a内に落下する。
In the “front tilted state”, the medal M released from the
尚、固定軸142はソレノイド等の駆動手段により回転駆動され、この駆動手段は制御ユニット190により制御される。
The fixed
また、ゲームフィールド260の前端部261には、ゲームフィールド260の前端部261から落下するメダルMの落下量を調整する落下量調整機構160が設けられている。
In addition, a drop
図4は落下量調整機構160の斜視図であり、図5は落下量調整機構160の分解組立図である。図4、図5に示すように、落下量調整機構160は、ゲームフィールド260の前端部261の表面(手前側の面)に配置されたエッジプレート162と、前端部261の裏面(奥側の面)に配置された水平移動可能なスライドプレート164と、前端部261の裏面側でスライドプレート164の上方に配置された固定プレート166と、を有している。
4 is a perspective view of the drop
スライドプレート164には、一対の水平移動溝164aと、一対の傾斜移動溝164bとが形成されている。各水平移動溝164aは、水平方向に形成された長孔であり、これにねじ168aが挿通され、このねじ168aが前端部261の裏面に固定されたナット261aに取り付けられている。これにより、スライドプレート164が水平移動可能となっている。
The
また、各傾斜移動溝164bは、右上がり傾斜して形成された長孔であり、これにねじ168bが挿通され、このねじ168bが前端部261に鉛直方向に形成された長孔261bを貫通し、更にエッジプレート162の裏面に固定されたナット163に取り付けられている。これにより、スライドプレート164の水平移動に伴って、エッジプレート162の昇降が可能となっている。
Further, each
固定プレート166は、3ヶ所の位置にナット167が取り付けられており、各ナット167には、前端部261に鉛直方向に形成されている長孔261c、及び、エッジプレート162に形成されている取付孔を貫通して、エッジプレート162の前面側からねじ169が取り付けられている。
The fixing
従って、固定プレート166のねじ169を緩め、スライドプレート164が水平移動可能な状態とし、この状態でスライドプレート164を水平方向(左右方向)に動かすと、スライドプレート164が水平移動溝164aによって水平方向に移動し、この移動に伴ってエッジプレート162がゲームフィールド260の前端部261の表面に沿って垂直方向に移動する。そして、エッジプレート162のゲームフィールド260上面からの突出高さが変化することで、結果的に、ゲームフィールド260の前端部261から落下するメダルMの数、即ちペイアウト率を調整することができる。
Accordingly, the
また、ゲーム装置1の筐体内部には、不図示であるが、メダル投入口304から投入されたメダルMを収容する投入用メダル収容部と、メダル投入口304からメダルMが投入される毎に、この投入用メダル収容部に収容されたメダルMをメダル放出口214の上方まで搬送し、メダル放出口214から放出させる投入用メダル搬送機構とが配置されている。
In addition, although not shown in the case of the
更に、基台100内部には、ゲーム装置1全体の動作を制御する制御ユニット190が内蔵されている。制御ユニット190は、CPUやLSI等の演算処理装置や、ROMやRAM、ICメモリ等の記憶装置を有し、記憶装置に記憶されているプログラムに従ってゲーム装置1の動作を統合的に制御する。具体的には、プッシャープレートの動作制御、払出用メダル搬送機構124やボーナス用メダル搬送機構114の動作制御、払出切替機構140や通路切替機構150の切替制御、払出用センサ126やボーナス用センサ116による検知結果に基づくメダルMの放出数や落下数の計数処理、チャッカ部240の通過センサの検知結果に基づくゲーム演算処理等を行う。
Furthermore, a
本実施形態のゲーム装置1では、例えば制御ユニット190に接続されたディップスイッチの切り換え等により、モードとして、(1)プレーヤがゲームプレイを可能な「ゲームモード」と、(2)ゲームプレイを行わずにペイアウト率Pを算出する「ペイアウト率算出モード」との何れかに切り換えられる。
In the
「ゲームモード」には、メダルMがメダル投入口304に投入され、実際にプレーヤがゲームプレイしている「ゲーム実行時」と、メダルMが投入されておらず、プレーヤによるゲームプレイが為されていない「待機時」とがある。また、「ペイアウト率算出モード」では、(a)ゲーム空間PAにメダルMを放出する「放出期間」と、(b)ゲームフィールド260の前端部261から落下したメダルMボーナス用メダル収容部112に回収する「回収期間」とを交互に繰り返すことで、ペイアウト率Pの算出が行われる。
In the “game mode”, the medal M is inserted into the
[制御系]
次に、ゲーム装置1の制御系を説明する。
図6は、ゲーム装置1の制御構成を示すブロック図である。図に示すように、ゲーム装置1の制御系は、処理部10と、記憶部20とを備えている。
[Control system]
Next, the control system of the
FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the
処理部10は、記憶部20に記憶されているプログラムに従った演算処理を行うことで、ゲーム装置1の各部を統合的に制御する。この処理部10は、CPUやASIC等の演算装置によって実現され、図2、図3では、制御ユニット190に搭載されているCPUやLSI等の演算処理装置に該当する。また、本実施形態では、処理部10は、搬送制御部11と、切替制御部12と、計数部13と、ペイアウト率算出部14と、ゲーム演算部15と、画像生成部16と、音生成部17とを含んでいる。
The
搬送制御部11は、搬送制御テーブル23に従ってボーナス用メダル搬送機構114及び払出用メダル搬送機構124のそれぞれの駆動を制御する。図7に、搬送制御テーブル23のデータ構成の一例を示す。
The
同図に示す搬送制御テーブル23に従えば、搬送制御部11は、「ゲームモード」において、「ゲーム実行時」には、払出用メダル搬送機構124を常に駆動させ(ON)、ボーナス用メダル搬送機構114はゲーム結果に応じて駆動させる。また、「待機時」には、払出用メダル搬送機構124及びボーナス用メダル搬送機構114の双方を停止(OFF)させる。
According to the transport control table 23 shown in the figure, in the “game mode”, the
また、「ペイアウト率算出モード」においては、ボーナス用メダル搬送機構114と払出用メダル搬送機構124とを交互に駆動させる。即ち、「放出期間」では、ボーナス用メダル搬送機構114を駆動させ(ON)、払出用メダル搬送機構124は駆動させない(OFF)。また、(b)「回収期間」では、払出用メダル搬送機構124を駆動させ(ON)、ボーナス用メダル搬送機構114は駆動させない(OFF)。
In the “payout rate calculation mode”, the bonus
切替制御部12は、切替制御テーブル24に従って払出切替機構140及び通路切替機構150のそれぞれの切り替えを制御する。図8に、切替制御テーブル24のデータ構成の一例を示す。同図に示す切替制御テーブル24に従えば、切替制御部12は、「ゲームモード」においては、払出切替機構140を、「ゲーム実行時」及び「待機時」の何れの場合も「手前傾斜状態」に切り替える。そして、通路切替機構150を、「ゲーム実行時」には「起立状態」に切り替え、「待機時」には「傾斜状態」に切り替える。
The switching
また、「ペイアウト率算出モード」においては、払出切替機構140を、「放出期間」及び「回収期間」の何れの場合も「奥傾斜状態」に切り替える。そして、通路切替機構150を、「放出期間」では「起立状態」に切り替え、「計測期間」では「傾斜状態」に切り替える。
Further, in the “payout rate calculation mode”, the
従って、この搬送制御部11及び通路切替制御部12の制御により、筐体内部のメダルMは次のように移動する。即ち、「ゲームモード」において「ゲーム実行時」には、ゲームフィールド260の前端部261から落下したメダルMは、落下通路132a、落下通路132bを通過して払出用メダル収容部122に落下、収容される。払出用メダル収容部122に収容されたメダルMは、払出用メダル搬送機構124によってメダル払出口306からメダル貯留部302に払い出される。また、「待機時」には、基本的にはメダルMの落下は生じないが、例えば振動等によってゲームフィールド260の前端部261から落下すると、落下したメダルMは、落下通路132a、回収通路134bを通過してボーナス用メダル収容部112に落下、収容される。
Therefore, the medal M inside the housing moves as follows under the control of the
一方、「ペイアウト率算出モード」において「放出期間」では、ボーナス用メダル収容部112内のメダルMがボーナス用メダル搬送機構114によってゲーム空間PAに放出され、これによりゲームフィールド260の前端部261から落下したメダルMは、落下通路132a、落下通路132bを通過して払出用メダル収容部122に落下、収容される。
On the other hand, in the “release period” in the “payout rate calculation mode”, the medals M in the
また、「回収期間」では、払出用メダル収容部122に収容されているメダルMが払出用メダル搬送機構124によって放出され、放出されたメダルMは、メダル払出口306から払い出されずに落下通路132a、回収通路134bを通過してボーナス用メダル収容部112に落下、収容される。
Further, in the “collection period”, the medals M stored in the payout
つまり、「ペイアウト率算出モード」では、「放出期間」と「回収期間」とを繰り返すことで、メダルMは、ボーナス用メダル収容部112→ゲーム空間PA→落下通路132a→落下通路132b→払出用メダル収容部122→落下通路132a→回収通路134b→ボーナス用メダル収容部112→・・・、と筐体内を循環し、外部に払い出されない。
That is, in the “payout rate calculation mode”, by repeating the “release period” and the “collection period”, the medal M is bonus
計数部13は、ボーナス用センサ116から入力される検知信号に基づいて、ボーナス用メダル搬送機構114からゲーム空間PAに放出されたメダルMの数(放出数A)を計数(カウント)するとともに、払出用センサ126から入力される検知信号に基づいて、払出用メダル搬送機構124から放出されたメダルMの数、即ちゲームフィールド260の前端部261から落下したメダルMの数(落下数)Bを計数する。
The
ペイアウト率算出部14は、「ペイアウト率算出モード」において、計数部13によって計数された放出数A及び落下数Bに基づいてペイアウト率Pを算出する。ここで、ペイアウト率Pは、落下数Bを放出数Aで除することで算出される。
In the “payout rate calculation mode”, the payout
「ペイアウト率算出モード」において、計数部13によって計数された放出数A及び落下数Bと、ペイアウト率算出部14によって算出されたペイアウト率Pとは、算出情報25に格納される。図9に、算出情報25のデータ構成の一例を示す。同図に示すように、算出情報25には、「ペイアウト率算出モード」における「放出期間」及びこれに続く「計測期間」を1回の「算出期間」として、前回の算出期間と、現在の算出期間とのそれぞれにおける、放出数A(25a)と、落下数B(25b)と、ペイアウト率P(25c)との値が格納される。同図では、「ペイアウト率算出モード」における「回収期間」でのデータ格納例を示しており、現時点では落下数Bを計数中であるため、現算出期間の落下数B(25b)及びペイアウト率P(25c)の値は格納されていない。
In the “payout rate calculation mode”, the number of releases A and the number of drops B counted by the
ゲーム演算部15は、「ゲームモード」において、ゲーム進行に関わる処理を行う。具体的には、チャッカ部240の通過センサから入力される検知信号に基づいてメダルMが通過した入賞口244の種類や通過枚数を判断し、これに応じたを所定のゲーム演算処理を行う。また、ゲーム演算結果に応じて、例えばボーナス用メダル搬送機構114を動作させてボーナス用のメダルMをゲーム空間PAに払い出させるといった特典処理を行う。
The
画像生成部16は、「ゲームモード」では、ゲーム演算部15によるゲーム演算結果に基づいてゲーム画面を表示させるための画像を生成し、生成した画像の画像信号をディスプレイ212に出力する。また、「ペイアウト率算出モード」では、ペイアウト率算出部14により算出されたペイアウト率Pを表示させるための画像を生成し、生成した画像の画像信号をディスプレイ212に出力する。
In the “game mode”, the
音生成部17は、「ゲームモード」では、ゲーム中に使用される効果音やBGMとのゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号をスピーカ204に出力する。
In the “game mode”, the
記憶部20は、処理部10にゲーム装置1を統合的に制御させるためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるため等に必要なプログラムやデータを記憶しているとともに、処理部10の作業領域として用いられ、処理部10が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。この記憶部20は、制御ユニット190に搭載されるICメモリやROM、RAM、ハードディスク等の記憶装置に該当する。本実施形態では、記憶部20は、プログラムとして、ゲームプログラム21と、ペイアウト率算出プログラム22とを記憶し、データとして、搬送制御テーブル23と、切替制御テーブル24と、算出情報25とを記憶している。
The
[処理の流れ]
次に、処理の流れを説明する。
図10は、ゲーム装置1の全体処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、電源が投入(ON)されると開始され、電源が遮断(OFF)されるまでの間、継続して実行される処理である。同図によれば、処理部10は、先ず、プッシャープレート262の動作を開始させる等の初期設定処理を行う(ステップS1)。次いで、現在のモードを判断し、「ゲームモード」であるならば(ステップS2:ゲーム)、続いてゲーム処理を実行する(ステップS3)。
[Process flow]
Next, the process flow will be described.
FIG. 10 is a flowchart for explaining the overall processing flow of the
図11は、ゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、処理部10が記憶部20のゲームプログラム21を読み出して実行することで実現される。同図によれば、ゲーム処理では、先ず、切替制御部12が、払出切替機構140を「手前傾斜状態」に切り替えるとともに(ステップS11)、通路切替機構150を「起立状態」に切り替える(ステップS12)。次いで、処理部10は、メダル投入口304へのメダルMの投入有無を判断する。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow of the game process. This processing is realized by the
メダルMが投入されたならば(ステップS12:YES)、処理部10は、プレーヤによるゲームプレイが開始された、即ち「ゲームプレイ時」であると判断し、すると、搬送制御部11が払出用メダル搬送機構124の動作を開始させる(ステップS14)。一方、メダルMが投入されないならば(ステップS13:NO)、払出用メダル搬送機構124を停止させたままとする。
If the medal M is inserted (step S12: YES), the
次いで、処理部10は、メダル投入口304からのメダルMの投入が行われなくなってからの経過時間を判断し、所定時間に達していないならば(ステップS15:YES)、ゲーム演算部15が、チャッカ部240の各入賞口244を通過したメダルMの枚数等に応じて所定のゲーム演算処理を行い(ステップS16)、そのゲーム演算結果に応じて、搬送制御部11にボーナス用メダル搬送機構114を動作させ、所定枚数のメダルMをボーナスメダルとしてゲーム空間PAに払い出させる(ステップS17)。その後、ステップS15に移行し、メダルMの投入が行われなくなってからの経過時間が所定時間に達するまでの間、ステップS16〜S17の処理を繰り返す。
Next, the
そして、メダル投入口304からのメダルMの投入が行われなくなってからの経過時間が所定時間に達したならば(ステップS15:YES)、処理部10は、プレーヤによるゲームプレイが行われていない状態、即ち「待機時」に遷移したと判断し、すると、切替制御部12が通路切替機構150を「傾斜状態」に切り替え(ステップS18)、搬送制御部11が払出用メダル搬送機構124の動作を停止させる(ステップS19)。以上の処理を行うと、ゲーム処理が終了して図10のステップS5に戻る。
If the elapsed time after the medal M is no longer inserted from the
ゲーム処理が終了すると、続いて、処理部10は、電源遮断(OFF)の指示入力が有るか否かを判断し、有るならば(ステップS5:YES)、処理部10は所定の電遮断処理を行い、本処理は終了となる。一方、電源遮断(OFF)指示が無いならば(ステップS5:NO)、ステップS2に移行する。
When the game process ends, the
また、現在のモードが「ペイアウト率算出モード」であるならば(ステップS2:ペイアウト率算出)、ペイアウト率算出処理を実行する(ステップS4)。 If the current mode is “payout rate calculation mode” (step S2: payout rate calculation), a payout rate calculation process is executed (step S4).
図12は、ペイアウト率算出処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、処理部10が記憶部20のペイアウト率算出プログラム22を読み出して実行することで実現される。同図によれば、ペイアウト率算出処理では、先ず、切替制御部12が払出切替機構140を「奥傾斜状態」に切り替える(ステップS31)。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of the payout rate calculation process. This process is realized by the
次いで、通路切替制御部12が通路切替機構150を「起立状態」に切り替える(ステップS32)。その後、搬送制御部11がボーナス用メダル搬送機構114の動作を開始させ(ステップS33)、計数部13が、ボーナス用センサ116からの検知信号に基づいて、ボーナス用メダル搬送機構114によりゲーム空間PAに放出されたメダルMの数(放出数A)を計数(カウント)する(ステップS34)。そして、ボーナス用メダル搬送機構114の動作を開始させてから一定時間が経過すると(ステップS35:YES)、搬送制御部11がボーナス用メダル搬送機構114の動作を停止させる(ステップS36)。
Next, the passage switching
ここで、このステップS32〜S36が「放出期間」に該当し、この間、ゲーム空間PAにメダルMが放出されることでゲームフィールド260の前端部261から落下したメダルMは、落下通路132a、落下通路132bを通過して払出用メダル収容部122に落下、収容される、
Here, the steps S32 to S36 correspond to the “release period”, and during this time, the medal M that has dropped from the
その後、処理部10は所定時間待機する(ステップS37)。ここで、待機する所定時間(待機時間)は、「放出期間」から「回収期間」への遷移に要する時間であり、具体的には、ゲーム空間PA内の全てのメダルMの移動が終了し、プッシャープレート262の往復運動に関わらず、ゲームフィールド260からメダルMの落下が発生しない状態(定常状態)となるのに要する時間として設定される。
Thereafter, the
一定時間待機した後、切替制御部12が通路切替機構150を「傾斜状態」に切り替える(ステップS38)。その後、搬送制御部11が払出用メダル搬送機構124の動作を開始させ(ステップS39)、計数部13が、払出用センサ126からの検知信号に基づいて、払出用メダル搬送機構124から放出されたメダルMの数、即ちゲームフィールド260の前端部261から落下したメダルMの数(落下数B)を計数(カウント)する(ステップS40)。そして、払出用メダル収容部122に収容されていたメダルMの全てが払い出されたならば(ステップS41:YES)、搬送制御部11が払出用メダル搬送機構124の動作を停止させる(ステップS42)。
After waiting for a certain time, the switching
ここで、払出用メダル収容部122内のメダルMが全て払い出されたかの判断は次のように行えば良い。例えば、(1)払出用メダル搬送機構124から放出されるメダルMが検知されない状態が所定時間以上継続された場合や、(2)払出用メダル収容部122内のメダルMの残量を検知する残量検知センサを設け、この残量検知センサの検知信号によって判断する。
Here, the determination as to whether or not all the medals M in the
ここで、このステップS38〜S42が「回収期間」に該当し、この間、払出用メダル搬送機構124から放出されたメダルMは、落下通路132a、回収通路134bを通過して、ボーナス用メダル収容部112に落下、収容される。
Here, the steps S38 to S42 correspond to the “collection period”, and during this time, the medals M released from the payout
続いて、ペイアウト率算出部14が、ステップS34で計数された放出数A、及び、ステップS40で計数された落下数Bに基づいて、今回の算出期間でのペイアウト率Pを算出し(ステップS43)、そして、算出したペイアウト率Pをディスプレイ212に表示させる(ステップS44)。このようにして、1回の算出期間での処理が行われる。
Subsequently, the payout
その後、処理部10は、ペイアウト率の算出を終了するか否かを判断し、終了しない、即ちペイアウト率の算出を継続するならば(ステップS45:NO)、ステップS32に移行する。一方、例えば算出終了スイッチが押下されている等してペイアウト率の算出を終了するならば(ステップS45:YES)、ペイアウト率算出処理を終了して、図10のステップS5に戻る。
Thereafter, the
ペイアウト率算出処理が終了すると、続いて、処理部10は、電源遮断(OFF)の指示入力が有るか否かを判断し、無いならば(ステップS5:NO)、ステップS2に移行する。一方、電源遮断(OFF)の指示が有るならば(ステップS5:YES)、処理部10は所定の電源遮断処理を行い、本処理は終了となる。
When the payout rate calculation process ends, the
[作用・効果]
以上のように、本実施形態によれば、「ペイアウト率算出モード」では、「放出期間」と「回収期間」とが交互に繰り返されることで、ペイアウト率Pが算出される、「放出期間」では、ボーナス用メダル収容部112に収容されているメダルMがメダルシュータ270を介してゲーム空間PAに放出され、ゲームフィールド260から落下したメダルMが、落下通路132a,132b内を通過して払出用メダル収容部122に落下、収容されるとともに、該期間で放出されたメダルMの数(放出数A)が計数される。「回収期間」では、払出用メダル収容部122に収容されているメダルMが落下通路132a、回収通路134b内を通過してボーナス用メダル収容部112に落下、収容(回収)されるとともに、直前の「放出期間」でゲームフィールド260から落下したメダルMの数(落下数B)が計数される。即ち、メダルが筐体外部に払い出されることなく、筐体内部で循環しながら、ペイアウト率Pが算出される。
[Action / Effect]
As described above, according to the present embodiment, in the “payout rate calculation mode”, the “release period” in which the payout rate P is calculated by alternately repeating the “release period” and the “collection period”. Then, the medal M accommodated in the bonus
従って、例えばメダルゲーム装置1の管理者は、モードを「ペイアウト率算出モード」に切り替えることで、メダルMを大量に投入するといった作業を行うことなく、容易にペイアウト率Pを知ることができる。このとき、メダルの循環回数を多くする程、より正確なペイアウト率Pが得られるので、得たいペイアウト率Pの正確さに応じて「ペイアウト率算出モード」を継続させれば良い。そして、算出されたペイアウト率Pを基に、所望のペイアウト率Pとなるように、落下量調整機構160のスライドプレート164を水平方向(左右方向)に移動させることでエッジプレート162のゲームフィールド260の上面からの突出高さを調整すれば良い。
Therefore, for example, the administrator of the
[変形例]
尚、本発明の適用は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
[Modification]
The application of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
(A)投入メダル用収容部からメダル放出
例えば上述した実施形態では、「ペイアウト率調整モード」において、ボーナス用メダル収容部112に収容されているメダルMをゲーム空間に放出し、落下したメダルMを再度ボーナス用メダル収容部112に回収することとしたが、ボーナス用メダル収容部112の代わりに、プレーヤによりメダル投入口304から投入されたメダルMを収容する投入用メダル収容部を用いても良い。この場合、回収通路134bの下端を、投入用メダル収容部の開口部内に達するように設ける。そして、「ペイアウト率調整モード」では、ボーナス用メダル搬送機構114の代わりに払出用メダル搬送機構124を駆動させれば良い。この場合には、ゲーム実行時と同様にメダル払出口214からメダルMが放出されるため、ゲーム実行時に近い状態をシミュレートできる。
(A) Release of medals from inserted medal storage unit For example, in the above-described embodiment, in the “payout rate adjustment mode”, the medals M stored in the bonus
(B)専用の回収通路
また、上述した実施形態では、落下通路132の途中部分(落下通路132a,132bの接続部分)に回収通路134bを接続し、落下通路132a、回収通路134bを介してメダルMをボーナス用メダル収容部112に回収することとしたが、専用の回収通路を設けることとしても良い。
(B) Dedicated collection passage In the above-described embodiment, the
具体的には、例えば、払出切替機構140の奥側下方であって、払出切替機構140が「奥傾斜状態」の場合に、払出用メダル搬送機構124により搬送されてきたメダルMが落下する位置に入口を設け、出口がボーナス用メダル収容部112の開口部内に達するよう、別途専用の通路を設ける。そして、「ペイアウト率算出モード」において、払出用メダル搬送機構124により搬送されてきたメダルMをこの専用の通路側に落下させ、ボーナス用メダル収容部112に回収する。この場合、「放出期間」と「回収期間」とを分ける必要はなく、ボーナス用メダル搬送機構114及び払出用メダル搬送機構124をともに動作させ、適当なタイミングで、過去所定期間での放出数A及び落下数Bを基にペイアウト率Pを算出すれば良い。
Specifically, for example, a position below the
(C)ペイアウト率の他の調整方法
また、上述した実施形態では、ゲームフィールド260の前端部262に設けられたエッジプレート162の高さを調整することで、管理者がペイアウト率Pを調整することとしたが、他の方法によることとしても良い。
(C) Other Adjustment Method of Payout Rate In the embodiment described above, the administrator adjusts the payout rate P by adjusting the height of the
例えば、(a)プッシャープレート262の押出量、即ち前後方向への移動量を変化させることとしても良い。また、(b)ゲーム空間PA内でのメダルMの移動に影響を与える部材、例えば可動フリッパ216の回転速度や回転角度を変化させる、回転円盤230のピン232の配設位置を変更する、回転円盤230の回転速度や回転方向を変化させることとしても良い。更に、(c)「ゲームモード」時にボーナス用のメダルMの払い出しに関わる要素、例えばチャッカ部240の各入賞口244の配置や、各入賞口244へのメダルMの進入に基づく特典処理のパラメータを変化させることとしても良い。更に(d)ゲームフィールドを傾斜させるようにしてもよい。
For example, (a) the push-out amount of the
(D)ペイアウト率Pの報知方法
更に、上述した実施形態では、ペイアウト率Pをディスプレイ212に表示して報知することとしたが、その他の方法によって報知することとしても良い。例えば、(a)メンテナンス用のLED等でペイアウト率Pを報知することとしても良い。具体的には、予めペイアウト率Pを複数段階に範囲分けし、各段階にLED(ランプ)の種類や色を対応付けておき、算出した現在のペイアウト率Pに対応するLEDを点灯させることにより報知する。また、(b)算出したペイアウト率Pそのもの、或いはペイアウト率Pに応じた音声を出力することにより、報知することとしても良い。
(D) Method for Notifying Payout Rate P Furthermore, in the above-described embodiment, the payout rate P is displayed on the
1 ゲーム装置
PA ゲーム空間
100 基台
112 ボーナス用メダル収容部
114 ボーナス用メダル搬送機構
116 ボーナス用センサ
122 払出用メダル収容部
124 払出用メダル搬送機構
126 払出用センサ
132(132a,132b) 落下通路
134(134a,134b) 回収通路
140 払出切替機構
150 通路切替機構
160 落下量調整機構
162 エッジプレート
190 制御ユニット
200 遊戯部
212 ディスプレイ
240 チャッカ部
260 ゲームフィールド
262プッシャープレート
270 メダルシュータ
300 操作部
302 メダル貯留部
304 メダル投入口
306 メダル払出口
10 処理部
11 搬送制御部
12 切替制御部
13 計数部
14 ペイアウト率算出部
15 ゲーム演算部
16 画像生成部
17 音生成部
20 記憶部
21 ゲームプログラム
22 ペイアウト率算出プログラム
23 搬送制御テーブル
24 切替制御テーブル
25 算出情報
M メダル
DESCRIPTION OF
Claims (6)
メダルを前記ゲームフィールドに放出するメダル放出手段と、
前記メダル放出手段によって放出されるメダルをカウントする放出メダルカウント手段と、
前記ゲームフィールドから落下したメダルを回収し、前記メダル放出手段に搬送するメダル搬送手段と、
前記落下したメダルをカウントする落下メダルカウント手段と、
前記放出されるメダルのカウント結果と、前記落下したメダルのカウント結果とに基づき、ペイアウト率を算出するペイアウト率算出手段と、
を備えることを特徴とするメダルゲーム装置。 In a medal game device that pays out a dropped medal pushed out of the game field,
Medal releasing means for releasing medals into the game field;
An emission medal counting means for counting medals released by the medal releasing means;
Medal transporting means for collecting medals falling from the game field and transporting them to the medal releasing means;
A falling medal counting means for counting the dropped medals;
Payout rate calculation means for calculating a payout rate based on the count result of the released medals and the count result of the dropped medals;
A medal game device comprising:
前記メダル搬送手段は、前記ゲームフィールドから落下したメダルをメダル貯留部に払い出すか、前記メダル放出手段に搬送するかを切り替える切替機構を有することを特徴とするメダルゲーム装置。 The medal game device according to claim 1,
2. The medal game device according to claim 1, wherein the medal transporting unit has a switching mechanism for switching whether the medal dropped from the game field is paid out to the medal storage unit or transported to the medal releasing unit.
前記落下したメダルを収容する落下メダル収容部を更に備え、
前記メダル搬送手段は、前記落下メダル収容部に収容されているメダルを前記メダル貯留部に通ずる払出口の上方まで搬送する落下メダル搬送手段を有し、
前記切替機構は、前記落下メダル搬送手段により搬送されたメダルを前記払出口へ落下させるか、前記メダル放出手段へ通ずる回収通路へ落下させるかを切り替える機構であることを特徴とするメダルゲーム装置。 The medal game device according to claim 2,
A fall medal storage section for storing the dropped medal;
The medal conveying means has a falling medal conveying means for conveying a medal accommodated in the falling medal accommodating part to above a payout opening communicating with the medal storing part,
The medal game device, wherein the switching mechanism is a mechanism for switching whether the medal conveyed by the dropped medal conveying means is dropped to the payout port or to the collecting passage leading to the medal releasing means.
前記落下メダル搬送手段により搬送されたメダルの有無を検知する搬送メダル検知手段を更に備え、
前記落下メダルカウント手段は、前記搬送メダル検知手段による検知に基づいて前記落下したメダル数をカウントする手段であり、
前記回収通路の入口は、前記ゲームフィールドから落下したメダルの落下通路の途中部分に設けられており、
前記切替機構は、
前記メダル搬送手段により搬送されたメダルを前記払出口に落下させるか、前記落下通路へ落下させるかを切り替える搬送メダル流路切替手段と、
前記途中部分に設けられ、前記落下通路を落下してきたメダルを前記落下メダル収容部へ落下させるか、前記回収通路へ落下させるかを切り替える落下メダル流路切替手段と、
を有し、
前記搬送メダル流路切替手段を前記落下通路側に切り替えるとともに、(1)前記落下メダル流路切替手段の前記落下メダル収容部側への切り替え、前記落下メダル搬送手段によるメダル搬送の停止、及び前記放出手段によるメダル放出を行わせる放出・収容期間と、(2)前記落下メダル流路切替手段の前記回収通路側への切り替え、前記放出手段によるメダル放出の停止、及び前記落下メダル搬送手段によるメダル搬送を行わせる落下メダル回収期間とを交互に繰り返す制御手段を更に備える、
ことを特徴とするメダルゲーム装置。 The medal game device according to claim 3,
A transport medal detection means for detecting the presence or absence of a medal transported by the dropped medal transport means;
The dropped medal counting means is a means for counting the number of dropped medals based on detection by the transport medal detecting means,
The entrance of the recovery passage is provided in the middle part of the fall passage of medals dropped from the game field,
The switching mechanism is
A transport medal flow path switching means for switching whether the medal transported by the medal transport means is dropped to the payout opening or the fall passage;
A dropped medal flow path switching means that is provided in the middle portion and switches between dropping the medal that has fallen through the falling passage into the dropped medal accommodating section or dropping into the collecting passage;
Have
The transfer medal flow path switching means is switched to the fall passage side, and (1) the fall medal flow path switching means is switched to the fall medal storage section side, the medal transport by the fall medal transport means is stopped, and A release / accommodation period during which medals are released by the release means; and (2) switching of the fall medal flow path switching means to the collection passage side, stopping the release of medals by the release means, and medals by the fall medal transport means. It further comprises control means for alternately repeating the fall medal collection period for carrying.
A medal game device characterized by that.
前記算出されたペイアウト率の報知、又はペイアウト率に応じた報知を行うペイアウト率報知手段を更に備えることを特徴とするメダルゲーム装置。 The medal game device according to any one of claims 1 to 4,
A medal game device, further comprising payout rate notifying means for notifying the calculated payout rate or notifying the payout rate.
前記ゲームフィールドの端部に、前記ゲームフィールド上面からの突出量を調整可能なエッジプレートが設けられていることを特徴とするメダルゲーム装置。 A medal game device according to any one of claims 1 to 5,
A medal game device, wherein an edge plate capable of adjusting an amount of protrusion from an upper surface of the game field is provided at an end of the game field.
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