JP2006006368A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can prevent a drop in the operation of the pinball game machines by blocking the players from stopping the shooting of the game balls during the variation of the symbols and moreover, offer the players more attractions by increasing the frequency of winning the jackpot while maintaining the return rate of profit to the players. <P>SOLUTION: The pinball game machine comprises a game ball storage device 20 for storing the game balls, a first start detector 25, a second start detector 27, a jackpot lottery means for carrying out the first and second jackpot lotteries and a special game execution means for executing the unit special game. The special game execution means executes the second unit special game more advantageous for the players than the first unit special game when the jackpot is won by the second jackpot lottery. This can effectively block the players from stopping the shooting of the game balls during the variation of the symbols and also increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the return rate of profit to the players. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、入賞部(始動入賞口)に入賞した遊技球を所定個数まで貯留する貯留手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine provided with a storage means for storing up to a predetermined number of game balls won in a winning section (start winning prize opening).

一般に、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられている入賞部(始動入賞口)に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞口に遊技球が入賞すると、例えば、乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行い、当該抽選結果は遊技盤面に設けられた図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する図柄変動演出(図柄パターン)により遊技者に報知される。このようなパチンコ遊技機において、図柄表示装置に図柄を変動表示している最中(以下「図柄変動中」という)に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、所定の個数までその遊技球は保留される。そして、例えば、遊技盤面に設けられた保留ランプを入賞した遊技球1個につき1個点灯させることにより、保留された遊技球の個数を遊技者に報知するようになっている。   In general, a pachinko gaming machine, which is one of the ball game machines, performs a jackpot lottery or the like in response to the winning of a game ball in a winning portion (starting winning opening) provided on the game board surface. That is, when a game ball wins at the start winning opening, for example, a random number is obtained and a lottery is performed to determine whether or not the game is a big hit, and the lottery result is displayed in a stopped state after the symbols are displayed on the symbol display device provided on the game board surface. The player is notified by a symbol variation effect (symbol pattern). In such a pachinko gaming machine, when a game ball is won at the start winning opening while the symbols are being displayed on the symbol display device (hereinafter referred to as “varying symbols”), up to a predetermined number of the game balls Deferred. Then, for example, the number of game balls held is informed to the player by turning on one hold ball provided on the game board surface for each winning game ball.

そして、前述の乱数を用いた抽選において大当たりに当選した場合、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を複数回行うことからなる特別遊技が実行される。すなわち、通常は閉鎖されている大入賞口が開放され、例えば、所定時間が経過し又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると閉鎖されるという動作(以下「単位特別遊技」という)を、所定回数だけ繰り返す。このようなパチンコ遊技機(以下「第1種パチンコ遊技機」という)は、例えば、特許文献1に記載されている。   Then, when a big win is won in the lottery using the random numbers described above, a special game consisting of performing a unit special game that makes it easy to win a big winning opening provided on the game board surface is executed. That is, a normally closed grand prize opening is opened, and for example, an operation (hereinafter referred to as “unit special game”) that is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening. Repeat a predetermined number of times. Such a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “first type pachinko gaming machine”) is described in Patent Document 1, for example.

特開平11−299998号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-299998

上述した従来の第1種パチンコ遊技機では、図柄変動中に保留可能な遊技球の個数は、例えば、最大4個までと規制されている。そして、図柄変動中に保留可能な個数を超える遊技球が始動入賞口へ入賞しても、当該入賞を契機とする大当たり抽選は行われない。この結果、遊技者は図柄変動中に保留球数が最大個数に達した後は遊技球の打ち出しを中止して保留された遊技球が消化されるのを待つという状況が生じていた。これにより当該パチンコ遊技機の稼働率は低下し、また、遊技者に時間を浪費させている感覚を与えかねないという問題があった。   In the conventional first type pachinko gaming machine described above, the number of game balls that can be held during symbol variation is restricted to, for example, a maximum of four. And even if more than the number of game balls that can be held during symbol variation wins the start winning opening, the big hit lottery triggered by the winning is not performed. As a result, after the number of reserved balls reaches the maximum during the symbol change, the player has stopped launching the game balls and waits for the game balls that have been reserved to be digested. As a result, the operating rate of the pachinko gaming machine is lowered, and there is a problem that it may give a player a sense of wasting time.

また、従来の第1種パチンコ遊技機では、一般に大当たりに当選する確率は200分の1〜350分の1程度に設定されているので、大当たりに当選するには、遊技者は平均して200回から350回ほど始動入賞口に遊技球を入賞させる必要が生じる。そして、大当たりに当選すれば、通常は所定のラウンド数だけ所定の単位特別遊技が繰り返し実行される。その結果、遊技が単調となりやすく、遊技者に飽きを感じさせるという問題も生じる。更に、長時間大当たりの図柄が表示されないと、遊技者がそのパチンコ遊技機に対して懐疑的な気持ちを抱く虞も生じる。   Further, in the conventional first-class pachinko gaming machines, the probability of winning a jackpot is generally set to about 1/200 to 1/350. Therefore, in order to win a jackpot, the player averages 200 It is necessary to make a game ball win at the start winning opening about 350 times. If a big win is won, a predetermined unit special game is normally repeatedly executed for a predetermined number of rounds. As a result, the game tends to be monotonous, and there is a problem that the player feels bored. Furthermore, if the jackpot symbol is not displayed for a long time, the player may be skeptical about the pachinko gaming machine.

本発明は、上記のような課題に鑑みなされたものであり、その第1の目的は、図柄変動中に遊技者が遊技球の打ち出しを中止することを効果的に防止して弾球遊技機の稼働率低下を防ぐことができる弾球遊技機を提供することにある。更に、第2の目的は、遊技者への利益還元率は維持しつつ大当たり当選となる頻度を増やすことで遊技者により多くの興趣を提供することができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and a first object thereof is to effectively prevent a player from stopping the launch of a game ball during a pattern change, and to provide a ball game machine. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can prevent a decrease in the operating rate of the machine. Furthermore, the second object is to provide a ball game machine that can provide more interest to the player by increasing the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player. .

上記目的達成のため、本発明では、入賞部に入賞した遊技球を所定個数まで貯留する貯留手段と、貯留された遊技球を検出する第1の検出手段と、始動入賞口に入賞したものの貯留手段に貯留されなかった遊技球を検出する第2の検出手段とを備え、第1の検出手段による遊技球の検出を契機に第1の大当たり抽選を行い、第2の検出手段による遊技球の検出を契機に第2の大当たり抽選を行うこととしている。   In order to achieve the above object, in the present invention, storage means for storing up to a predetermined number of game balls won in the winning portion, first detection means for detecting the stored game balls, and storage of what has been won at the start winning opening. A second detection means for detecting a game ball that has not been stored in the means, and a first jackpot lottery is performed in response to the detection of the game ball by the first detection means. The second jackpot lottery is to be performed upon detection.

しかして、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた入賞部と、前記入賞部に入賞した遊技球を所定個数まで貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された遊技球を検出する第1の検出手段と、前記入賞部に入賞し前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を検出する第2の検出手段と、前記第1の検出手段による検出毎に第1の大当たり抽選を行い、前記第2の検出手段による検出毎に第2の大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記第1又は第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行する特別遊技実行手段とを含む弾球遊技機において、前記特別遊技実行手段は、前記第1の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に第1の単位特別遊技を実行し、前記第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に遊技者にとって前記第1の単位特別遊技より有利な第2の単位特別遊技を実行することを特徴としている。   Thus, in the ball game machine according to the present invention, a winning portion provided on the game board surface, a storing means for storing up to a predetermined number of gaming balls won in the winning portion, and a gaming ball stored in the storing means First detection means for detecting a game, second detection means for detecting a game ball that has won the winning portion and has not been stored in the storage means, and a first jackpot for each detection by the first detection means A jackpot lottery means for performing a lottery and performing a second jackpot lottery for each detection by the second detecting means, and a variable provided on the game board surface when winning a jackpot in the first or second jackpot lottery And a special game executing means for repeatedly executing a unit special game that makes it easy to win a winning opening. When the special game executing means wins a jackpot in the first jackpot lottery Perform 1 unit special game is characterized by performing said second of said first unit advantageous second unit special game from the special game when the player wins the jackpot for the player in jackpot lottery.

これにより、前記特別遊技実行手段は前記第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に遊技者にとって前記第1の単位特別遊技より有利な前記第2の単位特別遊技を実行するので、図柄変動中に遊技者が遊技球の打ち出しを中止することを効果的に防止することができ、弾球遊技機の稼働率低下を防ぐことが可能となる。また、前記特別遊技実行手段は、前記第1の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に前記第1の単位特別遊技を実行し、前記第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に前記第2の単位特別遊技を実行するので、遊技者への利益還元率は維持しつつ大当たり当選となる頻度を増やすことができ、遊技者により多くの興趣を提供することも可能となる。   As a result, the special game execution means executes the second unit special game which is more advantageous to the player than the first unit special game when winning the jackpot in the second jackpot lottery. In addition, it is possible to effectively prevent the player from stopping the launching of the game ball, and it is possible to prevent a reduction in the operation rate of the ball game machine. Further, the special game executing means executes the first unit special game when winning a jackpot in the first jackpot lottery, and the second game when winning the jackpot in the second jackpot lottery. Since the unit special game is executed, it is possible to increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player, and to provide more interest to the player.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第2の単位特別遊技で前記可変入賞口に入賞可能な遊技球の個数が前記第1の単位特別遊技より多いことを特徴としている。これにより、遊技者は前記第2の単位特別遊技において前記第1の単位特別遊技より多くの賞球を受けることができるので、前記第2の単位特別遊技を前記第1の単位特別遊技より遊技者にとって有利なものとすることが可能である。   In the bullet ball game machine according to the present invention, the number of game balls that can be won in the variable winning opening in the second unit special game is larger than that in the first unit special game. As a result, the player can receive more prize balls in the second unit special game than in the first unit special game, so that the second unit special game can be received from the first unit special game. Can be advantageous to the person.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第2の単位特別遊技における前記可変入賞口を入賞容易とする時間が前記第1の単位特別遊技より長いことを特徴としている。これにより、遊技者は、前記第2の単位特別遊技において前記第1の単位特別遊技より多くの遊技球を可変入賞口に入賞させることが可能である。   Further, the ball game machine according to the present invention is characterized in that the time for making it easy to win the variable winning opening in the second unit special game is longer than that in the first unit special game. Thus, the player can win more game balls in the second unit special game than the first unit special game in the variable prize opening.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第2の単位特別遊技における遊技球の前記可変入賞口への入賞毎の賞球数が前記第1の単位特別遊技より多いことを特徴としている。これにより、遊技者は前記第2の単位特別遊技では前記前記第1の単位特別遊技より多くの賞球を受けることができるので、遊技者にとって前記第2の単位特別遊技を前記第1の単位特別遊技より有利な単位特別遊技とすることが可能である。   Further, in the ball game machine according to the present invention, the number of prize balls for each winning of the game balls in the variable winning opening in the second unit special game is larger than that in the first unit special game. . Accordingly, since the player can receive more prize balls in the second unit special game than in the first unit special game, the player can receive the second unit special game in the first unit. It is possible to make the unit special game more advantageous than the special game.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記貯留手段は少なくとも第1の演出モードと、図柄変動時間が第1の演出モードより長い第2の演出モードとを有することを特徴としている。これにより、前記第2の演出モードの図柄変動時間は前記第1の演出モードの図柄変動時間より長いので、前記第2の演出モードの場合、図柄変動中に前記第1の演出モードより多くの遊技球を前記入賞部に入賞させることができ、前記第2の検出手段による遊技球の検出が受けやすくなる。この結果、前記第2の演出モードでは前記第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を前記第1の演出モードより増加させ、遊技者にとって前記第2の演出モードを前記第1の演出モードより有利な演出モードとすることが可能である。   In the ball game machine according to the present invention, the storage means has at least a first effect mode and a second effect mode in which the symbol variation time is longer than the first effect mode. Thereby, since the symbol variation time of the second effect mode is longer than the symbol variation time of the first effect mode, in the case of the second effect mode, the symbol variation time is larger than that of the first effect mode during the symbol variation. The game ball can be won in the winning portion, and the game ball can be easily detected by the second detection means. As a result, in the second effect mode, the frequency of winning the jackpot in the second jackpot lottery is increased from that in the first effect mode, and the player can change the second effect mode from the first effect mode. It is possible to make an advantageous production mode.

また、本発明に係る弾球遊技機では、識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置で可変表示される識別情報の演出データを複数記憶する演出データ記憶手段とを含み、前記演出データ記憶手段に記憶された各演出データの中から選択された演出モードに基づいて、前記第1の検出手段が遊技球を検出する割合と前記第2の検出手段が遊技球を検出する割合とが変化することを特徴としている。   The bullet ball game machine according to the present invention includes: a variable display device that variably displays identification information; and an effect data storage unit that stores a plurality of effect data of identification information variably displayed on the variable display device, A ratio at which the first detection means detects a game ball and a ratio at which the second detection means detects a game ball based on an effect mode selected from the effect data stored in the effect data storage means It is characterized by changing.

これにより、演出データ記憶手段に記憶された各演出データの識別情報を可変表示装置(図柄表示装置)に表示することが可能で、また、前記第1の検出手段が遊技球を検出する割合と前記第2の検出手段が遊技球を検出する割合とを各演出データの中から選択された演出モードに基づいて変化させることも可能である。   Thereby, the identification information of each effect data stored in the effect data storage means can be displayed on the variable display device (symbol display device), and the ratio at which the first detection means detects the game ball and It is also possible to change the ratio at which the second detecting means detects the game ball based on the effect mode selected from each effect data.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前期第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率と、前記第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率とが異なることを特徴としている。これにより、前記第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を前記第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より高くすることで、前記第2の大当たり抽選を遊技者にとって更に有利なものとすることが可能である。また、前記第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を前記第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より低くすれば、遊技者への利益還元率を維持しつつ大当たり当選となる頻度を更に増やすことが可能である。   In addition, the bullet ball game machine according to the present invention is characterized in that the winning probability of the jackpot in the first jackpot lottery in the previous term is different from the winning probability of the jackpot in the second jackpot lottery. As a result, the second jackpot lottery is made more advantageous to the player by making the jackpot winning probability in the second jackpot lottery higher than the jackpot winning probability in the first jackpot lottery. Is possible. Further, if the probability of winning the jackpot in the second jackpot lottery is lower than the probability of winning the jackpot in the first jackpot lottery, the frequency of winning the jackpot is further increased while maintaining the profit return rate to the player. Is possible.

本発明によれば、第1の検出手段による検出毎に第1の大当たり抽選を行い、第2の検出手段による検出毎に第2の大当たり抽選を行い、当該第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合、遊技者にとって第1の単位特別遊技より有利な第2の単位特別遊技が実行されるので、図柄変動中に遊技者が遊技球の打ち出しを中止することを効果的に防止することができ、弾球遊技機の稼働率低下を防ぐことが可能となる。また、特別遊技実行手段は、第1の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に第1の単位特別遊技を実行し、第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に第2の単位特別遊技を実行するので、遊技者への利益還元率は維持しつつ大当たり当選となる頻度を増やすことができ、遊技者により多くの興趣を提供することも可能となる。   According to the present invention, the first jackpot lottery is performed for each detection by the first detection means, the second jackpot lottery is performed for each detection by the second detection means, and the jackpot is won in the second jackpot lottery. In such a case, the second unit special game that is more advantageous to the player than the first unit special game is executed, so that it is possible to effectively prevent the player from stopping the launch of the game ball during the pattern change. It is possible to prevent a reduction in the operation rate of the ball game machine. The special game executing means executes the first unit special game when winning the jackpot in the first jackpot lottery, and executes the second unit special game when winning the jackpot in the second jackpot lottery. Therefore, it is possible to increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player, and to provide more interest to the player.

また、本発明によれば、少なくとも第1の演出モードと図柄変動時間が第1の演出モードより長い第2の演出モードとを含むので、第2の演出モードの場合、図柄変動中に第1の演出モードより多くの遊技球を入賞部に入賞させることができ、第2の検出手段による遊技球の検出を受けやすくなる。この結果、第2の演出モードでは第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を第1の演出モードより増加させ、第2の演出モードを遊技者にとって第1の演出モードより有利なものとすることが可能となる。このように、図柄変動時間の異なる演出モードの選択により、第1又は第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を変化させることが可能である。   Further, according to the present invention, since at least the first effect mode and the second effect mode in which the symbol variation time is longer than the first effect mode are included, in the case of the second effect mode, the first effect mode is changed during the symbol variation. More game balls can be awarded to the winning portion than in the effect mode, and the detection of the game balls by the second detection means is facilitated. As a result, in the second effect mode, the frequency of winning the jackpot in the second jackpot lottery is increased from the first effect mode, and the second effect mode is more advantageous to the player than the first effect mode. It becomes possible. As described above, by selecting the production mode having different symbol variation times, it is possible to change the frequency of winning the big hit in the first or second big hit lottery.

また、本発明によれば、演出データ記憶手段に記憶された各演出データの識別情報を可変表示装置(図柄表示装置)に表示することが可能で、更に、前記第1の検出手段が遊技球を検出する割合と前記第2の検出手段が遊技球を検出する割合とを各演出データの中から選択された演出モードに基づいて変化させることも可能である。この結果、演出モードの選択により第1又は第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を変化させることが可能である。   Further, according to the present invention, the identification information of each effect data stored in the effect data storage means can be displayed on the variable display device (symbol display device), and the first detection means is a game ball. It is also possible to change the rate at which the second detection means detects the game ball based on the effect mode selected from the effect data. As a result, it is possible to change the frequency of winning the jackpot in the first or second jackpot lottery by selecting the production mode.

また、本発明によれば、第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率と、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率とを異ならしめる。これにより、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より高くすることで、第2の大当たり抽選を遊技者にとって更に有利なものとすることが可能である。或いは、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より低くすれば、遊技者への利益還元率を維持しつつ大当たり当選となる頻度を更に増やすことが可能である。   Further, according to the present invention, the jackpot winning probability in the first jackpot lottery is made different from the jackpot winning probability in the second jackpot lottery. As a result, it is possible to make the second jackpot lottery more advantageous for the player by making the jackpot winning probability in the second jackpot lottery higher than the jackpot winning probability in the first jackpot lottery. . Alternatively, if the winning probability of the jackpot in the second jackpot lottery is lower than the winning probability of the jackpot in the first jackpot lottery, it is possible to further increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player It is.

本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   One embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments described below do not limit the invention according to the claims, and all the combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. Absent.

はじめに、本発明の実施形態に係る弾球遊技機1の構成について図1乃至図4を参照して説明する。   First, the configuration of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

図1は、本発明の一の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。この弾球遊技機1の遊技盤面10の略中央には、図柄や遊技演出等の識別情報を可変表示する可変表示装置の一例として図柄表示装置11が配設されている。この図柄表示装置11は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像等の識別情報を表示可能であれば、例えば、CRT、ドットマトリックス等の表示装置であっても良い。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a game board surface of a ball game machine according to one embodiment of the present invention. A symbol display device 11 as an example of a variable display device that variably displays identification information such as symbols and game effects is disposed at the approximate center of the game board surface 10 of the ball game machine 1. The symbol display device 11 is mainly a liquid crystal display, but may be a display device such as a CRT or a dot matrix as long as identification information such as an image can be displayed on the screen.

図柄表示装置11の下方には、遊技球が入賞可能な特定入賞部12(入賞部)が配設されている。特定入賞部12に入賞した遊技球は賞球検出装置12a(図2参照)を通過後、後述する遊技球貯留装置20(図2参照)に流下する。この特定入賞部12の上部の開口部には、開口幅を拡大させる拡大装置13、13が配設されている。この拡大装置13、13は、通常は遊技球を1個通過可能とするが2個同時通過不可能な幅を保つことにより、特定入賞部12への遊技球の入賞を困難なものとしているが、拡大作動時は広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、特定入賞部12への遊技球の入賞を容易なものとする。   Below the symbol display device 11, a specific winning portion 12 (winning portion) in which a game ball can be won is disposed. The game balls that have won the specific winning unit 12 flow down to the game ball storage device 20 (see FIG. 2), which will be described later, after passing through the prize ball detecting device 12a (see FIG. 2). Enlarging devices 13 and 13 for enlarging the opening width are disposed in the opening at the top of the specific winning portion 12. Although the expansion devices 13 and 13 normally allow one game ball to pass, but keep the width that two cannot pass simultaneously, making it difficult to win the game ball to the specific winning portion 12. During the expansion operation, it is possible to pick up the game balls in a wide range, and it is easy to win the game balls to the specific winning portion 12.

図柄表示装置11の左上方には、遊技球貯留装置20に貯留された遊技球の個数を表示する4個の保留ランプ4が配設されている。すなわち、図柄表示装置11において図柄が変動表示されている最中(図柄変動中)に遊技球が特定入賞部12に入賞した場合、後述するように最大4個までの遊技球が遊技球貯留装置20に貯留(保留)されるので、貯留されている遊技球の個数に対応する個数の保留ランプ4が点灯される。この保留ランプ4は、例えばLEDや豆電球等が使用される。   Four holding lamps 4 for displaying the number of game balls stored in the game ball storage device 20 are arranged on the upper left side of the symbol display device 11. That is, when a game ball wins the specific winning portion 12 while the symbols are being displayed in a variable manner on the symbol display device 11, up to four game balls can be stored in the game ball storage device as will be described later. Since it is stored (held) at 20, the number of held lamps 4 corresponding to the number of stored game balls is turned on. For example, an LED or a light bulb is used as the holding lamp 4.

特定入賞部12の下方には、アタッカーユニット14が配設されている。このアタッカーユニット14の正面略中央には、特別遊技が実行される際(大当たり)に開放される大入賞口15(可変入賞口)が設けられている。特別遊技(大当たり)とは、図柄表示装置11に停止表示される図柄が所定の大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技であって、特別遊技は所定のラウンド数(例えば、最大15ラウンド)の単位特別遊技より構成される。単位特別遊技とは、通常は閉鎖されている大入賞口15(可変入賞口)を、例えば、所定個数の遊技球の入賞があるまで、又は、所定時間を経過するまで特別に開放させ、この間に大入賞口15(可変入賞口)に入賞した各遊技球に対して所定の個数の賞球を遊技者に与えるような遊技である。   An attacker unit 14 is disposed below the specific winning portion 12. A large winning opening 15 (variable winning opening) that is opened when a special game is executed (a big hit) is provided at the front center of the attacker unit 14. The special game (bonus) is a game in which a special benefit is provided to the player when the symbol stopped and displayed on the symbol display device 11 is a predetermined jackpot symbol, and the special game has a predetermined number of rounds. It consists of unit special games (for example, a maximum of 15 rounds). The unit special game means that the normally closed large winning opening 15 (variable winning opening) is specially opened until, for example, a predetermined number of game balls are won or until a predetermined time elapses. The game is such that a predetermined number of prize balls are given to the player for each game ball won in the big prize opening 15 (variable prize opening).

本発明に係る弾球遊技機1は、単位特別遊技として第1の単位特別遊技と第2の単位特別遊技とからなる複数の単位特別遊技を有しており、特別遊技では第1の単位特別遊技又は第2の単位特別遊技のいずれかが選択的に実行される。なお、第1の単位特別遊技と第2の単位特別遊技の詳細については後述する。また、大入賞口15(可変入賞口)が開放された間に遊技球が大入賞口15(可変入賞口)の内部に設けられたVゾーンへ入賞すると、大入賞口15は一旦閉鎖(第1又は第2の単位特別遊技の終了)された後に、次の第1又は第2の単位特別遊技が開始される(以下、同様)。   The bullet ball game machine 1 according to the present invention has a plurality of unit special games consisting of a first unit special game and a second unit special game as a unit special game. Either a game or a second unit special game is selectively executed. Details of the first unit special game and the second unit special game will be described later. Further, when the game ball wins a V zone provided inside the big prize opening 15 (variable prize opening) while the big prize opening 15 (variable prize opening) is opened, the big prize opening 15 is temporarily closed (the first prize opening). After the completion of the first or second unit special game), the next first or second unit special game is started (hereinafter the same).

次に、特定入賞部12の左右両端には、入賞口16、16が配設され、特定入賞部12と当該入賞口16、16の間には、遊技球が通過可能な作動ゲート17、17が配設されている。作動ゲート17、17には通過した遊技球を検出する作動ゲート通過検出装置17a(図5参照)が設けられ、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部3における普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は普通図柄表示部3に設けられたランプの表示によって行われ、当該ランプが所定の状態に点灯すると、特定入賞部12の拡大装置13、13は所定時間だけ作動される。   Next, winning openings 16 and 16 are arranged at the left and right ends of the specific winning portion 12, and the operation gates 17 and 17 through which game balls can pass between the specific winning portion 12 and the winning openings 16 and 16. Is arranged. The operation gates 17 and 17 are provided with an operation gate passage detection device 17a (see FIG. 5) for detecting the passed game ball, and the normal symbol display on the normal symbol display unit 3 is started when the game ball passes. The The normal symbol is displayed by a lamp provided on the normal symbol display unit 3, and when the lamp is lit in a predetermined state, the expansion devices 13 and 13 of the specific winning unit 12 are operated for a predetermined time.

遊技盤面10の下端には、特定入賞部12、大入賞口15、入賞口16、16の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口18が配設されている。また、遊技盤面10には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車19、19及び図示しない釘等が配設されている。そして、遊技盤面10の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技盤面10の下方には、遊技球を遊技盤面10の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、特定入賞部12、大入賞口15、入賞口16、16に遊技球が入賞したときに所定の個数の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿がそれぞれ配設されている。   At the lower end of the game board surface 10, an out port 18 through which game balls that have not won any of the specific winning portion 12, the big winning port 15, and the winning ports 16, 16 are discharged is disposed. The game board surface 10 is provided with windmills 19 and 19 and nails (not shown) for changing the falling direction of the game ball. And the front surface of the game board surface 10 is covered with the glass plate which is not shown in figure. Further, below the game board surface 10, a game ball is placed in a ball handle (not shown) for launching a game ball from the lower end to the upper end of the game board surface 10, a specific winning portion 12, a big winning port 15, and winning ports 16, 16. A prize ball payout exit (not shown) through which a predetermined number of game balls are paid out when winning a prize and a ball tray for receiving those game balls are arranged.

次に、本発明に係る弾球遊技機1の特徴部分の一つを構成する遊技球貯留装置20の構成について説明する。図2、図3、図4は、特定入賞部12と該特定入賞部12に連設された遊技球貯留装置20の内部構成を示す第1、第2、第3の説明図である。図2は、拡大装置13が作動して遊技球A〜Eが連続して特定入賞部12に入賞した状態を示す図である。図3は、遊技球Aが球受部31に収容され、遊技球B〜Eが遊技球貯留装置20内に貯留された状態を示す図である。図4は、遊技球B〜Eが遊技球貯留装置20内に貯留され、遊技球Fが第2の経路25により案内された状態を示す図である。なお、図2乃至図4に示す遊技球貯留装置20は遊技盤面10の裏面側に配設されているので、図1に示す弾球遊技機1の正面図には示されていない。   Next, the configuration of the game ball storage device 20 constituting one of the characteristic parts of the ball game machine 1 according to the present invention will be described. 2, 3, and 4 are first, second, and third explanatory diagrams showing the internal configuration of the specific winning portion 12 and the game ball storage device 20 that is connected to the specific winning portion 12. FIG. 2 is a diagram illustrating a state in which the expansion device 13 is operated and the game balls A to E are continuously awarded to the specific winning unit 12. FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the game ball A is accommodated in the ball receiving unit 31 and the game balls B to E are stored in the game ball storage device 20. FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which the game balls B to E are stored in the game ball storage device 20 and the game balls F are guided by the second path 25. Since the game ball storage device 20 shown in FIGS. 2 to 4 is disposed on the back side of the game board surface 10, it is not shown in the front view of the bullet ball game machine 1 shown in FIG.

図2乃至図4に示すように、遊技球貯留装置20には遊技球を誘導する複数の経路が設けられ、特定入賞部12の賞球検出装置12aの下方には賞球検出装置12aを通過した遊技球の流下を受ける遊技球流下部21が配設されている。遊技球流下部21の右方向にはシャッター29を介して、遊技球を誘導する第1の経路(下段)23が略右下方向に延びる。第1の経路(下段)23の左端部には遊技球(貯留球)を検出する貯留球検出装置22が配設される。第1の経路(下段)23の上方には第1の経路(上段)24が配設され第1の経路(上段)24の途中には第1始動検出装置25(第1の検出手段)が設けられている。第1の経路(下段)23、第1の経路(上段)24は遊技球をスムースに案内できるように所望の傾斜がつけられている。第1の経路(下段)23、第1の経路(上段)24の後ろ側(紙面に対して奥側)には、略円盤状の回転体30が配設されている。回転体30は遊技球を一つ収容可能な球受部31を有しており、回転体駆動源30a(図5参照)により、時計方向(図4に示す矢印Yの方向)又は反時計方向(図3に示す矢印Xの方向)に回転される。   As shown in FIGS. 2 to 4, the game ball storage device 20 is provided with a plurality of paths for guiding the game ball, and passes through the prize ball detection device 12 a below the prize ball detection device 12 a of the specific winning portion 12. A game ball flow lower portion 21 for receiving the flow of the game ball is disposed. A first path (lower stage) 23 that guides a game ball extends in a substantially lower right direction via a shutter 29 in the right direction of the game ball lower portion 21. A storage ball detection device 22 that detects a game ball (storage ball) is disposed at the left end portion of the first path (lower stage) 23. A first path (upper stage) 24 is disposed above the first path (lower stage) 23, and a first start detection device 25 (first detection means) is provided in the middle of the first path (upper stage) 24. Is provided. The first path (lower stage) 23 and the first path (upper stage) 24 are provided with a desired inclination so that the game balls can be smoothly guided. A substantially disk-shaped rotating body 30 is disposed behind the first path (lower stage) 23 and the first path (upper stage) 24 (back side with respect to the paper surface). The rotating body 30 has a ball receiving portion 31 that can accommodate one game ball, and is rotated clockwise (in the direction of arrow Y shown in FIG. 4) or counterclockwise by the rotating body drive source 30a (see FIG. 5). It is rotated (in the direction of arrow X shown in FIG. 3).

遊技球流下部21の下方に配設されたシャッター29は左右方向に移動が可能で、シャッター駆動源29aによりシャッター29の開閉動作が行われる。図2、図3はシャッター29が閉鎖された状態を示し、図4はシャッター29が左方向に移動し開放された状態を示す。シャッター29の下方には、遊技球を誘導する第2の経路26が鉛直下方向に延び、第2の経路26の途中には通過した遊技球を検出する第2始動検出装置27(第2の検出手段)が配設されている。   A shutter 29 disposed below the game ball lower portion 21 can move in the left-right direction, and the shutter 29 is opened and closed by a shutter drive source 29a. 2 and 3 show a state in which the shutter 29 is closed, and FIG. 4 shows a state in which the shutter 29 is moved leftward and opened. Below the shutter 29, a second path 26 for guiding the game ball extends vertically downward, and a second start detection device 27 (second second) for detecting the game ball that passes through the second path 26. Detection means) is provided.

また、前述したように、遊技球貯留装置20は遊技盤面10の裏面側に配設されているのでその構成は遊技者から見えない(図1参照)が、遊技球貯留装置20の全部又は一部を遊技者から視認可能な構成とすれば、より好ましい。例えば、遊技盤面10を透明な素材を用いて形成させ遊技球貯留装置20を遊技者から視認可能とすることが可能である。これにより、遊技者は遊技球が貯留される様子や、回転体30により遊技球が第1の経路(上段)24に案内される様子を直接視覚により確認することができるので、遊技者に新たな興趣を提供することが可能となる。   In addition, as described above, the game ball storage device 20 is disposed on the back side of the game board surface 10 so that its configuration is not visible to the player (see FIG. 1). It is more preferable if the portion is configured to be visible from the player. For example, it is possible to form the game board surface 10 using a transparent material and make the game ball storage device 20 visible to the player. Thereby, the player can directly visually check how the game ball is stored and how the game ball is guided to the first route (upper) 24 by the rotating body 30, so that the player can It becomes possible to provide an interesting interest.

次に、遊技球貯留装置20の機能について説明する。図2は五つの遊技球(A〜E)が連続して特定入賞部12に入賞した状態を示しており、最初の遊技球Aは貯留球検出装置22を通過している。貯留球検出装置22が遊技球の通過を検出すると通過検出信号が発信され、当該通過検出信号を契機として保留ランプ4が一つ点灯される。貯留球検出装置22を通過した遊技球Aは、第1の経路(下段)23により回転体入口23aに案内される。回転体入口23aは遊技球が回転体30の球受部31に収容される際に遊技球が通過するゲートである。図2では、回転体30は球受部31を最下位にした状態で停止されているので、遊技球Aが回転体入口23aに案内されると遊技球Aは回転体30の球受部31に収容される。   Next, the function of the game ball storage device 20 will be described. FIG. 2 shows a state where five game balls (A to E) have successively won the specific winning portion 12, and the first game ball A has passed through the stored ball detection device 22. When the storage ball detecting device 22 detects the passing of the game ball, a passing detection signal is transmitted, and one holding lamp 4 is turned on in response to the passing detection signal. The game ball A that has passed through the stored ball detection device 22 is guided to the rotating body inlet 23a by the first path (lower stage) 23. The rotating body entrance 23 a is a gate through which the game ball passes when the game ball is accommodated in the ball receiving portion 31 of the rotating body 30. In FIG. 2, the rotating body 30 is stopped with the ball receiving portion 31 in the lowest position. Therefore, when the game ball A is guided to the rotating body entrance 23 a, the gaming ball A is in the ball receiving portion 31 of the rotating body 30. Is housed in.

次に入賞した遊技球Bは、遊技球Aと同様に貯留球検出装置22を通過し、第1の経路(下段)23により回転体入口23aに案内され、遊技球Bは回転体入口23aで貯留される。貯留球検出装置22が遊技球Bの通過を検出すると、前述の保留ランプ4が更に一つ点灯される(以下、同様)。遊技球Bの次に入賞した遊技球Cも、同様に貯留球検出装置22を通過し、第1の経路(下段)23により案内され、遊技球Bの左隣に貯留される(図3参照)。同様に、遊技球D、遊技球Eも貯留され、四つの遊技球(B〜E)が第1の経路(下段)23に貯留された状態を図3に示す。   Next, the winning game ball B passes through the storage ball detection device 22 in the same manner as the game ball A, and is guided to the rotating body inlet 23a by the first path (lower stage) 23, and the gaming ball B passes through the rotating body inlet 23a. Stored. When the storage ball detection device 22 detects the passage of the game ball B, one of the above-described holding lamps 4 is turned on (hereinafter the same). Similarly, the game ball C won next after the game ball B also passes through the storage ball detection device 22, is guided by the first route (lower stage) 23, and is stored on the left side of the game ball B (see FIG. 3). ). Similarly, a game ball D and a game ball E are also stored, and a state where four game balls (B to E) are stored in the first path (lower stage) 23 is shown in FIG.

次に、球受部31に遊技球Aを収容した回転体30はX方向(反時計方向)に回転を開始し、図3に示すように球受部31が回転体出口24aと重なる位置で回転を終了する。回転体出口24aは、第1の経路(上段)24の左端部に配設され、回転体30の球受部31に収容された遊技球が第1の経路(上段)24側に排出される際に遊技球が通過するゲートである。なお、回転体30がX方向に回転を開始すると、点灯された保留ランプ4の一つが消灯される(以下、同様)。   Next, the rotating body 30 containing the game ball A in the ball receiving portion 31 starts to rotate in the X direction (counterclockwise direction), and the ball receiving portion 31 overlaps the rotating body outlet 24a as shown in FIG. End the rotation. The rotating body outlet 24a is disposed at the left end portion of the first path (upper stage) 24, and the game balls accommodated in the ball receiving portion 31 of the rotating body 30 are discharged to the first path (upper stage) 24 side. It is a gate through which game balls pass. When the rotating body 30 starts rotating in the X direction, one of the on-hold holding lamps 4 is turned off (the same applies hereinafter).

図3に示す回転体30の回転が終了すると、球受部31に収容された遊技球Aは第1の経路(上段)24側に回転体出口24aを介して排出される。第1の経路(上段)24側に排出された遊技球Aは第1の経路(上段)24により案内され第1の始動検出装置25を通過する。次に、図4に示すように、回転体30はY方向(時計方向)に回転(反転)を開始して、球受部31が最下位になる位置(図2参照)まで戻る。   When the rotation of the rotating body 30 shown in FIG. 3 is completed, the game ball A accommodated in the ball receiving portion 31 is discharged to the first path (upper stage) 24 side through the rotating body outlet 24a. The game ball A discharged to the first path (upper stage) 24 side is guided by the first path (upper stage) 24 and passes through the first start detection device 25. Next, as shown in FIG. 4, the rotating body 30 starts to rotate (reverse) in the Y direction (clockwise) and returns to the position where the ball receiver 31 is at the lowest position (see FIG. 2).

また、回転体30が図2に示す位置からX方向に回転を開始してから反転して当該位置に戻るまでの時間は図柄変動時間に対応している。すなわち、回転体30は図柄変動時間毎に1個の遊技球を第1の経路(下段)23から第1の経路(上段)24へ案内する。そして、本実施形態に係る弾球遊技機1は後述するように複数の図柄変動時間を有するので、それぞれの図柄変動時間に対応した回転モードを有する。各回転モードは、上述したようなX方向に回転をした後にY方向に反転して戻るモード以外に、Y方向に回転をした後にX方向に反転して戻るモード、X方向又はY方向のみに一回転するモードであってもよく、それぞれの図柄変動時間を1サイクルとする回転モードであればどのようなものであってもよい。   Further, the time from when the rotating body 30 starts to rotate in the X direction from the position shown in FIG. 2 until it reverses and returns to the position corresponds to the symbol variation time. That is, the rotator 30 guides one game ball from the first path (lower stage) 23 to the first path (upper stage) 24 every symbol variation time. Since the ball game machine 1 according to the present embodiment has a plurality of symbol variation times as will be described later, it has a rotation mode corresponding to each symbol variation time. In addition to the mode that rotates in the X direction and then reverses and returns in the Y direction as described above, each rotation mode is a mode that rotates in the Y direction and then reverses and returns in the X direction. The rotation mode may be one rotation, or any rotation mode in which each symbol variation time is one cycle.

次に、図3、図4に示すように四つの遊技球(B〜E)が第1の経路(下段)23に貯留されると、貯留球検出装置22が遊技球Eの停止(貯留)を検出する。貯留球検出装置22が遊技球の停止を検出すると停止検出信号が発信され、当該停止検出信号を契機としてシャッター駆動源29aの制御が開始されシャッター29の開閉作動が行われる。すなわち、貯留球検出装置22が遊技球の停止を検出するとシャッター29は左方向に移動して開放され(図4参照)、貯留球検出装置22が遊技球の停止を検出しなければシャッター29は右方向に移動し閉鎖される(図2参照)。図4に示すように、シャッター29が開放されると、遊技球Fは第2の経路26側に流下し、第2の経路26の案内により第2の始動検出装置27を通過する。遊技球Fの次に入賞した遊技球Gも同様に、第2の経路26の案内により第2の始動検出装置27を通過する。   Next, as shown in FIGS. 3 and 4, when four game balls (B to E) are stored in the first path (lower stage) 23, the stored ball detection device 22 stops (stores) the game balls E. Is detected. When the storage ball detection device 22 detects the stop of the game ball, a stop detection signal is transmitted, and the control of the shutter drive source 29a is started with the stop detection signal as an opportunity, and the shutter 29 is opened and closed. That is, when the storage ball detection device 22 detects the stop of the game ball, the shutter 29 moves to the left and is opened (see FIG. 4), and when the storage ball detection device 22 does not detect the stop of the game ball, the shutter 29 is It moves to the right and is closed (see FIG. 2). As shown in FIG. 4, when the shutter 29 is opened, the game ball F flows down to the second path 26 side and passes through the second start detection device 27 by the guidance of the second path 26. Similarly, the game ball G won next after the game ball F passes through the second start detection device 27 by the guidance of the second path 26.

このように、本実施形態に係る遊技球貯留装置20は、特定入賞部12に入賞した4個までの遊技球を第1の経路(下段)23に貯留し、貯留された遊技球は第1の始動検出装置25を通過するようにし、貯留されなかった遊技球は第2の始動検出装置25を通過するようにしている。なお、遊技球を第1の経路又は第2の経路のいずれかに振り分ける機構は、貯留球検出装置22とシャッター29から略構成される簡単な構造ながら遊技球を第1の経路又は第2の経路のいずれかに確実に振り分けることが可能な構成である。   As described above, the gaming ball storage device 20 according to the present embodiment stores up to four gaming balls that have won the specific winning unit 12 in the first path (lower stage) 23, and the stored gaming balls are the first ones. The game balls that have not been stored pass through the second start detection device 25. Note that the mechanism for distributing the game balls to either the first route or the second route has a simple structure substantially constituted by the storage ball detection device 22 and the shutter 29, but the game balls are arranged in the first route or the second route. This is a configuration that can be reliably distributed to any of the routes.

次に、以上のような構成の弾球遊技機1の遊技の概要について説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール2に案内されて遊技盤面10の上方に放出される。遊技球は、風車19や釘等に接触して落下方向を変化させながら、一部は入賞口16、16、又は、特定入賞部12に入り、入賞口16、16、又は、特定入賞部12に入らなかった遊技球は、アウト口18に入る。なお、遊技球が入賞口16、16に入賞すると、賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出される。   Next, an outline of the game of the ball ball game machine 1 having the above configuration will be described. When the player operates the ball handle, the game ball is launched, guided by the guide rail 2 and released above the game board surface 10. While the game balls come into contact with the windmill 19 or the nail to change the falling direction, a part of the game balls enter the winning opening 16, 16, or the specific winning section 12, and the winning opening 16, 16, or the specific winning section 12 The game balls that have not entered the game enter the out port 18. When the game balls win the winning openings 16, 16, for example, five prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit.

次に、遊技球が作動ゲート17を通過すると、作動ゲート通過検出装置17aからの通過信号を契機に普通図柄抽選が行われ、普通図柄表示部3において普通図柄の変動を開始する。そして、変動が開始してから例えば30秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、特定入賞部12の拡大装置13、13が作動され(図2〜図4)、例えば0.5秒間だけ保持される。この間、特定入賞部12の開口幅が拡大されるので、特定入賞部12への入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められた外れの態様であれば、特定入賞部12の拡大装置13、13は作動されないが、この場合でも特定入賞部12への入賞は可能である。なお、普通図柄表示部3において普通図柄の変動中に遊技球がゲート17、17を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。   Next, when the game ball passes through the operation gate 17, a normal symbol lottery is performed in response to a passing signal from the operation gate passage detection device 17a, and the normal symbol display unit 3 starts to change the normal symbol. Then, for example, when 30 seconds have elapsed since the start of the fluctuation, the normal symbol stops in the form of the lottery result. At this time, if the stop mode of the normal symbol is a predetermined hit mode, the expansion devices 13 and 13 of the specific winning unit 12 are operated (FIGS. 2 to 4), and are held for 0.5 seconds, for example. During this time, since the opening width of the specific winning portion 12 is enlarged, it becomes easy to win the specific winning portion 12. Further, if the normal symbol stop mode is a predetermined off mode, the expansion devices 13 and 13 of the specific winning unit 12 are not operated, but even in this case, it is possible to win the specific winning unit 12. If the game ball passes through the gates 17 and 17 while the normal symbol is changing in the normal symbol display unit 3, the corresponding change is suspended and sequentially executed.

次に、遊技球が特定入賞部12に入賞すると、賞球検出装置12aからの検出信号を契機に賞球払出口から例えば4球の賞球が遊技者に払い出される。特定入賞部12に入賞した遊技球は、遊技球貯留装置20の第1の経路(下段)23、回転体30の球受部31、第1の経路(上段)24を介して第1始動検出装置25に案内されるか、又は、第2の経路26を介して第2始動検出装置27に案内されるかのいずれかのルートをたどる。   Next, when a game ball wins the specific winning portion 12, for example, four award balls are paid out to the player from the award ball payout opening in response to a detection signal from the prize ball detection device 12a. A game ball that has won the specific winning unit 12 is detected for the first start via the first path (lower stage) 23 of the game ball storage device 20, the ball receiving unit 31 of the rotating body 30, and the first path (upper stage) 24. The route is either guided to the device 25 or guided to the second start detection device 27 via the second path 26.

すなわち、遊技球貯留装置20に4個の遊技球が貯留されていなければ、シャッター29は閉鎖されている(図2参照)ので新たに特定入賞部12に入賞した遊技球は第1始動検出装置25に案内され、第1始動検出装置25により検出される。これに対し、遊技球貯留装置20に既に4個の遊技球が貯留されていれば、シャッター29は開放され(図4参照)次に入賞した遊技球は第2始動検出装置27に案内され、第2始動検出装置27により検出される。続いて、第1始動検出装置25からの検出信号を契機とする第1の大当たり抽選、又は、第2始動検出装置27からの検出信号を契機とする第2の大当たり抽選が開始される。   That is, if four game balls are not stored in the game ball storage device 20, the shutter 29 is closed (see FIG. 2), so the game ball newly won in the specific winning unit 12 is the first start detection device. 25, and is detected by the first start detection device 25. On the other hand, if four game balls are already stored in the game ball storage device 20, the shutter 29 is opened (see FIG. 4), and the next game ball won is guided to the second start detection device 27, It is detected by the second start detection device 27. Subsequently, a first jackpot lottery triggered by a detection signal from the first start detection device 25 or a second jackpot lottery triggered by a detection signal from the second start detection device 27 is started.

次に、本実施形態の遊技に係る特徴部分について説明する。はじめに、第1の特徴部分は、特別遊技で繰り返し実行される単位特別遊技を第1の単位特別遊技と第1の単位特別遊技より遊技者にとって有利な第2の単位特別遊技と複数設けていることである。すなわち、後述する特別遊技実行判定手段131は、第1の大当たり抽選で大当たりに当選した場合に第1の単位特別遊技を特別遊技で実行される単位特別遊技と決定し、第2の大当たり抽選で大当たりに当選した場合に第1の単位特別遊技より遊技者にとって有利な第2の単位特別遊技を特別遊技で実行される単位特別遊技と決定する。   Next, the characteristic part which concerns on the game of this embodiment is demonstrated. First, the first characteristic portion is provided with a plurality of unit special games that are repeatedly executed in a special game and a first unit special game and a second unit special game that is more advantageous to the player than the first unit special game. That is. That is, the special game execution determining means 131 described later determines that the first unit special game is a unit special game executed in the special game when the first jackpot lottery is won and the second jackpot lottery. When the jackpot is won, the second unit special game that is more advantageous to the player than the first unit special game is determined as the unit special game executed in the special game.

続いて、第1及び第2の単位特別遊技の第1の例について説明する。第1の単位特別遊技では、通常は閉鎖されている大入賞口15を20秒間又は10球の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放させ、この間に大入賞口15に入賞した各遊技球に対して10球の賞球を遊技者に与える。すなわち、第1の単位特別遊技においては、最大100球(10x10)の賞球が遊技者に与えられる。一方、第2の単位特別遊技では、大入賞口15を30秒間又は15球の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放させ、この間に大入賞口15に入賞した各遊技球に対して10球の賞球を遊技者に与える。すなわち、第2の単位特別遊技においては、最大150球(15x10)の賞球が遊技者に与えられる。このように、第2の単位特別遊技は最大150球の賞球を受けることができるので、最大100球の賞球を受けることができる第1の単位特別遊技より遊技者にとって有利である。   Subsequently, a first example of the first and second unit special games will be described. In the first unit special game, the normally closed grand prize opening 15 is opened for 20 seconds or until 10 game balls are won, and each game ball that has won the grand prize opening 15 during this period is opened. The player is given 10 prize balls. That is, in the first unit special game, a maximum of 100 (10 × 10) prize balls are awarded to the player. On the other hand, in the second unit special game, the big prize opening 15 is opened for 30 seconds or until 15 game balls are won, and 10 game balls are won for each game ball won in the big prize opening 15 during this period. Give the player a prize ball. That is, in the second unit special game, a maximum of 150 (15 × 10) prize balls are awarded to the player. Thus, since the second unit special game can receive a maximum of 150 prize balls, it is more advantageous for the player than the first unit special game that can receive a maximum of 100 prize balls.

なお、上述の第1の例において、大入賞口15が開放される時間の制限(第1の単位特別遊技では20秒、第2の単位特別遊技では30秒)を設けず、第1の単位特別遊技では10個の遊技球を大入賞口15へ入賞させ、第2の単位特別遊技では15個の遊技球を大入賞口15へ入賞させ、大入賞口15が開放されている間に入賞した各遊技球に対して10球の賞球を遊技者に与えることでもよい。   In the first example described above, there is no time limit for opening the special winning opening 15 (20 seconds for the first unit special game, 30 seconds for the second unit special game), and the first unit. In the special game, 10 game balls are awarded to the grand prize opening 15, and in the second unit special game, 15 game balls are awarded to the big prize opening 15, and the prize is awarded while the grand prize opening 15 is open. For each game ball, 10 prize balls may be given to the player.

或いは、大入賞口15に入賞可能な遊技球の制限(第1の単位特別遊技では10球、第2の単位特別遊技では15球)を設けず、第1の単位特別遊技では大入賞口15を20秒間だけ開放させ、第2の単位特別遊技では大入賞口15を30秒間だけ開放させ、大入賞口15が開放されている間に入賞した各遊技球に対して10球の賞球を遊技者に与えることでもよい。すなわち、第2の単位特別遊技は第1の単位特別遊技より大入賞口15が開放されている時間が長いので、第1の単位特別遊技より遊技者にとって有利である。   Alternatively, there is no restriction on the number of game balls that can be won in the big prize opening 15 (10 balls in the first unit special game, 15 balls in the second unit special game), and the big prize slot 15 in the first unit special game. Is opened for 20 seconds, and in the second unit special game, the grand prize opening 15 is opened for 30 seconds, and 10 prize balls are awarded for each game ball won while the big prize opening 15 is open. It may be given to the player. That is, the second unit special game is more advantageous to the player than the first unit special game because the time for which the big prize opening 15 is opened is longer than that of the first unit special game.

次に、第1及び第2の単位特別遊技の第2の例について説明する。第1の単位特別遊技は、第1の例における第1の単位特別遊技と同様に、例えば、大入賞口15を20秒間又は10球の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放させ、この間に大入賞口15に入賞した各遊技球に対して10球の賞球を遊技者に与えるので、遊技者は最大100球(10x10)の賞球を受けることができる。一方、第2の単位特別遊技は、大入賞口15を第1の単位特別遊技と同じ条件で(例えば、20秒間又は10球の遊技球の入賞の何れかが起こるまで)開放させるが、大入賞口15に入賞した各遊技球に対して第1の単位特別遊技の賞球数(10球)より多い15球の賞球を与えるので、遊技者は最大150球(10x15)の賞球を受けることができる。このように、第2の単位特別遊技は最大150球の賞球を受けることができるので、最大100球の賞球を受けることができる第1の単位特別遊技より遊技者にとって有利となる。   Next, a second example of the first and second unit special games will be described. In the first unit special game, as in the first unit special game in the first example, for example, the grand prize opening 15 is opened for 20 seconds or until 10 game balls are won, Since the player is given 10 prize balls for each game ball won in the big prize opening 15, the player can receive a maximum of 100 (10 × 10) prize balls. On the other hand, in the second unit special game, the big prize opening 15 is opened under the same conditions as the first unit special game (for example, until either of 20 seconds or 10 game balls wins) Each game ball won in the winning opening 15 is awarded 15 award balls more than the number of the first unit special game award balls (10 balls), so that the player can receive a maximum of 150 (10 × 15) prize balls. Can receive. Thus, since the second unit special game can receive a maximum of 150 prize balls, it is more advantageous for the player than the first unit special game that can receive a maximum of 100 prize balls.

このように、第2の単位特別遊技は遊技者にとって第1の単位特別遊技より有利な遊技であり、第2の大当たり抽選において大当たりに当選する方が第1の大当たり抽選において大当たりに当選するより有利な遊技を遊技者は得ることができるので、遊技者が図柄変動中に遊技球の打ち出しを中止することを効果的に防止することが可能である。また、特別遊技で実行される単位特別遊技を第1の単位特別遊技又は第2の単位特別遊技と複数設けることにより、遊技者への利益還元率は維持しつつ大当たり当選となる頻度を、従来の弾球遊技機より増やすことも可能である。   In this way, the second unit special game is a game that is more advantageous for the player than the first unit special game, and winning the jackpot in the second jackpot lottery wins the jackpot in the first jackpot lottery. Since the player can obtain an advantageous game, it is possible to effectively prevent the player from stopping the launch of the game ball while the symbol is changing. In addition, by providing a plurality of unit special games executed in a special game as the first unit special game or the second unit special game, the frequency of winning a big hit while maintaining the profit return rate to the player, It is also possible to increase the number of ball game machines.

更に、本実施形態では、後述する大当たり判定手段115が複数の乱数テーブル(乱数テーブル1、乱数テーブル2)を備え、乱数テーブル1と乱数テーブル2の大当たりの当選確率を異ならしめることも可能である。すなわち、乱数テーブル2に基づく第2の大当たり抽選の当選確率を、乱数テーブル1に基づく第1の大当たり抽選の当選確率と異なるものとしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the jackpot determination means 115 described later includes a plurality of random number tables (random number table 1 and random number table 2), and the winning probability of jackpot between the random number table 1 and the random number table 2 can be made different. . That is, the winning probability of the second jackpot lottery based on the random number table 2 may be different from the winning probability of the first jackpot lottery based on the random number table 1.

例えば、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より高くすれば、遊技者にとって第2の大当たり抽選は第1の大当たり抽選より更に有利なものとなる。これにより、遊技者が図柄変動中に遊技球の打ち出しを中止することを更に効果的に防止することが可能となる。   For example, if the jackpot winning probability in the second jackpot lottery is made higher than the jackpot winning probability in the first jackpot lottery, the second jackpot lotter will be more advantageous for the player than the first jackpot lottery. As a result, it is possible to more effectively prevent the player from stopping the launch of the game ball during the symbol change.

これに対し、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より低くすれば、第1の大当たり抽選における当選確率を増加させることができる。これにより、遊技者への利益還元率を維持しつつ大当たり当選となる頻度を更に増やすことが可能となる。   On the other hand, if the winning probability of the jackpot in the second jackpot lottery is made lower than the winning probability of the jackpot in the first jackpot lottery, the winning probability in the first jackpot lottery can be increased. As a result, it is possible to further increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player.

次に、本実施形態の遊技に係る第2の特徴部分について説明する。本実施形態に係る弾球遊技機1は、図柄変動時間の異なる三つの演出モード(以下、それぞれ「演出モードA」、「演出モードB」、「演出モードC」という)を有する。演出モードAは、図柄変動時間が例えば30秒と三つの演出モードの中で一番長い演出モードであって、遊技者は30秒の図柄変動時間中に5個以上の遊技球を特定入賞部12に入賞させることは容易である。図柄変動時間中に4個の遊技球が貯留されると、前述したようにシャッター29は開放され、次に特定入賞部12へ入賞した遊技球は第2の経路26に案内され第2始動検出装置27を通過するので、第2の大当たり抽選が行われる。第2の大当たり抽選で大当たりに当選すると前述したように第2の単位特別遊技が所定のラウンド数(最大15ラウンド)だけ繰り返し実行されるので、演出モードAは遊技者にとって有利な演出モードである。   Next, the 2nd characteristic part which concerns on the game of this embodiment is demonstrated. The ball game machine 1 according to the present embodiment has three effect modes (hereinafter referred to as “effect mode A”, “effect mode B”, and “effect mode C”, respectively) having different symbol variation times. The effect mode A is the effect mode having the longest symbol variation time of, for example, 30 seconds, among the three effect modes, and the player receives five or more game balls during the symbol variation time of 30 seconds. It is easy to get 12 to win. When four game balls are stored during the symbol variation time, the shutter 29 is opened as described above, and the game ball that has won the next prize-winning unit 12 is guided to the second path 26 to detect the second start. Since it passes through the device 27, the second jackpot lottery is performed. When the big jackpot is won in the second jackpot lottery, the second unit special game is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (up to 15 rounds) as described above, so the presentation mode A is an advantageous mode advantageous to the player. .

これに対し、演出モードBは、図柄変動時間が例えば15秒と演出モードAより短い演出モードであって、15秒の図柄変動時間中に5個以上の遊技球を特定入賞部12に入賞させることは可能ではあるが、容易ではない。そして、演出モードCは、図柄変動時間が例えば7秒と三つの演出モードの中で一番短い演出モードであって、7秒の図柄変動時間中に5個以上の遊技球を特定入賞部12に入賞させることは大変困難である。このように、本実施形態に係る弾球遊技機1は、図柄変動時間の異なる三つの演出モードA、B、Cを有し、それぞれの演出モードへの切替えは所定の条件による演出モード抽選により行われる。当該演出モード抽選については、後述する大当たり判定処理において説明する。   On the other hand, the effect mode B is an effect mode in which the symbol variation time is, for example, 15 seconds, which is shorter than the effect mode A, and causes the specific winning unit 12 to win five or more game balls during the symbol variation time of 15 seconds. It is possible but not easy. The effect mode C is the effect mode in which the symbol variation time is, for example, 7 seconds, which is the shortest among the three effect modes, and five or more game balls are assigned to the specific winning portion 12 during the symbol variation time of 7 seconds. It is very difficult to win a prize. As described above, the ball game machine 1 according to the present embodiment has three effect modes A, B, and C having different symbol variation times, and switching to each effect mode is performed by effect mode lottery based on predetermined conditions. Done. The effect mode lottery will be described in the jackpot determination process described later.

次に、上述の第1又は第2の大当たり抽選による、大当たりか否かの判定結果は、図柄表示装置11に図柄を変動表示した後停止表示する図柄パターン(大当たり図柄パターン又は外れ図柄パターン)と音声出力部11a(図5参照)からの音声出力により遊技者に報知される。当該図柄パターンは、単に大当たりか否かの判定結果のみを遊技者に報知するのではなく、遊技者に大当たり当選を期待させる、例えば、リーチ、スーパーリーチ等の演出パターンをも含み、遊技者により多くの興趣を与えるものである。   Next, the determination result of whether or not the big hit is based on the first or second jackpot lottery mentioned above is a symbol pattern (a jackpot symbol pattern or a missed symbol pattern) to be displayed after the symbols are variably displayed on the symbol display device 11. The player is notified by voice output from the voice output unit 11a (see FIG. 5). The symbol pattern does not simply notify the player of the determination result of whether or not it is a big hit, but also includes an effect pattern such as reach, super reach, etc. It gives a lot of interest.

図柄表示装置11に大当たり図柄(例えば、「7」「7」「7」の特定のゾロ目の図柄)が停止表示されると大当たり当選であって、続いて特別遊技が開始される。すなわち、第1の大当たり抽選において大当たりに当選した場合には第1の単位特別遊技が、第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合には第2の単位特別遊技がそれぞれ開始される。上述したように、通常は閉鎖されている大入賞口15が開放され、開放されてから、例えば、所定個数の遊技球の入賞、又は、所定時間の経過等により、大入賞口15は一旦閉鎖される。そして、大入賞口15が開放されている間に入賞した各遊技球に対して、第1又は第2の単位特別遊技のそれぞれに設定された所定個数の賞球が遊技者に払い出される。更に、大入賞口15が開放されている間に、大入賞口15の内部に設けられているVゾーンへの入賞があれば、大入賞口15は一旦閉鎖された後、再度開放される。このような大入賞口15の開放及び閉鎖が、所定のラウンド数だけ繰り返し実行される。一方、第1又は第2の単位特別遊技が所定のラウンド数だけ繰り返し実行されるか、又は、大入賞口15の開放中にVゾーンへの入賞が無かった場合に特別遊技は終了される。   When a jackpot symbol (for example, a symbol of a specific slot of “7”, “7”, “7”) is stopped and displayed on the symbol display device 11, the jackpot is won and a special game is subsequently started. In other words, the first unit special game is started when the jackpot is won in the first jackpot lottery, and the second unit special game is started when the jackpot is won in the second jackpot lottery. As described above, after the normally closed big prize opening 15 is opened and opened, the big prize opening 15 is temporarily closed, for example, when a predetermined number of game balls are won or a predetermined time elapses. Is done. Then, a predetermined number of prize balls set in each of the first or second unit special games are paid out to the player for each game ball won while the grand prize opening 15 is opened. Furthermore, if there is a prize in the V zone provided inside the big prize opening 15 while the big prize opening 15 is open, the big prize opening 15 is once closed and then opened again. Such opening and closing of the big prize opening 15 are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. On the other hand, when the first or second unit special game is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, or when there is no winning in the V zone while the special winning opening 15 is opened, the special game is ended.

次に、本発明の実施形態に係る弾球遊技機1の主要な遊技制御について、図5を参照して説明する。   Next, main game control of the ball game machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図5は、弾球遊技機1に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御手段100の構成が示され、右側には前述した弾球遊技機1の構成部分が示されている。左側に示された遊技制御手段100の各構成手段は主にソフトウエア(プログラム)から構成され、右側に示された弾球遊技機1の構成部分はハードウエアから構成されている。   FIG. 5 is a block diagram of an apparatus for controlling functions related to the ball game machine 1. The configuration of the game control means 100 is shown on the left side, and the components of the bullet ball game machine 1 described above are shown on the right side. Each component means of the game control means 100 shown on the left side is mainly composed of software (program), and the component part of the ball game machine 1 shown on the right side is composed of hardware.

作動ゲート17、特定入賞部12、遊技球貯留装置20、大入賞口15には、前述したように、遊技球を検出する各種の検出装置が配設され、遊技制御手段100の各構成手段は、これらの検出装置からの各種検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御手段100の各構成手段は、特定入賞部12に設けられた拡大装置駆動源13a、遊技球貯留装置20に設けられたシャッター駆動源29a及び回転体駆動源30a、大入賞口15に設けられた大入賞口駆動源14a、保留ランプ4、図柄表示装置11、音声出力部11aのそれぞれの制御処理を行う。以下、遊技制御手段100の各構成手段について説明する。   As described above, the operation gate 17, the specific winning portion 12, the game ball storage device 20, and the special winning opening 15 are provided with various detection devices for detecting a game ball. Based on various detection signals from these detection devices, various processes described later are performed. Each component of the game control means 100 includes an expansion device drive source 13a provided in the specific winning unit 12, a shutter drive source 29a and a rotary body drive source 30a provided in the game ball storage device 20, and a big prize opening 15. Each of the control processes of the special winning opening driving source 14a, the holding lamp 4, the symbol display device 11, and the audio output unit 11a provided in the above are performed. Hereinafter, each component of the game control unit 100 will be described.

遊技制御手段100は、特別遊技決定手段110と、遊技演出制御手段120と、特別遊技制御手段130とを備える。   The game control means 100 includes special game determination means 110, game effect control means 120, and special game control means 130.

特別遊技決定手段110は、普通図柄入賞判定手段111と、拡大装置作動制御手段112と、シャッター作動制御手段113と、回転体作動制御手段114と、大当たり判定手段115と、遊技演出決定手段116と、図柄変動時間判定手段117とを備える。   The special game determination unit 110 includes a normal symbol winning determination unit 111, an enlargement device operation control unit 112, a shutter operation control unit 113, a rotating body operation control unit 114, a jackpot determination unit 115, and a game effect determination unit 116. , Symbol variation time determination means 117.

普通図柄入賞判定手段111は、作動ゲート通過検出装置17aからの検出信号により、遊技球が作動ゲート17を通過したか否かを判定し、普通図柄表示部3に普通図柄の変動表示を行う。普通図柄の当選が判定されると、普通図柄表示部3のランプの点灯を所定の状態に点灯させる。   The normal symbol winning determination means 111 determines whether or not the game ball has passed the operation gate 17 based on the detection signal from the operation gate passage detection device 17a, and displays the normal symbol on the normal symbol display unit 3 in a variable manner. When it is determined that the normal symbol is won, the lamp of the normal symbol display unit 3 is turned on in a predetermined state.

拡大装置作動制御手段112は、特定入賞部12の拡大装置駆動源13aを制御して拡大装置13を作動させる。すなわち、普通図柄入賞判定手段111により普通図柄の当選が判定された場合、拡大装置作動制御手段112により、拡大装置駆動源13aが制御され拡大装置13、13は作動される。   The magnifying device operation control means 112 controls the magnifying device drive source 13a of the specific winning unit 12 to operate the magnifying device 13. That is, when the normal symbol winning determination means 111 determines that the normal symbol is won, the enlargement device operation control means 112 controls the enlargement device drive source 13a to operate the enlargement devices 13 and 13.

シャッター作動制御手段113は、貯留球検出装置22からの停止検出信号により、所定個数(4個)の遊技球が貯留されているか否かを判定し、シャッター駆動源29aを制御してシャッター29の開閉を行う。   The shutter operation control means 113 determines whether or not a predetermined number (four) of game balls are stored based on a stop detection signal from the storage ball detection device 22, and controls the shutter drive source 29a to control the shutter 29. Open and close.

回転体作動制御手段114は、回転体駆動源30aを制御して、それぞれの図柄変動時間に基づいて回転体30を時計方向又は反時計方向に回転させ、或いはその回転を停止させ、更に回転体30の回転速度を変更等する。   The rotating body operation control means 114 controls the rotating body drive source 30a to rotate the rotating body 30 clockwise or counterclockwise based on the respective symbol variation times, or stop the rotation, and further rotate the rotating body. The rotation speed of 30 is changed.

大当たり判定手段115は、始動検出判定手段115a、乱数抽選手段115b、大当たり決定手段115cを備える。始動検出判定手段115aは、第1始動検出装置25又は第2始動検出装置27からの検出信号により、遊技球がどちらの始動検出装置を通過したかを判定する。乱数抽選手段115bは、始動検出判定手段115aの判定に基づいて、第1の大当たり抽選又は第2の大当たり抽選を実施する。すなわち、遊技球が第1始動検出装置25を通過した場合には乱数テーブル1を用いた第1の大当たり抽選がされ、遊技球が第2始動検出装置27を通過した場合には乱数テーブル2を用いた第2の大当たり抽選がされる。大当たり決定手段115cは第1の大当たり抽選又は第2の大当たり抽選の結果に基づいて大当たり当選か否かを決定する。   The jackpot determination means 115 includes a start detection determination means 115a, a random number lottery means 115b, and a jackpot determination means 115c. The start detection determination unit 115a determines which start detection device the game ball has passed through based on a detection signal from the first start detection device 25 or the second start detection device 27. The random number lottery means 115b performs the first jackpot lottery or the second jackpot lottery based on the determination of the start detection judging means 115a. That is, when the game ball passes the first start detection device 25, the first big hit lottery using the random number table 1 is performed, and when the game ball passes the second start detection device 27, the random number table 2 is stored. The second jackpot lottery used is drawn. The jackpot determining means 115c determines whether or not the jackpot winning is based on the result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery.

遊技演出決定手段116は、演出データ記憶手段116a、図柄パターン決定手段116b、演出パターン決定手段116cを備える。演出データ記憶手段116aは、図柄表示装置11に表示される図柄パターンや演出パターンの演出データを複数記憶する。図柄パターン決定手段116bは、大当たり決定手段115cの決定に基づいて図柄表示装置11に表示する大当たり又は外れの図柄パターンを決定する。演出パターン決定手段116cは、大当たり決定手段115cの決定に基づいて大当たり又は外れの演出パターンを決定する。   The game effect determining means 116 includes effect data storage means 116a, symbol pattern determining means 116b, and effect pattern determining means 116c. The effect data storage means 116 a stores a plurality of symbol patterns and effect pattern effect data displayed on the symbol display device 11. The symbol pattern determining unit 116b determines a symbol pattern for jackpot or miss to be displayed on the symbol display device 11 based on the determination by the jackpot determining unit 115c. The effect pattern determination means 116c determines the effect pattern of big hit or miss based on the determination of the jackpot determination means 115c.

図柄変動時間判定手段117は、特定図柄判定手段117a、演出モード抽選手段117b、演出モード決定手段117cを備える。特定図柄判定手段117aは、図柄パターン決定手段116aにより決定された停止図柄が特定図柄であるか否かの判定を行う。演出モード抽選手段117bは、特定図柄判定手段117aにより特定図柄であると判定された場合に、演出モード(図柄変動時間)の抽選を行う。なお、当該演出モード抽選は、後述するように特定図柄の種類によって抽選テーブル1又は抽選テーブル2のいずれかが選択されて実行される。演出モード決定手段117cは演出モード抽選の結果に基づいて演出モード(図柄変動時間)を決定する。   The symbol variation time determination unit 117 includes a specific symbol determination unit 117a, an effect mode lottery unit 117b, and an effect mode determination unit 117c. The specific symbol determination unit 117a determines whether or not the stop symbol determined by the symbol pattern determination unit 116a is a specific symbol. The effect mode lottery means 117b performs the effect mode (symbol variation time) lottery when the specific symbol determining means 117a determines that the symbol is a specific symbol. The production mode lottery is executed by selecting either the lottery table 1 or the lottery table 2 according to the type of the specific symbol as will be described later. The effect mode determining means 117c determines the effect mode (symbol variation time) based on the result of the effect mode lottery.

遊技演出制御手段120は、図柄表示制御手段121と音声出力制御手段122とを備え、図柄表示装置11、音声出力部11aを制御し、決定された図柄パターンや演出パターンを遊技者に提供する。   The game effect control means 120 includes a symbol display control means 121 and a voice output control means 122, and controls the symbol display device 11 and the voice output unit 11a to provide the determined symbol pattern and effect pattern to the player.

特別遊技制御手段130は、特別遊技実行判定手段131、サイクル遊技実行手段132、継続判定手段133、特別遊技終了判定手段134を備える。特別遊技実行判定手段131は、大当たり決定手段115cによる大当たり判定結果に基づき特別遊技の実行を判定し、更に、特別遊技で実行される単位特別遊技(第1又は第2の単位特別遊技)を決定する。サイクル遊技実行手段132は、特別遊技実行判定手段131により決定された第1又は第2の単位特別遊技のいずれかの単位特別遊技を実行する。継続判定手段133は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。特別遊技終了判定手段134は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。   The special game control unit 130 includes a special game execution determination unit 131, a cycle game execution unit 132, a continuation determination unit 133, and a special game end determination unit 134. The special game execution determination unit 131 determines execution of the special game based on the jackpot determination result by the jackpot determination unit 115c, and further determines a unit special game (first or second unit special game) to be executed in the special game. To do. The cycle game execution means 132 executes the unit special game of either the first or second unit special game determined by the special game execution determination means 131. The continuation determination unit 133 determines whether or not to continue the unit special game. The special game end determination means 134 determines whether or not to end the special game.

次に、上記弾球遊技機1において遊技球が特定入賞部12に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの一連の処理の流れについて、図6乃至図10のフローチャートを参照して説明する。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 6 to 10, the flow of a series of processes from when the game ball is won to the specific winning unit 12 until the special game is executed and ended in the bullet ball gaming machine 1 will be described. To do.

先ず、図6に示すように、当該一連の処理は大当たり判定処理(ステップS1)と特別遊技制御処理(ステップS2)より略構成される。大当たり判定処理(ステップS1)は、取得された乱数に基づいて大当たりか否かの判定をする処理であり、特別遊技制御処理(ステップS4)は、特別遊技の実行(大当たり)が判定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。   First, as shown in FIG. 6, the series of processes is roughly constituted by a jackpot determination process (step S1) and a special game control process (step S2). The jackpot determination process (step S1) is a process for determining whether or not the jackpot is based on the acquired random number, and the special game control process (step S4) is a case where execution of the special game (jackpot) is determined. This is a control process that causes a special game to be executed.

図7及び図8は、ステップS1の大当たり判定処理のフローを示している。すなわち、大当たり判定処理(ステップS1)は、図7に示す一連の処理(ステップS11〜19)がされ、次に図8に示す図柄変動処理(ステップS20)に移行する。図9は、ステップS40の図柄変動時間決定処理のフローを示している。   7 and 8 show a flow of the jackpot determination process in step S1. That is, the jackpot determination process (step S1) is performed by a series of processes (steps S11 to S19) shown in FIG. 7, and then proceeds to the symbol variation process (step S20) shown in FIG. FIG. 9 shows a flow of the symbol variation time determination process in step S40.

大当たり判定処理(ステップS1)のフローについて順次説明する。先ず、遊技球が特定入賞部12に入賞したか否かの判定がされる(ステップS11)。すなわち、遊技球が賞球検出装置12aにより検出されれば、遊技球は特定入賞部12に入賞したと判定される。   The flow of the jackpot determination process (step S1) will be sequentially described. First, it is determined whether or not the game ball has won the specific winning portion 12 (step S11). That is, if the game ball is detected by the prize ball detection device 12a, it is determined that the game ball has won the specific prize unit 12.

ステップS11において入賞ありと判定されると、所定の数(例えば4個)の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに4が加算される(ステップS12)。続いて、シャッター作動制御手段113によりシャッター29の開閉動作が行われる(ステップS13)。例えば、貯留球検出装置22から停止検出信号が発信されると、シャッター作動制御手段113はシャッター駆動源29aを制御してシャッター29を開放(図4参照)させる。   If it is determined in step S11 that there is a prize, 4 is added to the prize ball counter in order to give a predetermined number (for example, 4) of prize balls to the player (step S12). Subsequently, the shutter operation control means 113 opens and closes the shutter 29 (step S13). For example, when a stop detection signal is transmitted from the storage ball detection device 22, the shutter operation control means 113 controls the shutter drive source 29a to open the shutter 29 (see FIG. 4).

次に、始動検出判定手段115aにより遊技球が第1始動検出装置25を通過したか否かの判定がされる(ステップS14)。すなわち、シャッター29が閉鎖された状態(図2及び図3)では遊技球は第1の経路(下段)23、回転体30(球受部31)、第1の経路(上段)24により第1始動検出装置25に案内され、第1始動検出装置25を通過する。また、シャッター29が閉鎖された状態(図4)では遊技球は第2の経路26により第2始動検出装置27に案内され、第2始動検出装置27を通過する。   Next, it is determined by the start detection determination means 115a whether or not the game ball has passed through the first start detection device 25 (step S14). That is, in a state where the shutter 29 is closed (FIGS. 2 and 3), the game ball is first in the first path (lower stage) 23, the rotating body 30 (ball receiving portion 31), and the first path (upper stage) 24. It is guided by the start detection device 25 and passes through the first start detection device 25. When the shutter 29 is closed (FIG. 4), the game ball is guided to the second start detection device 27 by the second path 26 and passes through the second start detection device 27.

ステップS14において始動検出判定手段115aが第1始動検出装置25の通過を判定すると、始動検出判定手段115aは第1の抽選フラグをオンし(ステップS15)、乱数抽選手段115bは前述した乱数テーブル1より乱数を取得する(ステップS16)。これに対し、始動検出判定手段115aが第2始動検出装置27の通過を判定すると、始動検出判定手段115aは第2の抽選フラグをオンし(ステップS17)、乱数抽選手段115bは前述した乱数テーブル2より乱数を取得する(ステップS18)。   When the start detection determining means 115a determines the passage of the first start detection device 25 in step S14, the start detection determining means 115a turns on the first lottery flag (step S15), and the random number lottery means 115b is the random number table 1 described above. A random number is obtained from the data (step S16). On the other hand, when the start detection determination means 115a determines the passage of the second start detection device 27, the start detection determination means 115a turns on the second lottery flag (step S17), and the random number lottery means 115b receives the random number table described above. A random number is acquired from 2 (step S18).

乱数抽選手段115bにより乱数が取得されると、図柄表示装置11に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる(ステップS19)。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ(ステップS51)、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップS20の図柄変動処理に移行する前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がされる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動の許可がされ、図8に示す図柄変動処理(ステップS20)が開始される。   When the random number is acquired by the random number lottery means 115b, the symbol display device 11 determines whether to allow symbol variation for symbol variation (step S19). That is, when the symbol is currently fluctuating, the symbol variation prohibition flag is turned on as described later (step S51), and the symbol variation prohibition state is set. Therefore, before shifting to the symbol variation process of step S20, it is determined whether or not it is in the symbol variation prohibited state. If the symbol variation prohibition flag is not turned on, symbol variation is permitted, and the symbol variation process (step S20) shown in FIG. 8 is started.

図8に示す図柄変動処理(ステップS20)では、大当たり決定手段115cがステップS16又はステップS18で取得された乱数は大当たりか否かの判定を行う(ステップS21)。大当たりと判定された場合、大当たりフラグがオンされ(ステップS22)、図柄パターン決定手段116aにより大当たり図柄パターンが決定され(ステップS23)、演出パターン決定手段116bにより大当たり演出パターンが決定される(ステップS24)。   In the symbol variation process (step S20) shown in FIG. 8, the jackpot determining means 115c determines whether or not the random number acquired in step S16 or step S18 is a jackpot (step S21). When it is determined that the jackpot is successful, the jackpot flag is turned on (step S22), the jackpot symbol pattern is determined by the symbol pattern determining means 116a (step S23), and the jackpot effect pattern is determined by the effect pattern determining means 116b (step S24). ).

ステップS21において、大当たりではない(外れ)と判定された場合には、外れフラグがオンされ(ステップS30)、続いて演出モードフラグの読出しを行う(ステップS30)。前述したように、本実施形態では、図柄変動時間の異なる三つの演出モード、演出モードA、B、Cが設けられており、現在どの演出モードであるかの読出しを行う。   If it is determined in step S21 that it is not a big hit (out), the out flag is turned on (step S30), and then the effect mode flag is read out (step S30). As described above, in the present embodiment, three effect modes, effect modes A, B, and C having different symbol variation times are provided, and the current effect mode is read out.

先ず、演出モードフラグAがオンされているかの判定が行われ(ステップS32)、演出モードフラグAが確認されると、図柄パターン決定手段116aにより演出モードA(図柄変動時間30秒)に対応した外れ図柄パターンが決定され(ステップS34)、演出パターン決定手段116bにより演出モードA(図柄変動時間30秒)に対応した外れ演出パターンが決定される(ステップS37)。演出モードフラグAが確認されなければ、次に、演出モードフラグBがオンされているかの判定が行われる(ステップS33)。演出モードフラグBが確認されると、図柄パターン決定手段116aにより演出モードB(図柄変動時間15秒)に対応した外れ図柄パターンが決定され(ステップS35)、演出パターン決定手段116bにより演出モードB(図柄変動時間15秒)に対応した外れ演出パターンが決定される(ステップS38)。そして、演出モードフラグBが確認されなければ、図柄パターン決定手段116aにより演出モードC(図柄変動時間7秒)に対応した外れ図柄パターンが決定され(ステップS36)、演出パターン決定手段116bにより演出モードC(図柄変動時間7秒)に対応した外れ演出パターンが決定される(ステップS39)。   First, it is determined whether the production mode flag A is turned on (step S32). When the production mode flag A is confirmed, the design pattern determining means 116a corresponds to the production mode A (design variation time 30 seconds). The off symbol pattern is determined (step S34), and the off effect pattern corresponding to the effect mode A (the symbol variation time 30 seconds) is determined by the effect pattern determining means 116b (step S37). If the effect mode flag A is not confirmed, it is next determined whether the effect mode flag B is turned on (step S33). When the effect mode flag B is confirmed, the symbol pattern determining means 116a determines an out symbol pattern corresponding to the effect mode B (the symbol variation time 15 seconds) (step S35), and the effect pattern determining means 116b determines the effect mode B ( The off-line production pattern corresponding to the symbol variation time of 15 seconds is determined (step S38). If the effect mode flag B is not confirmed, the symbol pattern determining means 116a determines an out symbol pattern corresponding to the effect mode C (symbol variation time 7 seconds) (step S36), and the effect pattern determining means 116b determines the effect mode. An off effect pattern corresponding to C (design variation time of 7 seconds) is determined (step S39).

ステップS37、S38、S39により各演出モードに対応した外れ演出パターンが決定されると図柄変動時間決定処理(ステップS40)へと移行する。次に、図柄変動時間決定処理(ステップS40)の流れについて図9を参照して説明する。   When the off effect pattern corresponding to each effect mode is determined in steps S37, S38, and S39, the process proceeds to the symbol variation time determination process (step S40). Next, the flow of the symbol variation time determination process (step S40) will be described with reference to FIG.

先ず、特定図柄判定手段117aは、ステップS37、S38、S39の処理で決定された外れ図柄パターンの停止図柄が特定図柄に該当するか否かの判定を行う(ステップS41)。特定図柄は、例えば、「1」「2」「3」等の予め選択された任意の数字の並びであって、複数の特定図柄が指定されている。外れ図柄パターンの停止図柄が当該複数の特定図柄に該当した場合には以下に説明する演出モード抽選に移行し、特定図柄に該当しない場合には図柄変動時間決定処理(ステップS40)は終了する。   First, the specific symbol determination unit 117a determines whether or not the stop symbol of the off symbol pattern determined in the processes of steps S37, S38, and S39 corresponds to the specific symbol (step S41). The specific symbol is, for example, an arbitrary number of numbers selected in advance such as “1”, “2”, “3”, and a plurality of specific symbols are designated. When the stop symbol of the off symbol pattern corresponds to the plurality of specific symbols, the process proceeds to the effect mode lottery described below, and when the symbol does not correspond to the specific symbol, the symbol variation time determination process (step S40) ends.

特定図柄に該当すると、更に、特定図柄判定手段117aは外れ図柄パターンの停止図柄が特定モードA図柄に該当するか否かの判定を行う(ステップS42)。特定モードA図柄とは、複数指定された特定図柄の内、例えば、「7」「7」「6」のような一部の図柄を特定モードA図柄として予め選択したものである。   If it corresponds to the specific symbol, the specific symbol determination means 117a further determines whether or not the stop symbol of the off symbol pattern corresponds to the specific mode A symbol (step S42). The specific mode A symbol is a symbol selected in advance as a specific mode A symbol such as “7”, “7”, and “6” among a plurality of specified symbols.

特定モードA図柄に該当した場合、演出モード抽選手段117bは抽選テーブル1に基づいて演出モードの抽選を実行し(ステップS43)、特定モードA図柄に該当しない場合、演出モード抽選手段117bは抽選テーブル2に基づいて演出モードの抽選を実行する(ステップS44)。ここで、抽選テーブル1は、例えば、4分の3の確率で演出モードAに当選するように設定された演出モードAに当選しやすい抽選テーブルである。抽選テーブル2は、例えば、3分の1の各確率で演出モードA、B、Cに当選するように設定された抽選テーブルである。   When it corresponds to the specific mode A symbol, the effect mode lottery means 117b executes the effect mode lottery based on the lottery table 1 (step S43), and when it does not correspond to the specific mode A symbol, the effect mode lottery means 117b performs the lottery table. In step S44, the effect mode lottery is executed. Here, the lottery table 1 is, for example, a lottery table that is easy to win the effect mode A set to win the effect mode A with a probability of 3/4. The lottery table 2 is, for example, a lottery table that is set to win the presentation modes A, B, and C with a probability of one third.

次に、演出モード決定手段117cにより、ステップS43、S44の演出モード抽選の結果が判定される。先ず、演出モードAに当選したか否かの判定がされ(ステップS45)、演出モードAに当選した場合、演出モードフラグAをセットする(ステップS47)。続いて、演出モードAに当選しなかった場合、演出モードBに当選したか否かの判定がされ(ステップS46)、演出モードBに当選した場合には演出モードフラグBをセットする(ステップS48)。演出モードBに当選しなかった場合には演出モードフラグCをセットする(ステップS49)。ステップS46、S47、S48の各処理により演出モードフラグA、B、Cのいずれかがセットされることにより図柄変動時間決定処理(ステップS40)は終了する。   Next, the result of the effect mode lottery in steps S43 and S44 is determined by the effect mode determining means 117c. First, it is determined whether or not the effect mode A has been won (step S45). If the effect mode A is won, the effect mode flag A is set (step S47). Subsequently, when the effect mode A is not won, it is determined whether or not the effect mode B is won (step S46). When the effect mode B is won, the effect mode flag B is set (step S48). ). If the effect mode B is not won, the effect mode flag C is set (step S49). The symbol variation time determination process (step S40) ends when any of the effect mode flags A, B, and C is set by the processes of steps S46, S47, and S48.

図柄変動時間決定処理(ステップS40)が終了すると、次に、ステップS23で決定された大当たり図柄パターン、ステップS34〜36で決定された外れ図柄パターン、ステップS24で決定された大当たり演出パターン、ステップS37〜39で決定された外れ演出パターンの各コマンドが送信される(ステップS50)。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる(ステップS51)。そして、図柄変動タイマがセットされ(ステップS52)、図7、図8に示す大当たり判定処理(ステップS1)は終了し、決定された大当たり演出パターン又は外れ演出パターンに基づいた遊技演出が遊技者に提供される。   When the symbol variation time determination process (step S40) is finished, the jackpot symbol pattern determined in step S23, the losing symbol pattern determined in steps S34 to 36, the jackpot effect pattern determined in step S24, and step S37. Each command of the off effect pattern determined in .about.39 is transmitted (step S50). Subsequently, the symbol variation prohibition flag is turned on, and the symbol variation prohibition state is set (step S51). Then, the symbol variation timer is set (step S52), and the jackpot determination process (step S1) shown in FIGS. 7 and 8 ends, and a game effect based on the determined jackpot effect pattern or the missed effect pattern is given to the player. Provided.

そして、特別遊技実行判定手段131は、大当たり決定手段115cによる大当たり判定結果に基づき特別遊技の実行を判定する。すなわち、ステップS22でオンされた大当たりフラグの有無を確認し、大当たりフラグがオンされていれば特別遊技制御処理(ステップS2)へと移行する。   Then, the special game execution determination unit 131 determines execution of the special game based on the jackpot determination result by the jackpot determination unit 115c. That is, the presence / absence of the jackpot flag turned on in step S22 is confirmed. If the jackpot flag is turned on, the process proceeds to a special game control process (step S2).

次に、特別遊技制御処理(ステップS2)について、図10のフローチャートに基づき説明する。先ず、特別遊技実行判定手段131が大当たりフラグのオンを確認する(ステップS201)。大当たりフラグがオンされていれば、続いて抽選フラグの読出しを行う(ステップS202)。抽選フラグの読出しとは、前述のステップS15又はステップS17でセットされた第1又は第2の抽選フラグの確認を行う処理である。次に、オンされた第1又は第2の抽選フラグに基づいて実行される単位特別遊技が遊技実行判定手段131により決定される(ステップS203)。すなわち、第1の抽選フラグがオンされていれば第1の単位特別遊技を特別遊技で実行される単位特別遊技と決定し、第2の抽選フラグがオンされていれば第2の単位特別遊技を特別遊技で実行される単位特別遊技と決定する。   Next, the special game control process (step S2) will be described based on the flowchart of FIG. First, the special game execution determination means 131 confirms that the jackpot flag is turned on (step S201). If the jackpot flag is turned on, the lottery flag is subsequently read (step S202). Reading the lottery flag is a process of confirming the first or second lottery flag set in step S15 or step S17 described above. Next, the unit special game to be executed based on the turned-on first or second lottery flag is determined by the game execution determination means 131 (step S203). That is, if the first lottery flag is turned on, the first unit special game is determined as a unit special game executed in the special game, and if the second lottery flag is turned on, the second unit special game is determined. Is determined as a unit special game to be executed in the special game.

実行される単位特別遊技が決定されると、次に、決定された当該単位特別遊技が開始される(ステップS204)。すなわち、アタッカーユニット14の大入賞口駆動源14aが制御され大入賞口15の入口の開放が開始される。そして、特別遊技制御手段130は、大入賞口15の入口を開放させてから所定球数(例えば、第1の単位特別遊技であれば10球、第2の単位特別遊技であれば15球)の遊技球が入賞したか、又は、所定時間(例えば、第1の単位特別遊技であれば20秒、第2の単位特別遊技であれば30秒)が経過したか等により(ステップS205)、大入賞口15の入口を一旦閉鎖させて、第1又は第2の単位特別遊技を終了させる(ステップS206)。このように、第1又は第2の単位特別遊技が所定のラウンド数(例えば、最大15ラウンド)だけ繰り返し実行される。   When the unit special game to be executed is determined, the determined unit special game is then started (step S204). That is, the special winning opening drive source 14a of the attacker unit 14 is controlled, and the opening of the entrance of the special winning opening 15 is started. Then, the special game control means 130 opens the entrance of the special prize opening 15 and then a predetermined number of balls (for example, 10 balls for the first unit special game, 15 balls for the second unit special game). Depending on whether or not a game ball has won or a predetermined time (for example, 20 seconds for the first unit special game, 30 seconds for the second unit special game) has passed (step S205), The entrance of the big prize opening 15 is once closed, and the first or second unit special game is ended (step S206). Thus, the first or second unit special game is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

続いて、特別遊技終了判定手段134は、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し(ステップS207)、当該ラウンドが最終ラウンドであるときには特別遊技は終了する。一方、ステップS207において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップS204に戻って続きのラウンドが開始される。   Subsequently, the special game end determination means 134 determines whether or not the round is the final round (step S207), and the special game ends when the round is the final round. On the other hand, when the round is not the final round in step S207, the process returns to step S204 to start a subsequent round.

以上、本発明の一の実施形態について説明したが、本発明によれば、第1始動検出装置25(第1の検出手段)による検出毎に第1の大当たり抽選を行い、第2始動検出装置27(第2の検出手段)による検出毎に第2の大当たり抽選を行い、当該第2の大当たり抽選において大当たり当選した場合、遊技者にとって第1の単位特別遊技より有利な第2の単位特別遊技が実行されるので、図柄変動中に遊技者が遊技球の打ち出しを中止することを効果的に防止することができ、弾球遊技機の稼働率低下を防ぐことが可能となる。   Although one embodiment of the present invention has been described above, according to the present invention, the first jackpot lottery is performed for each detection by the first start detection device 25 (first detection means), and the second start detection device. When the second jackpot lottery is performed for each detection by the player 27 (second detection means) and the jackpot is won in the second jackpot lottery, the second unit special game that is more advantageous to the player than the first unit special game Therefore, it is possible to effectively prevent the player from stopping the launch of the game ball during the symbol change, and it is possible to prevent a reduction in the operation rate of the ball game machine.

また、特別遊技実行手段は、第1の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に第1の単位特別遊技を実行し、第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に第2の単位特別遊技を実行するので、遊技者への利益還元率は維持しつつ大当たり当選となる頻度を増やすことができ、遊技者により多くの興趣を提供することも可能となる。   The special game executing means executes the first unit special game when winning the jackpot in the first jackpot lottery, and executes the second unit special game when winning the jackpot in the second jackpot lottery. Therefore, it is possible to increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player, and to provide more interest to the player.

また、本発明によれば、演出モードA、B、Cを含み、演出モードAの図柄変動時間は演出モードB、Cの図柄変動時間より長いので、演出モードAの場合、図柄変動中に演出モードB、Cより多くの遊技球を入賞部に入賞させることができ、第2の検出手段による遊技球の検出を受けやすくなる。この結果、演出モードAでは第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を演出モードB、Cより増加させ、演出モードAを遊技者にとって演出モードB、Cより有利なものとすることが可能となる。このように、図柄変動時間の異なる複数の演出モードの選択により、第1又は第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を容易に変化させることが可能である。   In addition, according to the present invention, including the effect modes A, B, and C, the design variation time of the effect mode A is longer than the design variation time of the effect modes B and C. More game balls than modes B and C can be won in the winning portion, and the detection of the game balls by the second detection means is facilitated. As a result, in the production mode A, it is possible to increase the frequency of winning the jackpot in the second jackpot lottery over the production modes B and C, and to make the production mode A more advantageous for the player than the production modes B and C. Become. As described above, by selecting a plurality of effect modes having different symbol variation times, it is possible to easily change the frequency of winning a jackpot in the first or second jackpot lottery.

また、本発明によれば、演出データ記憶手段116aに記憶された各演出データの識別情報を可変表示装置(図柄表示装置11)に表示することが可能で、更に、第1始動検出装置25が遊技球を検出する割合と第2始動検出装置27が遊技球を検出する割合とを各演出データの中から選択された演出モードA、B、Cに基づいて変化させることも可能である。この結果、演出モードの選択により第1又は第2の大当たり抽選で大当たりに当選する頻度を変化させることが可能である。   In addition, according to the present invention, the identification information of each effect data stored in the effect data storage means 116a can be displayed on the variable display device (symbol display device 11). It is also possible to change the rate at which the game ball is detected and the rate at which the second start detection device 27 detects the game ball based on the effect modes A, B, and C selected from the effect data. As a result, it is possible to change the frequency of winning the jackpot in the first or second jackpot lottery by selecting the production mode.

また、本発明によれば、第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率と、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率とを異ならしめる。これにより、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より高くすることで、第2の大当たり抽選を遊技者にとって更に有利なものとすることが可能である。或いは、第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率を第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率より低くすれば、遊技者への利益還元率を維持しつつ大当たり当選となる頻度を更に増やすことが可能である。   Further, according to the present invention, the jackpot winning probability in the first jackpot lottery is made different from the jackpot winning probability in the second jackpot lottery. As a result, it is possible to make the second jackpot lottery more advantageous for the player by making the jackpot winning probability in the second jackpot lottery higher than the jackpot winning probability in the first jackpot lottery. . Alternatively, if the winning probability of the jackpot in the second jackpot lottery is lower than the winning probability of the jackpot in the first jackpot lottery, it is possible to further increase the frequency of winning the jackpot while maintaining the profit return rate to the player It is.

なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、本発明の実施形態では、入賞部(特定入賞部12)に入賞した遊技球を所定個数まで貯留する貯留手段の好適な例として遊技球貯留装置20について説明したが、遊技球の貯留手段はこれに限定されるものではなく、入賞部に入賞した遊技球を所定個数まで貯留することができる手段であればどのようなものであってもよい。   Note that the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be applied to various other embodiments as long as they do not contradict the description of the claims. For example, in the embodiment of the present invention, the game ball storage device 20 has been described as a suitable example of the storage unit that stores up to a predetermined number of game balls won in the winning unit (specific winning unit 12). The invention is not limited to this, and any means may be used as long as it can store up to a predetermined number of game balls won in the winning portion.

また、本実施形態では、図柄変動時間の異なる演出モードA、B、Cについて説明したが、少なくとも第1の演出モードと第2の演出モードとを有しておれば、その他の演出モードであってもよい。   In the present embodiment, the production modes A, B, and C having different symbol variation times have been described. However, if there is at least the first production mode and the second production mode, the other production modes are available. May be.

また、本実施形態では、第1又は第2の単位特別遊技を所定のラウンド数だけ繰り返し実行するか、又は、大入賞口15の開放中にVゾーンへの入賞が無かった場合に特別遊技は終了するが、特別遊技の態様はこれに限られるものではない。例えば、大入賞口15の開放中にVゾーンへの入賞の有無に関わらず所定のラウンド数だけ第1又は第2の単位特別遊技を繰り返し実行するようにしてもよく、或いは、第1の単位特別遊技における所定のラウンド数と第2の単位特別遊技における所定のラウンド数とを異ならせてもよい。   In the present embodiment, the special game is executed when the first or second unit special game is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, or when there is no winning in the V zone while the special winning opening 15 is opened. Although it ends, the aspect of the special game is not limited to this. For example, the first or second unit special game may be repeatedly executed for a predetermined number of rounds regardless of whether or not the V zone is won while the grand prize opening 15 is opened, or the first unit The predetermined number of rounds in the special game may be different from the predetermined number of rounds in the second unit special game.

本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。   The present invention can be applied not only to a so-called pachinko machine but also to other ball game machines such as an arrangement ball as long as it is a ball game machine using game balls.

本発明の一の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the game board surface of the ball game machine according to one embodiment of the present invention. 拡大装置13が作動して遊技球A〜Eが連続して特定入賞部12に入賞した状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the expansion apparatus 13 act | operated and game balls AE won the specific prize-winning part 12 continuously. 遊技球Aが球受部31に収容され、遊技球B〜Eが遊技球貯留装置20内に貯留された状態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a state where the game ball A is accommodated in the ball receiving unit 31 and the game balls B to E are stored in the game ball storage device 20. 遊技球B〜Eが遊技球貯留装置20内に貯留され、遊技球Fが第2の経路25により案内された状態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a state in which game balls B to E are stored in the game ball storage device 20 and the game balls F are guided by a second path 25. 弾球遊技機1に係る機能を制御する手段のブロック図である。2 is a block diagram of means for controlling functions related to the ball and ball game machine 1; FIG. 遊技球が特定入賞部12に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until a special game is performed and is complete | finished from when a game ball wins the specific winning part 12. 大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of jackpot determination processing. 図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a symbol fluctuation process. 図柄変動時間決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a symbol variation time determination process. 特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special game control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機、2 ガイドレール、3 普通図柄表示部、4 保留ランプ、10 遊技盤面、11 図柄表示装置、11a 音声出力部、12 特定入賞部、12a 賞球検出装置、13 拡大装置、13a 拡大装置駆動源、14 アタッカーユニット、14a 大入賞口駆動源、15 大入賞口、15a 大入賞検出装置、16 入賞口、17 作動ゲート、17a 作動ゲート通過検出装置、18 アウト口、19 風車、20 遊技球貯留装置、21遊技球流下部、22 貯留球検出装置、23 第1の経路(下段)、23a 回転体入口、24 第1の経路(上段)、24a 回転体出口、25 第1始動検出装置、26 第2の経路、27 第2始動検出装置、29 シャッター、29a シャッター駆動源、30 回転体、30a 回転体駆動源、31 球受部、100 遊技制御手段、110 特別遊技決定手段、111 普通図柄入賞判定手段、112 拡大装置作動制御手段、113 シャッター作動制御手段、114 回転体作動制御手段、115 大当たり判定手段、116 遊技演出決定手段、117 図柄変動時間判定手段、120 遊技演出制御手段、130 特別遊技制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine, 2 Guide rail, 3 Normal symbol display part, 4 Reservation lamp, 10 Game board surface, 11 Symbol display apparatus, 11a Sound output part, 12 Specific winning part, 12a Prize ball detection apparatus, 13 Enlarging apparatus, 13a Enlarging device drive source, 14 Attacker unit, 14a Large winning port driving source, 15 Large winning port, 15a Large winning detection device, 16 Winning port, 17 Acting gate, 17a Acting gate passage detecting device, 18 Out port, 19 Windmill, 20 Game ball storage device, 21 game ball flow lower part, 22 storage ball detection device, 23 first path (lower stage), 23a rotary body inlet, 24 first path (upper stage), 24a rotary body outlet, 25 first start detection Device, 26 second path, 27 second start detection device, 29 shutter, 29a shutter drive source, 30 rotator, 30a rotator drive source, 31 ball receiver, 100 play Control means, 110 Special game determination means, 111 Normal symbol winning determination means, 112 Enlarging device operation control means, 113 Shutter operation control means, 114 Rotating body operation control means, 115 Big hit determination means, 116 Game effect determination means, 117 Symbol variation Time determination means, 120 game effect control means, 130 special game control means

Claims (7)

遊技盤面に設けられた入賞部と、
前記入賞部に入賞した遊技球を所定個数まで貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技球を検出する第1の検出手段と、
前記入賞部に入賞し前記貯留手段に貯留されなかった遊技球を検出する第2の検出手段と、
前記第1の検出手段による検出毎に第1の大当たり抽選を行い、前記第2の検出手段による検出毎に第2の大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記第1又は第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行する特別遊技実行手段とを含む弾球遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、前記第1の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に第1の単位特別遊技を実行し、前記第2の大当たり抽選において大当たりに当選した場合に遊技者にとって前記第1の単位特別遊技より有利な第2の単位特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
The winning section on the game board surface,
Storage means for storing up to a predetermined number of game balls won in the winning portion;
First detection means for detecting game balls stored in the storage means;
Second detecting means for detecting a game ball that has won the winning portion and has not been stored in the storing means;
A jackpot lottery means for performing a first jackpot lottery for each detection by the first detection means and performing a second jackpot lottery for each detection by the second detection means;
In a ball game machine including special game execution means for repeatedly executing a unit special game that makes it easy to win a variable winning opening provided on the surface of the game board when winning a jackpot in the first or second jackpot lottery ,
The special game executing means executes the first unit special game when winning the big win in the first jackpot lottery, and the first game for the player when winning the big jackpot in the second jackpot lottery. A bullet ball game machine that executes a second unit special game that is more advantageous than a unit special game.
前記第2の単位特別遊技で前記可変入賞口に入賞可能な遊技球の個数が前記第1の単位特別遊技より多いことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the number of game balls that can be won in the variable winning opening in the second unit special game is larger than that in the first unit special game. 前記第2の単位特別遊技における前記可変入賞口を入賞容易とする時間が前記第1の単位特別遊技より長いことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a time for making it easy to win the variable winning opening in the second unit special game is longer than that in the first unit special game. 前記第2の単位特別遊技における遊技球の前記可変入賞口への入賞毎の賞球数が前記第1の単位特別遊技より多いことを特徴とする請求項1乃至3に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of prize balls for each winning of the game balls in the second unit special game at the variable prize opening is larger than that of the first unit special game. . 前記貯留手段は少なくとも第1の演出モードと、図柄変動時間が第1の演出モードより長い第2の演出モードとを有することを特徴とする請求項1乃至4に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the storage means has at least a first effect mode and a second effect mode in which the symbol variation time is longer than the first effect mode. 識別情報を可変表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置で可変表示される識別情報の演出データを複数記憶する演出データ記憶手段とを含み、
前記演出データ記憶手段に記憶された各演出データの中から選択された演出モードに基づいて、前記第1の検出手段が遊技球を検出する割合と前記第2の検出手段が遊技球を検出する割合とが変化することを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。
A variable display device that variably displays identification information;
Effect data storage means for storing a plurality of effect data of identification information variably displayed on the variable display device,
Based on the effect mode selected from the effect data stored in the effect data storage means, the ratio at which the first detection means detects a game ball and the second detection means detects the game ball. The ball game machine according to claim 5, wherein the ratio changes.
前期第1の大当たり抽選における大当たりの当選確率と、前記第2の大当たり抽選における大当たりの当選確率とが異なることを特徴とする請求項1乃至6に記載の弾球遊技機。

The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the winning probability of the jackpot in the first jackpot lottery in the first term is different from the winning probability of the jackpot in the second jackpot lottery.

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