JP2006043173A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2006043173A JP2004228988A JP2004228988A JP2006043173A JP 2006043173 A JP2006043173 A JP 2006043173A JP 2004228988 A JP2004228988 A JP 2004228988A JP 2004228988 A JP2004228988 A JP 2004228988A JP 2006043173 A JP2006043173 A JP 2006043173A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can add a new diversity on a pachinko game to increase a zest of a player and makes the game highly reliable with a simple controlling system. <P>SOLUTION: A CPU 461 starts changing three rows of variation figures on a liquid crystal display device 19 on the basis of the prize winning detected by a first starting aperture sensor 23 to stop at a small prize symbol to be displayed when the small prize is drawn and to stop at a big prize symbol to be displayed when the big prize is drawn. Then, a tulip type electric role object 42 is released for a prescribed time in the case of the small prize and when the prize is won, it starts changing a variation symbol on a liquid crystal display device 30 to stop at a conditional prize figure to be displayed in the case that the "conditional prize" is drawn with the prescribed probability. In the case that the big prize symbol or the conditional prize symbol stops to be displayed, a gate 25 becomes to be valid for a prescribed time and when a pachinko ball passes through the gate 25, the big prize-winning aperture 38 is opened for the prescribed number of times. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段との2種類の変動図柄表示手段を備えたパチンコ機に関するものである。   The present invention provides a first variation symbol display means for displaying a first variation symbol on a variation symbol display unit in a game area, and a second variation symbol provided in the game region for displaying a second variation symbol on a variation symbol display unit. The present invention relates to a pachinko machine provided with two types of fluctuation symbol display means and display means.

従来より、遊技領域に変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、該遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段との2種類の変動図柄表示手段を備えたパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、複数種類の図柄からなる第1図柄を表示する第1表示手段と、前記第1図柄とは別に設定された複数種類の図柄からなる第2図柄を表示する第2表示手段と、遊技球が通過もしくは入るための始動手段と、外部からの指令に基づき遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに可変する作動入賞口と、を遊技域に備え、遊技球が前記始動手段を通過もしくは該始動手段に入ると、前記第1図柄の内のいずれかを前記第1表示手段に表示させる第1図柄制御手段と、該第1図柄制御手段によって表示された該第1図柄が、予め設定された所定の図柄になると、前記作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させる作動入賞口制御手段と、少なくとも前記作動入賞口に、遊技球が入ると前記第2図柄の内のいずれかを前記第2表示手段に表示させる第2図柄制御手段と、該第2図柄制御手段によって表示された第2図柄が、予め設定された特定の図柄であった場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を与える特典付与手段とを備えたパチンコ機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段に代えて、前記第1図柄及び第2図柄を同時に表示するための共通表示手段、を備え、前記第1図柄制御手段が、前記第1図柄を前記共通表示手段に表示するもの、であって、前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前記共通表示手段に表示するように構成したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, a first variation symbol display means for displaying a first variation symbol on a variation symbol display unit in a game area, and a second variation symbol display provided in the game region for displaying a second variation symbol on a variation symbol display unit. Various types of pachinko machines having two types of variable symbol display means are proposed.
For example, a first display means for displaying a first symbol composed of a plurality of types of symbols, a second display means for displaying a second symbol composed of a plurality of types of symbols set separately from the first symbol, and a game ball The game area includes start means for passing or entering, and an operation winning opening that is variable between a state where the game ball is easily received and a state where it is difficult to receive based on a command from the outside. Upon entering the starting means, the first symbol control means for displaying any one of the first symbols on the first display means, and the first symbol displayed by the first symbol control means are preset. When the predetermined symbol is made, the operation winning port control means for changing the operating winning port into a state in which the game ball can be easily received, and at least one of the second symbols when the game ball enters the operation winning port. Table 2 The benefit of giving a privilege to the player of the pachinko machine when the second symbol control means to be displayed on the means and the second symbol displayed by the second symbol control means are a specific symbol set in advance. In the pachinko machine provided with the giving means, instead of the first display means and the second display means, a common display means for displaying the first symbol and the second symbol simultaneously, the first symbol A pachinko machine in which the control means displays the first symbol on the common display means, and the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. (For example, refer to Patent Document 1).

このようなパチンコ機によれば、第1図柄、第2図柄が共に共通表示手段に表示されるので、遊技者の視点移動を少なくすることができる。また、共通表示手段を設けたことにより、表示手段の数を減らせるので、ゲージの制約を防止でき、役物を簡素な構成とすることができる。
特開平10−244047号公報(段落(0039)〜(0068)、図1〜図6)
According to such a pachinko machine, since the first symbol and the second symbol are both displayed on the common display means, the player's viewpoint movement can be reduced. Moreover, since the number of display means can be reduced by providing the common display means, gauge restrictions can be prevented, and the accessory can have a simple configuration.
JP 10-244047 A (paragraphs (0039) to (0068), FIGS. 1 to 6)

しかしながら、上述のパチンコ機は第3種のパチンコ機であるため、いわゆる大当たりを2段階の変動図柄の表示結果で発生させるものであり、第1図柄が変動後、所定態様で停止しても作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させるものであって、次に第2図柄が特定図柄で停止することによって遊技者にいわゆる大当たりを付与するものであり、いわゆる大当たり遊技の付与は2段階抽選による1種類の抽選処理で行われるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。また、複数種類の遊技(例えば、第1種パチンコ機の遊技と第3種パチンコ機の遊技等)を1台のパチンコ機に搭載する場合には、2種類以上の抽選処理で大当たり遊技を付与することが可能となるが、遊技領域に複数種類の各遊技に対応する役物を構成する必要があるため、制御構成が複雑になり遊技の安定性が損なわれる虞があるという問題がある。   However, since the pachinko machine described above is the third type of pachinko machine, it generates a so-called jackpot with the display result of two stages of fluctuation symbols, and operates even if the first symbol fluctuates and then stops in a predetermined manner. The winning opening is changed to a state where it is easy to accept the game ball, and the second symbol stops at the specific symbol, so that the player is given a so-called jackpot, and so-called jackpot game is given in two stages. Since it is only performed by one type of lottery process by lottery, there is a problem that it is difficult to further increase the interest of the player by giving diversity to the pachinko game. In addition, when multiple types of games (for example, games of type 1 pachinko machines and games of type 3 pachinko machines, etc.) are mounted on a single pachinko machine, a jackpot game is awarded by two or more types of lottery processing. However, since it is necessary to configure an accessory corresponding to each of a plurality of types of games in the game area, there is a problem that the control configuration becomes complicated and the stability of the game may be impaired.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、いわゆる大当たり遊技の付与を2種類の抽選処理によって抽選することにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、1種類の大当たり遊技に対して2種類の抽選処理を行う遊技構成にすることにより、複数種類の遊技を容易に提供すると共に、簡易な制御構成で信頼性の高い遊技を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a game that gives a new variety to a pachinko game by drawing so-called jackpot games by lots of two types of lottery processing. It is an object to provide a pachinko machine that can further increase the interest of a person. In addition, by providing a game configuration in which two types of lottery processing are performed for one type of jackpot game, it is possible to easily provide a plurality of types of games and provide a highly reliable game with a simple control configuration. Objective.

前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられる第2始動口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な遊技球入賞口と、前記遊技球入賞口への遊技球の入賞を検出する第1検出手段と、前記遊技球入賞口に入賞した遊技球を保留すると共に、この保留した遊技球を当たり入賞口又は排出口に案内可能な振り分け部材と、前記当たり入賞口への入賞を検出する第2検出手段と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たり又は第2大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たり又は第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄を選択して、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄を選択する第1大当たり図柄選択手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御して、前記第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第1表示制御手段と、前記第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、前記第1変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口が所定の第2時間は遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、前記特典遊技状態になった場合に、該遊技球入賞口への入賞情報に基づいて第3大当たりを抽選する第2大当たり抽選手段と、前記第2大当たり抽選手段によって第3大当たりが抽選されたか否かを判定する第2大当たり判定手段と、複数種類の第3大当たり図柄の中から一の第3大当たり図柄を選択する第2大当たり図柄選択手段と、前記遊技球入賞口への入賞情報に基づいて前記第2変動図柄を変動させると共に、前記第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄選択手段によって選択された第3大当たり図柄で停止するように表示制御する第2表示制御手段と、前記第2変動図柄が変動後、前記第3大当たり図柄で停止した場合には、前記振り分け部材を介して保留した遊技球を当たり入賞口に案内し、該当たり入賞口への入賞を検出後、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the pachinko machine according to claim 1 is provided in the game area, the first variable symbol display means for displaying the first variable symbol on the variable symbol display unit, and the variable symbol display provided in the game area. The second variation symbol display means for displaying the second variation symbol on the part, the first start opening provided in the game area, the second start opening provided in the game area, and the state where the game ball is easy to win and difficult to win A game ball winning opening variable to the state, a first detection means for detecting a winning of the game ball to the gaming ball winning opening, and the game ball winning in the gaming ball winning opening are held and held A sorting member capable of guiding a game ball to a winning winning port or a discharging port, a second detecting means for detecting a winning to the winning winning port, and a large winning opening that can be opened and closed provided in the game area and normally closed And before in normal gaming state First jackpot lottery means for drawing the first jackpot or the second jackpot based on the winning information to the first starting port, and whether or not the first jackpot or the second jackpot is lottery by the first jackpot lottery means Selecting a first jackpot symbol from a plurality of types of first jackpot symbols and selecting a second jackpot symbol from among a plurality of types of second jackpot symbols. When the jackpot symbol selection means and the first variation symbol are varied based on the winning information to the first start port, and the first jackpot determination means determines that the first jackpot is lottery, After the first variation symbol changes, display control is performed so that the first jackpot symbol selected by the first jackpot symbol selection unit stops together. When it is determined that the second jackpot has been drawn, the display control is performed so that after the first variation symbol has changed, the second jackpot symbol selected by the first jackpot symbol selection means is stopped together. If the display control means and the first variation symbol are changed and then stop together with the first jackpot symbol, the winning information for the second starting port is valid only for a predetermined first time. When there is valid winning information of the second starting opening, the large winning opening can be opened a plurality of times, and control is performed so that a game ball can be easily won from the large winning opening. When the first special game control means and the first variation symbol change and then stop together with the second jackpot symbol, the game ball winning opening easily wins the game ball for a predetermined second time. Specials that grant special gaming status A third game winning means, a second jackpot lottery means for lottering a third jackpot based on winning information to the game ball winning slot when the bonus game state is entered, and the second jackpot lottery means To the game ball winning opening, a second jackpot determining means for determining whether or not the jackpot has been drawn, a second jackpot symbol selecting means for selecting one third jackpot symbol from a plurality of types of third jackpot symbols, and the game ball winning opening The second variation symbol is varied based on the winning information, and when the second big hit determination means determines that the third big symbol is drawn, the second variation symbol is changed and then the second big symbol is changed. The second display control means for controlling the display so as to stop at the third jackpot symbol selected by the symbol selecting means, and when the second variable symbol is changed and then stopped at the third jackpot symbol. Guides the game balls put on hold via the sorting member to the winning winning opening, and after detecting the winning or winning winning, the winning information for the second starting opening is valid only for a predetermined first time. When there is valid winning information for the second start opening as winning information, the large winning opening can be opened a plurality of times so that a special gaming state can be entered in which a game ball can be easily won from the large winning opening. And a second special game control means for controlling the game.

また、請求項2に係るパチンコ機は、請求項1に記載のパチンコ機において、前記第2特別遊技制御手段は、前記第2変動図柄が変動後、前記第3大当たり図柄で停止しなかった場合には、前記振り分け部材を介して保留した遊技球を排出口に案内すると共に、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。   Further, the pachinko machine according to claim 2 is the pachinko machine according to claim 1, wherein the second special game control means does not stop at the third jackpot symbol after the second variable symbol fluctuates. In this case, the game balls held through the sorting member are guided to the discharge port, and the winning information to the second starting port is set as invalid winning information, and the large winning port is controlled to be closed. It is characterized by doing.

また、請求項3に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第1特別遊技制御手段は、前記所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする。   Further, the pachinko machine according to claim 3 is the pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the first special game control means is configured to make an effective winning of the second start opening within the predetermined first time. When there is no information, after the predetermined first time has elapsed, the winning information for the second starting port is set as invalid winning information, and the large winning port is controlled to be closed. And

更に、請求項4に係るパチンコ機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする。   Furthermore, the pachinko machine according to claim 4 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second start port is constituted by a gate through which a game ball passes from above to below. It is arranged above the special winning opening.

請求項1に係るパチンコ機では、第1始動口への入賞情報に基づいて第1表示制御手段によって第1変動図柄が変動表示される。また、第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
一方、第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示される。そして、第2大当たり図柄で揃って停止した後、遊技球入賞口が所定の第2時間は遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態が付与される。続いて、この遊技球入賞口に入賞した場合には、この入賞した遊技球は振り分け部材によって保留されると共に、この遊技球入賞口への入賞情報に基づいて第2表示制御手段によって第2変動図柄が変動表示される。そして、第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、第2大当たり図柄選択手段によって選択された第3大当たり図柄で停止するように表示されると共に、振り分け部材に保留されていた遊技球は当たり入賞口に案内される。そして、この当たり入賞口への入賞を検出後、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となる。
In the pachinko machine according to the first aspect, the first variation symbol is variably displayed by the first display control means based on the winning information to the first start port. Further, when it is determined by the first jackpot determining means that the first jackpot is lottery, after the first variation symbol is changed, the first jackpot symbol selecting means is stopped together with the first jackpot symbol selected by the first jackpot symbol selecting means. Is displayed. When the first jackpot symbols are stopped in a row, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and there is effective winning information for the second starting port. In this case, the openable and closable large winning opening provided in the game area and normally closed can be opened a plurality of times, and a special gaming state in which a game ball can be easily won from the large winning opening.
On the other hand, if it is determined by the first jackpot determining means that the second jackpot has been drawn, after the first variation symbol has changed, the second jackpot symbol selected by the first jackpot symbol selecting means is stopped together. Is displayed. Then, after stopping together with the second jackpot symbol, a bonus game state is provided in which the game ball winning slot is in a state in which the game ball is likely to win for a predetermined second time. Subsequently, when winning the game ball winning slot, the winning game ball is held by the sorting member, and the second variation is controlled by the second display control means based on the winning information to the game ball winning slot. The symbols are displayed in a variable manner. Then, when it is determined by the second jackpot determination means that the third jackpot is lottery, the second variation symbol is changed, and then stops at the third jackpot symbol selected by the second jackpot symbol selection means. While being displayed, the game balls held on the sorting member are guided to the winning prize opening. Then, after detecting the winning at the winning opening, the winning information at the second starting port is set as winning information effective only for a predetermined first time, and there is valid winning information at the second starting port. The special winning opening can be opened a plurality of times, and it becomes a special gaming state in which game balls can be easily won from the large winning opening.

これにより、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、大入賞口が複数回開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第1大当たり図柄の停止によって報知される特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第1変動図柄が変動後、第2大当たり図柄で揃って停止した後、特典遊技状態が付与され、遊技球入賞口に入賞した場合には、更に第2変動図柄が変動する。そして、第2変動図柄が変動後、第3大当たり図柄で停止した場合には、振り分け部材を介して保留した遊技球を当たり入賞口に案内し、該当たり入賞口への入賞を検出する。その後、第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、大入賞口が複数回開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この第2大当たり図柄の停止によって報知される特典遊技状態の獲得、及び第3大当たり図柄の停止によって報知される特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
このため、遊技者は、第1始動口への入賞に基づいて第1大当たりが抽選された後、特別遊技状態を獲得することが可能となる第1の抽選処理と、該1始動口への入賞に基づいて第2大当たりが抽選された後、特典遊技状態が付与され、その後、特別遊技状態を獲得することが可能となる第2の抽選処理との2種類の抽選処理によって特別遊技状態を獲得することができるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合、及び、第2変動図柄が変動後、第3大当たり図柄で停止した場合には、所定の第1時間内に第2始動口に入賞するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。
更に、第1変動図柄が変動後、第1大当たり図柄で停止した場合、及び、第2変動図柄が変動後、第3大当たり図柄で停止した場合には、所定の第1時間内に限り第2始動口への入賞を有効な入賞とし、この所定の第1時間内に第2始動口に入賞した場合に、特別遊技状態を付与すればよいため、簡易な制御構成で2種類の遊技を容易に実現できると共に、信頼性の高い遊技を提供することができる。
As a result, if the first variation symbol is changed and then stops at the first jackpot symbol, the winning information for the second starting port is regarded as winning information valid only for a predetermined first time, and the second starting When there is valid winning information about the mouth, the winning opening is opened several times and the game balls can be easily won from the winning opening, so that the player can easily acquire many winning balls in a short time. It is possible to increase the interest of the player with respect to the acquisition of the special game state notified by the stoppage of the first jackpot symbol.
In addition, after the first variation symbol is varied, after stopping together with the second jackpot symbol, when the bonus game state is given and the game ball winning opening is won, the second variation symbol further varies. Then, when the second variation symbol changes and stops at the third jackpot symbol, the game ball held through the sorting member is guided to the winning winning opening, and the corresponding or winning winning is detected. Thereafter, the winning information for the second starting port is set as winning information valid only for a predetermined first time, and when there is valid winning information for the second starting port, the large winning port is opened several times. Since the game balls are easily won from the big winning opening, it becomes possible for the player to easily acquire a lot of winning balls in a short time, and to acquire the special gaming state notified by the stoppage of the second jackpot symbol. And, the player's expectation for the acquisition of the special gaming state notified by the stop of the third jackpot symbol can be enhanced, and the interest can be increased.
For this reason, the player can obtain a special game state after the first jackpot is drawn on the basis of the winning at the first starting port, and the first lottery process for acquiring the special gaming state. After the second jackpot is drawn based on the winning prize, a special gaming state is given, and then the special gaming state is obtained by two kinds of lottery processing including the second lottery processing that enables the acquisition of the special gaming state. Since it can be acquired, the pachinko game can be diversified to increase the interest of the player, and can be strongly attracted to the pachinko game.
In addition, when the first variation symbol is changed and then stopped at the first jackpot symbol, and when the second variation symbol is changed and then stopped at the third jackpot symbol, the second start is performed within a predetermined first time. Since it is necessary to fire the game ball so as to win a prize in the mouth, the skill of the player can be utilized and the interest of the pachinko game can be increased.
Further, when the first variation symbol is changed and then stopped at the first jackpot symbol, and when the second variation symbol is changed and then stopped at the third jackpot symbol, the second variation only within the predetermined first time. If the winning at the starting port is regarded as an effective winning and the second starting port is won within the predetermined first time, a special game state may be given, so two types of games can be easily made with a simple control configuration. In addition, it is possible to provide a highly reliable game.

また、請求項2に係るパチンコ機では、第2変動図柄が変動後、第3大当たり図柄で停止しなかった場合には、振り分け部材に保留された遊技球は排出口に案内されると共に、第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、遊技領域に設けられる大入賞口は閉塞した状態となるため、該第2変動図柄が第3大当たり図柄で停止しなかった場合には、特別遊技状態は確実に付与されず、第2変動図柄の変動中における遊技者の第3大当たり図柄への期待感を高めることができる。また、この第3大当たり図柄の抽選確率を調整することによって、特別遊技状態付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。   Further, in the pachinko machine according to claim 2, if the second variation symbol does not stop at the third jackpot symbol after the variation, the game ball held on the sorting member is guided to the discharge port, 2 Since the winning information at the starting gate is invalid and the big winning port provided in the game area is closed, if the second variable symbol does not stop at the third jackpot symbol, The gaming state is not reliably given, and the player's sense of expectation for the third jackpot symbol during the variation of the second variation symbol can be enhanced. Further, by adjusting the lottery probability of the third jackpot symbol, it is possible to accurately control the lottery probability of giving the special gaming state, so that the profit balance between the player and the game store can be easily achieved.

また、請求項3に係るパチンコ機では、所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、大入賞口が閉塞した状態になるため、この第2始動口への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、特別遊技状態付与の確率を更に正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。   In the pachinko machine according to claim 3, when there is no valid winning information of the second start opening within a predetermined first time, after the predetermined first time elapses, The winning information is invalid, and the grand prize opening is closed, so that the probability of granting the special gaming state can be controlled more accurately by adjusting the winning probability to the second starting opening by adjusting the nail. Therefore, it is possible to easily achieve a profit balance between the player and the game store.

更に、請求項4に係るパチンコ機では、第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、大入賞口の上方に配設されているため、第1大当たり又は第3大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この第2始動口に遊技球が入賞するように操作することによって同時に大入賞口に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣を増大させることができる。   Furthermore, in the pachinko machine according to claim 4, the second start opening is constituted by a gate through which the game ball passes from above to below, and is disposed above the grand prize winning opening. When the third jackpot is drawn, the player can operate the game ball to win the big prize opening at the same time by operating the game ball to win the second start opening. The skill of the player can be further utilized, and the interest of the pachinko game can be increased.

以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施例を図面を参照して詳細に説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施例に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as prize balls, and is constituted by a card-type ball lending machine and a pachinko machine 1. Are installed in pairs, but the card-type ball lending machine is not shown in FIGS. 1 and 3. In the pachinko machine 1, a synthetic resin front frame 3 is attached to a wooden outer frame 21 so as to be freely opened and closed with respect to the outer frame 21 via an upper hinge 3A and a lower hinge 3B constituting a front frame attachment hinge. It has been. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the front frame 3 so that it can be opened and closed by being pivotally supported at the top and bottom of the left end edge. Further, a substantially circular window portion 5 is opened at the substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 2 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 5. The upper game area 11 can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper edge of the window portion 5 of the front cover member 4, and an error display illumination lamp 6A for displaying an error during the game is attached. Further, on the left and right outer sides of the error display illumination lamp 6A, each illumination lamp 6B for notifying the occurrence of “winning” or the like or performing a light effect during the game is attached. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with an opaque synthetic resin front member 4A, and is not shown between the electric lamps 6A and 6B and the upper peripheral edge of the window portion 5. Full color diodes are built in the left and right direction, and light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球ケース52から払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。
Further, a key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the front frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right center portion of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, when a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locking device is unlocked and only the front cover member 4 is opened.
Further, below the front cover member 4, an upper plate 7 for receiving a prize ball paid out from the prize ball case 52 is provided on a synthetic resin plate 8 with a built-in speaker 7A. Further, the plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left end edge portion, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, operation buttons 7B and 7C of a card type ball lending machine and a card balance display device 7D are provided on the central front portion of the upper plate 7. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 7. Further, the pachinko ball of the upper plate 7 is configured to be sent to the launching device 10 </ b> A connected to the operation handle 10 via a ball feeding mechanism (not shown) communicating with the upper plate 7.

次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に第1始動口23などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に第1特別図柄表示装置18が配設されている。この第1特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. The game area 11 is configured by arranging each structure such as a first start port 23 on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 standing around the structure. ing. This rail 12 forms an overlapping guide path 13 that guides the launched pachinko ball into the game area 11, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 12 on the right shoulder. Step 14.
An opening is established in the approximate center of the game area 11, and a first special symbol display device 18 is disposed on the front side of the opening. The first special symbol display device 18 includes a decorative member 17 attached from the front side of the game board 2, a liquid crystal display (LCD) 19 attached from the back side of the game board 2, and the like. The liquid crystal display 19 is a liquid crystal panel that displays three variable symbols on the left, middle, and right.

また、第1特別図柄表示装置18の下側には開口部が開設され、この開口部の前面側から第1始動口23等が設けられた後述の振分入賞装置24が取り付けられている。この第1始動口23には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口センサ23A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている3列の変動図柄(第1変動図柄)が変動する。そして、この3列の変動図柄が変動中に始動口23に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留LED20が、液晶表示器19の右上側に4個配置されている。   In addition, an opening is formed below the first special symbol display device 18, and an after-mentioned distribution prize device 24 provided with a first start port 23 and the like is attached from the front side of the opening. The first starting port 23 is provided with a first starting port sensor 23A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and is displayed on the liquid crystal display 19 by detecting the winning of the pachinko ball 3 The variation symbol (first variation symbol) of the column varies. Then, when winning is made to the start port 23 while these three rows of changing symbols are changing, up to four winning numbers are stored in a RAM holding counter (described later) provided on a main board 46 (see FIG. 3) described later. It is stored and held as a fixed number of changes. Four hold LEDs 20 that display the count values stored in the hold counter are arranged on the upper right side of the liquid crystal display 19.

一方、第1特別図柄表示装置18の右側には、第2始動口としてのゲート25が配設され、このゲート25の遊技球の通過を検出する第2始動口センサ25A(図10参照)が設けられている。また、第1特別図柄表示装置18とゲート25との間には通常の風車26が設けられている。
また、第1特別図柄表示装置18の左側には、第2特別図柄表示装置28が配設されている。この第2特別図柄表示装置28は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材29と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)30等から構成されている。この液晶表示器30は、0〜9の変動図柄(第2変動図柄)を表示する液晶パネルである。また、第1特別図柄表示装置18と第2特別図柄表示装置28との間には通常の風車31が設けられている。
On the other hand, on the right side of the first special symbol display device 18, a gate 25 as a second starting port is disposed, and a second starting port sensor 25A (see FIG. 10) for detecting the passage of the game ball through the gate 25 is provided. Is provided. A normal windmill 26 is provided between the first special symbol display device 18 and the gate 25.
A second special symbol display device 28 is disposed on the left side of the first special symbol display device 18. The second special symbol display device 28 includes a decorative member 29 attached from the front side of the game board 2, a liquid crystal display (LCD) 30 attached from the back side of the game board 2, and the like. The liquid crystal display 30 is a liquid crystal panel that displays a variation symbol (second variation symbol) of 0 to 9. A normal windmill 31 is provided between the first special symbol display device 18 and the second special symbol display device 28.

また、第2特別図柄表示装置28の下方には電飾ランプが内蔵された各下入賞口33、34が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通されている。また、この各下入賞口33、34への入賞を検出する各下入賞口センサ33A、34A(図10参照)が設けられている。
他方、ゲート25の下方には、開閉ソレノイド36(図10参照)を介して上方に開口する横幅が広い開閉扉37で通常時は前面部を覆われる大入賞口38が形成された特別入賞装置39が配設されている。この特別入賞装置39には、大入賞口38に入賞した入賞球をカウントする大入賞口センサ38A(図10参照)が設けられている。
また、振分入賞装置24の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
Also, below the second special symbol display device 28, lower winning holes 33 and 34 each having a built-in electric lamp are arranged and communicated with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 2. In addition, lower prize opening sensors 33A and 34A (see FIG. 10) for detecting winning in the lower prize openings 33 and 34 are provided.
On the other hand, under the gate 25, a special winning device is formed with a large winning opening 38 that is normally covered with a wide open / close door 37 that opens upward via an open / close solenoid 36 (see FIG. 10). 39 is disposed. The special winning device 39 is provided with a large winning opening sensor 38A (see FIG. 10) that counts the winning balls that are won in the large winning opening 38.
In addition, an out port 15 is opened along the rail 12 immediately below the distribution winning device 24. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above components to form a complicated flow path of the pachinko ball.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, a prize ball tank 50 opened upward is fixed to a mechanism set board 51 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 50 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 53 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed out in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball case 52. Installed.
A resin center cover 54 that covers a liquid crystal display (LCD) 19 and the like is attached to the lower side of the tank rail 53. On the inner side of the back surface of the center cover 54, a sound control board 64 for driving and controlling the speaker 7A, a lamp control board 65 for driving and controlling the electric lamps 6A and 6B, and a display control for driving and controlling the LCD 19 and the like. A substrate 66 is attached. In addition, a substrate case 55 in which a main substrate 46 that controls the gaming operation of the pachinko machine 1 is built is disposed below the center cover 54. Also, below the substrate case 55, a lower tray box 56 that receives a prize ball overflowing from the upper plate 7 and guides it to the lower plate 9 is attached to the back side of the front frame 3 with bolts.

次に、振分入賞装置24の概略構成及び動作状態について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、振分入賞装置24は、取付基板41の各ビス孔41Aを介して遊技盤2の前面部にビス止め等で取り付けられる。また、この取付基板41の上端部には第1始動口23が前側に突設されて形成されている。また、取付基板41の裏側には、パチンコ球の通過を検出する第1始動口センサ23Aが設けられている。そして、この第1始動口23に入賞した入賞球は、取付基板41の裏側に案内されて、この第1始動口センサ23Aを通過して検出されるように構成されている。また、この第1始動口センサ23Aを通過した入賞球は、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。
また、第1始動口23の直下には、第1ソレノイド42Aによって開閉されるチューリップ式電動役物42が取付基板41の前面部に設けられている。また、チューリップ式電動役物42の下側には、このチューリップ式電動役物42に入賞して下側方向に落下した入賞球の通過を検出する第1検出センサ43が配設されている。
Next, a schematic configuration and an operation state of the distribution winning device 24 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the distribution winning device 24 is attached to the front surface portion of the game board 2 with screws or the like through the screw holes 41 </ b> A of the attachment board 41. In addition, a first start port 23 is formed on the upper end portion of the mounting substrate 41 so as to protrude to the front side. Further, on the back side of the mounting substrate 41, a first start port sensor 23A for detecting the passage of the pachinko ball is provided. The winning ball that has won the first start port 23 is guided to the back side of the mounting substrate 41 and is detected through the first start port sensor 23A. In addition, the winning ball that has passed through the first start port sensor 23A is guided to a not-shown winning ball bowl disposed on the back surface of the game board 2.
In addition, a tulip-type electric accessory 42 that is opened and closed by a first solenoid 42 </ b> A is provided on the front surface of the mounting substrate 41 immediately below the first start port 23. A first detection sensor 43 that detects the passing of a winning ball that has won the tulip-type electric accessory 42 and dropped in the downward direction is disposed below the tulip-type electric accessory 42.

また、第1検出センサ43の下側には、排出口シャッタ44が取付基板41の前面側に前後方向に移動可能に突き出して設けられている。図5に示すように、この排出口シャッタ44は、第1検出センサ43を通過した入賞球が通過する貫通孔44Aが形成されると共に、背面部にバネ44Bを介して第2ソレノイド44Cが接続されている。そして、第2ソレノイド44CがOFF状態の場合(通常時)には、排出口シャッタ44は、バネ44Bによって取付基板41の前面側方向に突き出して、第1検出センサ43Aを通過した入賞球が貫通孔44Aに進入可能になる。また、該第2ソレノイドがON状態の場合(駆動時)には、排出口シャッタ44は、取付基板41の裏側方向(矢印X1方向)に引きつけられる。
また、図4に示すように、取付基板41には、排出口シャッタ44に対向する位置に、パチンコ球を裏側方向に排出するための排出口45が設けられている。この排出口45は、第2ソレノイド44CがON状態の場合には、排出口シャッタ44の貫通孔44Aに連通し、第2ソレノイド44がOFF状態の場合には、排出口シャッタ44によって塞がれるように構成されている。
A discharge port shutter 44 is provided below the first detection sensor 43 so as to protrude in the front-rear direction to the front side of the mounting substrate 41. As shown in FIG. 5, the outlet shutter 44 is formed with a through hole 44A through which a winning ball that has passed through the first detection sensor 43 passes, and a second solenoid 44C is connected to the back surface via a spring 44B. Has been. When the second solenoid 44C is in the OFF state (normal time), the outlet shutter 44 protrudes toward the front surface side of the mounting substrate 41 by the spring 44B, and the winning ball that has passed through the first detection sensor 43A passes therethrough. It becomes possible to enter the hole 44A. Further, when the second solenoid is in the ON state (during driving), the discharge port shutter 44 is attracted in the rear side direction (arrow X1 direction) of the mounting substrate 41.
As shown in FIG. 4, the mounting board 41 is provided with a discharge port 45 for discharging the pachinko balls in the rear side direction at a position facing the discharge port shutter 44. The discharge port 45 communicates with the through-hole 44A of the discharge port shutter 44 when the second solenoid 44C is ON, and is closed by the discharge port shutter 44 when the second solenoid 44 is OFF. It is configured as follows.

また、排出口シャッタ44の下側には、入賞口シャッタ47が取付基板41の前面側に斜め上方向(図4中、右斜め上方向)に移動可能に突き出して設けられている。図6に示すように、入賞口シャッタ47は、取付基板41の前面側に突き出て、排出口シャッタ44の貫通孔44Aに入った入賞球が当接する断面略横長四角形の棒状部47Aが形成されると共に、後端上面部にバネ47Bを介して第3ソレノイド47Cが接続されている。
一方、図4に示すように、、入賞口シャッタ47の斜め下側(図4中、右斜め下側)には、入賞球の通過を検出する第2検出センサ48が設けられている。また、この第2検出センサ48の斜め下方向(図4中、右斜め下方向)には、第2検出センサ48を通過した入賞球を取付基板41の裏側に案内する当たり入賞口49が形成されている。
そして、第3ソレノイド47CがOFF状態の場合(通常時)には、入賞口シャッタ47は、バネ46Bによって取付基板41の斜め下方向(図4中、左斜め下方向)に押し出されて、棒状部47Aによって第2検出センサ48の入賞球入口を塞いでいる。一方、第3ソレノイド47CがON状態の場合(駆動時)には、入賞口シャッタ47は、第3ソレノイド46C側方向(図6中、矢印X2方向)に引きつけられて、第2検出センサ48の入賞球入口が開放される。
Also, below the discharge port shutter 44, a winning port shutter 47 is provided so as to protrude from the front side of the mounting substrate 41 so as to be movable in an obliquely upward direction (in the diagonally upward direction in FIG. 4). As shown in FIG. 6, the winning opening shutter 47 protrudes from the front surface side of the mounting substrate 41, and is formed with a rod-shaped portion 47 </ b> A having a substantially horizontally long cross section in which a winning ball entering the through hole 44 </ b> A of the discharging opening shutter 44 contacts. In addition, a third solenoid 47C is connected to the upper surface of the rear end via a spring 47B.
On the other hand, as shown in FIG. 4, a second detection sensor 48 that detects the passage of the winning ball is provided obliquely below the winning opening shutter 47 (right obliquely lower side in FIG. 4). Further, in the diagonally downward direction of the second detection sensor 48 (in the diagonally downward direction in FIG. 4), a winning winning opening 49 for guiding the winning ball that has passed through the second detection sensor 48 to the back side of the mounting substrate 41 is formed. Has been.
When the third solenoid 47C is in the OFF state (normal time), the winning opening shutter 47 is pushed out obliquely downward (downwardly diagonally left in FIG. 4) of the mounting substrate 41 by the spring 46B. The winning ball entrance of the second detection sensor 48 is blocked by the portion 47A. On the other hand, when the third solenoid 47C is in the ON state (during driving), the winning opening shutter 47 is attracted in the direction toward the third solenoid 46C (in the direction of arrow X2 in FIG. 6), and the second detection sensor 48 The winning ball entrance is opened.

続いて、この振分入賞装置24の動作状態について図7乃至図9に基づいて説明する。
図7に示すように、第1ソレノイド42Aが駆動されてチューリップ式電動役物42が開いてパチンコ球Pが入賞した場合には、このパチンコ球Pは、下側方向に転動落下して第1検出センサ43を通過し、排出口シャッタ44の貫通孔44A内に入る。そして、排出口シャッタ44の貫通孔44A内に入ったパチンコ球Pは、入賞口シャッタ47の棒状部47Aに当接して該貫通孔44A内に保持される。尚、この場合には、第2ソレノイド44C及び第3ソレノイド47Cは、OFF状態(通常時)である。
Next, the operation state of the prize distribution device 24 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7, when the first solenoid 42A is driven to open the tulip-type electric accessory 42 and the pachinko ball P wins, the pachinko ball P rolls down in the lower direction and falls into the second position. 1 passes through the detection sensor 43 and enters the through-hole 44 </ b> A of the outlet shutter 44. Then, the pachinko ball P that has entered the through hole 44A of the discharge port shutter 44 abuts on the rod-shaped portion 47A of the winning port shutter 47 and is held in the through hole 44A. In this case, the second solenoid 44C and the third solenoid 47C are in the OFF state (normal time).

そして、図8に示すように、第1ソレノイド42がOFF状態になってチューリップ式電動役物42が閉じられた後、第3ソレノイド47CがON状態(駆動時)になった場合には、入賞口シャッタ47は矢印X2方向に引きつけられるため、該入賞口シャッタ47の棒状部47Aに当接して保持されていたパチンコ球Pは、第2検出センサ48を通過して当たり入賞口49内に転動落下して、取付基板41の裏側方向に案内され、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。尚、この場合には、第2ソレノイド44Cは、OFF状態(通常時)である。   Then, as shown in FIG. 8, after the first solenoid 42 is turned off and the tulip-type electric accessory 42 is closed, when the third solenoid 47C is turned on (during driving), a prize is awarded. Since the mouth shutter 47 is attracted in the direction of the arrow X2, the pachinko ball P held in contact with the rod-shaped portion 47A of the prize mouth shutter 47 passes through the second detection sensor 48 and rolls into the prize winning hole 49. It is dropped and guided to the back side of the mounting board 41 and guided to a prize ball bowl (not shown) disposed on the back surface of the game board 2. In this case, the second solenoid 44C is in an OFF state (normal time).

一方、図9に示すように、第1ソレノイド42がOFF状態になってチューリップ式電動役物42が閉じられた後、第2ソレノイド44CがON状態(駆動時)になった場合には、排出口シャッタ44は裏側方向(矢印X1方向)に引きつけられるため、入賞口シャッタ47の棒状部47Aに当接して該排出口シャッタ44の貫通孔44A内に保持されていたパチンコ球Pは、入賞口シャッタ47上を転がり排出口45内に転動落下して、取付基板41の裏側方向に案内され、遊技盤2の裏面に配設される不図示の賞球樋に案内される。尚、この場合には、第3ソレノイド47Cは、OFF状態(通常時)である。   On the other hand, as shown in FIG. 9, when the second solenoid 44C is turned on (during driving) after the first solenoid 42 is turned off and the tulip-type electric accessory 42 is closed, the exhaust is performed. Since the exit shutter 44 is attracted in the rear side direction (arrow X1 direction), the pachinko ball P that is in contact with the rod-shaped portion 47A of the winning opening shutter 47 and is held in the through hole 44A of the discharging opening shutter 44 is It rolls on the shutter 47 and falls into the discharge port 45, is guided in the direction of the back side of the mounting substrate 41, and is guided to a prize ball bowl (not shown) disposed on the back surface of the game board 2. In this case, the third solenoid 47C is in an OFF state (normal time).

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図10乃至図19に基づいて説明する。
図10に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。
また、入出力回路(I/O)464には、第1始動口23への入賞を検出する第1始動口センサ23A、ゲート25のパチンコ球の通過を検出する第2始動口センサ25A、チューリップ式電動役物42への入賞を検出する第1検出センサ43、当たり入賞口49への入賞を検出する第2検出センサ48、各下入賞口33、34への入賞を検出する各下入賞口センサ33A、34A、大入賞口38への入賞個数をカウントするために入賞球を検出する大入賞口センサ38A、チューリップ式電動役物42を開閉する第1ソレノイド42A、排出口シャッタ44を後側方向に駆動する第2ソレノイド44C、入賞口シャッタ47を斜め上方向に移動させる第3ソレノイド47C、及び特別入賞装置39の開閉扉37を開放する開閉ソレノイド36等が接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. 10 to 19.
As shown in FIG. 10, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main board 46, a sound control board 64, a lamp control board 65, a display control board 66, and the like.
The main board 46 includes a CPU 461, a ROM 462, a RAM 463, an input / output circuit (I / O) 464, and the like. The CPU 461, the ROM 462, the RAM 463, and the input / output circuit (I / O) 464 are mutually connected by a bus line. It is connected. A clock circuit 460 is connected to the CPU 461 and a predetermined clock signal is input.
Further, the input / output circuit (I / O) 464 includes a first start port sensor 23A that detects winning in the first start port 23, a second start port sensor 25A that detects passage of pachinko balls through the gate 25, and a tulip. First detection sensor 43 for detecting a winning to the electric type electric accessory 42, a second detection sensor 48 for detecting a winning to the winning winning port 49, and each lower winning port for detecting a winning to each of the lower winning ports 33 and 34 Sensors 33A, 34A, a large winning hole sensor 38A for detecting a winning ball in order to count the number of winning points to the big winning hole 38, a first solenoid 42A for opening and closing the tulip-type electric accessory 42, and a discharge port shutter 44 on the rear side. A second solenoid 44C that is driven in the direction, a third solenoid 47C that moves the winning opening shutter 47 diagonally upward, and an opening / closing solenoid 3 that opens the opening / closing door 37 of the special winning device 39. Etc. are connected.

また、図11に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から149まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値149の次には最小値0に戻る)が格納される第1大当たりカウンタ463Aが設けられている。この第1大当たりカウンタ463Aのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たり又は小当たりが抽選された否かが判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「7」が大当たりに対応し、カウント値「3」が小当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 11, the RAM 463 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 149 based on the clock signal input from the clock circuit 460 (the maximum value 149 is followed by the minimum value 0). A first big hit counter 463A to be stored is provided. The count value of the first big hit counter 463A is read at a timing when a detection signal is input from the first start port sensor 23A, and it is determined whether or not the big hit or the small hit is drawn based on the read count value. The Here, for example, as described later, the count value “7” corresponds to the big hit, the count value “3” corresponds to the big hit, and the other count values are lost.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Bが設けられている。かかるリーチカウンタ463Bのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第1特別図柄表示装置18の3列の変動図柄がリーチハズレか否かが判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
尚、リーチハズレの場合には、後述の各小当たり図柄(図14参照)を除いたリーチ図柄が、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
The RAM 463 also has a reach counter 463B that stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 463B is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A. Based on the read count value, the fluctuation symbols of the three columns of the first special symbol display device 18 are reached. It is determined whether or not. Here, for example, this corresponds to a case where the count value “0 to 27” is out of reach after reaching, and the case where the count value “28 to 142” is out immediately without reaching reach.
In the case of reach lose, reach symbols excluding each small hit symbol (see FIG. 14) described later are stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Cが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第1特別図柄表示装置18に表示される大当たり図柄が、後述のように第1選択テーブル71(図13参照)から選択される。ここで、大当たり時には第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される(図21参照)。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a jackpot symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 99) is stored. 463C is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 463C is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A, and the jackpot symbol displayed on the first special symbol display device 18 based on the read count value. Is selected from the first selection table 71 (see FIG. 13) as described later. Here, at the time of the big hit, the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 has “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666” “777”, “888”, “ Any one of “999” and “000” is selected and displayed (see FIG. 21).
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される小当たり図柄選択カウンタ463Dが設けられている。かかる小当たり図柄選択カウンタ463Dのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第1特別図柄表示装置18に表示される小当たり図柄が、後述のように第2選択テーブル72(図14参照)から選択される。ここで、小当たり時には第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に「110」、「112」、「221」、「223」、「332」、「334」、「443」、「445」、「554」、「556」、「665」、「667」、「776」、「778」、「887」、「889」、「998」、「990」、「009」、「001」のうちのいずれかが選択されて表示される(図21参照)。
尚、各小当たり図柄は、大当たり時に表示演出される各大当たり図柄と同様に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 463 stores a small hit symbol selection in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 99 is returned to the minimum value 0) is stored. A counter 463D is provided. The count value of the small hit symbol selection counter 463D is read at a timing when a detection signal is input from the first start port sensor 23A, and is displayed on the first special symbol display device 18 based on the read count value. The winning symbol is selected from the second selection table 72 (see FIG. 14) as will be described later. Here, at the time of a small hit, the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 has “110”, “112”, “221”, “223”, “332”, “334”, “443”, “445”. , “554”, “556”, “665”, “667”, “776”, “778”, “887”, “889”, “998”, “990”, “009”, “001” Is selected and displayed (see FIG. 21).
Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after undergoing a series of symbol variations based on various display effects as in the case of each jackpot symbol displayed at the time of jackpot.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される第1変動パターン選択カウンタ463Eが設けられている。かかる第1変動パターン選択カウンタ463Eのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、第1変動パターン選択カウンタ463Eのカウント値に基づいて選択される各第1変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としては第1特別図柄表示装置18の各リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、第1特別図柄表示装置18の大当たりの表示パターン及び小当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。   The RAM 463 stores a first variation pattern in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 9) is stored. A selection counter 463E is provided. The count value of the first variation pattern selection counter 463E is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A. Each of the first variation display patterns selected based on the count value of the first variation pattern selection counter 463E is a pattern that displays a series of symbol variations based on various display effects. As the effect time, three types of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” are set as the display patterns of each reach loss of the first special symbol display device 18. Also, two types of “22 seconds” and “32 seconds” are set as the big win display pattern and the small win display pattern of the first special symbol display device 18.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかるるハズレ図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gのカウント値は、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 463F is provided. The count value of the lost symbol selection counter 463F is read at the timing when the detection signal is input from the first start port sensor 23A.
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143). 463G is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 463G is read at a timing when a detection signal is input from the first start port sensor 23A.

また、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される第2大当たりカウンタ463Hが設けられている。この第2大当たりカウンタ463Hのカウント値は、第1検出センサ43から検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき条件当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のようにカウント値「3」が条件当たりに対応している。   The RAM 463 stores a second jackpot counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 based on the clock signal input from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 9) is stored. 463H is provided. The count value of the second jackpot counter 463H is read at the timing when the detection signal is input from the first detection sensor 43, and it is determined whether or not the condition is met based on the read count value. Here, for example, as described later, the count value “3” corresponds to each condition.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される条件当たり図柄選択カウンタ463Iが設けられている。かかる条件当たり図柄選択カウンタ463Iのカウント値は、第1検出センサ43から検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第2特別図柄表示装置28に表示される条件当たり図柄が、後述のように第3選択テーブル73(図15参照)から選択される。ここで、条件当たり時には第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に「3」又は「7」のいずれかが選択されて表示される(図23参照)。
尚、各条件当たり図柄は、条件当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 99). A counter 463I is provided. The count value of the symbol selection counter 463I per such condition is read at the timing when the detection signal is input from the first detection sensor 43, and is displayed on the second special symbol display device 28 based on the read count value. The symbol is selected from the third selection table 73 (see FIG. 15) as will be described later. Here, at the time of the condition, either “3” or “7” is selected and displayed on the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 (see FIG. 23).
The symbols per condition are stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される第2変動パターン選択カウンタ463Jが設けられている。かかる第2変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値は、第1検出センサ43から検出信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、第2変動パターン選択カウンタ463Jのカウント値に基づいて選択される各第2変動表示パターンは、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、表示演出時間としては条件ハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」の2種類のものが設定されている。また、条件当たりの表示パターンとして「15秒間」、「20秒間」の2種類のものが設定されている。   The RAM 463 stores a second variation pattern in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 9) is stored. A selection counter 463J is provided. The count value of the second variation pattern selection counter 463J is read at a timing when a detection signal is input from the first detection sensor 43. Each of the second variation display patterns selected based on the count value of the second variation pattern selection counter 463J is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects. As the effect time, two types of “10 seconds” and “20 seconds” are set as display patterns for the condition loss. In addition, two types of display patterns per condition, “15 seconds” and “20 seconds”, are set.

また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される条件ハズレ図柄選択カウンタ463Kが設けられている。かかるる条件ハズレ図柄選択カウンタ463Kのカウント値は、第1検出センサ43から検出信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき第2特別図柄表示装置28に表示される条件ハズレ図柄が、後述のように第4選択テーブル74(図16参照)から選択される。ここで、条件ハズレ時には第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、「9」又は「0」のうちのいずれかが選択されて表示される(図23参照)。
尚、各条件ハズレ図柄は、条件ハズレ時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される。
また、RAM463には、第1特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に第1始動口23に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる保留カウンタ463Lが設けられている。
In addition, the RAM 463 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 460 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 99). A counter 463K is provided. The count value of the condition loss symbol selection counter 463K is read at the timing when the detection signal is input from the first detection sensor 43, and is displayed on the second special symbol display device 28 based on the read count value. The lost symbol is selected from the fourth selection table 74 (see FIG. 16) as will be described later. Here, when the condition is lost, the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 has “1”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8”, “9” or “0”. Is selected and displayed (see FIG. 23).
Each condition loss symbol is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of condition loss.
In addition, the RAM 463 is provided with a holding counter 463L that counts up to four winning prizes won in the first start port 23 while the changing symbols of the first special symbol display device 18 are changing.

また、RAM463には、第1始動口センサ23Aから検出信号が入力されたときの各カウンタ463A〜463Gのカウント値、及び第1検出センサ43から検出信号が入力されたときの各カウンタ463H〜463Kのカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Mが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、463J、463K及び463Lの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。
The RAM 463 also has count values of the counters 463A to 463G when the detection signal is input from the first start port sensor 23A, and counters 463H to 463K when the detection signal is input from the first detection sensor 43. A parameter storage area 463M is provided for storing the count value.
Note that the count values of the counters 463A, 463B, 463C, 463D, 463E, 463F, 463G, 463H, 463I, 463J, 463K, and 463L are initialized to “0” at the time of activation.

そしてまた、図12に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71(図13参照)が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462A、後述の第2選択テーブル72(図14参照)が格納される小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462B、後述の第3選択テーブル73(図15参照)が格納される条件当たり図柄選択テーブル記憶エリア462C、及び後述の第4選択テーブル74(図16参照)が格納される条件ハズレ図柄選択テーブル記憶エリア462D等が設けられている。   12, the ROM 462 has a jackpot symbol selection table storage area 462A for storing a first selection table 71 (see FIG. 13) described later, and a second selection table 72 (see FIG. 14) described later. Is stored in a small symbol selection table storage area 462B, a third selection table 73 (see FIG. 15) described later is stored, and a fourth selection table 74 (see FIG. 16) is stored per condition. ) Is stored in the condition loss symbol selection table storage area 462D.

また、図10に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。   Further, as shown in FIG. 10, the sound control board 64 includes a CPU 641, a ROM 642 that stores a drive control program for the speaker 7 </ b> A, and the like, a RAM 643 that stores various control signals from the main board 46, and the main board 46. An input / output circuit (I / O) 644 for receiving various control signals is provided. The CPU 641, ROM 642, RAM 643, and input / output circuit (I / O) 644 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 640 is connected to the CPU 641 and a predetermined clock signal is input. Further, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 644. The input / output circuit (I / O) 644 is connected to a speaker 7A and the like. Then, the CPU 641 performs drive control of the speaker 7A based on various control signals input from the main board 46.

また、図10に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B等の駆動制御を行う。   As shown in FIG. 10, the lamp control board 65 has a CPU 651, a ROM 652 for storing drive control programs for the electric lamps 6A and 6B, etc., a RAM 653 for storing various control signals from the main board 46, and An input / output circuit (I / O) 654 for receiving various control signals sent from the main board 46 is provided. The CPU 651, ROM 652, RAM 653, and input / output circuit (I / O) 654 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 650 is connected to the CPU 651 and a predetermined clock signal is input. In addition, an input / output circuit (I / O) 464 of the main board 46 is connected to the input / output circuit (I / O) 654. The input / output circuits (I / O) 654 are connected to the electric lamps 6A and 6B. Then, the CPU 651 performs drive control of the electric lamps 6A, 6B and the like based on various control signals input from the main board 46.

また、図10に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて第1特別図柄表示装置18の液晶表示器(LCD)19及び第2特別図柄表示装置28の液晶表示器(LCD)30に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19又は液晶表示器30に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 10, the display control board 66 includes a CPU 661, a ROM 662 for storing a display control program and necessary display data, a RAM 663 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a main board 46. In response to the display information sent from the input / output circuit (I / O) 664 and the CPU 661 for receiving various control signals to be sent, the liquid crystal display (LCD) 19 and the second special symbol of the first special symbol display device 18 are received. A VDP (Video Display Processor) 665 that processes and displays an image on a liquid crystal display (LCD) 30 of the display device 28 is disposed. The CPU 661, ROM 662, RAM 663, input / output circuit (I / O) 664, and VDP (Video Display Processor) 665 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 660 is connected to the CPU 661 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 661 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 19 or the liquid crystal display 30 based on various control signals such as display pattern information input from the main board 46.

また、図17に示すように、ROM662には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する第1変動パターンテーブル76(図18参照)、第2変動パターンテーブル77(図19参照)が格納される変動パターンテーブル記憶エリア662Aが設けられている。   As shown in FIG. 17, the ROM 662 stores a first variation pattern table 76 (see FIG. 18) and a second variation pattern table 77 (see FIG. 19) used when selecting each variation display table, as will be described later. A variation pattern table storage area 662A in which is stored) is provided.

そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。   Then, the CPU 461 of the main board 46 sends various control signals via the input / output circuit 464 based on input signals input via the input / output circuit 464 in accordance with parameters and control programs stored in the ROM 462 in advance. Output to the sound control board 64, the lamp control board 65, the display control board 66, and the like.

次に、主基板46のROM462の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図13に基づいて説明する。
図13に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、大当たり図柄選択カウンタ463Cのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
Next, the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, the first selection table 71 used when selecting a jackpot symbol to be displayed at the time of a jackpot is a “count value” representing the count value of the jackpot symbol selection counter 463C, and this “count value”. It is comprised from the "big hit symbol" corresponding to. The “big hit symbol” is each variable symbol that is stopped and displayed on the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 when the big hit is notified.

また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の10種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「111」、「カウント値」の「10〜19」に対応して「222」、「カウント値」の「20〜29」に対応して「333」、「カウント値」の「30〜39」に対応して「444」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「555」、「カウント値」の「50〜59」に対応して「666」、「カウント値」の「60〜69」に対応して「777」、「カウント値」の「70〜79」に対応して「888」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「999」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「000」が予め格納されている。
The “count value” of the first selection table 71 includes “0-9”, “10-19”, “20-29”, “30-39”, “40-49”, “50-59”. , “60 to 69”, “70 to 79”, “80 to 89”, and “90 to 99” are registered in advance.
Also, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “111” corresponding to “0-9” of “count value” and “222” corresponding to “10-19” of “count value”. , "333" corresponding to "20-29" of "count value", "444" corresponding to "30-39" of "count value", and "40-49" of "count value" “555”, “Count Value” “50 to 59” corresponding to “666”, “Count Value” “60 to 69” corresponding to “777”, “Count Value” “70 to 79” "888", "999" corresponding to "80-89" of "count value", and "000" corresponding to "90-99" of "count value" are stored in advance. .

次に、主基板46のROM462の小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72について図14に基づいて説明する。
図14に示すように、小当たりの際に表示する小当たり図柄を選択する場合に使用する第2選択テーブル72は、小当たり図柄選択カウンタ463Dのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「小当たり図柄」とから構成されている。この「小当たり図柄」は、小当たり報知の際に第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に停止表示される各変動図柄である。
Next, the second selection table 72 stored in the small hit symbol selection table storage area 462B of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, the second selection table 72 used when selecting a small hit symbol to be displayed at the time of a small hit is a "count value" representing the count value of the small hit symbol selection counter 463D, and this " It is composed of “small hit symbol” corresponding to “count value”. The “small hit symbol” is each variable symbol that is stopped and displayed on the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 when the small hit notification is made.

また、第2選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜4」、「5〜9」、「10〜14」、「15〜19」、「20〜24」、「25〜29」、「30〜34」、「35〜39」、「40〜44」、「45〜49」、「50〜54」、「55〜59」、「60〜64」、「65〜69」、「70〜74」、「75〜79」、「80〜84」、「85〜89」、「90〜94」、「95〜99」の20種類のカウント値が予め登録されている。
また、第2選択テーブル72の「小当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜4」に対応して「110」、「カウント値」の「5〜9」に対応して「112」、「カウント値」の「10〜14」に対応して「221」、「カウント値」の「15〜19」に対応して「223」、「カウント値」の「20〜24」に対応して「332」、「カウント値」の「25〜29」に対応して「334」、「カウント値」の「30〜34」に対応して「443」、「カウント値」の「35〜39」に対応して「445」、「カウント値」の「40〜44」に対応して「554」、「カウント値」の「45〜49」に対応して「556」、「カウント値」の「50〜54」に対応して「665」、「カウント値」の「55〜59」に対応して「667」、「カウント値」の「60〜64」に対応して「776」、「カウント値」の「65〜69」に対応して「778」、「カウント値」の「70〜74」に対応して「887」、「カウント値」の「75〜79」に対応して「889」、「カウント値」の「80〜84」に対応して「998」、「カウント値」の「85〜89」に対応して「990」、「カウント値」の「90〜94」に対応して「009」、「カウント値」の「95〜99」に対応して「001」が予め格納されている。
The “count value” of the second selection table 72 includes “0-4”, “5-9”, “10-14”, “15-19”, “20-24”, “25-29”. , “30 to 34”, “35 to 39”, “40 to 44”, “45 to 49”, “50 to 54”, “55 to 59”, “60 to 64”, “65 to 69”, “ 20 types of count values, “70 to 74”, “75 to 79”, “80 to 84”, “85 to 89”, “90 to 94”, and “95 to 99” are registered in advance.
The “small hit symbol” of the second selection table 72 is “110” corresponding to “0-4” of “count value” and “112” corresponding to “5-9” of “count value”. "," Count value "corresponding to" 221 "," Count value "corresponding to" 15-19 "corresponding to" 223 "," Count value "corresponding to" 20-24 " “332”, “Count value” corresponding to “25-29”, “334”, “Count value” corresponding to “30-34”, “443”, “Count value” “35— "445" corresponding to "39", "554" corresponding to "40-44" of "count value", "556", "count value" corresponding to "45-49" of "count value" “665” corresponding to “50 to 54” of “667”, “667” corresponding to “55 to 59” of “count value”, “776” corresponding to “60 to 64” of “Count Value”, “778” corresponding to “65 to 69” of “Count Value”, “70 to 74” corresponding to “70 to 74” of “Count Value” 887 ”,“ Count Value ”“ 75-79 ”corresponding to“ 889 ”,“ Count Value ”“ 80-84 ”corresponding to“ 998 ”,“ Count Value ”“ 85-89 ” Correspondingly, “990”, “count value” “90 to 94” “009” and “count value” “95 to 99” “001” are stored in advance.

次に、主基板46のROM462の条件当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Cに記憶される第3選択テーブル73について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、条件当たりの際に表示する条件当たり図柄を選択する場合に使用する第3選択テーブル73は、条件当たり図柄選択カウンタ463Iのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「条件当たり図柄」とから構成されている。この「条件当たり図柄」は、条件当たり報知の際に第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に停止表示される各変動図柄である。
Next, the third selection table 73 stored in the symbol selection table storage area 462C per condition of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, the third selection table 73 used when selecting a symbol per condition to be displayed per condition is a “count value” representing the count value of the symbol selection counter 463I per condition, It consists of “design per condition” corresponding to “count value”. This “design per condition” is each variable design that is stopped and displayed on the liquid crystal display 30 of the second special design display device 28 when reporting per condition.

また、第3選択テーブル73の「カウント値」には、「0〜49」、「50〜99」の2種類のカウント値が予め登録されている。
また、第3選択テーブル73の「条件当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜49」に対応して「3」、「カウント値」の「50〜99」に対応して「7」が予め格納されている。
In addition, in the “count value” of the third selection table 73, two types of count values “0 to 49” and “50 to 99” are registered in advance.
The “design per condition” of the third selection table 73 is “3” corresponding to “0-49” of “count value” and “7” corresponding to “50-99” of “count value”. "Is stored in advance.

次に、主基板46のROM462の条件ハズレ図柄選択テーブル記憶エリア462Dに記憶される第4選択テーブル74について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、条件ハズレの際に表示する条件ハズレ図柄を選択する場合に使用する第4選択テーブル74は、条件ハズレ図柄選択カウンタ463Kのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「条件ハズレ図柄」とから構成されている。この「条件ハズレ図柄」は、条件ハズレ報知の際に第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に停止表示される各変動図柄である。
Next, the fourth selection table 74 stored in the condition loss symbol selection table storage area 462D of the ROM 462 of the main board 46 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the fourth selection table 74 used when selecting a condition loss symbol to be displayed at the time of condition loss includes a “count value” representing the count value of the condition loss symbol selection counter 463K, and this “ “Constant Loss Symbol” corresponding to “Count Value”. The “conditional loss symbol” is each variable symbol that is stopped and displayed on the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 when the conditional loss notification is made.

また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜9」、「10〜24」、「25〜39」、「40〜49」、「50〜64」、「65〜79」、「80〜89」、「90〜99」の8種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜9」に対応して「1」、「カウント値」の「10〜24」に対応して「2」、「カウント値」の「25〜39」に対応して「4」、「カウント値」の「40〜49」に対応して「5」、「カウント値」の「50〜64」に対応して「6」、「カウント値」の「65〜79」に対応して「8」、「カウント値」の「80〜89」に対応して「9」、「カウント値」の「90〜99」に対応して「0」が予め格納されている。
The “count value” of the first selection table 71 includes “0-9”, “10-24”, “25-39”, “40-49”, “50-64”, “65-79”. , “80 to 89” and “90 to 99” are registered in advance.
In addition, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “1” corresponding to “0-9” of “count value” and “2” corresponding to “10-24” of “count value”. , “4” corresponding to “25-39” of “count value”, “5” corresponding to “40-49” of “count value”, and “50-64” of “count value” “6”, “Count Value” “65-79” corresponding to “8”, “Count Value” “80-89” “9”, “Count Value” “90-99” "0" is stored in advance corresponding to "".

次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第1変動パターンテーブル76は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、第1変動パターンテーブル76の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、第1変動パターンテーブル76の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「第1完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチA1ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチB1ハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチC1ハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA1小当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB1小当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチA1大当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチB1大当たりテーブル」が予め登録されている。
Next, the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, the first variation pattern table 76 used when determining a variation display table (not shown) includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation symbol instructed from the CPU 461 of the main board 46, and It consists of a “variation display table” corresponding to this “variation pattern”.
In the “variation pattern” of the first variation pattern table 76, eight types of variation patterns “pattern 1” to “pattern 8” are registered in advance.
In the “variation display table” of the first variation pattern table 76, “first complete loss table” corresponding to “pattern 1”, “reach A1 loss table”, “pattern” corresponding to “pattern 2”. "Reach B1 Lost Table" corresponding to "3", "Reach C1 Lost Table" corresponding to "Pattern 4", "Reach A1 Small Hit Table" corresponding to "Pattern 5", "Pattern 6" Then, “reach B1 big hit table” corresponding to “reach B1 big hit table” and “pattern 7” and “reach B1 big hit table” corresponding to “pattern 8” are registered in advance.

尚、不図示の「第1完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチC1ハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1小当たりテーブル」には、変動パターンとして、小当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチB1小当たりテーブル」には、変動パターンとして、小当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA1大当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB1大当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。   In the “first complete loss table” (not shown), there are three types of display effect times of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” as variation patterns of complete loss as display effect times. Is set. In addition, in the “reach A1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach B1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “30 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. Further, in the “reach C1 loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach A1 small hit table” (not shown), a display effect time of “22 seconds” is set as a small hit display pattern as a variation pattern. In addition, in the “reach B1 small hit table” (not shown), as the variation pattern, a display effect time of “32 seconds” is set as the small hit display pattern. Further, in the “reach A1 jackpot table” (not shown), a display effect time of “22 seconds” is set as a jackpot display pattern as a variation pattern. Further, in the “reach B1 jackpot table” (not shown), a display effect time of “32 seconds” is set as a jackpot display pattern as a variation pattern.

次に、表示制御基板66のROM662の変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第2変動パターンテーブル77について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する第2変動パターンテーブル77は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、第2変動パターンテーブル77の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン4」の4種類の変動パターンが予め登録されている。
また、第2変動パターンテーブル77の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「A2条件ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「B2条件ハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「A2条件当たりテーブル」、「パターン4」に対応して「B2条件当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「A2条件ハズレテーブル」には、変動パターンとして、条件ハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「B2条件ハズレテーブル」には、変動パターンとして、条件ハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「A2条件当たりテーブル」には、変動パターンとして、条件当たりの表示パターンとして「15秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「B2条件当たりテーブル」には、変動パターンとして、条件当たりの表示パターンとして「20秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
Next, the second variation pattern table 77 stored in the variation pattern table storage area 662A of the ROM 662 of the display control board 66 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, the second variation pattern table 77 used when determining a variation display table (not shown) includes a “variation pattern” indicating a variation pattern of a variation pattern instructed from the CPU 461 of the main board 46, and It consists of a “variation display table” corresponding to this “variation pattern”.
In the “variation pattern” of the second variation pattern table 77, four types of variation patterns “pattern 1” to “pattern 4” are registered in advance.
In the “variation display table” of the second variation pattern table 77, “A2 condition loss table” corresponding to “pattern 1”, “B2 condition loss table” corresponding to “pattern 2”, “pattern 3”. "A2 per condition table" and "Pattern 4" table corresponding to "Pattern 4" are registered in advance.
In the “A2 condition loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a display pattern for condition loss as a variation pattern. In addition, in the “B2 condition loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern for condition loss as a variation pattern. In addition, in the “table per A2 condition” not shown, a display effect time of “15 seconds” is set as a display pattern per condition as a variation pattern. Further, in the “table per B2 condition” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern per condition.

次に、このように構成されたパチンコ機1の主基板46のCPU461による大当たり判定等の遊技制御処理について図20乃至図27に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、第1始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、チューリップ式電動役物開放処理のサブ処理を実行後、S3において、条件図柄変動処理のサブ処理を実行する。続いて、S4において、CPU461は、ゲート作動処理のサブ処理を実行後、S5において、CPU461は、ゲート通過判定処理のサブ処理を実行する。更に、S6において、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
Next, game control processing such as jackpot determination by the CPU 461 of the main board 46 of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 20, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 461 executes a sub process of the first start opening winning process. In S2, the CPU 461 executes a sub-process of the tulip-type electric accessory release process, and then executes a sub-process of the conditional symbol variation process in S3. Subsequently, in S4, the CPU 461 executes a sub process of the gate operation process, and in S5, the CPU 461 executes a sub process of the gate passage determination process. Further, in S6, the sub-process of the jackpot game process is executed, and the process ends.

次に、第1始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S11において、CPU461は、第1始動口23のパチンコ球の入賞、即ち、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the first start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, first, in S11, the CPU 461 receives a pachinko ball winning of the first starting port 23, that is, a pachinko ball detection signal from the first starting port sensor 23A is input / output circuit (I / O). ) A determination process for determining whether or not the input is made via 464 is executed.
If the pachinko ball detection signal from the first start port sensor 23A is not input via the input / output circuit 464 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、第1始動口センサ23Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU461は、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の第1大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「第1大当たりカウント値」として代数V1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数V1には「0」〜「149」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the first start port sensor 23A is input via the input / output circuit 464 (S11: YES), in S12, the CPU 461 executes “count value acquisition processing”. To do.
In this “count value acquisition process”, the CPU 461 uses the value stored in the first big hit counter 463A when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “first big hit count value”. Is substituted into the algebra V1 and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value from “0” to “149” is assigned to the algebra V1 and stored in the parameter storage area 463M.

また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチカウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数M1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数M1には「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Cに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Y1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数Y1には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの小当たり図柄選択カウンタ463Dに記憶されている数値をその時の「小当たり図柄選択カウント値」として代数Y2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数Y2には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
At the same time, the CPU 461 substitutes the numerical value stored in the reach counter 463B when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A into the algebra M1 as the “reach count value” at that time. Store in the storage area 463M. Therefore, any numerical value of “0” to “142” is assigned to the algebra M1 and stored in the parameter storage area 463M.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the jackpot symbol selection counter 463C when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “big hit symbol selection count value” as the algebra Y1. The value is substituted and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value of “0” to “99” is substituted into the algebra Y1 and stored in the parameter storage area 463M.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the small hit symbol selection counter 463D when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as an algebra as the “small hit symbol selection count value” at that time. Substituting for Y2 and storing in parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value from “0” to “99” is substituted into the algebra Y2 and stored in the parameter storage area 463M.

また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときの第1変動パターン選択カウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「第1変動パターン選択カウント値」として代数H1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数H1は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数I1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数I1には「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
更に、同時に、CPU461は、第1始動口センサ23Aからパチンコ球の検出信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ463Gに記憶されている数値をその時の「リーチハズレ図柄選択カウント値」として代数F1に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数F1には「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
尚、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に第1始動口23に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Mに記憶されて、順次後述のS2以降の処理が実行される。
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the first variation pattern selection counter 463E when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “first variation pattern selection count value” at that time. Is substituted into the algebra H1 and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, this algebra H1 is stored in the parameter storage area 463M by substituting any numerical value “0” to “9”.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the lost symbol selection counter 463F when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “lost symbol selection count value” at that time as the algebra I1. The value is substituted and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value of “0” to “200” is assigned to the algebra I1 and stored in the parameter storage area 463M.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the reach lose symbol selection counter 463G when the pachinko ball detection signal is input from the first start port sensor 23A as the “reach lose symbol selection count value” at that time as the algebra F1. The value is substituted and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value from “0” to “143” is assigned to the algebra F1 and stored in the parameter storage area 463M.
It should be noted that the respective count values at the time of winning each of the pachinko balls won at the first start port 23 during the fluctuation of the fluctuation symbol displayed on the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 are stored in the parameter storage area 463M. Then, the processes after S2 described later are sequentially executed.

そして、S13において、CPU461は、「大・小当たり判定処理」を実行する。
この「大・小当たり判定処理」は、CPU461は、先ず、予めROM462に記憶されている「大当たり数値」(本実施例の場合には、「7」である。)を読み出し、この「大当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Mから「第1大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R1(電源投入時に、大当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数R1に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、「第1大当たりカウント値」としての代数V1と「大当たり数値」とが一致して大当たり代数R1に「1」が代入される確率は、1/150である。
続いて、CPU461は、予めROM462に記憶されている「小当たり数値」(本実施例の場合には、「3」である。)を読み出し、この「小当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Mから「第1大当たりカウント値」としての代数V1を読み出す。そして、この代数V1が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「小当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、小当たり代数R2(電源投入時に、小当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、小当たり代数R2に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、「第1大当たりカウント値」としての代数V1と「小当たり数値」とが一致して小当たり代数R2に「1」が代入される確率は、1/150である。
In S <b> 13, the CPU 461 executes “large / small hit determination processing”.
In this “big / small hit determination process”, the CPU 461 first reads a “big hit value” (in the present embodiment, “7”) stored in advance in the ROM 462, and this “big hit value”. Is stored in the parameter storage area 463M. Subsequently, the algebra V1 as the “first big hit count value” is read from the parameter storage area 463M. Then, it is determined whether or not the algebra V1 matches the “big value” stored in the parameter storage area 463M. If they match, “1” is substituted into jackpot algebra R1 (when power is turned on, “0” is substituted for jackpot algebra R1) and stored in parameter storage area 463M. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra R1 and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, the probability that the algebra V1 as the “first jackpot count value” matches the “big jackpot value” and “1” is substituted into the jackpot algebra R1 is 1/150.
Subsequently, the CPU 461 reads “small hit value” (“3” in this embodiment) stored in advance in the ROM 462, and stores this “small hit value” in the parameter storage area 463M. To do. Subsequently, the algebra V1 as the “first big hit count value” is read from the parameter storage area 463M. Then, it is determined whether the algebra V1 matches the “small hit value” stored in the parameter storage area 463M. If they match, “1” is assigned to the small hitting algebra R2 (“0” is assigned to the small hitting algebra R2 when the power is turned on) and stored in the parameter storage area 463M. Is stored in the parameter storage area 463M by substituting “0” into the small hitting algebra R2. Accordingly, the probability that the algebra V1 as the “first big hit count value” matches the “small hit value” and “1” is substituted into the small hit algebra R2 is 1/150.

次に、S14において、CPU461は、大当たり又は小当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから大当たり代数R1と小当たり代数R2とを読み出し、この大当たり代数R1又は小当たり代数R2のいずれかが「1」である場合には、大当たり又は小当たりが抽選されたと判定し、一方、大当たり代数R1と小当たり代数R2のいずれもが「0」の場合には、大当たり及び小当たりが抽選されなかったと判定する。
Next, in S <b> 14, the CPU 461 executes a determination process for determining whether a big hit or a small win has been drawn.
In this determination process, the CPU 461 reads the jackpot algebra R1 and the jackpot algebra R2 from the parameter storage area 463M, and if either the jackpot algebra R1 or the jackpot algebra R2 is “1”, the jackpot or small On the other hand, when it is determined that the winning jackpot algebra R1 and the small hitting algebra R2 are both “0”, it is determined that the big winning and the small hitting are not lottery.

そして、大当たり代数R1又は小当たり代数R2のいずれかが「1」である場合には(S14:YES)、S15において、CPU461は、再度パラメータ記憶エリア463Mから大当たり代数R1を読み出し、この大当たり代数R1が「0」か「1」かを判定する判定処理を実行する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
この大当たり代数R1が「1」の場合には、CPU461は、「大当たり」が抽選されたと判定して(S15:YES)、S16において、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この大当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Y1をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y1を大当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する大当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数Y1が「9」の場合には、大当たり図柄として「111」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数Y1が「65」の場合には、大当たり図柄として「777」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第1変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76の「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
If either the jackpot algebra R1 or the jackpot algebra R2 is “1” (S14: YES), in S15, the CPU 461 reads the jackpot algebra R1 from the parameter storage area 463M again, and this jackpot algebra R1. A determination process for determining whether “0” or “1” is performed is executed. That is, a determination process for determining whether or not “big hit” has occurred is executed.
When the jackpot algebra R1 is “1”, the CPU 461 determines that the “jackpot” has been drawn (S15: YES), and in S16, the jackpot for selecting the jackpot symbol to be instructed to the CPU 661 of the display control board 66. The symbol selection processing and the variation pattern selection processing for selecting the variation pattern of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 instructed to the CPU 661 of the display control board 66 are executed.
In the jackpot symbol selection process, first, the CPU 461 reads the algebra Y1 as the jackpot symbol selection count value from the parameter storage area 463M, and the first selection table 71 stored in the jackpot symbol selection table storage area 462A. Is selected in the parameter storage area 463M as a variable stop symbol that instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop display on the liquid crystal display 19 by selecting a jackpot symbol corresponding to the “count value”. Remember.
For example, when the algebra Y1 read from the parameter storage area 463M is “9”, “111” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as a jackpot symbol. When the algebra Y1 read from the parameter storage area 463M is “65”, “777” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as a jackpot symbol.
In the variation pattern selection process, first, the CPU 461 reads the algebra H1 as the first variation pattern selection count value from the parameter storage area 463M. If the algebra H1 is an even number, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66. As a variation pattern, “pattern 7” of the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463M. On the other hand, when the algebra H1 is an odd number, the display control board 66 “Pattern 8” is stored in the parameter storage area 463M as the variation pattern instructed to the CPU 661.

他方、この大当たり代数R1が「0」の場合には、CPU461は、「小当たり」が発生したと判定して(S15:NO)、S17において、表示制御基板66のCPU661に指示する小当たり図柄を選択する小当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する液晶表示器19の3列の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この小当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、小当たり図柄選択カウント値としての代数Y2をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y2を小当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する小当たり図柄を選択して、液晶表示器19に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数Y2が「9」の場合には、小当たり図柄として「112」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数Y1が「65」の場合には、小当たり図柄として「778」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第1変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76の「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H1が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
On the other hand, when the jackpot algebra R1 is “0”, the CPU 461 determines that “small hit” has occurred (S15: NO), and in S17, the small hit symbol that is instructed to the CPU 661 of the display control board 66. And a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 instructed to the CPU 661 of the display control board 66.
In this small hit symbol selection process, first, the CPU 461 reads the algebra Y2 as the small hit symbol selection count value from the parameter storage area 463M, and stores the algebra Y2 in the small hit symbol selection table storage area 462B. “Count value” in the selection table 72 is selected, and a small hit symbol corresponding to the “count value” is selected, and a parameter as a variable stop symbol that instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop display on the liquid crystal display 19 Store in the storage area 463M.
For example, when the algebra Y2 read from the parameter storage area 463M is “9”, “112” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as the small hit symbol. When the algebra Y1 read from the parameter storage area 463M is “65”, “778” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as a small hit symbol.
In the variation pattern selection process, first, the CPU 461 reads the algebra H1 as the first variation pattern selection count value from the parameter storage area 463M. If the algebra H1 is an even number, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66. As a variation pattern, “pattern 5” of the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463M. On the other hand, when the algebra H1 is an odd number, the display control board 66 “Pattern 6” is stored in the parameter storage area 463M as a variation pattern instructed to the CPU 661.

一方、S14において、読み出した大当たり代数R1及び小当たり代数R2が共に「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S14:NO)、S18において、CPU461は、液晶表示器19の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「55−」や「77−」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後に大当たり図柄及び小当たり図柄以外のリーチハズレ(例えば「551」、「552」、「553」、「557」、「558」、「559」、「550」、「771」、「772」、「773」、「774」、「775」、「779」や「770」等)を表示するか否か判定する判定処理を実行する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後リーチハズレを表示すると判定し(S18:YES)、S19において、リーチハズレ図柄及びこのリーチハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Mからリーチハズレ図柄選択カウント値としての代数F1を読み出し、この代数F1に対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
また、リーチハズレ図柄の変動パターンの選択は、パラメータ記憶エリア463Mから変動パターン選択カウント値としての代数H1を読み出し、この代数H1が「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76の「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。また、該代数H1が「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76の「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。更に、該代数H1が「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76の「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
On the other hand, when the read big hit algebra R1 and small hit algebra R2 are both “0” in S14, it is determined as a loss (S14: NO), and in S18, the CPU 461 displays the fluctuation pattern of the liquid crystal display 19. The display shows a reach state in which two of the three symbols of the variation symbol are aligned (for example, “55-”, “77-”, etc., where “-” means that the symbol is rotating). After the display, reach loses other than the jackpot symbol and the jackpot symbol (for example, “551”, “552”, “553”, “557”, “558”, “559”, “550”, “771”, “772”, (773), “774”, “775”, “779”, “770”, etc.) are determined.
In this determination, the algebra M1 as the reach count value stored in the parameter storage area 463M is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). .)), It is determined that the reach loss after the reach state is displayed (S18: YES). In S19, the reach lose symbol and the variation pattern of the reach lose symbol are selected.
The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F1 as the reach lose symbol selection count value from the parameter storage area 463M, reading the reach lose symbol corresponding to the algebra F1 from the ROM 462, and setting the parameter as a reach lose symbol for instructing the CPU 661 of the display control board 66. Store in the storage area 463M.
Further, the selection of the variation pattern of the reach lose symbol is performed by reading the algebra H1 as the variation pattern selection count value from the parameter storage area 463M, and instructing the CPU 661 of the display control board 66 when the algebra H1 is “0-2”. As the variation pattern, “pattern 2” of the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463M. When the algebra H1 is “3 to 6”, “pattern 3” of the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A is used as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in parameter storage area 463M. Further, when the algebra H1 is “7 to 9”, “pattern 4” of the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A is used as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66. Store in parameter storage area 463M.

また、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されているリーチカウント値としての代数M1を読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施例の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S18:NO)、S20において、ハズレ図柄及びこのハズレ図柄の変動パターンを選択する。
このハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Mからハズレ図柄選択カウント値としての代数I1を読み出し、該代数I1に対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
また、ハズレ図柄の変動パターンの選択は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第1変動パターンテーブル76の「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する
Further, the algebra M1 as the reach count value stored in the parameter storage area 463M is read, and the reach generation value stored in advance in the ROM 462 (in the present embodiment, “0” to “27”). If it is determined that they do not coincide with each other (S18: NO), a lost symbol and a variation pattern of this lost symbol are selected in S20.
The selection of the lost symbol is performed by reading the algebra I1 as the lost symbol selection count value from the parameter storage area 463M, reading the symbol data of the lost symbol corresponding to the algebra I1 from the ROM 462, and instructing the CPU 661 of the display control board 66. The data is stored in the parameter storage area 463M as symbol data.
In addition, the variation pattern of the lost symbol is selected by selecting “pattern 1” of the first variation pattern table 76 stored in the variation pattern table storage area 662A as the variation pattern instructed to the CPU 661 of the display control board 66 by the parameter storage area 463M. Remember

その後、S21において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19に変動表示を行う。
続いて、S22において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S22:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S22:YES)、S23において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
Thereafter, in S21, the CPU 461 again reads the final stop symbol data and the variation pattern instructing the CPU 661 of the display control board 66 to display on the liquid crystal display 19 from the parameter storage area 463M, and displays these information data. Output to the CPU 661 of the control board 66. Then, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 performs a variable display on the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 based on the input information data of the final stop symbol data and the variation pattern.
Subsequently, in S22, the CPU 461 reads the variation display processing time of the variation pattern output to the CPU 661 of the display control board 66 from the ROM 462, and waits for the processing time (S22: NO). For example, when the variation pattern is “pattern 2”, the process waits for 20 seconds. When the variation pattern is “pattern 3”, the process waits for 30 seconds. When the variation pattern is “pattern 4”, the process waits for 10 seconds. When the variation pattern is “pattern 5” or “pattern 7”, the process waits for 22 seconds. When the variation pattern is “pattern 6” or “pattern 8”, the process waits for 32 seconds. Further, when the variation pattern is “pattern 1”, each processing time stored in advance in the ROM 462 corresponding to the lost symbol is awaited.
When the processing time of the variation display process has elapsed (S22: YES), in S23, the CPU 461 confirms that the CPU 661 of the display control board 66 stops the variation, that is, confirms and stops. After outputting the stop signal to the CPU 661 of the display control board 66, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. As a result, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 19 are confirmed and stopped.

次に、チューリップ式電動役物開放処理(S2)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S31において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから液晶表示器19に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S31:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S31:YES)、S32において、CPU461は、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれでもない場合、即ち、大当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S32:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the tulip-type electric accessory release process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, first, in S31, the CPU 461 reads the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 to display again on the liquid crystal display 19 from the parameter storage area 463M. A determination process for determining whether the symbol is one of the small winning symbols is executed.
When the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is neither the big hit symbol or the small hit symbol (S31: NO), the CPU 461 ends the sub-process and performs the main processing. Return to the flowchart.
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is either the big hit symbol or the small hit symbol (S31: YES), in S32, the CPU 461 displays the display control board. A determination process for determining whether or not the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of 66 is one of the small hit symbols is executed.
Then, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is not one of the small hit symbols, that is, one of the big hit symbols (S32: NO), the CPU 461. Ends the sub-process and returns to the main flowchart.

他方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S32:YES)、S33において、CPU461は、第1ソレノイド42Aを駆動して、即ち第1ソレノイド42AをONにしてチューリップ式電動役物42を開放する。
そしてまた、S34において、CPU461は、第1ソレノイド42Aの駆動を開始してから所定時間(本実施例では、約1.5秒乃至約3秒である。)経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、第1ソレノイド42Aの駆動を開始してから所定時間経過していない場合には(S34:NO)、再度、S32以降の処理を実行する。
一方、第1ソレノイド42Aの駆動を開始してから所定時間経過した場合には(S34:YES)、S35において、CPU461は、第1ソレノイド42Aを停止して、即ち第1ソレノイド42AをOFFにしてチューリップ式電動役物42を閉鎖し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is one of the small hit symbols (S32: YES), in S33, the CPU 461 drives the first solenoid 42A. That is, the first solenoid 42A is turned on to open the tulip-type electric accessory 42.
In S <b> 34, the CPU 461 determines whether or not a predetermined time (in the present embodiment, about 1.5 seconds to about 3 seconds) has elapsed since the driving of the first solenoid 42 </ b> A was started. Execute the process. If the predetermined time has not elapsed since the start of the driving of the first solenoid 42A (S34: NO), the processes after S32 are executed again.
On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the start of the driving of the first solenoid 42A (S34: YES), in S35, the CPU 461 stops the first solenoid 42A, that is, turns off the first solenoid 42A. The tulip-type electric accessory 42 is closed, the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.

次に、条件図柄変動処理(S3)のサブ処理について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、先ず、S41において、CPU461は、チューリップ式電動役物42への入賞、即ち、第1検出センサ43からのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1検出センサ43からのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S41:NO)、CPU461は、チューリップ式電動役物42への入賞はなかったと判定して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the conditional symbol variation process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23, first, in S41, the CPU 461 receives a prize for the tulip-type electric accessory 42, that is, a pachinko ball detection signal from the first detection sensor 43 is an input / output circuit (I / O) 464. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
When the pachinko ball detection signal from the first detection sensor 43 is not input via the input / output circuit 464 (S41: NO), the CPU 461 does not win the tulip-type electric accessory 42. It is determined that the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.

一方、第1検出センサ43からのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S41:YES)、S42において、CPU461は、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、第1検出センサ43からパチンコ球の検出信号が入力された時の第2大当たりカウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「第2大当たりカウント値」として代数V2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数V2には「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、同時に、CPU461は、第1検出センサ43からパチンコ球の検出信号が入力されたときの条件当たり図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「条件当たり図柄選択カウント値」として代数Y3に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数Y3には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the first detection sensor 43 is input via the input / output circuit 464 (S41: YES), in S42, the CPU 461 executes “count value acquisition processing”. .
In this “count value acquisition process”, the CPU 461 uses the value stored in the second jackpot counter 463H when the pachinko ball detection signal is input from the first detection sensor 43 as the “second jackpot count value” at that time. Is substituted into the algebra V2 and stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value of “0” to “9” is substituted into the algebra V2 and stored in the parameter storage area 463M.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the symbol selection counter 463I per condition when the pachinko ball detection signal is input from the first detection sensor 43 as the “symbol selection count value per condition” at that time as the algebra Y3. Is stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value from “0” to “99” is assigned to the algebra Y3 and stored in the parameter storage area 463M.

また、同時に、CPU461は、第1検出センサ43からパチンコ球の検出信号が入力されたときの第2変動パターン選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「第2変動パターン選択カウント値」として代数H2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数H2は「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
更に、同時に、CPU461は、第1検出センサ43からパチンコ球の検出信号が入力されたときの条件ハズレ図柄選択カウンタ463Kに記憶されている数値をその時の「条件ハズレ図柄選択カウント値」として代数I2に代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、この代数I2には「0」〜「99」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the second variation pattern selection counter 463J when the pachinko ball detection signal is input from the first detection sensor 43 as the “second variation pattern selection count value” at that time. Substituting it into the algebra H2 and storing it in the parameter storage area 463M. Therefore, the algebra H2 is stored in the parameter storage area 463M by substituting any numerical value “0” to “9”.
At the same time, the CPU 461 uses the numerical value stored in the conditional loss symbol selection counter 463K when the detection signal of the pachinko sphere is input from the first detection sensor 43 as the “condition loss symbol selection count value” at that time as the algebra I2 Is stored in the parameter storage area 463M. Therefore, any numerical value of “0” to “99” is assigned to the algebra I2 and stored in the parameter storage area 463M.

そして、S43において、CPU461は、「条件当たり判定処理」を実行する。
この「条件当たり判定処理」は、CPU461は、先ず、予めROM462に記憶されている「条件当たり数値」(本実施例の場合には、「3」である。)を読み出し、この「条件当たり数値」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。続いて、パラメータ記憶エリア463Mから「第2大当たりカウント値」としての代数V2を読み出す。そして、この代数V2が、パラメータ記憶エリア463Mに記憶されている「条件当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、条件当たり代数R3(電源投入時に、条件当たり代数R3には「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一致しない場合には、条件当たり代数R3に「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。従って、「第2大当たりカウント値」としての代数V2と「条件当たり数値」とが一致して条件当たり代数R3に「1」が代入される確率は、1/10である。
In S <b> 43, the CPU 461 executes “condition per determination processing”.
In this “conditional determination process”, the CPU 461 first reads a “value per condition” (in the present embodiment, “3”) stored in advance in the ROM 462, and this “value per condition” is read. Is stored in the parameter storage area 463M. Subsequently, the algebra V2 as the “second big hit count value” is read from the parameter storage area 463M. Then, it is determined whether or not the algebra V2 matches the “value per condition” stored in the parameter storage area 463M. If the values match, “1” is assigned to the algebra R3 per condition (when the power is turned on, “0” is assigned to the algebra R3 per condition) and stored in the parameter storage area 463M. Is stored in the parameter storage area 463M by assigning “0” to the algebra R3 per condition. Therefore, the probability that the algebra V2 as the “second big hit count value” matches the “numerical value per condition” and “1” is substituted into the algebra R3 per condition is 1/10.

次に、S44において、CPU461は、条件当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから条件当たり代数R3を読み出し、この条件当たり代数R3が「1」である場合には、条件当たりが抽選されたと判定し、一方、条件当たり代数R3が「0」の場合には、条件当たりが抽選されなかったと判定する。
Next, in S44, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not a lottery per condition has been drawn.
In this determination process, the CPU 461 reads the per-condition algebra R3 from the parameter storage area 463M, and when the per-condition algebra R3 is “1”, it is determined that the per-condition algebra R3 has been selected, while the per-condition algebra R3. When “0” is “0”, it is determined that a lottery per condition has not been drawn.

そして、条件当たり代数R3が「1」である場合には、CPU461は、「条件当たり」が抽選されたと判定して(S44:YES)、S45において、表示制御基板66のCPU661に指示する条件当たり図柄を選択する条件当たり図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この条件当たり図柄選択処理は、先ず、CPU461は、条件当たり図柄選択カウント値としての代数Y3をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数Y3を条件当たり図柄選択テーブル記憶エリア462Cに記憶される第3選択テーブル73の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する条件当たり図柄を選択して、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数Y3が「9」の場合には、条件当たり図柄として「3」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数Y3が「65」の場合には、条件当たり図柄として「7」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第2変動パターン選択カウント値としての代数H2を読み出し、この代数H2が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第2変動パターンテーブル77の「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H2が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
If the per-condition algebra R3 is “1”, the CPU 461 determines that “per condition” has been drawn (S44: YES), and in S45, the per-condition instructed to the CPU 661 of the display control board 66. A symbol selection process per condition for selecting a symbol and a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the variation symbol of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 instructed to the CPU 661 of the display control board 66 are executed.
In the symbol selection processing per condition, first, the CPU 461 reads the algebra Y3 as the symbol selection count value per condition from the parameter storage area 463M, and stores the algebra Y3 in the symbol selection table storage area 462C per condition. The CPU 661 of the display control board 66 is set to “count value” in the selection table 73, and a symbol per condition corresponding to the “count value” is selected and stopped on the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28. Is stored in the parameter storage area 463M as a variable stop symbol instructed to.
For example, when the algebra Y3 read from the parameter storage area 463M is “9”, “3” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as a symbol per condition. If the algebra Y3 read from the parameter storage area 463M is “65”, “7” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as a symbol per condition.
In the variation pattern selection process, first, the CPU 461 reads the algebra H2 as the second variation pattern selection count value from the parameter storage area 463M. If the algebra H2 is an even number, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66. As the variation pattern, “pattern 3” of the second variation pattern table 77 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463M. On the other hand, when the algebra H2 is an odd number, the display control board 66 “Pattern 4” is stored in the parameter storage area 463M as a variation pattern instructed to the CPU 661.

一方、S44において、読み出した条件当たり代数R3が「0」である場合には、CPU461は、「条件当たり」が抽選されなかった、即ち、「条件ハズレ」が抽選されたと判定して(S44:NO)、S46において、表示制御基板66のCPU661に指示する条件ハズレ図柄を選択する条件ハズレ図柄選択処理と、表示制御基板66のCPU661に指示する第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理とを実行する。
この条件ハズレ図柄選択処理は、先ず、CPU461は、条件ハズレ図柄選択カウント値としての代数I2をパラメータ記憶エリア463Mから読みだし、該代数I2を条件ハズレ図柄選択テーブル記憶エリア462Dに記憶される第4選択テーブル74の「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する条件ハズレ図柄を選択して、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に停止表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する変動停止図柄としてパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数I2が「9」の場合には、条件ハズレ図柄として「1」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Mから読みだした代数I2が「65」の場合には、条件ハズレ図柄として「8」がRAM463のパラメータ記憶エリア463Mに記憶される。
また、変動パターン選択処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから第2変動パターン選択カウント値としての代数H2を読み出し、この代数H2が偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして、変動パターンテーブル記憶エリア662Aに記憶される第2変動パターンテーブル77の「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶し、一方、該代数H2が奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
On the other hand, when the read algebra R3 per condition is “0” in S44, the CPU 461 determines that “per condition” has not been drawn, that is, “conditional loss” has been drawn (S44: NO), in S46, the condition losing symbol selection process for selecting the condition losing symbol to be instructed to the CPU 661 of the display control board 66, and the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 to instruct the CPU 661 of the display control board 66. A variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the variation symbol is executed.
In the conditional lose symbol selection process, first, the CPU 461 reads the algebra I2 as the conditional lose symbol selection count value from the parameter storage area 463M, and stores the algebra I2 in the conditional lose symbol selection table storage area 462D. The CPU 661 of the display control board 66 is set to “count value” in the selection table 74, and a condition loss symbol corresponding to the “count value” is selected and stopped on the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28. Is stored in the parameter storage area 463M as a variable stop symbol instructed to
For example, when the algebra I2 read from the parameter storage area 463M is “9”, “1” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as the conditional loss symbol. Further, when the algebra I2 read from the parameter storage area 463M is “65”, “8” is stored in the parameter storage area 463M of the RAM 463 as the conditional loss symbol.
In the variation pattern selection process, first, the CPU 461 reads the algebra H2 as the second variation pattern selection count value from the parameter storage area 463M. If the algebra H2 is an even number, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66. As a variation pattern, “pattern 1” of the second variation pattern table 77 stored in the variation pattern table storage area 662A is stored in the parameter storage area 463M. On the other hand, when the algebra H2 is an odd number, the display control board 66 “Pattern 2” is stored in the parameter storage area 463M as a variation pattern instructed to the CPU 661.

その後、S47において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから液晶表示器30に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に変動表示を行う。
続いて、S48において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S48:NO)。例えば、変動パターンが「パターン1」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、15秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン4」の場合には、20秒間待つ。
そして、変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S48:YES)、S49において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器30に表示される変動図柄が確定停止表示される。
Thereafter, in S47, the CPU 461 reads out the final stop symbol data and the variation pattern instructing the CPU 661 of the display control board 66 to display again on the liquid crystal display 30 from the parameter storage area 463M, and displays these information data. Output to the CPU 661 of the control board 66. Then, the CPU 461 outputs a symbol variation start command to the CPU 661 of the display control board 66. As a result, the CPU 661 of the display control board 66 performs a variable display on the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 based on the inputted information data of the final stop symbol data and the variation pattern.
Subsequently, in S48, the CPU 461 reads the variation display processing time of the variation pattern output to the CPU 661 of the display control board 66 from the ROM 462, and waits for the processing time (S48: NO). For example, when the variation pattern is “pattern 1”, the process waits for 10 seconds. When the variation pattern is “pattern 2”, the process waits for 20 seconds. When the variation pattern is “pattern 3”, the process waits for 15 seconds. Further, when the variation pattern is “pattern 4”, the process waits for 20 seconds.
If the processing time of the variation display processing has elapsed (S48: YES), in S49, the CPU 461 instructs the CPU 661 of the display control board 66 to stop the variation, that is, to confirm and stop. After outputting the stop signal to the CPU 661 of the display control board 66, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart. As a result, the variable symbol displayed on the liquid crystal display 30 is confirmed and stopped.

次に、ゲート作動処理(S4)のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、先ず、S51において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S51:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄又は小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S51:YES)、S52において、CPU461は、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
Next, the sub process of the gate operation process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, first, in S51, the CPU 461 again reads the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 from the parameter storage area 463M, and either the big hit symbol or the small hit symbol is displayed. A determination process for determining whether or not there is present is executed.
When the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is neither the big hit symbol nor the small hit symbol (S51: NO), the CPU 461 ends the sub-process and performs the main processing. Return to the flowchart.
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is either the big hit symbol or the small hit symbol (S51: YES), in S52, the CPU 461 displays the display control board. A determination process for determining whether or not the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of 66 is one of the small hit symbols is executed.

続いて、この表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、小当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S52:YES)、S53において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Mから液晶表示器30に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データを読み出し、条件当たり図柄のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この液晶表示器30に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、条件当たり図柄のうちのいずれでもない場合には(S53:NO)、CPU461は、S54において、排出口シャッタ44を作動させて振分入賞装置24内に保持している入賞球を排出口45に案内する。即ち、第2ソレノイド44Cを駆動して(第2ソレノイド44CをONにして)排出口シャッタ44を後側方向に引きつけて、該排出口シャッタ44と入賞口シャッタ47とによって保持されている入賞球を排出口45に案内する(図9参照)。その後、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is one of the small hit symbols (S52: YES), in S53, the CPU 461 again sets the parameter storage area 463M. The final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 so as to be displayed on the liquid crystal display 30 is read out, and a determination process for determining whether the symbol is one of the symbols per condition is executed.
When the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 to display on the liquid crystal display 30 is not one of the symbols per condition (S53: NO), the CPU 461 determines in S54. Then, the discharge port shutter 44 is operated to guide the winning ball held in the distribution winning device 24 to the discharge port 45. That is, the second solenoid 44C is driven (the second solenoid 44C is turned ON) to attract the discharge port shutter 44 in the rearward direction, and a winning ball held by the discharge port shutter 44 and the winning port shutter 47. Is guided to the discharge port 45 (see FIG. 9). Thereafter, the CPU 461 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、この液晶表示器30に表示するように表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、条件当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S53:YES)、CPU461は、S55において、入賞口シャッタ47を作動させて振分入賞装置24内に保持している入賞球を当たり入賞口49に案内する。即ち、第3ソレノイド47Cを駆動して(第3ソレノイド47CをONにして)入賞口シャッタ47を斜め上方向に引きつけて、該入賞口シャッタ47と排出口シャッタ44とによって保持されている入賞球を当たり入賞口49に案内する(図8参照)。
そして、S56において、CPU461は、第2検出センサ48から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを待ち、この第2検出センサ48から入賞球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されることによって、振分装置24内の入賞球が当たり入賞口49内に案内されたと判断する。
On the other hand, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 to be displayed on the liquid crystal display 30 is one of the symbols per condition (S53: YES), the CPU 461 determines whether the data is S55. Then, the winning opening shutter 47 is operated to guide the winning balls held in the distribution winning apparatus 24 to the winning winning opening 49. That is, the third solenoid 47C is driven (the third solenoid 47C is turned ON) to attract the winning opening shutter 47 obliquely upward, and the winning ball held by the winning opening shutter 47 and the discharge opening shutter 44 is retained. To the winning prize opening 49 (see FIG. 8).
In S <b> 56, the CPU 461 waits for the winning ball detection signal from the second detection sensor 48 to be input via the input / output circuit (I / O) 464, and the second detection sensor 48 determines the winning ball. When the detection signal is input via the input / output circuit (I / O) 464, it is determined that the winning ball in the sorting device 24 is guided into the winning winning port 49.

続いて、S57において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mからゲートフラグ(電源投入時に、ゲートフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該ゲートフラグに「1」を代入して、即ちゲートフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。
そして、S58において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグがON、即ち「1」の場合には、第2始動口センサ25Aを有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを待つ状態にして、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S52において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示した最終停止図柄データが、大当たり図柄のうちのいずれかである場合には(S52:NO)、S57以降の処理を実行して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, in S57, the CPU 461 reads the gate flag (when the power is turned on, “0” is substituted for the gate flag) from the parameter storage area 463M, and substitutes “1” for the gate flag, That is, the gate flag is turned ON and stored again in the parameter storage area 463M.
In S58, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463M, and when the gate flag is ON, that is, “1”, the second start port sensor 25A is validated, that is, the second start. The process waits for the detection signal from the mouth sensor 25A to be input via the input / output circuit (I / O) 464, and the sub-process is terminated to return to the main flowchart.
On the other hand, in S52, when the final stop symbol data instructed to the CPU 661 of the display control board 66 is one of the jackpot symbols (S52: NO), the CPU 461 executes the processing after S57, The sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、ゲート通過判定処理(S5)のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、先ず、S61において、CPU461は、第2始動口センサ25Aが有効か否かを判定する判定処理を実行する。
この判定処理は、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mからゲートフラグを読み出し、このゲートフラグが「1」の場合、即ちゲートフラグがONの場合には、第2始動口センサ25Aは有効であると判定し、一方、このゲートフラグが「0」の場合、即ちゲートフラグがOFFの場合には、第2始動口センサ25Aは有効でないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア463Mから読み出したゲートフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU461は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア463Mから読み出したゲートフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU461は、ゲートフラグをONにしてから所定時間(本実施例では、約8秒〜約20秒で、好ましくは10秒である。)、第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されるのを待つ。そして、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力された場合には(S62:YES)、S63において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから大当たりフラグ(電源投入時に、大当たりフラグには「0」が代入されている。)を読み出し、該大当たりフラグに「1」を代入して、即ち大当たりフラグをONにして、再度、パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Mに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、該所定時間内に第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入力されなかった場合には(S62:NO)、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグに再度「0」を代入して、即ち大当たりフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Mに記憶する。また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mからゲートフラグを読み出し、該ゲートフラグに「0」を代入して、即ちゲートフラグをOFFにして、再度、パラメータ記憶エリア463Mに記憶すると共に、第2始動口センサ25Aを無効にし、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号を無視する。その後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the gate passage determination process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 25, first, in S61, the CPU 461 executes a determination process for determining whether or not the second start port sensor 25A is valid.
In this determination process, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463M, and when the gate flag is “1”, that is, when the gate flag is ON, it is determined that the second start port sensor 25A is valid. On the other hand, when the gate flag is “0”, that is, when the gate flag is OFF, it is determined that the second start port sensor 25A is not valid.
If the gate flag read from the parameter storage area 463M is OFF (S61: NO), the CPU 461 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the gate flag read from the parameter storage area 463M is ON (S61: YES), in S62, the CPU 461 turns on the gate flag for a predetermined time (about 8 seconds to about 20 in this embodiment). Second, preferably 10 seconds), and waits for the pachinko ball detection signal to be input from the second start port sensor 25A. If a pachinko ball detection signal is input from the second start port sensor 25A within the predetermined time (S62: YES), in S63, the CPU 461 determines whether or not the big hit flag (when power is turned on) from the parameter storage area 463M. "0" is substituted for the jackpot flag), and "1" is substituted for the jackpot flag, that is, the jackpot flag is turned ON and stored again in the parameter storage area 463M. Further, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463M, substitutes “0” for the gate flag, that is, turns off the gate flag, stores the gate flag in the parameter storage area 463M again, and stores the second start port. The sensor 25A is disabled, that is, the detection signal from the second start port sensor 25A is ignored. Thereafter, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, if the pachinko ball detection signal is not input from the second start port sensor 25A within the predetermined time (S62: NO), the CPU 461 reads the jackpot flag from the parameter storage area 463M and sets it as the jackpot flag. “0” is substituted again, that is, the jackpot flag is turned OFF, and the parameter storage area 463M is stored again. Further, the CPU 461 reads the gate flag from the parameter storage area 463M, substitutes “0” for the gate flag, that is, turns off the gate flag, stores the gate flag in the parameter storage area 463M again, and stores the second start port. The sensor 25A is disabled, that is, the detection signal from the second start port sensor 25A is ignored. Thereafter, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、先ず、S71において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このパラメータ記憶エリア463Mから読み出した大当たりフラグが「1」でない場合、即ち「0」の場合には(S71:NO)、CPU461は、「大当たり」は獲得されていないと判定し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このパラメータ記憶エリア463Mから読み出した大当たりフラグが「1」の場合、即ち大当たりフラグがONの場合には、「大当たり」を獲得したと判定して(S71:YES)、S72において、CPU461は、開閉ソレノイド36を駆動して、大入賞口38を閉塞する開閉扉37を開放する。
続いて、S73において、大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否か、即ち、大入賞口センサ38Aにより検出された入賞個数が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達していない場合には(S73:NO)、S74において、CPU461は、大入賞口38を開放してから所定時間(本実施例の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口38を開放してから所定時間経過していない場合には(S74:NO)、CPU461は、再度、S72以降の処理を実行する。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, first, in S71, the CPU 461 reads a jackpot flag from the parameter storage area 463M and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”.
When the jackpot flag read from the parameter storage area 463M is not “1”, that is, when it is “0” (S71: NO), the CPU 461 determines that the “jackpot” has not been acquired, and The process ends and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the jackpot flag read from the parameter storage area 463M is “1”, that is, when the jackpot flag is ON, it is determined that the “jackpot” has been acquired (S71: YES), and in S72, the CPU 461 Then, the open / close solenoid 36 is driven to open the open / close door 37 that closes the special winning opening 38.
Subsequently, in S73, whether or not the number of winning balls won in the big prize opening 38 has reached a predetermined number (in this example, ten) is detected by the big prize opening sensor 38A. It is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (10 in the present embodiment).
If the number of winning balls won in the special winning opening 38 has not reached the predetermined number (in this embodiment, ten), (S73: NO), the CPU 461 in S74, It is determined whether or not a predetermined time (in the case of the present embodiment, about 29 seconds to about 35 seconds, preferably about 30 seconds) has elapsed since opening 38. If the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 38 was opened (S74: NO), the CPU 461 executes the processing subsequent to S72 again.

一方、大入賞口38に入賞した入賞球が所定個数(本実施例の場合は、10個である。)に達した場合(S73:YES)、若しくは大入賞口38を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約29秒〜約35秒で、好ましくは約30秒である。)経過した場合には(S74:YES)、S75において、CPU461は、開閉扉37を閉じて大入賞口38を閉塞する。
そして、S76において、CPU461は、大入賞口38を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施例の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S76:NO)、CPU461は、大入賞口38を閉塞してから所定時間(本実施例では、約2秒である。)経過後、再度、S72以降の処理を実行する。
その後、この大入賞口38を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S76:YES)、S77において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Mから大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFF、即ち「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Mに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when a predetermined number (10 in the present embodiment) of winning balls has been won in the special winning opening 38 (S73: YES), or a predetermined time after the special winning opening 38 is opened. (In the case of this embodiment, it is about 29 seconds to about 35 seconds, preferably about 30 seconds.) When the time has elapsed (S74: YES), in S75, the CPU 461 closes the open / close door 37 and closes it. The winning opening 38 is closed.
In S76, the CPU 461 determines whether or not the number of times the special winning opening 38 is continuously opened has reached a predetermined maximum number of times (in the present embodiment, “16 times”). The determination process to be executed is executed. When the number of times that the special winning opening 38 is opened does not reach the predetermined maximum number of continuous times (S76: NO), the CPU 461 closes the special winning opening 38 for a predetermined time (in this embodiment, about 2 seconds.) After the elapse of time, the processing after S72 is executed again.
Thereafter, when the number of times that the big winning opening 38 is opened reaches the predetermined maximum number of continuous times (S76: YES), in S77, the CPU 461 reads the jackpot flag from the parameter storage area 463M and sets the jackpot flag. After substituting OFF, that is, “0” and storing again in the parameter storage area 463M, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記遊技制御処理による第1始動口23への入賞から大入賞口38が所定回数開放される大当たり遊技終了までの一例を図27に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
図27に示すように、先ず、CPU461は、第1始動口センサ23Aから入賞球の検出信号を入出力回路(I/O)464を介して検出する。
そして、CPU461は、この入賞に基づいて第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「小当たり」が抽選された場合には、該3列の変動図柄を上記小当たりの図柄(例えば、「776」等である。)で停止表示する。一方、CPU461は、この入賞に基づいて第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄の変動を開始し、「大当たり」が抽選された場合には、該3列の変動図柄を上記大当たりの図柄(例えば、「777」等である。)で停止表示する。
Next, an example from the winning to the first starting port 23 by the game control process to the end of the big hit game in which the big winning port 38 is opened a predetermined number of times will be described based on the timing chart shown in FIG.
As shown in FIG. 27, first, the CPU 461 detects a winning ball detection signal from the first start port sensor 23 </ b> A via an input / output circuit (I / O) 464.
Then, the CPU 461 starts the variation of the three columns of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 based on the winning, and when “small hit” is drawn, The variable symbol is stopped and displayed at the small hit symbol (for example, “776” or the like). On the other hand, the CPU 461 starts the fluctuation of the three rows of the symbols of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 based on the winning, and when the “big hit” is drawn, The symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol (for example, “777” or the like).

続いて、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が小当たりの図柄(例えば、「776」等である。)で停止表示された場合には、CPU461は、第1ソレノイド42Aを駆動してチューリップ式電動役物42を所定時間(本実施例では、約1.5秒間である。)開放する。そして、CPU461は、第1検出センサ43からチューリップ式電動役物42への入賞球の検出信号を入出力回路(I/O)464を介して検出すると、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄を開始する。続いて、「条件当たり」が抽選された場合には、CPU461は、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30に条件当たり図柄(本実施例では、「3」または「7」である。)を表示する。その後、CPU461は、第2始動口センサ25Aを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)だけ待つ。   Subsequently, when the three rows of changing symbols of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 are stopped and displayed with a small hitting symbol (for example, “776” etc.), the CPU 461 1 The solenoid 42A is driven to open the tulip-type electric accessory 42 for a predetermined time (in this embodiment, about 1.5 seconds). When the CPU 461 detects a winning ball detection signal from the first detection sensor 43 to the tulip-type electric accessory 42 via the input / output circuit (I / O) 464, the liquid crystal display of the second special symbol display device 28 is displayed. The variation pattern of the container 30 is started. Subsequently, when “per condition” is selected, the CPU 461 displays “3” or “7” per condition in the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28. ) Is displayed. Thereafter, the CPU 461 makes the second start port sensor 25A valid for a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds), that is, the detection signal from the second start port sensor 25A is input / output circuit (I / O) Wait for a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds) to be input via 464.

一方、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が大当たりの図柄(例えば、「777」等である。)で停止表示された場合には、CPU461は、第2始動口センサ25Aを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)有効にして、即ち、該第2始動口センサ25Aからの検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されるのを所定時間(本実施例では、約10秒間である。)だけ待つ。   On the other hand, when the three rows of the changing symbols of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 are stopped and displayed on the jackpot symbol (for example, “777” etc.), the CPU 461 starts the second start. The mouth sensor 25A is enabled for a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds), that is, the detection signal from the second starter sensor 25A is input via the input / output circuit (I / O) 464. Wait for a predetermined time (in this embodiment, about 10 seconds).

そして、「大当たり」又は「条件当たり」が抽選されて、第2始動口センサ25Aが有効な間に、パチンコ球がゲート25を通過して、該第2始動口センサ25Aからパチンコ球の検出信号が入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には、CPU461は、再度、第2始動口センサ25Aを無効にすると共に、大当たりフラグをONにする。その後、CPU461は、大入賞口38を所定回数(本実施例では、16回である。)開放する大当たり遊技を実行後、再度、大当たりフラグをOFFにして当該遊技処理を終了する。   Then, while “big hit” or “per condition” is selected and the second start port sensor 25A is valid, the pachinko ball passes through the gate 25, and the pachinko ball detection signal from the second start port sensor 25A. Is input via the input / output circuit (I / O) 464, the CPU 461 invalidates the second start port sensor 25A again and turns on the jackpot flag. Thereafter, the CPU 461 executes a jackpot game that opens the jackpot 38 a predetermined number of times (in this embodiment, 16 times), and then turns off the jackpot flag again and ends the game process.

ここで、液晶表示器19、表示制御基板66は、第1変動図柄表示手段を構成する。また、液晶表示器30、表示制御基板66は、第2変動図柄表示手段を構成する。第1始動口23は、第1始動口として機能する。また、ゲート25は、第2始動口として機能する。また、チューリップ式電動役物42は、遊技球入賞口として機能する。また、第1検出センサ43は、第1検出手段として機能する。また、振分入賞装置24は、振分部材として機能する。また、第2検出センサ48は、第2検出手段として機能する。また、大入賞口38は、大入賞口として機能する。また、「大当たり」は、第1大当たりとして機能する。また、「小当たり」は、第2大当たりとして機能する。また、CPU461、ROM462、第1大当たりカウンタ463Aは、第1大当たり抽選手段、特典遊技付与手段を構成する。また、CPU461及びROM462は、第1大当たり判定手段、第2大当たり判定手段を構成する。また、大当たり図柄は、第1大当たり図柄として機能する。また、小当たり図柄は、第2大当たり図柄として機能する。また、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄は、第1変動図柄として機能する。また、CPU461、ROM462、大当たり図柄選択カウンタ463C、小当たり図柄選択カウンタ463D、第1選択テーブル71、第2選択テーブル72は、第1大当たり図柄選択手段を構成する。また、CPU461及びCPU661は、第1表示制御手段、第2表示制御手段を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態に相当する。また、CPU461は、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段として機能する。また、チューリップ式電動役物42が所定時間(例えば、1.5秒間)開放する状態は、特典遊技状態に相当する。また、「条件当たり」は、第3大当たりとして機能する。また、CPU461、ROM462、第2大当たりカウンタ463Hは、第2大当たり抽選手段を構成する。また、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄は、第2変動図柄として機能する。また、CPU461、ROM462、条件当たり図柄選択カウンタ463J、第3選択テーブル73は、第2大当たり図柄選択手段を構成する。   Here, the liquid crystal display 19 and the display control board 66 constitute a first variation symbol display means. Further, the liquid crystal display 30 and the display control board 66 constitute a second variation symbol display means. The first start port 23 functions as a first start port. Further, the gate 25 functions as a second starting port. Moreover, the tulip-type electric accessory 42 functions as a game ball winning opening. The first detection sensor 43 functions as first detection means. Further, the distribution winning device 24 functions as a distribution member. The second detection sensor 48 functions as second detection means. The special winning opening 38 functions as a special winning opening. Further, the “big jackpot” functions as the first jackpot. The “small hit” functions as the second big hit. Further, the CPU 461, the ROM 462, and the first jackpot counter 463A constitute a first jackpot lottery means and a privilege game grant means. Further, the CPU 461 and the ROM 462 constitute first jackpot determination means and second jackpot determination means. The jackpot symbol functions as a first jackpot symbol. Also, the small hit symbol functions as a second big hit symbol. In addition, the three rows of variation symbols of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 function as a first variation symbol. Further, the CPU 461, the ROM 462, the jackpot symbol selection counter 463C, the small hit symbol selection counter 463D, the first selection table 71, and the second selection table 72 constitute a first jackpot symbol selection means. The CPU 461 and CPU 661 constitute first display control means and second display control means. The jackpot game corresponds to a special game state. The CPU 461 functions as a first special game control unit and a second special game control unit. Moreover, the state in which the tulip-type electric accessory 42 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) corresponds to the privilege gaming state. Further, “per condition” functions as a third jackpot. The CPU 461, the ROM 462, and the second jackpot counter 463H constitute a second jackpot lottery means. In addition, the variation symbol of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 functions as a second variation symbol. Further, the CPU 461, the ROM 462, the symbol selection counter 463J per condition, and the third selection table 73 constitute a second jackpot symbol selection means.

従って、本実施例に係るパチンコ機1では、第1始動口23への入賞情報に基づいて大当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「000」〜「999」のうちのいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される大入賞口38が所定回数開放されて、その大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
また、第1始動口23への入賞情報に基づいて小当たりが1/150の抽選確率で抽選されて、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、「009」、「001」〜「998」、「990」のうちのいずれかの小当たり図柄で停止した場合には、振分入賞装置24のチューリップ式電動役物42が所定時間(例えば、1.5秒間)開放される(特典遊技状態)。そして、チューリップ式電動役物42への入賞情報に基づいて条件当たりが1/10の抽選確率で抽選されて、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄が変動後、「3」、「7」のうちのいずれかの条件当たり図柄で停止した場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)有効になる。そして、ゲート25が有効な間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、通常時には開閉扉37によって閉塞される大入賞口38が所定回数開放されて、その大入賞口38に容易にパチンコ球が入賞できる状態になる(特別遊技状態)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the jackpot is drawn with a lottery probability of 1/150 based on the winning information to the first start port 23, and the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 is selected. After the fluctuation symbols in the three rows change, when the game stops at any jackpot symbol from “000” to “999”, the gate 25 becomes valid for a predetermined time (for example, 10 seconds). When a pachinko ball passes through the gate 25 while the gate 25 is valid, the special winning opening 38 that is normally closed by the open / close door 37 is opened a predetermined number of times, and the special winning opening 38 is easily opened. The pachinko ball is ready for winning (special gaming state).
Also, after the lottery probability of 1/150 based on the winning information to the first start port 23 is drawn, and the fluctuation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 are changed, When stopping at any one of “009”, “001” to “998”, “990”, the tulip-type electric accessory 42 of the sorting and winning device 24 is set for a predetermined time (for example, 1 .5 seconds) (reward gaming state). The lottery probability is 1/10 based on the winning information for the tulip-type electric accessory 42, and after the fluctuation symbol of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 is changed, “3 In the case of stopping at the symbol per condition of “7” or “7”, the gate 25 becomes valid for a predetermined time (for example, 10 seconds). When a pachinko ball passes through the gate 25 while the gate 25 is valid, the special winning opening 38 that is normally closed by the open / close door 37 is opened a predetermined number of times, and the special winning opening 38 is easily opened. The pachinko ball is ready for winning (special gaming state).

これにより、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、大入賞口38が所定回数開放されて該大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この大当たり図柄の停止によって報知される大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、小当たり図柄で停止表示された後、チューリップ式電動役物42が所定時間(例えば、1.5秒間)開放される。そして、このチューリップ式電動役物42に入賞した場合には、更に第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄が変動後、「3」、「7」のうちのいずれかの条件当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間有効となり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合には、大入賞口38が所定回数開放されて該大入賞口38から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、この小当たり図柄の停止によって報知されるチューリップ式電動役物42の開放(特典遊技状態)、及び条件当たり図柄の停止によって報知される大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
As a result, the gate 25 becomes effective for a predetermined time when the three rows of the changing symbols of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 change and then the jackpot symbol is stopped and displayed. When the pachinko ball passes, the grand prize opening 38 is opened a predetermined number of times, and the pachinko ball easily wins from the big prize opening 38, so that the player can easily acquire many prize balls in a short time. It is possible to increase the player's expectation for acquiring a predetermined number of times of opening (special gaming state) of the special winning opening 38 notified by the stoppage of the jackpot symbol.
In addition, after the three rows of changing symbols on the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 change, the tulip-type electric accessory 42 is displayed for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) after being stopped and displayed with a small hitting symbol. ) Opened. And when this tulip-type electric accessory 42 is won, after the fluctuation symbol of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 further fluctuates, any one condition of “3” and “7” When the winning symbol is stopped and displayed, the gate 25 is valid for a predetermined time, and when a pachinko ball passes through the valid gate 25, the grand prize opening 38 is opened a predetermined number of times and the grand prize opening 38 is opened. Since the pachinko ball easily wins, it becomes possible for the player to easily acquire a lot of prize balls in a short time, and the tulip-type electric accessory 42 that is notified by the stop of the small hitting symbol (reward game) State), and the player's expectation for obtaining a predetermined number of times of opening (special game state) of the special winning opening 38 notified by the stop of the symbol per condition, can increase the interest. Kill.

このため、遊技者は、第1始動口23への入賞に基づいて大当たりが抽選された後、大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することが可能となる第1の抽選処理と、該1始動口23への入賞に基づいて小当たりが抽選された後、チューリップ式電動役物42の所定時間開放され(特典遊技状態)、その後、条件当たりが抽選された場合に、大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することが可能となる第2の抽選処理との2種類の抽選処理によって、ゲート25が有効となり、この間に、このゲート25にパチンコ球が通過した場合には、大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)を獲得することができるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した場合、及び、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄が変動後、条件当たり図柄で停止した場合には、所定時間内にゲート25をパチンコ球が通過するように遊技球を発射することが必要になるため、遊技者の技量を生かすことができ、パチンコゲームの興趣を更に増大させることができる。
また、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止した場合、及び、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄が変動後、条件当たり図柄で停止した場合には、ゲート25が所定時間有効になり、この有効なゲート25にパチンコ球が通過した場合に、大入賞口38を所定回数開放すればよいため、簡易な制御構成で2種類の遊技を容易に実現できると共に、信頼性の高い遊技を提供することができる。
For this reason, the player can acquire a predetermined number of times of opening the special winning opening 38 (special gaming state) after the jackpot is drawn based on the winning to the first starting opening 23. After winning the lottery based on the lottery process and winning to the 1 start port 23, the tulip-type electric accessory 42 is released for a predetermined time (privilege gaming state), and then when the winning per condition is drawn. The gate 25 is activated by two types of lottery processing, which is a second lottery processing that enables a predetermined number of times the special winning opening 38 is opened (special game state), and during this time, When a pachinko ball passes, a predetermined number of times of opening the special winning opening 38 (special game state) can be obtained, so the pachinko game can be diversified to increase the interest of the player. To the game It is possible to attract clause.
Further, after the fluctuation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 are changed, the symbols of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 are changed. Later, when the game stops with a symbol per condition, it is necessary to fire the game ball so that the pachinko ball passes through the gate 25 within a predetermined time, so that the skill of the player can be utilized, and the pachinko game Can be further increased.
Further, after the fluctuation symbols of the three columns of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 are changed, the symbols of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 are changed. After that, when stopping at the symbol per condition, the gate 25 becomes valid for a predetermined time, and when the pachinko ball passes through this effective gate 25, it is only necessary to open the grand prize opening 38 a predetermined number of times. Two types of games can be easily realized with the control configuration, and a highly reliable game can be provided.

また、第2特別図柄表示装置28の液晶表示器30の変動図柄が変動後、条件当たり図柄で停止しなかった場合、即ち条件ハズレ図柄(例えば、「1」、「2」等である。)で停止した場合には、振分入賞装置24に保持された入賞球は、第2ソレノイド44Cが駆動されて排出口シャッタ44が裏側方向に引きつけられて、排出口45に案内されると共に、ゲート25を無効とし、大入賞口38は閉塞した状態となるため、液晶表示器30の変動図柄が条件当たり図柄で停止しなかった場合には、大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)は確実に付与されず、液晶表示器30の変動図柄の変動中における遊技者の条件当たり図柄への期待感を高めることができる。また、この条件当たり図柄の抽選確率を調整することによって、大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第1特別図柄表示装置18の液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止表示された場合には、ゲート25が所定時間(例えば、10秒間)に限り有効になるが、この有効なゲート25にパチンコ球が通過しなかった場合には、ゲート25を無効とし、大入賞口38は閉塞した状態となるため、このゲート25への入賞確率を釘調整等によって調整することによって、大入賞口38の所定回数の開放(特別遊技状態)の付与の確率を更に正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、ゲート25は、パチンコ球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、大入賞口38の上方に配設されているため、大当たり又は条件大当たりが抽選された場合には、遊技者は、この有効なゲート25に遊技球が入るように操作ハンドル10を操作することによって同時に大入賞口38に遊技球が入賞するように操作することができ、遊技者の技量を更に生かすことができ、パチンコゲームの興趣をより増大させることができる。
Further, after the fluctuation symbol of the liquid crystal display 30 of the second special symbol display device 28 has changed, it does not stop at the symbol per condition, that is, the condition loss symbol (for example, “1”, “2”, etc.). In this case, the winning ball held in the distribution winning device 24 is guided to the discharge port 45 by driving the second solenoid 44C and attracting the discharge port shutter 44 to the back side, 25 is invalidated, and the special winning opening 38 is closed. Therefore, when the fluctuation symbol of the liquid crystal display 30 does not stop at the symbol per condition, the special winning opening 38 is opened a predetermined number of times (special game state). ) Is not given reliably, and it is possible to increase the player's expectation for the symbols per condition during the variation of the variation symbols of the liquid crystal display 30. In addition, by adjusting the lottery probability of the symbol per condition, the lottery probability of giving the special winning opening 38 a predetermined number of times (special game state) can be accurately controlled. The profit balance can be easily achieved.
In addition, when the three symbols of the changing symbols of the liquid crystal display 19 of the first special symbol display device 18 change and then stop display with the jackpot symbol, the gate 25 is effective only for a predetermined time (for example, 10 seconds). However, if the pachinko ball does not pass through this effective gate 25, the gate 25 is invalidated and the large winning opening 38 is closed, so that the winning probability to this gate 25 is adjusted by nail adjustment or the like. By adjusting, it is possible to more accurately control the probability of giving the special winning opening 38 a predetermined number of times (special gaming state), so that the profit balance between the player and the game store can be easily achieved. .
Furthermore, the gate 25 is configured by a gate through which pachinko balls pass from the top to the bottom, and is disposed above the big winning opening 38, so that when a big win or a conditional big win is drawn, the player By operating the operation handle 10 so that the game ball enters the effective gate 25, the game ball can be operated at the same time so that the game ball wins the big prize opening 38, and the skill of the player can be further utilized. Can increase the interest of pachinko games.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面図である。It is the front view which showed the whole pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。It is the front view which showed the game area | region of the game board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。It is the rear view which showed the whole pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域に配設される振分入賞装置を示した図で、(A)は平面図、(B)は正面図である。It is the figure which showed the distribution prize apparatus arrange | positioned in the game area | region of the game board of the pachinko machine based on a present Example, (A) is a top view, (B) is a front view. 本実施例に係るパチンコ機の振分入賞装置の排出口シャッタを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the discharge port shutter of the distribution winning device of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の振分入賞装置の入賞口シャッタを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the winning opening shutter of the distribution winning device of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の振分入賞装置のチューリップ式電動役物に入賞した状態を説明する図で、(A)は平面図、(B)は正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the state which won the tulip-type electric accessory of the distribution prize apparatus of the pachinko machine based on a present Example, (A) is a top view, (B) is a front view. 本実施例に係るパチンコ機の振分入賞装置の入賞口シャッタの作動を説明する図である。It is a figure explaining the action | operation of the winning opening shutter of the distribution winning device of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の振分入賞装置の排出口シャッタの作動を説明する図である。It is a figure explaining the action | operation of the discharge port shutter of the distribution winning device of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main board | substrate of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第1選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st selection table stored in the jackpot symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの小当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第2選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd selection table stored in the small hit symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの条件当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第3選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd selection table stored in the symbol selection table storage area per condition of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のROMの条件ハズレ図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第4選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th selection table stored in the condition loss symbol selection table storage area of ROM of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the display control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される第1変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st fluctuation | variation pattern table memorize | stored in the fluctuation | variation pattern table storage area of ROM of the display control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の表示制御基板のROMの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される第2変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd fluctuation pattern table memorize | stored in the fluctuation pattern table memory area of ROM of the display control board of the pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する第1始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of game control processing, such as the 1st starting opening prize process performed by CPU of the main board of a pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「第1始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of "the 1st start opening prize process" which CPU of the main board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「チューリップ式電動役物開放処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "tulip type electric accessory release process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「条件図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "condition symbol change process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「ゲート作動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "gate operation process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「ゲート通過判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub flowchart which shows the sub process of the "gate passage determination process" which CPU of the main board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows a sub process of "big hit game process" which CPU of the main board of a pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主基板のCPUが実行する第1始動口入賞処理等の遊技制御処理の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of game control processing, such as the 1st start opening prize process which CPU of the main board of a pachinko machine concerning this example performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
18 第1特別図柄表示装置
19、30 液晶表示器
23 第1始動口
23A 第1始動口センサ
24 振分入賞装置
25 ゲート
25A 第2始動口センサ
28 第2特別図柄表示装置
36 開閉ソレノイド
37 開閉扉
38 大入賞口
38A 大入賞口センサ
39 特別入賞装置
42 チューリップ式電動役物
42A 第1ソレノイド
43 第1検出センサ
44 排出口シャッタ
44C 第2ソレノイド
46 主基板
47 入賞口シャッタ
47C 第3ソレノイド
48 第2検出センサ
461 CPU
462 ROM
463 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 18 1st special symbol display device 19 and 30 Liquid crystal display 23 1st starting port 23A 1st starting port sensor 24 Distribution winning device 25 Gate 25A 2nd starting port sensor 28 2nd special symbol display device 36 Opening and closing solenoid 37 Opening and closing door 38 Large winning opening 38A Large winning opening sensor 39 Special winning device 42 Tulip type electric accessory 42A First solenoid 43 First detection sensor 44 Discharge port shutter 44C Second solenoid 46 Main board 47 Winning port shutter 47C Third solenoid 48 Second detection sensor 461 CPU
462 ROM
463 RAM

Claims (4)

遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第1変動図柄を表示する第1変動図柄表示手段と、
遊技領域に設けられて変動図柄表示部に第2変動図柄を表示する第2変動図柄表示手段と、
遊技領域に設けられる第1始動口と、
遊技領域に設けられる第2始動口と、
遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な遊技球入賞口と、
前記遊技球入賞口への遊技球の入賞を検出する第1検出手段と、
前記遊技球入賞口に入賞した遊技球を保留すると共に、この保留した遊技球を当たり入賞口又は排出口に案内可能な振り分け部材と、
前記当たり入賞口への入賞を検出する第2検出手段と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たり又は第2大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、
前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たり又は第2大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、
複数種類の第1大当たり図柄の中から一の第1大当たり図柄を選択して、複数種類の第2大当たり図柄の中から一の第2大当たり図柄を選択する第1大当たり図柄選択手段と、
前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第1大当たり図柄で揃って停止するように表示制御して、前記第1大当たり判定手段によって第2大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄選択手段によって選択された第2大当たり図柄で揃って停止するように表示制御する第1表示制御手段と、
前記第1変動図柄が変動後、前記第1大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、
前記第1変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄で揃って停止した場合には、前記遊技球入賞口が所定の第2時間は遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、
前記特典遊技状態になった場合に、該遊技球入賞口への入賞情報に基づいて第3大当たりを抽選する第2大当たり抽選手段と、
前記第2大当たり抽選手段によって第3大当たりが抽選されたか否かを判定する第2大当たり判定手段と、
複数種類の第3大当たり図柄の中から一の第3大当たり図柄を選択する第2大当たり図柄選択手段と、
前記遊技球入賞口への入賞情報に基づいて前記第2変動図柄を変動させると共に、前記第2大当たり判定手段によって第3大当たりが抽選されたと判定された場合には、該第2変動図柄が変動後、前記第2大当たり図柄選択手段によって選択された第3大当たり図柄で停止するように表示制御する第2表示制御手段と、
前記第2変動図柄が変動後、前記第3大当たり図柄で停止した場合には、前記振り分け部材を介して保留した遊技球を当たり入賞口に案内し、該当たり入賞口への入賞を検出後、前記第2始動口への入賞情報を所定の第1時間に限り有効な入賞情報とし、該第2始動口の有効な入賞情報があった場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる特別遊技状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
A first variation symbol display means provided in the game area for displaying the first variation symbol on the variation symbol display unit;
A second variation symbol display means provided in the game area for displaying the second variation symbol on the variation symbol display unit;
A first start port provided in the game area;
A second start opening provided in the game area;
A game ball winning opening that can be changed between a state where the game ball is easy to win and a state where it is difficult to win,
First detecting means for detecting winning of a game ball in the game ball winning opening;
A holding member that holds the game balls won in the game ball winning opening, and can guide the held game balls to the winning opening or the discharge opening,
Second detection means for detecting a winning at the winning winning opening;
A large winning opening that can be opened and closed provided in the game area and normally closed,
A first jackpot lottery means for lottering the first jackpot or the second jackpot based on the winning information to the first start opening in the normal gaming state;
First jackpot determination means for determining whether the first jackpot or the second jackpot is drawn by the first jackpot lottery means;
A first jackpot symbol selecting means for selecting one first jackpot symbol from a plurality of types of first jackpot symbols and selecting one second jackpot symbol from a plurality of types of second jackpot symbols;
The first variation symbol is varied based on the winning information to the first starting port, and the first variation symbol is varied when the first big hit determination means determines that the first big winning symbol is lottery. Then, when it is determined that the second jackpot is lottery by the first jackpot determination means, the display control is performed so that the first jackpot symbol selected by the first jackpot symbol selection means stops together. First display control means for performing display control so as to stop together with the second jackpot symbol selected by the first jackpot symbol selection means after the first variation symbol has changed;
If the first variation symbol is changed and then stops at the first jackpot symbol together, the winning information for the second starting port is set as the winning information effective only for a predetermined first time, and the second starting When there is valid winning information of the mouth, the first special game control is performed so that the special winning opening can be opened a plurality of times, and a special game state in which a game ball can be easily won from the large winning opening. Means,
After the first variation symbol changes, when the second jackpot symbol is stopped at the same time, the game ball winning slot gives a privileged game state in which the game ball is easy to win for a predetermined second time. Bonus game granting means;
A second jackpot lottery means for lottering a third jackpot based on the winning information to the game ball winning slot when the bonus game state is entered;
Second jackpot determination means for determining whether or not a third jackpot is drawn by the second jackpot lottery means;
A second jackpot symbol selecting means for selecting one third jackpot symbol from a plurality of types of third jackpot symbols;
The second variation symbol is varied based on the winning information to the game ball winning opening, and the second variation symbol is varied when the second jackpot determination means determines that the third jackpot is lottery. And second display control means for controlling display so as to stop at the third jackpot symbol selected by the second jackpot symbol selecting means,
After the second variation symbol has changed, if it stops at the third jackpot symbol, the game ball held through the sorting member is guided to the winning winning port, and after detecting the winning to the corresponding winning port, If the winning information for the second starting port is valid only for a predetermined first time and there is valid winning information for the second starting port, the large winning port can be opened multiple times. A second special game control means for controlling the game ball to enter a special game state in which a game ball can be easily won from the big winning opening;
A pachinko machine characterized by comprising
前記第2特別遊技制御手段は、前記第2変動図柄が変動後、前記第3大当たり図柄で停止しなかった場合には、前記振り分け部材を介して保留した遊技球を排出口に案内すると共に、前記第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   If the second special game control means does not stop at the third jackpot symbol after the second variation symbol changes, the second special game control means guides the game ball held through the sorting member to the discharge port, 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the winning information for the second starting port is invalid winning information and is controlled so that the large winning port is closed. 前記第1特別遊技制御手段は、前記所定の第1時間内に第2始動口の有効な入賞情報が無かった場合には、該所定の第1時間経過後、この第2始動口への入賞情報は無効な入賞情報とし、前記大入賞口が閉塞した状態になるように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。   If there is no valid winning information for the second starting opening within the predetermined first time, the first special game control means will win the second starting opening after the predetermined first time has elapsed. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the information is invalid winning information and is controlled so that the large winning opening is closed. 前記第2始動口は、遊技球が上方から下方に通過するゲートで構成されると共に、前記大入賞口の上方に配設されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。   The said 2nd start port is comprised by the gate through which a game ball passes below from the upper direction, and is arrange | positioned above the said big winning opening, The any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. The pachinko machine described in 1.
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