JP2006051288A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006051288A
JP2006051288A JP2004236802A JP2004236802A JP2006051288A JP 2006051288 A JP2006051288 A JP 2006051288A JP 2004236802 A JP2004236802 A JP 2004236802A JP 2004236802 A JP2004236802 A JP 2004236802A JP 2006051288 A JP2006051288 A JP 2006051288A
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special
special game
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Yoshikazu Fujisawa
義和 藤沢
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that a player builds up a frustration since a game is made to be monotonous when a big hit is never obtained though the player continues to play the game for a long period. <P>SOLUTION: When a game ball falls onto a start port 62, a special game shift lot means 116 performs a special game shift lot to determine whether a game state is shifted into a special game which is advantageous to the player. An effective period setting means 122 sets an effective period as a period for counting the game balls to fall onto the start port 62 in order to change probability that the special game shift lot is won. A win-or-lose probability setting means 120 changes the probability to allow the special game shift lot to be won in response to the number of the game balls which fall onto the start port 62 during the effective period. An effective period setting lot means 124 performs an effective period setting lot to determine the propriety of the setting of the effective period. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技へ遊技状態を移行させるか否かを判定するための処理に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a process for determining whether or not to shift a game state to a special game advantageous to a player.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口に遊技球が落入すると、その結果として乱数が取得されるものもある。取得された乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された乱数に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko gaming machines obtain a random number as a result when a game ball falls into a starting port formed on the game board. The acquired random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. At this time, a symbol called a decorative symbol may be variably displayed mainly for the purpose of production in conjunction with the variation display of the special symbol. Based on the read random number, the special symbol stop display mode is determined.

所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−230714号公報
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if a game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-230714 A

ところで、大当たりとなる確率は、たとえば、300分の1程度に設定される。そのため、遊技者は遊技球を首尾よく始動口に落入させても、めったに大当たりにはならないという感覚を抱きやすい。特に、長時間遊技を継続しながら一向に大当たりとならなければ、遊技者のフラストレーションは蓄積される。大当たりが発生しなければ遊技は単調作業化し、結果としてそのような遊技機は遊技者から敬遠される。   By the way, the probability of winning a jackpot is set to about 1/300, for example. Therefore, it is easy for the player to feel that even if the game ball is successfully dropped into the starting port, it is rarely a big hit. In particular, the player's frustration accumulates unless the game is a big hit while continuing the game for a long time. If the jackpot does not occur, the game is monotonous, and as a result, such a gaming machine is avoided from the player.

また、先述のように、保留球はたとえば最大4個といった数に制限される。保留球数が既に上限に達している場合、始動口に遊技球が入賞してもそれ以上保留球数は増加しない。結局このような入賞は無効扱いとなるので、遊技者は打球を停止させがちとなる。結果として遊技機の稼働率低下を招き、遊技店の受益機会が損なわれる。   Further, as described above, the number of reserved balls is limited to a maximum of four, for example. When the number of reserved balls has already reached the upper limit, the number of reserved balls will not increase any more even if a game ball wins the starting opening. Eventually, such a winning is treated as invalid and the player tends to stop hitting. As a result, the operating rate of the gaming machine is lowered, and the beneficiary opportunity of the amusement store is impaired.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、始動口などの入球口に落入した遊技球の数に基づいて特別遊技への移行可否を判定するための技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its main purpose is to determine whether or not to shift to a special game based on the number of game balls dropped into the entrance such as the start entrance. Is to provide the technology.

本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、始動口に遊技球が落入したとき、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選実行手段と、特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更するために始動口に落入する遊技球を計数すべき期間として有効期間を設定する有効期間設定手段と、有効期間において始動口に遊技球が落入した個数に応じて特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更する当否確率変更手段と、を備える。   According to one aspect of the present invention, a ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can be dropped, and a game ball dropped into the start opening. Special game transition lottery execution means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the user, and start to change the probability that the special game transition lottery will win Effective period setting means for setting an effective period as a period for counting game balls falling into the mouth, and the probability that a special game transition lottery will be won according to the number of game balls dropped into the start opening in the effective period A correct / invalid probability changing means for changing.

この態様によると、遊技中の所定期間が有効期間として設定される。有効期間の設定タイミングは遊技中にランダムに設定されてもよい。また、有効期間は、特別遊技の終了時のような所定の遊技条件が成立したことを契機として設定されてもよい。有効期間は、その長さを予め定められた値としてもよいが、所定の遊技条件が成立するまでと定められてもよい。遊技者がこの有効期間内において遊技球を始動口に落入させると、その落入個数が計数される。当否確率変更手段は、この落入球数に基づいて特別遊技移行抽選の当否確率を変化させる。たとえば、この落入球数が多いほど特別遊技移行抽選が当たりとなる確率が高くなるように制御されてもよい。なお、始動口ではなく、作動口や一般入賞口のような所定の入球口へ落入した遊技球数に基づいて特別遊技移行抽選の当否確率が変更されてもよい。   According to this aspect, the predetermined period during the game is set as the effective period. The valid period setting timing may be set at random during the game. The valid period may be set when a predetermined game condition such as the end of the special game is established. The effective period may be a predetermined value for the length of the effective period, or may be determined until a predetermined game condition is satisfied. When the player drops a game ball into the starting port within this effective period, the number of dropped balls is counted. The success / failure probability changing means changes the success / failure probability of the special game transfer lottery based on the number of falling balls. For example, it may be controlled so that the probability of winning the special game transfer lottery increases as the number of dropped balls increases. Note that the probability of special game transfer lottery may be changed based on the number of game balls dropped into a predetermined entrance such as an operation opening or a general winning opening instead of the start opening.

この態様によれば、遊技者は有効期間において始動口に遊技球を落入させることにより特別遊技移行抽選を自己の有利に設定させることができる。したがって、有効期間において始動口に遊技球を多く落入させた遊技者とそうでない遊技者との間の受益格差が拡大され得る。結果として、遊技への技術介入性が高められ、技量を競うという遊技機が本来有すべき興趣が更に深まる。また、たとえ保留球が上限に達している場合であっても、有効期間中であれば遊技者は始動口に遊技球を落入させようと意欲しやすくなる。そのため、この態様によれば遊技者の打球意欲を継続せしめる上でも効果がある。これは、遊技の進行を促進し、遊技店の受益機会を拡大する上で効果がある。   According to this aspect, the player can advantageously set the special game transition lottery by dropping the game ball into the starting port during the effective period. Therefore, the difference in beneficiary between the player who has dropped a lot of game balls at the start port during the effective period and the player who is not so can be widened. As a result, the technical intervention to the game is enhanced, and the excitement that the gaming machine originally has to compete for skills is further deepened. Further, even if the holding ball reaches the upper limit, the player is likely to be motivated to drop the gaming ball at the starting port during the effective period. Therefore, according to this aspect, there is an effect also in continuing the player's willingness to hit the ball. This is effective in promoting the progress of the game and expanding the beneficiary opportunities of the game store.

この遊技機は、有効期間の設定可否を判定するための有効期間設定抽選を実行する有効期間設定抽選実行手段を更に備えてもよい。有効期間設定手段は、有効期間設定抽選により有効期間の設定を許可する旨の判定がなされることを条件として有効期間を設定してもよい。   This gaming machine may further include an effective period setting lottery executing unit for executing an effective period setting lottery for determining whether or not an effective period can be set. The effective period setting means may set the effective period on condition that a determination to permit setting of the effective period is made by an effective period setting lottery.

有効期間の設定可否について遊技者の興味を喚起するとともに、遊技の不確実性を高めることにより遊技機の興趣を深めることができる。   It is possible to deepen the interest of the gaming machine by arousing the player's interest about whether or not the validity period can be set and increasing the uncertainty of the game.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、始動口に遊技球が落入したとき乱数を生成する乱数生成手段と、乱数を記憶する乱数記憶手段と、記憶された乱数を取り出し、その乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選実行手段と、特別遊技移行抽選を実行するときに乱数記憶手段により記憶されている乱数の個数に応じて特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更する当否確率変更手段と、を備える。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The gaming machine includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area and into which a game ball can drop, and random number generating means for generating a random number when the game ball drops into the start opening, A random number storage means for storing random numbers; a special for executing a special game transfer lottery for taking out the stored random numbers and determining whether or not to shift the game state to a special game advantageous to the player based on the random numbers Game transition lottery execution means, and a probability determination unit for changing the probability that the special game transition lottery is won according to the number of random numbers stored in the random number storage means when the special game transition lottery is executed. .

この態様によると、保留球数に応じて特別遊技移行抽選の当否確率が変化する。したがって、始動口に遊技球を多く落入させた遊技者とそうでない遊技者との間の受益格差が拡大される。結果として、遊技への技術介入性が高められ、技量を競うという遊技機が本来有する遊技性が更に高められ得る。また遊技者の打球意欲を喚起する上でも効果がある。   According to this aspect, the success / failure probability of the special game transition lottery changes according to the number of reserved balls. Therefore, the difference in beneficiary between a player who has dropped a lot of game balls at the start port and a player who is not so is expanded. As a result, the technical intervention to the game can be improved, and the game nature inherent to the gaming machine that competes for the skill can be further improved. It is also effective in stimulating the player's willingness to hit the ball.

当否確率変更手段は、記憶されている乱数の個数が多いほど特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を高い確率に変更してもよい。   The success / failure probability changing means may change the probability of winning the special game transfer lottery to a higher probability as the number of stored random numbers is larger.

この態様によれば、遊技者は遊技を有利に導くために保留球を貯めようと意欲しやすくなる。そのため、遊技者の打球意欲を喚起する上で効果がある。   According to this aspect, the player is likely to be willing to store the reserved ball in order to lead the game advantageously. Therefore, it is effective in arousing the player's willingness to hit the ball.

この遊技機は、当否確率変更手段の機能を無効化するための無効化手段を更に備えてもよい。   This gaming machine may further include an invalidating means for invalidating the function of the success / failure probability changing means.

本発明によれば、主として、特別遊技へ遊技状態が移行することに対する遊技者の期待感を高め、遊技進行を促進する上で効果がある。   According to the present invention, there is an effect mainly in enhancing the player's expectation for the transition of the gaming state to the special game and promoting the progress of the game.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17およびスピーカ18を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17 and a speaker 18.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the game board 50. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown).

上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。   The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to reproduce sound effects according to the gaming state.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62, a center decoration 64, a large size on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a winning opening 66 and a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。以下、始動口62に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口62に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。   The start port 62 includes a winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The start port 62 is provided at a predetermined position in the game area 52. The starting port 62 is usually formed of an electric accessory, and its inlet can be expanded. When the ordinary electric accessory is in the expanded state, the game ball easily falls into the start port 62. Hereinafter, with respect to the start port 62, a state in which the ordinary electric accessory is expanded and the game ball easily falls into the start port 62 is referred to as an “open state”.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.

遊技盤50の略中央に設けられた図柄表示装置60は、その画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別遊技移行抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。始動口62に遊技球が落入すると、その結果として乱数(以下、「特図乱数」とよぶ)が取得される。特図乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は適宜読み出され、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202の変動表示が終了すると、特別遊技移行抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の保留球が読み出され、新たな変動表示が開始される。
装飾図柄200は、特別遊技移行抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置60は、装飾図柄200としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 60 provided substantially at the center of the game board 50 displays the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the screen while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or "Variable display" etc.). Here, the special symbol 202 is a symbol according to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special game transition lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62, and does it generate a big hit? Has the role of indicating whether or not. When a game ball enters the start port 62, a random number (hereinafter referred to as "special figure random number") is acquired as a result. Special figure random numbers are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved ball is read as appropriate, and the special symbol 202 is variably displayed. When the change display of the special symbol 202 ends, the result of the special game transfer lottery is stopped and displayed. Thereafter, the next reserved ball is read out, and a new variation display is started.
The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result of the special game transfer lottery. The symbol display device 60 displays a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game as a decorative symbol 200 in the center area of the screen. The symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be another display device such as a mechanical drum or LED.

特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   The change display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped after a predetermined time has elapsed. When the special symbol 202 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66内の特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area in the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once.

図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the symbol display device 60, and decoration. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

なお、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。   When a game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. Therefore, it becomes easy for the game ball to drop into the start port 62 temporarily.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別遊技移行抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a special game transfer lottery especially when winning at the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100.
The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機10の各機能ブロックの役割を説明し、次の図4以降に示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。大入賞口66、始動口62、図柄表示装置60、スピーカ18、遊技効果ランプ90および遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10.
In the figure, the role of each functional block of the pachinko gaming machine 10 will be described, and the interaction of these functional blocks will be described in the flowcharts shown in the following FIG. The prize winning opening 66, the start opening 62, the symbol display device 60, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the game control device 100 are electrically connected. The game control device 100 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and random number generation. This function is realized by a program such as a function, but in this drawing, functional blocks realized by their cooperation are depicted. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

遊技制御装置100は、入球判定手段104、大入賞口開閉制御手段106、表示制御手段108、当否判定手段110、有効期間設定手段122、図柄決定手段130、特別遊技制御手段132および無効化手段134を有する。
入球判定手段104は、大入賞口66の入賞検出装置78または始動口62の入賞検出装置74から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段106は、大入賞口ソレノイド80を励磁することにより、特別遊技において大入賞口66の開閉を制御する。表示制御手段108は、特別図柄202や装飾図柄200などの図柄や電飾等の表示を制御する。当否判定手段110は、抽選についての当否判定処理を実行する。有効期間設定手段122は、特別遊技移行抽選の当否確率を変更する機会となる有効期間の設定に関する処理を実行する。図柄決定手段130は、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する。特別遊技制御手段132は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。無効化手段134は、遊技制御装置100の各ブロックが示す機能を無効化する。無効化手段134により無効化設定されている機能ブロックは、その設定が解除されない限りその機能の発揮を制限される。
The game control device 100 includes a ball determination unit 104, a big prize opening / closing control unit 106, a display control unit 108, a winning / failing determination unit 110, a validity period setting unit 122, a symbol determination unit 130, a special game control unit 132, and an invalidation unit. 134.
The winning determination means 104 obtains information indicating that the game ball has dropped from the winning detection device 78 of the big winning opening 66 or the winning detection device 74 of the start opening 62, and further determines the presence or absence of winning based on the information. To do. The special winning opening / closing control means 106 controls the opening / closing of the special winning opening 66 in a special game by exciting the special winning opening solenoid 80. The display control means 108 controls the display of symbols such as the special symbol 202 and the decorative symbol 200, and electric decorations. The success / failure determination unit 110 executes a determination process for the determination of lottery. The validity period setting means 122 executes processing related to the setting of the validity period that becomes an opportunity to change the probability of success or failure of the special game transfer lottery. The symbol determination means 130 determines a symbol variation stop symbol and a display pattern. The special game control means 132 determines whether or not to shift from the normal game to the special game and controls the execution of the special game. The invalidation means 134 invalidates the function indicated by each block of the game control device 100. The function blocks that are disabled by the disabling means 134 are restricted from exhibiting their functions unless the setting is canceled.

当否判定手段110は、特図乱数取得手段112、特図乱数保留手段114、特別遊技移行抽選手段116および当否確率設定手段120を含む。
遊技球が始動口62に落入すると、入賞検出装置74はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段104は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判定する。入球判定手段104は、一般入賞口72など各種入球口への遊技球の落入についても判定する。
The success / failure determination means 110 includes special figure random number acquisition means 112, special figure random number holding means 114, special game transfer lottery means 116, and success / failure probability setting means 120.
When the game ball falls into the start opening 62, the winning detection device 74 detects it and generates start winning information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 104 determines that the game ball has won the start opening 62. The entry determination means 104 also determines whether or not a game ball is dropped into various entrances such as the general winning entrance 72.

特図乱数取得手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限の4つに達していない場合、入球判定手段104が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特図乱数取得手段112が始動入賞に対する特図乱数を取得する。このとき、特図乱数保留手段114は保留球数として1を加算し、保留球として特図乱数を一時記憶する。特図乱数取得手段112は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。   The special figure random number obtaining means 112 checks whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit. The upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of reserved balls does not reach the upper limit of four, the special figure random number obtaining unit 112 obtains the special figure random number for the start prize at the timing when the pitch determination unit 104 receives the start prize information. At this time, the special figure random number holding means 114 adds 1 as the number of reserved balls, and temporarily stores the special figure random number as the reserved balls. The special figure random number obtaining means 112 may mathematically generate and obtain a special figure random number, or may obtain a count value generated by a counter (not shown) as a special figure random number.

特別遊技移行抽選手段116は特図乱数保留手段114が一時記憶する特図乱数を適宜読み出し、その特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。特別遊技移行抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段132は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。特図乱数取得手段112は、たとえば、「1〜300」の範囲で特図乱数を生成する。このとき特別遊技移行抽選手段116は、たとえば、特図乱数が「1」であれば、第1特別遊技移行抽選は大当たりと判定しそれ以外であれば外れと判定する。   The special game transfer lottery means 116 appropriately reads the special figure random number temporarily stored by the special figure random number holding means 114, and executes the special game transfer lottery based on the special figure random number. When the special game transfer lottery becomes a big hit, the special game control means 132 shifts the game state to the special game after the symbol change. The special figure random number obtaining unit 112 generates a special figure random number in the range of “1 to 300”, for example. At this time, for example, if the special figure random number is “1”, the special game transfer lottery means 116 determines that the first special game transfer lottery is a big hit, and otherwise determines that it is out.

当否確率設定手段120は、特別遊技移行抽選が大当たりとなる確率を設定する。たとえば、当否確率設定手段120は、特図乱数が「1」の場合だけでなく「1〜4」の範囲であれば大当たりと判定するように設定してもよい。当否確率設定手段120は、特図乱数保留手段114が一時記憶する保留球の数に基づいて大当たりとなるべき特図乱数の範囲を変化させる。また、当否確率設定手段120は有効期間設定手段122により設定される有効期間において始動口62に落入した遊技球の個数に基づいて大当たりとなるべき特図乱数の範囲を変化させる。   The success / failure probability setting means 120 sets a probability that the special game transition lottery will be a big hit. For example, the success / failure probability setting means 120 may be set so that it is determined that the jackpot is not only when the special figure random number is “1” but also within the range of “1 to 4”. The success / failure probability setting means 120 changes the range of the special figure random number that should be a big hit based on the number of reserved balls temporarily stored by the special figure random number holding means 114. In addition, the success / failure probability setting means 120 changes the range of the special figure random number to be a big hit based on the number of game balls dropped into the start port 62 during the effective period set by the effective period setting means 122.

有効期間設定手段122は、更に有効期間設定抽選手段124を含む。
有効期間設定抽選手段124は、有効期間の設定可否を判定するために有効期間設定可否抽選を実行する。この有効期間設定可否抽選が当たりとなることを条件として、有効期間設定手段122は、所定期間、たとえば30秒間の有効期間を設定する。遊技者がこの有効期間内に遊技球を始動口62に落入させると、有効期間設定手段122はその落入球数を計数する。
The valid period setting unit 122 further includes a valid period setting lottery unit 124.
The validity period setting lottery means 124 executes a validity period setting availability lottery to determine whether or not the validity period can be set. On the condition that this valid period setting availability lottery is won, the valid period setting means 122 sets a predetermined period, for example, a valid period of 30 seconds. When the player drops the game ball into the start port 62 within this effective period, the effective period setting means 122 counts the number of the dropped balls.

図4は、ぱちんこ遊技機10における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口62へ入球したか否かに基づき、主として当否判定手段110により始動入賞判定処理が実行される(S10)。遊技球が始動口62へ落入している場合に、図柄決定手段130等により図柄変動開始判定処理が実行される(S12)。次に、主として有効期間設定手段122により有効期間の設定や有効期間内における始動口62へ落入した遊技球数の計数に関する有効期間処理が実行される(S14)。最後に主として特別遊技制御手段132により特別遊技移行判定処理が実行される(S16)。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
S10からS16の各処理の具体的内容については次の図5以降に関連して詳述する。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine 10.
Based on whether or not a game ball has entered the start port 62, a start winning determination process is mainly executed by the determination unit 110 (S10). When the game ball is in the start opening 62, the symbol change start determination process is executed by the symbol determining means 130 or the like (S12). Next, the effective period setting unit 122 executes effective period processing relating to the setting of the effective period and the counting of the number of game balls that have entered the start port 62 within the effective period (S14). Finally, special game transition determination processing is executed mainly by the special game control means 132 (S16). A series of these flows is a loop process, and is repeatedly executed during the game.
The specific contents of each process from S10 to S16 will be described in detail with reference to FIG.

図5は、図4のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段104は始動口62の入賞検出装置74から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する(S20)。入球判定手段104が始動入賞情報を取得していなければ(S20のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば(S20のY)、払出ユニット43が、入賞に応じた賞球を払い出す(S22)。例えば、この賞球数は4に設定される。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the start winning determination process in S10 of FIG.
The winning determination means 104 determines whether or not start winning information has been acquired from the winning detection device 74 of the starting port 62 (S20). If the winning determination means 104 has not acquired the starting winning information (N in S20), the starting winning determination process in S10 ends. If it has been acquired (Y in S20), the payout unit 43 pays out a winning ball corresponding to the winning (S22). For example, the number of prize balls is set to 4.

次に、特図乱数保留手段114が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する(S24)。保留球が上限内でなければ(S24のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば(S24のY)、特図乱数取得手段112は特図乱数を取得する(S26)。このとき特図乱数保留手段114は、取得した特図乱数を保留球として記憶し、保留球数として1を加算する(S28)。   Next, it is determined whether the reserved ball stored in the special figure random number storage means 114 is within the upper limit (S24). If the reserved ball is not within the upper limit (N in S24), the start winning determination process in S10 ends. If it is within the upper limit (Y in S24), the special figure random number obtaining means 112 obtains a special figure random number (S26). At this time, the special figure random number holding means 114 stores the acquired special figure random number as a reserved sphere, and adds 1 as the number of reserved spheres (S28).

図6は、図4のS12における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段130は、保留球が存在するか判定する(S30)。保留球がなければ(S30のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S30のY)、図柄決定手段130は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S32)。特別遊技の実行中や、既に特別図柄202が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始されない。図柄の変動表示が開始不可能であれば(S32のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S32のY)、当否判定手段110は有効期間フラグがオンされているか判定する(S34)。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG.
The symbol determination means 130 determines whether there is a reserved ball (S30). If there is no reserved ball (N in S30), the symbol variation start determination process in S12 ends. If there is a holding ball (Y in S30), the symbol determining means 130 determines whether or not the symbol variation display can be started (S32). When the special game is being executed or when the special symbol 202 is already being displayed in a variable manner, the variable display of the symbol is not started until the processing is completed. If the symbol variation display cannot be started (N in S32), the symbol variation start determination process in S12 ends. If the symbol display can be started (Y in S32), the success / failure determination unit 110 determines whether the validity period flag is turned on (S34).

有効期間フラグとは、有効期間設定手段122により有効期間が設定されているときにオンされるフラグである。有効期間フラグがオンされていれば(S34のY)、処理は図7に示すS50に移行する。有効期間フラグがオンされていなければ(S34のN)、すなわち、有効期間内でなければ、当否確率設定手段120は始動入賞カウンタが0より大きいか否かを判定する(S36)。始動入賞カウンタとは、有効期間において始動口62に落入した遊技球の数である。   The effective period flag is a flag that is turned on when an effective period is set by the effective period setting unit 122. If the valid period flag is turned on (Y in S34), the process proceeds to S50 shown in FIG. If the valid period flag is not turned on (N in S34), that is, if it is not within the valid period, the success / failure probability setting means 120 determines whether or not the start winning counter is greater than 0 (S36). The start winning counter is the number of game balls dropped into the start port 62 during the effective period.

始動入賞カウンタが0より大きければ(S36のY)、すなわち、過去に設定された有効期間内において遊技球が始動口62に落入していれば、当否確率設定手段120は特別遊技移行抽選の当否確率を変更する(S38)。始動入賞カウンタが「1〜3」の範囲であれば、当否確率設定手段120は大当たりとなるべき特別図柄を通常の「1」ではなく、「1または2」に拡大する。始動入賞カウンタが「4〜10」の範囲であれば、当否確率設定手段120は大当たりとなるべき特別図柄を「1〜3」の範囲に更に拡大する。このように、始動入賞カウンタの数に応じて、当否確率設定手段120は大当たりとなるべき特別図柄の範囲を拡大する。また、拡大のみならず縮小してもよい。たとえば、始動入賞カウンタが「5」であれば、大当たりとなるべき特別図柄の範囲は「1〜3」ではなく「1」だけとなるように限定してもよい。当否確率を変更後、有効期間設定手段122は始動入賞カウンタを0にリセットする(S40)。なお、S36において始動入賞カウンタが0であれば(S36のN)、S38およびS40の処理はスキップされる。   If the start winning counter is larger than 0 (Y in S36), that is, if the game ball has dropped into the start port 62 within the valid period set in the past, the success / failure probability setting means 120 will determine the special game transition lottery. The success / failure probability is changed (S38). If the start winning counter is in the range of “1-3”, the success / failure probability setting means 120 expands the special symbol that should be a big hit to “1 or 2” instead of the usual “1”. If the start winning counter is in the range of “4 to 10”, the success / failure probability setting means 120 further expands the special symbol that should be a big hit in the range of “1 to 3”. As described above, the success / failure probability setting means 120 expands the range of the special symbol that should be a jackpot according to the number of start winning counters. Moreover, you may reduce not only expansion. For example, if the start winning counter is “5”, the range of the special symbol that should be a big hit may be limited to “1” instead of “1-3”. After changing the success / failure probability, the valid period setting means 122 resets the start winning counter to 0 (S40). If the start winning counter is 0 in S36 (N in S36), the processes in S38 and S40 are skipped.

次に、当否確率設定手段120は特図乱数保留手段114が記憶する保留球が1以上であるか否かを判定する(S42)。1以上であれば(S42のY)、当否確率設定手段120は特別遊技移行抽選の当否確率を変更可能なタイミングであるか否かを判定する(S44)。本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、保留球数に応じて特別遊技移行抽選の当否確率が変化する。このとき、保留球数に応じた当否確率の変更は所定のタイミングで実行される。たとえば、遊技が開始してから所定の時間が経過することや、特別図柄202の変動表示が所定回数に達することなど、予め定められた遊技条件の成立を契機としてこのような当否確率の変更が実行される。   Next, the success / failure probability setting means 120 determines whether or not the number of reserved balls stored in the special figure random number storage means 114 is 1 or more (S42). If it is 1 or more (Y of S42), the success / failure probability setting means 120 determines whether or not it is a timing at which the success / failure probability of the special game transfer lottery can be changed (S44). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the success / failure probability of the special game transition lottery changes according to the number of reserved balls. At this time, the change of the probability of success / failure according to the number of reserved balls is executed at a predetermined timing. For example, such a change in the probability of success / failure is triggered by the establishment of a predetermined game condition such as a predetermined time has elapsed since the game started, or the variation display of the special symbol 202 reaches a predetermined number of times. Executed.

このような遊技条件が成立し、特別遊技移行抽選の当否確率を変更可能なタイミングとなっていれば(S44のY)、当否確率設定手段120は特別遊技移行抽選の当否確率を変更する(S46)。保留球数が1であれば、当否確率設定手段120は大当たりとなるべき特別図柄を1つ増やす。たとえば、大当たりとなるべき特別図柄が「1」として設定済であれば、その範囲を「1または2」に拡大する。また、大当たりとなるべき特別図柄の範囲が、「1〜3」としてS38において設定済であれば、その範囲を「1〜4」に拡大する。保留球数が2であれば、当否確率設定手段120は大当たりとなるべき特別図柄を2つ増やす。保留球数が3や4であれば、同様に、当否確率設定手段120は大当たりとなるべき特別図柄をそれぞれ3つまたは4つ増やす。また、拡大のみならず縮小してもよい。たとえば、保留球数が2であれば、大当たりとなるべき特別図柄の数を1つ減らすように設定してもよい。
保留球が0のときや(S42のN)、特別遊技移行抽選の当否確率を変更可能なタイミングでなければ(S44のN)、処理はS50に移行する。
If such a game condition is satisfied and it is time to change the success / failure probability of the special game transfer lottery (Y in S44), the success / failure probability setting means 120 changes the success / failure probability of the special game transfer lottery (S46). ). If the number of held balls is 1, the success / failure probability setting means 120 increases one special symbol that should be a big hit. For example, if the special symbol that should be a jackpot has been set as “1”, the range is expanded to “1 or 2”. Also, if the special symbol range that should be a big hit is already set in S38 as “1-3”, the range is expanded to “1-4”. If the number of reserved balls is 2, the success / failure probability setting means 120 increases two special symbols to be a big hit. Similarly, if the number of reserved balls is 3 or 4, the success / failure probability setting means 120 increases the number of special symbols that should be jackpots by 3 or 4, respectively. Moreover, you may reduce not only expansion. For example, if the number of reserved balls is 2, the number of special symbols that should be a big hit may be set to be reduced by one.
If the reserved ball is 0 (N in S42), or if it is not a timing at which the success / failure probability of the special game transfer lottery can be changed (N in S44), the process proceeds to S50.

図7は、図6に示した図柄変動開始判定処理の続きを示すフローチャートである。
特図乱数保留手段114は、保留球の数を1減算する(S50)。特別遊技移行抽選手段116は、特図乱数保留手段114から特図乱数をFIFO(First-In First-Out)方式にて1つ取り出し、特別遊技移行抽選を実行する(S52)。特別遊技移行抽選手段116は取り出された特図乱数が、大当たりとなるべき特図乱数の範囲内であるか否かによってその当否を判定する。
FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of the symbol variation start determination process shown in FIG.
The special figure random number holding means 114 subtracts 1 from the number of reserved balls (S50). The special game transfer lottery means 116 takes out one special figure random number from the special figure random number holding means 114 by the FIFO (First-In First-Out) method, and executes the special game transfer lottery (S52). The special game transfer lottery means 116 determines whether or not the special figure random number taken out is within the range of the special figure random number that should be a big hit.

特別遊技移行抽選の結果が大当たりであれば(S54のY)、図柄決定手段130は特別図柄202の変動表示後に停止表示すべき当たり図柄をセットする(S56)。外れであれば(S54のN)、図柄決定手段130は特別図柄202の変動表示後に停止表示すべき外れ図柄をセットする(S58)。図柄決定手段130は、特図乱数に応じて特別図柄202の変動表示時間を決定する。また、特別遊技移行抽選の当否と特別図柄202の変動表示時間に応じて、装飾図柄200の表示パターンやその停止図柄が決定される(S60)。図柄決定手段130は表示制御手段108に指示して、特別図柄202と装飾図柄200の変動表示を開始させる(S62)。   If the result of the special game transition lottery is a big hit (Y in S54), the symbol determining means 130 sets a winning symbol to be stopped and displayed after the special symbol 202 is changed and displayed (S56). If it is off (N in S54), the symbol determining means 130 sets a symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 202 (S58). The symbol determination means 130 determines the variable display time of the special symbol 202 according to the special symbol random number. Further, the display pattern of the decorative symbol 200 and its stop symbol are determined according to whether or not the special game transition lottery is successful and the variation display time of the special symbol 202 (S60). The symbol determination unit 130 instructs the display control unit 108 to start the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 (S62).

図8は、図4のS14における有効期間処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、有効期間設定手段122は有効期間フラグがオンされているか、すなわち、有効期間内であるか否かを判定する(S70)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the validity period processing in S14 of FIG.
First, the validity period setting unit 122 determines whether the validity period flag is turned on, that is, whether it is within the validity period (S70).

(A)有効期間内である場合(S70のY)
有効期間フラグがオンされていれば(S70のY)、有効期間設定手段122は入球判定手段104により始動入賞情報が取得されているか否かを判定する(S72)。始動入賞情報が取得されていれば(S72のY)、有効期間設定手段122は始動入賞カウンタに1を加算する(S74)。一方、始動入賞情報が取得されていなければ(S72のN)、S74の処理はスキップされる。
(A) Within the valid period (Y in S70)
If the valid period flag is turned on (Y in S70), the valid period setting unit 122 determines whether or not the start winning information is acquired by the pitch determination unit 104 (S72). If the start winning information has been acquired (Y in S72), the valid period setting means 122 adds 1 to the start winning counter (S74). On the other hand, if the start winning information is not acquired (N in S72), the process of S74 is skipped.

次に、有効期間設定手段122は有効期間タイマが0となっているか否かを判定する(S76)。有効期間タイマとは、有効期間の設定時にカウントダウンを開始するタイマである。本実施例においては有効期間の長さ、すなわち有効期間タイマは30秒に設定される。有効期間タイマが0となっていれば(S76のY)、すなわち、有効期間を終了するタイミングに至ったときには、有効期間設定手段122は有効期間フラグをオフする(S78)。有効期間タイマが0となっていなければ(S76のN)、S78の処理はスキップされる。以上の処理によりS14の有効期間処理は終了する。   Next, the validity period setting unit 122 determines whether or not the validity period timer is 0 (S76). The valid period timer is a timer that starts a countdown when a valid period is set. In this embodiment, the length of the valid period, that is, the valid period timer is set to 30 seconds. If the validity period timer is 0 (Y in S76), that is, when the timing for ending the validity period is reached, the validity period setting means 122 turns off the validity period flag (S78). If the valid period timer is not 0 (N of S76), the process of S78 is skipped. The validity period process of S14 is completed by the above process.

(B)有効期間内でない場合(S70のN)
一方、S70において有効期間フラグがオンされていなければ(S70のN)、有効期間設定手段122は有効期間設定タイミングに至ったか否かを判定する(S80)。有効期間設定タイミングとは有効期間の設定をし得るタイミングとして予め定められたタイミングである。有効期間は、たとえば、遊技が開始してから所定の時間が経過することや、特別図柄202の変動表示が所定回数に達したことなど、予め定められた遊技条件の成立を契機として設定可能となる。
(B) If not within the validity period (N in S70)
On the other hand, if the validity period flag is not turned on in S70 (N in S70), the validity period setting means 122 determines whether or not the validity period setting timing has been reached (S80). The effective period setting timing is a predetermined timing as a timing at which the effective period can be set. The valid period can be set when a predetermined game condition is established, for example, that a predetermined time has elapsed since the game started, or that the special symbol 202 has reached a predetermined number of times. Become.

このような遊技条件が成立せず、有効期間設定タイミングに至っていなければ(S80のN)、S14の有効期間処理は終了する。有効期間設定タイミングに至っていれば(S80のY)、有効期間設定抽選手段124は有効期間設定可否抽選を実行する(S82)。この抽選が外れとなれば(S84のN)、S14の有効期間設定判定処理は終了する。この抽選が当たりとなれば(S84のY)、有効期間設定手段122は有効期間フラグをオンする(S86)。また、有効期間設定手段122は有効期間タイマを30秒にセットする(S88)。このタイマは遊技時間の経過にともなってカウントダウンされる。   If such a game condition is not satisfied and the valid period setting timing has not been reached (N in S80), the valid period process in S14 ends. If the valid period setting timing has been reached (Y in S80), the valid period setting lottery means 124 executes a valid period setting availability lottery (S82). If this lottery is lost (N in S84), the valid period setting determination process in S14 ends. If this lottery is won (Y in S84), the valid period setting means 122 turns on the valid period flag (S86). Further, the valid period setting means 122 sets the valid period timer to 30 seconds (S88). This timer is counted down as the game time elapses.

このように、有効期間フラグがオンのとき(S34のY)、すなわち、有効期間中においては、始動入賞カウンタや保留球数に基づいて当否確率を変更する処理は実行されない。一方、有効期間が終了して有効期間フラグはオフされたとき(S34のN)、有効期間内において加算され得る始動入賞カウンタや、保留球数に応じて当否確率が変更される。本実施例においては、始動入賞カウンタに基づく当否確率の変更(S38)と、保留球数に基づく当否確率の変更(S46)は、共に有効期間外になされる処理である。いいかえれば、遊技者にとってこのような特別の受益機会が実際に提供されるのは、有効期間外であるといえる。遊技者は、有効期間内において始動入賞カウンタを増加させることにより、有効期間外における受益機会を拡大させることができる。また、有効期間外においては、保留球数に応じて受益機会を拡大させることができる。   As described above, when the valid period flag is on (Y in S34), that is, during the valid period, the process of changing the success / failure probability based on the start winning counter and the number of held balls is not executed. On the other hand, when the effective period ends and the effective period flag is turned off (N in S34), the winning / probability is changed according to the start winning counter that can be added within the effective period and the number of held balls. In the present embodiment, both the change of the probability of success / failure based on the start winning counter (S38) and the change of the probability of success / failure based on the number of held balls (S46) are both performed outside the valid period. In other words, it is outside the validity period that such special beneficiary opportunities are actually provided for players. The player can increase the beneficiary opportunities outside the valid period by increasing the start winning counter within the valid period. Further, outside the effective period, the beneficiary opportunities can be expanded according to the number of reserved balls.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、有効期間において始動口62に落入した遊技球の個数に応じて特別遊技移行抽選の当否確率が変更され得る。変形例として、有効期間において始動口62の他に、または、始動口62に加えて、作動口68や一般入賞口72に落入した遊技球の個数に応じてその当否確率が変更されてもよい。また、これらの落入球数に応じて有効期間設定可否抽選の当否確率が変更されてもよい。有効期間は、本実施例に示したように時間によって管理されても良いが、その他の遊技条件の成立を契機としてその開始や終了時点が特定されてもよい。たとえば、単位遊技の実行期間や、特別図柄202の変動表示期間に対応して有効期間が設定されてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the success / failure probability of the special game transition lottery can be changed according to the number of game balls dropped into the start port 62 during the effective period. As a modified example, even if the winning / probability is changed according to the number of game balls dropped into the operation opening 68 or the general winning opening 72 in addition to the start opening 62 or in addition to the start opening 62 in the effective period. Good. The validity probability of the validity period setting availability lottery may be changed according to the number of incoming balls. The valid period may be managed according to time as shown in the present embodiment, but its start and end time may be specified when other game conditions are met. For example, a valid period may be set corresponding to the execution period of the unit game or the variable display period of the special symbol 202.

図9は、図4のS16における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ(S90のN)、S16の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって(S90のY)、大当たり判定がなされていれば(S92のY)、特別遊技制御手段132は特別遊技を開始する(S94)。一方、特別遊技移行抽選の結果が外れである場合には(S92のN)、S16の特別遊技実行判定処理は終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game execution determination process in S16 of FIG.
First, if the symbol variation display has not ended (N in S90), the special game execution determination process in S16 ends. If the variable display has been completed (Y in S90) and the big hit determination has been made (Y in S92), the special game control means 132 starts the special game (S94). On the other hand, if the result of the special game transfer lottery is out (N in S92), the special game execution determination process in S16 ends.

本実施例においては、有効期間内に始動口62へ落入した遊技球の数に応じて特別遊技移行抽選の当否確率が変化する。また、保留球の数によってもこの当否確率が変化する。これにより遊技に対する技術介入性を高めることができる。また、遊技者による打球意欲を喚起することにより遊技進行を促進する上でも効果がある。たとえば、特別遊技が終了したときに有効期間を設定すれば、遊技者は次の受益機会を拡大するために打球意欲を継続させられやすくなる。   In the present embodiment, the probability of special game transfer lottery changes according to the number of game balls dropped into the start port 62 within the effective period. In addition, the success / failure probability also changes depending on the number of reserved balls. As a result, technical intervention for games can be enhanced. Further, it is effective in promoting the progress of the game by stimulating the player's willingness to hit the ball. For example, if a valid period is set when the special game is over, the player can easily continue to hit the ball to expand the next beneficiary opportunity.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .

たとえば、有効期間内において始動口に遊技球が落入しても、それによって特図乱数が取得されないとしてもよい。すなわち、有効期間内に始動口に遊技球が落入したときには始動入賞カウンタが加算されることにより特別遊技移行抽選の当否確率を変更する契機となり、有効期間外に始動口に遊技球が落入したときには特図乱数が取得されて特別遊技移行抽選の対象となるとしてもよい。   For example, even if a game ball falls into the start opening within the effective period, the special figure random number may not be acquired. In other words, when a game ball enters the start opening within the effective period, the start winning counter is added to change the probability of the special game transition lottery, and the game ball enters the start opening outside the effective period. In such a case, a special figure random number may be acquired and become a target for special game transfer lottery.

そのほかの変形例として、遊技者の操作入力を受け付けるためのボタンが設置されてもよい。そして、保留球のうち、特別遊技移行抽選の当否確率を変更させるために投入すべき球数をこのボタンにより設定できてもよい。たとえば、保留球が3球であるときに、特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を高めるために1個の保留球を投入し、残り2個を保留球として温存するという選択が可能となる。この場合、遊技者は保留球を1つ投入したために、通常よりも高い確率で特別遊技移行抽選が当たりとなるというメリットを享受できる。同時に、保留球を2個残すために、少なくともあと2回の特別遊技移行抽選を実行させる権利を留保できる。このような態様によれば、遊技者は自らの操作により、現在の受益と、将来の受益のいずれをどの程度優先させるべきか選択できる。このように遊技機を形成すれば、遊技者の遊技スタイルにあった遊技の楽しみ方ができるため、さまざまな遊技者に応じた遊技を提供できる。   As another modification, a button for accepting a player's operation input may be provided. Then, the number of balls to be thrown in order to change the success / failure probability of the special game transfer lottery may be set by this button. For example, when the number of holding balls is three, it is possible to select that one holding ball is inserted in order to increase the probability that a special game transition lottery is won, and the remaining two are kept as holding balls. In this case, since the player has thrown in one reserved ball, the player can enjoy the advantage that the special game transfer lottery is won with a higher probability than usual. At the same time, in order to leave two reserved balls, it is possible to reserve the right to execute at least two more special game transfer lotteries. According to such an aspect, the player can select how much priority should be given to the current benefit or the future benefit by his / her own operation. By forming the gaming machine in this way, it is possible to enjoy the game according to the player's game style, and therefore, it is possible to provide games according to various players.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図4のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning determination process in S10 of FIG. 4 in detail. 図4のS12における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. 図6に示した図柄変動開始判定処理の続きを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a continuation of the symbol variation start determination process shown in FIG. 6. 図4のS14における有効期間設定判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effective period setting determination process in S14 of FIG. 4 in detail. 図4のS16における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special game execution determination process in S16 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、41 メイン基板、49 サブ基板、50 遊技盤、52 遊技領域、60 図柄表示装置、62 始動口、66 大入賞口、100 遊技制御装置、104 入球判定手段、106 大入賞口開閉制御手段、108 表示制御手段、110 当否判定手段、112 特図乱数取得手段、114 特図乱数保留手段、116 特別遊技移行抽選手段、120 当否確率設定手段、122 有効期間設定手段、124 有効期間設定抽選手段、130 図柄決定手段、132 特別遊技制御手段、134 無効化手段。   10 Pachinko machines, 41 Main board, 49 Sub board, 50 Game board, 52 Game area, 60 Graphic display device, 62 Start port, 66 Grand prize port, 100 Game control device, 104 Pitch entry judging means, 106 Grand prize port Open / close control means, 108 Display control means, 110 Win / fail judgment means, 112 Special figure random number acquisition means, 114 Special figure random number hold means, 116 Special game transition lottery means, 120 Win / fail probability setting means, 122 Valid period setting means, 124 Valid period Setting lottery means, 130 symbol determination means, 132 special game control means, 134 invalidation means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が落入したとき、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選実行手段と、
前記特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更するために前記始動口に落入する遊技球を計数すべき期間として有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間において前記始動口に遊技球が落入した個数に応じて前記特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更する当否確率変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can be dropped;
A special game transition lottery executing means for executing a special game transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a special game advantageous to the player when a game ball enters the start opening;
An effective period setting means for setting an effective period as a period for counting game balls falling into the start opening in order to change the probability that the special game transition lottery is won,
A success / failure probability changing means for changing a probability that the special game transition lottery is won according to the number of game balls dropped into the start opening in the effective period;
A ball game machine characterized by comprising:
前記有効期間の設定可否を判定するための有効期間設定抽選を実行する有効期間設定抽選実行手段を更に備え、
前記有効期間設定手段は、前記有効期間設定抽選により前記有効期間の設定を許可する旨の判定がなされることを条件として前記有効期間を設定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A valid period setting lottery executing means for executing a valid period setting lottery for determining whether or not the valid period can be set;
2. The bullet ball according to claim 1, wherein the effective period setting unit sets the effective period on condition that the determination of permitting the setting of the effective period is made by the effective period setting lottery. Gaming machine.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が落入したとき乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記記憶された乱数を取り出し、その乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選実行手段と、
前記特別遊技移行抽選を実行するときに前記乱数記憶手段により記憶されている乱数の個数に応じて前記特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を変更する当否確率変更手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can be dropped;
Random number generating means for generating a random number when a game ball falls into the start opening;
Random number storage means for storing the random number;
Special game transition lottery execution means for taking out the stored random number and executing a special game transition lottery for determining whether to shift the gaming state to a special game advantageous to the player based on the random number;
A success / failure probability changing means for changing a probability that the special game transition lottery is won according to the number of random numbers stored in the random number storage means when the special game transition lottery is executed;
A ball game machine characterized by comprising:
前記当否確率変更手段は、前記記憶されている乱数の個数が多いほど前記特別遊技移行抽選が当たりとなる確率を高い確率に変更することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   4. The ball game machine according to claim 3, wherein the success / failure probability changing means changes the probability that the special game transition lottery is won as the number of stored random numbers increases. 前記当否確率変更手段の機能を無効化するための無効化手段を更に備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising invalidating means for invalidating the function of the success / failure probability changing means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008301672A (en) * 2007-06-04 2008-12-11 Fuji Electric Device Technology Co Ltd Dc-dc converter
JP2019041940A (en) * 2017-08-31 2019-03-22 株式会社ソフイア Game machine

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