JP2006061480A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技にて実行する演出を制御する演出制御部203と、その制御に基づいて、演出に係る画像を表示する演出表示装置40とを備え、遊技者による操作に応じて順次段階を進行させる複数段階の画像演出を含む演出の実行中に、所定段階の画像演出の終了前に遊技者による操作が行われた場合には、当該操作に対応する段階の画像演出に係る画像とともに、終了していない段階の画像演出に係る画像を演出表示装置40に表示させるようにして、操作に対応する次の段階の画像演出に係る画像とともに、終了していない段階の画像演出に係る画像を中止せずに引き続き出力できるようにする。
【選択図】 図4
Description
上記構成によれば、上記複数段階の画像演出において、ある段階の画像演出を出力している途中で遊技者による操作が行われたとしても、画像演出を中止することなく当該操作に対応する次の段階の画像演出に進行して、当該次の段階の画像演出に係る画像とともに、引き続き終了していない段階の画像演出における次の段階の画像演出に至るまでの画像を表示することができる。
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記演出表示手段における表示領域の一部に縮小画像表示ウィンドウを設け、当該縮小画像表示ウィンドウに上記終了していない段階の画像演出に係る画像を縮小表示することを特徴とする。
このようにすれば、操作に対応する段階の画像演出に係る画像を主画像、終了していない段階の画像演出に係る画像を副画像のようにして表示することができ、終了していない段階の画像演出に係る画像が操作に対応する段階の画像演出に係る画像に及ぼす影響を抑制し、これらの画像を同時に表示することができる。
なお、以下の説明において、実行する演出要素として画像表示を含む演出全体、もしくは遊技者による操作に応じて順次段階が進行し、かつ演出要素として画像表示を含む複数段階の演出における各段階の演出を、「画像演出」と称する。また、この画像演出にて表示されるそれぞれの画像を「演出画像」と称す。
本実施形態によるスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリール毎に異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
図2は、本実施形態によるスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、105、106、107及び108が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル120のデータが記憶される。
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、リプレイ、小役等)の抽選を行う。
ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技(通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。本実施形態におけるスロットマシン10では、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が特別役として設定されており、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン上に特別役の図柄の組合せが停止したとき、すなわち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
また、リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役(再遊技役)である。さらに、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。
また、役抽選部101は、役抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板60に送信する。
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述するリール制御部105及び入賞判定部106等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせるとともに、リール制御部105にリール群31の回転を開始させる。また、例えば、タイミング制御部102は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部105にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部106に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
フラグ情報記憶部103に記憶される情報のうち、特別役(BB及びRB)以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
リール制御部105は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部105は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による役抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定するとともに、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
なお、以上のようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを複数(例えば、抽選結果毎に設ける)用いて行っても良い。
入賞判定部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、有効ラインとして設定された何れかの図柄組合せライン22a〜22c上に役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部106は、入賞した役に関わる入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
特別遊技制御部107は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合に、次の遊技から所定の終了条件を満たすまで、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技に応じた演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、通常遊技中抽選テーブル及び内部中抽選テーブルとは異なる特別遊技用の役抽選テーブルが用いられ、この役抽選テーブルの変更も特別遊技制御部107の指示に基づいて行われる。
払出制御部108は、入賞判定部106による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
図4(A)は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部202及び203が構成され、インタフェース回路(I/F回路)69により以下の抽選情報受信部201が構成される。
抽選情報受信部201は、メイン制御基板50から送信された情報(操作情報、役抽選テーブル情報、当選役情報、入賞役情報など)を受信する。
演出パターン選択部202は、当該遊技において実行する演出のパターンを選択する。なお、演出パターンは、例えばROM62に記憶されており、演出パターン選択部202は、ROM62に記憶されている演出パターンの中から何れか1つの演出パターンを、例えば抽選により選択する。演出パターン選択部202による演出パターンの選択は、抽選情報受信部201で受信した情報を参照して行われ、例えば、抽選情報受信部201が受信した情報に応じて遊技者による操作毎に順次段階を進行させる複数段階の画像演出の演出パターンを選択したり、また小役の当選を示す当選役情報を受信した場合には、小役の当選に適した演出パターンを選択したりする。
演出制御部203は、演出パターン選択部202で選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部203による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
なお、上述したメイン制御基板50及びサブ制御基板60の機能構成は一例であり、これらの機能以外の機能が設けられていても良い。
画像演出データ記憶部210は、画像演出に係る画像データを記憶するものである。画像演出データ記憶部210には、遊技者による操作に対応する段階の画像演出に係る画像データである現段階画像演出データ211とともに、当該操作が行われた時点で終了していない段階の画像演出に係る画像データである未終了画像演出データ212が記憶される。
縮小処理部213は、画像演出データ記憶部210から供給される未終了画像演出データ212に対して画像サイズに係る縮小処理を施す。
(画像合成部214)
画像合成部214は、画像演出データ記憶部210から供給される現段階画像演出データ211と、縮小処理部213にて縮小処理が施された未終了画像演出データ212とを合成して、演出表示装置40に表示する画像データを生成する。
メイン制御基板50による制御について説明する。
図5のステップS1にて、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a、43bが操作されると、メダルが投入されたと判定し、ステップS2にて、投入されたメダルの数を求める。
投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、すなわち、1枚以上のメダルが投入されている場合には、ステップS4にて、タイミング制御部102は、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまで、ステップS1〜S4の処理を繰り返す。
次に、ステップS6にて、役抽選部101は、フラグ情報記憶部103に記憶されているフラグを参照し、特別役(BB、RB)のフラグがオンになっているかを判定する。
以上のようにして1種類の役抽選テーブルを選択した後、図6に示すステップS9に進む。
次に、ステップS12にて、タイミング制御部102は、リール制御部105にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる。
以上のようにしてリール制御部105がすべてのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させると、図9に示すステップS32に進む。
このようにしてリール制御部105がすべてのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させると、図9に示すステップS32に進む。
所定の終了条件を満たし特別遊技が終了すると、ステップS37にて、特別遊技制御部107は、通常遊技移行処理を行い、処理を終了する(リターンする)。なお、ステップS36の特別遊技処理及びステップS37の通常遊技移行処理は、特別役が入賞した1遊技中に行われる処理ではないが、全体の流れを明確にするために図9に記載している。
図10のステップS101において、抽選情報受信部201は、メイン制御基板50から情報(操作情報、役抽選テーブル情報、当選役情報、入賞役情報など)を受信するまで待機する。抽選情報受信部201がメイン制御基板50からの情報を受信するとステップS102にて、演出パターン選択部202は、抽選情報受信部201で受信した情報に基づいて、実行する演出パターンを抽選などにより選択する。
一方、第1段階の画像演出が終了している場合には、ステップS116にて、演出制御部203は、第2演出画像を演出表示装置40に表示させる。
以上のようにして、複数段階の画像演出を有する演出パターンに係る進行演出出力処理を終了する。
第1段階:ダチョウがアップになり、ダチョウが左右を見渡すとゾウが登場する。
第2段階:ゾウがアップになり、ゾウが走り出す。
第3段階:ゾウがダチョウを追い、ダチョウを突き飛ばす。
第4段階:ゾウに突き飛ばされたダチョウが空高く舞い上がり、雲の上に到達する。
第5段階:壇になっている雲の最上部に「A」、最下部にダチョウを表示する略静止画像。
23 メダル投入口
31 リール
40 演出表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
43 ベットスイッチ群
50 メイン制御基板
60 サブ制御基板
101 役抽選部
102 タイミング制御部
103 フラグ情報記憶部
105 リール制御部
106 入賞判定部
107 特別遊技制御部
108 払出制御部
120 抽選テーブル
201 抽選情報受信部
202 演出パターン選択部
203 演出制御部
210 画像演出データ記憶部
211 現段階画像演出データ
212 未終了画像演出データ
213 縮小処理部
214 画像合成部
Claims (8)
- 遊技にて実行する演出を制御する演出制御手段と、
上記演出制御手段による制御に基づいて、上記演出に係る画像を表示する演出表示手段とを備え、
上記演出制御手段は、遊技者による操作に応じて順次段階を進行させる複数段階の画像演出を含む演出の実行中に、上記所定段階の画像演出の終了前に上記遊技者による操作が行われた場合には、当該操作に対応する段階の画像演出に係る画像とともに、上記終了していない段階の画像演出に係る画像を上記演出表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。 - 上記終了していない段階の画像演出に係る画像の表示領域は、上記操作に対応する段階の画像演出に係る画像の表示領域より小さいことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 上記演出表示手段における表示領域の一部に縮小画像表示ウィンドウを設け、当該縮小画像表示ウィンドウに上記終了していない段階の画像演出に係る画像を縮小表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 上記終了していない段階の総数に応じて、上記縮小画像表示ウィンドウを複数配置可能にしたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
- 上記縮小画像表示ウィンドウを複数設けた場合には、各縮小画像表示ウィンドウに上記終了していない段階の画像演出に係る画像とともに段階を示す情報を表示することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
- 上記演出表示手段における表示領域の辺縁部に上記縮小画像表示ウィンドウを設けることを特徴とする請求項3〜5の何れか1項に記載の遊技機。
- 上記終了していない段階の画像演出が終了した場合には、当該画像演出に係る画像を表示するための上記縮小画像表示ウィンドウを閉じることを特徴とする請求項3〜6の何れか1項に記載の遊技機。
- 上記遊技者による操作には、複数種類の図柄を表示した複数のリールの回転を開始させるときに操作するスタート手段、上記各リールに対応して設けられリールの回転を停止させるときに操作するストップ手段、及び遊技媒体を投入するための投入手段の少なくとも
1つに対する操作を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか1項に記載の遊技機。
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