JP2006020797A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006020797A
JP2006020797A JP2004200957A JP2004200957A JP2006020797A JP 2006020797 A JP2006020797 A JP 2006020797A JP 2004200957 A JP2004200957 A JP 2004200957A JP 2004200957 A JP2004200957 A JP 2004200957A JP 2006020797 A JP2006020797 A JP 2006020797A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
symbol
shortening
effect data
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004200957A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4364079B2 (en
Inventor
Yoshiharu Yamada
佳治 山田
Shingo Anpo
慎吾 安保
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2004200957A priority Critical patent/JP4364079B2/en
Publication of JP2006020797A publication Critical patent/JP2006020797A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4364079B2 publication Critical patent/JP4364079B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that provides information which a player wants to get even if pattern variation time is reduced and improves interest by diversifying a reduction performance. <P>SOLUTION: The game machine 1 is structured so as to repeat lot drawing for second variation of all patterns provisionally stopped by a liquid crystal pattern display device 18. A sub CPU 33a selects normal reduction performance data including information showing whether a jackpot will occur, when a reduction switch SW1 operating timing is before second lot drawing and selects second lot drawing reduction performance data including information indicating whether all the patterns will be determinedly stopped as special patterns when the operating timing is during the second lot drawing. The sub CPU 33a changes normal performance data to make a normal performance to be carried out to reduction performance data selected and makes reduction performance to be carried out on the basis of the changed reduction performance data. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により図柄変動の時間を短縮させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that shortens the time of symbol variation by an operating means.

従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球を1減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限(4個)があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない(賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない)ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。   In the conventional pachinko gaming machine, when the game ball wins at the starting port, the symbol change is started by the symbol display device. If there is a game ball winning during the symbol variation, the number of the game balls that are reserved for starting is added. When the symbol variation is completed, the symbol for starting is decremented by 1 and a new symbol variation is started. . However, there is an upper limit (4) for the number of starting reserved balls, and even if there is a winning at the starting port when the upper limit has been reached, the starting reserved ball number will not be added (the prize balls are paid out). However, the player feels uncomfortable. In addition, in the state where the start holding ball has reached the upper limit, the number of start holding balls is not added, so that the player stops firing the game ball. As a result, the operation of the gaming machine is stopped, which is not preferable as a hall.

また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。   In recent years, game machines tend to have a longer time for symbol variation in order to increase interest. However, for some players, long-term symbol variation may be uncomfortable. In order to solve such a problem, there has been proposed a gaming machine capable of shortening and stopping symbol fluctuations by operating an operation means such as a shortening button by a player (for example, Patent Document 1). , 2).

特許文献1に記載の遊技機においては、図柄変動が継続している場合でも、操作手段(絵柄停止部)が操作されると、図柄変動を停止させる動作を行って、図柄を確定停止させるようになっている。   In the gaming machine described in Patent Document 1, even when the symbol variation continues, when the operating means (the symbol stop unit) is operated, an operation for stopping the symbol variation is performed, and the symbol is confirmed and stopped. It has become.

また、特許文献2に記載の遊技機においては、図柄が高速で変動する高速変動時が、操作手段(短縮スイッチSW1)の操作が有効となる有効期間に設定されており、その有効期間中に操作手段が操作されると、図柄の高速変動が即座に終了し、図柄変動の後半(リーチ成立の演出)までスキップするようになっている。
特開平9−173552号公報([0043]など) 特開2000−317077号公報
In the gaming machine described in Patent Document 2, a high-speed fluctuation in which the symbol fluctuates at a high speed is set to an effective period during which the operation of the operation means (shortening switch SW1) is effective. When the operating means is operated, the high-speed fluctuation of the symbol is immediately terminated, and the second half of the symbol fluctuation (the effect of reaching reach) is skipped.
JP-A-9-173552 ([0043] etc.) JP 2000-317077 A

ところで、図柄表示装置にて図柄変動が開始されると、リーチを経て全図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われることがある。また、操作手段は、図柄変動時に様々なタイミング(例えば、リーチ形成前(通常変動中)、リーチ形成後、再抽選時など)で操作される。そして、操作手段が操作されたときの図柄変動の進行状況により、遊技者が知りたい情報は異なってくる。例えば、遊技者は、リーチ形成前であればリーチが発生するか否かに関心を示し、リーチ形成後であれば大当りとなるか否かに関心を示し、再抽選中であれば特定図柄(確率変動図柄)に昇格するか否かに関心を示す。   By the way, when symbol variation is started on the symbol display device, a temporary lottery may be performed in which all symbols are temporarily stopped by a combination of symbols that will reach a big hit through reach, and then all symbols are re-variable and fixed stop is performed. . The operation means is operated at various timings (for example, before reach formation (during normal change), after reach formation, at the time of re-lottery, etc.) during symbol changes. The information that the player wants to know varies depending on the progress of the symbol variation when the operating means is operated. For example, the player is interested in whether or not a reach will occur before the reach is formed, is interested in whether or not it will be a big hit after the reach is formed, and a specific symbol ( We are interested in whether or not to be promoted to (probability variation).

しかし、上記従来の遊技機の場合、一部を省略して残りの部分を単純につなげることにより無理やり再構成した短縮演出データに基づいて、図柄変動の時間を短縮した短縮演出が行われるにすぎない。その結果、操作手段を操作したときの図柄変動の進行状況に関係なく、常に同じ短縮演出が行われてしまう。この場合、短縮演出データに、特定の状況において不要となる情報が含まれていると、遊技者に混乱を与えるおそれがある。例えば、大当りが既に確定している再抽選中であるのにもかかわらず、短縮演出データに大当りになるか否かを示す情報が含まれていると、遊技者は、ハズレになるのではないかと不安になる。また、いかなる状況で操作手段を操作したとしても共通の短縮演出が行われるため、繰り返し遊技を行っても変化がなく、飽きが生じやすい。なお、このような問題を解決するために、短縮演出データに遊技者が知りたい情報を含めないようにすると、短縮演出そのものが無意味になってしまう。   However, in the case of the above conventional gaming machine, only a shortening effect that shortens the time of symbol variation is performed based on the shortened effect data that is forcibly reconfigured by omitting a part and simply connecting the remaining part. Absent. As a result, the same shortening effect is always performed regardless of the progress status of the symbol variation when the operating means is operated. In this case, if the shortened effect data includes information that is unnecessary in a specific situation, the player may be confused. For example, if the information indicating whether or not the big win is included in the shortened performance data even though the big hit is already confirmed, the player does not lose. I feel anxious. In addition, since a common shortening effect is performed regardless of the operating means in any situation, there is no change even if the game is repeated, and it is easy to get bored. In order to solve such a problem, if the information that the player wants to know is not included in the shortened effect data, the shortened effect itself becomes meaningless.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and the purpose of the present invention is to obtain information that the player wants to know even when the time of symbol variation is shortened, and to achieve a variety of shortening effects. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest by having a game.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段と、前記大当り決定手段による決定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記操作手段が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する操作タイミング判定手段と、前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記操作手段の操作タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 relates to a jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot, and the time and contents of the game effect are associated with each other according to the determination result by the jackpot determining means. The effect control means for selecting the selected variation pattern, outputting the effect data instructing the execution of the effect with the time and content based on the selected variation pattern, and a plurality of types of symbols based on the input effect data After a temporary stop with a symbol combination that changes in multiple rows and makes a big hit, all symbols can be re-varied and re-lottery can be performed to confirm and stop, and all symbols can be confirmed and stopped with a specific symbol that triggers probability variation A gaming machine comprising possible symbol display means and operation means operated during a game in order to shorten a game effect time, and shorter than the time based on the variation pattern Shortening effect data storage means for storing a plurality of types of shortening effect data instructing execution of effects in time, and whether the timing when the operation means is operated is before re-lottery or during re-lottery When it is determined that the operation timing determination means and the operation timing of the operation means are before the re-lottery, normal shortening effect data including information indicating whether or not the big hit is selected, while the operation of the operation means When it is determined that the timing is being redrawn, unlike the information included in the normal shortening effect data, the re-lottery shortening effect data including information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at the specific symbol. The abbreviated effect data selecting means selects the abbreviated effect data selecting means to select and the effect data instructing the execution of the effect with the time and content based on the selected variation pattern. Effect data changing means for changing to the shortened effect data, and a shortened effect executing means for causing the symbol display means to execute a shortened effect based on the shortened effect data changed by the effect data changing means. The gist of the gaming machine is as follows.

従って、請求項1に記載の発明によると、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかによって通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データのいずれかが選択され、その選択された短縮演出データに基づいて短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、操作手段を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、操作手段を操作する度に異なる短縮演出が行われうるため、短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the first aspect of the present invention, either the normal shortening effect data or the re-lottery shortening effect data is selected depending on whether the operation timing of the operating means is before the re-lottery or during the re-lottery. The shortening effect is executed based on the shortened effect data. The normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data include different information that the user wants to know before and during the re-lottery. For this reason, the player can obtain information he / she wants to know even when the time for symbol variation is shortened. Further, by preventing unnecessary information from being included in the normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data, when the operating means is operated, a shortening effect that contradicts the progress status of the symbol variation is not executed. Therefore, the player is not confused. Furthermore, since different shortening effects can be performed each time the operating means is operated, the shortening effects can be varied. Therefore, since it becomes difficult to get tired, it is possible to improve the interest even in the case of a shortened production.

なお、「大当りとなる」状態とは、大当りが発生する図柄組み合わせで全列の図柄が仮停止または確定停止する状態をいう。一方、「大当りとならない」状態とは、ハズレが発生する図柄組み合わせで全列の図柄が確定停止する状態をいう。   The “big hit” state refers to a state in which symbols in all rows are temporarily stopped or fixedly stopped in accordance with a symbol combination in which a big hit occurs. On the other hand, the “not a big hit” state means a state in which symbols in all rows are fixedly stopped by a symbol combination in which a loss occurs.

なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。   The “game effect time” refers to the time from when a plurality of types of symbols start to fluctuate in a plurality of columns until all symbols are confirmed and stopped.

遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の3列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば1秒間に3図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。さらに、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。   An example of the contents of the game effect is to perform a variable display of symbols by the symbol display means. For example, when multiple types of symbols fluctuate in the left, right, and middle three columns, and stop in the order of left → right → middle, for example, all the columns are confirmed and stopped with completely different types of symbols, left column and middle With the column fixed and stopped with the same type of symbols, the right column of symbols is fixed and stopped with a different type of symbol from the left and middle columns, or the right and middle columns are fixed and stopped with the same type of symbols. In this state, it is possible to perform a lost effect in which the symbols in the left column are confirmed and stopped with symbols different from those in the right column and the middle column. In addition, in the state where the left column and the right column are confirmed and stopped with the same type of symbols, the middle row of the symbols is determined and stopped with a type of symbols different from the symbols of the left and right columns, For example, it is possible to perform a big hit effect in which all rows are confirmed and stopped with the same kind of symbols. Further, examples of the symbol variation display include a high-speed variation in which the symbols in all the rows vary at a high speed, a low-speed variation in which the symbols vary at a low speed, and a frame feed variation in which each symbol varies, for example, about 3 symbols per second. Further, the contents of the game effect include generating sound from the sound generating means, causing the light emitting means to emit light, and the like.

また、操作手段としては、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)や光センサ、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。また、操作手段が設けられる場所としては、外枠、中枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。   Further, as an operation means, a mechanical switch (mechanical switch) that outputs an operation signal only while operating the operation button, for example, an electromagnetic switch (proximity switch) that outputs an operation signal when a player's hand approaches. ) Or an optical sensor, for example, a touch sensor that outputs an operation signal when a player's hand comes into contact. Examples of the place where the operating means is provided include an outer frame, an inner frame, a glass holding frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray.

なお、前記操作手段の操作タイミングとは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わるタイミングや、オン状態からオフ状態に切り替わるタイミングなどをいう。   The operation timing of the operation means refers to a timing at which an operation signal output by operation of the operation means is switched from an off state to an on state, a timing at which an on state is switched to an off state, or the like.

「前記変動パターンに基づく時間」とは、操作手段が操作されない場合、即ち、通常の遊技演出が行われる場合の遊技演出の時間をいう。なお、「前記変動パターンに基づく時間」は、前記ハズレ演出の場合において、例えば、5秒程度の時間に設定される。前記ハズレリーチ演出や前記大当り演出の場合においては、ハズレ演出の場合よりも長い時間、例えば、15秒〜60秒程度の時間に設定される。   The “time based on the variation pattern” refers to a game effect time when the operation means is not operated, that is, when a normal game effect is performed. The “time based on the variation pattern” is set to, for example, about 5 seconds in the case of the loss effect. In the case of the lost reach effect or the jackpot effect, the time is set to be longer than that of the lost effect, for example, about 15 seconds to 60 seconds.

そして、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」とは、操作手段が操作された場合、即ち、短縮演出が行われる場合の遊技演出の時間をいい、例えば、1秒程度の時間に設定されることが好ましい。「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が長すぎると、遊技演出の時間を十分に短縮することができないからである。一方、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が短すぎると、図柄の変動表示が早く終了しすぎるために、どのような変動表示が行われていたのかが分からなくなり、興趣の低下につながる可能性があるからである。   The “time shorter than the time based on the variation pattern” means a game effect time when the operation means is operated, that is, when a shortened effect is performed, and is set to a time of about 1 second, for example. It is preferred that This is because if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too long, the game performance time cannot be sufficiently shortened. On the other hand, if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too short, the variation display of the symbol ends too early, so it is not possible to know what variation display was being performed, which reduces the interest. Because there is a possibility of connection.

また、複数種類の短縮演出データを記憶する態様としては、短縮演出データを、演出制御手段のROM(読み出し専用記憶装置)に設けられた記憶領域に格納することなどが挙げられる。   In addition, as a mode of storing a plurality of types of shortened effect data, storing the shortened effect data in a storage area provided in a ROM (read only storage device) of the effect control means may be mentioned.

操作タイミング判定手段は、前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するものであるが、残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する(請求項2)ことにより、操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するものであることが好ましい。なお、操作タイミング判定手段は、さらに前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であるかリーチ形成後であるかを判定するものであってもよい。この場合、前記短縮演出データ選択手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択するとともに、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択する。   The operation timing determination means determines whether the operation timing of the operation means is before the re-lottery or during the re-lottery. It is preferable to determine whether the operation timing is before the re-lottery or during the re-lottery by comparing whether or not. The operation timing determination means may further determine whether the operation timing of the operation means is before reach formation or after reach formation. In this case, the shortening effect data selection means selects the shortening effect data including information indicating whether or not to reach when the operation timing of the operation means is determined to be before reach formation, When it is determined that the operation timing of the operation means is after reach formation, the shortened effect data including information indicating whether or not a big hit is selected is selected.

「通常短縮演出データ」とは、再抽選前、具体的には、リーチ形成前(通常変動中)またはリーチ形成後に操作手段が操作されたときに、短縮演出データ選択手段によって選択されるデータである。再抽選前とは、全図柄が大当りまたはハズレの図柄組み合わせで停止する前の状態であるため、遊技者は、大当りとなるか否かに関心を示す。よって、通常短縮演出データには、短縮演出の時間及び内容を示す情報に加え、大当りになるか否かを示す情報が含まれている。一方、「再抽選短縮演出データ」とは、再抽選中、具体的には、大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した全図柄が再変動している場合に操作手段が操作されたときに、短縮演出データ選択手段によって選択されるデータである。再抽選中には、大当りであることが既に決定されているため、遊技者は、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止するか否かに関心を示す。よって、再抽選短縮演出データには、短縮演出の時間及び内容を示す情報に加え、全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報が含まれている。   “Normal shortening effect data” is data selected by the shortening effect data selection means before the re-lottery, specifically, before the reach formation (during normal fluctuation) or after the reach formation. is there. “Before re-lottery” is a state before all symbols are stopped by a big win or a combination of lost symbols, so that the player is interested in whether or not a big win will occur. Therefore, the normal shortening effect data includes information indicating whether or not a big hit is made, in addition to information indicating the time and content of the shortening effect. On the other hand, “re-lottery shortening production data” is shortened when the operating means is operated during re-lottery, specifically when all symbols temporarily stopped with the symbol combination that is a big hit This data is selected by the effect data selection means. During the re-drawing, since it is already determined that it is a big hit, the player shows an interest in whether or not all symbols are fixedly stopped at a specific symbol that triggers the start of probability variation. Therefore, the re-lottery shortening effect data includes information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at a specific symbol, in addition to information indicating the time and content of the shortening effect.

ここで、通常短縮演出データに含まれる大当りになるか否かを示す情報や、再抽選短縮演出データに含まれる全図柄が特定図柄で確定停止するか否かを示す情報は、暗示的なものであってもよいが、明示的なものであることが好ましい。なお、明示的な情報は、遊技者が内容を理解できるものであれば、短時間(例えば0.5秒程度)だけ表示されるものであってもよい。明示的な情報の具体例としては、例えば、「大当り」、「ハズレ」、「確変大当り」、「確変確定」、「時短確定」、「チャンス目」という文字などが挙げられる。一方、暗示的な情報の具体例としては、遊技中において登場回数が少ないキャラクタ、例えば、赤色のロボットが頻繁に表示される場合に登場する金色のロボットなどが挙げられる。また、遊技者にマイナスのイメージを与えるキャラクタ、例えば、壊れたロボットなどが挙げられる。   Here, the information indicating whether or not it is a big hit included in the normal shortening effect data, and the information indicating whether or not all symbols included in the redraw lottery shortening effect data are confirmed and stopped at a specific symbol are implicit. However, it is preferable to be explicit. The explicit information may be displayed for a short time (for example, about 0.5 seconds) as long as the player can understand the contents. Specific examples of the explicit information include, for example, letters such as “big hit”, “losing”, “probable change big hit”, “probable change fixed”, “short time fixed”, and “chance eyes”. On the other hand, as a specific example of the implied information, a character with a small number of appearances in the game, for example, a golden robot that appears when a red robot is frequently displayed can be cited. Moreover, the character which gives a negative image to a player, for example, the broken robot etc. are mentioned.

なお、再抽選短縮演出データが含んだ情報は前記通常短縮演出データが含む情報とは異なるが、図柄表示手段において遊技者が知りたい情報を示す部分と直接関係ない部分(例えば、背景など)は重複していてもよい。   Note that the information included in the redraw lottery shortening effect data is different from the information included in the normal shortening effect data, but the portion (for example, background) that is not directly related to the portion indicating the information that the player wants to know in the symbol display means It may be duplicated.

前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する態様としては、例えばRAM(読み取り書き込み記憶装置)の記憶領域に記憶されている演出データに短縮演出データを上書きすることや、RAMから演出データを消去しておいて、短縮演出データ記憶手段から読み出した短縮演出データを、RAMの記憶領域に記憶させることなどが挙げられる。   As an aspect of changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means, for example, the effect data stored in a storage area of a RAM (read / write storage device) is overwritten with the effect data stored in the storage area. For example, the effect data is erased from the RAM, and the shortened effect data read from the shortened effect data storage means is stored in the storage area of the RAM.

なお、前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する条件としては、操作手段が1回操作されることが挙げられるが、操作手段が複数回操作されることを条件としてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して短縮演出が実行されるのを防止することができる。   Note that the condition for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is that the operating means is operated once, but the operating means is operated multiple times. As a condition. In this way, when the player accidentally touches the operation means, it is possible to prevent the shortened performance from being executed against the player's intention.

「短縮演出」とは、演出データに基づいて実行される演出よりも短時間の演出であって、全図柄を停止表示したときの結果は同じになる演出をいう。例えば、演出データに基づいて大当り演出を実行しているときに、操作手段を操作して短縮演出を実行させたとしても、全図柄は、短縮演出を実行しない場合と同様に、大当りを形成する図柄組み合わせで停止表示される。   The “shortened effect” refers to an effect that is shorter than an effect that is executed based on the effect data, and that results are the same when all symbols are stopped and displayed. For example, even when a jackpot effect is executed based on the effect data, even if the operation means is operated to execute a shortened effect, all symbols form a jackpot as in the case where the shortened effect is not executed. Stopped display with symbol combination.

短縮演出の具体例としては、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが、短縮演出を実行しない通常演出の場合とは異なる演出(例えば、通常演出において赤色のロボットを表示する場合に、金色のロボットを表示する演出)などが挙げられる。また、「短縮演出」の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。   As a specific example of the shortening effect, characters, symbols, characters, etc. displayed on the symbol display means are different from the normal effect in which the shortening effect is not executed (for example, when displaying a red robot in the normal effect, For example, an effect of displaying a golden robot). Further, as a specific example of the “shortening effect”, the volume, type, etc. of the sound generated from the sound generating means is different from the case of the normal effect, the emission color of the light emitting means, the brightness, the lighting time, the blinking interval. Etc., there may be a production different from the normal production. The effect performed by the sound generation means and the light emission means is preferably executed at the same timing as the effect performed by the symbol display means.

また、「大当り決定手段」、「操作タイミング判定手段」、「短縮演出データ選択手段」、「演出データ変更手段」及び「短縮演出実行手段」による処理としては、演出制御手段のCPU(中央演算処理装置)によって行うことなどが挙げられる。なお、大当り決定手段、操作タイミング判定手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を、複数のCPUにそれぞれ持たせてもよいし、1つのCPUに持たせてもよい。   In addition, as processing by the “big hit determining means”, “operation timing determining means”, “shortening effect data selecting means”, “effect data changing means” and “shortening effect executing means”, the CPU of the effect control means (central processing) Etc.). Note that the functions of the jackpot determining means, the operation timing determining means, the shortening effect data selecting means, the effect data changing means, and the shortening effect executing means may be provided to each of a plurality of CPUs or a single CPU. Good.

なお、図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示において、複数回の操作手段の操作があった場合、2回目以降の操作手段の操作を無効化してもよいし有効化してもよい。2回目以降の操作手段の操作を有効化する場合、1回目の操作手段の操作により演出データから変更された短縮演出データを、2回目以降の操作手段の操作によって、実行される演出の時間がさらに短い別の短縮演出データに変更するようにしてもよい。例えば、前記ハズレ演出の場合において、1回目の操作手段の操作により、実行される演出の時間が12秒となる演出データを、実行される演出の時間が3秒となる短縮演出データに変更する。そして、2回目の操作手段の操作により、実行される演出の時間がさらに短い1秒となる別の短縮演出データに変更する。   In addition, when there is a plurality of operations of the operation means in the one-time symbol change display performed by the symbol display means, the operation of the operation means for the second and subsequent times may be invalidated or validated. . When validating the operation of the operation means for the second time and thereafter, the shortened effect data changed from the effect data by the operation of the first operation means is used for the time of the effect to be executed by the operation of the operation means for the second time and thereafter. Furthermore, it may be changed to another short shortening effect data. For example, in the case of the loss effect, the effect data in which the effect time to be executed is 12 seconds is changed to the shortened effect data in which the effect time to be executed is 3 seconds. . Then, the second operation means is changed to another shortened effect data in which the effect time to be executed is 1 second shorter.

請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段が操作された場合に変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否かを判定する再抽選変動パターン判定手段と、前記変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定したときに前記図柄表示手段による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を判定する残り図柄変動時間判定手段と、判定された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する残り図柄変動時間比較手段とを備え、前記短縮演出データ選択手段は、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるときに前記通常短縮演出データを選択し、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上ではないときに前記再抽選短縮演出データを選択することをその要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the operation timing determination unit determines whether or not the variation pattern is for performing the re-lottery when the operation unit is operated. A variation pattern determining means; a remaining symbol variation time determining means for determining a remaining symbol variation time of a symbol variation display by the symbol display means when it is determined that the variation pattern is for re-lottery; The remaining symbol variation time comparing means for comparing whether or not the remaining symbol variation time is equal to or longer than the length of the re-lottery effect time, and the shortened effect data selection means comprises the compared remaining symbol variation When the time is equal to or longer than the length of the redrawing effect time, the normal shortened effect data is selected, and when the compared remaining symbol variation time is not equal to or longer than the length of the redrawing effect time That you choose the lottery shortening production data and the gist thereof.

従って、請求項2に記載の発明によると、残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する前に、変動パターンが再抽選に関するものであるか否かを判定するようになっている。このため、変動パターンが再抽選とは関係ないのにもかかわらず、再抽選短縮演出データが選択されて再抽選に関する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。   Therefore, according to the invention described in claim 2, before comparing whether or not the remaining symbol variation time is equal to or longer than the length of the re-lottery effect time, it is determined whether or not the variation pattern relates to the re-lottery. It comes to judge. For this reason, since the redrawing shortening effect data is not selected and the shortening effect relating to the redrawing is not executed even though the variation pattern is not related to the redrawing, the player is not confused. .

また、あらかじめ再抽選変動パターン判定手段による変動パターンの判定が行われるため、残り図柄変動時間比較手段による比較を行う前に、変動パターンごとに再抽選の演出時間を設定することができる。その結果、残り図柄変動時間比較手段による比較基準となる再抽選の開始時期が正確に設定されるため、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを正確に判定することができる。   In addition, since the variation pattern is determined by the re-lottery variation pattern determination unit in advance, it is possible to set the re-lottery effect time for each variation pattern before the comparison by the remaining symbol variation time comparison unit. As a result, since the re-lottery start timing as a comparison reference by the remaining symbol variation time comparison unit is accurately set, it is accurately determined whether the operation timing of the operation unit is before or during the re-lottery. be able to.

ここで、「図柄の変動表示」とは、複数種類の図柄が複数列で変動している状態を図柄表示手段に表示することをいう。また、「図柄変動時間」とは、全図柄が変動を開始してから確定停止するまでの時間をいい、例えば、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる大当り遊技演出の演出時間などは含まないものである。さらに、「残り図柄変動時間」とは、図柄が変動表示している途中の任意の時点から図柄の変動表示が終了する時点までをいう。   Here, the “symbol change display” means that a state in which a plurality of types of symbols fluctuate in a plurality of columns is displayed on the symbol display means. In addition, “symbol variation time” means the time from when all symbols start to fluctuate until they are confirmed and stopped, for example, the performance time of jackpot game production performed after all symbols are confirmed and stopped with a combination of jackpots, etc. Is not included. Furthermore, the “remaining symbol variation time” refers to a time from an arbitrary point in the middle of the symbol variation display to a point in time when the symbol variation display ends.

また、残り図柄変動時間判定手段による残り図柄変動時間の判定とは、例えば、遊技演出の時間に基づいて設定された図柄変動時間を減算していく場合に、図柄変動時間がどの程度残っているかを判定することをいう。   The remaining symbol variation time determination by the remaining symbol variation time determination means is, for example, how much symbol variation time remains when subtracting the symbol variation time set based on the game effect time It means to judge.

また、残り図柄変動時間判定手段及び残り図柄変動時間比較手段による処理としては、演出制御手段のCPUによって行うことなどが挙げられる。なお、残り図柄変動時間判定手段及び残り図柄変動時間比較手段の機能を、前記大当り決定手段、前記操作タイミング判定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段及び前記短縮演出実行手段などの機能を持たせたCPUとは別個のCPUに持たせてもよいし、同じCPUに持たせてもよい。   In addition, the processing by the remaining symbol variation time determination unit and the remaining symbol variation time comparison unit may be performed by the CPU of the effect control unit. The functions of the remaining symbol variation time determination means and the remaining symbol variation time comparison means include the jackpot determination means, the operation timing determination means, the shortened effect data selection means, the effect data change means, and the shortened effect execution means. A CPU separate from the CPU having the function may be provided, or the same CPU may be provided.

請求項3に記載の発明は、大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段による決定結果に応じて、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択するとともに、図柄の変動開始を指示する第1の変動パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、入力された前記第1の変動パターンコマンドに基づいて第2の変動パターンコマンドを出力する統括制御手段と、入力された前記第2の変動パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第1の変動時間短縮コマンドを出力し、前記統括制御手段は、入力された前記第1の変動時間短縮コマンドに基づいて第2の変動時間短縮コマンドを出力し、前記サブ制御手段は、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する入力タイミング判定手段と、前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。   The invention according to claim 3 selects the variation pattern in which the time and contents of the game effect are associated with each other according to the determination result by the jackpot determining means for determining whether or not to win, and starts the variation of the symbol Main control means for generating and outputting a first fluctuation pattern command for instructing, general control means for outputting a second fluctuation pattern command based on the inputted first fluctuation pattern command, and input Based on the second variation pattern command, sub-control means for generating and outputting effect data instructing execution of the effect with the time and content of the game effect, and a plurality of types based on the input effect data After changing symbols in multiple rows and temporarily stopping with a combination of symbols that will be a big hit, you can redraw all symbols again to perform final lottery and open a probability variation. A game machine comprising a symbol display means capable of confirming and stopping all symbols at a specific symbol as an opportunity to be operated, and an operating means operated during a game in order to shorten the time of game production, wherein the main control means is When the operation means is operated, a first fluctuation time shortening command for instructing execution of an effect in a time shorter than the time based on the fluctuation pattern is output, and the overall control means is input A second variation time shortening command is output based on the first variation time shortening command, and the sub-control means instructs the execution of the rendering in a time shorter than the time based on the variation pattern. Shortening effect data storage means for storing data, and an input type for determining whether the timing when the second variable time reduction command is input is before the re-lottery or during the re-lottery And when determining that the input timing of the second variable time shortening command is before the re-lottery, the normal shortening effect data including information indicating whether or not the big hit is selected, When it is determined that the input timing of the second variable time shortening command is being redrawn, unlike the information included in the normal shortening effect data, information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at the specific symbol The shortened effect data selecting means for selecting the rendition effect data selecting means for selecting the redraw lottery shortened effect data and the effect data for instructing the execution of the effect with the time and content based on the selected variation pattern. Based on the effect data changing means for changing to effect data, and the shortened effect data changed by the effect data changing means, the shortened effect is displayed on the symbol display means. The gist of the gaming machine is characterized by comprising a shortening effect execution means to be executed.

従って、請求項3に記載の発明によると、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミング、即ち、操作手段の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかによって通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データのいずれかが選択され、その選択された短縮演出データに基づいて短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、操作手段を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、操作手段を操作する度に異なる短縮演出が行われうるため、短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the third aspect of the present invention, the normal shortening effect data or the replaying data depends on whether the input timing of the second variable time shortening command, that is, the operation timing of the operating means is before the re-lottery or during the re-lottery. One of the lottery shortening effect data is selected, and the shortening effect is executed based on the selected shortening effect data. The normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data include different information that the user wants to know before and during the re-lottery. For this reason, the player can obtain information he / she wants to know even when the time for symbol variation is shortened. Further, by preventing unnecessary information from being included in the normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data, when the operating means is operated, a shortening effect that contradicts the progress status of the symbol variation is not executed. Therefore, the player is not confused. Furthermore, since different shortening effects can be performed each time the operating means is operated, the shortening effects can be varied. Therefore, since it becomes difficult to get tired, it is possible to improve the interest even in the case of a shortened production.

しかも、演出データから短縮演出データへの変更が主制御手段や統括制御手段ではなくサブ制御手段によって行われるため、主制御手段及び統括制御手段にかかる負担を小さくすることができる。また、短期間に複数の処理を行う必要がある場合でも、それらの処理を主制御手段、統括制御手段及びサブ制御手段に分担させることができるため、演出制御手段によって行われる処理の処理速度が向上する。   In addition, since the change from the effect data to the shortened effect data is performed by the sub-control means instead of the main control means or the overall control means, the burden on the main control means and the overall control means can be reduced. Further, even when a plurality of processes need to be performed in a short period of time, since these processes can be shared by the main control means, the overall control means, and the sub-control means, the processing speed of the processes performed by the effect control means can be increased. improves.

以上詳述したように、請求項1〜3に記載の発明によれば、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者が知りたい情報を得ることができ、なおかつ、短縮演出に多様性を持たせることで興趣の向上を図ることができる。   As described above in detail, according to the first to third aspects of the present invention, the information that the player wants to know can be obtained even when the time of symbol variation is shortened, and there are various shortening effects. It is possible to improve interest by giving it a character.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の前面側には枠ランプ16aが設けられ、遊技盤13の遊技領域13aには盤面ランプ16bが設けられている。枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、各種遊技の演出状態(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿15の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が設けられている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。   FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the machine body, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a glass holding frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 are opened and closed in a horizontally opened state. It is assembled as possible. A frame lamp 16 a is provided on the front side of the glass holding frame 14, and a board surface lamp 16 b is provided in the game area 13 a of the game board 13. The frame lamp 16a and the board surface lamp 16b are adapted to produce effects by lighting decoration such as lighting (flashing) and extinguishing according to various game performance states (big hit, reach, etc.). In addition, speakers 17 that output various sounds (sound effects, speech sounds, etc.) according to the stage of the game are provided on both sides of the upper ball tray 15. A lower ball tray 19, an operation handle 20, an ashtray 23, and the like are mounted below the upper ball tray 15 on the front side of the middle frame 12.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置18では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)または非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)で確定停止する。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped large decorative member 21 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game area 13 a of the game board 13. On the back side of the large decorative member 21, a liquid crystal symbol display device 18 (symbol display means) having a visible display portion H (display screen) is disposed. The visible display portion H is exposed from the rectangular opening and is visible. In the liquid crystal symbol display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the liquid crystal symbol display device 18, a symbol combination game is performed in which a symbol combination is derived by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns in association with display effects. Further, when a plurality of types of symbols are temporarily stopped with a symbol combination that is a big hit, the liquid crystal symbol display device 18 performs a re-lottery in which all symbols are re-variable to be confirmed and stopped. At this time, all symbols are fixedly stopped at a specific symbol (a symbol that triggers the probability variation) or a non-specific symbol (a symbol that does not trigger the probability variation).

図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, below the liquid crystal symbol display device 18, there is provided a start winning opening 22 in which an ordinary electric accessory 22a is integrally formed. The ordinary electric accessory 22a is composed of a pair of blade members, and is opened and closed by an excitation action of a solenoid (not shown). Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. When a game ball is detected at the start winning opening 22, a symbol combination game is performed by the liquid crystal symbol display device 18, and a prize ball is paid out.

前記上球皿15には、『操作手段』としての短縮スイッチSW1が設けられている。短縮スイッチSW1は、液晶式図柄表示装置18による前記遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号(図3参照)を主制御基板31のメインCPU31a(図2参照)に出力するようになっている。また、短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチSW1としては、遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチSW1は、灰皿23や操作ハンドル20などの他の場所に設けられていてもよい。   The upper ball tray 15 is provided with a shortening switch SW1 as “operation means”. The shortening switch SW1 is operated during a game in order to shorten the time of the game effect by the liquid crystal symbol display device 18. The shortening switch SW1 is turned on when operated by the player and outputs an operation signal (see FIG. 3) to the main CPU 31a (see FIG. 2) of the main control board 31. Further, the shortening switch SW1 is turned off when it is not operated by the player and does not output an operation signal. As the shortening switch SW1 of the present embodiment, a touch sensor that outputs an operation signal when a player's hand touches is used. Note that the shortening switch SW1 may be provided in another place such as the ashtray 23 or the operation handle 20.

図2に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、音声・ランプ制御基板32、表示制御基板33及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, a sound / lamp control board 32, a display control board 33, and an overall control board 37. An overall control board 37 is connected to the main control board 31, and an audio / lamp control board 32 and a display control board 33 are connected to the overall control board 37. The control signal output from the main control board 31 is input to the overall control board 37, and the control signal output from the overall control board 37 is input to the sound / lamp control board 32 and the display control board 33. It has become.

主制御基板31は、『主制御手段』としてのメインCPU31aを備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   The main control board 31 includes a main CPU 31a as “main control means”, and a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a uses a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, a lost left design random number, a lost middle design random number, a lost right design random number, and a variation pattern distribution used in various lotteries relating to the symbol combination game. The values of various random numbers such as random numbers are updated at predetermined intervals. Then, the main CPU 31a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 31c. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The ROM 31b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 (main processing program, timer interrupt processing program, power-off processing program, etc.) and a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is a period from the start of the change of the symbols in each column displayed on the liquid crystal symbol display device 18 (starting the symbol combination game) to the stop of the symbols in all columns (termination of the symbol combination game). The pattern which becomes the base of this game effect (a display effect, a light emission effect, and an audio effect) is shown.

変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出(通常変動)は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアリーチなど)が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させ、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出をいう。さらに、プレミアリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させて再び仮停止し、より特別な演出を行うとともに中図柄をもう一度変動させた後、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このプレミアリーチ演出は、スーパーリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い(本実施形態では、大当り確定である)。なお、「より特別な演出」とは、例えば、登場する頻度が低いキャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声がよりいっそう高まる演出、ランプの点滅がよりいっそう激しくなる点滅などをいう。   The variation pattern is associated with the time and content of the game effect for each variation pattern, and at least the time of the game effect can be specified. The variation patterns for the symbol combination game are classified into a loss effect, a lose reach effect, and a jackpot effect, and a plurality of types of variation patterns are assigned to each category. Lost effect (normal fluctuation) is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of lost without passing the reach effect. The lose reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of loses after reaching the reach effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination after reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after a reach (normal reach, super reach, premier reach, etc.) is formed, or until it is stopped or temporarily stopped by a combination of jackpots or losers. Note that the normal reach effect refers to an effect in which after the middle symbol is changed while the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. This normal reach production has a high appearance rate, but has a low reliability level for a big hit. Superreach production is, for example, when the left and right symbols are stopped at the same design, after temporarily stopping by changing the middle symbol, performing a special effect and re-changing the middle symbol to stop the decision An effect that derives a symbol combination. This super reach production has a lower appearance rate than the normal reach production, but has a high degree of reliability as a big hit. Note that the “special effect” refers to, for example, an effect in which a character appears, an effect in which the background is switched, an effect in which sound is increased, and an effect in which the lamp blinks intensely. Furthermore, the premier reach production is, for example, in a state where the left design and the right design are stopped at the same design, after temporarily stopping by changing the middle design, performing a special effect and re-changing the middle design again This is an effect of stopping, performing a more special effect, changing the middle symbol once more, and then deciding to stop and deriving a symbol combination. This premier reach production has a lower appearance rate than the super reach production, but has a high degree of reliability as a big hit (in this embodiment, the big hit is confirmed). Note that “a more special effect” means, for example, an effect in which a character that appears less frequently appears, an effect in which the background changes, an effect in which the sound is further increased, and a flashing in which the lamp flashes more intensely.

図2に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンP1〜P16が振り分けられた変動パターン振分テーブルT1(図4参照)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルT1には、ハズレ演出用の変動パターンP1、ハズレリーチ演出用の変動パターンP2〜P5及び大当り演出用の変動パターンP6〜P16が振り分けられている。なお、変動パターンP2,P3,P6,P7はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP4,P5,P8〜P15はスーパーリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP16はプレミアリーチの場合のパターンを示している。図5に示されるように、各変動パターンP1〜P16には、前記変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、変動パターンP1は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の5つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP3は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の1つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP4は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の5つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP5は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の1つ手前の図柄で確定停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP6は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄(前記特定図柄または前記非特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP7は、ノーマルリーチの場合において、大当り図柄(特定図柄または非特定図柄)が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP8は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄(特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP9,P13は、スーパーリーチ発展後、全図柄が、非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して非特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP10,P11,P14,P15は、スーパーリーチ発展後、全図柄が、非特定図柄での大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、再変動して特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP12は、スーパーリーチ発展後、大当り図柄(特定図柄)が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP16は、プレミアリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄(特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。   The ROM 31b shown in FIG. 2 stores a variation pattern distribution table T1 (see FIG. 4) in which the variation patterns P1 to P16 for the symbol combination game are distributed. In the variation pattern distribution table T1 of the present embodiment, a variation pattern P1 for a loss effect, a variation pattern P2 to P5 for a loss reach effect, and a variation pattern P6 to P16 for a big hit effect are distributed. Note that the fluctuation patterns P2, P3, P6, and P7 indicate patterns for normal reach, the fluctuation patterns P4, P5, and P8 to P15 indicate patterns for super reach, and the fluctuation pattern P16 indicates a pattern for premium reach. Show. As shown in FIG. 5, the variation pattern distribution random numbers (50 integers from 0 to 49 in this embodiment) are distributed to the variation patterns P1 to P16. Note that the fluctuation pattern P1 indicates a pattern serving as a base for the loss effect. The variation pattern P2 indicates a pattern that is a base for a lost reach effect in which the middle symbol is fixedly stopped at a symbol five before the big hit symbol in the case of normal reach. The fluctuation pattern P3 indicates a pattern that serves as a base for a lost reach effect in which the middle symbol is fixedly stopped at the symbol immediately before the jackpot symbol in the case of normal reach. The fluctuation pattern P4 shows a pattern that becomes the base of the lost reach production in which the middle symbol is fixedly stopped at the symbol five times before the big hit symbol after the development of super reach. The fluctuation pattern P5 shows a pattern that becomes the base of the lost reach production in which the middle symbol is fixedly stopped at the symbol immediately before the jackpot symbol after the development of super reach. The variation pattern P6 indicates a pattern that serves as a base for a jackpot effect in which the middle symbol is fixed and stopped with a big hit symbol (the specific symbol or the non-specific symbol) in the case of normal reach. The fluctuation pattern P7 indicates a pattern that serves as a base for the jackpot effect in which the big hit symbol (specific symbol or non-specific symbol) once passes through the reach line and then returns to the middle symbol in the normal reach. The variation pattern P8 indicates a pattern that becomes a base of a jackpot effect in which the medium symbol is fixedly stopped at the jackpot symbol (specific symbol) after the development of super reach. Fluctuation patterns P9 and P13 are patterns that serve as a base for a jackpot effect in which all the symbols are temporarily stopped with a combination of symbols that is a big hit with a non-specific symbol after the development of super reach, and then are re-variable and fixedly stopped with a non-specific symbol. Is shown. Fluctuation patterns P10, P11, P14, and P15 are the bases of jackpot effects in which all symbols are temporarily stopped with a combination of symbols that is a big hit with non-specific symbols after super-reach development, and then changed again and fixed stop with specific symbols. Shows the pattern. The fluctuation pattern P12 indicates a pattern that serves as a base for the jackpot effect in which the jackpot symbol (specific symbol) once passes through the reach line after the development of the super reach, and then returns to the middle symbol to be confirmed and stopped. The variation pattern P16 shows a pattern that becomes a base of a jackpot effect in which the middle symbol is fixedly stopped at the jackpot symbol (specific symbol) after the development of the premium reach.

次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol combination game executed by the main CPU 31a (such as jackpot determination, reach determination, stop symbol, variation pattern determination) will be described.

図2に示されるメインCPU31aは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、その値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。即ち、メインCPU31aは、大当りとなるか否かを決定する『大当り決定手段』としての機能を有している。   The main CPU 31a shown in FIG. 2 reads out the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value, which are updated every predetermined period, from the RAM 31c when the winning of the game ball is detected, and stores the values in the RAM 31c. Store (store) in a predetermined storage area. Then, immediately before the start of the symbol combination game, the main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 31c with the jackpot determination value stored in the ROM 31b to determine whether or not it is a big hit. A big hit judgment (hit lottery) is performed. That is, the main CPU 31a has a function as “big hit determining means” for determining whether or not to win big hits.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 31a shown in FIG. 2 determines the big hit. In the present embodiment, the numerical value that can be taken as the jackpot determination random number is 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the values that can be taken as the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7 / 1) to the jackpot Make a decision.

大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄は同一種類)を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置18に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜7までの8通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「1」には大当り図柄用乱数の値「0」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。   When the big hit is determined, the main CPU 31a determines the symbols (stopped symbol left, middle, right) to be finally stopped by the liquid crystal symbol display device 18 so that all the columns are of the same type. . Specifically, stop symbol left, stop symbol middle, and stop symbol right (each stop symbol is the same type) are determined based on the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 31c. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol on the liquid crystal symbol display device 18. In the present embodiment, the numbers that can be taken by the random numbers for the jackpot symbol are eight integers from 0 to 7, and one numerical value is associated with each symbol type (for example, the symbol “1” is a jackpot symbol) The random number value “0” is associated). Then, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right in the RAM 31c until the process related to the next symbol combination game is performed.

また、メインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「0」,「2」,「4」,「6」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「1」,「3」,「5」,「7」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出)の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り遊技演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。   Further, the main CPU 31a determines whether or not each stop symbol is the specific symbol based on the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 31c. Specifically, if the value of the jackpot symbol random number is “0”, “2”, “4”, “6”, it is determined that each stop symbol is a specific symbol, and the value of the jackpot symbol random number is If “1”, “3”, “5”, “7”, it is determined that each stop symbol is not a specific symbol but the non-specific symbol. When it is determined that each stop symbol is a specific symbol, the main CPU 31a, after the jackpot game effect (the effect that is performed after all symbols are stopped with a combination of jackpots), the jackpot lottery probability fluctuates with high probability. Start the probability variation. When the probability variation is started, the main CPU 31a performs a big hit determination by using 15 big hit determination values from among the numerical values that can be taken by the big hit determination random number and setting the lottery probability for the big hit as 15/947. That is, the number of jackpot determination values at the time of probability change is five times that before the probability change. The probability variation may be continued until the next jackpot game effect is started, or until the symbol variation display is executed a plurality of times (for example, 10,000 times). It may be continued for a while.

そして、メインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP6〜P16の中から1つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合、メインCPU31aは、変動パターンP6〜P8,P10〜P12,P14〜P16の中から1つの変動パターンを決定する。また、非特定図柄で大当りとなる場合、メインCPU31aは、変動パターンP6,P7,P9,P13の中から1つの変動パターンを決定する。変動パターンP9,P13に基づく演出では、非特定図柄で仮停止した全図柄が、再変動して非特定図柄で確定停止する再抽選が行われるようになっている。変動パターンP10,P11,P14,P15に基づく演出では、全図柄が、非特定図柄で仮停止した全図柄が、再変動して特定図柄で確定停止する再抽選が行われるようになっている。なお、変動パターンP6〜P8,P12,P16に基づく演出では、前記再抽選が行われることはない。   Then, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines one variation pattern from the variation patterns P6 to P16 for the big hit effect based on the value. Specifically, in the case of a big hit with a specific symbol, the main CPU 31a determines one variation pattern from among the variation patterns P6 to P8, P10 to P12, and P14 to P16. Further, when a big hit is made with a non-specific symbol, the main CPU 31a determines one variation pattern from among the variation patterns P6, P7, P9, and P13. In the production based on the variation patterns P9 and P13, a re-lottery is performed in which all symbols temporarily stopped with the non-specific symbols are re-variable and fixedly stopped with the non-specific symbols. In the production based on the fluctuation patterns P10, P11, P14, and P15, all symbols that have been temporarily stopped with non-specific symbols are re-drawn so that all symbols are re-variable and fixed and stopped with the specific symbols. Note that the re-lottery is not performed in the production based on the variation patterns P6 to P8, P12, and P16.

また、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右(両停止図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2〜P5のうち1つの変動パターンに基づいて、停止図柄中を決定する。例えば、変動パターンP2に基づいて、停止図柄中を、停止図柄左と同一種類となる大当り図柄よりも5つ手前の図柄に決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及び前記ハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜7までの8通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2〜P5の中から1つの変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 31a shown in FIG. 2 stores the reach determination random number value read from the RAM 31c and the ROM 31b. The reach determination value is compared with the stored reach determination value to determine whether to execute the lose reach. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number matches the reach determination value), the main CPU 31a determines the loss reach. The main CPU 31a determines the stop symbols left, middle, and right so that the left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is a different type of symbols from the left and right columns. Specifically, the stop symbol left and the stop symbol right (both stop symbols are of the same type) are determined based on the value of the lost symbol for random symbol. Then, based on one variation pattern among the variation patterns P2 to P5 for the lost reach effect, the stop symbol is determined. For example, based on the variation pattern P2, the stop symbol is determined to be a symbol five before the jackpot symbol that is the same type as the stop symbol left. In this embodiment, in the same manner as the value of the random number for the jackpot symbol, the numerical values that can be taken by the random numbers for the left symbol for the loss, the random number for the middle symbol for the loss, and the random number for the right symbol for the loss are eight different integers from 0 to 7. And one numerical value is associated with each symbol type. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines one variation pattern from among the variation patterns P2 to P5 for the lost reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1を決定する。   If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIG. 2 determines a loss (a loss without a reach). Then, the main CPU 31a determines stop symbols left, middle, and right so that all the columns do not become the same type of symbols. Specifically, the stop symbol left is determined based on the value of the lost symbol for the left design, the stop symbol is determined based on the value of the random symbol for the lost symbol, and the stop is determined based on the value of the random number for the lose right symbol. Determine the symbol right. If the value of the lost symbol random number and the value of the lost right symbol random match, the main CPU 31a determines the stop symbol right so that the stop symbol left does not match the stop symbol right. The main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines the variation pattern P1 for the loss effect based on the value.

そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第1の変動パターン指定コマンド(第1の変動パターンコマンド)を生成して出力する(図3参照)。次に、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main CPU 31a that has determined the stop symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the central CPU 37a of the central control board 37 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 31a first generates and outputs a first variation pattern designation command (first variation pattern command) that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation (FIG. 3). reference). Next, the main CPU 31a outputs a first left symbol designating command for designating the stop symbol left, a first right symbol designating command for designating the stop symbol right, and a first middle symbol designating command designating the inside of the stop symbol. To do.

また、図2に示されるメインCPU31aは、ROM31bに記憶された変動パターンP1〜P16ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセット(一時的に記憶)する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。   Further, the main CPU 31a shown in FIG. 2 confirms a predetermined symbol variation time for each variation pattern P1 to P16 stored in the ROM 31b, and sets the symbol variation time as a variation timer in the RAM 31c (temporarily). Remember. The symbol variation time stored as the variation timer is the remaining symbol variation time of the symbol variation display.

そして、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)の減算を開始する。なお、この変動タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。   The main CPU 31a starts subtraction of a variation timer (symbol variation time) stored in the RAM 31c when the variation display of the symbol is started on the liquid crystal symbol display device 18. This variation timer (symbol variation time) is subtracted every predetermined interrupt period (4 ms).

さらに、メインCPU31aは、変動タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、メインCPU31aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。   Further, the main CPU 31a subtracts a variation timer (symbol variation time) and measures (confirms or determines) the remaining symbol variation time of the symbol variation display. Specifically, after subtracting the symbol variation time, the main CPU 31a determines whether or not the symbol variation time stored in the variation timer (in other words, the remaining symbol variation time) has become 0 ms. ing.

残り図柄変動時間が0msになっていると判定した場合、図2に示されるメインCPU31aは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第1の確定コマンド(図3参照)を出力する。   When it is determined that the remaining symbol variation time is 0 ms, the main CPU 31a shown in FIG. 2 ends the subtraction of the variation timer and also uses a first confirmation command (FIG. 3) to instruct the stop of symbols in each column. Output).

一方、残り図柄変動時間が0msになっていないと判定した場合、メインCPU31aは、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1からの操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。また、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1が操作されたと判定した場合に、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換えるようになっている。それとともに、メインCPU31aは、前記変動パターンP1〜P16に基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第1の変動時間短縮コマンド(図3参照)を生成し、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。   On the other hand, when it is determined that the remaining symbol variation time is not 0 ms, the main CPU 31a determines whether or not the shortening switch SW1 is operated, that is, the operation signal from the shortening switch SW1 is switched from the off state to the on state. It is determined whether or not. When the main CPU 31a determines that the shortening switch SW1 is operated, the main CPU 31a rewrites the variation timer (symbol variation time) stored in the RAM 31c to a time (1 second) shorter than a preset time. ing. At the same time, the main CPU 31a generates a first variation time shortening command (see FIG. 3) for instructing execution of an effect in a time shorter than the time based on the variation patterns P1 to P16, and the overall control board 37 To the overall CPU 37a.

なお、短縮スイッチSW1が操作された場合、図2に示されるメインCPU31aは、残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドを出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようになっている。   When the shortening switch SW1 is operated, the main CPU 31a shown in FIG. 2 determines whether or not the remaining symbol variation time is longer than 1 second. That is, the main CPU 31a determines whether or not the shortening switch SW1 is operated immediately before the liquid crystal symbol display device 18 ends the symbol variation display. When the remaining symbol variation time is shorter than 1 second, the main CPU 31a does not output the first variation time shortening command and does not rewrite the symbol variation time. That is, the main CPU 31a invalidates the operation of the shortening switch SW1.

図2に示されるように、前記統括制御基板37は、『統括制御手段』としての統括CPU37aを備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。また、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記第1の変動パターン指定コマンドを、第2の変動パターン指定コマンド(第2の変動パターンコマンド)(図3参照)として出力するようになっている。なお、第2の変動パターン指定コマンドは、第1の変動パターン指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、第2の変動パターン指定コマンドは、前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び前記表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。   As shown in FIG. 2, the overall control board 37 includes an overall CPU 37a as “overall control means”, and a ROM 37b and a RAM 37c are connected to the overall CPU 37a. The general CPU 37a outputs the first variation pattern designation command input from the main CPU 31a as a second variation pattern designation command (second variation pattern command) (see FIG. 3). . Note that the second variation pattern designation command is a command having the same data structure as the first variation pattern designation command. The second variation pattern designation command is output to the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 and the sub CPU 33a of the display control board 33. As a result, the specific contents of the game effects executed by the sound / lamp control board 32 and the display control board 33 are comprehensively controlled by the overall control board 37.

さらに、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記第1の左図柄指定コマンドを、第2の左図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第2の左図柄指定コマンドは、第1の左図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記第1の右図柄指定コマンドを第2の右図柄指定コマンドとして出力し、メインCPU31aから入力された第1の中図柄指定コマンドを第2の中図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第2の右図柄指定コマンドは、第1の右図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドであり、第2の中図柄指定コマンドは、第1の中図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドは、表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。   Further, the overall CPU 37a shown in FIG. 2 outputs the first left symbol designation command input from the main CPU 31a as a second left symbol designation command. The second left symbol designation command is a command having the same data structure as the first left symbol designation command. Similarly, the overall CPU 37a outputs the first right symbol designation command input from the main CPU 31a as a second right symbol designation command, and the first middle symbol designation command input from the main CPU 31a as the second symbol designation command. It is output as a middle symbol designation command. The second right symbol designation command is a command having the same data configuration as the first right symbol designation command, and the second middle symbol designation command is a command having the same data configuration as the first middle symbol designation command. is there. These symbol designation commands are output to the sub CPU 33a of the display control board 33.

また、前記残り図柄変動時間が0msとなり、全図柄の停止を指示する前記第1の確定コマンドがメインCPU31aから入力されると、図2に示される統括CPU37aは、その第1の確定コマンドを第2の確定コマンド(図3参照)として表示制御基板33のサブCPU33aに出力するようになっている。なお、第2の確定コマンドは、第1の確定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。   When the remaining symbol variation time becomes 0 ms and the first confirmation command for instructing the stop of all symbols is input from the main CPU 31a, the general CPU 37a shown in FIG. 2 is output to the sub CPU 33a of the display control board 33 as a confirmation command (see FIG. 3). The second confirmation command is a command having the same data structure as the first confirmation command.

統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。換言すると、統括CPU37aは、メインCPU31aにて第1の変動時間短縮コマンドが生成されたか否かを判定するようになっている。第1の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合、統括CPU37aは、遅延時間t1(200ms)(図3参照)を遅延タイマとしてRAM37cに設定(記憶)する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1が残り遅延時間となる。なお、遅延時間t1は、前記表示制御基板33でのデータ生成期間及び前記音声・ランプ制御基板32でのデータ生成期間のうち、長い方のデータ生成期間の長さ以上に設定されている。なお、表示制御基板33でのデータ生成期間は、サブCPU33aに前記第2の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、200ms経過後に終了する。また、音声・ランプ制御基板32でのデータ生成期間は、サブCPU32aに第2の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、30ms経過後に終了する。   The general CPU 37a determines whether or not the first variable time shortening command is input from the main CPU 31a. In other words, the overall CPU 37a determines whether or not the first variation time reduction command is generated by the main CPU 31a. When determining that the first variable time shortening command has been input, the overall CPU 37a sets (stores) the delay time t1 (200 ms) (see FIG. 3) in the RAM 37c as a delay timer. The delay time t1 stored as this delay timer becomes the remaining delay time. The delay time t1 is set to be longer than the longer data generation period of the data generation period on the display control board 33 and the data generation period on the sound / lamp control board 32. The data generation period on the display control board 33 starts when the second variation pattern designation command is input to the sub CPU 33a, and ends after 200 ms. The data generation period in the sound / lamp control board 32 starts when the second variation pattern designation command is input to the sub CPU 32a, and ends after 30 ms.

そして、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに設定された遅延タイマの減算(カウント)を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間t1は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。   The general CPU 37a shown in FIG. 2 starts to subtract (count) the delay timer set in the RAM 37c. The delay time t1 set as the delay timer starts to be subtracted from the next interrupt for which the delay timer is set, and thereafter is subtracted every predetermined interrupt period (4 ms). .

さらに、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1(換言すると残り遅延時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。   Furthermore, the overall CPU 37a subtracts the delay timer (delay time t1) and measures (confirms and determines) the remaining delay time. Specifically, after subtracting the delay time t1, the overall CPU 37a determines whether or not the delay time t1 (in other words, the remaining delay time) stored as the delay timer has become 0 ms. Yes.

残り遅延時間が0msになったと判定した場合、図2に示される統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンド(図3参照)を、前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力するようになっている。なお、第2の変動時間短縮コマンドは、前記第1の変動時間短縮コマンドとデータ構成が同じコマンドである。   If it is determined that the remaining delay time is 0 ms, the overall CPU 37a shown in FIG. 2 sends a second variable time reduction command (see FIG. 3) to the sub CPU 32a and the display control board of the voice / lamp control board 32. This is output to 33 sub CPUs 33a. The second variable time reduction command is a command having the same data configuration as the first variable time reduction command.

図2に示されるように、表示制御基板33は、『演出制御手段』及び『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU33aを備えており、このサブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM33bには、各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など)が記憶されている。   As shown in FIG. 2, the display control board 33 includes a sub CPU 33a that constitutes a part of “production control means” and “sub control means”, and a ROM 33b and a RAM 33c are connected to the sub CPU 33a. Yes. The RAM 33c temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Various image information (design image information, background image, character image, appearance character image, reach effect, etc.) is stored in the ROM 33b.

また、ROM33bには、通常の遊技演出(通常演出)が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ(演出データ)が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンP1〜P16ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P16に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。   The ROM 33b stores a plurality of types of display effect normal effect data (effect data) used when a normal game effect (normal effect) is performed. Each normal effect data is stored in association with each of the variation patterns P1 to P16. The normal effect data is information for the sub CPU 33a to control the display content (symbol variation, character movement, etc.) of the liquid crystal symbol display device 18, that is, the time and content based on the variation patterns P1 to P16. This is information for instructing execution of production.

さらに、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる通常短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の通常短縮演出データ(短縮演出データ)が複数種類記憶されている。即ち、ROM33bは、『短縮演出データ記憶手段』としての機能を有している。なお、表示演出用の通常短縮演出データは、遊技者の知りたい情報、具体的には大当りになるか否かを示す情報を含んでおり、表示演出用の通常演出データとは全く異なるデータ構成を有している。各通常短縮演出データは、通常演出データごとに対応付けられている。即ち、各通常短縮演出データは、それぞれ変動パターンP1〜P16ごとに対応付けられている。通常短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。   Further, the ROM 33b shown in FIG. 2 stores a plurality of types of normal shortening effect data (shortening effect data) for display effects used when a normal shortening effect that is a shorter effect than the normal effect is performed. Yes. That is, the ROM 33b has a function as “shortened effect data storage means”. Note that the normal shortened effect data for display effects includes information that the player wants to know, specifically, information indicating whether or not it will be a big hit, and the data structure is completely different from the normal effect data for display effects. have. Each normal shortening effect data is associated with each normal effect data. That is, each normal shortening effect data is associated with each of the variation patterns P1 to P16. The normal shortening effect data is information for the sub CPU 33a to instruct execution of the effect in a time shorter than the time based on the already set variation pattern.

図6に示されるように、実行される通常短縮演出は、各変動パターンP1〜P16ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンP1,P2,P4,P6に基づいて通常短縮演出Aが0.8秒間実行され、変動パターンP3,P5,P7〜P11に基づいて通常短縮演出Bが0.8秒間実行され、変動パターンP12〜P16に基づいて通常短縮演出Cが0.8秒間実行される。即ち、通常短縮演出A〜Cは、書き換えられた前記変動タイマの図柄変動時間(1秒)の間に実行される。また、通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出A〜Cの内容が異なるものが含まれている。なお、通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出A〜Cの時間の長さが異なるものが含まれていてもよい。   As shown in FIG. 6, the normal shortening effect to be executed is associated with each variation pattern P1 to P16. Specifically, for example, the normal shortening effect A is executed for 0.8 seconds based on the variation patterns P1, P2, P4, and P6, and the normal shortening effect B is 0. 0 based on the variation patterns P3, P5, and P7 to P11. This is executed for 8 seconds, and the normal shortening effect C is executed for 0.8 seconds based on the variation patterns P12 to P16. That is, the normal shortening effects A to C are executed during the symbol variation time (1 second) of the rewritten variation timer. Further, the normal shortening effect data includes data having different contents of the normal shortening effects A to C to be executed. It should be noted that the normal shortening effect data may include data having different time lengths for the normal shortening effects A to C to be executed.

図6に示される通常短縮演出Aは、全ての演出(前記ハズレ演出、前記ハズレリーチ演出及び前記大当り演出)の場合に実行されうるようになっている。通常短縮演出Bは、ハズレリーチ演出及び大当り演出の場合に実行されうるようになっている。換言すると、通常短縮演出Bは、前記ハズレ演出の場合には実行されないようになっている。また、通常短縮演出Cは、大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、通常短縮演出Cは、ハズレ演出及びハズレリーチ演出の場合には実行されないようになっている。よって、図7に示されるように、大当りとなる信頼度は通常短縮演出A〜Cごとに異なっている。具体的には、通常短縮演出Aの信頼度が最も低く、通常短縮演出Cの信頼度が最も高くなっている。なお、通常短縮演出Aにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボット1体が出現する演出が行われるようになっている。そして、通常短縮演出Bにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット1体が出現する演出が行われ、通常短縮演出Cにおいては、「スキップ」、「大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット1体が出現する演出が行われるようになっている。なお、赤色のロボットよりも登場回数が少ないキャラクタである銀色や金色のロボットは、大当りになることを暗示的に示す遊技情報である。また、「大当り」という文字は、大当りになることを明示的に示す遊技情報である。   The normal shortening effect A shown in FIG. 6 can be executed in the case of all effects (the loss effect, the lose reach effect, and the jackpot effect). The normal shortening effect B can be executed in the case of a lose reach effect and a jackpot effect. In other words, the normal shortening effect B is not executed in the case of the loss effect. Further, the normal shortening effect C can be executed only in the case of the big hit effect. In other words, the normal shortening effect C is not executed in the case of the loss effect and the loss reach effect. Therefore, as shown in FIG. 7, the reliability that is a big hit is usually different for each of the shortening effects A to C. Specifically, the reliability of the normal shortening effect A is the lowest and the reliability of the normal shortening effect C is the highest. In the normal shortening effect A, the characters “skip” are displayed, and an effect in which one red robot appears is performed. In the normal shortening effect B, the characters “skip” are displayed and the effect that one silver robot appears is performed. In the normal shortening effect C, the characters “skip” and “big hit” are displayed. In addition to the display, an effect is produced in which one golden robot appears. Note that the silver or gold robot, which is a character that appears less frequently than the red robot, is game information that implicitly indicates that it will be a big hit. Further, the character “big hit” is game information that explicitly indicates that the big hit.

また、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる再抽選短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の再抽選短縮演出データ(短縮演出データ)が複数種類記憶されている。なお、表示演出用の再抽選短縮演出データは、遊技者の知りたい情報、具体的には、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んでおり、表示演出用の通常演出データや通常短縮演出データとは全く異なるデータ構成を有している。各再抽選短縮演出データは、一部の通常演出データに対応付けられている。即ち、各再抽選短縮演出データは、それぞれ変動パターンP9〜P11,P13〜P15ごとに対応付けられている。再抽選短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。   In addition, the ROM 33b shown in FIG. 2 stores a plurality of types of re-lottery shortening effect data (shortening effect data) for display effects used when a re-lottery shortening effect that is an effect shorter than the normal effect is performed. Has been. The redrawing shortening effect data for display effects includes information that the player wants to know, specifically, information indicating whether or not all symbols are confirmed and stopped at the specific symbols. The data structure is completely different from the normal effect data and the normal shortened effect data. Each re-lottery reduction effect data is associated with some normal effect data. That is, each re-lottery shortening effect data is associated with each of the variation patterns P9 to P11 and P13 to P15. The re-lottery reduction effect data is information for the sub CPU 33a to instruct the execution of the effect in a time shorter than the time based on the already set variation pattern.

図6に示されるように、実行される再抽選短縮演出は、各変動パターンP9〜P11,P13〜P15ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンP9,P10,P13,P14に基づいて再抽選短縮演出aが0.8秒間実行され、変動パターンP11,P15に基づいて再抽選短縮演出bが0.8秒間実行される。即ち、再抽選短縮演出a,bは、書き換えられた前記変動タイマの図柄変動時間(1秒)の間に実行される。また、再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出a,bの内容が異なるものが含まれている。なお、再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出a,bの時間の長さが異なるものが含まれていてもよい。   As shown in FIG. 6, the re-lottery shortening effect to be executed is associated with each of the variation patterns P9 to P11 and P13 to P15. Specifically, for example, the re-lottery reduction effect a is executed for 0.8 seconds based on the fluctuation patterns P9, P10, P13, and P14, and the re-lottery reduction effect b is set to 0.8 seconds based on the fluctuation patterns P11 and P15. Executed. That is, the re-lottery shortening effects a and b are executed during the symbol variation time (1 second) of the rewritten variation timer. Further, the re-lottery shortening effect data includes data having different contents of the re-lottery shortening a and b to be executed. The re-lottery shortening effect data may include data having different time lengths for the re-lottery shortening a and b to be executed.

また、再抽選短縮演出a,bは、前記大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、再抽選短縮演出a,bは、前記ハズレ演出及び前記ハズレリーチ演出の場合には実行されないようになっている。さらに、再抽選短縮演出aは、全ての演出(全図柄が前記特定図柄で確定停止する演出及び全図柄が前記非特定図柄で確定停止する演出)の場合に実行されうるようになっている。再抽選短縮演出bは、全図柄が特定図柄で確定停止する演出の場合のみに実行されうるようになっている。換言すると、再抽選短縮演出bは、全図柄が非特定図柄で確定停止する演出の場合には実行されないようになっている。よって、全図柄が特定図柄で確定停止して確率変動が開始される確率は再抽選短縮演出a,bごとに異なっている。具体的に、再抽選短縮演出bを実行した場合に確率変動が開始される確率は、再抽選短縮演出aを実行した場合に確率変動が開始される確率よりも高くなっている。本実施形態では、再抽選短縮演出bを実行すると、100%の確率で確変大当りとなる。なお、図7に示されるように、再抽選短縮演出aにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット3体が出現する演出が行われるようになっている。そして、再抽選短縮演出bにおいては、「スキップ」、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット3体が出現する演出が行われるようになっている。なお、銀色のロボットよりも登場回数が少ないキャラクタである金色のロボットは、全図柄が特定図柄で確定停止することを暗示的に示す遊技情報である。また、「確変大当り」という文字は、全図柄が特定図柄で確定停止することを明示的に示す遊技情報である。   Further, the re-lottery shortening effects a and b can be executed only in the case of the jackpot effect. In other words, the re-lottery shortening effects a and b are not executed in the case of the lost effect and the lost reach effect. Further, the re-lottery shortening effect a can be executed in the case of all effects (an effect in which all symbols are confirmed and stopped at the specific symbols and an effect in which all symbols are confirmed and stopped at the non-specific symbols). The re-lottery shortening effect b can be executed only in the case of an effect in which all symbols are confirmed and stopped at a specific symbol. In other words, the re-lottery shortening effect b is not executed in the case of an effect in which all symbols are confirmed and stopped with non-specific symbols. Therefore, the probability that all symbols are fixedly stopped at a specific symbol and the probability variation starts is different for each of the re-drawing shortening effects a and b. Specifically, the probability that the probability variation is started when the re-lottery shortening effect b is executed is higher than the probability that the probability variation is started when the re-lottery shortening effect a is executed. In the present embodiment, when the re-lottery shortening effect b is executed, it is a probable big hit with a probability of 100%. As shown in FIG. 7, in the re-lottery shortening a, the characters “skip” are displayed and an effect in which three silver robots appear is performed. In the re-lottery shortening effect b, characters “skip” and “probability big hit” are displayed, and an effect in which three golden robots appear is performed. Note that the golden robot, which is a character that has a smaller number of appearances than the silver robot, is game information that implicitly indicates that all symbols are confirmed and stopped at a specific symbol. The character “probability big hit” is game information that explicitly indicates that all symbols are confirmed and stopped at a specific symbol.

図2に示されるサブCPU33aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブCPU33aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンド、前記第2の右図柄指定コマンド及び前記第2の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。   The sub CPU 33a shown in FIG. 2 receives the second variation pattern designation command from the overall CPU 37a. Further, the second left symbol designating command, the second right symbol designating command, and the second middle symbol designating command are inputted to the sub CPU 33a from the overall CPU 37a.

そして、第2の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか1つを設定(選択)するようになっている。そして、サブCPU33aは、設定した通常演出データを前記RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをセット(オン)するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『フラグセット手段』としての機能を有している。   When the second variation pattern designation command is input, the sub CPU 33a sets (selects) any one of the plurality of types of normal effect data stored in the ROM 33b. The sub CPU 33a stores the set normal effect data in the storage area of the RAM 33c. Further, the sub CPU 33a sets (turns on) a changing flag indicating that the symbol is changing. That is, the sub CPU 33a has a function as “flag setting means”.

さらに、図2に示されるサブCPU33aは、前記変動パターンP1〜P16ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM33cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。   Further, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 confirms a symbol variation time predetermined for each of the variation patterns P1 to P16, and sets (temporarily stores) the symbol variation time in the RAM 33c as a variable timer. . The symbol variation time stored as the during-change timer is the remaining symbol variation time of the symbol variation display.

そして、サブCPU33aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM33cに記憶されている変動中タイマ(図柄変動時間)の減算を開始させる。なお、この変動中タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。   The sub CPU 33a starts subtraction of the changing timer (symbol changing time) stored in the RAM 33c when the changing display of the symbols is started on the liquid crystal symbol display device 18. The changing timer (symbol changing time) is subtracted every predetermined interruption period (4 ms).

また、入力された第2の変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンが再抽選を行うためのものである場合、即ち、変動パターンP9〜P11,P13〜P15のいずれかである場合、サブCPU33aは、再抽選を開始する前に仮停止させる仮停止図柄(非特定図柄)を決定するようになっている。本実施形態では、変動パターンP9,P13のいずれかである場合、サブCPU33aは、確定停止する前記停止図柄左、前記停止図柄右及び前記停止図柄中(各停止図柄は同一種類)と同一の図柄を、仮停止図柄として決定するようになっている。また、変動パターンP10,P11,P14,P15のいずれかである場合、サブCPU33aは、各停止図柄が表示する数字よりも1つ小さい数字を表示する図柄を、仮停止図柄として決定するようになっている。さらに、サブCPU33aは、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドに基づいて、前記図柄組み合わせゲームにおいて停止させる図柄を指定するようになっている。例えば、「1」の図柄を指定する第2の左図柄指定コマンドが入力された場合、「1」が左図柄として表示されるようになっている。   Further, when the variation pattern designated in the input second variation pattern designation command is for re-lotting, that is, when the variation pattern is any one of the variation patterns P9 to P11 and P13 to P15, the sub CPU 33a The temporary stop symbol (non-specific symbol) to be temporarily stopped before starting the re-lottery is determined. In the present embodiment, in the case of any of the variation patterns P9 and P13, the sub CPU 33a has the same design as the stop symbol left, the stop symbol right, and the stop symbol to be confirmed and stopped (each stop symbol is of the same type). Is determined as a temporary stop symbol. In the case of any of the variation patterns P10, P11, P14, and P15, the sub CPU 33a determines a symbol that displays a number one smaller than the number displayed by each stop symbol as a temporary stop symbol. ing. Further, the sub CPU 33a designates a symbol to be stopped in the symbol combination game based on the second left symbol designation command, the second right symbol designation command, and the second middle symbol designation command. For example, when a second left symbol designating command for designating the symbol “1” is input, “1” is displayed as the left symbol.

以上の結果、1つの前記液晶式図柄表示装置18で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。   As a result, since one liquid crystal type symbol display device 18 can enjoy symbol combinations of different kinds of effects, a freshness is produced in the symbol variation display, and it becomes possible to attract the player's interest.

その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドが入力されると、サブCPU33aは、前記変動中フラグをリセット(オフ)するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『フラグリセット手段』としての機能を有している。また、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている前記変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。さらに、サブCPU33aは、変動開始時に入力された第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドに基づいて、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。   Thereafter, when the second confirmation command is input from the overall CPU 37a shown in FIG. 2, the sub CPU 33a resets (turns off) the changing flag. That is, the sub CPU 33a has a function as “flag reset means”. Further, the sub CPU 33a clears the changing timer stored in the RAM 33c (sets to 0 second). Further, the sub CPU 33a stops all symbols on the liquid crystal symbol display device 18 based on the second left symbol designating command, the second right symbol designating command, and the second middle symbol designating command which are input at the start of variation. Is to direct. As a result, the designated symbol is stopped and displayed on the liquid crystal symbol display device 18. At this time, when all the symbols stop and the display result is a big hit, the big hit game effect is started, and there is a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) by opening the big prize opening 24 (see FIG. 1). Is granted.

また、図2に示されるサブCPU33aは、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。統括CPU37aから第2の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合、サブCPU33aは、前記メインCPU31aによって決定された変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否か、即ち、変動パターンP9〜P11,P13〜P15のいずれか1つであるか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、『再抽選変動パターン判定手段』としての機能を有している。変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定した場合、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミング、即ち、前記短縮スイッチSW1が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『入力タイミング判定手段』及び『操作タイミング判定手段』としての機能を有している。   Further, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 determines whether or not the second variation time reduction command is input from the overall CPU 37a. That is, the sub CPU 33a has a function as “short command input determination means”. If it is determined that the second variation time reduction command is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a determines whether or not the variation pattern determined by the main CPU 31a is for re-lottery, ie, the variation pattern P9. It is determined whether it is any one of -P11, P13-P15. That is, the sub CPU 33a has a function as “re-lottery variation pattern determination means”. If it is determined that the variation pattern is for re-drawing, the sub CPU 33a determines the timing when the second variation time reduction command is input, that is, the timing when the shortening switch SW1 is operated. Whether it is before the re-lottery or during the re-lottery is determined. That is, the sub CPU 33a has functions as “input timing determination means” and “operation timing determination means”.

詳述すると、図2に示されるサブCPU33aは、前記変動中タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定した場合に、液晶式図柄表示装置18による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、サブCPU33aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)を計測するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『残り図柄変動時間判定手段』としての機能を有している。そして、サブCPU33aは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ(本実施形態では5秒)よりも長いか否かを比較するようになっている。これにより、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミング、即ち、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかが判定される。つまり、サブCPU33aは、『残り図柄変動時間比較手段』としての機能を有している。   More specifically, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 subtracts the changing timer (symbol changing time) and displays the liquid crystal symbol display when it is determined that the changing pattern is for re-lottery. The remaining symbol variation time of the symbol variation display by the device 18 is measured (confirmed, determined). Specifically, after subtracting the symbol variation time, the sub CPU 33a measures the symbol variation time (in other words, the remaining symbol variation time) stored as the changing timer. That is, the sub CPU 33a has a function as “remaining symbol variation time determination means”. Then, the sub CPU 33a compares whether or not the remaining symbol fluctuation time stored as the changing timer is longer than the length of the re-lottery effect time (5 seconds in this embodiment). Thereby, it is determined whether the input timing of the second variable time shortening command, that is, the operation timing of the shortening switch SW1 is before the lottery or during the lottery. That is, the sub CPU 33a has a function as “remaining symbol variation time comparison means”.

比較された残り図柄変動時間が5秒よりも長い場合、即ち、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前である場合、図2に示されるサブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常短縮演出データのうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出データ選択手段』及び『変動パターン読み出し手段』としての機能を有している。そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、選択した通常短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した通常短縮演出データを記憶させるようになっている。即ち、サブCPU33aは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から通常短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU33aは、通常短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき通常短縮演出を実行する。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。   When the compared remaining symbol variation time is longer than 5 seconds, that is, when the operation timing of the shortening switch SW1 is before re-lottery, the sub CPU 33a shown in FIG. One of the normal shortening effect data is selected (read out). That is, the sub CPU 33a has functions as “shortening effect data selecting means” and “variation pattern reading means”. The sub CPU 33a changes the normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c to the selected normal shortened effect data. In the present embodiment, the sub CPU 33a deletes the normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c, and stores the set normal shortened effect data. That is, the sub CPU 33a has a function as “production data changing means”. Thereby, the effect by the liquid crystal symbol display device 18 is switched from the normal effect to the normal shortening effect. More specifically, when the second variable time shortening command is input, the sub CPU 33a converts the normal shortening effect data into a display signal and outputs it to the liquid crystal symbol display device 18. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 executes a normal shortening effect based on the display signal. That is, the sub CPU 33a has a function as “shortening effect executing means”.

一方、比較された残り図柄変動時間が5秒以下である場合、即ち、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選中である場合、図2に示されるサブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記再抽選短縮演出データのうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。なお、再抽選演出データが含む情報は、通常短縮演出データが含む情報とは異なっている。そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、選択した再抽選短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した再抽選短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU33aは、再抽選短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき再抽選短縮演出を実行する。   On the other hand, when the compared remaining symbol variation time is 5 seconds or less, that is, when the operation timing of the shortening switch SW1 is being redrawn, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 has a plurality of types stored in the ROM 33b. Any one of the re-lottery shortening effect data is selected (read out). Note that the information included in the re-lottery effect data is different from the information included in the normal shortened effect data. Then, the sub CPU 33a changes the normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c to the selected re-lottery reduction effect data. In the present embodiment, the sub CPU 33a deletes the normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c and stores the set re-lottery shortening effect data. Thereby, the effect by the liquid crystal symbol display device 18 is switched from the normal effect to the re-lottery shortening effect. More specifically, when the second variable time reduction command is input, the sub CPU 33a converts the re-lottery reduction effect data into a display signal and outputs it to the liquid crystal symbol display device 18. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 executes a re-lottery shortening effect based on the display signal.

図2に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、『演出制御手段』及び『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU32aを備えており、このサブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。   As shown in FIG. 2, the sound / lamp control board 32 includes a sub CPU 32a that constitutes a part of “production control means” and “sub control means”. The sub CPU 32a includes a ROM 32b and a RAM 32c. It is connected. The RAM 32c temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Various control programs and the like are stored in the ROM 32b.

また、サブCPU32aは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ(演出データ)及び発光演出用の通常演出データ(演出データ)をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P16ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P16に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P16に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。   Further, the sub CPU 32a is configured to set normal production data (production data) for sound production and normal production data (production data) for light emission used when normal production is performed. The normal effect data for sound effects and the normal effect data for light emission effects are associated with the variation patterns P1 to P16, respectively. The normal effect data for sound effect is information for the sub CPU 32a to control the sound output mode (type of sound effect, type of language sound, sound output time, etc.) of the speaker 17, that is, the variation patterns P1 to P1. This is information for instructing execution of the production with time and content based on P16. Further, the normal effect data for the light emission effect is information for the sub CPU 32a to control the light emission output mode of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b, that is, the time and content based on the variation patterns P1 to P16. This is information for instructing execution of production.

なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータが用いられている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出データも、表示演出用の前記通常短縮演出データと同様のデータが用いられ、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出データも、表示演出用の前記再抽選短縮演出データと同様のデータが用いられている。さらに、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出も、前記通常短縮演出A〜Cに対応した演出となっており、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出も、前記再抽選短縮演出a,bに対応した演出となっている。即ち、音声演出用及び発光演出用の通常短縮演出データには、実行すべき通常短縮演出A〜Cの内容が異なるものが含まれており、音声演出用及び発光演出用の再抽選短縮演出データには、実行すべき再抽選短縮演出a,bの内容が異なるものが含まれている。なお、音声演出用の通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データは、音声演出用の通常演出データとは全く異なる構成を有するデータであり、発光演出用の通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データは、発光演出用の通常演出データとは全く異なる構成を有するデータである。なお、通常短縮演出Aでは、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの一部が点灯するようになっている。通常短縮演出Bでは、スピーカ17から「熱い」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。通常短縮演出Cでは、スピーカ17から「当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。また、再抽選短縮演出aでは、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び枠ランプ16aの一部が点灯するようになっている。再抽選短縮演出bでは、スピーカ17から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び枠ランプ16aの全てが激しく点滅するようになっている。   The normal effect data for the sound effect and the light effect is the same data as the normal effect data for the display effect. Accordingly, the same data as the normal shortening effect data for the display effect is used for the normal shortening effect data for the sound effect and the light emitting effect, and the re-lottery shortening effect data for the sound effect and the light effect is also displayed. Data similar to the re-lottery shortening effect data for effects is used. Furthermore, the normal shortening effects for the sound effects and the light emitting effects are effects corresponding to the normal shortening effects A to C, and the re-lottery shortening effects for the sound effects and the light emitting effects are also the re-lottery shortening effects. The production corresponds to a and b. In other words, the normal shortening effect data for the sound effect and the light emitting effect include those having different contents of the normal shortening effects A to C to be executed. Includes different contents of the re-lottery shortening effects a and b to be executed. Note that the normal shortening effect data and the re-lottery reduction effect data for the sound effect are data having a completely different structure from the normal effect data for the sound effect, and the normal shortening effect data and the re-lottery reduction effect data for the light effect. Is data having a completely different structure from the normal effect data for the light emission effect. In the normal shortening effect A, a sound “skip” is output from the speaker 17, and a part of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b is turned on. In the normal shortening effect B, a sound “hot” is output from the speaker 17 and all the frame lamp 16a and the panel lamp 16b are lit. In the normal shortening effect C, a sound of “hit” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b flash intensely. In the re-lottery shortening effect a, a sound “skip” is output from the speaker 17, and the frame lamp 16a and a part of the frame lamp 16a are turned on. In the redrawing shortening effect b, a sound “probability big hit” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the frame lamp 16a flash intensely.

図2に示されるサブCPU32aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブCPU32aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンド、前記第2の右図柄指定コマンド及び前記第2の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。   The second variation pattern designation command is input to the sub CPU 32a shown in FIG. 2 from the overall CPU 37a. Further, the second left symbol designating command, the second right symbol designating command, and the second middle symbol designating command are inputted to the sub CPU 32a from the general CPU 37a.

そして、第2の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(選択)して、設定した通常演出データを前記RAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(選択)して、設定した通常演出データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、第2の変動パターン指定コマンドに対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第2の変動パターン指定コマンドに対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   When the second variation pattern designation command is input, the sub CPU 32a sets (selects) any one of the plurality of types of normal effect data for the sound effect, and sets the set normal effect data. The data is stored in the storage area of the RAM 32c. The sub CPU 32a sets (selects) any one of the plurality of types of normal effect data for the light emission effect, and stores the set normal effect data in the storage area of the RAM 32c. Thereby, the sub CPU 32a performs sound control based on the sound effect normal effect data corresponding to the second variation pattern designation command, and the light effect normal effect data corresponding to the second variation pattern specification command. The light emission control is performed based on the above. More specifically, the sub CPU 32a converts normal effect data for sound effects stored in the RAM 32c into sound signals and outputs the sound signals to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined notification operation (sound output) based on the audio signal. Further, the sub CPU 32a converts the normal effect data for the light emission effect stored in the RAM 32c into a light emission control signal and outputs it to the frame lamp 16a and the panel lamp 16b. As a result, the frame lamp 16a and the panel lamp 16b can perform a predetermined notification operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドが入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの消灯を指示するようになっている。   Thereafter, when the second confirmation command is input from the overall CPU 37a shown in FIG. 2, the sub CPU 32a instructs to stop the sound output of the speaker 17 and to turn off the frame lamp 16a and the panel lamp 16b. It is supposed to do.

また、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されると、サブCPU32aは、複数種類の音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データ、再抽選短縮演出データ)のうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。即ち、サブCPU32aは、『短縮演出データ選択手段』及び『変動パターン読み出し手段』としての機能を有している。そして、サブCPU32aは、前記RAM32cの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、選択した音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)に変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、選択した音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を記憶させるようになっている。即ち、サブCPU32aは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、スピーカ17による演出が通常演出から通常短縮演出または再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU32aは、音声演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を音声信号に変換し、スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行する。即ち、サブCPU32aは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。なお、本実施形態の通常短縮演出や再抽選短縮演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。   Further, when the second variation time reduction command is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 32a selects any one of a plurality of types of shortening effect data (normal shortening effect data, re-lottery shortening effect data) for sound effects. One is selected (read). That is, the sub CPU 32a has functions as “shortening effect data selecting means” and “variation pattern reading means”. Then, the sub CPU 32a changes the sound effect normal effect data stored in the storage area of the RAM 32c to the selected sound effect shortening effect data (normal shortening effect data or re-lottery shortening effect data). It is like that. In the present embodiment, the sub CPU 32a deletes the audio effect normal effect data stored in the storage area of the RAM 32c, and the selected audio effect shortening effect data (normal shortening effect data or re-lottery effect data). Is to be remembered. That is, the sub CPU 32a has a function as “effect data changing means”. Thereby, the effect by the speaker 17 is switched from the normal effect to the normal shortening effect or the re-lottery shortening effect. More specifically, when the second variation time reduction command is input, the sub CPU 32a converts the shortening effect data (normal shortening effect data or re-lottery reduction effect data) for the sound effect into an audio signal, and sends it to the speaker 17. It is designed to output. As a result, the speaker 17 executes a normal shortening effect or a re-lottery shortening effect based on the audio signal. That is, the sub CPU 32a has a function as “shortening effect executing means”. Note that the type and sound output time of the sound output from the speaker 17 in the normal shortening effect and the redrawing shortening effect of the present embodiment are different from the sound type and sound output time output from the speaker 17 in the normal effect. Yes.

また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データ、再抽選短縮演出データ)のうちいずれか1つを選択する(読み出す)ようになっている。そして、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、選択した発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)に変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、選択した発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bによる演出が通常演出から通常短縮演出または再抽選短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブCPU32aは、発光演出用の短縮演出データ(通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データ)を発光制御信号に変換し、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行する。なお、本実施形態の通常短縮演出や再抽選短縮演出における枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ16a,16bの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。   Further, the sub CPU 32a selects (reads out) any one of a plurality of types of shortening effect data for the light emitting effect (normal shortening effect data, re-lottery shortening effect data). Then, the sub CPU 32a changes the normal effect data for the light emitting effect stored in the storage area of the RAM 32c to the shortened effect data for the selected light effect (normal shortened effect data or re-lottery reduced effect data). It has become. In the present embodiment, the sub CPU 32a erases the normal effect data for the light emitting effect stored in the storage area of the RAM 32c, and the shortened effect data for the selected light effect (normal shortened effect data or re-lottery reduced effect data). Is to be remembered. Thereby, the effect by the frame lamp 16a and the board lamp 16b is switched from the normal effect to the normal shortening effect or the re-lottery shortening effect. More specifically, when the second variation time shortening command is input, the sub CPU 32a converts the shortening effect data (the normal shortening effect data or the re-lottery shortening effect data) for the light emitting effect into the light emission control signal, and the frame lamp It outputs to 16a and the board surface lamp 16b. As a result, the frame lamp 16a and the panel lamp 16b execute a normal shortening effect or a re-lottery shortening effect based on the light emission control signal. In addition, the lighting mode and lighting time of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b in the normal shortening effect and the redrawing shortening effect of the present embodiment are different from the lighting mode and lighting time of the lamps 16a and 16b in the normal effect.

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄開始処理)について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, a process (special symbol start process) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. The special symbol start process is a process executed to newly start the symbol variation display after the previous symbol variation display ends or after the big hit effect ends. Note that a program for performing this process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

特別図柄開始処理は、始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインCPU31aは、始動保留球を1減算し、入賞時にRAM31cに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインCPU31aは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンP1〜P16のうちいずれか1つを決定する。そして、メインCPU31aは、決定した変動パターンを示す第1の変動パターン指定コマンドをセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。また、メインCPU31aは、変動パターンP1〜P16ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセットする。さらに、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドを出力する。   The special symbol start process is started when a winning of a game ball is detected by the start winning port 22. In this case, the main CPU 31a subtracts 1 from the start holding ball, and the big hit determination random number, the big hit design random number, the reach determination random number, the lost left design random number, the lost middle design random number, the lost random number, which are stored in the RAM 31c upon winning. Read out the random number for the right design, the random number for the fluctuation pattern distribution, etc. Subsequently, the main CPU 31a performs determination based on these random number values and determines any one of the variation patterns P1 to P16. Then, the main CPU 31a sets a first variation pattern designation command indicating the determined variation pattern, and outputs it to the overall CPU 37a of the overall control board 37. Further, the main CPU 31a confirms a symbol variation time determined in advance for each of the variation patterns P1 to P16, and sets the symbol variation time as a variation timer in the RAM 31c. Further, the main CPU 31a determines the stop symbol left, the stop symbol right, and the stop symbol right based on the values of the jackpot symbol random number, the lost symbol random number, the loss middle symbol random number, and the lose right symbol random number. Then, the main CPU 31a outputs a first left symbol designating command for designating the stop symbol left, a first right symbol designating command for designating the stop symbol right, and a first middle symbol designating command for designating the stop symbol. .

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄変動処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (special symbol variation processing) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. Note that a program for performing this process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

まず、図8に示されるステップS110において、メインCPU31aは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動時間のカウント(変動タイマの減算)を行い、ステップS130の処理へ移行する。   First, in step S110 shown in FIG. 8, the main CPU 31a reads the symbol variation time set as the variation timer in the special symbol start process. In step S120, the main CPU 31a counts the symbol variation time (subtraction of the variation timer), and proceeds to the processing in step S130.

ステップS130において、メインCPU31aは、変動タイマが0msであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが0msでない場合(ステップS130:Y)、メインCPU31aは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップS140の処理へ移行する。そして、ステップS140において、メインCPU31aは、短縮フラグがオフであるか(RAM31cに記憶されていないか)否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に1回でも短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合(ステップS140:Y)、メインCPU31aは、ステップS150の処理へ移行する。   In step S130, the main CPU 31a determines whether or not the variation timer is 0 ms, that is, whether or not the symbol variation display has ended. When the variation timer is not 0 ms (step S130: Y), the main CPU 31a determines that the symbol variation display is being executed, and proceeds to the processing of step S140. In step S140, the main CPU 31a determines whether or not the shortening flag is off (not stored in the RAM 31c). That is, the main CPU 31a determines whether or not the shortening switch SW1 is operated even once during the current symbol variation display. If it is determined that the shortening flag is off (step S140: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S150.

ステップS150において、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1から入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、操作信号の立ち上がりを判定する。操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合(ステップS150:N)、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号がオン状態に切り替わっていない場合、メインCPU31aは、変動タイマの書換などの処理(ステップS160〜ステップS190の処理)を行わない。一方、入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合(ステップS150:Y)、メインCPU31aは、ステップS160の処理へ移行する。   In step S150, the main CPU 31a determines whether or not the operation signal input from the shortening switch SW1 has been switched from the off state to the on state. That is, the main CPU 31a determines the rising edge of the operation signal. When it is determined that the operation signal has not been switched from the off state to the on state (step S150: N), the main CPU 31a ends the process here. That is, when the operation signal is not switched to the ON state, the main CPU 31a does not perform processing such as rewriting of the variation timer (processing in steps S160 to S190). On the other hand, when it is determined that the input operation signal has been switched from the off state to the on state (step S150: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S160.

ステップS160において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチSW1から入力された操作信号のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合(ステップS160:N)、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドのセット及び変動タイマの書換の処理(ステップS170,S180の処理)を行わずに、ステップS190の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチSW1の操作が無効化される。   In step S160, the main CPU 31a determines whether the remaining symbol variation time stored as the variation timer is longer than 1 second, that is, the timing at which the operation signal input from the shortening switch SW1 is switched to the on state. It is determined whether or not the display is just before the end. When the remaining symbol variation time is shorter than 1 second (step S160: N), the main CPU 31a does not perform the first variation time reduction command setting and variation timer rewriting processing (steps S170 and S180). The process proceeds to step S190. As a result, the operation of the shortening switch SW1 immediately before the symbol variation display ends is invalidated.

一方、残り図柄変動時間が1秒よりも長い場合(ステップS160:Y)、メインCPU31aは、ステップS170の処理へ移行する。ステップS170において、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドをセットし、その後統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力される。また、ステップS180において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換える。なお、書き換えられた図柄変動時間は、通常短縮演出A〜C及び再抽選短縮演出a,bを最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインCPU31aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、メインCPU31aは、短縮フラグをオン(RAM31cに記憶)して、ここでの処理を終了する。   On the other hand, when the remaining symbol variation time is longer than 1 second (step S160: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S170. In step S <b> 170, the main CPU 31 a sets the first variable time reduction command, and then outputs the command to the overall CPU 37 a of the overall control board 37. In step S180, the main CPU 31a rewrites the symbol variation time stored as the variation timer to a time (1 second) shorter than a preset time. The rewritten symbol variation time is set to a length that allows the normal shortening effects A to C and the re-lottery shortening effects a and b to be executed to the end. Thereafter, the main CPU 31a proceeds to the process of step S190. In step S190, the main CPU 31a turns on the shortening flag (stores in the RAM 31c) and ends the processing here.

その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ(図柄変動時間)は4msずつ減算されていく。この場合、ステップS190において短縮フラグがオンされているため、メインCPU31aは、ステップS140での判定を「NO」とする。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチSW1が既に少なくとも1回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、1回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチSW1の操作があった場合、2回目以降の短縮スイッチSW1の操作を無効化するためのフラグである。   After that, since the special symbol variation process is continuously executed at the next interrupt, the variation timer (symbol variation time) is decremented by 4 ms. In this case, since the shortening flag is turned on in step S190, the main CPU 31a sets “NO” in step S140. That is, the main CPU 31a determines that the shortening switch SW1 has been operated at least once during the current symbol variation display, and ends the processing here. In other words, the shortening flag is a flag for invalidating the second and subsequent operations of the shortening switch SW1 when the shortening switch SW1 is operated a plurality of times for one symbol change display.

また、ステップS180において書き換えられた変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。このため、メインCPU31aは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、メインCPU31aは、各列の図柄の停止を指示するための第1の確定コマンドをセットして、ステップS210の処理へ移行する。そして、ステップS210では図柄の変動表示が終了しているため、メインCPU31aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、ここでの処理を終了する。   When the variation timer rewritten in step S180 reaches 0 ms, the main CPU 31a sets “NO” in step S130. For this reason, the main CPU 31a determines that the symbol variation display has ended, and proceeds to the processing of step S200. In step S200, the main CPU 31a sets a first confirmation command for instructing the stop of the symbols in each column, and proceeds to the process of step S210. In step S210, since the symbol variation display has ended, the main CPU 31a turns off the shortening flag that is no longer necessary, and ends the processing here.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (timer interrupt processing) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図9に示されるステップS320の処理(コマンドチェック)において、前記メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンド、前記第1の確定コマンド、前記第1の変動パターン指定コマンド、前記第1の左図柄指定コマンド、前記第1の右図柄指定コマンド及び前記第1の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されると、統括CPU37aは、図10に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。   In the process (command check) of step S320 shown in FIG. 9, the main CPU 31a sends the first variation time reduction command, the first confirmation command, the first variation pattern designation command, and the first left symbol. When a command such as a designation command, the first right symbol designation command, and the first middle symbol designation command is input, the overall CPU 37a executes a subroutine shown in FIG. These commands are input to the overall CPU 37a at different interrupt cycles.

図10のサブルーチンは、ステップS410〜S490の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する。第1の変動時間短縮コマンドが入力された場合(ステップS410:Y)、統括CPU37aは、ステップS420の処理へ移行する。一方、第1の変動時間短縮コマンドが入力されていない場合(ステップS410:N)、統括CPU37aは、ステップS420,S430の処理を行わずに、ステップS440の処理へ移行する。   The subroutine of FIG. 10 includes the processes of steps S410 to S490. In step S410, the overall CPU 37a determines whether or not the first variable time reduction command has been input. When the first variable time shortening command is input (step S410: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S420. On the other hand, if the first variable time reduction command is not input (step S410: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S440 without performing the processes of steps S420 and S430.

ステップS420において、統括CPU37aは、短縮フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS430の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第1の変動時間短縮コマンドが入力されてから第2の変動時間短縮コマンドをセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップS430において、統括CPU37aは、遅延時間t1(200ms)を遅延タイマとして設定して、ステップS440の処理へ移行する。   In step S420, the overall CPU 37a turns on the shortening flag (stores in the RAM 37c), and proceeds to the process of step S430. The shortening flag is turned on until the second variation time shortening command is set after the first variation time shortening command is input, that is, until the delay timer subtraction is completed. In step S430, the overall CPU 37a sets the delay time t1 (200 ms) as a delay timer, and proceeds to the process of step S440.

ステップS440において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の確定コマンドが入力されたか否かを判定する。第1の確定コマンドが入力された場合(ステップS440:Y)、統括CPU37aは、ステップS450において第2の確定コマンドをセットして、ステップS460の処理へ移行する。なお、第2の確定コマンドは、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ17から出力される音声を停止させ、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bを消灯させるためのコマンドである。一方、第1の確定コマンドが入力されていない場合(ステップS440:N)、統括CPU37aは、ステップS450の処理を行わずにステップS460の処理へ移行する。   In step S440, the overall CPU 37a determines whether or not the first confirmation command is input from the main CPU 31a. When the first confirmation command is input (step S440: Y), the overall CPU 37a sets the second confirmation command in step S450, and proceeds to the processing in step S460. The second confirmation command is a command for stopping and displaying the symbols, stopping the sound output from the speaker 17, and turning off the frame lamp 16a and the panel lamp 16b. On the other hand, if the first confirmation command has not been input (step S440: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S460 without performing the process of step S450.

ステップS460において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。第1の変動パターン指定コマンドが入力された場合(ステップS460:Y)、統括CPU37aは、ステップS470において第2の変動パターン指定コマンドをセットして、ステップS480の処理へ移行する。なお、第2の変動パターン指定コマンドは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。一方、第1の変動パターン指定コマンドが入力されていない場合(ステップS460:N)、統括CPU37aは、ステップS470の処理を行わずにステップS480の処理へ移行する。   In step S460, the overall CPU 37a determines whether or not the first variation pattern designation command is input from the main CPU 31a. When the first variation pattern designation command is input (step S460: Y), the overall CPU 37a sets the second variation pattern designation command in step S470, and proceeds to the processing in step S480. The second variation pattern designation command is output to the sub CPU 33 a of the display control board 33 and the sub CPU 32 a of the sound / lamp control board 32. On the other hand, when the first variation pattern designation command has not been input (step S460: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S480 without performing the process of step S470.

ステップS480において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の左図柄指定コマンド、第1の右図柄指定コマンド及び第1の中図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。これらの図柄指定コマンドが入力された場合(ステップS480:Y)、統括CPU37aは、ステップS490において第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドをセットして、本サブルーチンを終了する。なお、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力されるコマンドである。一方、第1の左図柄指定コマンド、第1の右図柄指定コマンド及び第1の中図柄指定コマンドが入力されていない場合(ステップS480:N)、統括CPU37aは、ステップS490の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。   In step S480, the overall CPU 37a determines whether or not the first left symbol designating command, the first right symbol designating command, and the first middle symbol designating command have been input from the main CPU 31a. When these symbol designation commands are input (step S480: Y), the central CPU 37a sets the second left symbol designation command, the second right symbol designation command, and the second middle symbol designation command in step S490. This subroutine is finished. The second left symbol designation command, the second right symbol designation command, and the second middle symbol designation command are commands output to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. is there. On the other hand, when the first left symbol designating command, the first right symbol designating command, and the first middle symbol designating command are not input (step S480: N), the overall CPU 37a does not perform the process of step S490. This subroutine is finished.

なお、ステップS410〜ステップS430の処理、ステップS440〜ステップS450の処理、ステップS460〜ステップS470の処理、ステップS480〜ステップS490の処理の順番を変更してもよい。例えば、ステップS460〜ステップS470の処理を行った後、ステップS440〜ステップS450の処理を行うようにしてもよい。   In addition, you may change the order of the process of step S410-step S430, the process of step S440-step S450, the process of step S460-step S470, and the process of step S480-step S490. For example, after performing the process of step S460 to step S470, the process of step S440 to step S450 may be performed.

図10に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図9に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図11に示すサブルーチンを実行する。   When the subroutine shown in FIG. 10 is completed, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S330 (shortening switch process) shown in FIG. 9 and executes the subroutine shown in FIG.

図11のサブルーチンは、ステップS510〜S550の処理からなる。ステップS510において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520の処理へ移行する。そして、ステップS520において、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行い、ステップS530の処理へ移行する。   The subroutine of FIG. 11 includes the processes of steps S510 to S550. In step S510, the overall CPU 37a determines whether or not the shortening flag is turned on. When the shortening flag is turned on (step S510: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S520. In step S520, the overall CPU 37a subtracts the delay timer (delay time t1), and the process proceeds to step S530.

ステップS530において、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)が0msになったか否かを判定する。遅延時間t1が0msでない場合(ステップS530:N)、統括CPU37aは、データ生成期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間t1の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間t1は4msずつ減算されていく。そして、遅延時間t1が0msになると(ステップS530:Y)、統括CPU37aは、データ生成期間が終了したと判定して、ステップS540の処理へ移行する。   In step S530, the overall CPU 37a determines whether or not the delay timer (delay time t1) has reached 0 ms. If the delay time t1 is not 0 ms (step S530: N), the overall CPU 37a determines that the data generation period has not ended, and ends the processing here. Note that the subtraction of the delay time t1 is continued in the subsequent shortening switch processing, and the delay time t1 is subtracted by 4 ms. When the delay time t1 becomes 0 ms (step S530: Y), the overall CPU 37a determines that the data generation period has ended, and proceeds to the processing of step S540.

なお、遅延時間t1が減算されている間(データ生成期間中)においては、統括CPU37aは、図柄変動の演出に関する処理(具体的には、第2の変動時間短縮コマンドを、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する処理)を行わない。よって、サブCPU32a,33aは、第2の変動時間短縮コマンドに対応した処理と、表示演出用、音声演出用及び発光演出用の通常演出データを生成する処理とを同時進行させなくても済む。それゆえ、サブCPU32a,33aにかかる負担が軽減される。   Note that while the delay time t1 is being subtracted (during the data generation period), the overall CPU 37a performs processing related to the effect of symbol variation (specifically, a second variation time reduction command is displayed on the display control board 33). The process of outputting to the sub CPU 33a and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 is not performed. Therefore, the sub CPUs 32a and 33a do not have to simultaneously perform the process corresponding to the second variation time reduction command and the process of generating the normal effect data for the display effect, the sound effect, and the light effect. Therefore, the burden on the sub CPUs 32a and 33a is reduced.

ステップS540において、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドをセットして、ステップS550の処理へ移行する。なお、第2の変動時間短縮コマンドは、通常短縮演出または再抽選短縮演出を実行させるための信号であり、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。そして、ステップS550では遅延時間t1の減算が終了しているため、統括CPU37aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括CPU37aは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップS510での判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。   In step S540, the overall CPU 37a sets the second variable time reduction command, and proceeds to the process of step S550. The second variation time shortening command is a signal for executing a normal shortening effect or a re-lottery shortening effect, and is output to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. In step S550, since the subtraction of the delay time t1 has ended, the overall CPU 37a turns off the shortening flag that is no longer necessary, and ends this subroutine. In this case, the overall CPU 37a determines “NO” in the step S510 in the shortening switch process by the next interruption. For this reason, the overall CPU 37a ends this subroutine without subtracting the delay time t1.

次に、表示制御基板33のサブCPU33aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブCPU33aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (timer interrupt processing) performed by the sub CPU 33a of the display control board 33 will be described. Note that a program for performing this processing is executed in the sub CPU 33a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

図12に示されるステップS610において、サブCPU33aは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合(ステップS610:Y)、サブCPU33aは、ステップS620の処理へ移行する。そして、ステップS620において、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップS630の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS610:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブCPU33aは、変動中タイマの減算(ステップS620の処理)を行わずにステップS630の処理へ移行する。   In step S610 shown in FIG. 12, the sub CPU 33a determines whether or not the changing flag is turned on. That is, the sub CPU 33a determines whether or not a symbol combination game is being performed on the liquid crystal symbol display device 18. When the changing flag is turned on (step S610: Y), the sub CPU 33a proceeds to the process of step S620. In step S620, the sub CPU 33a subtracts the changing timer stored in the RAM 33c, and the process proceeds to step S630. On the other hand, if it is determined that the changing flag is off (step S610: N), the symbol combination game has not been performed, that is, the symbol change display has not yet started. Without subtracting (the process of step S620), the process proceeds to the process of step S630.

ステップS630において、前記統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンド、前記第2の確定コマンド、前記第2の変動パターン指定コマンド、前記第2の左図柄指定コマンド、前記第2の右図柄指定コマンド及び前記第2の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されたか否かを判定する。これらのコマンドが入力されない場合(ステップS630:N)、サブCPU33aは、ここでの処理を終了する。一方、これらのコマンドが入力された場合(ステップS630:Y)、サブCPU33aは、ステップS640の処理へ移行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期でサブCPU33aに入力される。ステップS640において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが何であるのかを判定する。そして、入力されたコマンドが、第2の変動パターン指定コマンド、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS650の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS700の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の確定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS780の処理へ移行する。   In step S630, the overall CPU 37a sends the second variation time reduction command, the second confirmation command, the second variation pattern designation command, the second left symbol designation command, and the second right symbol designation command. And it is determined whether or not a command such as the second medium symbol designation command has been input. When these commands are not input (step S630: N), the sub CPU 33a ends the process here. On the other hand, when these commands are input (step S630: Y), the sub CPU 33a proceeds to the process of step S640. Note that these commands are input to the sub CPU 33a at different interrupt cycles. In step S640, the sub CPU 33a determines what the input command is. When the input commands are the second variation pattern designation command, the second left symbol designation command, the second right symbol designation command, and the second middle symbol designation command, the sub CPU 33a executes step S650. Transition to processing. If the input command is the second variable time shortening command, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S700. Furthermore, when the input command is the second confirmed command, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S780.

ステップS650において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドであるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS660の処理へ移行する。ステップS660において、サブCPU33aは、変動中フラグをオンにして、ステップS670の処理へ移行する。ステップS670において、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップS680の処理へ移行する。例えば、変動パターンP1であれば変動中タイマが5秒に設定され、変動パターンP2であれば変動中タイマが15秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドではない場合、即ち、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド及び第2の中図柄指定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS660,S670の処理を行わずにステップS680の処理へ移行する。   In step S650, the sub CPU 33a determines whether or not the input command is a second variation pattern designation command. If the input command is the second variation pattern designation command, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S660. In step S660, the sub CPU 33a turns on the changing flag, and proceeds to the process of step S670. In step S670, the sub CPU 33a sets a changing timer according to the changing pattern determined by the main CPU 31a, and proceeds to the process of step S680. For example, the changing timer is set to 5 seconds for the fluctuation pattern P1, and the changing timer is set to 15 seconds for the fluctuation pattern P2. On the other hand, if the input command is not the second variation pattern designation command, that is, if it is the second left symbol designation command, the second right symbol designation command and the second middle symbol designation command, the sub CPU 33a The process proceeds to step S680 without performing the processes in steps S660 and S670.

ステップS680において、サブCPU33aは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄及び中図柄のデータを、RAM33cの記憶領域に記憶させ、ステップS690の処理へ移行する。そして、ステップS690において、サブCPU33aは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット(RAM33cの記憶領域に記憶)し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。   In step S680, the sub CPU 33a stores the variation pattern, left symbol, right symbol, and middle symbol data specified in these commands in the storage area of the RAM 33c, and proceeds to the process of step S690. In step S690, the sub CPU 33a sets display effect normal effect data (stored in the storage area of the RAM 33c) based on the variation pattern, and ends the processing here. Thereby, the generation of the normal performance data is started.

前記ステップS640において、入力されたコマンドが前記第2の変動時間短縮コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS700において、ステップS680で記憶した変動パターンの確認を行い、ステップS710の処理へ移行する。ステップS710において、サブCPU33aは、確認した変動パターンが特定の変動パターン(再抽選ありの変動パターン)であるか否かの判定を行う。確認した変動パターンが特定の変動パターンではない場合、サブCPU33aは、ステップS740の処理へ移行する。一方、確認した変動パターンが特定の変動パターンである場合、サブCPU33aは、ステップS720の処理へ移行する。ステップS720において、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18による図柄の変動表示の残り図柄変動時間の確認(前記ステップS620で減算した変動中タイマの値の確認)を行い、ステップS730の処理へ移行する。   If the input command is the second variation time reduction command in step S640, the sub CPU 33a checks the variation pattern stored in step S680 in step S700, and proceeds to the processing in step S710. In step S710, the sub CPU 33a determines whether or not the confirmed variation pattern is a specific variation pattern (variation pattern with re-lottery). If the confirmed variation pattern is not a specific variation pattern, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S740. On the other hand, when the confirmed variation pattern is a specific variation pattern, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S720. In step S720, the sub CPU 33a confirms the remaining symbol variation time of the symbol variation display by the liquid crystal symbol display device 18 (confirms the value of the changing timer subtracted in step S620), and proceeds to the processing of step S730. To do.

ステップS730において、サブCPU33aは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が5秒よりも長いか否かを比較する。変動中タイマが5秒よりも長い場合、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判断して、ステップS740の処理へ移行する。一方、変動中タイマが5秒以下である場合、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判断して、ステップS760の処理へ移行する。   In step S730, the sub CPU 33a compares whether or not the remaining symbol variation time stored as the varying timer is longer than 5 seconds. When the changing timer is longer than 5 seconds, the sub CPU 33a determines that the input timing of the second changing time reduction command is before the re-lottery, and proceeds to the process of step S740. On the other hand, when the changing timer is 5 seconds or less, the sub CPU 33a determines that the input timing of the second changing time shortening command is being redrawn, and proceeds to the process of step S760.

ステップS740において、サブCPU33aは、ステップS680にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を通常短縮演出として決定し、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の通常短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。   In step S740, the sub CPU 33a reads the variation pattern stored in step S680, determines the effect associated with the variation pattern as a normal shortening effect, and proceeds to the process of step S750. In step S750, the sub CPU 33a changes the display effect normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c to the display effect normal shortened effect data, and ends the processing here.

一方、ステップS760において、サブCPU33aは、ステップS680にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を再抽選短縮演出として決定し、ステップS770の処理へ移行する。ステップS770において、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の再抽選短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。   On the other hand, in step S760, the sub CPU 33a reads the variation pattern stored in step S680, determines the effect associated with the variation pattern as the re-lottery shortening effect, and proceeds to the process of step S770. In step S770, the sub CPU 33a changes the display effect normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c to the display effect re-lottery reduction effect data, and the process ends here.

前記ステップS640において、入力されたコマンドが前記第2の確定コマンドである場合、サブCPU33aは、ステップS780の処理へ移行する。ステップS780において、サブCPU33aは、前記ステップS660でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップS790の処理へ移行する。そして、ステップS790において、サブCPU33aは、前記ステップS670にて設定した変動中タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS800の処理へ移行する。ステップS800において、サブCPU33aは、ステップS680にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。   If the input command is the second confirmed command in step S640, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S780. In step S780, the sub CPU 33a turns off the changing flag that was turned on in step S660, and proceeds to the process of step S790. In step S790, the sub CPU 33a clears the changing timer set in step S670 (sets to 0 second), and proceeds to the process of step S800. In step S800, the sub CPU 33a determines the left symbol, right symbol, and middle symbol stored in step S680 as the fixed stop symbols. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 is instructed to stop all symbols, and the processing here ends.

よって、図柄の変動表示の残り図柄変動時間が5秒よりも長いときに短縮スイッチSW1が操作されると、通常短縮演出A〜Cのいずれか1つが実行される。   Therefore, if the shortening switch SW1 is operated when the remaining symbol variation time of the symbol variation display is longer than 5 seconds, one of the normal shortening effects A to C is executed.

例えば、ハズレ演出、ハズレリーチ演出、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチSW1が操作されると、通常短縮演出AまたはBが実行される。通常短縮演出Aが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボット1体が出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても通常短縮演出Aが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。   For example, when the shortening switch SW1 is operated when the lose effect, the lose reach effect, or the big hit effect is performed, the normal shorten effect A or B is executed. When the normal shortening effect A is executed, the characters “skip” are displayed on the liquid crystal display device 18 and one red robot appears. In this case, since the symbol variation time is shortened, the player does not feel the symbol variation display uncomfortable. Moreover, since the normal shortening effect A is being executed even if the symbol variation time is short, the player continues to be interested in the effect executed on the liquid crystal symbol display device 18. Therefore, even when the symbol variation time is shortened, the interest can be improved.

一方、通常短縮演出Bが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット1体が出現する。この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く銀色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、赤色のロボットが出現する通常短縮演出Aよりも銀色のロボットが出現する通常短縮演出Bのほうが大当りになる信頼度が高いため、遊技者に、もしかしたら大当りになるのではないかという期待を持たせることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, when the normal shortening effect B is executed, the letters “skip” are displayed on the liquid crystal symbol display device 18 and one silver robot appears. In this case, since the player can see the silver robot attracting more attention than the red robot, the player is more interested in the performance performed on the liquid crystal symbol display device 18. Moreover, since the normal shortening effect B in which the silver robot appears is higher in reliability than the normal shortening effect A in which the red robot appears, the player expects that it will probably be a big hit. Can be given. Therefore, the improvement of the further interest can be aimed at.

さらに、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチSW1が操作されると、通常短縮演出Cが実行されることもある。通常短縮演出Cが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」、「大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット1体が出現する。この場合、遊技者は、赤色や銀色のロボットよりもさらに目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、金色のロボットが出現する通常短縮演出Cは、銀色のロボットが出現する通常短縮演出Bよりも大当りになる信頼度が高く、いわば信頼度100%の大当り予告を行うことになるため、遊技者は、通常短縮演出Cが実行されると同時に大当りであることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, if the shortening switch SW1 is operated while the big hit effect is being performed, the normal shortening effect C may be executed. When the normal shortening effect C is executed, characters “skip” and “big hit” are displayed on the liquid crystal symbol display device 18, and one golden robot appears. In this case, the player can see the golden robot that attracts more attention than the red and silver robots, and is thus more interested in the effects performed on the liquid crystal symbol display device 18. In addition, the normal shortening effect C in which the golden robot appears has a higher reliability than the normal shortening effect B in which the silver robot appears, and so is a jackpot notice with a reliability of 100%. The person can know that the normal shortening effect C is executed and at the same time a big hit. Therefore, the improvement of the further interest can be aimed at.

また、大当り演出が行われている場合において、前記残り図柄変動時間が5秒以下であって再抽選中であるとき、短縮スイッチSW1が操作されると、再抽選短縮演出aまたは再抽選短縮演出bが実行される。   Further, when the big hit effect is performed, when the remaining symbol variation time is 5 seconds or less and the re-lottery is being performed, if the shortening switch SW1 is operated, the re-lottery shortening a or the re-lottery reduction effect b is executed.

再抽選短縮演出aが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボット3体が出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても再抽選短縮演出aが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。   When the re-lottery reduction effect a is executed, the letters “skip” are displayed on the liquid crystal symbol display device 18 and three silver robots appear. In this case, since the symbol variation time is shortened, the player does not feel the symbol variation display uncomfortable. Moreover, since the re-lottery shortening effect a is executed even if the symbol variation time is short, the player continues to be interested in the effect executed on the liquid crystal symbol display device 18. Therefore, even when the symbol variation time is shortened, the interest can be improved.

一方、再抽選短縮演出bが実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「スキップ」、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、金色のロボット3体が出現する。この場合、遊技者は、銀色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心を持つことになる。しかも、銀色のロボットが出現する再抽選短縮演出aよりも金色のロボットが出現する再抽選短縮演出bのほうが確率変動が開始される確率が高く、その確率は100%である。よって、遊技者は、再抽選短縮演出bが実行されると非特定図柄から特定図柄に必ず昇格するため、確率変動が開始されることを知ることができる。従って、さらなる興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, when the re-lottery shortening effect b is executed, characters “skip” and “probability big hit” are displayed on the liquid crystal symbol display device 18, and three golden robots appear. In this case, the player can see a golden robot that is more eye-catching than a silver robot, and is thus more interested in the performance performed on the liquid crystal symbol display device 18. In addition, the re-lottery shortening effect b in which the golden robot appears has a higher probability of starting the probability variation than the re-lottery shortening effect a in which the silver robot appears, and the probability is 100%. Therefore, when the re-lottery shortening effect b is executed, the player is always promoted from the non-specific symbol to the specific symbol, so that the player can know that the probability variation starts. Therefore, the interest can be further improved.

従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10によれば、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前である場合、通常短縮演出データが選択され、その選択された通常短縮演出データに基づいて通常短縮演出が実行される。また、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選中である場合、再抽選短縮演出データが選択され、その選択された再抽選短縮演出データに基づいて再抽選短縮演出が実行される。そして、これら通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データには、再抽選前と再抽選中とで異なる知りたい情報がそれぞれ含まれている。このため、図柄変動の時間を短縮した場合であっても遊技者は知りたい情報を得ることができる。また、通常短縮演出データ及び再抽選短縮演出データに不要な情報を含まないようにすることで、短縮スイッチSW1を操作したときに図柄変動の進行状況とは矛盾する短縮演出が実行されることがなくなるため、遊技者に混乱を与えることはない。さらに、短縮スイッチSW1を操作する度に異なる通常短縮演出または再抽選短縮演出が行われうるため、通常短縮演出及び再抽選短縮演出に多様性を持たせることができる。よって、飽きが生じにくくなるため、通常短縮演出や再抽選短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。   (1) According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the operation timing of the shortening switch SW1 is before re-lottery, the normal shortening effect data is selected, and the normal shortening effect is based on the selected normal shortening effect data. Is executed. In addition, when the operation timing of the shortening switch SW1 is being re-lottery, the re-lottery reduction effect data is selected, and the re-lottery reduction effect is executed based on the selected re-lottery reduction effect data. The normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data include different information that the user wants to know before and during the re-lottery. For this reason, the player can obtain information he / she wants to know even when the time for symbol variation is shortened. In addition, by not including unnecessary information in the normal shortening effect data and the re-lottery shortening effect data, when the shortening switch SW1 is operated, a shortening effect that is inconsistent with the progress status of the symbol variation may be executed. It will not cause any confusion to the player. Furthermore, since a different normal shortening effect or a re-lottery shortening effect can be performed each time the shortening switch SW1 is operated, the normal shortening effect and the re-lottery shortening effect can be given diversity. Therefore, since it becomes difficult to get tired, it is possible to improve the interest even in the case of a normal shortening effect or a re-drawing shortening effect.

(2)本実施形態の通常短縮演出Cでは、大当りになることを明示的に示す遊技情報(「大当り」という文字)が液晶式図柄表示装置18に表示される。また、再抽選短縮演出bでは、全図柄が特定図柄で確定停止することを明示的に示す遊技情報(「確変大当り」という文字)が液晶式図柄表示装置18に表示される。これにより、遊技者は、遊技情報を短時間だけ表示した場合であっても、内容を理解することができる。従って、図柄変動の時間を短縮した場合であっても、遊技者は知りたい情報を確実に得ることができる。   (2) In the normal shortening effect C of the present embodiment, game information (characters “big hit”) that explicitly indicates that a big hit will be displayed on the liquid crystal symbol display device 18. Also, in the re-lottery shortening effect b, game information (characters “probability big hit”) that explicitly indicates that all symbols are confirmed and stopped at a specific symbol is displayed on the liquid crystal symbol display device 18. Thereby, the player can understand the contents even when the game information is displayed for only a short time. Therefore, even if the time for symbol variation is shortened, the player can surely obtain the information he wants to know.

(3)本実施形態のサブCPU33aは、既存のサブCPU33aに、フラグセット手段、フラグリセット手段、短縮コマンド入力判定手段、再抽選変動パターン判定手段、入力タイミング判定手段、操作タイミング判定手段、残り図柄変動時間判定手段、残り図柄変動時間比較手段、短縮演出データ選択手段、変動パターン読み出し手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものである。このため、表示制御基板33に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、表示制御基板33のコスト上昇を抑制することができる。   (3) The sub CPU 33a of the present embodiment is in addition to the existing sub CPU 33a, flag setting means, flag reset means, shortened command input determination means, re-lottery variation pattern determination means, input timing determination means, operation timing determination means, and remaining symbols. Only the functions of the fluctuation time determination means, the remaining symbol fluctuation time comparison means, the shortening effect data selection means, the fluctuation pattern reading means, the effect data change means, and the shortening effect execution means are added. For this reason, it is not necessary to make a hardware change such as adding a new electric component (IC or the like) to the display control board 33. Therefore, the cost increase of the display control board 33 can be suppressed.

(4)本実施形態のサブCPU32aは、既存のサブCPU32aに、短縮演出データ選択手段、変動パターン読み出し手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものである。このため、音声・ランプ制御基板32に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、音声・ランプ制御基板32のコスト上昇を抑制することができる。   (4) The sub CPU 32a of this embodiment is obtained by adding functions of a shortened effect data selecting unit, a variation pattern reading unit, an effect data changing unit, and a shortened effect executing unit to the existing sub CPU 32a. Therefore, it is not necessary to make a hardware change such as adding a new electrical component (IC or the like) to the sound / lamp control board 32. Therefore, an increase in the cost of the voice / lamp control board 32 can be suppressed.

なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change embodiment of this invention as follows.

・上記実施形態では、短縮スイッチSW1の操作タイミングが再抽選前か再抽選中かを判定することで、短縮演出(通常短縮演出または再抽選短縮演出)を異ならせていた。しかし、短縮スイッチSW1の操作タイミングがリーチ形成前かリーチ形成後かを判定することで、短縮演出を異ならせてもよい。具体的には、短縮スイッチSW1の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ短縮演出データを選択するとともに、前記操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ短縮演出データを選択する。この場合、例えば、図柄の変動を開始してから5秒以上経過しているか否かで、リーチ形成前かリーチ形成後かを判定することができる。   In the above embodiment, the shortening effect (normal shortening effect or re-lottery shortening effect) is made different by determining whether the operation timing of the shortening switch SW1 is before the re-lottery or during the re-lottery. However, the shortening effect may be changed by determining whether the operation timing of the shortening switch SW1 is before reach formation or after reach formation. Specifically, when it is determined that the operation timing of the shortening switch SW1 is before reach formation, shortening effect data including information indicating whether or not to reach is selected, and the operation timing is after reach formation. When it is determined that the reduction effect data includes information indicating whether or not it is a big hit. In this case, for example, whether or not the reach has been formed can be determined based on whether or not 5 seconds or more have elapsed since the start of the change of the symbol.

・上記実施形態では、1つの変動パターンに対して2種類の短縮演出(通常短縮演出及び再抽選短縮演出)が行われていたが、3種類以上の短縮演出が行われていてもよい。例えば、1つの変動パターンに対して、3種類の短縮演出(通常変動中の短縮演出、リーチ演出中の短縮演出及び再抽選短縮演出)が行われていてもよい。   In the above embodiment, two types of shortening effects (normal shortening effect and re-lottery shortening effect) are performed for one variation pattern, but three or more types of shortening effects may be performed. For example, three types of shortening effects (a shortening effect during normal fluctuation, a shortening effect during a reach effect, and a re-lottery shortening effect) may be performed for one variation pattern.

・上記実施形態では、短縮演出の種類(通常短縮演出、再抽選短縮演出)が、遊技演出の展開(再抽選前、再抽選中)に応じて区分されていたが、単に時間に応じて区分されていてもよい(例えば、図柄の変動を開始してから5秒ごとに短縮演出の種類を変更する)。   In the above embodiment, the type of shortening effect (normal shortening effect, re-lottery shortening effect) was divided according to the development of the game effect (before the re-lottery, during the re-lottery), but simply according to the time (For example, the type of the shortening effect is changed every 5 seconds after the change of the symbol is started).

・上記実施形態では、サブCPU33aは、変動中タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ(本実施形態では5秒)よりも長いか否かを比較することによって、通常短縮演出または再抽選短縮演出の決定が行われていた。しかし、サブCPU33aは、図柄の変動を開始してからの経過時間(0msから加算していく)に応じて通常短縮演出または再抽選短縮演出の決定を行ってもよい。   In the above embodiment, the sub CPU 33a compares the remaining symbol variation time stored as the varying timer with the length of the re-lottering effect time (5 seconds in this embodiment). The normal shortening effect or the redraw lottery shortening effect has been determined. However, the sub CPU 33a may determine a normal shortening effect or a re-lottery shortening effect according to an elapsed time (starting from 0 ms) after starting the change of the symbol.

・上記実施形態の変動パターンP8は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄(特定図柄)で確定停止する大当り演出のベースとなるパターン、即ち、再抽選を行わないパターンであった。しかし、変動パターンP8は、再抽選を行うパターンであってもよい。具体的には、変動パターンP8は、スーパーリーチ発展後、全図柄が特定図柄で仮停止した後、再変動して特定図柄で確定停止する大当り演出のベースとなるパターンとなる。なお、この場合、変動パターンP8に基づく時間は、変動パターンP9〜P11の場合と同じ45秒になる。   -The variation pattern P8 of the above embodiment is a pattern that becomes a base of a big hit effect in which the middle symbol is fixedly stopped with a big hit symbol (specific symbol) after the development of super reach, that is, a pattern that does not perform re-lottery. However, the variation pattern P8 may be a pattern for performing re-lottery. Specifically, the variation pattern P8 is a pattern that becomes a base of a jackpot effect in which all symbols are temporarily stopped at a specific symbol after the development of super reach, and then are re-variable and fixedly stopped at the specific symbol. In this case, the time based on the variation pattern P8 is 45 seconds, which is the same as the case of the variation patterns P9 to P11.

さらに、上記の場合において、全図柄が再変動して確定停止する再抽選中に短縮スイッチSW1が操作された場合に、再抽選短縮演出a,bとは別の再抽選短縮演出cを行うようにしてもよい。この再抽選短縮演出cは、特定図柄で仮停止した後で再変動した場合に行われる演出であり、特別の演出を行うようになっている。   Further, in the above case, when the shortening switch SW1 is operated during the re-lottery in which all symbols are re-variable and fixed and stopped, the re-lottery shortening effect c different from the re-lottery shortening a and b is performed. It may be. This re-lottery shortening effect c is an effect that is performed when a temporary change is made after a specific symbol and then changes again, and a special effect is performed.

・上記実施形態の変動パターンP9〜P11は、変動時間が同一(45秒)であるため、これらを1つの変動パターンP9´にしてもよい。この場合、メインCPU31aは、変動パターンP9´を指定するとともに第1の変動パターン指定コマンドを生成して統括CPU37aに出力する。次に、統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された第1の変動パターン指定コマンドを、第2の変動パターン指定コマンドとしてサブCPU33aに出力する。そして、サブCPU33aは、メインCPU31aが決定した大当り図柄(互いに同一種類となる停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右)に基づいて、元々のP9〜P11の3つのパターンのうちいずれか1つを選択するようにする。なお、同様に、変動パターンP13〜P15も同一の変動パターンP13´にしてもよい。   -Since the fluctuation patterns P9 to P11 of the above embodiment have the same fluctuation time (45 seconds), they may be one fluctuation pattern P9 '. In this case, the main CPU 31a designates the variation pattern P9 ′ and generates a first variation pattern designation command and outputs it to the overall CPU 37a. Next, the overall CPU 37a outputs the first variation pattern designation command input from the main CPU 31a to the sub CPU 33a as the second variation pattern designation command. The sub CPU 33a then selects any one of the original three patterns P9 to P11 based on the jackpot symbol determined by the main CPU 31a (stop symbol left, stop symbol middle, and stop symbol right of the same type). To select. Similarly, the variation patterns P13 to P15 may be the same variation pattern P13 ′.

・上記実施形態において、液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を開始する前に短縮スイッチSW1が操作された場合に、メインCPU31aが、第1の変動時間短縮コマンドを出力しないようにしてもよい。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようにしてもよい。   In the above embodiment, if the shortening switch SW1 is operated before the liquid crystal symbol display device 18 starts the symbol variation display, the main CPU 31a may not output the first variation time reduction command. Good. That is, the main CPU 31a may invalidate the operation of the shortening switch SW1.

このようにすれば、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで短縮スイッチSW1が操作された場合に、短縮スイッチSW1の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後(例えば、データ生成期間中)に、第2の変動時間短縮コマンドが、音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aへ出力されるのを防止できる。よって、第2の変動時間短縮コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。   In this way, when the shortening switch SW1 is operated at a timing before the symbol variation display is started, the operation of the shortening switch SW1 is invalidated. Therefore, immediately after the start of symbol variation display (for example, during the data generation period), the second variation time reduction command is output to the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 and the sub CPU 33a of the display control substrate 33. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the second variation time reduction command from affecting the variation display.

次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)請求項3において、前記サブ制御手段は、前記第2の変動パターンコマンドが入力されたときに、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをセットするフラグセット手段と、全図柄の停止を指示する確定コマンドが入力されたときに、前記変動中フラグをリセットするフラグリセット手段とを備えること。   (1) In Claim 3, when the second variation pattern command is input, the sub-control unit sets a changing flag indicating that the symbol is changing, and all symbols Flag resetting means for resetting the changing flag when a confirmation command for instructing to stop is input.

(2)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記短縮演出データに含まれる情報は明示的なものであること。   (2) In any one of claims 1 to 3, the information included in the shortened effect data is explicit.

(3)請求項1または2において、前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であるかリーチ形成後であるかを判定するようになっており、前記短縮演出データ選択手段は、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成前であると判定したときに、リーチになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択するとともに、前記操作手段の操作タイミングがリーチ形成後であると判定したときに、大当りになるか否かを示す情報を含んだ前記短縮演出データを選択すること。   (3) In Claim 1 or 2, the operation timing determination means determines whether the operation timing of the operation means is before reach formation or after reach formation, and the shortening effect data selection When the means determines that the operation timing of the operation means is before reach formation, the means selects the shortened effect data including information indicating whether or not to reach, and the operation timing of the operation means is reached. Selecting the shortened effect data including information indicating whether or not the game is a big hit when it is determined that it is after formation.

(4)請求項3において、前記サブ制御手段にて前記第2の変動パターンコマンドが入力されてから前記演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、前記統括制御手段は、前記第1の変動時間短縮コマンドが入力された場合に、前記第2の変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の終了後まで遅延させて出力すること。   (4) In Claim 3, a period from when the second variation pattern command is input by the sub-control means to generation of the effect data is defined as a data generation period, and the overall control means When one variable time reduction command is input, the second variable time reduction command is output after being delayed until the end of the data generation period.

(5)請求項1または2において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。よって、この構成によれば、演出データ変更手段によって変更された短縮演出データが、図柄の変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。   (5) In Claim 1 or 2, when the operation means is operated before the symbol display means starts the variable display of the symbols, the effect control means invalidates the operation of the operation means. Therefore, according to this configuration, it is possible to prevent the shortened effect data changed by the effect data changing means from affecting the change display of the symbols.

(6)請求項1または2において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、2回目以降の前記操作手段の操作を無効化すること。   (6) In claim 1 or 2, the effect control means performs the second operation when the operation means is operated a plurality of times in response to a single symbol change display performed by the symbol display means. Invalidating the operation of the operation means thereafter.

(7)請求項1または2において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、1回目の前記操作手段の操作によって演出データを前記短縮演出データに変更し、2回目以降の前記操作手段の操作によって、1回目に変更された前記短縮演出データを、実行される演出の時間がさらに短い別の短縮演出データに変更すること。   (7) In Claim 1 or 2, the effect control means is the first time when the operation means is operated a plurality of times for the one time symbol change display performed by the symbol display means. The effect data is changed to the shortened effect data by the operation of the operating means, and the shortened effect data changed for the first time by the operation of the operation means for the second and subsequent times is further shortened for the effect to be executed. Change to another shortened production data.

(8)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の短縮演出データには、実行すべき演出の時間の長さが異なるものが含まれていること。   (8) In any one of claims 1 to 3, the plurality of types of shortened effect data stored in the shortened effect data storage means include those having different lengths of effect time to be executed. That it is.

(9)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の短縮演出データには、実行すべき演出の内容が異なるものが含まれていること。   (9) In any one of claims 1 to 3, the plurality of types of shortened effect data stored in the shortened effect data storage means include different contents of effects to be executed. thing.

(10)請求項3において、前記サブ制御手段は、前記統括制御手段からの前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、前記変動パターンを読み出す変動パターン読み出し手段と、読み出された変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを、前記短縮演出データ記憶手段に記憶されている前記短縮演出データに変更する前記演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる前記短縮演出実行手段とを備えること。   (10) In Claim 3, the sub-control means includes a shortened command input determining means for determining whether or not the second variable time shortening command from the overall control means has been input, and the second variable time. When it is determined that an abbreviated command has been input, variation pattern reading means for reading out the variation pattern, and effect data for instructing performance execution with time and content based on the read variation pattern, the shortened effect data storage means Based on the effect data changing means for changing to the shortened effect data stored in the data, and the shortened effect data changed by the effect data changing means, the shortened effect causing the symbol display means to execute the shortened effect. An execution means.

本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in this embodiment. パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a main control board, a general control board, a display control board, an audio / lamp control board, etc. in a pachinko machine. 操作信号、第1の変動パターン指定コマンド、第2の変動パターン指定コマンド、第1の変動時間短縮コマンド、第2の変動時間短縮コマンド、第1の確定コマンド及び第2の確定コマンドの出力態様を示すタイムチャート。Output modes of the operation signal, the first variation pattern designation command, the second variation pattern designation command, the first variation time shortening command, the second variation time shortening command, the first confirmation command, and the second confirmation command Time chart shown. 変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。A variation pattern distribution table used when determining a variation pattern. 変動パターンを決定するときに用いられるテーブル。A table used to determine the variation pattern. 通常演出データを通常短縮演出データまたは再抽選短縮演出データに変更するときに用いられるテーブル。A table used when normal effect data is changed to normal shortened effect data or re-lottery reduced effect data. 短縮演出の種類と短縮演出の内容との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between the type of shortening effect and the content of the shortening effect. 主制御基板のメインCPUにて行われる特別図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed in main CPU of a main control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われるコマンドチェックを示すフローチャート。The flowchart which shows the command check performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる短縮スイッチ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the shortening switch process performed in the integrated CPU of a general control board. 表示制御基板のサブCPUにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in sub CPU of a display control board.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機
18…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
31a…主制御手段及び大当り決定手段としてのメインCPU
32a…短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブCPU
33a…再抽選変動パターン判定手段、入力タイミング判定手段、操作タイミング判定手段、残り図柄変動時間判定手段、残り図柄変動時間比較手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブCPU
33b…短縮演出データ記憶手段としてのROM
37a…統括制御手段としての統括CPU
P1〜P16…変動パターン
SW1…操作手段としての短縮スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 18 as game machine ... Liquid crystal type symbol display device 31a as symbol display means ... Main CPU as main control means and jackpot determining means
32a... Sub CPU as shortening effect data selecting means, effect data changing means and shortening effect executing means
33a: Re-lottery variation pattern determination means, input timing determination means, operation timing determination means, remaining symbol variation time determination means, remaining symbol variation time comparison means, shortened effect data selection means, effect data change means, and shortened effect execution means Sub CPU
33b: ROM as a shortened effect data storage means
37a: General CPU as general control means
P1 to P16 ... fluctuation pattern SW1 ... shortening switch as operation means

Claims (3)

大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段と、
前記大当り決定手段による決定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機であって、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記操作手段が操作されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する操作タイミング判定手段と、
前記操作手段の操作タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記操作手段の操作タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、
選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot;
An effect that selects a variation pattern associated with the time and content of the game effect according to the determination result by the jackpot determination means, and outputs effect data instructing execution of the effect with the time and content based on the selected variation pattern Control means;
Based on the effect data that was input, after a temporary stop with a combination of symbols that changed multiple types of symbols in multiple rows and a big win, it was possible to perform a re-lottery to re-variate all symbols and stop the final decision. A symbol display means by which all symbols can be confirmed and stopped at a specific symbol that triggers a change;
A gaming machine comprising operating means operated during a game in order to shorten the time of game production,
Shortened effect data storage means for storing a plurality of types of shortened effect data for instructing the execution of the effect in a time shorter than the time based on the variation pattern;
Operation timing determination means for determining whether the timing when the operation means is operated is before re-lottery or during re-lottery;
When it is determined that the operation timing of the operation means is before the re-lottery, the normal shortening effect data including information indicating whether or not the big hit is selected, while the operation timing of the operation means is being re-drawn. When it is determined that there is, unlike the information included in the normal shortened effect data, the shortened effect data selection for selecting the re-lottery shortened effect data including information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at the specific symbol Means,
Effect data changing means for changing the effect data instructing execution of the effect with time and content based on the selected variation pattern to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means,
A gaming machine comprising: a shortening effect executing means for causing the symbol display means to execute a shortening effect based on the shortening effect data changed by the effect data changing means.
前記操作タイミング判定手段は、前記操作手段が操作された場合に変動パターンが再抽選を行うためのものであるか否かを判定する再抽選変動パターン判定手段と、前記変動パターンが再抽選を行うためのものであると判定したときに前記図柄表示手段による図柄の変動表示の残り図柄変動時間を判定する残り図柄変動時間判定手段と、判定された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるか否かを比較する残り図柄変動時間比較手段とを備え、
前記短縮演出データ選択手段は、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上であるときに前記通常短縮演出データを選択し、比較された前記残り図柄変動時間が再抽選の演出時間の長さ以上ではないときに前記再抽選短縮演出データを選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation timing determination means includes a re-lottery fluctuation pattern determination means for determining whether or not the fluctuation pattern is for performing re-lottery when the operation means is operated, and the fluctuation pattern performs re-lottery. The remaining symbol variation time determining means for determining the remaining symbol variation time of the symbol variation display by the symbol display means, and the determined remaining symbol variation time of the redrawing effect time A remaining symbol variation time comparison means for comparing whether or not the length is longer than the length,
The shortened effect data selection means selects the normal shortened effect data when the compared remaining symbol variation time is equal to or longer than the length of the re-lottery effect time, and re-lots the compared remaining symbol variation time. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-lottery reduction effect data is selected when it is not longer than the length of the effect time.
大当りとなるか否かを決定する大当り決定手段による決定結果に応じて、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを選択するとともに、図柄の変動開始を指示する第1の変動パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、
入力された前記第1の変動パターンコマンドに基づいて第2の変動パターンコマンドを出力する統括制御手段と、
入力された前記第2の変動パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選を行いうるとともに、確率変動を開始させる契機となる特定図柄で全図柄が確定停止しうる図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための第1の変動時間短縮コマンドを出力し、
前記統括制御手段は、入力された前記第1の変動時間短縮コマンドに基づいて第2の変動時間短縮コマンドを出力し、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する複数種類の短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記第2の変動時間短縮コマンドが入力されたときのタイミングが再抽選前であるか再抽選中であるかを判定する入力タイミング判定手段と、
前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選前であると判定したときは、大当りになるか否かを示す情報を含んだ通常短縮演出データを選択する一方、前記第2の変動時間短縮コマンドの入力タイミングが再抽選中であると判定したときは、前記通常短縮演出データが含む情報とは異なり、全図柄が前記特定図柄で確定停止するか否かを示す情報を含んだ再抽選短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、
選択した変動パターンに基づく時間及び内容での演出実行を指示する前記演出データを、前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
The first variation pattern command for selecting the variation pattern associated with the time and content of the game effect and instructing the start of variation of the symbol according to the determination result by the jackpot determining means for determining whether or not to win Main control means for generating and outputting
Overall control means for outputting a second variation pattern command based on the input first variation pattern command;
Based on the input second variation pattern command, sub-control means for generating and outputting effect data instructing execution of the effect with the time and content of the game effect;
Based on the effect data that was input, after a temporary stop with a combination of symbols that changed multiple types of symbols in multiple rows and a big win, it was possible to perform a re-lottery to re-variate all symbols and stop the final decision. A symbol display means by which all symbols can be confirmed and stopped at a specific symbol that triggers a change;
A gaming machine comprising operating means operated during a game in order to shorten the time of game production,
The main control means outputs a first fluctuation time shortening command for instructing execution of an effect in a time shorter than the time based on the fluctuation pattern when the operation means is operated,
The overall control means outputs a second variation time shortening command based on the input first variation time shortening command,
The sub-control means includes
Shortened effect data storage means for storing a plurality of types of shortened effect data for instructing the execution of the effect in a time shorter than the time based on the variation pattern;
Input timing determination means for determining whether the timing when the second variable time shortening command is input is before the re-lottery or during the re-lottery;
When it is determined that the input timing of the second variation time shortening command is before the re-lottery, normal shortening effect data including information indicating whether or not the big hit is selected is selected, while the second variation time is selected. When it is determined that the input timing of the shortening command is being redrawn, unlike the information included in the normal shortening effect data, the redrawing includes information indicating whether or not all symbols are fixedly stopped at the specific symbol. Shortening effect data selection means for selecting shortening effect data,
Effect data changing means for changing the effect data instructing execution of the effect with time and content based on the selected variation pattern to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means,
A gaming machine comprising: a shortening effect executing means for causing the symbol display means to execute a shortening effect based on the shortening effect data changed by the effect data changing means.
JP2004200957A 2004-07-07 2004-07-07 Game machine Expired - Fee Related JP4364079B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004200957A JP4364079B2 (en) 2004-07-07 2004-07-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004200957A JP4364079B2 (en) 2004-07-07 2004-07-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006020797A true JP2006020797A (en) 2006-01-26
JP4364079B2 JP4364079B2 (en) 2009-11-11

Family

ID=35794489

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004200957A Expired - Fee Related JP4364079B2 (en) 2004-07-07 2004-07-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4364079B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008029618A (en) * 2006-07-28 2008-02-14 Samii Kk Game machine
JP2011087754A (en) * 2009-10-22 2011-05-06 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2012000138A (en) * 2010-06-14 2012-01-05 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2013146632A (en) * 2013-05-08 2013-08-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014230811A (en) * 2014-07-30 2014-12-11 京楽産業.株式会社 Pachinko game machine
JP2016189950A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社平和 Game machine
JP2017035212A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017060874A (en) * 2016-12-29 2017-03-30 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008029618A (en) * 2006-07-28 2008-02-14 Samii Kk Game machine
JP2011087754A (en) * 2009-10-22 2011-05-06 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2012000138A (en) * 2010-06-14 2012-01-05 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2013146632A (en) * 2013-05-08 2013-08-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014230811A (en) * 2014-07-30 2014-12-11 京楽産業.株式会社 Pachinko game machine
JP2016189950A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社平和 Game machine
JP2017035212A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017060874A (en) * 2016-12-29 2017-03-30 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4364079B2 (en) 2009-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4636932B2 (en) Game machine
JP4751702B2 (en) Game machine
JP5624409B2 (en) Game machine
JP6155136B2 (en) Game machine
JP5174480B2 (en) Game machine
JP5955686B2 (en) Game machine
JP5113512B2 (en) Game machine
JP2007125319A (en) Game machine
JP5295930B2 (en) Game machine
JP2008017880A (en) Game machine
JP2010119450A (en) Game machine
JP2017079864A (en) Game machine
JP2011217950A (en) Game machine
JP4364084B2 (en) Game machine
JP2008017878A (en) Game machine
JP4364079B2 (en) Game machine
JP4290086B2 (en) Game machine
JP4276967B2 (en) Game machine
JP4633650B2 (en) Game machine
JP2010069110A (en) Game machine
JP2010069123A (en) Game machine
JP5509309B2 (en) Game machine
JP2008029871A (en) Game machine
JP4331573B2 (en) Game machine
JP4276968B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081105

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090324

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090521

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090807

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090818

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120828

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4364079

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150828

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees