JP5788300B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、特定領域を有する可変入賞装置を備え、当該可変入賞装置内に取り込まれた遊技球が、特定領域を通過したことを条件に大当たり遊技を提供するタイプのパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine of a type that includes a variable winning device having a specific area and provides a jackpot game on condition that a game ball taken into the variable winning device passes through the specific area.

従来、パチンコ機においては、いわゆるパチンコ球(以下、遊技球という)を発射装置により連続的乃至間欠的に遊技盤面に形成された遊技領域内に発射し、遊技球が遊技領域内に配置された可変入賞装置(センター役物等と称される場合もある)内に進入し、さらに可変入賞装置内に形成された特定領域(いわゆる、Vゾーン)に遊技球が取込まれることによって、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり)が開始される形態のパチンコ機が知られている。   Conventionally, in a pachinko machine, a so-called pachinko ball (hereinafter referred to as a game ball) is continuously or intermittently fired into a game area formed on the game board surface by a launching device, and the game ball is arranged in the game area. A player enters a variable winning device (sometimes referred to as a center prize, etc.), and a game ball is taken into a specific area (so-called V zone) formed in the variable winning device. There are known pachinko machines in which a gaming state (bonus) advantageous to the player is started.

この種のパチンコ機として、例えば特許文献1が公知である。この特許文献1に記載のパチンコ機は、その遊技領域の略中央に、遊技球が入賞可能な流入口(遊技球進入口)を有する変動入賞装置(可変入賞装置)80が設けられている。この変動入賞装置の流入口には一対の可動部材(開閉体)が設けられており、この一対の可動部材が開いた場合以外は、遊技球が変動入賞装置内に入賞しないように構成されている。なお、特許文献1では、一対の可動部材が開くための条件は、特図変動表示ゲームにおいて小当りになることである。   For example, Patent Document 1 is known as this type of pachinko machine. The pachinko machine described in Patent Document 1 is provided with a variable winning device (variable winning device) 80 having an inlet (game ball entrance) through which a game ball can win a prize in the approximate center of the game area. A pair of movable members (opening and closing bodies) are provided at the inflow port of the variable winning device, and the game balls are configured not to win the variable winning device except when the pair of movable members are opened. Yes. In Patent Document 1, the condition for opening the pair of movable members is to make a small hit in the special figure variation display game.

そして、この変動入賞装置の入賞空間(内部空間)には、貯留装置、特別入賞口(特定領域)、および一般入賞口(ハズレ領域)が設けられている。貯留装置は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部を備えており、該貯留部は、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部は、貯留状態において流入口から所定のタイミングで流下してきた遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。   In the winning space (internal space) of the variable winning device, a storage device, a special winning port (specific region), and a general winning port (losing region) are provided. The storage device includes a rectangular box-shaped storage unit that can store game balls. The storage unit stores a game state in which the opening is directed upward so that the game balls can be stored, and the stored game balls Can be converted into a storage release state with the opening facing forward. Note that the storage section is arranged at a position where it can receive a game ball flowing down from the inflow port at a predetermined timing in the storage state.

入賞空間に流下した遊技球は、貯留装置に貯留される場合と、貯留されない場合とに分かれるが、何れの場合であっても、その遊技球は特別入賞口または一般入賞口に振り分けられる。しかし、入賞空間内の棚部材や床部等の構成により、貯留装置に貯留された場合の方が、特別入賞口に遊技球が振り分けられる確率が高くなっている。そして、特別入賞口を遊技球が通過すると、特別遊技状態が発生する(大当たり遊技が提供される)。   The game balls that have flowed down to the winning space are divided into cases where they are stored in the storage device and cases where they are not stored. In either case, the game balls are distributed to the special winning opening or the general winning opening. However, due to the configuration of the shelf members, floors, etc. in the winning space, the probability that the game balls are distributed to the special winning opening is higher when stored in the storage device. When the game ball passes through the special winning opening, a special game state is generated (a jackpot game is provided).

なお、特許文献1において、特別遊技状態が発生するまでの過程をより具体的に説明すると、例えば、(イ)始動入賞装置に遊技球が入賞→(ロ)変動入賞装置の可動部材が開閉動作→(ハ)変動入賞装置の流入口から遊技球が入賞→(二)変動入賞装置内に取り込まれた遊技球が特別入賞口を通過→(ホ)特別遊技状態が発生、という流れになっている。つまり、始動入賞装置へ遊技球が入賞することが契機となって、最終的に特別入賞口を遊技球が通過すると特別遊技状態が発生するのである。   In addition, in patent document 1, the process until the special game state occurs will be described more specifically. For example, (a) a game ball wins a start winning device → (b) a movable member of a variable winning device opens and closes. → (c) Game balls are won from the entrance of the variable prize device → (2) Game balls taken into the variable prize device pass through the special prize port → (e) A special game state occurs. Yes. In other words, when the game ball wins the start winning device, the special game state occurs when the game ball finally passes through the special winning opening.

さらに、特許文献1に記載のパチンコ機は、磁気を検出する磁気センサおよび振動を検出する振動センサを備えており、この磁気センサにより磁石による不正行為を検出し、振動センサにより振動による不正行為を検出することができるようになっている。   Furthermore, the pachinko machine described in Patent Document 1 includes a magnetic sensor that detects magnetism and a vibration sensor that detects vibration. The magnetic sensor detects fraudulent acts caused by magnets, and the vibration sensor detects fraudulent acts caused by vibrations. It can be detected.

特開2009−172147号公報(段落0053〜0057等)JP 2009-172147 A (paragraphs 0053 to 0057, etc.)

しかしながら、不正行為の手口は年々巧妙になってきており、例えば、特許文献1のように変動入賞装置内に貯留装置を備えた構成の場合、例えば、扉を開けて、貯留状態となっている貯留部に、人為的に遊技球を何個か入れておくといった不正行為が行われる可能性がある。このような不正行為が行われると、特別入賞口へ遊技球が振り分けられる確率が高まるため、本来の遊技性が歪められてしまうが、従来の磁気センサや振動センサ等による不正対策では、上記の不正行為を防ぐことはできないといった課題がある。   However, tricks of fraud are becoming more sophisticated year by year. For example, in the case of a configuration in which a storage device is provided in a variable prize device as in Patent Document 1, for example, a door is opened and the storage device is in a storage state. There is a possibility that an illegal act of artificially putting some game balls in the storage unit may be performed. If such a fraudulent act is performed, the probability that the game ball will be distributed to the special prize opening increases, so that the original game performance is distorted. There is a problem that cheating cannot be prevented.

そこで、本発明は上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的は、貯留装置を有する可変入賞装置が設けられたパチンコ機において、貯留装置に人為的に遊技球を貯留するような不正行為を防止することにある。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to use a pachinko machine provided with a variable winning device having a storage device, such as illegally storing game balls in the storage device artificially. It is to prevent acts.

上記目的を達成するために、第1の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間において遊技球を貯留する第1位置と、その貯留を解除する第2位置との間で変位することで遊技球を前記特定領域の方向へ誘導する貯留装置と、この貯留装置内の遊技球の有無を検出する貯留球検出器と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに、前記貯留装置を前記第1位置に保持するよう制御し、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に、前記貯留装置を一時的に前記第2位置に変位させるよう制御し、さらに、前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに前記貯留球検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて、前記貯留装置を前記第2位置に強制的に変位させる不正球排出処理を行うと共に、少なくとも前記始動検出器の機能を無効化するエラー処理を行い、前記エラー処理から予め定めた時間が経過した後に、当該エラー処理を解除するようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the first invention detects a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and detecting that a game ball has won a prize in the start opening. A start detector that is provided in the game area, operates based on the detection of the game ball by the start detector, and a specific area and a loss area through which the game ball taken in by the operation can pass In the pachinko machine comprising: a variable winning device having a game control device that performs various processes related to a game and performs processing related to a jackpot game based on the fact that a game ball has passed through the specific area The apparatus includes a game ball entrance through which a game ball enters, an opening / closing body that opens and closes the game ball entrance, an internal space that receives the game ball that has passed through the game ball entrance, and the internal space. And a storage device that guides the game ball in the direction of the specific area by displacing between the first position for storing the game ball and the second position for releasing the storage, and the game ball in the storage device A storage ball detector that detects presence / absence; a discharge passage that discharges game balls that have passed through the specific region or the loss region; and a discharge ball detector that detects game balls that pass through the discharge passage. The game control device controls the storage device to be held in the first position when the variable winning device is in an inoperative state, and based on the fact that the start detector detects a game ball, The opening / closing body is opened and closed, and the storage device is controlled to be temporarily displaced to the second position. Further, when the variable prize-winning device is in an inoperative state, the storage ball detector detects the game ball. When it detects Based on the illegal ball discharge process for forcibly displacing the storage device to the second position, and at least an error process for invalidating the function of the start detector, and a predetermined time from the error process. The feature is that the error processing is canceled after a lapse of time.

この第1の発明によれば、貯留装置に人為的に(不正に)遊技球が貯留されたとしても、可変入賞装置が非作動状態にあるときに貯留球検出器が遊技球を検出すると、遊技制御装置が貯留装置を第2位置まで強制的に変位させる処理、即ち、不正球排出処理を行うようにしているから、貯留装置内にある不正な遊技球は貯留装置内から排出される。そして、貯留装置から排出された不正な遊技球は、転動しながら最終的には特定領域またはハズレ領域を通過して排出通路を経由して外部に排出されることとなる。   According to the first invention, even if the game ball is artificially stored in the storage device (incorrectly), when the storage ball detector detects the game ball when the variable winning device is in an inactive state, Since the game control device performs the process of forcibly displacing the storage device to the second position, that is, the illegal ball discharge process, the illegal game ball in the storage device is discharged from the storage device. And the illegal game ball discharged from the storage device will eventually pass through the specific area or the lost area while rolling and discharged to the outside through the discharge passage.

このとき、遊技制御装置が少なくとも始動検出器の機能を無効化するエラー処理を行っているから、始動口に遊技球が入賞したとしても開閉体が開閉動作することはない。したがって、仮に、貯留装置内にある不正な遊技球が、特定領域を通過して外部に排出されたとしても、大当たり遊技に係る処理が行われることはない。   At this time, since the game control device performs error processing for invalidating at least the function of the start detector, the opening / closing body does not open / close even if a game ball wins a prize at the start port. Therefore, even if an illegal game ball in the storage device passes through the specific area and is discharged to the outside, the processing related to the jackpot game is not performed.

そして、エラー処理から予め定めた時間が経過すると遊技制御装置はエラー処理を解除するが、このときには、すでに、不正な遊技球は可変入賞装置の外部に排出されているはずであるから、その後の遊技において本来の遊技性が歪められるような事態は生じない。   Then, when a predetermined time elapses from the error processing, the game control device cancels the error processing. At this time, since the illegal game ball should already be discharged outside the variable winning device, There is no situation where the original gameplay is distorted in the game.

このように、第1の発明によれば、貯留装置に人為的に遊技球が貯留された場合であっても、その不正な遊技球を可変入賞装置の外部に排出するまでエラーとなっているから、不正な遊技球による不正な大当たり遊技の獲得はできないのである。そして、不正な遊技球をいったん可変入賞装置の外部に排出したであろう時間が経過した後にエラーが解除されるようになっているので、別途新たにエラー解除の操作をしなくて済む。つまり、第1の発明は、仮に不正な遊技球が貯留装置内に存在したとしても、その不正な遊技球を自動的に外部に排出して、自動的に正常な状態に戻るようになっているので、不正行為の防止と、使い勝手の向上の両方の効果を奏することになる。   Thus, according to the first invention, even if the game ball is artificially stored in the storage device, an error occurs until the illegal game ball is discharged to the outside of the variable winning device. Therefore, an illegal jackpot game cannot be obtained by an illegal game ball. Since the error is released after a time when the illegal game ball will be discharged to the outside of the variable winning device once, it is not necessary to perform a new error release operation. That is, according to the first invention, even if an illegal game ball exists in the storage device, the illegal game ball is automatically discharged to the outside and automatically returns to a normal state. As a result, both fraud prevention and usability improvements can be achieved.

なお、第1の発明において、始動検出器の機能を無効化することには、例えば始動検出器の電源をオフするなどして、始動検出器が遊技球の検出を行うことができないようにすること、始動検出器が遊技球の検出を行うものの、その検出信号を始動検出器が出力しないようすること、または、その検出信号が遊技制御装置に入力されたとしても、その入力を無効なものとして処理することなどが含まれる。   In the first invention, in order to invalidate the function of the start detector, for example, by turning off the start detector, the start detector cannot detect the game ball. Although the start detector detects the game ball, the start detector does not output the detection signal, or the input is invalid even if the detection signal is input to the game control device. And so on.

また、第1の発明おいて、「予め定めた時間」とは、貯留装置に貯留されている全ての遊技球が可変入賞装置の外部に排出されるのに必要十分な時間のことを言う。より具体的には、「予め定めた時間」とは、貯留装置が第1位置から第2位置まで変位するまでの時間に、貯留装置内に貯留されている遊技球が、第2位置から排出通路へと流れていき、外部に排出されるまでに要する時間を加え、さらに、遊技球の流下速度の変化等による時間の誤差などを考慮して定められる時間と言うこともできる。   In the first invention, the “predetermined time” refers to a time necessary and sufficient for all the game balls stored in the storage device to be discharged to the outside of the variable winning device. More specifically, the “predetermined time” means that the game ball stored in the storage device is discharged from the second position until the storage device is displaced from the first position to the second position. It can be said that the time is determined in consideration of an error in time due to a change in the flow speed of the game ball and the like, in addition to the time required to flow to the passage and be discharged to the outside.

また、上記目的を達成するために、第2の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間において遊技球を貯留する第1位置と、その貯留を解除する第2位置との間で変位することで遊技球を前記特定領域の方向へ誘導する貯留装置と、この貯留装置内の遊技球の有無を検出する貯留球検出器と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに、前記貯留装置を前記第1位置に保持するよう制御し、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に、前記貯留装置を一時的に前記第2位置に変位させるよう制御し、さらに、前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに前記貯留球検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて、前記貯留装置を前記第2位置に強制的に変位させる不正球排出処理を行うと共に、少なくとも前記始動検出器の機能を無効化するエラー処理を行い、その後、前記排出球検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記エラー処理を解除するようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, according to the second invention, a game board having a game area in which a game ball flows down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening A start detector for detecting a game ball, and a specific region provided in the game area, wherein the start detector is operated based on detection of a game ball, and the game ball taken in by the operation can pass through; In a pachinko machine comprising: a variable winning device having a loser area; and a game control apparatus that performs various processes related to the game and performs a process related to a jackpot game based on the fact that the game ball has passed the specific area. The variable winning device includes a game ball entrance into which a game ball enters, an opening / closing body that opens and closes the game ball entrance, an internal space that receives the game ball that has passed through the game ball entrance, A storage device for guiding the game ball in the direction of the specific area by displacing between a first position for storing the game ball and a second position for releasing the storage, and a game ball in the storage device A storage ball detector for detecting the presence or absence of the game, a discharge passage for discharging game balls that have passed through the specific region or the loss region, and a discharge ball detector for detecting game balls that pass through the discharge passage. The game control device controls to hold the storage device in the first position when the variable prize device is in an inoperative state, and the start detector detects the game ball The opening and closing body is opened and closed, and the storage device is controlled to be temporarily displaced to the second position, and the storage ball detector is a game ball when the variable winning device is in an inoperative state. Is detected, Based on the detection, an illegal ball discharge process for forcibly displacing the storage device to the second position and an error process for invalidating at least the function of the start detector are performed, and then the discharge ball detector Is characterized in that the error processing is canceled based on the detection of the game ball.

この第2の発明によれば、貯留装置に人為的に(不正に)遊技球が貯留されたとしても、可変入賞装置が非作動状態にあるときに貯留球検出器が遊技球を検出すると、遊技制御装置が貯留装置を第2位置まで強制的に変位させる処理、即ち、不正球排出処理を行うようにしているから、貯留装置内にある不正な遊技球は貯留装置内から排出される。そして、貯留装置から排出された不正な遊技球は、転動しながら最終的には特定領域またはハズレ領域を通過して排出通路を経由して外部に排出されることとなる。   According to the second invention, even if the game ball is artificially stored in the storage device (incorrectly), when the storage ball detector detects the game ball when the variable winning device is in an inoperative state, Since the game control device performs the process of forcibly displacing the storage device to the second position, that is, the illegal ball discharge process, the illegal game ball in the storage device is discharged from the storage device. And the illegal game ball discharged from the storage device will eventually pass through the specific area or the lost area while rolling and discharged to the outside through the discharge passage.

このとき、遊技制御装置が少なくとも始動検出器の機能を無効化するエラー処理を行っているから、始動口に遊技球が入賞したとしても開閉体が開閉動作することはない。したがって、仮に、貯留装置内にある不正な遊技球が、特定領域を通過して外部に排出されたとしても、大当たり遊技に係る処理が行われることはない。   At this time, since the game control device performs error processing for invalidating at least the function of the start detector, the opening / closing body does not open / close even if a game ball wins a prize at the start port. Therefore, even if an illegal game ball in the storage device passes through the specific area and is discharged to the outside, the processing related to the jackpot game is not performed.

そして、遊技制御処置は、エラー処理の後、排出球検出器が遊技球を検出したことに基づいて、そのエラー処理を解除するようにしているため、可変入賞装置内に遊技球が残っているにも拘らず、エラー処理が解除されて、不正に大当たり遊技が提供されるようなことはない。つまり、本来の遊技性が歪められることは皆無である。   In the game control procedure, after the error process, the error ball is canceled based on the fact that the discharge ball detector detects the game ball, so that the game ball remains in the variable winning device. Nevertheless, the error processing is not canceled and the jackpot game is not illegally provided. In other words, the original game play is never distorted.

このように、第2の発明によれば、貯留装置に人為的に遊技球が貯留された場合であっても、その不正な遊技球を可変入賞装置の外部に排出するまでエラーとなっているから、不正な遊技球による不正な大当たり遊技の獲得はできないのである。そして、不正な遊技球をいったん可変入賞装置の外部に排出したことを検出した後にエラーが解除されるようになっているので、別途新たにエラー解除の操作をしなくて済む。つまり、第2の発明は、仮に不正な遊技球が貯留装置内に存在したとしても、その不正な遊技球を自動的に外部に排出して、自動的に正常な状態に戻るようになっているので、不正行為の防止と、使い勝手の向上の両方の効果を奏しているのである。   Thus, according to the second invention, even if the game ball is artificially stored in the storage device, an error occurs until the illegal game ball is discharged to the outside of the variable winning device. Therefore, an illegal jackpot game cannot be obtained by an illegal game ball. Since the error is released after detecting that the illegal game ball has been discharged to the outside of the variable winning device, it is not necessary to perform a new error release operation. That is, according to the second invention, even if an illegal game ball exists in the storage device, the illegal game ball is automatically discharged to the outside and automatically returns to a normal state. As a result, both fraud prevention and usability improvements are achieved.

なお、第2の発明において、始動検出器の機能を無効化することには、例えば始動検出器の電源をオフするなどして、始動検出器が遊技球の検出を行うことができないようにすること、始動検出器が遊技球の検出を行うものの、その検出信号を始動検出器が出力しないようすること、または、その検出信号が遊技制御装置に入力されたとしても、その入力を無効なものとして処理することなどが含まれる。   In the second invention, in order to invalidate the function of the start detector, for example, by turning off the start detector, the start detector cannot detect the game ball. Although the start detector detects the game ball, the start detector does not output the detection signal, or the input is invalid even if the detection signal is input to the game control device. And so on.

また、上記した第2の発明において、前記遊技制御装置は、前記エラー処理の状態が所定時間継続した場合には、前記排出球検出器による遊技球の検出がされていない場合であっても、前記エラー処理を解除する構成とするのが好ましい。このようにすると、予期せぬ事態が生じても、所定時間後にエラー処理が解除されるので、エラー処理後に遊技を行うことができなくなるといった使用上の問題を解決することができる。   In the above second aspect of the invention, the game control device, when the error processing state continues for a predetermined time, even when the game ball is not detected by the discharge ball detector, It is preferable that the error processing is canceled. In this way, even if an unexpected situation occurs, the error process is canceled after a predetermined time, so that it is possible to solve the problem in use such that the game cannot be performed after the error process.

なお、この場合における「所定時間」とは、貯留装置に貯留されている全ての遊技球が可変入賞装置の外部に排出されるのに必要十分な時間のことを言う。より具体的には、「所定時間」とは、貯留装置が第1位置から第2位置まで変位するまでの時間に、貯留装置内に貯留されている遊技球が、第2位置から排出通路へと流れていき、外部に排出されるまでに要する時間を加え、さらに、遊技球の流下速度の変化等による時間の誤差などを考慮して定められる時間と言うこともできる。   In this case, the “predetermined time” means a time necessary and sufficient for all the game balls stored in the storage device to be discharged to the outside of the variable winning device. More specifically, the “predetermined time” means that the game ball stored in the storage device is transferred from the second position to the discharge passage until the storage device is displaced from the first position to the second position. It can be said that the time is determined in consideration of a time error due to a change in the flow speed of the game ball and the like.

本発明の第1実施例に係るパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す可変入賞装置を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the variable winning apparatus shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示した図である。It is the figure which showed the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機が行う不正球排出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the illegal ball discharge process which the pachinko machine shown in FIG. 1 performs. 図4に示す不正球排出処理が行われる場合の、各種装置、センサ等の動作状態を示すタイミングチャートである。FIG. 5 is a timing chart showing operation states of various devices and sensors when the illegal ball discharge process shown in FIG. 4 is performed. FIG. 本発明の第2実施例に係るパチンコ機が行う不正球排出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the illegal ball discharge process which the pachinko machine based on 2nd Example of this invention performs. 図6に示す不正球排出処理が行われる場合の、各種装置、センサ等の動作状態を示すタイミングチャート(ただし、不正球の排出が確認できた場合)である。FIG. 7 is a timing chart showing operating states of various devices, sensors, etc. when the illegal ball discharge process shown in FIG. 図6に示す不正球排出処理が行われる場合の、各種装置、センサ等の動作状態を示すタイミングチャート(ただし、不正球の排出が確認できた場合)である。FIG. 7 is a timing chart showing operating states of various devices, sensors, etc. when the illegal ball discharge process shown in FIG. 図6に示す不正球排出処理が行われる場合の、各種装置、センサ等の動作状態を示すタイミングチャート(ただし、不正球の排出が確認できない場合)である。FIG. 7 is a timing chart showing operation states of various devices, sensors, and the like when the illegal ball discharge process shown in FIG.

以下、発明の実施例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施例は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施例の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples of the invention. However, the following examples do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the examples are included in the invention. It is not always essential to the solution.

図1は、可変入賞装置1が配設された本発明の第1実施例に係るパチンコ機10の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機10の概略について説明する。パチンコ機10は、パチンコ機10の躯体を構成し、遊技施設内の島と称される設備に設置される外枠11と、外枠の一側部に設けられた一対のヒンジ12,13により軸支される内枠14とを備える。内枠14は、前記一対のヒンジ12,13に軸支されることにより外枠11に対して前後方向(図1において紙面に直交する方向)に開閉可能である。   FIG. 1 is an overall front view of a pachinko machine 10 according to a first embodiment of the present invention in which a variable winning device 1 is provided. The outline of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 constitutes a housing of the pachinko machine 10, and includes an outer frame 11 installed in equipment called an island in the game facility, and a pair of hinges 12 and 13 provided on one side of the outer frame. And an inner frame 14 that is pivotally supported. The inner frame 14 can be opened and closed in the front-rear direction (a direction perpendicular to the paper surface in FIG. 1) with respect to the outer frame 11 by being pivotally supported by the pair of hinges 12 and 13.

内枠14の上部には矩形状の開口部が設けられ、遊技盤9が開口部を閉塞するように取り付け機構15Aを介して交換可能に取り付けられる。内枠14の上方一側部には図外のヒンジにより、窓部15を備える前面枠16が内枠14の前後方向に開閉可能に取り付けられる。前面枠16は内枠14の上方を覆うように閉鎖された状態において、ロック機構16Aが操作されることにより内枠14と一体に係合され、遊技者は窓部15を通して窓部15の形状の範囲内で遊技盤9の一部を視認可能となる。内枠14の下方一側部には図外のヒンジにより、内枠14の前後方向に開閉可能なパネル体17が取り付けられる。パネル体17は内枠14の下方を覆うように閉鎖された状態において、図外のロック機構が操作されることにより内枠14と一体に係止される。パネル体17の前面には払出し口18が開設され、皿構造体19およびハンドル20が前側に突設される。   A rectangular opening is provided in the upper part of the inner frame 14, and the game board 9 is attached in an exchangeable manner via an attachment mechanism 15A so as to close the opening. A front frame 16 having a window portion 15 is attached to an upper side portion of the inner frame 14 so as to be openable and closable in the front-rear direction of the inner frame 14 by a hinge (not shown). In a state where the front frame 16 is closed so as to cover the upper part of the inner frame 14, the lock mechanism 16 </ b> A is operated to be integrally engaged with the inner frame 14, and the player can shape the window 15 through the window 15. Within this range, a part of the game board 9 can be visually recognized. A panel body 17 that can be opened and closed in the front-rear direction of the inner frame 14 is attached to one lower side portion of the inner frame 14 by a hinge (not shown). In a state where the panel body 17 is closed so as to cover the lower side of the inner frame 14, the lock mechanism (not shown) is operated to be locked together with the inner frame 14. A dispensing port 18 is opened on the front surface of the panel body 17, and a dish structure 19 and a handle 20 project from the front side.

払出し口18は、遊技盤9の裏側に設置された図外の賞球払出装置150から払出される遊技球を上側の皿構造体19上に排出する。皿構造体19は上記払出し口18から排出された、或いは遊技者によって供給された貯留球を整列させつつ、発射装置21側に供給する図外の供給路を備える。供給路は払出し口18から漸次降下する傾斜面として形成され、貯留された遊技球を一列に整列させながら発射装置21へ流下させる構造である。また、後述の大当たり遊技等において皿構造体19に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体19の内部に配設された図外の球抜き流路を経由して、パチンコ機10の外部に排出可能である。   The payout port 18 discharges game balls to be paid out from a prize ball payout device 150 (not shown) installed on the back side of the game board 9 onto the upper plate structure 19. The dish structure 19 includes a supply path (not shown) for supplying the storage balls discharged from the payout port 18 or supplied by the player to the launching device 21 side. The supply path is formed as an inclined surface that gradually descends from the payout port 18 and has a structure that allows the stored game balls to flow down to the launching device 21 while being aligned in a row. In addition, surplus game balls that cannot be stored in the dish structure 19 in a jackpot game, which will be described later, are stored in the pachinko machine 10 via a ball discharge passage (not shown) disposed inside the dish structure 19. It can be discharged to the outside.

皿構造体19に貯留された遊技球が図外の供給路を流下して、発射装置21に供給された状態において、遊技者によりハンドル20が回動操作されると、発射装置21はハンドル20の操作量に応じた打ち出し力により遊技球を遊技盤9の上方へ打ち出す。なお、上記内枠14と一体に係止される前面枠16およびパネル体17の前面には複数の表示灯LやスピーカSが配設され、遊技の進行やエラーの発生等に合わせて後述する主制御処理部100により駆動される。   When the game ball stored in the dish structure 19 flows down a supply path (not shown) and is supplied to the launching device 21, when the handle 20 is rotated by the player, the launching device 21 moves to the handle 20. A game ball is launched above the game board 9 with a launch force according to the operation amount of the game board 9. A plurality of indicator lights L and speakers S are provided on the front frame 16 and the front surface of the panel body 17 that are locked together with the inner frame 14, and will be described later in accordance with the progress of the game and the occurrence of errors. It is driven by the main control processing unit 100.

遊技盤9内には外ガイドレール22と内ガイドレール23とにより囲まれる遊技領域10Aが形成される。外ガイドレール22は遊技盤9の周囲を円形状に囲繞するように湾曲して配設される。内ガイドレール23は外ガイドレール22の一部の範囲に沿って並列配置される部材である。また、外ガイドレール22と内ガイドレール23との間に挟まれる遊技盤9の一側方の領域には打ち出し通路10Bが形成される。   A game area 10 </ b> A surrounded by the outer guide rail 22 and the inner guide rail 23 is formed in the game board 9. The outer guide rail 22 is curved and arranged so as to surround the game board 9 in a circular shape. The inner guide rail 23 is a member arranged in parallel along a partial range of the outer guide rail 22. A launch passage 10B is formed in a region on one side of the game board 9 sandwiched between the outer guide rail 22 and the inner guide rail 23.

遊技盤9の遊技領域10A内には概略、遊技領域10Aの略中央に配置される可変入賞装置1、可変入賞装置1よりも下方に配設される複数の始動入賞口(始動口)2A;2B、可変入賞装置1の周囲に配置される複数の一般入賞口3、遊技領域10Aの最も下方に開設されるアウト口4、および遊技領域10A内に打ち出された遊技球が流下する過程においてその進路を誘導或いは妨げるように植設された多数の誘導釘5が配置される。なお、誘導釘5の本数は、省略して図示しており遊技領域10Aの略全域に亘って必要に応じて植設される。   In the game area 10A of the game board 9, the variable winning device 1 disposed roughly at the center of the gaming area 10A, and a plurality of start winning ports (starting ports) 2A disposed below the variable winning device 1; 2B, a plurality of general winning ports 3 arranged around the variable winning device 1, an out port 4 opened at the bottom of the game area 10A, and a game ball launched into the game area 10A in the process of flowing down A large number of guide nails 5 are arranged so as to guide or obstruct the course. Note that the number of guide nails 5 is omitted, and the guide nails 5 are implanted as necessary over substantially the entire game area 10A.

さらに、始動入賞口2A;2Bとアウト口4の間の位置には、大入賞口65と、この大入賞口65を開閉するアタッカー装置60とが設けられていて、詳しくは後述するが、大当たり遊技が開始されると、このアタッカー装置60が開閉動作して、大入賞口65が所定時間開放されるようになっている。なお、大入賞口65内には大入賞検出器900が設けられており、大入賞口65内に取り込まれた遊技球は、大入賞検出器900によって検出される。   Further, a position between the start winning port 2A; 2B and the out port 4 is provided with a large winning port 65 and an attacker device 60 for opening and closing the large winning port 65, which will be described later in detail. When the game is started, the attacker device 60 opens and closes, and the special winning opening 65 is opened for a predetermined time. Note that a big prize detector 900 is provided in the big prize opening 65, and a game ball taken into the big prize opening 65 is detected by the big prize detector 900.

可変入賞装置1は、遊技領域10A内に打ち出された遊技球の一部を取り込んで、取り込んだ遊技球を内部において多様な進路に導きながら転動させる装置であって、進路の最終地点に特定領域44およびハズレ領域45を有する。なお、可変入賞装置1の詳細については後述する。   The variable prize winning device 1 is a device that takes in a part of the game ball launched into the game area 10A and rolls the taken game ball while guiding it to various paths inside, and is specified as the final point of the path A region 44 and a loss region 45 are provided. The details of the variable winning device 1 will be described later.

始動入賞口2Aは、遊技領域10Aの左右方向に隔てて設けられる入賞部品であって、上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域10Aを流下する過程において始動入賞口2Aに取り込まれると、始動入賞口2Aの内部に設けられた第1始動検出器(始動検出器)200Aによって検出され、後述の主制御処理部(遊技制御装置)100が、当該検出信号に基づいて例えば5個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出・発射制御処理部100Bに要求する。払出・発射制御処理部100Bは、この要求に従って賞球払出装置150を駆動して賞球を払い出すよう制御する。さらに、主制御処理部100は、可変入賞装置1に開閉自在に設けられた開閉体40(図2参照)が1回開放動作するように開閉駆動機構の一例としてのソレノイドSol1(図3参照)を制御する。   The start winning opening 2A is a winning component provided at a distance in the left-right direction of the game area 10A, and can receive a game ball from an intake opening in the upper opening. When the game ball is taken into the start winning opening 2A in the process of flowing down the game area 10A, it is detected by a first start detector (starting detector) 200A provided in the start winning opening 2A, which will be described later. The unit (game control device) 100 requests the payout / launch control processing unit 100B to control to pay out, for example, five game balls to the player based on the detection signal. The payout / firing control processing unit 100B controls to drive the prize ball payout device 150 in accordance with this request so as to pay out the prize ball. Further, the main control processing unit 100 is a solenoid Sol1 (see FIG. 3) as an example of an opening / closing drive mechanism so that the opening / closing body 40 (see FIG. 2) provided in the variable prize-winning device 1 can be opened and closed once. To control.

始動入賞口2Bは、始動入賞口2A;2Aの間に設けられる入賞部品であって、始動入賞口2Aと同様に上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域10Aを流下する過程において始動入賞口2Bに取り込まれると、始動入賞口2Bの内部に設けられた第2始動検出器(始動検出器)200Bによって検出され、後述の主制御処理部100が、当該検出信号に基づいて例えば5個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出・発射制御処理部100Bに要求する。払出・発射制御処理部100Bは、この要求に従って賞球払出装置150を駆動して賞球を払い出すよう制御する。さらに、主制御処理部100は、可変入賞装置1に開閉自在に設けられた開閉体40が2回開放動作するようにソレノイドSol1を制御する。   The start winning port 2B is a winning component provided between the start winning ports 2A; 2A, and can receive a game ball from the take-in port of the upper opening similarly to the start winning port 2A. When the game ball is taken into the start winning opening 2B in the process of flowing down the game area 10A, it is detected by a second start detector (starting detector) 200B provided in the start winning opening 2B, which will be described later. The unit 100 requests the payout / launch control processing unit 100B to pay out, for example, five game balls to the player based on the detection signal. The payout / firing control processing unit 100B controls to drive the prize ball payout device 150 in accordance with this request so as to pay out the prize ball. Further, the main control processing unit 100 controls the solenoid Sol1 so that the opening / closing body 40 provided in the variable prize-winning device 1 so as to be openable / closable opens twice.

即ち、始動入賞口2Aおよび始動入賞口2Bは、開閉体40が開放動作するための契機となる入賞口であって、開閉体40の開放動作は、始動入賞口2Aまたは始動入賞口2Bへの遊技球の入賞を条件として実行される。   That is, the start winning port 2A and the start winning port 2B are winning ports that serve as an opportunity for the opening / closing body 40 to open, and the opening operation of the opening / closing body 40 is performed to the starting winning port 2A or the starting winning port 2B. It is executed on condition that a game ball is won.

遊技球が遊技領域10Aを流下する過程において一般入賞口3に取り込まれると、一般入賞口3の内部に設けられた一般入賞検出器300によって検出され、後述の主制御処理部100が、当該検出信号に基づいて例えば5個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出・発射制御処理部100Bに要求する。払出・発射制御処理部100Bは、この要求に従って賞球払出装置150を駆動して賞球を払い出すよう制御する。なお、遊技球が一般入賞口3に入賞しても開閉体40の開放動作は行われない。アウト口4は、前方開口の取り込み孔を有し、遊技領域10Aを流下する過程において上述の各入賞口に取り込まれなかった遊技球を回収する。当該アウト口4および上述の各入賞口から取り込まれた遊技球は、遊技盤9の裏側に配設される図外の誘導路を流下した後に集合樋に集められ、逐次パチンコ機10外部に排出される。   When a game ball flows into the general winning opening 3 in the process of flowing down the game area 10A, it is detected by a general winning detector 300 provided in the general winning opening 3, and the main control processing unit 100 described later detects the detection. Based on the signal, for example, the payout / launch control processing unit 100B is requested to pay out five game balls to the player. The payout / firing control processing unit 100B controls to drive the prize ball payout device 150 in accordance with this request so as to pay out the prize ball. Note that the opening / closing body 40 is not opened even if the game ball wins the general winning opening 3. The out port 4 has a take-in hole in the front opening, and collects the game balls that have not been taken into the above-described winning ports in the process of flowing down the game area 10A. The game balls taken in from the out port 4 and each of the above-mentioned winning holes are collected in a collecting basket after flowing down a guide path (not shown) arranged on the back side of the game board 9 and sequentially discharged to the outside of the pachinko machine 10. Is done.

図2は、可変入賞装置1を模式的に示した図である。同図を用いて可変入賞装置1の主要部について詳説する。可変入賞装置1は概略、遊技球が転動する内部空間Rを形成する躯体30と、この躯体30に設けられ、遊技球の入り口となる遊技球進入口34と、この遊技球進入口34を開閉して、内部空間R内への遊技球の進入を阻止または許容する開閉体40と、内部空間R内に取り込まれた遊技球が転動する第1ステージ41および第2ステージ42と、内部空間R内に取り込まれた遊技球を一時的に貯留する貯留装置50と、躯体30の内部空間R内に配設され、特定領域44およびハズレ領域45を有するクルーン44と、特定領域44またはハズレ領域45を通過した遊技球を外部に排出する排出通路46,47と、を備える。以下、各部の詳細について説明する。   FIG. 2 is a diagram schematically showing the variable winning device 1. The main part of the variable winning device 1 will be described in detail with reference to FIG. The variable prize-winning apparatus 1 generally includes a housing 30 that forms an internal space R in which a game ball rolls, a game ball entrance 34 that is provided in the housing 30 and serves as an entrance for the game ball, and the game ball entrance 34. An opening / closing body 40 that opens and closes to prevent or allow entry of the game ball into the internal space R, a first stage 41 and a second stage 42 on which the game balls taken into the internal space R roll, A storage device 50 for temporarily storing game balls taken in the space R, a cleon 44 disposed in the internal space R of the housing 30 and having a specific region 44 and a loss region 45, a specific region 44 or a loss Discharge passages 46 and 47 for discharging game balls that have passed through the region 45 to the outside. Details of each part will be described below.

躯体30は、前方開口の箱型に形成される内部空間Rを有する部材であって、前方が開放された略矩形箱体形状を成しており、上部左側の角部には、遊技球が進入可能な程度の開口である遊技球進入口34が設けられている。この遊技球進入口34には磁気センサから成る進入球検出器400が設けられており、遊技球進入口34を通過する遊技球は、その進入球検出器400によって検出される。進入球検出器400は、遊技球進入口34と略同径な検出孔を有しており、遊技球がその検出孔を通過したことに基づいて後述の主制御処理部100に対して検出信号を出力する。   The housing 30 is a member having an internal space R formed in a box shape with a front opening, and has a substantially rectangular box shape with the front opened, and a game ball is placed at the upper left corner. A game ball entrance 34, which is an opening that can be entered, is provided. The game ball entrance 34 is provided with an approach ball detector 400 formed of a magnetic sensor, and the game ball passing through the game ball entrance 34 is detected by the entrance ball detector 400. The approach ball detector 400 has a detection hole that is substantially the same diameter as the game ball entrance 34, and a detection signal to the main control processing unit 100 described later based on the fact that the game ball has passed through the detection hole. Is output.

また、遊技球進入口34には開閉体40が図2の左右方向に回転自在に設けられており、図2に示すように開閉体40が開いた状態では遊技球進入口34が露呈するので、遊技球が内部空間Rへ進入可能である。一方、開閉体40が閉じた状態では、遊技球進入口34が閉鎖されているため、遊技球が内部空間Rに取り込まれることはない。この開閉体40は、主制御処理部110によって制御されており、ソレノイドSol1の駆動によって、開閉動作するように構成されている(図3参照)。   Further, the game ball entrance 34 is provided with an opening / closing body 40 so as to be rotatable in the left-right direction of FIG. 2, and when the opening / closing body 40 is opened as shown in FIG. 2, the game ball entrance 34 is exposed. The game ball can enter the internal space R. On the other hand, when the opening / closing body 40 is closed, the game ball entrance 34 is closed, so that the game ball is not taken into the internal space R. The opening / closing body 40 is controlled by the main control processing unit 110, and is configured to open and close by driving the solenoid Sol1 (see FIG. 3).

内部空間Rの内部には、遊技球の流れの上流側から下流側に向かって、順に、第1ステージ、貯留装置50、第2ステージ42、クルーン43が設置されている。第1ステージ41および第2ステージ42は、何れも遊技球の流れの上流側から下流側に向かって下り傾斜する転動面を有して形成されている。第1ステージ41は、遊技球進入口34の下方に配置されて、遊技球進入口34を通過した遊技球を貯留装置50へと誘導するためのものである。一方、第2ステージ42は、貯留装置50によって持ち上げられた遊技球をクルーン43へと誘導するためのものである。   Inside the internal space R, a first stage, a storage device 50, a second stage 42, and a cron 43 are installed in this order from the upstream side to the downstream side of the flow of game balls. The first stage 41 and the second stage 42 are each formed with a rolling surface that is inclined downward from the upstream side to the downstream side of the flow of the game ball. The first stage 41 is disposed below the game ball entrance 34 and guides the game ball that has passed through the game ball entrance 34 to the storage device 50. On the other hand, the second stage 42 is for guiding the game ball lifted by the storage device 50 to the crone 43.

クルーン43は、すり鉢状の構造物であり、特定領域44およびハズレ領域45がそれぞれ設けられている。特定領域44およびハズレ領域45は、何れも遊技球が1個通過することが可能な程度の孔で構成されており、特定領域44は第1排出通路(排出通路)46と連通し、ハズレ領域45は第2排出通路(排出通路)47と連通している。第1排出通路46には、磁気センサから成る特別入賞検出器(排出球検出器)600が設けられており、第1排出通路46を通過する遊技球は、この特別入賞検出器600によって検出され、検出信号が主制御処理部100に対して出力される。同様に、第2排出通路47には、磁気センサから成るハズレ球検出器(排出球検出器)700が設けられており、第2排出通路47を通過する遊技球は、このハズレ球検出器600によって検出され、検出信号が主制御処理部100に対して出力される。そして、第1排出通路46を通過した遊技球および第2排出通路47を通過した遊技球は、可変入賞装置1の外部へと排出される。   The crune 43 is a mortar-like structure, and is provided with a specific region 44 and a loss region 45, respectively. Each of the specific area 44 and the loss area 45 is configured by a hole that allows one game ball to pass through. The specific area 44 communicates with the first discharge passage (discharge passage) 46, and the loss area 45 communicates with a second discharge passage (discharge passage) 47. The first discharge passage 46 is provided with a special winning detector (discharge ball detector) 600 formed of a magnetic sensor, and the game balls passing through the first discharge passage 46 are detected by the special winning detector 600. A detection signal is output to the main control processing unit 100. Similarly, the second discharge passage 47 is provided with a lost ball detector (discharge ball detector) 700 formed of a magnetic sensor. A game ball passing through the second discharge passage 47 is detected by the lost ball detector 600. And a detection signal is output to the main control processing unit 100. Then, the game ball that has passed through the first discharge passage 46 and the game ball that has passed through the second discharge passage 47 are discharged to the outside of the variable winning device 1.

なお、第2ステージ42を転動した遊技球は、所定の速度をもってクルーン43に誘導され、クルーン43上を周回しながら徐々に減速されていく。そして、周回する勢いがなくなった遊技球は、特定領域44またはハズレ領域45に入る。   Note that the game ball rolling on the second stage 42 is guided to the cron 43 at a predetermined speed, and gradually decelerated while circling on the cron 43. Then, the game balls that have lost the momentum to go around enter the specific area 44 or the lost area 45.

ここで、クルーン43に代えて、例えば、特定領域44およびハズレ領域45を有する回転体がモータ等の駆動手段によって回転する構成を採用することもできる。即ち、クルーン43のように特定領域44とハズレ領域45の位置が固定されている構造のものだけでなく、これらの領域44,45が移動する構造のものも採用可能である。   Here, instead of the cron 43, for example, a configuration in which a rotating body having a specific area 44 and a loss area 45 is rotated by driving means such as a motor may be employed. That is, not only a structure in which the positions of the specific area 44 and the loss area 45 are fixed as in the case of the clune 43 but also a structure in which these areas 44 and 45 move can be adopted.

次に、貯留装置50について説明する。貯留装置50は、底板51bと、この底板51bの周囲の一部を覆う壁部51aとから成り、内部に遊技球を貯留可能な貯留部51と、底板51bから下方に延びる支持棒52と、この支持棒52とギア(図示せず)を介して連結するモータM(図3参照)と、透過型のフォトインタラプタから成り、貯留部51が最下端である原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出器500と、反射型のフォトインタラプタから成り、貯留部51内に遊技球があるか否かを検出する貯留球検出器800と、を備えて構成されている。   Next, the storage device 50 will be described. The storage device 50 includes a bottom plate 51b, and a wall portion 51a that covers a part of the periphery of the bottom plate 51b, a storage portion 51 that can store game balls therein, and a support rod 52 that extends downward from the bottom plate 51b. A motor M (see FIG. 3) connected to the support rod 52 via a gear (not shown) and a transmission type photo interrupter, and detects whether or not the reservoir 51 is at the origin position which is the lowest end. And a storage ball detector 800 configured to detect whether or not there is a game ball in the storage unit 51. The home position detector 500 includes a reflection type photo interrupter.

貯留部51は、上方が開放された略箱体形状を成しており、その内部に遊技球を貯留できるようになっている。さらに、貯留部51は、モータMが正回転すると、ギアを介して支持棒52が上方向(図2の矢印A4の方向)に押し上げられることで上昇し、モータMが逆回転すると、ギアを介して支持棒52が下方向(図2の矢印A3の方向)に引き下げられることで下降する構成となっている。   The storage part 51 has a substantially box shape with the upper part opened, and can store a game ball inside thereof. Furthermore, when the motor M rotates forward, the storage unit 51 rises when the support rod 52 is pushed upward (in the direction of arrow A4 in FIG. 2) via the gear, and when the motor M rotates backward, Thus, the support bar 52 is lowered by being pulled downward (in the direction of the arrow A3 in FIG. 2).

この貯留部51は、図2に実線で示すように最下端に位置しているときに、第1ステージ41上を転動してきた遊技球を内部に受け入れて貯留することができる。そして、貯留部51が第2ステージ42の側壁42aに沿って上昇している過程では、貯留部51内に貯留された遊技球は、側壁42aがあるので零れることはない。しかし、貯留部51が図2の二点鎖線で示す最上端の位置に到達すると、側壁42aがなくなるので、貯留部51内に貯留された遊技球は、その貯留が解除されて第2ステージ42へと零れていく。つまり、貯留部51は、最下端(本発明の「第1位置」に相当)に位置しているときに遊技球が貯留可能となり、最上端(本発明の「第2位置」に相当)に位置しているときに遊技球の貯留が解除される構成となっているのである。   When the storage unit 51 is positioned at the lowermost end as shown by a solid line in FIG. 2, the storage unit 51 can receive and store the game ball that has rolled on the first stage 41. And in the process in which the storage part 51 is rising along the side wall 42a of the 2nd stage 42, since the side wall 42a exists, the game ball stored in the storage part 51 does not spill. However, when the storage unit 51 reaches the position of the uppermost end indicated by the two-dot chain line in FIG. 2, the side wall 42a disappears, so that the game balls stored in the storage unit 51 are released from the storage and are stored in the second stage 42. It spills over. That is, the storage unit 51 can store a game ball when it is located at the lowermost end (corresponding to the “first position” of the present invention), and at the uppermost end (corresponding to the “second position” of the present invention). The game ball storage is canceled when the player is positioned.

よって、遊技球進入口34を通過した遊技球は、図2の矢印A1方向に落下して、第1ステージ41上を転動しながら矢印A2方向へ進む。そして、第1ステージ41から矢印A3方向に落下して貯留部51にて貯留された遊技球は、モータMの正回転に伴って矢印A4の方向へ上昇していき、貯留部51が最上端の位置まで到達すると、貯留が解除されて矢印A5の方向へ転動する。そして、遊技球は、第2ステージ42を転動しながらある速度でクルーン43上へ落下し、クルーン43内を周回しながら徐々に減速する。その後、特定領域44の孔に入った場合には、遊技球は第1排出通路46を通過して矢印A6の方向へ排出される。一方、ハズレ領域43の孔に入った遊技球は、第2排出通路47を通過して矢印A7の方向へ排出される。   Therefore, the game ball that has passed through the game ball entrance 34 falls in the direction of arrow A1 in FIG. 2 and proceeds in the direction of arrow A2 while rolling on the first stage 41. Then, the game balls that have fallen from the first stage 41 in the direction of arrow A3 and stored in the storage unit 51 rise in the direction of arrow A4 along with the normal rotation of the motor M, and the storage unit 51 is at the uppermost end. When reaching the position, the storage is released and the vehicle rolls in the direction of arrow A5. Then, the game ball falls on the cruiser 43 at a certain speed while rolling the second stage 42, and gradually decelerates while circling the cruiser 43. Thereafter, when entering the hole of the specific area 44, the game ball passes through the first discharge passage 46 and is discharged in the direction of arrow A6. On the other hand, the game ball that has entered the hole of the lost region 43 passes through the second discharge passage 47 and is discharged in the direction of the arrow A7.

そして、特別入賞検出器600が遊技球の通過を検出すると、検出信号を主制御処理部100に出力し、その検出信号を受けた主制御処理部100は大当たり遊技を提供する。一方、ハズレ球検出器700が遊技球の通過を検出すると、検出信号を主制御処理部100に出力するが、その検出信号を受けた主制御処理部100が大当たり遊技を提供することはない。   When the special winning detector 600 detects the passage of the game ball, it outputs a detection signal to the main control processing unit 100, and the main control processing unit 100 that has received the detection signal provides a jackpot game. On the other hand, when the lose ball detector 700 detects the passage of the game ball, the detection signal is output to the main control processing unit 100, but the main control processing unit 100 that receives the detection signal does not provide a big hit game.

なお、図示していないが、第1ステージ41上を転動した遊技球は、必ず貯留装置50へ誘導される訳ではなく、第1ステージ41の途中に設けた分岐ルートを経由して第2排出通路47へと直接向かう場合もある。よって、貯留装置50内に遊技球が取り込まれると、必ずクルーン43まで遊技球が到達するので、特定領域44とハズレ領域45の何れに遊技球が入るかは1/2の確率となるが、第1ステージ41の途中で分岐して第2排出通路47へと誘導された場合には、ハズレが確定することとなる。   Although not shown, the game ball that has rolled on the first stage 41 is not necessarily guided to the storage device 50, but the second ball via a branch route provided in the middle of the first stage 41. In some cases, it may go directly to the discharge passage 47. Therefore, when a game ball is taken into the storage device 50, the game ball always reaches the crune 43, so it is a probability that the game ball will enter either the specific area 44 or the loss area 45, When branching in the middle of the first stage 41 and being guided to the second discharge passage 47, the losing is determined.

また、詳しくは後述するが、通常時は原点位置検出器500による検出信号を受けてモータMが停止するため、貯留部51は最下端の位置に保持されるが、貯留球検出器800にて不正球が検出された場合には、不正球排出処理が実行されるので、貯留部51は上昇を開始する。なお、貯留球検出器800は、貯留部51が略原点位置(図2の検出範囲を参照)にあるときに貯留部51内の遊技球の有無を検出可能となっている。   As will be described in detail later, since the motor M stops in response to a detection signal from the origin position detector 500 in a normal state, the storage unit 51 is held at the lowermost position. When the illegal sphere is detected, the illegal sphere discharge process is executed, and the storage unit 51 starts to rise. The storage ball detector 800 can detect the presence or absence of a game ball in the storage unit 51 when the storage unit 51 is substantially at the origin position (see the detection range in FIG. 2).

次に、パチンコ機10の制御の概略を、図3を用いて説明する。図3は、可変入賞装置1を備えるパチンコ機10の主制御処理部100を中心とした概略ブロック図である。同図においてパチンコ機10は、遊技全般を制御する主制御処理部(遊技制御装置)100を備える。主制御処理部100はCPUと、賞球情報や演出情報等を始めとする遊技に必要なプログラムが書き込まれたROMと、プログラムの実行に必要な作業領域としてのRAMとを備えるいわゆるマイクロコンピュータであって、入力側に接続された各検出器の入力信号に基づいて出力側に接続された各遊技部品を制御する。主制御処理部100には、図外の検出回路および入力ポートを介して第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、原点位置検出器500、特別入賞検出器600、ハズレ球検出器700、貯留球検出器800、および大入賞検出器900が接続される。   Next, an outline of control of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic block diagram centering on the main control processing unit 100 of the pachinko machine 10 including the variable winning device 1. In FIG. 1, a pachinko machine 10 includes a main control processing unit (game control device) 100 that controls the entire game. The main control processing unit 100 is a so-called microcomputer including a CPU, a ROM in which a program necessary for a game such as prize ball information and effect information is written, and a RAM as a work area necessary for executing the program. Then, each gaming component connected to the output side is controlled based on the input signal of each detector connected to the input side. The main control processing unit 100 includes a first start detector 200A, a second start detector 200B, a general winning detector 300, an approach ball detector 400, and an origin position detector 500 via a detection circuit and an input port (not shown). The special prize detector 600, the lost ball detector 700, the stored ball detector 800, and the big prize detector 900 are connected.

〈開閉体開放制御について〉
主制御処理部100は、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bからの入力信号に基づいて(即ち、作動開始条件が成立したことに基づいて)、開閉体40を開閉駆動させるソレノイドSol1を駆動制御するとともに、サブ制御処理部100Aおよび払出・発射制御処理部100Bに対してコマンドを送信する。具体的には、主制御処理部100は、第1始動検出器200Aからの入力信号に基づいてソレノイドSol1を例えば0.45秒間励磁状態とした後、消磁する。即ち、開閉体40を0.45秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。また、第2始動検出器200Bからの入力信号に基づいてソレノイドSol1を例えば0・75秒間励磁状態とした後、消磁し、これを再び繰り返す。即ち、開閉体40を0.75秒間開放状態とした後に閉鎖状態とし、これを2回繰り返す。
<About opening / closing body opening control>
The main control processing unit 100 is a solenoid that opens and closes the opening / closing body 40 based on an input signal from the first start detector 200A or the second start detector 200B (that is, based on the fact that the operation start condition is satisfied). While driving the Sol1, a command is transmitted to the sub-control processing unit 100A and the payout / firing control processing unit 100B. Specifically, the main control processing unit 100 demagnetizes the solenoid Sol1, for example, for 0.45 seconds based on the input signal from the first start detector 200A. That is, the open / close body 40 is opened for 0.45 seconds and then closed. Further, the solenoid Sol1 is energized, for example, for 0.75 seconds based on the input signal from the second start detector 200B, and then demagnetized, and this is repeated again. That is, the opening / closing body 40 is opened for 0.75 seconds and then closed, and this is repeated twice.

〈賞球払出制御について〉
主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、および大入賞検出器900からの入力信号に基づいて払出コマンドを生成し、払出・発射制御処理部100Bに対して送出する。払出コマンドには、遊技球1個の入賞に対する払出個数情報が含まれており、払出・発射制御処理部100Bは当該情報に基づいて賞球払出装置150を制御して遊技者に賞球を払い出す。また、払出・発射制御処理部100Bには、払出計数スイッチSW1が接続されており、払出計数スイッチSW1から出力される賞球カウント数が払出個数情報と一致したときに賞球の払出を停止する。
<Prize ball payout control>
The main control processing unit 100 generates a payout command based on input signals from the first start detector 200A, the second start detector 200B, the general winning detector 300, the approach ball detector 400, and the big winning detector 900. To the payout / launch control processing unit 100B. The payout command includes information on the number of payouts for one winning game ball, and the payout / launch control processing unit 100B controls the prize ball payout device 150 based on the information to pay the player a prize ball. put out. The payout / firing control processing unit 100B is connected with a payout counting switch SW1, and stops paying out prize balls when the prize ball count output from the payout counting switch SW1 matches the payout number information. .

〈演出制御について〉
主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400および特別入賞検出器600からの入力信号に基づいてそれぞれ異なる演出コマンドを生成し、サブ制御処理部100Aに対して送出する。サブ制御処理部100Aは、主制御処理部100からの演出コマンドに基づいて表示灯LおよびスピーカSを駆動して遊技者に対して遊技状態を示唆、或いは遊技を盛り上げる演出を行う。
<Direction control>
The main control processing unit 100 outputs different production commands based on input signals from the first start detector 200A, the second start detector 200B, the general winning detector 300, the approaching ball detector 400, and the special winning detector 600. Generated and sent to the sub-control processing unit 100A. The sub-control processing unit 100A drives the indicator lamp L and the speaker S based on the effect command from the main control processing unit 100, and suggests the game state to the player or performs an effect that excites the game.

〈通常遊技中のモータ回転制御について〉
主制御処理部100は、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bからの入力信号を受けると、所定時間経過後にモータMを所定の回転速度で正回転させる。そして、貯留部51が最上端に到達したら、モータMを一時停止させる。その後、モータMを逆回転させ、原点位置検出器500からの入力信号に基づいてモータMを停止させる。そうすると、開閉体40の開閉動作が終了したときには、貯留部51は、常に最下端の位置で停止した状態となる。なお、上記の所定時間とは、遊技球進入口34から貯留装置50までの遊技球の到達時間と開閉体40の開放回数および開放時間を考慮して、例えば、第1始動検出器200Aからの入力信号を受けると0.8秒、第2始動検出器200Bからの入力信号の場合、1.7秒に設定する。
<About motor rotation control during normal games>
When the main control processing unit 100 receives an input signal from the first start detector 200A or the second start detector 200B, the main control processor 100 rotates the motor M at a predetermined rotation speed after a predetermined time has elapsed. Then, when the reservoir 51 reaches the uppermost end, the motor M is temporarily stopped. Thereafter, the motor M is rotated in the reverse direction, and the motor M is stopped based on an input signal from the origin position detector 500. Then, when the opening / closing operation of the opening / closing body 40 is completed, the storage unit 51 is always stopped at the lowermost position. Note that the predetermined time is, for example, from the first start detector 200A in consideration of the arrival time of the game ball from the game ball entrance 34 to the storage device 50, the number of times the opening / closing body 40 is opened, and the opening time. When the input signal is received, it is set to 0.8 seconds, and in the case of the input signal from the second start detector 200B, it is set to 1.7 seconds.

なお、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器Bによって遊技球が検出されたことに基づいて開閉体40が開閉動作し、モータMが回転を開始すると、その後、貯留部51が原点位置で停止するまでの間は、第1始動入賞検出器200Aおよび第2始動検出器Bの機能は無効となっている。そのため、この間に始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞しても開閉体40が開閉動作することはなく、賞球が払い出されることもない。   When the opening / closing body 40 opens and closes based on the detection of the game ball by the first start detector 200A or the second start detector B and the motor M starts to rotate, the storage unit 51 is moved to the origin position. Until the operation stops, the functions of the first start winning detector 200A and the second start detector B are disabled. Therefore, even if a game ball wins the start winning opening 2A, 2B during this time, the opening / closing body 40 does not open / close, and no winning ball is paid out.

〈大当たり遊技について〉
主制御処理部100は、内部空間R内に開設された特定領域44を遊技球が通過したことを特別入賞検出器600が検出し、その検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技処理を実行する。具体的に主制御処理部100は、特別入賞検出器600からの入力に基づいてアタッカー装置60のソレノイドSol2を所定時間駆動することにより、アタッカー装置60を開放動作させて大入賞口65を露呈させるようにする。
<About jackpot games>
When the special winning detector 600 detects that the game ball has passed through the specific area 44 established in the internal space R, and the detection signal is input, the main control processing unit 100 receives the game after a predetermined time has elapsed. The jackpot game process, which is a game state advantageous to the player, is executed. Specifically, the main control processing unit 100 drives the solenoid Sol2 of the attacker device 60 for a predetermined time based on the input from the special prize detector 600, thereby opening the attacker device 60 to expose the big prize opening 65. Like that.

アタッカー装置60の開放動作は、例えば、遊技球の大入賞検出器900による検出数が合計10カウントに達するまで、或いは、アタッカー装置60が作動して30秒経過するまで(以下、単に「ラウンドの終了条件」と言う場合がある)の内、いずれか早い条件が成立するまでを1ラウンドとして、これを例えば12ラウンド繰り返すことにより行われる。よって、遊技球が大入賞検出器900に検出されることが可能となるので、通常遊技の場合と比較して短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば1回,3回,5回,10回,15回等ランダムに設定してもよい。   The opening operation of the attacker device 60 is performed, for example, until the total number of detections by the game ball big prize detector 900 reaches 10 counts or until 30 seconds have elapsed after the attacker device 60 is operated (hereinafter, simply “round-off”). This is performed by repeating, for example, 12 rounds until one of the earlier conditions is satisfied, which is called “end condition”. Therefore, since the game ball can be detected by the big prize detector 900, it is possible to obtain a large amount of prize balls within a short time compared to the case of the normal game. Note that the number of rounds is not limited to this, and may be set at random, for example, once, three times, five times, ten times, or fifteen times.

〈大当たり遊技中のモータ回転制御について〉
主制御処理部100は、原点位置検出器500からの入力信号に基づいてモータMを停止させ、その状態を維持する。よって、大当たり遊技が終了したときには、貯留部51は、最下端の位置(即ち、初期位置)で停止した状態となる。
<About motor rotation control during jackpot games>
The main control processing unit 100 stops the motor M based on the input signal from the origin position detector 500 and maintains the state. Therefore, when the big hit game is finished, the storage unit 51 is stopped at the lowermost position (that is, the initial position).

ところで、上記した実施の形態例に係るパチンコ機は、貯留装置50を備えているため、人為的に貯留部51に遊技球が貯留される可能性がある。このような場合に、本パチンコ機では、不正に貯留された遊技球(不正球)を自動的に排出することができるようになっている。そこで、以下、本パチンコ機にて行われる不正球の排出処理について、図4および図5を用いて詳しく説明する。   By the way, since the pachinko machine according to the above-described embodiment includes the storage device 50, there is a possibility that the game ball is artificially stored in the storage unit 51. In such a case, the pachinko machine can automatically discharge game balls (illegal balls) stored illegally. Accordingly, the illegal ball discharging process performed by the pachinko machine will be described in detail below with reference to FIGS. 4 and 5.

図4は、不正な遊技球を検知した場合の排出処理の手順を示しており、図5は、そのときの各種装置、センサの動作状況を時系列で示している。図4に示すように、まず、ステップS1にて、主制御処理部100は、現在の状態が「待ち状態」であるか否かを判断する。具体的には、可変入賞装置1が作動中であるか否かを、主制御処理部100は判断する。ステップS1でYesの場合、ステップS2に進み、主制御処理部100は貯留球検出器800から検出信号が入力されたか否かを判断する。主制御処理部100が判断するタイミングが図5のt1のときであれば、ステップS1およびステップS2での判断は共にYesとなる。   FIG. 4 shows the procedure of the discharge process when an illegal game ball is detected, and FIG. 5 shows the operation status of various devices and sensors at that time in time series. As shown in FIG. 4, first, in step S <b> 1, the main control processing unit 100 determines whether or not the current state is a “waiting state”. Specifically, the main control processing unit 100 determines whether or not the variable winning device 1 is operating. If Yes in step S1, the process proceeds to step S2, and the main control processing unit 100 determines whether or not a detection signal is input from the storage ball detector 800. If the timing determined by the main control processing unit 100 is t1 in FIG. 5, the determinations in steps S1 and S2 are both Yes.

なお、ステップS1でYesと判断される場合とは、遊技球を発射しているものの始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞しないため可変入賞装置1が作動しない場合と、遊技球を発射していないことにより可変入賞装置1が作動しない場合の両方がある。   In addition, the case where it is determined Yes in step S1 is a case where a game ball is being fired but a game ball is not won at the start winning opening 2A, 2B, and the variable winning device 1 is not activated. There are both cases where the variable prize-winning device 1 does not operate due to the failure.

次いで、ステップS2でYesの場合には、ステップS3に進み、主制御処理部100は、エラー状態に設定する。このとき、主制御処理部100は、エラータイマを5秒にセットして、減算を開始する。つまり、図5においてt1からt5までの5秒間は、エラー状態となる。エラー状態において、主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、および大入賞検出器900からの入力信号を無効として扱うようにする(つまり、検出信号自体は主制御処理部100に入力されるものの、その検出信号に基づく処理は行われない)。なお、エラー状態中でも、貯留部51を原点位置まで戻すために、原点位置検出器500から検出されて主制御処理部100に入力された検出信号は有効である。また、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700から主制御処理部100に入力された検出信号は有効である。よって、主制御処理部100は、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700からの入力信号に基づいて、遊技球の排出を確認することはできる。しかし、特別入賞検出器600からの検出信号が入力されても、エラー状態に設定されている限り、主制御処理部100がその検出信号に基づいて大当たり遊技に移行することはない。   Next, in the case of Yes in step S2, the process proceeds to step S3, and the main control processing unit 100 sets an error state. At this time, the main control processing unit 100 sets the error timer to 5 seconds and starts subtraction. That is, in FIG. 5, an error state occurs for 5 seconds from t1 to t5. In the error state, the main control processing unit 100 invalidates the input signals from the first start detector 200A, the second start detector 200B, the general winning detector 300, the approach ball detector 400, and the big winning detector 900. (In other words, although the detection signal itself is input to the main control processing unit 100, processing based on the detection signal is not performed). Even in the error state, the detection signal detected from the origin position detector 500 and input to the main control processing unit 100 is effective to return the storage unit 51 to the origin position. In addition, the detection signals input to the main control processing unit 100 from the special winning detector 600 and the lost ball detector 700 are valid. Therefore, the main control processing unit 100 can confirm the discharge of the game ball based on the input signals from the special prize detector 600 and the lost ball detector 700. However, even if the detection signal from the special prize detector 600 is input, the main control processing unit 100 does not shift to the big hit game based on the detection signal as long as it is set in an error state.

ここで、エラータイマの秒数を5秒に設定しているが、この理由は、本実施例の場合、不正球が貯留部51によって第2ステージ42へと運ばれ、その後、特定領域44またはハズレ領域45を通過して外部に排出され、かつ、貯留部51が最下端である原点位置まで戻ってくるのに十分な時間、即ち、図5のt1からt4までの時間に少しのマージンを考慮した時間が5秒程度だからである。   Here, the number of seconds of the error timer is set to 5 seconds. This is because, in this embodiment, the illegal ball is carried to the second stage 42 by the storage unit 51, and then the specific area 44 or A small margin is provided for a time sufficient for passing through the lost region 45 to be discharged to the outside, and for the reservoir 51 to return to the origin position which is the lowermost end, that is, the time from t1 to t4 in FIG. This is because the time taken into consideration is about 5 seconds.

次いで、ステップS4に進み、主制御処理部100は、不正球排出処理を実行する。具体的には、主制御処理部100は、モータMに駆動信号を出力して、貯留部51が最上端に到達するまで正回転させ、その後モータMを逆回転させて貯留部51を原点位置まで戻す制御を開始する。この不正球排出処理は、図5のt1からt4の間に行われる。この処理によって、不正に貯留部51に貯留されていた遊技球は、第2ステージ42上を転動して最終的に特定領域44またはハズレ領域45を通過して外部に排出される。なお、この間、パチンコ機はエラー状態に設定されているので、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700からの検出信号が主制御処理部100に入力されても、上述したように、主制御処理部100は遊技球の排出を確認するだけであって、特別入賞検出器600からの検出信号によって、主制御処理部100が大当たり遊技を実行することはない。
なお、第1実施例では、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700からの検出信号により、主制御処理部100が排出を確認することは必須構成ではない。
Next, the process proceeds to step S4, and the main control processing unit 100 executes an illegal ball discharge process. Specifically, the main control processing unit 100 outputs a drive signal to the motor M, rotates it forward until the storage unit 51 reaches the uppermost end, and then reversely rotates the motor M to bring the storage unit 51 to the origin position. Control to return to start. This illegal ball discharge process is performed between t1 and t4 in FIG. By this processing, the game balls illegally stored in the storage unit 51 roll on the second stage 42 and finally pass through the specific area 44 or the loss area 45 and are discharged to the outside. During this time, since the pachinko machine is set in an error state, even if detection signals from the special prize detector 600 and the lost ball detector 700 are input to the main control processing unit 100, the main control is performed as described above. The processing unit 100 only confirms the discharge of the game ball, and the main control processing unit 100 does not execute the big hit game by the detection signal from the special prize detector 600.
In the first embodiment, it is not essential for the main control processing unit 100 to confirm the discharge based on the detection signals from the special prize detector 600 and the lost ball detector 700.

ここで、図5の原点位置検出器500がオンからオフになるタイミングt2がt1より遅いタイミングになっているが、これは、原点位置検出器500による検出範囲に起因するものである。   Here, the timing t2 at which the origin position detector 500 in FIG. 5 is turned off is later than t1, and this is due to the detection range by the origin position detector 500.

次いで、ステップS5にて、主制御処理部100は、エラータイマが0になっているか否かを判断する。ステップS5でYesの場合、ステップS6に進み、主制御処理部100は、エラー状態を解除する。即ち、主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、大入賞検出器900から検出信号が入力された場合、その入力信号を有効なものとして扱うよう処理する。そして、不正球の排出処理は終了する。   Next, in step S5, the main control processing unit 100 determines whether or not the error timer is zero. If Yes in step S5, the process proceeds to step S6, and the main control processing unit 100 cancels the error state. That is, when the main control processing unit 100 receives a detection signal from the first start detector 200A, the second start detector 200B, the general winning detector 300, the approach ball detector 400, or the big winning detector 900, Process the input signal as valid. Then, the illegal sphere discharge process ends.

ステップS1およびステップS2でNoの場合、主制御処理部100は、不正球の排出処理を終了する。また、ステップS5でNoの場合、ステップS5の手前に戻る。   In the case of No in step S1 and step S2, the main control processing unit 100 ends the illegal ball discharge process. If the answer is No in step S5, the process returns to the position before step S5.

以上説明したように、第1の実施例に係るパチンコ機によれば、貯留装置50に人為的に遊技球が貯留された場合であっても、自動的に不正球を可変入賞装置1の外部に排出できる。そして、その不正な遊技球を可変入賞装置1の外部に排出するまでエラーとなっているから、不正な遊技球による不正な大当たり遊技の獲得はできない。よって、遊技性が不正に歪められることはない。そしてまた、エラーとなってから5秒経過後にはエラーが解除されるようになっているので、別途新たにエラー解除の操作をしなくて済むので、使い勝手の面でも何ら不都合はない。   As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment, even when game balls are artificially stored in the storage device 50, the illegal balls are automatically placed outside the variable winning device 1. Can be discharged. Since it is an error until the illegal game ball is discharged to the outside of the variable winning device 1, an illegal jackpot game cannot be acquired by the illegal game ball. Therefore, the gameability is not distorted illegally. In addition, since the error is canceled after 5 seconds from the occurrence of the error, there is no need for a new error canceling operation, so there is no inconvenience in terms of usability.

次に、本発明の第2実施例に係るパチンコ機について説明するが、第2実施例に係るパチンコ機は、上記した第1実施例に係るパチンコ機と比べて、不正球排出貯留部51に不正球が貯留されている場合における処理において相違するものの、それ以外の構成は同じである。そこで、以下では、主にこの相違部分について図6〜図9を用いて説明することとし、それ以外の部分については、説明を省略する。なお、図6は、不正な遊技球を検知した場合の排出処理の手順を示しており、図7〜9は、そのときの各種装置、センサの動作状況を時系列で示している。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine according to the second embodiment is different from the pachinko machine according to the first embodiment described above in the illegal ball discharge and storage unit 51. Although the processing is different in the case where illegal balls are stored, the other configurations are the same. Therefore, in the following, this difference will be mainly described with reference to FIGS. 6 to 9, and description of other parts will be omitted. FIG. 6 shows the procedure of the discharge process when an illegal game ball is detected, and FIGS. 7 to 9 show the operation states of various devices and sensors at that time in time series.

第2実施例に係るパチンコ機では、図6に示すように、まず、ステップS101にて、主制御処理部100は、現在の状態が「待ち状態」であるか否かを判断する。具体的には、可変入賞装置1が作動中であるか否かを、主制御処理部100は判断する。ステップS101でYesの場合、ステップS102に進み、主制御処理部100は貯留球検出器800から検出信号が入力されたか否かを判断する。主制御処理部100が判断するタイミングが図7〜図9のt1のときであれば、ステップS101およびステップS102での判断は共にYesとなる。   In the pachinko machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 6, first, in step S101, the main control processing unit 100 determines whether or not the current state is the “waiting state”. Specifically, the main control processing unit 100 determines whether or not the variable winning device 1 is operating. In the case of Yes in step S101, the process proceeds to step S102, and the main control processing unit 100 determines whether or not a detection signal is input from the storage ball detector 800. If the timing determined by the main control processing unit 100 is t1 in FIGS. 7 to 9, the determinations in steps S101 and S102 are both Yes.

なお、ステップS101でYesと判断される場合とは、遊技球を発射しているものの始動入賞口2A,2Bに遊技球が入賞しないため可変入賞装置1が作動しない場合と、遊技球を発射していないことにより可変入賞装置1が作動しない場合の両方がある。   In addition, when it is judged Yes in step S101, the game ball is fired when the variable winning device 1 does not operate because the game ball is not won at the start winning holes 2A and 2B. There are both cases where the variable prize-winning device 1 does not operate due to the failure.

次いで、ステップS102でYesの場合には、ステップS103に進み、主制御処理部100は、エラー状態に設定する。このとき、主制御処理部100は、エラータイマを5秒にセットして、減算を開始する。エラー状態において、主制御処理部100は、第1始動検出器200A、第2始動検出器200B、一般入賞検出器300、進入球検出器400、および大入賞検出器900からの入力信号を無効として扱うようにする(つまり、検出信号自体は主制御処理部100に入力されるものの、その検出信号に基づく処理は行われない)。なお、エラー状態中でも、貯留部51を原点位置まで戻すために、原点位置検出器500から検出されて主制御処理部100に入力された検出信号は有効である。また、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700から主制御処理部100に入力された検出信号は有効である。よって、主制御処理部100は、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700からの入力信号に基づいて、遊技球の排出を確認することはできる。しかし、特別入賞検出器600からの検出信号が入力されても、エラー状態に設定されている限り、主制御処理部100がその検出信号に基づいて大当たり遊技に移行することはない。   Next, in the case of Yes in step S102, the process proceeds to step S103, and the main control processing unit 100 sets an error state. At this time, the main control processing unit 100 sets the error timer to 5 seconds and starts subtraction. In the error state, the main control processing unit 100 invalidates the input signals from the first start detector 200A, the second start detector 200B, the general winning detector 300, the approach ball detector 400, and the big winning detector 900. (In other words, although the detection signal itself is input to the main control processing unit 100, processing based on the detection signal is not performed). Even in the error state, the detection signal detected from the origin position detector 500 and input to the main control processing unit 100 is effective to return the storage unit 51 to the origin position. In addition, the detection signals input to the main control processing unit 100 from the special winning detector 600 and the lost ball detector 700 are valid. Therefore, the main control processing unit 100 can confirm the discharge of the game ball based on the input signals from the special prize detector 600 and the lost ball detector 700. However, even if the detection signal from the special prize detector 600 is input, the main control processing unit 100 does not shift to the big hit game based on the detection signal as long as it is set in an error state.

ここで、エラータイマの秒数を5秒に設定しているが、この理由は、本実施例の場合、不正球が貯留部51によって第2ステージ42へと運ばれ、その後、特定領域44またはハズレ領域45を通過して外部に排出され、かつ、貯留部51が最下端である原点位置まで戻ってくるのに十分な時間、即ち、図8のt1からt6までの時間に少しのマージンを考慮した時間が5秒程度だからである。よって、図8のt1〜t6間の時間より、図9のt1〜t5間の時間(即ち、5秒)の方が長いということになる。   Here, the number of seconds of the error timer is set to 5 seconds. This is because, in this embodiment, the illegal ball is carried to the second stage 42 by the storage unit 51, and then the specific area 44 or A small margin is provided for a time sufficient to pass through the lost region 45 and discharged to the outside, and for the storage unit 51 to return to the origin position which is the lowermost end, that is, the time from t1 to t6 in FIG. This is because the time taken into consideration is about 5 seconds. Therefore, the time between t1 and t5 in FIG. 9 (that is, 5 seconds) is longer than the time between t1 and t6 in FIG.

次いで、ステップS104に進み、主制御処理部100は、不正球排出処理を実行する。具体的には、主制御処理部100は、モータMに駆動信号を出力して、貯留部51が最上端に到達するまで正回転させ、その後モータMを逆回転させて貯留部51を原点位置まで戻す制御を開始する。この不正球排出処理は、図7〜図9のt1からt4の間に行われる。この処理によって、不正に貯留部51に貯留されていた遊技球は、第2ステージ42上を転動して最終的に特定領域44またはハズレ領域45を通過して外部に排出される。なお、この間、パチンコ機はエラー状態に設定されているので、特別入賞検出器600およびハズレ球検出器700からの検出信号が主制御処理部100に入力されても、上述したように、主制御処理部100は遊技球の排出を確認するだけであって、特別入賞検出器600からの検出信号によって、主制御処理部100が大当たり遊技を実行することはない。   Next, the process proceeds to step S104, and the main control processing unit 100 executes an illegal ball discharge process. Specifically, the main control processing unit 100 outputs a drive signal to the motor M, rotates it forward until the storage unit 51 reaches the uppermost end, and then reversely rotates the motor M to bring the storage unit 51 to the origin position. Control to return to start. This illegal ball discharge process is performed between t1 and t4 in FIGS. By this processing, the game balls illegally stored in the storage unit 51 roll on the second stage 42 and finally pass through the specific area 44 or the loss area 45 and are discharged to the outside. During this time, since the pachinko machine is set in an error state, even if detection signals from the special prize detector 600 and the lost ball detector 700 are input to the main control processing unit 100, the main control is performed as described above. The processing unit 100 only confirms the discharge of the game ball, and the main control processing unit 100 does not execute the big hit game by the detection signal from the special prize detector 600.

ここで、図7〜図9の原点位置検出器500がオンからオフになるタイミングt2がt1より遅いタイミングになっているが、これは、原点位置検出器500による検出範囲に起因するものである。   Here, the timing t2 at which the origin position detector 500 of FIGS. 7 to 9 is turned off is later than t1. This is due to the detection range by the origin position detector 500. .

次いで、ステップS105に進み、主制御処理部100は、特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700からの入力信号があったか否かを判断する。即ち、貯留部51に不正球が貯留されている場合には、その不正球はステップS104での貯留装置50の動作により、必ず特別領域44またはハズレ領域45を通過して外部に排出されるはずである。そこで、主制御処理部100は、ステップS105において特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700から検出信号が入力されたか否かを判断することにより、不正球が確かに可変入賞装置1の外部に排出されたか否かを確認している。   Next, in step S105, the main control processing unit 100 determines whether or not there is an input signal from the special prize detector 600 or the lost ball detector 700. That is, when illegal spheres are stored in the storage unit 51, the illegal spheres must be discharged to the outside through the special region 44 or the loss region 45 by the operation of the storage device 50 in step S104. It is. Thus, the main control processing unit 100 determines whether or not the detection signal is input from the special winning detector 600 or the lost ball detector 700 in step S105, so that the illegal ball is surely placed outside the variable winning device 1. It is confirmed whether or not it was discharged.

ステップS105でNoの場合には、ステップS106に進み、主制御処理部100は、エラータイマが0になっているか否かを判断する。ステップS106でYesの場合、ステップS107に進み、エラー状態を解除し、不正球の排出処理を終了する。なお、ステップS106でYesとなる場合としては、例えば、不正球が可変入賞装置1内に詰まってしまい排出通路46,47へと流れていかない場合や、不正球が検出されたものの、排出通路46,47を通過する前に人の手によって取り除かれた場合や、検出器等の誤作動の場合などが想定される。   In the case of No in step S105, the process proceeds to step S106, and the main control processing unit 100 determines whether or not the error timer is 0. In the case of Yes in step S106, the process proceeds to step S107, the error state is canceled, and the illegal ball discharge process is terminated. In addition, as a case where it becomes Yes in Step S106, for example, when the illegal ball is clogged in the variable winning device 1 and does not flow to the discharge passages 46 and 47, or when the illegal ball is detected, the discharge passage 46 , 47 may be removed by a human hand before passing through, or the detector may malfunction.

これに対して、ステップS105でYesの場合には、実際に不正球の排出を検出できたということであるから、エラータイマのカウントが0になるのを待つことなく、ステップS107にジャンプし、エラー状態が解除される。なお、ステップS101およびステップS102でNoの場合、主制御処理部100は、不正球の排出処理を終了する。また、ステップS106でNoの場合、ステップS105の手前に戻る。   On the other hand, in the case of Yes in step S105, it means that the discharge of the illegal sphere was actually detected, so the process jumps to step S107 without waiting for the error timer to become zero, The error state is released. In the case of No in step S101 and step S102, the main control processing unit 100 ends the illegal ball discharge process. Further, in the case of No in step S106, the process returns to the position before step S105.

ここで、第2実施例に係るパチンコ機では、ステップS105でYesの場合とNoの場合とで、エラー状態が解除されるまでの時間が異なるものとなる。これについて、図7〜図9を参照して詳しく説明する。   Here, in the pachinko machine according to the second embodiment, the time until the error state is canceled differs between Yes and No in step S105. This will be described in detail with reference to FIGS.

まず、図7は、ステップS105でYes→ステップS107と進んだ場合(ただし、不正球の排出が貯留部51の原点復帰より早い場合)のタイムチャートを示している。図7に示すように、t1のタイミングでエラー状態となり、t6のタイミングで特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700の検出信号のオンエッジが検出されると、このt6のタイミングで主制御処理部100はエラー状態を解除する。よって、図7のケースでは、エラー状態はt1〜t6の間、保持されることとなる。なお、このt6の時点ではまだ貯留装置50の貯留部51が原点位置に到達していないため、原点位置検出器500がオンとなるt4のタイミングより以前にエラー状態が解除されることになる。   First, FIG. 7 shows a time chart when the process proceeds from step S105 to step S107 (however, the discharge of illegal spheres is earlier than the return of the origin of the storage unit 51). As shown in FIG. 7, when an error state is detected at the timing t1, and the on-edge of the detection signal of the special winning detector 600 or the lost ball detector 700 is detected at the timing t6, the main control processing unit is detected at the timing t6. 100 cancels the error state. Therefore, in the case of FIG. 7, the error state is held between t1 and t6. In addition, since the storage part 51 of the storage device 50 has not yet reached the origin position at the time t6, the error state is canceled before the timing t4 when the origin position detector 500 is turned on.

次に、図8は、ステップS105でYes→ステップS107と進んだ場合(ただし、不正球の排出が貯留部51の原点復帰より遅い場合)のタイムチャートを示している。図8に示すように、t1のタイミングでエラー状態となり、t6のタイミングで特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700の検出信号のオンエッジが検出されたときには、すでに貯留装置50の貯留部51が原点位置に到達して原点位置検出器500からオン信号が入力されている。そのため、主制御処理部100は、t6のタイミングでエラー状態を解除する。よって、図8のケースでは、エラー状態はt1〜t6の間、保持されることとなる。   Next, FIG. 8 shows a time chart when the process proceeds from step S105 to step S107 (however, the discharge of the illegal sphere is later than the return of the origin of the storage unit 51). As shown in FIG. 8, when the on-edge of the detection signal of the special prize detector 600 or the lost ball detector 700 is detected at the timing t1, and an error state is detected at the timing t6, the storage unit 51 of the storage device 50 has already been detected. An ON signal is input from the origin position detector 500 after reaching the origin position. Therefore, the main control processing unit 100 releases the error state at the timing t6. Therefore, in the case of FIG. 8, the error state is held between t1 and t6.

次に、図9は、ステップS105でNo→ステップS106でYes→ステップS107でYesと進んだ場合のタイムチャートを示している。図9に示すように、t1のタイミングでエラー状態となるが、特別入賞検出器600またはハズレ球検出器700の検出信号が入力されないので、貯留装置50の貯留部51が原点位置に到達して以降もエラー状態が継続する。そして、t1から5秒経過したt5のタイミングで、主制御処理部100は、エラー状態を解除する。よって、図9のケースでは、エラー状態はt1〜t5の間、保持されることとなる。なお、図9に示すt1〜t5間の時間は、第2実施例におけるエラー状態の最長の時間である。   Next, FIG. 9 shows a time chart when the process proceeds from No in step S105, Yes in step S106, and Yes in step S107. As shown in FIG. 9, an error state occurs at the timing t1, but since the detection signal of the special prize detector 600 or the lost ball detector 700 is not input, the storage unit 51 of the storage device 50 reaches the origin position. Thereafter, the error state continues. The main control processing unit 100 cancels the error state at a timing t5 when 5 seconds have elapsed from t1. Therefore, in the case of FIG. 9, the error state is held between t1 and t5. The time between t1 and t5 shown in FIG. 9 is the longest time in the error state in the second embodiment.

以上説明したように、第2の実施例に係るパチンコ機によれば、貯留装置50に人為的に遊技球が貯留された場合であっても、自動的に不正球を可変入賞装置1の外部に排出できる。そして、その不正な遊技球を可変入賞装置1の外部に排出するまでエラーとなっているから、不正な遊技球による不正な大当たり遊技の獲得はできない。よって、遊技性が不正に歪められることはない。   As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, even when game balls are artificially stored in the storage device 50, the illegal balls are automatically placed outside the variable winning device 1. Can be discharged. Since it is an error until the illegal game ball is discharged to the outside of the variable winning device 1, an illegal jackpot game cannot be acquired by the illegal game ball. Therefore, the gameability is not distorted illegally.

さらに、第2実施例では、不正球が外部に排出されたことが検出されると、エラー状態が解除される。よって、エラー復帰時間を短縮することができる。また、エラーとなってから5秒経過後にはエラーが解除されるようになっているので、不正球が万一検出されなかった場合であっても、別途新たにエラー解除の操作をしなくて済むので、使い勝手の面でも何ら不都合はない。   Furthermore, in the second embodiment, when it is detected that the illegal ball is discharged to the outside, the error state is canceled. Therefore, the error recovery time can be shortened. In addition, since the error is canceled after 5 seconds since the error occurred, even if an illegal ball is not detected, there is no need to perform a new error cancel operation. As it is completed, there is no inconvenience in terms of usability.

なお、上記の実施例は、本発明を、第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bが遊技球を検出したことを契機にソレノイドSol1をオンにして開閉体40を開閉動作する構成のパチンコ機に適用したものであるが、本発明は、これ以外にも、例えば第1始動検出器200Aまたは第2始動検出器200Bが遊技球を検出したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、当該電子抽選で小当たりまたは大当たりに当選した場合に、開閉体40を開閉動作する構成のパチンコ機(所謂、特図を搭載した羽根モノ)に対しても適用可能である。この場合、ステップS1およびステップS101において、主制御処理部100は、可変入賞装置1が作動中であるか否かに加えて、特別図柄表示装置が作動中(特別図柄が変動中)であるか否かも判断することとなる。   In the above embodiment, the present invention is configured to open and close the opening / closing body 40 by turning on the solenoid Sol1 when the first start detector 200A or the second start detector 200B detects a game ball. Although the present invention is applied to a pachinko machine, the present invention is not limited to this, for example, an electronic lottery related to a special symbol triggered by the detection of a game ball by the first start detector 200A or the second start detector 200B. This is also applicable to a pachinko machine (so-called wings equipped with a special figure) configured to open and close the opening / closing body 40 when a small win or a big win is won in the electronic lottery. In this case, in step S1 and step S101, the main control processing unit 100 determines whether the special symbol display device is in operation (the special symbol is changing) in addition to whether or not the variable winning device 1 is in operation. It will also be judged whether or not.

また、遊技領域10A内にスルーチャッカを設け、第1始動入賞口2Aまたは第2始動入賞口2Bの少なくとも何れかの入口に電動チューリップを配置する構成を採用し、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行い、その抽選に当選した場合に電動チューリップを開閉するようにしても良い。この場合、遊技球がスルーチャッカを通過したことを検出するゲート検出器を主制御処理部100と電気的に接続するようにしておけば良い。また、エラー状態が設定されると、ゲート検出器による検出信号は主制御処理部100に入力されるものの、当該検出信号に基づく普通図柄に係る抽選等の処理は無効にしておくのが望ましい。   In addition, a through-chucker is provided in the game area 10A, and an electric tulip is arranged at least one of the first start winning port 2A and the second starting winning port 2B, and the game ball passes through the through chucker. In response to this, a lottery related to a normal symbol may be performed, and the electric tulip may be opened and closed when the lottery is won. In this case, a gate detector that detects that the game ball has passed through the through chucker may be electrically connected to the main control processing unit 100. In addition, when an error state is set, a detection signal from the gate detector is input to the main control processing unit 100, but it is desirable to invalidate processing such as lottery related to a normal symbol based on the detection signal.

また、上記実施例では、ステップS4またはステップS104において、貯留部51を上下動させる動作を1回行うようにしたが、この動作を複数回繰り返して行うようにしても構わない。この場合、ステップS3またはステップS103にてセットするエラータイマの時間は、貯留部51の繰り返し動作の時間を考慮して、適宜設定すれば良い。   Moreover, in the said Example, although the operation | movement which moves the storage part 51 up and down was performed once in step S4 or step S104, this operation | movement may be repeated several times. In this case, the time of the error timer set in step S3 or step S103 may be appropriately set in consideration of the time for the repetitive operation of the storage unit 51.

なお、上記実施例では、大当たり遊技中にアタッカー装置60を所定のラウンド数作動させるようにしたが、アタッカー装置60を用いずに、可変入賞装置1のみを用いて大当たり遊技を行うことも可能である。この場合、主制御処理部100は次のようにして大当たり遊技および大当たり遊技中のモータ回転制御を実行すれば良い。   In the above embodiment, the attacker device 60 is operated for a predetermined number of rounds during the jackpot game. However, it is possible to play the jackpot game using only the variable winning device 1 without using the attacker device 60. is there. In this case, the main control processing unit 100 may execute the jackpot game and the motor rotation control during the jackpot game as follows.

〈大当たり遊技について〉
主制御処理部100は、内部空間R内に開設された特定領域44を遊技球が通過したことを特別入賞検出器600が検出し、その検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技処理を実行する。具体的に主制御処理部100は、特別入賞検出器600からの入力に基づいてソレノイドSol1を連続的に駆動することにより、開閉体40の開閉動作を連続的に行う。
<About jackpot games>
When the special winning detector 600 detects that the game ball has passed through the specific area 44 established in the internal space R, and the detection signal is input, the main control processing unit 100 receives the game after a predetermined time has elapsed. The jackpot game process, which is a game state advantageous to the player, is executed. Specifically, the main control processing unit 100 continuously opens and closes the opening and closing body 40 by continuously driving the solenoid Sol1 based on the input from the special prize detector 600.

開閉体40の開閉動作は、例えば、遊技球の進入球検出器400による検出数が合計10カウントに達するまで、或いは、開閉体40の開閉数の合計が18回に達するまで(以下、単に「ラウンドの終了条件」と言う場合がある)の内、いずれか早い条件が成立するまでを1ラウンドとして、これを例えば12ラウンド繰り返すことにより行われる。よって、通常遊技の場合と比較して遊技球が進入球検出器400に検出される可能性が飛躍的に向上し、短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。
する)ことになる。
The opening / closing operation of the opening / closing body 40 is performed, for example, until the total number of detection of the game ball by the approaching ball detector 400 reaches 10 counts or until the total number of opening / closing of the opening / closing body 40 reaches 18 times (hereinafter, simply “ This is performed by repeating, for example, 12 rounds until one of the earlier conditions is satisfied, which is referred to as “round end condition”. Therefore, compared with the case of a normal game, the possibility that a game ball is detected by the approach ball detector 400 is dramatically improved, and a large amount of prize balls can be obtained within a short time.
Will be).

なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば1回,3回,5回,10回,15回等ランダムに設定してもよい。また、1ラウンド中に遊技球が特定領域44に入ったことを次ラウンドへの継続条件とすることもできる。この場合、ラウンド中に遊技球が特定領域44に入らなければ、ラウンド数の途中で大当たり遊技が終了する(つまり、パンクする)ことになる。   Note that the number of rounds is not limited to this, and may be set at random, for example, once, three times, five times, ten times, or fifteen times. Further, it is also possible to make the continuation condition to the next round that the game ball enters the specific area 44 during one round. In this case, if the game ball does not enter the specific area 44 during the round, the big hit game ends (that is, punctures) in the middle of the number of rounds.

〈大当たり遊技中のモータ回転制御について〉
主制御処理部100は、大当たり遊技の各ラウンドの終了条件が成立するまで、モータMを停止した状態に維持する。そうすると、貯留部51に大抵は複数の遊技球が貯留される。そして、ラウンドの終了条件が成立すると、モータMの回転を開始させる。すると、貯留部51は上昇する。貯留部51が最上端に到達すると、主制御処理部100は、モータMを一時停止させた後に逆回転させ、原点位置検出器500からの入力信号に基づいてモータMを停止させる。この一連の動作をラウンド毎に行う。よって、大当たり遊技が終了したときには、貯留部51は、常に最下端の位置で停止した状態となる。
<About motor rotation control during jackpot games>
The main control processing unit 100 keeps the motor M stopped until the end condition for each round of jackpot game is satisfied. Then, a plurality of game balls are usually stored in the storage unit 51. When the round end condition is satisfied, the rotation of the motor M is started. Then, the storage part 51 rises. When the storage unit 51 reaches the uppermost end, the main control processing unit 100 temporarily stops the motor M and then reversely rotates it, and stops the motor M based on the input signal from the origin position detector 500. This series of operations is performed for each round. Therefore, when the big hit game is ended, the storage unit 51 is always stopped at the lowermost position.

1 可変入賞装置
2A 始動入賞口(始動口)
2B 始動入賞口(始動口)
9 遊技盤
10 パチンコ機
10A 遊技領域
34 遊技球進入口
40 開閉体
44 特定領域
45 ハズレ領域
46 第1排出通路(排出通路)
47 第2排出通路(排出通路)
50 貯留装置
100 主制御処理部(遊技制御装置)
200A 第1始動検出器(始動検出器)
200B 第2始動検出器(始動検出器)
600 特別入賞検出器(排出球検出器)
700 ハズレ球検出器(排出球検出器)
800 貯留球検出器
R 内部空間
1 Variable winning device 2A Start winning opening (starting opening)
2B Start prize opening (start opening)
9 Game board 10 Pachinko machine 10A Game area 34 Game ball entrance 40 Opening and closing body 44 Specific area 45 Loss area 46 First discharge passage (discharge passage)
47 Second discharge passage (discharge passage)
50 storage device 100 main control processing unit (game control device)
200A First start detector (start detector)
200B Second start detector (start detector)
600 Special prize detector (discharge ball detector)
700 Lost ball detector (discharge ball detector)
800 Storage ball detector R Internal space

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間において遊技球を貯留する第1位置と、その貯留を解除する第2位置との間で変位することで遊技球を前記特定領域の方向へ誘導する貯留装置と、この貯留装置内の遊技球の有無を検出する貯留球検出器と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに、前記貯留装置を前記第1位置に保持するよう制御し、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に、前記貯留装置を一時的に前記第2位置に変位させるよう制御し、さらに、前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに前記貯留球検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて、前記貯留装置を前記第2位置に強制的に変位させる不正球排出処理を行うと共に、少なくとも前記始動検出器の機能を無効化するエラー処理を行い、前記エラー処理から予め定めた時間が経過した後に、当該エラー処理を解除するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, a start detector for detecting that a game ball has won a prize at the start opening, provided in the game area, The start detector operates based on the detection of the game ball, and the variable winning device having a specific area and a loss area through which the game ball taken in by the operation can pass, and various processes related to the game are performed. In a pachinko machine comprising a game control device that performs processing related to jackpot games based on the fact that a game ball has passed through the specific area,
The variable winning device is:
A game ball entrance through which a game ball enters, an opening / closing body that opens and closes the game ball entrance, an internal space that receives the game ball that has passed through the game ball entrance, and a first that stores the game ball in the internal space A storage device that guides the game ball in the direction of the specific region by displacing between the position and the second position that releases the storage, and a storage ball detector that detects the presence or absence of the game ball in the storage device And a discharge passage for discharging the game ball that has passed through the specific area or the loss area to the outside, and a discharge ball detector for detecting the game ball that passes through the discharge path,
The game control device includes:
When the variable winning device is in an inoperative state, the storage device is controlled to be held in the first position, and the opening / closing body is opened / closed based on the detection of the game ball by the start detector. At the same time, the storage device is controlled to be temporarily displaced to the second position, and further, when the storage ball detector detects the game ball when the variable winning device is in an inoperative state, the detection is based on the detection. In addition, an illegal ball discharge process for forcibly displacing the storage device to the second position and an error process for invalidating at least the function of the start detector are performed, and a predetermined time has elapsed from the error process. The pachinko machine is characterized by canceling the error processing after the operation.
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間において遊技球を貯留する第1位置と、その貯留を解除する第2位置との間で変位することで遊技球を前記特定領域の方向へ誘導する貯留装置と、この貯留装置内の遊技球の有無を検出する貯留球検出器と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに、前記貯留装置を前記第1位置に保持するよう制御し、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に、前記貯留装置を一時的に前記第2位置に変位させるよう制御し、さらに、前記可変入賞装置が非作動状態にあるときに前記貯留球検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて、前記貯留装置を前記第2位置に強制的に変位させる不正球排出処理を行うと共に、少なくとも前記始動検出器の機能を無効化するエラー処理を行い、その後、前記排出球検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記エラー処理を解除するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, a start detector for detecting that a game ball has won a prize at the start opening, provided in the game area, The start detector operates based on the detection of the game ball, and the variable winning device having a specific area and a loss area through which the game ball taken in by the operation can pass, and various processes related to the game are performed. In a pachinko machine comprising a game control device that performs processing related to jackpot games based on the fact that a game ball has passed through the specific area,
The variable winning device is:
A game ball entrance through which a game ball enters, an opening / closing body that opens and closes the game ball entrance, an internal space that receives the game ball that has passed through the game ball entrance, and a first that stores the game ball in the internal space A storage device that guides the game ball in the direction of the specific region by displacing between the position and the second position that releases the storage, and a storage ball detector that detects the presence or absence of the game ball in the storage device And a discharge passage for discharging the game ball that has passed through the specific area or the loss area to the outside, and a discharge ball detector for detecting the game ball that passes through the discharge path,
The game control device includes:
When the variable winning device is in an inoperative state, the storage device is controlled to be held in the first position, and the opening / closing body is opened / closed based on the detection of the game ball by the start detector. At the same time, the storage device is controlled to be temporarily displaced to the second position, and further, when the storage ball detector detects the game ball when the variable winning device is in an inoperative state, the detection is based on the detection. Then, an illegal ball discharge process for forcibly displacing the storage device to the second position and an error process for invalidating at least the function of the start detector are performed. The pachinko machine is configured to cancel the error processing based on the detection of the error.
請求項2の記載において、
前記遊技制御装置は、前記エラー処理の状態が所定時間継続した場合には、前記排出球検出器による遊技球の検出がされていない場合であっても、前記エラー処理を解除するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2,
The gaming control device cancels the error processing when the error processing state continues for a predetermined time even if the game ball is not detected by the discharge ball detector. A pachinko machine characterized by
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