JP2005323826A - Game ball shooter - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を打突して打ち出す遊技球発射装置に関するものである。 The present invention relates to a game ball launcher that strikes and launches a game ball.
従来、この種の遊技球発射装置には、遊技球をパチンコ機の遊技盤内に発射する、下記の特許文献1に示される弾球発射装置がある。この弾球発射装置は、遊技球を打突する弾球槌が、付勢部材によって打突方向に付勢されて、台板に軸支されている。台板には、モータが取り付けられており、モータの出力軸先端には半月状のカムが固着されている。弾球槌は、モータによって回転させられるカムに押圧されて戻り方向に回動する。しかし、カムによる押圧が解けると付勢部材の付勢力によって打突方向に回動して、発射レールに供給された遊技球を弾球槌先端の打突部で打突する。
Conventionally, as this type of game ball launching device, there is a ball launching device shown in
上記の弾球発射装置では、カムが出力軸先端に偏心して固着され、また、出力軸とその支持体との間には隙間が存在することから、モータ出力軸の先端が楕円軌道を描いて回転する等してモータ出力軸に振動が発生し、カムの回転は不安定となる。また、モータ出力軸の振動に伴なって弾球槌やモータ自身も振動する。このため、下記の特許文献1に示す弾球発射装置では、モータの出力軸後端にフライホイールを取り付け、このフライホイールに作用する慣性力によって弾球槌やモータ自身の振動を抑えていた。
しかしながら、上記従来の弾球発射装置では、弾球槌やモータ自身の振動を抑えるには、フライホイールにある程度の慣性力が要るために、フライホイールにある程度の重量が必要であった。このため、付勢部材の付勢力に抗して弾球槌を戻り方向に回動させる際、モータに大きな出力トルクを生じさせる必要があり、そのために、上記従来の弾球発射装置では大型のモータが必要になると共に、モータの消費電力が増加する。 However, in the conventional bullet launcher described above, a certain amount of inertia is required for the flywheel in order to suppress the vibration of the bullet cage and the motor itself, so that a certain amount of weight is required for the flywheel. For this reason, when the ball cage is rotated in the return direction against the biasing force of the biasing member, it is necessary to generate a large output torque in the motor. For this reason, the conventional bullet ball launcher has a large size. As the motor becomes necessary, the power consumption of the motor increases.
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球を打突する遊技球打突部材と、この遊技球打突部材の支点が固定された出力軸を回転させるモータと、遊技球打突部材の支点に固定されたフライホイールに制振部材が設けられて構成された遊技球打突部材の振動を減衰させる動吸振器とを備えることを特徴とする。 The present invention was made to solve such a problem, a game ball hitting member that hits a game ball, a motor that rotates an output shaft to which a fulcrum of the game ball hitting member is fixed, And a dynamic vibration absorber for attenuating the vibration of the game ball striking member formed by providing a damping member on a flywheel fixed to the fulcrum of the game ball striking member.
この構成によれば、モータ出力軸の振動に伴なって遊技球打突部材に生じる振動は、動吸振器の制振部材に吸収されて減衰するので、フライホイールの重量を増加させることなく、遊技球打突部材の動きを安定させることができる。また、従来の半月状をしたカムを用いることなく、打突部材で直接遊技球を打突するため、カムの位置ずれ等によって遊技球の発射タイミングがずれることもない。このため、低電力かつ小型のモータを用いても、遊技球の発射軌道や発射速度を安定させて、高精度な球飛びを実現できる。 According to this configuration, the vibration generated in the game ball striking member accompanying the vibration of the motor output shaft is absorbed and attenuated by the vibration damping member of the dynamic vibration absorber, so without increasing the weight of the flywheel, The movement of the game ball striking member can be stabilized. Further, since the game ball is directly hit by the hitting member without using the conventional half-moon shaped cam, the timing at which the game ball is fired is not shifted due to the cam position shift or the like. For this reason, even if a low-power and small-sized motor is used, it is possible to stabilize the launch trajectory and launch speed of the game ball and realize a highly accurate ball jump.
また、本発明は、動吸振器が、フライホイールの回転中心を囲む少なくとも一部の領域に制振部材を設けて構成されていることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that the dynamic vibration absorber is configured by providing a vibration damping member in at least a part of the region surrounding the rotation center of the flywheel.
この構成によれば、遊技球打突部材に生じた振動は、遊技球打突部材に固定されたフライホイールの制振部材に伝えられる。制振部材は、フライホイールと共に振動しかつ速やかに振動を減衰させる。 According to this configuration, the vibration generated in the game ball hitting member is transmitted to the vibration damping member of the flywheel fixed to the game ball hitting member. The damping member vibrates with the flywheel and quickly attenuates the vibration.
また、本発明は、制振部材が、弾性体からなり、その弾性体のバネ定数および減衰係数の値を調整可能な開口部を有していることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that the damping member is made of an elastic body and has an opening that can adjust the value of the spring constant and the damping coefficient of the elastic body.
この構成によれば、開口部の大きさを設定することにより、制振部材のバネ定数および減衰係数の値として所望の値を選択できる。このため、遊技球打突部材の振動の振幅を小さく抑制すると共に振動を速やかに減衰させることができる制振部材の開口部の大きさ、つまり、制振部材のバネ定数および減衰係数の値を設定することにより、遊技球打突部材の振動を抑えて、遊技球の発射軌道や発射速度を安定させ、高精度な球飛びを実現できる。 According to this configuration, by setting the size of the opening, desired values can be selected as values of the spring constant and damping coefficient of the damping member. For this reason, the size of the opening of the damping member that can suppress the amplitude of vibration of the game ball striking member to be small and quickly attenuate the vibration, that is, the spring constant and damping coefficient value of the damping member are set. By setting, it is possible to suppress the vibration of the game ball striking member, stabilize the launch trajectory and launch speed of the game ball, and realize a highly accurate ball jump.
このような本発明によれば、上記のように、遊技球の発射軌道や発射速度を安定させ、高精度な球飛びを実現できる。 According to the present invention as described above, as described above, it is possible to stabilize the launch trajectory and launch speed of the game ball and realize a highly accurate ball jump.
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.
図1は本実施形態によるパチンコ機1を示す斜視図である。パチンコ機1は、前面の中央部に透明遊技盤12が設けられており、その盤面から、透明遊技盤12の背後に設けられた液晶表示装置13cが透けて観察される。透明遊技盤12の下方には、上部受皿11b1及び下部受皿11b2からなる皿ユニット11bが設けられている。下部受皿11b2の右方には発射ハンドル13aが設けられている。また、透明遊技盤12の箇所12aには液晶表示装置13cに表示される特別図柄が視認される。液晶表示装置13cに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。
FIG. 1 is a perspective view showing a
透明遊技盤12における特別図柄が視認される箇所12aの左右には図示しない通過孔が設けられている。また、透明遊技盤12の下部には始動入賞口12bが設けられている。球発射ハンドル13aの操作によって盤面に撃ち出された遊技球が始動入賞口12bに入賞すると、液晶表示装置13cに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。また、始動入賞口12bの左右には、遊技球が入賞すると所定個数例えば10個の賞球が払い出される一般入賞口12cが設けられている。賞球は皿ユニット11bの上部受皿11b1に払い出されるが、上部受皿11b1が満杯のときは下部受皿11b2に払い出される。また、始動入賞口12bの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口12dが設けられている。大入賞口12dの下方には、始動入賞口12b等に入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12eが設けられている。
Passing holes (not shown) are provided on the left and right sides of the portion 12a where the special symbol on the
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口12dに所定個数例えば10個の遊技球が入賞するまで、または所定時間例えば30秒が経過するまで、大入賞口12dが開放したままになる遊技が最大で例えば15ラウンド行われる。ラウンド中に、大入賞口12dへ入賞した遊技球が大入賞口12dの内部に設けられたVゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にVゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、15ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。遊技中には、透明遊技盤12の盤面上方に設けられた電飾LED11a1の点灯や、放音孔11a2からのスピーカ音により演出が行われる。
The jackpot game is performed after a special symbol jackpot combination is stopped and displayed at the end of the special symbol game, and a predetermined number of game balls, for example, ten game balls are won or a predetermined time, for example, 30 seconds elapses. Until the game is completed, a maximum of 15 rounds of games in which the special winning opening 12d remains open are performed, for example. During the round, if a game ball that has won the grand prize opening 12d wins a specific area called V zone provided inside the big prize opening 12d, it can continue to the next round. If the player does not win the V zone, the game will be a so-called punk, and even if the 15th round is not reached, the jackpot game will be terminated in that round. During the game, an effect is performed by turning on the illumination LED 11a 1 provided above the surface of the
図2はパチンコ機1の分解斜視図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。パチンコ機1は、四角枠状の木枠14の前面に中枠13が取り付けられて構成される。中枠13は、木枠14の前面で開閉し得るように、木枠14の左側部に軸支される。中枠13の前面中央部には透明遊技盤12が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ13b,13bが取り付けられる。また、中枠13の前面の右下部には上述した発射ハンドル13aが取り付けられる。透明遊技盤12及びスピーカ13b,13bはガラス扉11aで覆われ、ガラス扉11aの透明ガラス部分からは遊技盤12の盤面が観察される。ガラス扉11aの上部には上述した電飾LED11a1が設けられている。また、中枠13の下部には、上述した皿ユニット11bが取り付けられる。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the
中枠13の背面中央部には、透明遊技盤12に対向して液晶表示装置13cが取り付けられ、更に液晶表示装置13cを背後から覆うように球払出ユニット15a及び基板ケースユニット15bが取り付けられる。球払出ユニット15aは左側部、基板ケースユニット15bは右側部が中枠13に軸支され、球払出ユニット15a及び基板ケースユニット15bは観音扉状に開いて液晶表示装置13cの背面を露出させる。液晶表示装置13cは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面でなし、上述したように液晶表示装置13cに特別図柄を表示する。球払出ユニット15aは、入賞結果に応じた数の遊技球を上部受皿11b1及び下部受皿11b2に供給する。基板ケースユニット15bには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための主基板や演出基板、球発射制御基板等が収納されている。
A liquid crystal display device 13c is attached to the center of the back surface of the
図3は中枠13の右側下部を一部拡大した正面図である。
FIG. 3 is a partially enlarged front view of the lower right portion of the
中枠13の右下部には、同図に示すように、中枠13の右側から左側に向けて上方に傾斜した発射レール13dが設けられている。発射レール13dは、中枠13の前面の領域を上板13d1と下板13d2とで区画して構成されており、透明遊技盤12の左側部に構成された盤面レール12fに通じている。下板13d2の右側端部には、上部受皿11b1から供給された遊技球Tを保持する保持部13d3が設けられている。保持部13d3の上面は断面略V字状を呈しており、遊技球Tの両側を支持して保持する。また、上板13d1の右側端部には、保持部13d3で保持された遊技球Tの後端を支持する支持片13d4が設けられている。また、発射レール13dの右下には、保持部13d3で保持された遊技球Tを透明遊技盤12の盤面に打ち出す遊技球発射装置2が設けられている。
As shown in the figure, a launch rail 13d that is inclined upward from the right side to the left side of the
図4は遊技球発射装置2の後方からの斜視図、図5は遊技球発射装置2の前方からの斜視図、図6は図4における矢印A方向からの遊技球発射装置2の下面図、図7は図4における矢印B方向からの遊技球発射装置2の上面図である。また、図8は図4における矢印C方向からの遊技球発射装置2の側面図、図9は図4における矢印D方向からの遊技球発射装置2の側面図、図10は図4における矢印E方向からの遊技球発射装置2の側面図、図11は図4における矢印F方向からの遊技球発射装置2の側面図である。なお、これら各図において同一部分には同一符号を付して説明する。
4 is a perspective view from the rear of the
これらの各図に示すように、遊技球発射装置2は、台板3の下面側にステッピングモータ4、台板3の上面側に遊技球打突部材5、フライホイール6、および一対のストッパ7を備えて構成されている。
As shown in these drawings, the game
ステッピングモータ4は、遊技球打突部材5を打突方向(図3中矢印G方向)に回動させるためのもので、その出力軸41(図9,図10参照)が台板3の上面側から台板3の上方側に突出するように、台板3に取り付けられている。ステッピングモータ4は、球発射制御基板から1パルスの駆動信号が入力される毎に、出力軸41が所定角度回転し、例えば、200パルスの駆動信号が入力されると出力軸41が1回転する。
The stepping
遊技球打突部材5は、出力軸41への固定部分で折れ曲がった略L字形の板状体からなる打突部材本体51と、この打突部材本体51の一端に設けられた打突部54とを備える。打突部材本体51は、略L字形の屈曲部分が略円形状に幅を広げており、この拡幅部分52の下面には、図9に示すように、支軸53が拡幅部分52と一体に設けられている。支軸53は、円筒状を呈した下端側にステッピングモータ4の出力軸41が挿入されて出力軸41に固着されており、出力軸41の回転を打突部材本体51に伝達する支点として機能する。打突部54は、円柱体の先端にテーパーを設けた形状を呈しており、打突部材本体51の側面から打突方向Gに向けて突出している。打突部54は、支軸53を中心とした打突部材本体51の回動に従い台板3上面に沿って打突方向Gに回動し、その先端面で遊技球Tを打突する。
The game
フライホイール6は、制振部材61と、この制振部材61の上面に取り付けられた環状板材62とから構成されている。制振部材61は、フライホイール6の回転中心を囲む領域に、ほぼ同じ形状の4個の開口部61aを等間隔で備える形状を呈したゴム製の弾性体である。制振部材61は、その中心部が遊技球打突部材5の回動中心と一致するように、遊技球打突部材5を構成する打突部材本体51の拡幅部分52の上面に取り付けられている。環状板材62は、制振部材61の外周とほぼ一致する外周のリング形状を有する金属製の板体であり、制振部材61の上面の周縁部に沿って取り付けられている。この制振部材61および環状板材62は、遊技球打突部材5の振動を減衰させる動吸振器を構成している。
The
制振部材61のバネ定数kおよび減衰係数Cは、その材質、硬度、形状等によって決定されるが、本実施形態では、制振部材61が備える各開口部61aの大きさ、形状、および形成位置は、制振部材61のバネ定数kおよび減衰係数Cが、ステッピングモータ4の出力軸41の振動に伴う遊技球打突部材5の振動の振幅を小さく抑制すると共に振動を速やかに減衰させることができる値となるように、以下のように設定されている。
The spring constant k and the damping coefficient C of the damping
図12は、バネ定数k,減衰係数Cの制振部材61を有するフライホイール6のイナーシャをjとし、ステッピングモータ4のロータのバネ定数をK、ステッピングモータ4および遊技球打突部材5のイナーシャをJとした場合に、これらの関係を模式的に表した図である。
FIG. 12 shows that the inertia of the
フライホイール6のイナーシャjと、ステッピングモータ4および遊技球打突部材5のイナーシャJとのイナーシャ比を以下の式(1)のようにμとすると、制振部材61のバネ定数kおよび減衰係数Cは以下の式(2)および式(3)で表される。
When the inertia ratio of the inertia j of the
j=μJ (μ≦0.2) ・・・(1) j = μJ (μ ≦ 0.2) ... (1)
k=j×(K/J)×(1/(μ+1))2 ・・・(2) k = j × (K / J) × (1 / (μ + 1)) 2 (2)
C=2j×(K/J)1/2×(3μ/8(1+μ)3)1/2 ・・・(3) C = 2j × (K / J) 1/2 × (3 μ / 8 (1 + μ) 3 ) 1/2 (3)
ステッピングモータ4および遊技球打突部材5の固有角振動数の値は(K/J)1/2で表され、この固有角振動数がステッピングモータ4の駆動周波数と一致すると共振が生じ、遊技球打突部材5は大きく振動する。そこで、本実施形態では、この共振で生じる振動の振幅を小さく抑制すると共に振動を速やかに減衰させることができる値となる式(2)で表されるバネ定数kおよび式(3)で表される減衰係数Cが得られるように、制振部材61が備える各開口部61aの大きさ、形状、および形成位置が設定されている。
The value of the natural angular frequency of the stepping
各ストッパ7は、図3および図7に示すように、台板3上面の対向する辺部にそれぞれ設けられている。一方の辺部に設けられたストッパ7は、遊技球Tを打突した遊技球打突部材5の打突部材本体51の先端側の側面が当接して、遊技球打突部材5の打突方向Gへの回動を規制する。他方の辺部に設けられたストッパ7は、遊技球Tを打突して原点位置に戻る打突部材本体51の反対側の側面が当接して、戻り方向への遊技球打突部材5の回動を規制する。各ストッパ7は、ゴム等の弾性材から形成されており、台板3上面に立設されたストッパ取付部31に取り付けられている。
As shown in FIGS. 3 and 7, the
次に、このように構成される遊技球発射装置2の動作について説明する。
Next, operation | movement of the game ball |
遊技球発射装置2は、発射ハンドル13aが操作されていない状態では、遊技球打突部材5の打突部54が図3に示すように原点位置にある。発射ハンドル13aが操作されると、球発射制御基板からステッピングモータ4に所定数のパルスが供給される。ステッピングモータ4は、このパルス供給を受けると出力軸41が打突方向Gに所定角度回転する。遊技球打突部材5は、出力軸41と共に打突方向Gに回動し、フライホイール6も遊技球打突部材5と共に打突方向Gに回動する。
In the game
遊技球打突部材5の回動により原点位置から上方に移動してきた打突部54の先端は、発射レール13dの支持片13d4と保持部13d3との間から発射レール13d内に進入し、保持部13d3に保持された遊技球Tを打突する。打突部54に打突された遊技球Tは、発射レール13d内を移動して透明遊技盤12の盤面レール12fに進入する。打突部54で遊技球Tを打突した遊技球打突部材5は、そのまま回動を続け、打突部材本体51がストッパ7に衝突する。そして、この際の反動で打突部材本体51は反対方向に回動し、原点位置に復帰する。発射ハンドル13aが操作されている間継続してこの動作を繰り返し行うことにより、上部受皿11b1から保持部13d3に供給された遊技球Tが遊技球打突部材5の打突部54で逐次打突されて、透明遊技盤12の盤面内に打ち出される。
The tip of the
このような本実施形態によるパチンコ機1では、ステッピングモータ4の出力軸41の振動に伴って遊技球打突部材5に生じる振動は、遊技球打突部材5の支点に固定されたフライホイール6の制振部材61に吸収されて減衰する。つまり、遊技球打突部材5に生じた振動は、遊技球打突部材5に固定されたフライホイール6の制振部材61に伝えられる。制振部材61は、フライホイール6の環状部材62と共に振動しかつ速やかに振動を減衰させる。このため、本実施形態によれば、フライホイール6の重量を増加させることなく、遊技球打突部材5の動きを安定させられる。また、従来の半月状をしたカムを用いることなく、打突部材5で直接遊技球Tを打突するため、カムの位置ずれ等によって遊技球Tの発射タイミングがずれることもない。このため、低電力かつ小型のモータを用いても、遊技球Tの発射軌道や発射速度を安定させて、高精度な球飛びを実現できる。しかも、従来のカム方式の遊技球発射装置では、部品点数が多くて製品コストが高かったが、カムを用いずにステッピングモータ4の直接駆動で遊技球打突部材5を回動させる遊技球発射装置2によれば、部品点数を少なくしてその分製品コストを抑えることができる。
In the
また、本実施形態では、開口部61aの大きさ、形状、形成位置を設定することにより、制振部材61のバネ定数kや減衰係数Cの値として所望の値を選択できる。このため、遊技球打突部材5の振動を速やかに小さくできる制振部材61の開口部61aの大きさ、つまり、制振部材61のバネ定数kおよび減衰係数Cを設定することにより、遊技球打突部材5の振動を抑えて、遊技球Tの発射軌道や発射速度を安定させ、高精度な球飛びを実現できる。
Further, in the present embodiment, a desired value can be selected as the value of the spring constant k and the damping coefficient C of the damping
なお、上記実施形態では、フライホイール6の制振部材61が、4個の開口部61aを有する場合について説明した。しかし、遊技球打突部材5の振動を速やかに小さくできる制振部材61のバネ定数kおよび減衰係数Cを得られるのであれば、開口部61aの個数は4個に限らず、適宜変更して差し支えない。また、制振部材61の硬度や材質も、遊技球打突部材5の振動を速やかに小さくできるバネ定数kおよび減衰係数Cを得られるのであれば任意であり、適宜変更して差し支えない。
In the above embodiment, the case where the
また、上記実施形態では、円板状の制振部材61上に環状板材62を取り付けてフライホイール6が構成されている場合について説明した。しかし、遊技球打突部材5の振れを抑えることができるのであれば、フライホイール6の構成はこれに限定されない。
Moreover, in the said embodiment, the case where the
また、制振部材61での環状板材62の配置位置は、遊技球打突部材5の振れを抑えることができるのであれば、必ずしも制振部材61の周縁部である必要はなく、適宜変更して差し支えない。また、環状板材62の形状や重量や材質も、遊技球打突部材5の振れを抑えることができるのであれば任意であり、適宜変更して差し支えない。
In addition, the arrangement position of the
また、上記実施形態では、透明遊技盤12を用いたパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、透明でない通常の遊技盤を用いたパチンコ機に本発明を適用してもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where this invention was applied to the
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、球を打突して撃ち出す遊技球発射装置を備える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines including a game ball launching device that strikes and shoots a ball. It is. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチンコ機
2…遊技球発射装置
3…台板
31…ストッパ取付部
4…ステッピングモータ
41…出力軸
5…遊技球打突部材
51…打突部材本体
52…拡幅部分
53…支軸
54…打突部
6…フライホイール
61…制振部材
61a…開口部
62…環状板材
7…ストッパ
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