JP2006014974A - Game machine - Google Patents

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JP2006014974A JP2004196465A JP2004196465A JP2006014974A JP 2006014974 A JP2006014974 A JP 2006014974A JP 2004196465 A JP2004196465 A JP 2004196465A JP 2004196465 A JP2004196465 A JP 2004196465A JP 2006014974 A JP2006014974 A JP 2006014974A
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Takashi Fukuda
隆 福田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the generation of abnormalities in the communication among the devices for the games even when the exhaustion of the game media occurs by eliminating the sensors and switches for monitoring whether one dispensing unit of game media is stored into a game medium storage means. <P>SOLUTION: The main control part of a slot machine turns the EXS off (H level) when confirming the given number (for example, 5) of tokens put out by the detection signal of the put-out sensor (signal indicating the putting out of tokens from hopper with put-out motor). Moreover, when the put-out sensor fails to output the detection signal, even when the put-out motor is driven so long enough to put out one token (for example, 1.15 sec), the EXS is turned off (H level). When the turning off of the EXS does not occur beyond the given time, the card unit is determined to cause abnormality in the communication. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行い、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体を貸し出すための制御を行う遊技用装置と通信可能なパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention performs a game using a game medium lent out by a player, and performs control for lending the game medium to the player using a valuable value specified by recorded information recorded in the recording medium. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can communicate with a gaming device.

遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技球が賞球として遊技者に払い出されるパチンコ機がある。また、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置における1回の表示停止によって1ゲームが終了し、表示停止時の表示結果があらかじめ定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技用価値を付与するスロットマシンがある。   As a gaming machine, a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. There is a pachinko machine. In addition, there is a variable display device that can variably display a plurality of types of identification information, and one game is terminated by one display stop in the variable display device, and specific identification information in which a display result at the time of display stop is determined in advance There is a slot machine that gives a predetermined game value in the case of the combination.

遊技者は、遊技球やメダルなどの遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および景品として払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、カードユニット等の遊技用装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体(磁気カードやICカード等)を装着した後、貸出要求を入力する。すると、遊技用装置は、遊技機に対して貸出要求信号を出力する。遊技機は、遊技用装置からの貸出要求信号に応じて遊技者に遊技用価値としての遊技媒体を払い出す。遊技媒体の貸し出しに際して、1個当たりの遊技媒体の価値は決まっているので(例えば4円/遊技球1個、20円/メダル1枚)、例えば、100円分(一単位)の貸出要求に対して、カードユニット等の遊技用装置は、有価価値の記録媒体から100円分の価値を減少させる。   A player borrows game media such as game balls and medals, and plays a game using the borrowed game media and the game media paid out as a prize. In this case, for example, the player inputs a rental request after attaching a valuable recording medium such as a prepaid card (such as a magnetic card or an IC card) to a gaming device such as a card unit. Then, the gaming device outputs a rental request signal to the gaming machine. The gaming machine pays out gaming media as gaming value to the player in response to a lending request signal from the gaming device. When renting out game media, the value of each game media is fixed (for example, 4 yen / game ball, 20 yen / medal), for example, 100 yen (one unit) On the other hand, a gaming device such as a card unit reduces the value of 100 yen from a valuable recording medium.

なお、有価価値とは金額に相当するものであり、遊技用価値とは1つの遊技媒体の価値(例えば4円や20円)や所定数の遊技媒体の価値(例えば25個や5枚に対応する100円)に相当するものである。   Valuable value corresponds to the amount of money, and game value corresponds to the value of one game medium (for example, 4 yen or 20 yen) or the value of a predetermined number of game media (for example, 25 or 5 cards). Equivalent to 100 yen).

貸し出される遊技媒体は、遊技機における遊技媒体貯留手段に貯留され、遊技媒体貯留手段から払出機構を介して払い出される。一般に、遊技媒体貯留手段の貯留状況を監視するセンサやスイッチが設けられている。そして、遊技機における貸出制御手段は、少なくとも一単位(例えば100円分)の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されているか否か判定する(例えば、特許文献1参照。)。上記のように、遊技媒体の貸し出しは、遊技者からの貸出要求にもとづいて実行されるのであるが、貸出制御手段が一単位未満の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されていると判定した場合には、貸出要求を受け付けない。   The rented game medium is stored in the game medium storage means in the gaming machine, and is paid out from the game medium storage means through the payout mechanism. Generally, a sensor or a switch for monitoring the storage status of the game medium storage means is provided. Then, the lending control means in the gaming machine determines whether or not at least one unit (for example, 100 yen) of game media is stored in the game medium storage means (see, for example, Patent Document 1). As described above, the rental of the game media is executed based on the rental request from the player, but the rental control means determines that less than one unit of game media is stored in the game media storage means. In the case, the loan request is not accepted.

特開2001−340584号公報JP 2001-340584 A

しかし、一単位以上の遊技媒体が貯留されているか否か監視するためのセンサやスイッチを設けることは遊技機のコストアップにつながるので、それらのセンサやスイッチを不要にすることが好ましい。ところが、センサやスイッチを設けない場合には、一単位の遊技媒体の貸出処理中に、遊技媒体貯留手段において遊技媒体切れ(払い出すための遊技媒体が不足したり全くなくなったりすること。)が生ずる可能性がある。遊技媒体切れが生じたときには、遊技媒体貯留手段に遊技媒体が補給されるまで貸出処理が中断される。その結果、遊技球と遊技用装置との間の通信も中断されるので、遊技用装置において通信異常が発生してしまい、遊技者に不信感を抱かせることにもなりかねない。   However, providing a sensor or a switch for monitoring whether or not one or more units of game media are stored leads to an increase in the cost of the gaming machine. Therefore, it is preferable that these sensors and switches are unnecessary. However, in the case where no sensor or switch is provided, during the lending process of one unit of game media, the game media storage means may run out of game media (the game media to be paid out may be insufficient or not at all). May occur. When the game medium runs out, the lending process is interrupted until the game medium storage means is replenished with game media. As a result, the communication between the game ball and the game device is also interrupted, so that a communication abnormality occurs in the game device, which may cause the player to feel distrust.

そこで、本発明は、貸し出しの一単位の遊技媒体が遊技媒体貯留手段に貯留されているか監視するためのセンサやスイッチを不要にした構成において、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention eliminates the need for a sensor or switch for monitoring whether or not a rented unit of game media is stored in the game media storage means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent an abnormality from occurring.

本発明による遊技機は、記録媒体(例えば、プリペイドカード)に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体(メダルや遊技球)を貸し出すための制御を行う遊技用装置(例えば、カードユニット100)であって、あらかじめ定められた貸出条件(例えば、貸出操作スイッチ14の押下にもとづく貸出操作信号の入力)が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号(例えば、MRQをオン状態にした後オフ状態にすることによる信号)を出力し、貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号(例えば、EXSがオン状態になった後オフ状態になることによる信号)が入力されたときに貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに(図9参照)、貸出指令信号を出力した後、所定時間(例えば10秒)が経過するまでに貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する(例えば、ステップS429の処理)遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段(例えば払出モータ)と、貸出手段から貸し出すための遊技媒体を貯留する貯留手段(例えばホッパー)と、貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏しているか否かを監視する貯留監視手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS313,S314の処理を実行する部分)と、貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS303Cの処理を実行する部分)と、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、貸出手段に所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS304〜S321の処理を実行する部分)と、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS322の処理を実行する部分)と、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS323の処理を実行する部分)とを備え、貸出実行信号出力手段が、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定する前に貯留監視手段が貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏していることを判定したときにも(例えば、ステップS313,S314)、貸出実行信号出力処理(例えばステップS316)を実行し、貸出制御手段が、貸出実行信号出力手段が貸出実行信号を出力した後、貯留手段における遊技媒体の欠乏が解消されたときに、所定数に対して不足している数の遊技媒体の貸し出しを貸出手段に行わせる(例えば、ステップS253の判定にもとづいて貸出処理を継続させる)ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention performs control for lending a game medium (medal or game ball) to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on a recording medium (for example, a prepaid card). A gaming device (for example, the card unit 100) that lends a predetermined number of gaming media when a predetermined lending condition (for example, input of a lending operation signal based on depression of the lending operation switch 14) is established. A lending command signal to be commanded (for example, a signal generated by turning MRQ on and then off) is output, and after a lending command signal is output, a lending execution signal (for example, EXS is turned on) from the gaming machine. After determining whether or not the predetermined number of gaming media commanded by the lending command signal has been lent. It is possible to output a lending command signal (see FIG. 9), and when a lending execution signal is not input until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the lending command signal is output, Lending abnormality (for example, processing in step S429) is a gaming machine that is communicable with a gaming device and that uses a gaming medium lent by the player, and rents the gaming medium to the player Lending means (for example, a payout motor), storage means (for example, a hopper) for storing game media for lending from the lending means, and storage monitoring means for monitoring whether or not the game medium stored in the storage means is deficient (For example, a part of the main control unit 41 that executes the processes of steps S313 and S314) and a lending command signal input for determining whether a lending command signal is input or not. Lending command signal input means for executing the process (for example, a part of the main control unit 41 that executes the process of step S303C) and the lending command signal input means determining that the lending command signal has been input. Lending control means (for example, a part of the main control unit 41 that executes the processing of steps S304 to S321) that allows the means to lend a predetermined number of game media, and whether or not a predetermined number of game media have been lent by the lending means When the lending monitoring means determines that a predetermined number of game media have been lent by the lending means (for example, the part of the main control unit 41 that executes the process of step S322) and the lending monitoring means Lending execution signal output means for executing a lending execution signal output process for outputting a lending execution signal (for example, a step in the main control unit 41). And the lending execution signal output means sets the storage monitoring means to the storage means before the lending monitoring means determines that a predetermined number of game media have been lent by the lending means. Even when it is determined that the stored game medium is deficient (for example, steps S313 and S314), the lending execution signal output process (for example, step S316) is executed, and the lending control means outputs the lending execution signal. After the means outputs the lending execution signal, when the lack of the game media in the storage means is resolved, the lending means lends the number of game media that is insufficient with respect to the predetermined number (for example, step S253). The lending process is continued based on the determination of

貸出実行信号出力手段が、貸出監視手段により、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことが判定されず、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号出力処理を実行する(例えば、ステップS311,S317)ように構成されていてもよい。   The lending execution signal output means does not determine that a predetermined number of game media has been lent by the lending means by the lending monitoring means, and the lending command signal input means determines that the lending command signal has been input, after a predetermined time. Alternatively, the lending execution signal output process may be executed when a short specific time has elapsed (for example, steps S311 and S317).

本発明による他の態様の遊技機は、記録媒体(例えば、プリペイドカード)に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体(メダルや遊技球)を貸し出すための制御を行う遊技用装置(例えば、カードユニット100)であって、あらかじめ定められた貸出条件(例えば、貸出操作スイッチ14の押下にもとづく貸出操作信号の入力)が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号(例えば、MRQをオン状態にした後オフ状態にすることによる信号)を出力し、貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号(例えば、EXSがオン状態になった後オフ状態になることによる信号)が入力されたときに貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに(図9参照)、貸出指令信号を出力した後、所定時間(例えば10秒)が経過するまでに貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する(例えば、ステップS429の処理)遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段(例えば払出モータ)と、貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS303Cの処理を実行する部分)と、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、貸出手段に所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS304〜S321の処理を実行する部分)と、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間(例えば10秒)よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段(例えば、メイン制御部41のうちステップS3002〜S303Bの処理を実行する部分、またはタイムアウトにもとづいてEXSをオフ状態にする変形例)とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to another aspect of the present invention lends a game medium (medal or game ball) to a player using the valuable value specified by the record information recorded on the record medium (for example, a prepaid card). A gaming device (for example, the card unit 100) that controls the game, and a predetermined number of games due to the establishment of a predetermined lending condition (for example, input of a lending operation signal based on depression of the lending operation switch 14). A lending command signal (for example, a signal generated by turning MRQ on and then off) is output to command lending of the medium, and after the lending command signal is output, a lending execution signal (for example, EXS is output from the gaming machine). Lending of a predetermined number of gaming media instructed by the lending command signal when the signal (by turning off after being turned on) is input When it is determined and a new lending command signal can be output (see FIG. 9), a lending execution signal is not input until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the lending command signal is output. It is a gaming machine that can communicate with a gaming device to determine whether or not a gaming medium is lent out (for example, the process of step S429), and a player plays a game using the rented gaming medium. A lending means (for example, a payout motor) that lends to the person and a lending command signal input means (for example, step S303C in the main control unit 41) that executes lending command signal input processing for determining whether or not a lending command signal has been input. And the lending command signal input unit determines that the lending command signal has been input, and lends a predetermined number of game media to the lending unit. The lending control means to be performed (for example, the portion of the main control unit 41 that executes the processing of steps S304 to S321) and the lending command signal input means determine that the lending command signal has been input for a predetermined time (for example, 10 seconds) Lending execution signal output means for executing a lending execution signal output process for outputting a lending execution signal when a specified time shorter than () is executed (for example, the processing of steps S3002 to S303B in the main control unit 41 is executed) Or a modified example in which EXS is turned off based on time-out).

貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段をさらに備え、貸出実行信号出力手段は、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから特定時間が経過するまでに、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号出力処理を実行する(例えば、MRQがオフ状態になったときに、タイマをスタートし、タイマが5秒を計時したときに払出予定数が3以上であれば、EXSをオフ状態にする変形例)ように構成されていてもよい。   The lending means further comprises lending monitoring means for determining whether or not a predetermined number of game media have been lent by the lending means, and the lending execution signal output means is a specific time after the lending command signal input means determines that the lending command signal has been input. When the lending monitoring means determines that a predetermined number of game media have been lent by the lending means before the time elapses, the lending execution signal output process is executed (for example, when MRQ is turned off, If the number of payouts is 3 or more when the timer is started and the timer counts 5 seconds, the EXS may be turned off.

貸出制御手段は、新たに入力される貸出指令信号にもとづく遊技媒体の貸し出しを、貸出手段が所定数の遊技媒体の貸出を完了したことを条件に行わせる(例えば、ステップS322の処理で「Y」になるまで、次のMRQのチェック(ステップS303C)を実行しない)ことが好ましい。   The lending control means lends gaming media based on a newly inputted lending command signal on condition that the lending means has completed lending a predetermined number of gaming media (for example, “Y” in the process of step S322). It is preferable that the next MRQ check (step S303C) is not executed until “

遊技媒体を用いて1ゲームに対して特定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能になり、ゲームの結果に応じて所定の遊技価値(例えば所定個のメダルに相当するクレジット)が遊技者に付与され、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段(例えば、カードユニット100と通信を行っている貸出処理を行っているときには、ステップS102以降の処理に進ませないメイン制御部41の制御によって実現される)を備えていてもよい。   A game can be started by setting a specific number of bets for one game using a game medium, and a predetermined game value (for example, credit corresponding to a predetermined number of medals) is played according to the game result. The game start means (for example, communicates with the card unit 100) is determined on the condition that the lending means determines whether or not the game medium is being lent to the player, and determines that it is not lent. When the lending process is performed, it may be provided by the control of the main control unit 41 that does not proceed to the process after step S102.

遊技進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばメイン制御部41)を備え、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータが、貸出指令信号入力処理および貸出実行信号出力処理を実行する。   A game control microcomputer (for example, a main control unit 41) for controlling the game progress is provided. For example, the game control microcomputer executes a lending command signal input process and a lending execution signal output process.

貸出条件は遊技用装置に貸出操作信号が入力されたことにより成立し、遊技者の貸出要求操作に応じて操作信号を出力する操作スイッチ(例えば貸出操作スイッチ14)を備え、操作スイッチからの操作信号は遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータが、ゲーム中か否か判定し、操作信号が入力されたときに、ゲーム中でないことを条件に、貸出操作信号を出力するための貸出操作信号出力処理を実行する(例えば、貸出処理はステップS101のBET処理中でのみ実行され、ステップS102以降の処理を行っているときには実行しない。)ことが好ましい。   The lending condition is satisfied when a lending operation signal is input to the gaming device, and includes an operation switch (for example, a lending operation switch 14) that outputs an operation signal in response to a player's lending request operation. The signal is input to the game control microcomputer, and the game control microcomputer determines whether or not the game is in progress and outputs a lending operation signal on condition that the game is not in progress when the operation signal is input. It is preferable to execute the lending operation signal output process (for example, the lending process is executed only during the BET process in step S101, and is not executed when the processes after step S102 are performed).

遊技制御用マイクロコンピュータが、貸出手段が遊技媒体の貸し出し中か否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸し出し中でないと判定したことを条件に、貸出操作信号出力処理を実行する(例えば、貸出処理が終了するまで、ステップS208の確認処理を実行しない。)ことが好ましい。   The game control microcomputer determines whether or not the lending means is lending the game medium, and executes the lending operation signal output process on the condition that it is determined that the lending means is not lending when the operation signal is input. (For example, the confirmation process in step S208 is not executed until the lending process is completed).

請求項1記載の発明では、貸出実行信号出力手段が、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定する前に貯留監視手段が貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏していることを判定したときにも、貸出実行信号出力処理を実行し、貸出制御手段が、貸出実行信号出力手段が貸出実行信号を出力した後、貯留手段における遊技媒体の欠乏が解消されたときに、所定数に対して不足している数の遊技媒体の貸し出しを貸出手段に行わせるように構成されているので、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止できる上に、遊技者に不利益が与えられないようにすることができる。   In the invention according to claim 1, the game execution medium in which the storage monitoring means is stored in the storage means before the loan execution signal output means determines that the loan monitoring means has lent a predetermined number of game media by the loan means. Even when it is determined that there is a deficiency, the lending execution signal output process is executed, and after the lending control means outputs the lending execution signal, the lack of gaming media in the storage means is resolved. When it is played, it is configured to let the lending means lend out a number of game media that is insufficient with respect to the predetermined number, so that even if the game media runs out, a communication abnormality occurs in the gaming device It is possible to prevent the player from being disadvantaged and to prevent the player from being disadvantaged.

請求項2記載の発明では、貸出実行信号出力手段が、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことが判定されず、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号出力処理を実行するように構成されているので、遊技用装置において通信異常が発生する可能性をさらに低減することができる。   In the invention according to claim 2, the lending execution signal output means does not determine that a predetermined number of game media have been lent by the lending means, and the lending command signal input means determines that the lending command signal has been input. Since the lending execution signal output process is executed when a specific time shorter than the predetermined time has elapsed, the possibility that a communication abnormality will occur in the gaming device can be further reduced.

請求項3記載の発明では、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行するように構成されているので、遊技媒体切れが発生しても遊技用装置において通信異常が発生することを防止できる。   In the invention according to claim 3, the lending execution signal output for outputting the lending execution signal when the lending instruction signal input means determines that the lending instruction signal is input and a specific time shorter than the predetermined time has elapsed. Since it is configured to execute the process, it is possible to prevent a communication abnormality from occurring in the gaming device even if the game medium runs out.

請求項4記載の発明では、貸出実行信号出力手段が、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから特定時間が経過するまでに、貸出監視手段が貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号出力処理を実行するように構成されているので、遊技用装置において通信異常が発生する可能性を低減することができる。   In the invention according to claim 4, the lending monitoring means causes the lending means to output a predetermined number of times until a specific time elapses after the lending execution signal output means determines that the lending command signal input means has received the lending command signal. Since it is configured to execute the lending execution signal output process when it is determined that the gaming medium has been lent, it is possible to reduce the possibility of occurrence of communication abnormality in the gaming device.

請求項5記載の発明では、貸出制御手段が、新たに入力される貸出指令信号にもとづく遊技媒体の貸し出しを、貸出手段が所定数の遊技媒体の貸出を完了したことを条件に行わせるように構成されているので、遊技媒体の貸し出しが重複して実行されることはない。   In the invention described in claim 5, the lending control means causes the gaming medium to be lent based on the newly inputted lending command signal on the condition that the lending means has completed lending the predetermined number of gaming media. Since it is configured, lending of game media is not executed redundantly.

請求項6記載の発明では、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段を備えているので、貸出処理とゲーム制御を同時に実行する必要はなく、スロットマシンの制御部の負担を軽くすることができる。   In the invention described in claim 6, since the lending means determines whether or not the game medium is being lent out to the player, the game starting means for starting the game is provided on the condition that it is determined that the rent is not being lent. It is not necessary to execute the lending process and the game control at the same time, and the burden on the control unit of the slot machine can be reduced.

請求項7記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出指令信号入力処理および貸出実行信号出力処理を実行するので、遊技媒体の貸し出しを実行するために、別個の制御手段を設ける必要がなく、コストアップになることはない。   According to the seventh aspect of the present invention, since the game control microcomputer executes the lending command signal input process and the lending execution signal output process, it is not necessary to provide a separate control means for executing the lending of the game medium. There is no cost increase.

請求項8記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、ゲーム中か否か判定し、操作信号が入力されたときに、ゲーム中でないことを条件に、貸出操作信号を出力するための貸出操作信号出力処理を実行するので、貸出処理とゲーム制御を同時に実行する必要はなく、スロットマシンの制御部の負担を軽くすることができる。   In the invention according to claim 8, the gaming control microcomputer determines whether or not the game is in progress, and when the operation signal is input, the rental operation for outputting the rental operation signal on condition that the game is not in progress Since the signal output process is executed, it is not necessary to execute the lending process and the game control at the same time, and the burden on the control unit of the slot machine can be reduced.

請求項9記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、貸出手段が遊技媒体の貸し出し中か否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸し出し中でないと判定したことを条件に、貸出操作信号出力処理を実行するので、遊技媒体の貸し出しが重複して実行されることはない。   In the invention described in claim 9, the game control microcomputer determines whether or not the lending means is renting out the game medium, and when it is determined that it is not lent when the operation signal is input, Since the lending operation signal output process is executed, lending of game media is not executed repeatedly.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、遊技機としてのスロットマシン1を、貸出装置(遊技用装置)としてのカードユニット100とともに示す正面図である。図1に示すように、スロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう。)が水平方向に並設されている。リール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a slot machine 1 as a gaming machine together with a card unit 100 as a lending device (game device). As shown in FIG. 1, in the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. Has been. Of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front surface of the slot machine 1.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることによって、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることによって、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. Displayed while changing. Further, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results on the see-through window 3.

スロットマシン1には、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)が表示されるクレジット表示器10、カードユニット100に挿入された記憶媒体としてプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が、有価価値の残額により貸出可能なメダル数に換算して表示されるカード残数表示器11、メダルを投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6、カードユニット100に挿入されたプリペイドカードを返却させるためのカード返却スイッチ12、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。さらに、遊技者がメダルを借り出すときに操作する貸出操作スイッチ14と、メダルの貸し出しが可能であるか否かを示す貸出可能ランプ15が設けられている。   The slot machine 1 has a credit indicator 10 for displaying credits (the number of medals stored as a player's gaming value), and a value read from a prepaid card as a storage medium inserted in the card unit 100. When the remaining amount of value is converted into the number of medals that can be lent by the remaining amount of valuable value and displayed, the medal insertion unit 4 that can insert medals, and the number of bets that are set using credits 1BET switch 5 and MAXBET switch 6 to be operated, a card return switch 12 for returning a prepaid card inserted in the card unit 100, a start switch 7 to be operated when starting a game, and reels 2L, 2C and 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation are provided. . Furthermore, a lending operation switch 14 that is operated when the player borrows a medal and a lendable lamp 15 that indicates whether or not the medal can be lent are provided.

図1に示すように、カードユニット100には、使用可能であることを示す使用可LED101、挿入されたプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器102、プリペイドカードが挿入中である旨を示すカード挿入中LED103、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口104が設けられている。   As shown in FIG. 1, the card unit 100 includes an available LED 101 indicating that the card unit 100 is usable, a remaining amount indicator 102 that displays a remaining amount of valuable value read from the inserted prepaid card, and a prepaid card. A card insertion LED 103 indicating that the card is being inserted, and a card insertion slot 104 for inserting a prepaid card are provided.

遊技者がスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットの有価価値を使用して賭数を設定する。クレジットの有価価値を使用するにはMAXBETスイッチ6または1BETスイッチ5を操作すればよい。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効になり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。例えば賭数として1以上が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。   When a player plays a game in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using the valuable value of credit. In order to use the valuable value of credit, the MAXBET switch 6 or the 1BET switch 5 may be operated. When a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled. A state, that is, a state where the game can be started. For example, the game can be started when one or more bets are set.

ゲームが開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。   When the player operates the start switch 7 in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが景品として遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出される。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player as a prize, and credits are given. Is added to When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).

図2は、スロットマシン1およびカードユニット100の構成を示すブロック図である。図2に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40および演出制御基板90が設けられている。遊技制御基板40に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって遊技状態が制御され、演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって遊技状態に応じた演出が制御される。   FIG. 2 is a block diagram showing configurations of the slot machine 1 and the card unit 100. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is controlled by the game control microcomputer mounted on the game control board 40, and the effect according to the game state is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board 90.

遊技制御基板40には、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rおよび貸出操作スイッチ14が接続されている。また、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、およびリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されている。すなわち、接続されたスイッチおよびセンサの検出信号が入力される。   Connected to the game control board 40 are a 1BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R and a lending operation switch 14. Also, an insertion medal sensor 31 that detects medals inserted from the medal insertion unit 4, a payout sensor 33 that detects medals paid out from the medal payout holes 9, and a reel sensor 35 that detects the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R. Is connected. That is, detection signals from the connected switches and sensors are input.

また、遊技制御基板40には、リールモータ34L、34C、34Rやクレジット表示器10が接続されている。また、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ(払出モータ)32、メダル投入部4から投入されたメダルの流下経路を、ホッパーモータ32の駆動により払い出されるメダルが貯留されるホッパータンク(図示略)に導く取込経路またはメダル払出穴9に導く返却経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替ソレノイド13が接続されている。これらの電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。なお、ホッパータンク(単に、ホッパーということがある。)は遊技者に貸し出すための遊技媒体を貯留する貯留手段の役割も果たし、ホッパーモータ(払出モータ)32は貯留手段としてのホッパーから遊技媒体を遊技者に払い出す(貸し出す)貸出手段としての役割も果たす。また、ホッパーモータ32の駆動によってメダル払出穴9から払い出されたメダルを検出して検出信号をメイン制御部41に出力する払出センサ33は、遊技媒体が貸し出されたか否かを判定するための信号を貸出監視手段(メイン制御部41で実現される)に供給する。   The game control board 40 is connected with reel motors 34L, 34C, 34R and a credit display 10. Further, a hopper motor (payout motor) 32 for paying out medals from the medal payout hole 9, a hopper tank in which medals to be paid out by driving the hopper motor 32 are stored in the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4. A flow path switching solenoid 13 for switching to either the take-in path leading to (not shown) or the return path leading to the medal payout hole 9 is connected. These electric components are controlled by a game control microcomputer, which will be described later, mounted on the game control board 40. Note that the hopper tank (sometimes simply referred to as a hopper) also serves as a storage means for storing game media to be lent out to the player, and the hopper motor (dispensing motor) 32 receives the game media from the hopper as the storage means. It also serves as a lending means to pay out (lend out) to the player. Further, a payout sensor 33 that detects a medal paid out from the medal payout hole 9 by driving the hopper motor 32 and outputs a detection signal to the main control unit 41 is for determining whether or not a game medium has been lent out. The signal is supplied to the lending monitoring means (implemented by the main control unit 41).

遊技制御基板40には、制御プログラムに従って動作するを行うCPU、制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込みおよび読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41(遊技制御用マイクロコンピュータに相当)、スイッチやセンサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43、クレジット表示器10等の表示器の駆動制御を行う表示器駆動回路44、流路切替ソレノイド13の駆動制御を行うソレノイド駆動回路45等が搭載されている。メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチおよびセンサの検出信号にもとづいて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。   The game control board 40 includes a main control unit 41 (a game control microcomputer) including a CPU that operates according to a control program, a ROM that stores a control program and various data tables, and a RAM that writes and reads necessary data. ), A switch circuit 42 to which a detection signal input from a switch or a sensor is input, a motor circuit 43 that performs drive control of the reel motors 34L, 34C, and 34R, and drive control of a display device such as the credit display device 10 is performed. A display drive circuit 44, a solenoid drive circuit 45 that performs drive control of the flow path switching solenoid 13, and the like are mounted. The main control unit 41 performs various controls according to the progress of the game, based on detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールランプ55が接続されている。これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The effect control board 90 is connected to a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel lamp 55 arranged on the front surface of the slot machine 1. These electrical components are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、CPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91(演出制御用マイクロコンピュータに相当)、液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドに従って、演出を行うための各種の制御を行う。   On the effect control board 90, a sub-control unit 91 (corresponding to an effect control microcomputer) including a CPU, ROM, and RAM, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the drive of the liquid crystal display 51, and drive control of the effect effect LED 52 are performed. A lamp driving circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speaker 53, and the like are mounted. The sub-control unit 91 performs various controls for performing effects according to commands transmitted from the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

また、遊技制御基板40は、中継基板60を介してカードユニット100の制御ユニット106に接続されている。遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41は、中継基板60を介して、カードユニット100の制御ユニット106との信号の授受すなわち通信を行う。このように、スロットマシン1において、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、カードユニット100の制御ユニット106と通信を行うように構成されているので、メイン制御部41とは別個にデータ通信用の制御手段(例えば、パチンコ遊技機に搭載された払出制御用のマイクロコンピュータ等)を備える必要がないので、遊技機の構成を簡素化することができ、製造コストを低減することができる。   Further, the game control board 40 is connected to the control unit 106 of the card unit 100 via the relay board 60. The main control unit 41 mounted on the game control board 40 performs signal exchange, that is, communication with the control unit 106 of the card unit 100 via the relay board 60. As described above, in the slot machine 1, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 is configured to communicate with the control unit 106 of the card unit 100. Since it is not necessary to provide control means for data communication (for example, a payout control microcomputer mounted in a pachinko gaming machine), the configuration of the gaming machine can be simplified and the manufacturing cost can be reduced. it can.

図2に示すように、カードユニット100の制御ユニット106には、使用可LED101、カード残額表示器102、カード挿入中LED103が接続されている。また、スロットマシン1に設けられたカード残数表示器11が中継基板60を介して接続されている。制御ユニット106が搭載するマイクロコンピュータの制御によって、それらのLEDや表示器が駆動される。また、制御ユニット106には、スロットマシン1に設けられたカード返却スイッチ12も中継基板60を介して接続されている。すなわち、カード返却スイッチ12の検出信号が制御ユニット106に入力される。   As shown in FIG. 2, an available LED 101, a remaining card indicator 102, and a card insertion LED 103 are connected to the control unit 106 of the card unit 100. Further, a remaining card number display 11 provided in the slot machine 1 is connected via a relay board 60. The LEDs and the display are driven by the control of the microcomputer mounted on the control unit 106. Further, the card return switch 12 provided in the slot machine 1 is also connected to the control unit 106 via the relay board 60. That is, the detection signal of the card return switch 12 is input to the control unit 106.

また、カードユニット100は、カード挿入口104から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出しおよび書き込みを行うカードリーダライタ(カードR/W)105を備えている。カードリーダライタ105は、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニット106に対して出力するとともに、制御ユニット106からの指令にもとづいて、挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The card unit 100 also includes a card reader / writer (card R / W) 105 that reads and writes recorded information of a prepaid card inserted from the card insertion slot 104. The card reader / writer 105 outputs the recording information read from the prepaid card to the control unit 106 and updates the recording information of the inserted prepaid card based on a command from the control unit 106. .

図3は、スロットマシン1とカードユニット100との間で送受信される信号を示す説明図である。図3に示すように、カードユニット100は、スロットマシン1の遊技制御基板40(具体的にはメイン制御部41)に対して、カードユニット100が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット100からメダルの貸出指示がなされた旨を示すカードユニットREADY信号(MRDY)、メダルの貸出を要求する貸出指令信号に相当する貸出要求信号(MRQ)を送信し、遊技制御基板40(具体的にはメイン制御部41)は、カードユニット100(具体的には制御ユニット106)に対して、メダルの貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、MRQの受信にもとづく所定数(例えば5枚)のメダルの貸出が正常に完了した旨を示す貸出実行信号(EXS)を送信する。さらに、貸出操作スイッチ14から出力された操作信号に対応する貸出操作信号も、遊技制御基板40(具体的にはメイン制御部41)からカードユニット100(具体的には制御ユニット106)に出力される。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing signals transmitted and received between the slot machine 1 and the card unit 100. As shown in FIG. 3, the card unit 100 has a card unit connection indicating that the card unit 100 is normally connected to the game control board 40 (specifically, the main control unit 41) of the slot machine 1. A signal (VL), a card unit READY signal (MRDY) indicating that a medal lending instruction is issued from the card unit 100, and a lending request signal (MRQ) corresponding to a lending command signal requesting lending of medals are transmitted. The control board 40 (specifically, the main control unit 41) is a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which medals can be lent out to the card unit 100 (specifically, the control unit 106). A lending execution signal (EX indicating that lending of a predetermined number (for example, 5) medals based on reception of MRQ has been completed normally) ) To send. Further, a lending operation signal corresponding to the operation signal output from the lending operation switch 14 is also output from the game control board 40 (specifically, the main control unit 41) to the card unit 100 (specifically, the control unit 106). The

また、スロットマシン1に搭載されたカード残数表示器11およびカード返却スイッチ12はカードユニット100(制御ユニット106)に接続され、カード残数表示器11は、制御ユニット106から出力される残数表示制御信号にもとづいて表示駆動されるとともに、カード返却スイッチ12の検出信号(返却操作検出信号)は、制御ユニット106に入力される。   Further, the remaining card number indicator 11 and the card return switch 12 mounted in the slot machine 1 are connected to the card unit 100 (control unit 106), and the remaining card number indicator 11 outputs the remaining number output from the control unit 106. The display is driven based on the display control signal, and the detection signal (return operation detection signal) of the card return switch 12 is input to the control unit 106.

次に、図4のフローチャートを参照して、スロットマシン1のメイン制御部41がゲームの進行に伴って実行する制御について説明する。   Next, control executed by the main control unit 41 of the slot machine 1 as the game progresses will be described with reference to the flowchart of FIG.

スロットマシン1への電力供給が開始されると、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する(ステップS100)。具体的には、各種装置の接続、および作動状況等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。   When power supply to the slot machine 1 is started, initial processing for preparing for the game start is executed (step S100). Specifically, the connection of various devices, the operation status, etc. are confirmed, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, the process of returning is performed.

次いで、BET処理(ステップS101)、内部抽選処理(ステップS102)、リール回転処理(ステップS103)、リール停止処理(ステップS104)、入賞判定処理(ステップS105)、払出処理(ステップS106)を順に実行するループ処理に移行する。   Next, a BET process (step S101), an internal lottery process (step S102), a reel rotation process (step S103), a reel stop process (step S104), a winning determination process (step S105), and a payout process (step S106) are sequentially executed. Move to loop processing.

ステップS101のBET処理では、メイン制御部41は、メダルやクレジット等を受付可能な状態で待機し、メダルやクレジット等の受付に応じて賭数を設定する処理を実行する。   In the BET process in step S101, the main control unit 41 stands by in a state where medals, credits, and the like can be received, and executes a process of setting the bet number in accordance with the reception of medals, credits, and the like.

ステップS102の内部抽選処理では、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が押下されたことを検出したことにもとづいて取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に従って入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。   In the internal lottery process in step S102, the main control unit 41 compares the random value acquired based on the detection that the start switch 7 has been pressed and the internal winning probability table that determines the winning probability of each winning prize. A process for determining whether or not to allow the generation of a prize is executed according to the above.

ステップS103のリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。   In the reel rotation process of step S103, the main control unit 41 executes a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R.

ステップS104のリール停止処理では、メイン制御部41は、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、自動停止時間が経過したことにもとづいてリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel stop process in step S104, the main control unit 41 detects the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player or the rotation of the reels 2L, 2C, 2R based on the fact that the automatic stop time has elapsed. Execute the process to stop.

ステップS105の入賞判定処理では、メイン制御部41は、ステップS104において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process of step S105, the main control unit 41 displays the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step S104 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped. In response, a process for determining whether or not a winning has occurred is executed.

ステップS106の払出処理では、ステップS105において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与されたメダル数にもとづいてクレジットの加算およびメダルの払出を行うための処理を実行する。   In the payout process in step S106, when it is determined in step S105 that a win has occurred, a process for adding credits and paying out medals is executed based on the number of medals awarded according to the win.

図5〜図8は、メイン制御部41が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   5 to 8 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit 41.

BET処理において、メイン制御部41は、まず、リセット待ちの状態であるか否か確認する(ステップS200)。リセット待ちの状態であれば、ステップS251(図12参照)以降の処理を実行する。リセット待ちについては後述する。   In the BET process, the main control unit 41 first confirms whether or not it is in a reset waiting state (step S200). If it is in the state of waiting for reset, the processing after step S251 (see FIG. 12) is executed. The wait for reset will be described later.

リセット待ちの状態でなければ、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する(ステップS201)。リプレイゲームである場合には、スタートスイッチ7の検出待ちの状態になり(ステップS202)、この状態でスタートスイッチ7が押下されたことが検出されると、ゲームが開始する。このとき、賭数の値が設定されるBETカウンタには、前のゲームの賭数がそのまま設定されているので、前のゲームと同一の賭数でゲームが開始される。   If it is not in the reset waiting state, it is confirmed whether the current game is a replay game (step S201). If it is a replay game, the start switch 7 is awaiting detection (step S202). When it is detected that the start switch 7 is pressed in this state, the game starts. At this time, since the bet number of the previous game is set as it is in the BET counter to which the value of the bet number is set, the game is started with the same bet number as the previous game.

また、ステップS201においてリプレイゲームでないことが確認された場合には、BETカウンタの値をクリアして(ステップS203)、流路切替ソレノイド13を駆動して投入されたメダルの流下経路を返却経路から取込経路側に切り替える(ステップS204)。次いで、精算スイッチ10、投入メダルセンサ31、貸出操作スイッチ14、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出待ちの状態で待機する(ステップS205〜SS213)。   If it is confirmed in step S201 that the game is not a replay game, the value of the BET counter is cleared (step S203), and the flow path switching solenoid 13 is driven and the flow path of medals inserted is returned from the return path. Switch to the take-in route side (step S204). Next, it waits in a state of waiting for detection of the settlement switch 10, the insertion medal sensor 31, the lending operation switch 14, the 1BET switch 5, and the MAXBET switch 6 (steps S205 to SS213).

精算スイッチ10の押下が検出された場合には(ステップS205)、クレジットとして記憶されている枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し(ステップS206)、ステップS205に戻る。   When the depression of the settlement switch 10 is detected (step S205), the settlement process for paying out the number of medals stored as credits is executed (step S206), and the process returns to step S205.

投入メダルセンサ31がメダル投入を検出したことを示す信号を出力した場合には(ステップS207)、BETカウンタの値が3、すなわち最大賭数(=3)が設定されているか否かを確認し(ステップS221)、BETカウンタの値が3未満であれば、BETカウンタの値に1を加算する(ステップS224)。そして、加算後のBETカウンタの値が3であるか否かを確認し(ステップS226)、BETカウンタの値が3であれば、さらに、クレジットの値が50すなわち上限値に到達しているか否かを確認する(ステップS226)。クレジットの値が50の場合、すなわち最大賭数が設定され、かつクレジットが上限値に到達している場合には、流路切替ソレノイド13の駆動を停止して投入されたメダルの流下経路を取込経路から返却経路に切り替えた後(ステップS227)、Sb5のステップに戻る。また、ステップS221においてBETカウンタの値が3であれば、クレジットの値が50であるか否かを確認する(ステップS222)。クレジットの値が50未満であれば、クレジットの値に1を加算し(ステップS223)、ステップS226に移行する。また、ステップS222においてクレジットの値が50であれば、ステップS227に移行する。   When the inserted medal sensor 31 outputs a signal indicating that the medal insertion has been detected (step S207), it is confirmed whether or not the value of the BET counter is 3, that is, the maximum bet number (= 3) is set. (Step S221) If the value of the BET counter is less than 3, 1 is added to the value of the BET counter (Step S224). Then, it is confirmed whether or not the value of the BET counter after the addition is 3 (step S226). If the value of the BET counter is 3, further, the credit value has reached 50, that is, has reached the upper limit value. (Step S226). When the credit value is 50, that is, when the maximum bet number is set and the credit has reached the upper limit value, the flow path switching solenoid 13 is stopped and the flow path of the inserted medal is taken. After switching from the included route to the return route (step S227), the process returns to step Sb5. If the value of the BET counter is 3 in step S221, it is confirmed whether or not the credit value is 50 (step S222). If the credit value is less than 50, 1 is added to the credit value (step S223), and the process proceeds to step S226. If the credit value is 50 in step S222, the process proceeds to step S227.

また、投入メダルセンサ31がメダル投入を検出したことを示す信号を出力していない場合には(ステップS207)、BETカウンタの値が3であれば、すなわち最大賭数が設定されていれば、スタートスイッチの押下を確認する(ステップS215)。   If the inserted medal sensor 31 does not output a signal indicating that a medal has been inserted (step S207), if the value of the BET counter is 3, that is, if the maximum bet number is set, It is confirmed that the start switch has been pressed (step S215).

BETカウンタの値が3でない場合、1BETスイッチ5の押下が検出されたときには(ステップS212)、クレジットの値が0か否かを確認し(ステップS231)、クレジットの値が0でない場合、すなわちクレジットが残存している場合には、クレジットの値から1を減算し(ステップS232)、BETカウンタの値を1加算して(ステップS233)、ステップS205に戻る。また、クレジットの値が0の場合には、そのままステップS205に戻る。   When the value of the BET counter is not 3, when pressing of the 1BET switch 5 is detected (step S212), it is confirmed whether or not the credit value is 0 (step S231). 1 is subtracted from the credit value (step S232), the BET counter value is incremented by 1 (step S233), and the process returns to step S205. If the credit value is 0, the process directly returns to step S205.

MAXBETスイッチ6の押下が検出された場合には(ステップS213)、クレジットの値が0か否かを確認し(ステップS241)、クレジットの値が0でない場合、すなわちクレジットが残存している場合には、クレジットの値から1を減算し(ステップS242)、BETカウンタの値を1加算する(ステップS243)。そしてBETカウンタの値が3であるか否か確認し(ステップS244)、BETカウンタの値が3であればステップS205に戻り、BETカウンタの値が3未満であればステップS241に戻る。すなわちクレジットの値が0になるか、BETカウンタの値が3になるまでステップS241〜S244の処理を繰り返し実行する。   When pressing of the MAXBET switch 6 is detected (step S213), it is confirmed whether or not the credit value is 0 (step S241). If the credit value is not 0, that is, if the credit remains. Subtracts 1 from the credit value (step S242) and adds 1 to the BET counter value (step S243). Then, it is confirmed whether or not the value of the BET counter is 3 (step S244). If the value of the BET counter is 3, the process returns to step S205, and if the value of the BET counter is less than 3, the process returns to step S241. That is, the processes in steps S241 to S244 are repeatedly executed until the credit value becomes 0 or the BET counter value becomes 3.

スタートスイッチ7の押下が検出された場合には(ステップS215)、BETカウンタの値が1以上であることを条件に(ステップS211,S214)、BET処理を終了する。すなわち、その時点でBETカウンタに設定されている賭数でゲームが開始される(ステップS102以降の処理)。なお、ゲームが開始されるときに、流路切替ソレノイド13の駆動を停止して投入されたメダルの流下経路を返却経路にしておく(ステップS216)。   If it is detected that the start switch 7 is pressed (step S215), the BET process is terminated on condition that the value of the BET counter is 1 or more (steps S211 and S214). That is, the game is started with the number of bets set in the BET counter at that time (processing after step S102). When the game is started, the flow of the flow path switching solenoid 13 is stopped and the flow path of the inserted medal is set as the return path (step S216).

次に、貸出制御について説明する。図9は、スロットマシン1とカードユニット100との間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。なお、図9において、「S」はスロットマシン1を示し、「M」はカードユニット100を示す。遊技者が貸出操作スイッチ14を押下すると操作信号がスロットマシン1のメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、操作信号そのものである貸出操作信号、または操作信号が入力されたことを示す信号である貸出操作信号をードユニット100に出力する。カードユニット100の制御ユニット106は、貸出操作信号の入力に応じて、MRDYをオン状態(ローレベル;Lレベル)にする。また、所定時間後に、MRQをオン状態(Lレベル)にする。   Next, lending control will be described. FIG. 9 is a timing chart showing the state of each signal transmitted and received between the slot machine 1 and the card unit 100. In FIG. 9, “S” indicates the slot machine 1, and “M” indicates the card unit 100. When the player presses the lending operation switch 14, an operation signal is input to the main control unit 41 of the slot machine 1. The main control unit 41 outputs a lending operation signal that is an operation signal itself or a lending operation signal that is a signal indicating that the operation signal has been input to the card unit 100. The control unit 106 of the card unit 100 turns MRDY on (low level; L level) in response to the input of the lending operation signal. Further, after a predetermined time, MRQ is turned on (L level).

スロットマシン1のメイン制御部41は、MRQがオン状態になったことを検知すると、EXSをオン状態(Lレベル)にする。カードユニット100の制御ユニット106は、EXSがオン状態になったことを検知すると、MRQをオフ状態(ハイレベル;Hレベル)にする。スロットマシン1のメイン制御部41は、所定数(例えば5枚)のメダルを払い出す(貸し出す)と、EXSをオフ状態(Hレベル)にする。EXSがオフ状態(Hレベル)になると、貸出実行信号が送信されたことになる。なお、EXSがLレベルである期間を、貸出中信号がオンしている期間ということもできる。カードユニット100の制御ユニット106は、EXSがオフ状態になったことを検知すると、あらかじめ決められている単位数分(例えば3単位)の貸出制御が完了した場合には、MRDYをオフ状態(Hレベル)にする。貸出制御が完了していない場合には、再び、MRQをオン状態(Lレベル)にする。   When the main control unit 41 of the slot machine 1 detects that the MRQ is turned on, the main control unit 41 turns the EXS to an on state (L level). When the control unit 106 of the card unit 100 detects that EXS is turned on, MRQ is turned off (high level; H level). When the main control unit 41 of the slot machine 1 pays out (lends) a predetermined number (for example, five) of medals, the main control unit 41 turns EXS into an off state (H level). When EXS is turned off (H level), a lending execution signal is transmitted. Note that a period in which EXS is at the L level can also be referred to as a period in which the lent signal is on. When the control unit 106 of the card unit 100 detects that the EXS has been turned off, when the lending control for a predetermined number of units (for example, three units) is completed, the MRDY is turned off (H Level). If the lending control is not completed, the MRQ is turned on again (L level).

図9は、正常に貸出処理が完了する場合のタイミング図であるが、図10は、貸出処理が正常には完了しなかった場合のタイミング図である。スロットマシン1のメイン制御部41は、所定数(例えば5枚)のメダルが払い出されたことを払出センサ33の検出信号(払出モータによってホッパーから払い出されたメダルを検出したことを示す信号)にもとづいて確認したら、EXSをオフ状態(Hレベル)にするのであるが、図10に示すように、払出モータ(ホッパーモータ32)が1枚のメダルを払い出すのに十分な期間(例えば1.15秒とする。)駆動されたにもかかわらず、払出センサ33が検出信号を出力しなかった場合には、所定の停止期間をおいた後、再度、払出モータを駆動する(払出モータの再回転処理)。それでも、払出センサ33が検出信号を出力しなかった場合には、遊技媒体貯留手段としてのホッパーに、遊技媒体切れが生じている(貸し出すべき遊技媒体としてのメダルが不足している(または全くなくなっている))と判断する。そして、そのように判断した場合には、EXSをオフ状態(Hレベル)にする。従って、遊技媒体切れが生じた場合でも、カードユニット100の制御ユニット106には、EXSがオフ状態になったことが送信されるので、制御ユニット106が通信異常を検知する状態にならない。   FIG. 9 is a timing chart when the lending process is normally completed. FIG. 10 is a timing chart when the lending process is not normally completed. The main control unit 41 of the slot machine 1 detects that a predetermined number (for example, five) of medals has been paid out, a detection signal of the payout sensor 33 (a signal indicating that a medal paid out from the hopper by the payout motor has been detected). ), The EXS is turned off (H level). However, as shown in FIG. 10, a period sufficient for the payout motor (hopper motor 32) to pay out one medal (for example, 1.15 seconds)) When the payout sensor 33 does not output a detection signal despite being driven, the payout motor is driven again after a predetermined stop period (payout motor). Re-rotation processing). If the payout sensor 33 does not output the detection signal, the hopper as the game medium storage means has run out of the game medium (there are not enough or no medals as the game medium to be lent out). )). If so, EXS is turned off (H level). Therefore, even when the game medium runs out, since the fact that EXS is turned off is transmitted to the control unit 106 of the card unit 100, the control unit 106 does not enter a state of detecting a communication abnormality.

図11は、ステップS209(図5)の貸出処理を示すフローチャートである。貸出処理において、メイン制御部41は、メダルの流下経路を返却経路側にするために流路切替ソレノイド13の駆動を停止し(ステップS299)、貸出可能ランプ15を消灯する(ステップS300)。また、貸出操作信号をカードユニット100に送信する(ステップS301)。MRQがオン状態になったら(ステップS302)、EXSをオン状態にし(ステップS303)、MRQがオフ状態になったら、すなわち貸出指令信号が入力されたら(ステップS302C)、払出予定数に所定数(ここでは5とする。)をセットする(ステップS304)。払出予定数として、RAMの領域が使用される。   FIG. 11 is a flowchart showing the lending process in step S209 (FIG. 5). In the lending process, the main control unit 41 stops driving the flow path switching solenoid 13 to set the medal flow path to the return path side (step S299), and turns off the lendable lamp 15 (step S300). Further, a lending operation signal is transmitted to the card unit 100 (step S301). When MRQ is turned on (step S302), EXS is turned on (step S303). When MRQ is turned off, that is, when a lending command signal is input (step S302C), the predetermined number (the number of payouts) Here, 5 is set (step S304). The RAM area is used as the scheduled payout number.

そして、払出モータの駆動を開始する(ステップS305)。また、監視タイマをスタートさせ(ステップS306)、ステップS310に移行する。カードユニット100の制御ユニット106は、EXSがオン状態になってから所定期間(例えば10秒とする。)内にオフ状態にならないと通信異常と判断するのであるが、監視タイマは、その所定時間よりも短い時間(例えば9秒とする。)でタイムアウト(計時完了)するように設定される。   Then, driving of the payout motor is started (step S305). Further, the monitoring timer is started (step S306), and the process proceeds to step S310. The control unit 106 of the card unit 100 determines that a communication abnormality has occurred unless the EXS is turned off within a predetermined period (for example, 10 seconds) after the EXS is turned on. It is set to time out (time measurement is completed) in a shorter time (for example, 9 seconds).

ステップS310では、メイン制御部41は、監視タイマが既にタイムアウトしている場合には、ステップS311の処理を実行しない。ステップS311では、監視タイマがタイムアウトしか否か確認し、タイムアウトしていれば、EXSをオフ状態にして(ステップS317)、ステップS310に戻る。従って、5枚のメダルの払い出しが完了していなくても、EXSをオンにして(MRQがオンしたときとほぼ同じとき)から9秒が経過すると、EXSがオフ状態になる。よって、何らかの理由でメダルの払い出しが遅れても、カードユニット100の制御ユニット106が、EXSがオフ状態にならないことに起因して通信異常と判断する可能性が低減する。   In step S310, the main control unit 41 does not execute the process of step S311 when the monitoring timer has already timed out. In step S311, it is confirmed whether or not the monitoring timer is timed out. If timed out, EXS is turned off (step S317), and the process returns to step S310. Therefore, even if the payout of five medals has not been completed, EXS is turned off after 9 seconds have passed since turning on EXS (when it is almost the same as when MRQ is turned on). Therefore, even if the payout of medals is delayed for some reason, the possibility that the control unit 106 of the card unit 100 determines that the communication is abnormal due to the EXS not being turned off is reduced.

監視タイマがタイムアウトする前に、払出センサ33が検出信号を出力したら(ステップS312)、払出予定数を1減算し(ステップS321)、払出予定数の値を確認する(ステップS322)。払出予定数が0になっていなければステップS310に戻る。払出予定数が0になっていれば、一単位の払い出しが完了したことになるので、EXSをオフ状態にする(ステップS323)。このとき、払出モータの駆動を停止させる。その後、所定時間(最後のEXSがオフ状態になってからMRDYをオフ状態にするまでの時間としてあらかじめ決められている間隔よりやや長い時間)内にMRDYがオフ状態になったら(ステップS324)、貸出可能ランプを点灯して(ステップS325)、貸出処理を終了する。また、流路切替ソレノイド13を駆動してメダルの流下経路を返却経路から取込経路側に切り替えておく(ステップS326)。所定時間内にMRDYがオフ状態にならない場合には、ステップS302に戻る。   If the payout sensor 33 outputs a detection signal before the monitoring timer times out (step S312), the payout number is decremented by 1 (step S321), and the value of the payout number is confirmed (step S322). If the number of payouts is not 0, the process returns to step S310. If the scheduled payout number is 0, one unit of payout has been completed, so EXS is turned off (step S323). At this time, the driving of the payout motor is stopped. After that, when MRDY is turned off within a predetermined time (a time slightly longer than a predetermined interval as the time from when the last EXS is turned off to when MRDY is turned off) (step S324), The lending available lamp is turned on (step S325), and the lending process is terminated. Further, the flow path switching solenoid 13 is driven to switch the medal flow path from the return path to the take-in path side (step S326). If MRDY does not turn off within the predetermined time, the process returns to step S302.

前回払出センサ33が検出信号を出力してから1.15秒経過しても払出センサ33が検出信号を出力しない場合には、図10に示されたように、払出モータの再回転処理を実行する(ステップS312,S313)。払出モータの再回転処理を行っても払出センサ33が検出信号を出力しない場合には(ステップS314)、リセット待ちフラグをセットし(ステップS315)、EXSをオフ状態にして(ステップS316)、貸出処理を終了する。また、払出モータの再回転処理によって払出センサ33が検出信号を出力した場合にはステップS321に移行する。   If the payout sensor 33 does not output a detection signal even if 1.15 seconds have passed since the output of the previous payout sensor 33, the payout motor is re-rotated as shown in FIG. (Steps S312 and S313). If the payout sensor 33 does not output a detection signal even after the payout motor is re-rotated (step S314), a reset waiting flag is set (step S315), EXS is turned off (step S316), and lending is performed. The process ends. If the dispensing sensor 33 outputs a detection signal by the re-rotating process of the dispensing motor, the process proceeds to step S321.

図5に示すステップS200では、メイン制御部41は、上記のリセット待ちフラグがセットされているか否か判断する。リセット待ちフラグがセットされている場合には、メイン制御部41は、ステップS250において、リセット操作がなされたか否か確認する。リセット操作とは、例えば、スロットマシン1の内に設けられているリセットスイッチの押下にもとづくリセット信号が出力されたことを意味する。リセット操作がなされない場合には、ステップS200に戻る。リセット操作がなされた場合には、払出予定数が0でなければ(ステップS251)、払出モータの駆動を開始し(ステップS252)、払出センサ33が検出信号を出力した場合には(ステップS253)、払出予定数を1減算し(ステップS254)、払出予定数が0になったら(ステップS255)、貸出可能ランプを点灯し(ステップS256)、流路切替ソレノイド13を駆動してメダルの流下経路を返却経路から取込経路側に切り替えて(ステップS257)、ステップS205に戻る。このとき、払出モータの駆動を停止する。所定時間内に払出センサ33が検出信号を出力しない場合には、ステップS200に戻る。このとき、払出モータの駆動を停止する。なお、ステップS251において、払出予定数が0であることを確認したら、ステップS256に移行する。また、貸出処理を開始する前に流路切替ソレノイド13がオフ(駆動されていない状態)であった場合には、ステップS257の処理を実行しない。   In step S200 shown in FIG. 5, the main control unit 41 determines whether or not the reset waiting flag is set. When the reset waiting flag is set, the main control unit 41 confirms whether or not a reset operation has been performed in step S250. The reset operation means, for example, that a reset signal based on pressing of a reset switch provided in the slot machine 1 is output. When the reset operation is not performed, the process returns to step S200. When the reset operation is performed, if the number of payouts is not 0 (step S251), driving of the payout motor is started (step S252), and when the payout sensor 33 outputs a detection signal (step S253). The payout planned number is decremented by 1 (step S254), and when the payout planned number becomes 0 (step S255), the lending ready lamp is turned on (step S256), and the flow path switching solenoid 13 is driven to move the medal flow path. Is switched from the return route to the take-in route (step S257), and the process returns to step S205. At this time, driving of the payout motor is stopped. If the payout sensor 33 does not output a detection signal within the predetermined time, the process returns to step S200. At this time, driving of the payout motor is stopped. In step S251, if it is confirmed that the number of payouts is 0, the process proceeds to step S256. If the flow path switching solenoid 13 is off (not driven) before starting the lending process, the process of step S257 is not executed.

図13〜図15は、カードユニット100の制御ユニット106の処理を示すフローチャートである。制御ユニット106は、電力供給が開始されると、まず、レジスタやRAMを初期化するなどの初期設定を行う(ステップS400)。使用可LED101を点灯する(ステップS401)。そして、カードリーダライタ(カードR/W)105からカード受付信号が出力されたか否か確認する(ステップS402)。カードR/W105は、カードが挿入されると、カード受付信号を出力する。   13 to 15 are flowcharts showing the processing of the control unit 106 of the card unit 100. When power supply is started, the control unit 106 first performs initial settings such as initializing registers and RAM (step S400). The usable LED 101 is turned on (step S401). Then, it is confirmed whether or not a card acceptance signal is output from the card reader / writer (card R / W) 105 (step S402). Card R / W 105 outputs a card acceptance signal when a card is inserted.

カード受付信号が出力される前にカード異常信号が出力された場合には(ステップS403)、使用可LED101を点滅状態にする制御を行う(ステップS404)。カード受付信号が出力されると、カード挿入中LED103を点灯する(ステップS405)。そして、カードR/W105を介してカードに記録されている残額を読み取ってバッファに格納する(ステップS406)。バッファは、制御ユニット106に設けられているRAMに形成されている。なお、ステップS404で使用可LED101を点滅させた後にカード受付信号が出力された場合には(ステップS402)、使用可LED101を点灯状態に戻す。また、カード異常信号が出力された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。   If the card abnormality signal is output before the card acceptance signal is output (step S403), control is performed so that the usable LED 101 blinks (step S404). When the card acceptance signal is output, the LED 103 is turned on during card insertion (step S405). Then, the remaining amount recorded on the card is read via the card R / W 105 and stored in the buffer (step S406). The buffer is formed in a RAM provided in the control unit 106. When the card acceptance signal is output after blinking the usable LED 101 in step S404 (step S402), the usable LED 101 is returned to the lighting state. Moreover, when a card abnormality signal is output, you may notify that.

次いで、バッファの内容すなわち残額をカード残額表示器102に表示する(ステップS407)。貸出操作信号が出力されたことを検出すると(ステップS408)、残額が金額設定スイッチ(図示せず)の設定値以上あるか否か確認する(ステップS414)。残額が金額設定スイッチの設定値(例えば3単位に対応する300円)以上ある場合には、貸額に、金額設定スイッチの設定値を設定する(ステップS415)。残額が金額設定スイッチの設定値未満である場合には、貸額に、単位料金(例えば100円)の整数倍で残額以下の数である貸出可能額を設定する(ステップS416)。   Next, the contents of the buffer, that is, the remaining amount is displayed on the card remaining amount display 102 (step S407). When it is detected that a lending operation signal has been output (step S408), it is confirmed whether or not the remaining amount is equal to or greater than a set value of an amount setting switch (not shown) (step S414). If the remaining amount is equal to or greater than the set value of the money amount setting switch (for example, 300 yen corresponding to 3 units), the set value of the money amount setting switch is set as the loan amount (step S415). If the remaining amount is less than the set value of the money amount setting switch, the rentable amount that is an integral multiple of the unit fee (for example, 100 yen) and is equal to or less than the remaining amount is set as the rent amount (step S416).

なお、貸額は、以降の処理によって貸し出される遊技媒体の料金に相当し、制御ユニット106に設けられているRAMに形成されている領域に格納される。   The loan amount corresponds to a charge for game media lent by subsequent processing, and is stored in an area formed in a RAM provided in the control unit 106.

貸出操作信号が出力される前に、カード返却スイッチ12が押下されて返却信号が出力されたことを検出すると(ステップS409)、制御ユニット106は、カード挿入中LED103を消灯させ(ステップS410)、カードR/W105を介してカードにバッファの内容を書き込むとともにカードR/W105に対してカード排出指令を出す(ステップS411)。そして、ステップS445に移行する。   When it is detected that the card return switch 12 is pressed and the return signal is output before the lending operation signal is output (step S409), the control unit 106 turns off the LED 103 during card insertion (step S410). The buffer contents are written into the card via the card R / W 105 and a card discharge command is issued to the card R / W 105 (step S411). Then, control goes to a step S445.

貸額の設定を行った後、制御ユニット106は、貸出要求信号を出力する。すなわち、MRDYをオン状態(Lレベル)にする(ステップS417)。そして、所定時間(例えば30〜50ms)後に(ステップS418)、MRQをオン状態(Lレベル)にする(ステップS420)。次いで、タイマT1をセットし(ステップS421)、スロットマシン1から貸出可能信号が出力される(EXSがオン状態(Lレベル)になる)のを待つ(ステップS422)。なお、タイマT1は、EXSがオン状態になるのを監視するためのタイマである。EXSがオン状態になったら、所定時間(例えば30〜50ms)後に(ステップS426A)、貸出指令信号を出力する。すなわち、MRQをオフ状態(Hレベル)にする(ステップS426)。   After setting the loan amount, the control unit 106 outputs a loan request signal. That is, MRDY is turned on (L level) (step S417). Then, after a predetermined time (for example, 30 to 50 ms) (step S418), MRQ is turned on (L level) (step S420). Next, the timer T1 is set (step S421), and it waits for a lending possible signal to be output from the slot machine 1 (EXS is turned on (L level)) (step S422). The timer T1 is a timer for monitoring that the EXS is turned on. When EXS is turned on, a lending command signal is output after a predetermined time (for example, 30 to 50 ms) (step S426A). That is, MRQ is turned off (H level) (step S426).

スロットマシン1から貸出可能信号が出力される前にタイマT1がタイムアウトしたら(ステップS423)、貸出指令信号を出力(MRQをHレベルに)するとともに(ステップS424)、貸額をクリアして(ステップS425)、ステップS408に戻る。なお、EXSがオン状態にならずタイマT1がタイムアウトした場合には、通信異常が生じたこと報知するようにしてもよい。   If the timer T1 times out before the lending possible signal is output from the slot machine 1 (step S423), a lending command signal is output (MRQ is set to H level) (step S424), and the lending amount is cleared (step S424). S425), the process returns to step S408. If EXS is not turned on and the timer T1 times out, it may be notified that a communication abnormality has occurred.

EXSがオン状態になり、貸出指令信号を出力したら(MRQをオフ)、タイマT3をセットして(ステップS427)、パチンコ遊技機1から貸出実行信号が出力される(EXSがオフ状態(Hレベル)になる)のを待つ(ステップS428)。貸出実行信号が出力される前にタイマT3がタイムアウトしたら(ステップS429)、通信異常が発生したと判断し、ステップS410に移行する。なお、EXSがオフ状態にならずタイマT3がタイムアウトした場合には、通信異常(具体的には、遊技媒体の貸し出しの異常)が生じたこと報知するようにしてもよい。   When EXS is turned on and a lending command signal is output (MRQ is turned off), the timer T3 is set (step S427), and a lending execution signal is output from the pachinko gaming machine 1 (EXS is turned off (H level) )) (Step S428). If the timer T3 times out before the lending execution signal is output (step S429), it is determined that a communication abnormality has occurred, and the process proceeds to step S410. When EXS is not turned off and the timer T3 times out, it may be notified that a communication abnormality (specifically, an abnormality in renting a game medium) has occurred.

EXSがオフ状態になったら、貸額から単位料金を減算する(ステップS431)。また、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する(ステップS432)。   When EXS is turned off, the unit charge is subtracted from the loan amount (step S431). Further, the sales information is output to a management device such as a hall computer (step S432).

なお、払出制御の仕方の異なる複数種類スロットマシン1に対応するために、スロットマシン1からの貸出完了信号の出力(EXSのオフ)を監視するためのタイマT3の値として、例えば200ms〜10sの値を設定することができる。   In order to deal with a plurality of types of slot machines 1 having different payout control methods, the value of the timer T3 for monitoring the output of the lending completion signal (EXS off) from the slot machine 1 is, for example, 200 ms to 10 s. A value can be set.

次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸額が0になったか否か確認する(ステップS441)。0になっていなければステップS419に戻る。貸額が0になっていれば、所定時間後に(ステップS442)、貸出要求終了信号を出力する。すなわち、MRDYをオフ状態(Hレベル)にする(ステップS443)。そして、カードR/W105に対してカード排出指令を出す(ステップS444)。次いで、タイマT6をセットし(ステップS445)、カードR/W105からの処理完了信号を待つ(ステップS446)。処理完了信号が出力される前にタイマT6がタイムアウトした場合には(ステップS447)、使用可LED101を点滅させ(ステップS448)、例えば、カード残額表示器102にエラー表示を行わせるように制御する(ステップS449)。その後、ループ処理に入る。タイマT6がタイムアウトする前に処理完了信号が出力された場合には、ステップS401に戻る。   Next, the card unit control microcomputer checks whether or not the loan amount becomes 0 (step S441). If not 0, the process returns to step S419. If the loan amount is 0, a loan request end signal is output after a predetermined time (step S442). That is, MRDY is turned off (H level) (step S443). Then, a card discharge command is issued to the card R / W 105 (step S444). Next, the timer T6 is set (step S445), and a process completion signal from the card R / W 105 is awaited (step S446). If the timer T6 times out before the processing completion signal is output (step S447), the usable LED 101 is blinked (step S448), and for example, the card remaining amount display 102 is controlled to display an error. (Step S449). Thereafter, the loop processing is started. If the processing completion signal is output before the timer T6 times out, the process returns to step S401.

以上のようなスロットマシン1とカードユニット100との制御によって、遊技者が貸出要求した分のメダルが遊技者に払い出される。貸出実行信号出力手段(スロットマシン1のメイン制御部41で実現される)は、貸出監視手段(スロットマシン1のメイン制御部41で実現される)が貸出手段(払出モータ)から所定数(例えば5枚)のメダルが貸し出されたことを判定する前に貯留監視手段(スロットマシン1のメイン制御部41で実現される)が貯留手段(ホッパー)に貯留されている遊技媒体が不足していることを判定したときに、貸出実行信号を送信するので(ステップS316)、カードユニット100の制御ユニット106が通信異常と判断する可能性が低減する。また、貸出制御手段(スロットマシン1のメイン制御部41で実現される)は、貸出実行信号出力手段が貸出実行信号を送信した後、貯留監視手段が貯留手段における遊技媒体の不足が解消されたことを判定したときに、所定数に対して不足している量の遊技媒体の貸し出しを記貸出手段に行わせるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。なお、この実施の形態では、貯留手段における遊技媒体の不足が解消されたことの判定処理は、ステップS252〜S255の処理によってメダルが払い出されたことをもって実現されているが、遊技媒体の不足が解消されたことを検知するためのセンサを設けることもできる。   Through the control of the slot machine 1 and the card unit 100 as described above, medals for the player's lending request are paid out to the player. The lending execution signal output means (realized by the main control unit 41 of the slot machine 1) is a predetermined number (for example, the lending monitoring means (realized by the main control unit 41 of the slot machine 1) from the lending means (payout motor). Before determining that five medals have been lent, the storage monitoring means (implemented by the main control unit 41 of the slot machine 1) has insufficient game media stored in the storage means (hopper). When this is determined, the lending execution signal is transmitted (step S316), so that the possibility that the control unit 106 of the card unit 100 determines that the communication is abnormal is reduced. Further, the lending control means (realized by the main control unit 41 of the slot machine 1) has solved the shortage of game media in the storage means after the lending execution signal output means has transmitted the lending execution signal. When it is determined that the amount of game media that is insufficient with respect to the predetermined number is lent to the recording / lending means, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. In this embodiment, the determination process that the shortage of game media in the storage means has been resolved is realized by the fact that medals have been paid out in the processes of steps S252 to S255. It is also possible to provide a sensor for detecting that the problem has been resolved.

さらに、貸出実行信号出力手段(スロットマシン1のメイン制御部41で実現される)は、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号を受信してから所定時間が経過したときに、貸出実行信号を送信するので(ステップS317)、そのことからも、カードユニット100の制御ユニット106が通信異常と判断する可能性を低減させることができる。   Further, the lending execution signal output means (implemented by the main control unit 41 of the slot machine 1) transmits the lending execution signal when a predetermined time has elapsed since the lending command signal input means received the lending command signal. Therefore (step S317), it is possible to reduce the possibility that the control unit 106 of the card unit 100 determines that the communication is abnormal.

また、遊技媒体切れが生じた後に(ステップS314で「N」)、貸出指令信号入力手段が、遊技媒体切れが解消して貸出手段が所定数の遊技媒体の貸し出しを完了するまで、貸出指令信号を受信したか否かの判定を停止しているので(所定数のメダルの払い出しが完了するまで、すなわちステップS255で「Y」になるまで、貸出処理は実行されない。)、貸し出しに関するエラーが生じている状態で新たな貸出処理が開始されることはない。   In addition, after the game medium has run out ("N" in step S314), the lending command signal input means until the lending means completes lending of a predetermined number of game media after the game medium has been run out. (The lending process is not executed until the payout of a predetermined number of medals is completed, that is, until “Y” in step S255), an error relating to lending occurs. A new lending process will not be started in this state.

また、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段(スロットマシン1のメイン制御部41で実現される。具体的には、カードユニット100と通信を行っている貸出処理を行っているときには、ステップS102以降の処理に進ませない。)を備えているので、貸出処理とゲーム制御とを並行して行う必要はない。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ(メイン制御部41)は、ゲームがなされているか否か判定し、操作信号が入力されたときに、ゲームがなされていないことを条件に、貸出要求を示す信号を遊技用装置に送信するので(具体的には、貸出処理はステップS101のBET処理中でのみ実行され、ステップS102以降の処理を行っているときには実行しない。)、貸出処理とゲーム制御とを並行して行う必要はない。また、スロットマシン1に貸出処理とゲーム制御とを並行して行わせないようにするために、カードユニット10の側で何らの判断もする必要はない。   Further, it is determined whether or not the lending means is lending the game medium to the player, and it is determined that the lending means is not lending, and game start means for starting the game (realized by the main control unit 41 of the slot machine 1) Specifically, when the lending process communicating with the card unit 100 is being performed, the process after step S102 is not performed.) Therefore, the lending process and the game control are performed in parallel. There is no need to do it. Further, the game control microcomputer (main control unit 41) determines whether or not a game is being played, and when an operation signal is input, a signal indicating a lending request is provided on condition that the game is not being played. Since it is transmitted to the gaming device (specifically, the lending process is executed only during the BET process in step S101, and is not executed when the processes after step S102 are performed), the lending process and the game control are performed in parallel. There is no need to do it. Further, it is not necessary to make any determination on the card unit 10 side so that the slot machine 1 does not perform the lending process and the game control in parallel.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出しているか否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出していないと判定したことを条件に、貸出要求を示す信号を遊技用装置に送信するので(具体的には、貸出処理が終了するまで、ステップS208の確認処理を実行しない。)、貸出要求が重複して受け付けられることはない。   Further, the game control microcomputer determines whether or not the lending means lends the game medium to the player, and determines that the lending means does not lend the game medium to the player when the operation signal is input. As a result, a signal indicating a lending request is transmitted to the gaming device (specifically, the confirmation processing in step S208 is not executed until the lending processing is completed), so that lending requests are accepted in duplicate. It will never be done.

実施の形態2.
図16は、本発明の第2の実施の形態におけるスロットマシン1とカードユニット100との間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。図16に示す例では、スロットマシン1のメイン制御部41は、MRQがオン状態(Lレベル)からオフ状態(Hレベル)になったら、メダルの払い出しが完了していなくてもEXSをオフ状態(Hレベル)にする。すなわち、貸出実行信号を出力する。
Embodiment 2. FIG.
FIG. 16 is a timing chart showing the state of each signal transmitted and received between the slot machine 1 and the card unit 100 in the second embodiment of the present invention. In the example shown in FIG. 16, when the MRQ changes from the on state (L level) to the off state (H level), the main control unit 41 of the slot machine 1 turns off the EXS even if the medal payout has not been completed. (H level). That is, a lending execution signal is output.

図17は、第2の実施の形態における貸出処理を示すフローチャートである。なお、貸出処理以外の制御およびスロットマシン1の構成は第1の実施の形態(実施の形態1)の場合と同じである。また、カードユニット100の構成と制御も第1の実施の形態の場合と同じである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating a lending process according to the second embodiment. The control other than the lending process and the configuration of the slot machine 1 are the same as those in the first embodiment (Embodiment 1). Also, the configuration and control of the card unit 100 are the same as those in the first embodiment.

この実施の形態では、メイン制御部41は、EXSをオン状態にした後(ステップS303)、MRQがオフ状態になったら(ステップS303A)、EXSを直ちにオフ状態にする(ステップS303B)。その後、所定数のメダルを払い出すために、第1の実施の形態の場合と同様に(図11参照)、ステップS304以降の処理を実行する。なお、再回転処理を実行しても払出センサ33が検出信号を出力しない場合には(ステップS313,S314)、第1の実施の形態の場合とは異なり、EXSをオフ状態にする処理は不要である。また、この実施の形態では、正常に払い出しが終了したときに(ステップS322で「Y」)、EXSをオフ状態にする処理は不要であり、また、所定時間内にMRQがオン状態になったら、続いて次の払出処理が要求されているとしてステップS303に戻る(ステップS324A)。そうでない場合には、払出処理を終了する。なお、所定時間内にMRQがオン状態にならない場合には、カードユニット100の制御ユニット106は、MRDYをオフ状態にしている。   In this embodiment, after turning EXS on (step S303), the main control unit 41 immediately turns EXS off (step S303B) when MRQ turns off (step S303A). Thereafter, in order to pay out a predetermined number of medals, the processing after step S304 is executed as in the case of the first embodiment (see FIG. 11). If the payout sensor 33 does not output a detection signal even after executing the re-rotation process (steps S313 and S314), unlike the case of the first embodiment, the process of turning off the EXS is not necessary. It is. Further, in this embodiment, when the payout is normally completed (“Y” in step S322), it is not necessary to turn off EXS, and if MRQ is turned on within a predetermined time. Subsequently, assuming that the next payout process is requested, the process returns to step S303 (step S324A). Otherwise, the payout process is terminated. When MRQ does not turn on within a predetermined time, the control unit 106 of the card unit 100 turns MRDY off.

この実施の形態では、メイン制御部41は、MRQがオン状態になったら直ちにEXSをオン状態にし、MRQがオフ状態(貸出指令信号の出力)になったら直ちにEXSをオフ状態(貸出実行信号の出力)にするので、カードユニット100の制御ユニット106がEXSがオフ状態にならないことに起因して通信異常と判断する可能性が低減する。なお、実際に、MRQがオフ状態になったときにタイマをセットし、タイマが所定時間を計時したらEXSをオフ状態にするように構成してもよい。その場合のタイマの最大値は、ステップS427(図14参照)でセットされるタイマの値よりも短い値である。   In this embodiment, the main control unit 41 immediately turns on EXS when MRQ is turned on, and immediately turns EXS off when MRQ is turned off (output of the lending command signal). Output), the possibility that the control unit 106 of the card unit 100 determines that the communication is abnormal due to the EXS not being turned off is reduced. In practice, a timer may be set when the MRQ is turned off, and the EXS may be turned off when the timer counts a predetermined time. In this case, the maximum timer value is shorter than the timer value set in step S427 (see FIG. 14).

また、この実施の形態では、EXSをオフ状態にした後にメダルを払い出すようにしたが、払い出しを開始してから、払出完了後または払出中にEXSをオフ状態にしてもよい。払出中にEXSをオフ状態にする場合には、メイン制御部41は、例えば、図11に示された貸出処理を変形した処理を実行すればよい。例えば、MRQがオフ状態になったときに、タイマをスタートし、タイマが5秒を計時したときに(カードユニット100のEXSオフ監視タイマは10秒であるとする。)、払出予定数が例えば3以上であれば、EXSをオフ状態にすればよい。   In this embodiment, the medal is paid out after the EXS is turned off. However, the EXS may be turned off after the payout is started or after the payout is completed. When the EXS is turned off during the payout, the main control unit 41 may execute a process that is a modification of the lending process shown in FIG. 11, for example. For example, when the MRQ is turned off, the timer is started, and when the timer times 5 seconds (assuming that the EXS off monitoring timer of the card unit 100 is 10 seconds), the scheduled payout number is, for example, If it is 3 or more, EXS may be turned off.

また、第1および第2の実施の形態では、カードユニット100からの貸出指令信号に応じてスロットマシン1がメダルを遊技者に払い出したが、メダルを払い出すことに代えて、クレジットを増加させるようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the slot machine 1 pays out medals to the player in response to the lending command signal from the card unit 100. Instead of paying out medals, the credit is increased. You may do it.

実施の形態3.
本発明は、スロットマシンに適用可能なだけでなく、パチンコ遊技機に適用することもできる。図18は、本発明を適用可能なパチンコ遊技機を示す平面図である。
Embodiment 3 FIG.
The present invention can be applied not only to a slot machine but also to a pachinko gaming machine. FIG. 18 is a plan view showing a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied.

図18に示すように、パチンコ遊技機201は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機201は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠202を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤206を除く。)とを含む構造体である。   As shown in FIG. 18, the pachinko gaming machine 201 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 201 has a glass door frame 202 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame is excluding a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (game board 206 described later). ).

パチンコ遊技機201は、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有する。ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿(上皿)203がある。打球供給皿203の下部には、打球供給皿203に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿204と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)205が設けられている。ガラス扉枠202の背面には、遊技盤206が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤206は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が形成されている。   The pachinko gaming machine 201 has a glass door frame 202 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 202 is a hitting ball supply tray (upper plate) 203. Under the hitting ball supply tray 203, there are provided an extra ball receiving tray 204 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 203 and a hitting operation handle (operation knob) 205 for emitting game balls. A game board 206 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 202. The game board 206 is a structure including a plate-like body constituting the game board 206 and various components attached to the plate-like body. A game area 207 is formed on the front surface of the game board 206.

遊技領域207の中央付近には、それぞれが飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)209が設けられている。   Near the center of the game area 207, there is provided a variable display device (special symbol display device) 209 including a plurality of variable display portions each variably displaying a decorative symbol.

可変表示装置209の上部には、識別情報としての特別図柄(特別識別情報)を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器208が設けられている。特別図柄表示器208は、例えば、7セグメントLEDによって構成される。   Above the variable display device 209, a special symbol display 208 including a variable display unit that variably displays special symbols (special identification information) as identification information is provided. The special symbol display 208 is configured by, for example, a 7-segment LED.

可変表示装置209には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置209には、始動入賞口214に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)218が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、特別図柄表示器208および可変表示装置209の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。なお、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置209とは別個に設けてもよい。   The variable display device 209 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 209 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 218 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 214, that is, the start memory number. Each time there is a valid start prize, the display color changes (for example, changes from blue display to red display), and the start storage display area is increased by one. Then, every time the variable display of the special symbol display 208 and the variable display device 209 is started, the start memory number display area in which the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). Note that a display (special symbol start memory display) for displaying the start memory number may be provided separately from the variable display device 209.

可変表示装置209の下方には、始動入賞口214としての可変入賞球装置215が設けられている。始動入賞口214に入った入賞球は、遊技盤206の背面に導かれ、始動口スイッチ214aによって検出される。また、始動入賞口214の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置215が設けられている。可変入賞球装置215は、ソレノイド216によって開状態とされる。   Below the variable display device 209, a variable winning ball device 215 as a start winning port 214 is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 214 is guided to the back of the game board 206 and detected by the start opening switch 214a. A variable winning ball apparatus 215 that opens and closes is provided below the start winning opening 214. The variable winning ball device 215 is opened by a solenoid 216.

可変入賞球装置215の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド221によって開状態とされる開閉板220が設けられている。開閉板220は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板220から遊技盤206の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ222で検出され、開閉板220からの入賞球はカウントスイッチ223で検出される。遊技盤206の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド221Aも設けられている。   An open / close plate 220 that is opened by a solenoid 221 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 215. The opening / closing plate 220 is a means for opening and closing a grand prize opening (variable winning ball apparatus). Of the winning balls guided from the opening / closing plate 220 to the back of the game board 206, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 222, and the winning ball from the opening / closing board 220 is counted. 223 is detected. On the back of the game board 206, a solenoid 221A for switching a route in the special winning opening is also provided.

ゲート232に遊技球が入賞しゲートスイッチ232aで検出されると、普通図柄表示器210の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器210における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置215が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器210の近傍には、ゲート232に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器241が設けられている。ゲート232への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器241は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器210の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 232 and is detected by the gate switch 232a, variable display of the normal symbol display 210 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a win. And when the stop symbol in the normal symbol display 210 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 215 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 210, a normal symbol start memory display 241 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 232 is provided. Each time there is a prize at the gate 232, the normal symbol start memory display 241 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 210 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤206には、複数の入賞口(普通入賞口)229,230,233,239が設けられ、遊技球の入賞口229,230,233,239への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ229a,230a,233a,239aによって検出される。各入賞口229,230,233,239は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤206に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口214や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、複数の複数の入賞口(普通入賞口)229,230,233,239のそれぞれに入賞した遊技球を検出する1つの入賞口スイッチが設けられ、どの入賞口229,230,233,239に入賞した遊技球も、その入賞口スイッチによって検出されるようにしてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ225が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口226がある。また、遊技領域207の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ227が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ228a、左枠ランプ228bおよび右枠ランプ228cが設けられている。さらに、遊技領域207における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ228a、左枠ランプ228bおよび右枠ランプ228cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 206 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 229, 230, 233, 239, and winning of the game balls to the winning ports 229, 230, 233, 239 is a winning port switch 229a, 230a, respectively. , 233a, 239a. Each winning opening 229, 230, 233, 239 constitutes a winning area provided on the game board 206 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 214 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, one winning port switch for detecting a game ball won in each of a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 229, 230, 233, 239 is provided, and each of the winning ports 229, 230, 233, 239 is provided. The winning game ball may also be detected by the winning port switch. Decorative lamps 225 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an out port 226 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 227 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 207. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 228a, a left frame lamp 228b, and a right frame lamp 228c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 207. The top frame lamp 228a, the left frame lamp 228b, the right frame lamp 228c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ228bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED251が設けられ、天枠ランプ228aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED252が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機201には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、カードユニットが、パチンコ遊技機201に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 251 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 228b, and a ball break LED 252 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the top frame lamp 228a. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 201 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a card unit is installed adjacent to the pachinko gaming machine 201 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口214に入り始動口スイッチ214aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器208において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 207 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 214 and is detected by the start port switch 214a, the special symbol on the special symbol display 208 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

特別図柄表示器208における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板220が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板220の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ222で検出されると、継続権が発生し開閉板220の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The special symbol variable display on the special symbol display 208 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 220 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Then, when the game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 220 is opened and is detected by the V winning switch 222, a continuation right is generated and the opening / closing plate 220 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

図19は、遊技機に設けられている(具体的には遊技機裏面に設置されている)基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)231における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図19には、遊技機に搭載されている払出制御基板237および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)253と、ゲートスイッチ232a、始動口スイッチ214a、V入賞スイッチ222、カウントスイッチ223、入賞口スイッチ229a,230a,233a,239aおよび貸出操作スイッチ14(図18では図示せず)からの信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258と、可変入賞球装置215を開閉するソレノイド216、開閉板20を開閉するソレノイド221および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド221Aを基本回路253からの指令に従って駆動するソレノイド回路259とが搭載されている。   FIG. 19 is a circuit diagram of a game control board (main board) 231 provided on a gaming machine (specifically, installed on the back of the gaming machine) on which a game control microcomputer or the like is mounted. It is a block diagram which shows an example of a structure. FIG. 19 also shows a payout control board 237 and an effect control board 80 mounted on the gaming machine. On the main board 31, a basic circuit (corresponding to a game control microcomputer: game control means) 253 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 232a, a start port switch 214a, a V winning switch 222, a count switch 223 , A switch circuit 258 for giving signals from the winning opening switches 229a, 230a, 233a, 239a and the lending operation switch 14 (not shown in FIG. 18) to the basic circuit 253, a solenoid 216 for opening / closing the variable winning ball apparatus 215, and opening / closing A solenoid 221 for opening and closing the plate 20 and a solenoid circuit 259 for driving a solenoid 221A for switching a path in the special winning opening according to a command from the basic circuit 253 are mounted.

また、基本回路253から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器208における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。さらに、基本回路253は、特別図柄表示器208および普通図柄表示器210の表示状態を制御するとともに、普通図柄始動記憶表示器241の点灯/消灯を制御する。   Further, according to the data given from the basic circuit 253, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used to start the variable display of the symbols on the special symbol display 208, and the probability variation occurred. An information output circuit 64 is provided for outputting an information output signal such as probability variation information indicating this to an external device such as a hall computer via an information terminal board installed on the back of the gaming machine. Further, the basic circuit 253 controls the display state of the special symbol display 208 and the normal symbol display 210, and controls the lighting / extinguishing of the normal symbol start memory display 241.

また、基本回路253は、インタフェース基板266を介してカードユニット100と通信を行う。   The basic circuit 253 communicates with the card unit 100 via the interface board 266.

遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路253は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM254、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU256およびI/Oポート部257を含む。この実施の形態では、ROM254およびRAM255はCPU256に内蔵されている。すなわち、CPU256は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU256はROM254に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、CPU256が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU256がプログラムに従って制御を実行することである。   A basic circuit 253 realized by a game control microcomputer includes a ROM 254 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 256 for performing a control operation in accordance with the program, and An I / O port unit 257 is included. In this embodiment, the ROM 254 and the RAM 255 are built in the CPU 256. That is, the CPU 256 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 256 executes control according to a program stored in the ROM 254, so that the CPU 256 executes (or performs processing) specifically means that the CPU 256 executes control according to the program.

払出制御基板237に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御手段から賞球数を示す払出制御コマンドを受信すると、球払出装置297を駆動して遊技球を払い出す。また、払出制御用マイクロコンピュータは、タッチセンサ基板291を介して遊技球を遊技領域207に発射するための発射モータ294を駆動する。   When the payout control microcomputer mounted on the payout control board 237 receives a payout control command indicating the number of prize balls from the game control means, it drives the ball payout device 297 to pay out the game ball. Further, the payout control microcomputer drives a launch motor 294 for launching a game ball to the game area 207 via the touch sensor substrate 291.

この実施の形態では、演出制御基板280に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、各種ランプ・LEDの表示制御を行うとともに、スピーカ227からの音発生を制御する。   In this embodiment, effect control means realized by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 280 controls display of various lamps / LEDs and controls sound generation from the speaker 227.

以上のように構成されているパチンコ遊技機201において、第1および第2の実施の形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータは、カードユニット100と通信を行って遊技媒体の貸出を行うことができる。なお、この実施の形態では、遊技媒体は遊技球であり、遊技球は払出制御用マイクロコンピュータが制御する球払出装置297から払い出されるので、遊技制御用マイクロコンピュータは、カードユニット100からの貸出指令信号にもとづく遊技球の払い出しを払い出し制御コマンドによって払出制御用マイクロコンピュータに指示する。   In the pachinko gaming machine 201 configured as described above, the gaming control microcomputer communicates with the card unit 100 and lends gaming media, as in the first and second embodiments. be able to. In this embodiment, the game medium is a game ball, and the game ball is paid out from the ball payout device 297 controlled by the payout control microcomputer. Therefore, the game control microcomputer receives a rental command from the card unit 100. The payout control microcomputer is instructed to pay out the game ball based on the signal by a payout control command.

なお、上記の各実施の形態での遊技機とカードユニット100との間で入出力(送受信)される信号の極性は逆であってもよい。また、上記の各実施の形態では、遊技機に貸出操作スイッチ14が設けられ、カードユニット100における貸出条件が貸出操作スイッチ14の操作にもとづく貸出操作信号の入力で成立する場合を例示したが、貸出条件は、他の条件、例えば、カードユニット100にコインや紙幣が投入されたことであってもよい。   In addition, the polarity of the signal input / output (transmitted / received) between the gaming machine and the card unit 100 in each of the above embodiments may be reversed. In each of the above embodiments, the lending operation switch 14 is provided in the gaming machine, and the lending condition in the card unit 100 is exemplified by the input of the lending operation signal based on the operation of the lending operation switch 14. The lending conditions may be other conditions, for example, that coins or bills are inserted into the card unit 100.

本発明は、近傍に設けられている遊技用装置と通信することによって遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine that lends game media to a player by communicating with a gaming device provided in the vicinity.

スロットマシンをカードユニットとともに示す正面図である。It is a front view showing a slot machine together with a card unit. スロットマシンおよびカードユニットの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing configurations of a slot machine and a card unit. スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される信号を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing signals transmitted and received between the slot machine and the card unit. スロットマシンのメイン制御部の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of a main control unit of the slot machine. BET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a BET process. BET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a BET process. BET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a BET process. BET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a BET process. スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram showing how signals are transmitted and received between the slot machine and the card unit. スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram showing how signals are transmitted and received between the slot machine and the card unit. 貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lending process. BET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a BET process. カードユニットの制御ユニットの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the control unit of a card unit. カードユニットの制御ユニットの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the control unit of a card unit. カードユニットの制御ユニットの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the control unit of a card unit. スロットマシンとカードユニットとの間で送受信される各信号の様子を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram showing how signals are transmitted and received between the slot machine and the card unit. 第2の実施の形態における貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending process in 2nd Embodiment. パチンコ遊技機を示す平面図である。It is a top view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に設けられている遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the game control board provided in the pachinko game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
14 貸出操作スイッチ
41 メイン制御部
100 カードユニット
106 制御ユニット
1 Slot machine 14 Lending operation switch 41 Main control unit 100 Card unit 106 Control unit

Claims (9)

記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体を貸し出すための制御を行う遊技用装置であって、あらかじめ定められた貸出条件が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号を出力し、該貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号が入力されたときに前記貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに、前記貸出指令信号を出力した後、所定時間が経過するまでに前記貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段と、
前記貸出手段から貸し出すための遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏しているか否かを監視する貯留監視手段と、
前記貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段と、
前記貸出指令信号入力手段が前記貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、前記貸出手段に前記所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段と、
前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段と、
前記貸出監視手段が前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、前記貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段とを備え、
前記貸出実行信号出力手段は、前記貸出監視手段が前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定する前に前記貯留監視手段が前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が欠乏していることを判定したときにも、前記貸出実行信号出力処理を実行し、
前記貸出制御手段は、前記貸出実行信号出力手段が前記貸出実行信号を出力した後、前記貯留手段における遊技媒体の欠乏が解消されたときに、前記所定数に対して不足している数の遊技媒体の貸し出しを前記貸出手段に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming device that performs control for lending a game medium to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on a recording medium, and is predetermined when a predetermined lending condition is satisfied A lending command signal for lending a number of gaming media is output, and after the lending command signal is output, a predetermined number of gaming media commanded by the lending command signal when a lending execution signal is input from the gaming machine When it is determined that lending has been completed and a new lending command signal can be output, and after the lending command signal is output, the lending execution signal is not input until a predetermined time elapses. A gaming machine that is capable of communicating with a gaming device that determines an abnormality in the lending of a player and that plays a game using a gaming medium that has been rented by the player,
Lending means for lending gaming media to players;
Storage means for storing game media to be lent out from the renting means;
Storage monitoring means for monitoring whether or not the game medium stored in the storage means is deficient;
Lending command signal input means for executing lending command signal input processing for determining whether or not the lending command signal is input;
Based on the fact that the lending command signal input means determines that the lending command signal has been input, lending control means for lending the predetermined number of game media to the lending means;
Lending monitoring means for determining whether or not the predetermined number of game media has been lent by the renting means;
Lending execution signal output means for executing a lending execution signal output process for outputting the lending execution signal when the lending monitoring means determines that the predetermined number of game media have been lent by the lending means. Prepared,
The lending execution signal output means has a shortage of game media stored in the storage means by the storage monitoring means before the lending monitoring means determines that the predetermined number of game media have been lent by the lending means. Even when it is determined that the lending execution signal output process,
After the lending execution signal output means outputs the lending execution signal, the lending control means has a number of games that is insufficient with respect to the predetermined number when the lack of gaming media in the storage means is resolved. A gaming machine characterized by causing the lending means to lend a medium.
貸出実行信号出力手段は、貸出監視手段により、貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたことが判定されず、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、貸出実行信号出力処理を実行する
請求項1記載の遊技機。
The lending execution signal output means does not determine that the predetermined number of game media has been lent by the lending means by the lending monitoring means, and the lending command signal input means determines that the lending command signal has been input from a predetermined time. The gaming machine according to claim 1, wherein a loan execution signal output process is executed when a short specific time has elapsed.
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技媒体を貸し出すための制御を行う遊技用装置であって、あらかじめ定められた貸出条件が成立したことにより所定数の遊技媒体の貸し出しを指令する貸出指令信号を出力し、該貸出指令信号を出力した後、遊技機から貸出実行信号が入力されたときに前記貸出指令信により指令した所定数の遊技媒体の貸し出しが完了したことを判定して新たな貸出指令信号を出力可能となるとともに、前記貸出指令信号を出力した後、所定時間が経過するまでに前記貸出実行信号が入力されなかったときに遊技媒体の貸し出しの異常を判定する遊技用装置と通信可能であり、遊技者が貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出手段と、
前記貸出指令信号が入力されたか否かを判定するための貸出指令信号入力処理を実行する貸出指令信号入力手段と、
前記貸出指令信号入力手段が前記貸出指令信号が入力されたと判定したことにもとづいて、前記貸出手段に前記所定数の遊技媒体の貸し出しを行わせる貸出制御手段と、
前記貸出指令信号入力手段が前記貸出指令信号が入力されたと判定してから前記所定時間よりも短い特定時間が経過したときに、前記貸出実行信号を出力するための貸出実行信号出力処理を実行する貸出実行信号出力手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming device that performs control for lending a game medium to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on a recording medium, and is predetermined when a predetermined lending condition is satisfied A lending command signal for lending a number of gaming media is output, and after the lending command signal is output, a predetermined number of gaming media commanded by the lending command signal when a lending execution signal is input from the gaming machine When it is determined that lending has been completed and a new lending command signal can be output, and after the lending command signal is output, the lending execution signal is not input until a predetermined time elapses. A gaming machine that is capable of communicating with a gaming device that determines an abnormality in the lending of a player and that plays a game using a gaming medium that has been rented by the player,
Lending means for lending gaming media to players;
Lending command signal input means for executing lending command signal input processing for determining whether or not the lending command signal is input;
Based on the fact that the lending command signal input means determines that the lending command signal has been input, lending control means for lending the predetermined number of game media to the lending means;
A lending execution signal output process for outputting the lending execution signal is executed when a specific time shorter than the predetermined time has elapsed since the lending command signal input means determined that the lending command signal was input. A gaming machine comprising a rental execution signal output means.
貸出手段により所定数の遊技媒体が貸し出されたか否かを判定する貸出監視手段をさらに備え、
貸出実行信号出力手段は、貸出指令信号入力手段が貸出指令信号が入力されたと判定してから特定時間が経過するまでに、前記貸出監視手段が前記貸出手段により前記所定数の遊技媒体が貸し出されたことを判定したときに、貸出実行信号出力処理を実行する
請求項3記載の遊技機。
A lending monitoring means for determining whether or not a predetermined number of game media have been lent by the lending means;
The lending execution signal output means is arranged such that the lending monitoring means lends the predetermined number of game media by the lending means until a specified time elapses after the lending command signal input means determines that the lending command signal is inputted. The gaming machine according to claim 3, wherein a lending execution signal output process is executed when it is determined.
貸出制御手段は、新たに入力される貸出指令信号にもとづく遊技媒体の貸し出しを、貸出手段が所定数の遊技媒体の貸出を完了したことを条件に行わせる
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The lending control means allows lending of game media based on a newly inputted lending command signal on condition that the lending means has completed lending of a predetermined number of game media. A gaming machine according to any one of the above.
遊技媒体を用いて1ゲームに対して特定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能になり、該ゲームの結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される遊技機であって、
貸出手段が遊技媒体を遊技者に貸し出し中か否かを判定し、貸し出し中でないことを判定したことを条件に、ゲームを開始させるゲーム開始手段を備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
A gaming machine in which a game can be started by setting a specific number of bets for one game using a game medium, and a predetermined game value is given to a player according to the result of the game. ,
The game start means for starting the game is provided on the condition that the lending means determines whether or not the game medium is being loaned to the player and it is determined that the game medium is not being loaned. A gaming machine according to any one of the above.
遊技進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出指令信号入力処理および貸出実行信号出力処理を実行する
請求項6記載の遊技機。
It has a game control microcomputer that controls the progress of the game,
The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming control microcomputer executes a lending command signal input process and a lending execution signal output process.
貸出条件は遊技用装置に貸出操作信号が入力されたことにより成立し、
遊技者の貸出要求操作に応じて操作信号を出力する操作スイッチを備え、
前記操作スイッチからの操作信号は、遊技制御用マイクロコンピュータに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、ゲーム中か否か判定し、前記操作信号が入力されたときに、ゲーム中でないことを条件に、前記貸出操作信号を出力するための貸出操作信号出力処理を実行する
請求項7記載の遊技機。
The lending condition is satisfied when a lending operation signal is input to the gaming device,
With an operation switch that outputs an operation signal in response to a player's lending request operation,
The operation signal from the operation switch is input to the game control microcomputer,
The game control microcomputer determines whether or not a game is in progress, and executes a lending operation signal output process for outputting the lending operation signal when the operation signal is input on condition that the game is not in progress The gaming machine according to claim 7.
遊技制御用マイクロコンピュータは、貸出手段が遊技媒体の貸し出し中か否かを判定し、操作信号が入力されたときに、貸し出し中でないと判定したことを条件に、貸出操作信号出力処理を実行する
請求項8記載の遊技機。
The game control microcomputer determines whether or not the lending means is lending the game medium, and executes the lending operation signal output process on the condition that it is determined that the lending means is not lending when the operation signal is input. The gaming machine according to claim 8.
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