JP2006025879A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
いわゆる羽根物といわれる遊技機は、通常、始動口への遊技媒体の入賞が発生した,といった開放条件が満たされた際、可動入賞装置の導入口を所定期間だけ開放させるように構成されている(特許文献1参照)。そして、この導入口を閉鎖してから所定期間が経過するまでの間、始動口の入賞を検出しないようにする(例えば、検出用のセンサからの出力を無効とするなど)ことで、開放条件に基づく導入口の開放を禁止するように構成されていることが一般的である。 A so-called winged game machine is generally configured to open the inlet of the movable winning device for a predetermined period when an opening condition such that a winning of a game medium has occurred at the starting port is satisfied. (See Patent Document 1). The opening condition is determined by not detecting the winning of the starting port (for example, invalidating the output from the detection sensor) until the predetermined period has elapsed after the introduction port is closed. Generally, it is configured to prohibit the opening of the inlet based on the above.
こうすることで、始動口への入賞が連続して発生するような場合であっても、導入口が閉鎖される間もなく開放されるようなことを防止し、導入口の開放から閉鎖に至るサイクルを適切に進行させることができるようにしている。
ただし、従来の遊技機では、開放条件に基づく導入口の開放が禁止される期間について、単純に一定期間として定められているだけであるため、この期間を経過しなければ、遊技媒体が可動入賞装置から排出された後であっても、または、遊技媒体が可動入賞装置に導入されていない場合であっても、上記開放が禁止された状態は継続したままとなる。 However, in the conventional gaming machine, the period during which the opening of the introduction port based on the opening condition is prohibited is simply set as a certain period. Even after being ejected from the device, or even when the game medium is not introduced into the movable prize device, the state where the release is prohibited continues.
このため、開放条件に基づく導入口の開放が行われないことに起因して、遊技の進行が不必要に遅くなって遊技性が低下してしまったり、開放条件に基づく導入口の開放が行われるようになるまで遊技者が長期間遊技を中断してしまったり、といったことの要因になってしまう。 For this reason, due to the fact that the introduction port is not opened based on the release condition, the progress of the game is unnecessarily slowed and the gameability is lowered, or the introduction port is opened based on the release condition. This may cause the player to suspend the game for a long period of time until it is released.
本発明は、この課題を解決するためになされたものであり、その目的は、開放条件に基づく導入口の開放禁止状態が不必要に継続されてしまうことを防止するための技術を提供することである。 The present invention has been made to solve this problem, and an object of the present invention is to provide a technique for preventing the opening prohibition state of the inlet based on the opening condition from being continued unnecessarily. It is.
上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に沿って変位する遊技媒体が導入される導入口,該導入口から導入された遊技媒体が排出される排出口,および,前記導入口から前記排出口に至る通過経路が形成されてなり、前記導入口を開放または閉鎖可能な可動入賞装置と、該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、前記可動入賞装置の通過経路における排出口側に設けられ、該可動入賞装置から遊技媒体が排出されることを検出する排出検出手段と、遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記導入口の開放禁止を解除する、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
このように構成された遊技機によれば、開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放が禁止される期間は、導入口が開放されて導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された以降、排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて開放禁止が解除されるまでの期間となる。そのため、例えば、この期間が、導入検出手段に導入が検出された遊技媒体の排出が排出検出手段に検出されるまで,具体的には、可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出されるまでの間(または、排出されてから所定期間が経過するまで)となるように設定しておけば、上記開放が禁止された状態(以降、「開放禁止状態」という)が、可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出された後、不必要に継続されることはない。 According to the gaming machine configured as described above, the introduction port is opened and the introduction of the game medium is detected by the introduction detection means during the period in which the opening of the introduction port is prohibited based on the opening condition being satisfied. Thereafter, a period until the release prohibition is canceled based on the detection of the game medium by the discharge detection means. Therefore, for example, during this period, until the discharge detection means detects the discharge of the game medium whose introduction is detected by the introduction detection means, specifically, until the game medium introduced into the movable prize apparatus is discharged. If it is set so that it is during the period of time (or until a predetermined period elapses after being discharged), the state where the above opening is prohibited (hereinafter referred to as “opening prohibited state”) is introduced to the movable prize device. After the played game medium is discharged, it is not continued unnecessarily.
また、この構成において、条件禁止手段は、導入口が開放されて導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された以降、排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて開放禁止を解除するまでの間、開放禁止状態とするが、導入口が開放されて閉鎖されるまでに可動入賞装置に遊技媒体が導入されていなければ、当然、これ以降に遊技媒体が排出されるという事態は起こり得ない。そのため、このような場合には、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除しても問題はない。 Further, in this configuration, the condition prohibiting means is a period from when the introduction opening is opened and the introduction detecting means detects the introduction of the game medium until the release prohibition is canceled based on the detection of the game medium by the discharge detecting means. However, if the game medium is not introduced into the movable prize apparatus until the introduction port is opened and closed, it is naturally not possible for the game medium to be discharged thereafter. Therefore, in such a case, there is no problem even if the opening prohibition state of the introduction port is canceled immediately after the introduction port is closed.
そこで、導入口が開放されて閉鎖されるまでに可動入賞装置に遊技媒体が導入されていない場合に、導入口を閉鎖した後で導入口の開放禁止状態を解除するための構成として、例えば、請求項2に記載のような構成が考えられる。
Therefore, as a configuration for releasing the opening prohibition state of the introduction port after closing the introduction port, when the game medium is not introduced into the movable winning device until the introduction port is opened and closed, for example, A configuration as described in
請求項2に記載の遊技機において、前記条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する、ことを特徴とする。
3. The gaming machine according to
このように構成すれば、導入口が開放されてから所定期間が経過するまでに可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、直ちに開放禁止状態を解除することができる。そのため、例えば、上記所定期間として、導入口が開放されてから閉鎖されるまでに要すると想定される最大期間を設定しておけば、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除することができ、これにより、遊技の進行を早めて遊技性を向上させることが期待できる。 If comprised in this way, if introduction of a game medium to a movable prize-winning apparatus is not carried out after a predetermined period passes after an introduction port is open | released, an open prohibition state can be cancelled | released immediately. Therefore, for example, if the maximum period that is expected to be closed after the introduction port is opened is set as the predetermined period, the opening prohibition state of the introduction port is canceled immediately after the introduction port is closed. Thus, it can be expected that the progress of the game is accelerated and the gameability is improved.
また、このように、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除するように構成することによって、導入口への遊技媒体の導入が発生しない場合において開放禁止状態をいち早く解除することができる。これにより、遊技者が開放禁止状態の解除まで遊技を中断してしまうような場合であっても、可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態が解除されるため、そのような中断期間を短くすることができる。 In addition, as described above, the opening prohibition state of the introduction port is canceled immediately after the introduction port is closed, so that the opening prohibition state can be quickly released when the introduction of the game medium to the introduction port does not occur. Can do. As a result, even if the player suspends the game until the release prohibited state is released, if the game medium is not introduced into the movable winning device, the introduction port is opened immediately after the introduction port is closed. Since the prohibition state is released, such an interruption period can be shortened.
また、上記課題を解決するため請求項3に記載の遊技機は、遊技盤に沿って変位する遊技媒体が導入される導入口,該導入口から導入された遊技媒体が排出される排出口,および,前記導入口から前記排出口に至る通過経路が形成されてなり、前記導入口を開放または閉鎖可能な可動入賞装置と、該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
このように構成された遊技機によれば、導入口が開放されてから所定期間が経過するまでに可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、直ちに開放禁止状態を解除することができる。そのため、例えば、上記所定期間として、導入口が開放されてから閉鎖されるまでに要すると想定される最大期間を設定しておけば、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除することができ、これにより、遊技の進行を早めて遊技性を向上させることが期待できる。 According to the gaming machine configured as described above, if the game medium is not introduced into the movable prize-winning device until a predetermined period elapses after the introduction port is opened, the release prohibited state can be immediately released. Therefore, for example, if the maximum period that is expected to be closed after the introduction port is opened is set as the predetermined period, the opening prohibition state of the introduction port is canceled immediately after the introduction port is closed. Thus, it can be expected that the progress of the game is accelerated and the gameability is improved.
また、このように、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態を解除するように構成することによって、導入口への遊技媒体の導入が発生しない場合において開放禁止状態をいち早く解除することができる。これにより、遊技者が開放禁止状態の解除まで遊技を中断してしまうような場合であっても、可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、導入口を閉鎖した直後に導入口の開放禁止状態が解除されるため、そのような中断期間を短くすることができる。 In addition, as described above, the opening prohibition state of the introduction port is canceled immediately after the introduction port is closed, so that the opening prohibition state can be quickly released when the introduction of the game medium to the introduction port does not occur. Can do. As a result, even if the player suspends the game until the release prohibited state is released, if the game medium is not introduced into the movable winning device, the introduction port is opened immediately after the introduction port is closed. Since the prohibition state is released, such an interruption period can be shortened.
なお、上述した条件禁止手段が開放禁止を解除する際の「所定期間」については、上述したような「導入口が開放されてから閉鎖されるまでに要すると想定される期間」以外に、例えば、開放指令手段により導入口が閉鎖される直前に導入された遊技媒体が導入検出手段に検出されるのに要すると想定される最大期間などを考えることができる。 In addition, the “predetermined period” when the above-described condition prohibiting unit cancels the prohibition of opening is not limited to the “period assumed to be required until the introduction port is closed after being opened” as described above, for example. The maximum period assumed to be required for the introduction detection means to detect the game medium introduced immediately before the introduction port is closed by the opening command means can be considered.
また、上述の開放指令手段が導入口を開放させる契機となる「開放条件」については、その具体的な条件は特に限定されないが、例えば、遊技媒体が始動口などといった遊技盤における所定領域を通過したことを考えることができる。 In addition, the “open condition” that triggers the opening command means to open the introduction port is not particularly limited. For example, the game medium passes through a predetermined area on the game board such as a start port. I can think of what I did.
そのためには、請求項4に記載のように、遊技媒体が遊技盤の所定領域を通過したことを検出する通過検出手段を備えており、前記開放指令手段は、前記通過検出手段により通過が検出されたことを前記開放条件が満たされたこととして前記可動入賞装置の導入口を開放させる、ように構成すればよい。
For this purpose, as described in
このように構成すれば、遊技媒体が遊技盤における所定領域を通過したことを開放条件が満たされたとして、導入口を開放させることができる。
また、条件禁止手段は、開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止する手段であるが、ここでいう「禁止」とは、例えば、開放指令手段による指令を停止させることにより、上記導入口の開放を禁止することが考えられる。また、上述のように通過検出手段により通過が検出されたことをもって開放条件が満たされたとされる構成であれば、この通過検出手段による通過の検出を停止させることにより、上記導入口の開放を禁止することを考えることもできる。
If comprised in this way, an inlet can be open | released noting that the release conditions were satisfy | filled that the game medium passed through the predetermined area | region in the game board.
In addition, the condition prohibiting means is a means for prohibiting the opening of the introduction port based on the opening condition being satisfied, the “prohibition” here is, for example, by stopping the command by the opening command means, It is conceivable to prohibit the opening of the introduction port. Further, if the opening condition is satisfied when the passage is detected by the passage detection unit as described above, the detection of the passage by the passage detection unit is stopped, thereby opening the introduction port. You can also consider banning.
この後者の構成を実現するためには、例えば、請求項5に記載のように、前記条件禁止手段は、遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、前記通過検出手段による通過の検出を停止させることにより、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止する、ように構成するとよい。 In order to realize the latter configuration, for example, as described in claim 5, the condition prohibiting unit detects the passage by the passage detecting unit when the release condition is satisfied with the game. It is good to comprise so that the opening of an inlet based on satisfy | filling the said opening conditions may be prohibited by stopping.
このように構成すれば、通過検出手段による通過の検出を停止させることで遊技媒体の通過が検出されない状態とすることができるため、これにより、開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放を禁止することができる。 By configuring in this way, the passage detection by the passage detection means can be stopped so that the passage of the game medium is not detected, so that the opening of the introduction port based on the fulfillment of the release condition is achieved. Can be prohibited.
ところで、従来の可動入賞装置を備える遊技機においては、例えば、導入口が開放された以降、一定期間が経過するまでの間、可動入賞装置における特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技媒体が到達したことを検出可能とし(例えば、検出用のセンサからの出力を有効とする)、この検出を受けて導入口の開放を再度行う状態とすることによって、可動入賞装置における遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別状態に移行させるように構成されていることが一般的である。そのため、本発明における遊技機についても、同様に、導入口が開放されてから、一定期間が経過するまでの間、可動入賞装置における遊技状態を特別状態へ移行させるように構成すればよい。 By the way, in a gaming machine equipped with a conventional movable winning device, for example, after the introduction port is opened, the game medium reaches a specific area (so-called V zone) in the movable winning device until a certain period elapses. (For example, the output from the detection sensor is made valid), and the state where the introduction port is opened again in response to this detection, the game state in the movable prize-winning device is set to a game more than usual. Generally, it is configured to shift to a special state advantageous to a person. Therefore, similarly, the gaming machine according to the present invention may be configured so that the gaming state in the movable prize-winning device is shifted to the special state after the introduction port is opened and until a certain period elapses.
このためには、例えば、請求項6に記載のように、前記開放指令手段により導入口が開放された際、前記可動入賞装置における遊技状態を通常状態から該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる状態移行手段を備えており、該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる、ように構成すればよい。 For this purpose, for example, as described in claim 6, when the introduction port is opened by the opening command means, the game state in the movable prize-winning device is changed from the normal state to the player more advantageous than the normal state. A state transition means for transitioning to an advantageous state, and the state transition means detects the discharge when the introduction port is opened by the release command means and the introduction of the game medium is detected by the introduction detection means. The gaming state may be shifted from the advantageous state to the normal state based on the detection of the gaming medium by the means.
このように構成すれば、導入検出手段により遊技媒体の導入が検出され、排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて通常状態へと戻されるまでの間は、遊技状態を有利状態へと移行させておくことができる。 With this configuration, the game state is shifted to the advantageous state until the introduction detection unit detects the introduction of the game medium and returns to the normal state based on the detection of the game medium by the discharge detection unit. I can keep it.
なお、上述したように、開放禁止状態となるのは、可動入賞装置に導入された遊技媒体が排出されるまでの間であるため、この有利状態へと移行させておく期間を、開放禁止状態を継続させる期間よりも長くしておかなくても問題はない。そのため、有利状態へと移行させておく期間については、開放禁止状態を継続させる期間と一致するように設定しておけばよく、この場合、有利状態への移行期間を開放禁止状態の解除と同時に終了させることができる。 Note that, as described above, the release prohibited state is until the game medium introduced to the movable winning device is discharged, so the period for shifting to this advantageous state is the release prohibited state. There is no problem even if it is not set longer than the period of continuing. Therefore, the period for shifting to the advantageous state may be set so as to coincide with the period for continuing the open prohibition state. Can be terminated.
また、請求項7に記載の遊技機は、前記開放指令手段により導入口が開放された際、前記可動入賞装置における遊技状態を通常状態から該通常状態よりも遊技者に有利な有利状態に移行させる状態移行手段を備えており、該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる、ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
このように構成すれば、導入口が開放されてから所定期間が経過するまでに可動入賞装置への遊技媒体の導入がなければ、直ちに遊技状態を通常状態に戻すことができる。 If comprised in this way, if there is no introduction of a game medium to a movable prize-winning apparatus after a predetermined period passes after an introduction port is open | released, a game state can be immediately returned to a normal state.
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機1は、図1に示すように、当該パチンコ機1の筐体である外枠3に、内枠5が開閉自在に取り付けられており、この内枠5には、遊技盤7,遊技球を発射するためのハンドル9,賞品として払い出される賞品球(以降、「賞球」とする)を受ける上受け皿11,上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13,遊技に関する情報を表示する表示装置15などが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the
また、遊技盤7には、始動入賞装置20a,20b,20cや、可動入賞装置30などが設けられている。
可動入賞装置30は、図2に示すように、可動入賞装置30の内部に遊技球を取り込むための球取込部40,球取込部40から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室50,球取込部40から取り込まれた遊技球を遊技室50へ導く球通路60,大当り遊技中に球取込部40から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部70,これらを収納して遊技盤7に固定される本体枠80などから構成されている。
In addition, the
As shown in FIG. 2, the movable winning
これらのうち、球取込部40は、本体枠80の左側と右側にそれぞれ1つずつ左右対称に配置されており(図1参照)、遊技球を可動入賞装置30の内部に取り込むための可動入賞口41,可動入賞口41を開閉する開閉羽根43,可動入賞口41から遊技球が導入されたことを検出する入賞センサ45などにより構成されている。
Among these, the ball take-in
この球取込部40を構成する開閉羽根43は、図示されない回動軸を中心にして開放位置(図1における実線の開閉羽根43を参照)または閉鎖位置(図1における破線の開閉羽根43を参照)へ変位することにより、可動入賞口41を開閉する。なお、開閉羽根43は、ソレノイド47(図3参照)により駆動され、このソレノイド47が非通電状態(オフ状態)の時には閉鎖位置へ変位した状態となり、通電状態(オン状態)の時には開放位置へ変位した状態となる。
The open /
また、遊技室50は、球取込部40の下方に配置された状態で前方(図1において、紙面に垂直で奥側から手前側に向かう方向)に向かって傾斜する下傾斜板51,通常遊技時における入賞が大当り遊技発生の契機となる特定入賞口53,通常遊技時に入賞しても大当り遊技発生の契機とならない普通入賞口55,特定入賞口53への遊技球の入賞を検出する特定入賞センサ57などにより構成されている。なお、普通入賞口55は、特定入賞口53を挟んで1つずつ配置されている。このような構成の遊技室50では、下傾斜板51上に到達した遊技球が、前方に向かって転がり、特定入賞口53或いは普通入賞口55に入賞した後、可動入賞装置30下側にある排出口(図示しない)から排出される。
In addition, the
また、球通路60は、球取込部40と遊技室50との間に配置された状態で後方(図1において、紙面に垂直で手前側から奥側に向かう方向)に向かって傾斜する上傾斜板61,遊技室50に遊技球を導く第1開口部63,上傾斜板61の後端縁に形成された第2開口部65(図1参照)などにより構成されている。このような構成の球通路60においては、可動入賞口41に入賞した遊技球が、後方へ向かって転がり、必ず第1開口部63に到達することとなるが、この第1開口部63は、後述の開閉部材77により閉鎖または開放されるように構成されているため、遊技球は、第1開口部63が閉鎖されていれば、第2開口部65を通過して球貯留部70まで到達する一方、第1開口部63が開放されていれば、この第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下することとなる。
Further, the
また、球貯留部70は、下傾斜板51上において遊技球を貯留するための貯留領域71と第2開口部65とを連結する貯留通路73,貯留領域71内に位置する遊技球が前方に転がるのを堰き止める矩形状の貯留板75,第1開口部63を閉鎖または開放する開閉部材77などにより構成されている。
In addition, the ball storage unit 70 has a
この球貯留部70における貯留領域71は、下傾斜板51の後端側に形成される領域であって、この後端に沿って最大5個の遊技球が1列に配列される程度の空間となっている。
The storage area 71 in the ball storage section 70 is an area formed on the rear end side of the lower
また、貯留板75は、遊技室50および球通路60と、球貯留部70との境界に配置されており、開閉部材77を移動させるために円弧状のガイド孔75aが上下方向に延びるように形成されている。また、この貯留板75は、モータ駆動部79(図3参照)からの動力を受けて上下方向に変位可能であって、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置(図2(b)参照)、または、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置(図2(c),図2(a)参照)まで変位することができる。
Further, the
また、開閉部材77は、上傾斜板61の下側から第1開口部63を塞いで第1開口部63を閉鎖する閉鎖位置(図2(b)参照)と、この閉鎖位置より下方に位置して第1開口部63を開放する開放位置(図2(c),(a)参照)との間で、ガイド孔75aに沿って移動可能に構成されている。この開閉部材77は、モータ駆動部79からの動力を受けて貯留板75と連動して変位するように構成されている。つまり、開閉部材77は、貯留板75が下降位置まで変位する時には閉鎖位置まで変位し、貯留板75が上昇位置まで変位する時には開放位置まで変位する。
The opening / closing
このような構成の球貯留部70は、貯留板75が上昇位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の中央部に位置して第2開口部65を閉鎖するとともに、開閉部材77が開放位置に位置して第1開口部63を開放する。そのため、この状態で可動入賞口41に入賞した遊技球は、第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下することとなる(図2(a)参照)。
When the
一方、貯留板75が下降位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の下方に位置して第2開口部65を開放するとともに、開閉部材77が閉鎖位置に位置して第1開口部63を閉鎖する。このとき、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるため、貯留領域71内の遊技球が堰き止められる。そのため、この状態で可動入賞口41に入賞した遊技球は、第2開口部65および貯留通路73を経て貯留領域71内に貯留される(図2(b)参照)。
On the other hand, when the
その後、貯留板75が上昇位置に移動すると、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるため、貯留領域71内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口53或いは普通入賞口55に向かって下傾斜板51上を転がっていくこととなる(図2(c)参照)。この時、貯留領域71内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球P1については、転がっていく方向の延長線上に特定入賞口53が位置していることから、必ず特定入賞口53に入賞することになる。つまり、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球が貯留領域71内に存在しなければ、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口55に入賞することになる。
Thereafter, when the
なお、貯留領域71内に5個の遊技球が一列に貯留されている場合には、これら遊技球のうち、一端から3番目の遊技球が必ず中央部に配置されるが、貯留領域71内に貯留されている遊技球が5個未満である場合には、貯留領域71内に貯留された遊技球は下傾斜板51の上面に沿って移動しやすい状態になるため、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。つまり、可動入賞装置30は、貯留領域71内に5個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口53に入賞し易い状態に設定されており、5個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口53に入賞し難い状態に設定されていることになる。
In addition, when five game balls are stored in a row in the storage area 71, the third game ball from one end of the game balls is always arranged in the central portion. If the number of game balls stored in the storage area 71 is less than 5, the game balls stored in the storage area 71 are likely to move along the upper surface of the lower
次に、パチンコ機1における制御系統の一部をブロック図に基づいて説明する。パチンコ機1は、図3に示すように、CPUやROM、RAM、タイマICなどを搭載しており、パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板100が備えられ、この主制御基板100に各種制御基板,各種装置,センサ類などを接続することにより制御系統が構築されている。
Next, a part of the control system in the
まず、主制御基板100には、賞球払出装置115による上受け皿11への賞球の払出を制御する賞球制御基板110,表示装置15による表示を制御する表示制御基板130,スピーカ125による音声の出力を制御する音声制御基板120などの制御基板が接続されている。また、主制御基板100には、遊技球が各始動入賞装置20を通過したことを検出する始動口センサ22a〜22cが接続され、可動入賞装置30の入賞センサ45,特定入賞センサ57の他、可動入賞装置30の排出口から排出される遊技球を検出する排出センサ59などの各種センサ類が接続されている。また、主制御基板100には、可動入賞装置30の開閉羽根43を駆動するソレノイド47,貯留板75および開閉部材77を駆動するモータ駆動部79などが接続されている。
First, on the
そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。なお、主制御基板100を含む各種制御基板への電源の供給は、図示されない電源基板から行われている。
In this control system, the CPU of the
以下に、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。
○カウンタ処理
主制御基板100のCPUは、付与特典の抽選などに用いる乱数r11を発生するカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数r11は、0〜2の数値からなり、各数値には、それぞれ後述する大当たり遊技状態の繰り返し回数(ラウンド数)「2」,「7」,「15」が対応づけられている。
○遊技処理
以下に、主制御基板100のCPUが一定周期毎に実行する遊技処理の流れを図4に基づいて説明する。
Below, the various processes which CPU of the
○ Counter processing The CPU of the
Game processing A flow of game processing executed by the CPU of the
本処理が起動されると、CPUは、まず、始動口センサ22により始動入賞装置20への遊技球の通過が検出されるまで待機する(s12:NO)。この始動口センサ22による検出は、後述する有効化無効化処理(図5)で始動口センサ22による検出が有効化されている間のみ、有効な検出結果として扱われる。 When this process is activated, the CPU first waits until the start port sensor 22 detects the passage of the game ball to the start winning device 20 (s12: NO). The detection by the start port sensor 22 is treated as an effective detection result only while the detection by the start port sensor 22 is enabled in the validation / invalidation process (FIG. 5) described later.
このs12の処理で、始動口センサ22により遊技球の通過が検出されたら(s12:YES)、ソレノイド47により可動入賞装置30の開閉羽根43を開閉させる(s16)。ここでは、s12の処理で遊技球の通過を検出した始動口センサ22が、真ん中に設けられた始動入賞装置20bの始動口センサ22bであれば、開閉羽根43について2回の開閉動作が行われるようにソレノイド47を制御する一方、左右に設けられた始動入賞装置20a,20cの始動口センサ22a,22cのいずれかであれば、開閉羽根43について1回の開閉動作が行われるようにソレノイド47を制御する。
In the process of s12, when the passage of the game ball is detected by the start port sensor 22 (s12: YES), the opening /
次に、この開閉羽根43についての開閉動作が行われている間に、可動入賞装置30に遊技球が入賞したか否かをチェックする(s18)。ここでは、ソレノイド47を制御している最中に、入賞センサ45により遊技球の通過が検出されたことをもって、可動入賞装置30に遊技球が入賞したと判定する。尚、遊技球の入賞判定は、始動口センサ22による検出から所定期間の間,開閉羽根43の開放から所定期間の間,または,開閉羽根43の閉鎖から所定期間の間に、入賞センサ45により遊技球の通過が検出されたことをもって入賞したと判定してもよい。
Next, while the opening / closing operation of the opening /
このs18の処理で、可動入賞装置30に遊技球が入賞していなければ(s18:NO)、本遊技処理を終了する。
一方、s18の処理で、可動入賞装置30に遊技球が入賞していれば(s18:YES)、賞球払出装置115(賞球制御基板110)に賞球(本実施形態においては10個の遊技球)の払出を行わせる(s22)。
If no game ball has been won in the movable winning
On the other hand, if a game ball has been won in the movable winning
次に、遊技球が特定入賞口53に入賞したか否かをチェックする(s26)。ここでは、特定入賞センサ57による検出結果に基づいてチェックを行う。この特定入賞センサ57による検出は、後述する有効化無効化処理(図5)で特定入賞センサ57による検出が有効化されている間のみ、このs26の処理における有効な検出結果として扱われる。
Next, it is checked whether or not the game ball has won the specific winning opening 53 (s26). Here, the check is performed based on the detection result by the specific winning
このs26の処理で、遊技球が特定入賞口53に入賞していなければ(s26:NO)、本遊技処理を終了する一方、遊技球が特定入賞口53に入賞していれば(s26:YES)、大当たり遊技状態の最大繰り返し回数(最大ラウンド数)の抽選を行う(s30)。ここでは、乱数r11の値を参照し、この値が「0」であれば最大ラウンド数を「2」とし、乱数r11の値が「1」であれば最大ラウンド数を「7」とし、乱数r11の値が「2」であれば最大ラウンド数を「15」として、この最大ラウンド数を主制御基板100のRAMに確保された最大ラウンド数記憶領域に格納する。
In the process of s26, if the game ball has not won the specific prize opening 53 (s26: NO), the present game process is terminated, while if the game ball has won the specific prize opening 53 (s26: YES). ), A lottery of the maximum number of repetitions (maximum number of rounds) of the jackpot gaming state is performed (s30). Here, the value of the random number r11 is referred to. If this value is “0”, the maximum number of rounds is “2”. If the value of the random number r11 is “1”, the maximum number of rounds is “7”. If the value of r11 is “2”, the maximum number of rounds is set to “15”, and this maximum number of rounds is stored in the maximum number of rounds storage area secured in the RAM of the
次に、可動入賞装置30の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させる(s32)。ここでは、開閉羽根43が所定回数(本実施形態においては18回)開閉動作する状態を大当たり遊技状態とし、この大当たり遊技状態を実現するためにソレノイド47による開閉羽根43の制御を開始する。
Next, the operation state of the movable winning
こうして、可動入賞装置30の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させたら、この大当たり遊技状態のラウンド数が最終ラウンドであるか否かをチェックする(s38)。ここでは、主制御基板100のRAMに確保されている変数であって、実施されている大当たり遊技のラウンド数を設定するための「ラウンド変数R(初期状態ではR=1)」をチェックし、このラウンド変数Rで示されるラウンド数がs30の処理で抽選された最大ラウンド数以上の値となっていれば、最終ラウンドであると判定する。
Thus, when the operation state of the movable winning
このs38の処理で最終ラウンドでないと判定された場合(s38:NO)、通常大当たり遊技処理を実行する(s40)。ここでは、後述するように、賞球の払出や、次のラウンドを実施可能となったか否かの決定などの処理が行われる。この「次のラウンドを実施可能となったか否か」については、主制御基板100のRAMに確保された「実施可能フラグE(初期状態ではE=0)」に「1」がセットされていたら、次のラウンドを実施可能となる。
If it is determined in the process of s38 that it is not the final round (s38: NO), a normal jackpot game process is executed (s40). Here, as will be described later, processing such as paying out a prize ball and determining whether or not the next round can be performed are performed. With regard to “whether or not the next round can be performed”, if “1” is set in the “executable flag E (E = 0 in the initial state)” secured in the RAM of the
次に、次のラウンドが実施可能か否かをチェックする(s42)。ここでは、上述したように、実施可能フラグEに「1」がセットされていれば、次のラウンドを実施可能であると判定する。 Next, it is checked whether or not the next round can be performed (s42). Here, as described above, if “1” is set in the feasible flag E, it is determined that the next round can be performed.
このs42の処理で、次のラウンドを実施可能であれば(s42:YES)、ラウンド変数Rに「1」を加算(R+1→R)することによりラウンド数を積算した後(s44)、s32の処理へ移行する一方、次のラウンドを実施可能でなければ(s42:NO)、本遊技処理を終了する。 If the next round can be performed in the process of s42 (s42: YES), the number of rounds is added by adding “1” to the round variable R (R + 1 → R) (s44), and then the process of s32 On the other hand, if the next round is not feasible (s42: NO), the game process is terminated.
また、上述したs38の処理で最終ラウンドであると判定された場合(s38:YES)、最終大当たり遊技処理を実行した後(s46)、本遊技処理を終了する。このs46の処理では、後述するように、賞球の払出などの処理が行われる。
○有効化無効化処理
以下に、主制御基板100のCPUが実行する有効化無効化処理の流れを図5に基づいて説明する。この有効化無効化処理は、始動口センサ22により始動入賞装置20への遊技球の通過が検出される(図6におけるS1のタイミング参照)毎に実行される。
Further, when it is determined in the above-described process of s38 that it is the final round (s38: YES), after executing the final jackpot game process (s46), the present game process is terminated. In the process of s46, as will be described later, a process such as paying out a prize ball is performed.
○ Invalidation Invalidation Processing The flow of validation invalidation processing executed by the CPU of the
本処理が起動されると、まず、始動口センサ22による検出を無効化する(s52)。ここでは、初期状態で有効化されている始動口センサ22による検出を、以降、後述の処理で有効化するまで無効なものとして扱うようにすることで、無効化が行われる(図6におけるS1のタイミング参照)。 When this process is started, first, detection by the start port sensor 22 is invalidated (s52). Here, invalidation is performed by treating the detection by the start port sensor 22 activated in the initial state as invalid until it is validated in later-described processing (S1 in FIG. 6). Timing reference).
次に、特定入賞センサ57による検出を有効化する(s54)。ここでは、初期状態で無効化されている特定入賞センサ57による検出を、以降、後述の処理で無効化するまで有効なものとして扱うようにすることで、有効化が行われる。なお、このように特定入賞センサ57による検出を有効化することは、図4におけるs16の処理で開閉羽根43の開閉動作が開始されるタイミングと一致するように行われる(図6におけるV1のタイミング参照)。
Next, the detection by the specific winning
次に、入賞センサ45により遊技球の通過が検出されたか否かをチェックし(s56)、通過が検出されたら(s56:YES)、主制御基板100のRAMに確保された「第1入賞変数I1(初期状態ではI1=0)」に「1」を加算(I1+1→I)することにより、この検出回数を積算した後で(s58)、次の処理(s60の処理)へ移行する一方、通過が検出されなければ(s56:NO)、検出回数の積算を行うことなく次の処理(s60の処理)へ移行する。
Next, it is checked whether or not the passing of the game ball is detected by the winning sensor 45 (s56). If the passing is detected (s56: YES), the “first winning variable” secured in the RAM of the
このs56,s58の処理における検出結果の監視は、入賞可能時間が経過するまで繰り返し行う(s60:NO)。ここでいう「入賞可能時間」とは、本有効化無効化処理を開始するのに先立って始動口センサ22により遊技球の通過が検出された以降、上述した遊技処理(図4)におけるs16の処理で開始された開閉羽根43の開閉動作が終了するのに要すると想定される時間のことである。つまり、このs56〜s60の処理では、遊技処理(図4)におけるs16の処理で開閉羽根43の開閉動作が行われる間に、可動入賞装置30に遊技球が入賞した回数をカウントしていることになる。なお、上述の入賞変数I1は、本遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。
The monitoring of the detection result in the processes of s56 and s58 is repeatedly performed until the winning time has elapsed (s60: NO). The “awardable time” as used herein refers to the s16 in the above-described gaming process (FIG. 4) after the passage of the gaming ball is detected by the start port sensor 22 prior to starting the activation invalidation process. This is the time that is assumed to be required to complete the opening / closing operation of the opening /
その後、s56,s58の処理における検出結果の監視を、入賞可能時間が経過するまで行ったら(s60:YES)、このs56〜s60の処理で積算された検出回数が「0」であるか否かをチェックし(s62)、「0」であれば(s62:YES)、特定入賞センサ57による検出を無効化する(s64)。ここでは、上述したs54の処理で有効化された特定入賞センサ57による検出を、以降、再び有効化するまで無効なものとして扱うようにすることで無効化が行われる。
After that, when monitoring of the detection result in the processing of s56 and s58 is performed until the winning possible time has elapsed (s60: YES), whether or not the number of detections accumulated in the processing of s56 to s60 is “0”. Is checked (s62), and if it is "0" (s62: YES), the detection by the specific winning
そして、始動口センサ22による検出を有効化した後(s66)、有効化無効化処理を終了する。このs66の処理では、上述したs52の処理で無効化された始動口センサ22による検出を、以降、再び無効化するまで有効なものとして扱うようにすることで有効化が行われる。 Then, after the detection by the start port sensor 22 is validated (s66), the validation / invalidation process is terminated. In the process of s66, the detection is performed by treating the detection by the start port sensor 22 invalidated in the process of s52 described above as valid until it is invalidated again.
このように、s56〜s60の処理で積算された検出回数が「0」,つまり可動入賞装置30への入賞がなかった場合には、直ちに、s64の処理で特定入賞センサ57による検出が初期状態(無効化)に戻り、s66の処理で始動口センサ22による検出が初期状態(有効化)に戻ることになる(図6(a)におけるV2,S2のタイミング参照)。
As described above, when the number of detections accumulated in the processing of s56 to s60 is “0”, that is, when there is no winning in the movable winning
また、上述したs62の処理で検出回数が「0」でなければ(s62:NO)、排出センサ59により遊技球の排出が検出されているか否かをチェックし(s68)、遊技球の排出が検出されていれば(s68:YES)、上述した第1入賞変数I1から「1」を減算(I1−1→I)することにより、検出回数を減算した後(s70)、s62の処理へ戻る。 If the number of times of detection is not “0” in the process of s62 described above (s62: NO), it is checked whether or not the discharge of the game ball is detected by the discharge sensor 59 (s68). If it is detected (s68: YES), “1” is subtracted from the first winning variable I1 described above (I1-1 → I) to subtract the number of detections (s70), and then the process returns to s62. .
また、上述したs68の処理で遊技球の排出が検出されていなければ(s68:NO)、s56〜s60の処理による検出回数の積算を終えた以降(つまり、開閉羽根43の開閉動作が終了した以降)の経過時間が、閉鎖排出時間以上となっているか否かをチェックし(s72)、閉鎖排出時間以上となっていなければ(s72:NO)、s62の処理へ戻る一方、閉鎖排出時間以上となっていれば(s72:YES)、その旨を報知した後(s74)、s64の処理へ移行して各センサを初期状態に戻す。ここでいう「閉鎖排出時間」とは、遊技処理(図4)におけるs16の処理で開閉羽根43の開閉動作が終了した以降、この終了直前に入賞した遊技球が可動入賞装置30から排出される(排出センサ59にて検出される)のに要すると想定される最大時間のことである。また、経過時間が閉鎖排出時間を超えるような状況は、可動入賞装置30に入賞した遊技球が内部で停滞しているなどの異常が発生している状況であるため、このs74の処理では、その旨のメッセージを表示装置15(表示制御基板130)に表示させることにより報知を行う。
Further, if the discharge of the game ball is not detected in the above-described processing of s68 (s68: NO), after the integration of the number of times of detection by the processing of s56 to s60 is finished (that is, the opening / closing operation of the opening /
このように、s56〜s60の処理で積算された検出回数が1以上,つまり可動入賞装置30への入賞があった場合には、遊技球の排出が検出される毎に検出回数を減算していき、この検出回数が「0」,つまり可動入賞装置30の入賞した遊技球が全て排出された時点で、s64の処理で特定入賞センサ57による検出が初期状態(無効化)に戻り、s66の処理で始動口センサ22による検出が初期状態(有効化)に戻ることになる(図6(b)におけるS2,V2のタイミング参照;図6(b)は検出回数1の場合を表している)。
○通常大当たり遊技処理
以下に、上述した通常大当たり遊技処理(図4におけるs40の処理)を図7に基づいて説明する。
As described above, when the number of detections accumulated in the processes of s56 to s60 is 1 or more, that is, when there is a winning to the movable winning
O Normal jackpot game process The above-described normal jackpot game process (the process of s40 in FIG. 4) will be described with reference to FIG.
この処理においては、まず、モータ駆動部79に貯留板75を下降位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が可能な状態(図2(b)に示す状態)とする(s102)。こうして、貯留が可能な状態とすることにより、以降、可動入賞装置30に入賞した遊技球は、可動入賞装置30内に貯留されることとなる。
In this process, first, the
次に、大当たり遊技状態が終了しているか否かをチェックする(s104)。ここでは、図4におけるs32の処理で開始した開閉羽根43による所定回数の開閉動作が終了していれば、大当たり遊技状態が終了していると判定する。
Next, it is checked whether or not the jackpot gaming state has ended (s104). Here, if the opening and closing operation by the opening and
このs104の処理で、大当たり遊技状態が終了していなければ(s104:NO)、可動入賞装置30へ遊技球が入賞したか否かをチェックする(s106)。ここでは、入賞センサ45による検出結果に基づいて入賞したか否かをチェックする。
In the process of s104, if the jackpot gaming state has not ended (s104: NO), it is checked whether or not a game ball has won the movable winning device 30 (s106). Here, it is checked whether or not a prize has been won based on the detection result of the
このs106の処理で、遊技球が入賞していなければ(s106:NO)、s104の処理へ戻る一方、遊技球が入賞していたら(s106:YES)、この入賞が発生した入賞回数を積算する(s108)。ここでは、主制御基板100のRAMに確保された「第2入賞変数I2(初期状態ではI2=0)」に「1」を加算(I2+1→I2)することにより、入賞が発生した回数を積算する。なお、この第2入賞変数I2は、本通常大当たり遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。 If the game ball has not won in the process of s106 (s106: NO), the process returns to the process of s104. On the other hand, if the game ball has won a prize (s106: YES), the number of wins in which this win has occurred is integrated. (S108). Here, “1” is added to “second winning variable I2 (I2 = 0 in the initial state)” secured in the RAM of main control board 100 (I2 + 1 → I2), thereby accumulating the number of times the winning has occurred. To do. The second winning variable I2 is a variable whose integration is started from the initial state every time the normal jackpot game process is started.
次に、賞球払出装置115(賞球制御基板110)に賞球(本実施形態においては10個の遊技球)の払出を行わせる(s112)。
次に、可動入賞装置30に入賞した遊技媒体の数が所定の上限値(本実施形態においては10)に到達したか否かをチェックする(s114)。ここでは、上述した第2入賞変数I2にセットされた値が上限値(本実施形態においては「10」)以上の値になっていれば、可動入賞装置30に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達したと判定する。
Next, the winning ball payout device 115 (the winning ball control board 110) is caused to pay out a winning ball (10 gaming balls in this embodiment) (s112).
Next, it is checked whether or not the number of game media won in the movable winning
このs114の処理で、可動入賞装置30に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していなければ(s114:NO)、s104の処理へ戻る一方、入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していれば(s114:YES)、大当たり遊技状態を終了させる(s116)。ここでは、図4におけるs32の処理で開始した開閉羽根43の開閉動作を強制的に終了させて、開閉羽根43を閉じた状態にする。
If the number of game media won in the movable winning
このs116の処理で大当たり遊技状態を終了させた後、または、s104の処理で大当たり遊技状態が終了している場合(s104:YES)、モータ駆動部79に貯留板75を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が解除された状態(図2(a)に示す状態)とする(s118)。こうして、貯留が解除されることにより、これまでに可動入賞装置30に入賞して貯留されていた遊技球が、特定入賞口53または普通入賞口55に入賞した後、可動入賞装置30外へ排出されることとなる。
After the jackpot gaming state is terminated in the process of s116 or when the jackpot gaming state is terminated in the process of s104 (s104: YES), the
次に、遊技球が特定入賞口53に入賞したか否かをチェックする(s120)。ここでは、特定入賞センサ57による検出結果に基づいてチェックを行う。
このs120の処理で、遊技球が特定入賞口53に入賞していれば(s120:YES)、上述した実施可能フラグEに「1」をセットすることにより次のラウンドを実施可能な状態とした後(s122)、次の処理(s126の処理)へ移行する一方、遊技球が特定入賞口53に入賞していなければ(s120:NO)、上述した実施可能フラグEに「0」をセットすることにより次のラウンドを実施できない状態とした後(s124)、次の処理(s126の処理)へ移行する。
Next, it is checked whether or not the game ball has won the specific winning opening 53 (s120). Here, the check is performed based on the detection result by the specific winning
In the process of s120, if the game ball has won a specific winning opening 53 (s120: YES), the above-described executable flag E is set to “1” to make the next round executable. After (s122), the process proceeds to the next process (the process of s126). On the other hand, if the game ball has not won the specific winning opening 53 (s120: NO), the above-described executable flag E is set to “0”. As a result, the next round cannot be performed (s124), and the process proceeds to the next process (s126 process).
そして、上述したs108の処理で積算された入賞回数が「0」であるか否かをチェックし(s126)、「0」であれば(s126:YES)、s118の処理で貯留が解除された状態としてからの経過時間が貯留排出時間に到達するまで待機した後(s128)、本通常大当たり遊技処理を終了して、図4における遊技処理へ戻る。この「所定時間」とは、s118の処理で貯留が解除された状態とした以降、貯留されていた遊技球が可動入賞装置30から排出される(排出センサ59にて検出される)のに要すると想定される最大時間である。 Then, it is checked whether or not the number of winnings accumulated in the process of s108 described above is “0” (s126). If it is “0” (s126: YES), the storage is canceled in the process of s118. After waiting for the elapsed time from the state to reach the storage and discharge time (s128), the normal jackpot game process is terminated, and the process returns to the game process in FIG. This “predetermined time” is required for the stored game ball to be discharged from the movable winning device 30 (detected by the discharge sensor 59) after the storage is released in the process of s118. This is the maximum time expected.
また、上述したs126の処理で検出回数が「0」でなければ(s126:NO)、 排出センサ59により遊技球の排出が検出されているか否かをチェックし(s130)、遊技球の排出が検出されていれば(s130:YES)、上述した第2入賞変数I2から「1」を減算(I2−1→I2)することにより、入賞回数を減算した後(s132)、s126の処理へ戻る。 If the number of times of detection is not “0” in the process of s126 described above (s126: NO), it is checked whether or not the discharge of the game ball is detected by the discharge sensor 59 (s130). If it is detected (s130: YES), by subtracting “1” from the second winning variable I2 described above (I2-1 → I2), the number of winnings is subtracted (s132), and then the process returns to s126. .
また、上述したs130の処理で遊技球の排出が検出されていなければ(s130:NO)、s118の処理で貯留が解除された状態としてからの経過時間が貯留排出時間以上となっているか否かをチェックし(s134)、貯留排出時間以上となっていなければ(s134:NO)、s126の処理へ戻る一方、貯留排出時間以上となっていれば(s134:YES)、その旨を報知した後(s136)、本通常大当たり遊技処理を終了して、図4における遊技処理へ戻る。ここで、経過時間が貯留排出時間を超えるような状況は、可動入賞装置30に貯留されていた遊技球が内部で停滞しているなどの異常が発生している状況であるため、このs130の処理では、その旨のメッセージを表示装置15(表示制御基板130)に表示させることにより報知を行う。
○最終大当たり遊技処理
以下に、上述した最終大当たり遊技処理(図4におけるs46の処理)を図8に基づいて説明する。
Further, if the discharge of the game ball is not detected in the process of s130 described above (s130: NO), whether or not the elapsed time from the state in which the storage is released in the process of s118 is equal to or longer than the storage discharge time. Is checked (s134), and if it is not longer than the storage discharge time (s134: NO), the process returns to the processing of s126, while if it is longer than the storage discharge time (s134: YES), after notifying that effect (S136) This normal jackpot game process is terminated, and the process returns to the game process in FIG. Here, the situation in which the elapsed time exceeds the storage and discharge time is a situation in which an abnormality such as the game ball stored in the movable
The final jackpot game process The following describes the final jackpot game process (the process of s46 in FIG. 4) based on FIG.
この処理においては、まず、モータ駆動部79に貯留板75を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が解除された状態とする(s202)。
そして、図7におけるs104〜s116の処理と同様の処理内容であるs204〜s216の処理を行った後、図7におけるs126〜s136の処理と同様の処理内容であるs226〜s236の処理を経て本最終大当たり遊技処理を終了し、図4における遊技処理へ戻る。
In this process, first, the
Then, after the processing of s204 to s216, which is the same processing content as the processing of s104 to s116 in FIG. 7, is performed through the processing of s226 to s236, which is the same processing content as the processing of s126 to s136 in FIG. The final jackpot game process is terminated, and the process returns to the game process in FIG.
[効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、図4におけるs16の処理で可動入賞装置30の可動入賞口41が開放された以降、入賞センサ45で遊技球が検出された場合には、始動口センサ22による検出の無効化により始動入賞装置20への入賞に基づく可動入賞口41の開放(開閉羽根43の開閉動作)が禁止,つまり始動口センサ22による検出が無効化されるのは、図5におけるs62の処理で検出回数が「0」になるまでの間,つまり可動入賞装置30に入賞した遊技球が全て排出されるまでの間だけである。そのため、上記開放が禁止(始動口センサ22による検出が無効化)された状態(以降、「開放禁止状態」という)は、可動入賞装置30に入賞した遊技球が全て排出された後、不必要に継続されることはない。
[effect]
According to the
また、可動入賞口41が開放された以降、入賞可能時間が経過するまでに可動入賞装置30への遊技球の入賞がなかった場合には、図5におけるs68以降の処理へ移行することなく、直ちに、同図s64,s66の処理で始動口センサ22を初期状態(検出が有効な状態)に戻して開放禁止状態を解除することができる。そして、このように、直ちに開放禁止状態を解除することにより、遊技の進行を早めて遊技性を向上させることが期待できる。
Also, after the movable winning
ここで、入賞可能時間は、始動口センサ22により遊技球の通過が検出された以降、開閉羽根43の開閉動作が終了するのに要すると想定される時間であり、この入賞可能時間が経過した時点で球取込部40が閉鎖されることになる。よって、この入賞可能時間が経過した後であれば、以降、遊技球が可動入賞装置30に入賞することはなく、当然、遊技球が排出されるという事態は起こり得ないため、直ちに始動口センサ22を初期状態に戻すことによって、可動入賞装置30への入賞が発生しない場合において開放禁止状態をいち早く解除することができる。これにより、遊技者が開放禁止状態の解除まで遊技を中断してしまうような場合であっても、開放禁止状態をいち早く解除することで、そのような中断期間を短くすることができる。
Here, the winning time is a time that is assumed to be required for the opening / closing operation of the opening /
また、図4におけるs12の処理で、遊技球が始動入賞装置20に入賞したことを条件に、同図s16の処理による開閉羽根43の開閉動作を開始させることができる。
また、図5におけるs52の処理では、始動口センサ22による検出を無効化させることで遊技球の始動入賞装置20への入賞が検出されない状態とすることができるため、これにより、始動入賞装置20への入賞に基づく可動入賞口41の開放を禁止することができる。
Further, in the process of s12 in FIG. 4, the opening / closing operation of the open /
Further, in the process of s52 in FIG. 5, since the winning of the game ball to the start winning
また、図5におけるs64の処理では、同図s66の処理で始動口センサ22を初期状態に戻すのと同じタイミングで、特定入賞センサ57を初期状態(検出が無効な状態)に戻すことができる。
Further, in the process of s64 in FIG. 5, the specific winning
ここで、上述した開放禁止状態となるのは、可動入賞装置30に入賞した遊技球が排出されるまでの間だけであるため、通常は、開放禁止状態でなくなった以降に、遊技球が特定入賞センサ57による検出領域を通過することはない。そのため、この特定入賞センサ57による検出が有効な状態としておく期間は、開放禁止状態を継続させる期間よりも長くしておかなくても問題はない。そして、上述のように、始動口センサ22を初期状態に戻すのと同じタイミングで特定入賞センサ57を初期状態に戻すように構成すれば、いち早く特定入賞センサ57を初期状態に戻すことができるため好適である。
Here, since the release prohibited state described above is only until the game ball won in the movable prize-winning
[変形例]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .
例えば、上記実施形態においては、入賞可能時間が、始動口センサ22により遊技球の通過が検出されてから開閉羽根43の開閉動作が終了するのに要すると想定される時間に設定されている構成を例示したが、開閉羽根43の開閉動作により可動入賞装置30に入賞する可能性のある時間が設定できればどのようなものでもよく、例えば、開閉羽根43の開閉動作が終了する直前に入賞した遊技球が入賞センサ45に検出されるまでに要すると想定される最大時間などを考えることもできる。
For example, in the above embodiment, the winning time is set to a time that is assumed to be required for the opening / closing operation of the opening /
また、上記実施形態においては、図5におけるs52の処理で始動口センサ22による検出を無効化することにより、図4におけるs16の処理による開閉羽根43の開閉動作を禁止するように構成されたものを例示した。しかし、このように開閉羽根43の開閉動作を禁止することは、他の構成により実現してもよい。例えば、始動口センサ22の代わりに、開閉羽根43(ソレノイド47)そのものへの指令を無効化することにより、この無効期間における開閉羽根43の開閉動作が行われなくなるように構成することが考えられる。
Moreover, in the said embodiment, it is comprised so that the opening / closing operation | movement of the opening-and-
また、上記実施形態においては、図5におけるs66の処理で始動口センサ22を初期状態に戻すのと同じタイミングで、同図s64の処理により特定入賞センサ57を初期状態に戻すように構成されたものを例示した。しかし、この特定入賞センサ57を初期状態に戻すタイミングについては、始動口センサ22と同じタイミングに一致させる必要はなく、例えば、開閉羽根43の開閉動作が開始されてから一定期間が経過したタイミングで初期状態に戻すように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the specific winning
[本発明との対応関係]
以上説明した実施形態の可動入賞装置30において、可動入賞口41は本発明における導入口であり、可動入賞装置30内部は本発明における通過経路であり、入賞センサ45は本発明における導入検出手段であり、排出センサ59は本発明における排出検出手段であり、始動口センサ22は本発明における通過検出手段であり、特定入賞口53は本発明における特定領域である。
[Correspondence with the present invention]
In the movable winning
また、図4におけるs16,s32の処理は本発明における開放指令手段であり、図5におけるs52,s66の処理は本発明における条件禁止手段であり、同図s54,s64の処理は本発明における状態移行手段である。 4 are the release command means in the present invention, the processes in s52 and s66 in FIG. 5 are the condition prohibiting means in the present invention, and the processes in s54 and s64 in FIG. It is a transition means.
また、図4におけるs12の処理で遊技球の通過が検出されることが、本発明における開放条件であり、また、特定入賞センサ57による検出が無効化されている期間が、本発明における通常状態であり、この特定入賞センサ57による検出が有効化されている期間が、本発明における有利状態である。上記実施形態においては、この特定入賞センサ57による検出が有効化されている状態であれば、特定領域への遊技球の通過を条件として、大当たり遊技状態に移行可能、大当たり遊技中であれば次のラウンドを実施可能、といった遊技者に有利な状態となる。
Further, the passage of the game ball is detected in the process of s12 in FIG. 4 is the release condition in the present invention, and the period in which the detection by the specific winning
1…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…表示装置、20…始動入賞装置、20a…始動入賞装置、20b…始動入賞装置、22…始動口センサ、22a…始動口センサ、22b…始動口センサ、30…可動入賞装置、34…開閉羽根、40…球取込部、41…可動入賞口、43…開閉羽根、45…入賞センサ、47…ソレノイド、50…遊技室、51…下傾斜板、53…特定入賞口、55…普通入賞口、57…特定入賞センサ、59…排出センサ、60…球通路、61…上傾斜板、63…第1開口部、65…第2開口部、70…球貯留部、71…貯留領域、73…貯留通路、75…貯留板、75a…ガイド孔、75b…上端縁、75c…下端縁、77…開閉部材、79…モータ駆動部、80…本体枠、100…主制御基板、110…賞球制御基板、115…賞球払出装置、120…音声制御基板、125…スピーカ、130…表示制御基板。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、
前記可動入賞装置の通過経路における排出口側に設けられ、該可動入賞装置から遊技媒体が排出されることを検出する排出検出手段と、
遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、
遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、
該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記導入口の開放禁止を解除する
ことを特徴とする遊技機。 An introduction port through which a game medium displaced along the game board is introduced, a discharge port through which the game medium introduced from the introduction port is discharged, and a passage route from the introduction port to the discharge port are formed. A movable winning device capable of opening or closing the introduction port;
An introduction detecting means provided on the introduction port side in the passage path of the movable winning device, and detecting that a game medium has been introduced into the movable winning device;
Discharge detection means provided on the discharge port side in the passage path of the movable winning device, and detecting that the game medium is discharged from the movable winning device;
An opening command means for opening the introduction port of the movable prize apparatus for a predetermined period when a predetermined opening condition is satisfied with the game;
A condition prohibiting means for prohibiting the opening of the introduction port based on the satisfaction of the opening condition again when the opening condition is satisfied with the game,
When the introduction port is opened by the opening instruction unit and the introduction of the game medium is detected by the introduction detection unit, the condition prohibiting unit detects the introduction port based on the detection of the game medium by the discharge detection unit. A gaming machine characterized by releasing the release prohibition.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 If the introduction detecting means does not detect the introduction of the game medium after the introduction port is opened by the release command means and before a predetermined period elapses, the condition prohibiting means The gaming machine according to claim 1, wherein the opening prohibition of the introduction port based on being satisfied is canceled.
該可動入賞装置の通過経路における導入口側に設けられ、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、
遊技に伴って所定の開放条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の導入口を所定期間開放させる開放指令手段と、
遊技に伴って前記開放条件が満たされた際に、再度の前記開放条件が満たされたことに基づく前記導入口の開放を禁止する条件禁止手段と、を備え、
該条件禁止手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、前記開放条件が満たされたことに基づく導入口の開放禁止を解除する
ことを特徴とする遊技機。 An introduction port through which a game medium displaced along the game board is introduced, a discharge port through which the game medium introduced from the introduction port is discharged, and a passage route from the introduction port to the discharge port are formed. A movable winning device capable of opening or closing the introduction port;
An introduction detecting means provided on the introduction port side in the passage path of the movable winning device, and detecting that a game medium has been introduced into the movable winning device;
An opening command means for opening the introduction port of the movable prize apparatus for a predetermined period when a predetermined opening condition is satisfied with the game;
A condition prohibiting means for prohibiting the opening of the introduction port based on the satisfaction of the opening condition again when the opening condition is satisfied with the game,
If the introduction detection means does not detect the introduction of a game medium after the introduction port is opened by the release command means and before a predetermined period elapses, the condition prohibiting means A gaming machine characterized by canceling the prohibition of opening the introduction port based on fulfillment.
前記開放指令手段は、前記通過検出手段により通過が検出されたことを前記開放条件が満たされたこととして前記可動入賞装置の導入口を開放させる
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 Comprising passage detecting means for detecting that the game medium has passed a predetermined area of the game board;
The opening instruction means opens the introduction port of the movable prize winning apparatus, assuming that the opening condition is satisfied that the passage is detected by the passage detecting means. The gaming machine described in 1.
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The condition prohibiting means prohibits the opening of the introduction port based on the satisfaction of the opening condition by stopping detection of the passage by the passage detecting means when the opening condition is satisfied with the game. The gaming machine according to claim 4, wherein:
該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されて前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出された場合には、前記排出検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる
ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。 When the opening is opened by the opening command means, it comprises a state transition means for shifting the gaming state in the movable winning device from the normal state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
When the introduction port is opened by the opening command means and the introduction of the game medium is detected by the introduction detection means, the state transition means changes the game state based on the detection of the game medium by the discharge detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine is shifted from an advantageous state to a normal state.
該状態移行手段は、前記開放指令手段により導入口が開放されてから所定期間が経過するまでの間に、前記導入検出手段で遊技媒体の導入が検出されなかった場合には、遊技状態を前記有利状態から通常状態へと移行させる
ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。 When the opening is opened by the opening command means, it comprises a state transition means for shifting the gaming state in the movable winning device from the normal state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
If the introduction detecting means does not detect the introduction of a game medium after the introduction port is opened by the opening command means and before a predetermined period elapses, the state transition means displays the gaming state. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game machine is shifted from an advantageous state to a normal state.
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- 2004-07-12 JP JP2004205156A patent/JP2006025879A/en active Pending
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