JP2005321514A - ゲーム装置および音程付効果音生成プログラムならびに方法 - Google Patents
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Abstract
【効果】 BGMのコードやスケールを参照するので、BGMに対して意図しない音程の効果音が再生されることはない。
【選択図】 図16
Description
たとえばコード上の音程の場合、ベース音、ルート音、第5音、第7音、というように、コードから音程を選択する順番を定義できる。
2.前の音よりコード上で1つ上
3.前の音よりコード上で1つ上
4.前の音よりコード上で1つ上
5.前の音よりスケール上で1つ下
6.前の音よりスケール上で1つ下
そして,図13(C)に示す変形例1は、コードをCからEに切り替えた場合であり、開始音が変わり、その結果、音程付効果音がそのまま音域シフトした形になっている。
場合には、ステップS73で、基準音と同じか、あるいは上になるまで、1オクターブずつ音程を上げる。“YES”の場合には、基準音より下になるまで、1オクターブずつ音程を下げる。
ステップ1ではルート音の音程を生成する。そのために、基準音程として、ルート音を選択する。離れていて欲しい音程加算分は0とし、特定音程サーチは行なわない。さらに、コード音加算、スケール音加算、半音階加算はなしとした。
12 …ゲーム機
22 …コントローラ
26 …操作手段
34 …モニタ
34a …スピーカ
36 …CPU
40 …メインメモリ
44 …DSP
46 …ARAM
Claims (7)
- プレイヤによるゲーム操作を入力するための操作手段、
ゲーム画像を表示する表示手段、
ゲーム中のBGMと効果音とを出力する音声出力手段、
ゲームで使用される効果音やBGMのサウンドのデータを記憶したサウンドデータ記憶手段、
ゲーム中で使用される複数のBGMの演奏データを記憶したBGMデータ記憶手段、
複数のBGMの演奏データ毎にBGMが演奏されるスケールのスケールデータを記憶したスケールデータ記憶手段、
BGMが演奏されているコードのコードデータを記憶したコードデータ記憶手段、
少なくとも音程生成規則データと音程を除いた演奏データとを含む複数の音程付効果音データを記憶した音程付効果音データ記憶手段、
前記複数のBGMの演奏データのいずれかを選択して演奏するBGM演奏手段、
前記操作手段からの操作入力に応じて前記音程付効果音データを選択する効果音選択手段、
選択された音程生成規則データと、そのとき演奏されているBGMの前記スケールデータおよび前記コードデータとから、効果音の音程を決める効果音音程生成手段、および
前記効果音音程生成手段によって生成された音程と前記演奏データとに応じて、前記サウンドデータ記憶手段に記憶されたサウンドデータからサウンドを生成し、前記音声出力手段から出力する効果音出力手段を備える、ゲーム装置。 - 前記BGMデータ記憶手段は前記複数のBGMを演奏するタイミングを決める同期トラックを含み、
前記効果音音程生成手段は前記同期トラックからの同期信号に応じて効果音音程を生成する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記効果音音程生成手段は、少なくとも前記音程生成規則データに基づいて効果音の最初に発音すべき基準音程を定める基準音程決定手段と、少なくとも前記基準音程と、前記音程生成規則データとに基づいて前記基準音程に続いて発音すべき効果音の音程を定める後続音程生成手段とを含む、請求項1または2記載のゲーム装置。
- プレイヤによるゲーム操作を入力するための操作手段、ゲーム画像を表示する表示手段、ゲーム中のBGMと効果音とを出力する音声出力手段、ゲームで使用される効果音やBGMのサウンドのデータを記憶したサウンドデータ記憶手段、ゲーム中で使用される複数のBGMの演奏データを記憶したBGMデータ記憶手段、複数のBGMの演奏データ毎にBGMが演奏されるスケールのスケールデータを記憶したスケールデータ記憶手段、BGMが演奏されているコードのコードデータを記憶したコードデータ記憶手段、少なくとも音程生成規則データと音程を除いた演奏データとを含む複数の音程付効果音データを記憶した音程付効果音データ記憶手段、および前記複数のBGMの演奏データのいずれかを選択して演奏するBGM演奏手段を備えるゲーム装置の音程付効果音生成プログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを
前記操作手段からの操作入力に応じて前記音程付効果音データを選択する効果音選択手段、および
選択された音程生成規則データと、そのとき演奏されているBGMの前記スケールデータおよび前記コードデータとから、効果音の音程を決める効果音音程生成手段として機能させ、
前記効果音音程生成手段によって生成された音程と前記演奏データとに応じて、前記サウンドデータ記憶手段に記憶されたサウンドデータからサウンドを生成し、前記音声出力手段から出力する、音程付効果音生成プログラム。 - 前記BGMデータ記憶手段は前記複数のBGMを演奏するタイミングを決める同期トラックを含み、
前記効果音音程生成手段は前記同期トラックからの同期信号に応じて効果音音程を生成する、請求項4記載の音程付効果音生成プログラム。 - 前記効果音音程生成手段は、少なくとも前記音程生成規則データに基づいて効果音の最初に発音すべき基準音程を定める基準音程決定手段と、少なくとも前記基準音程と、前記音程生成規則データとに基づいて前記基準音程に続いて発音すべき効果音の音程を定める後続音程生成手段とを含む、請求項4または5記載の音程付効果音生成プログラム。
- プレイヤによるゲーム操作を入力するための操作手段、ゲーム画像を表示する表示手段、ゲーム中のBGMと効果音とを出力する音声出力手段、ゲームで使用される効果音やBGMのサウンドのデータを記憶したサウンドデータ記憶手段、ゲーム中で使用される複数のBGMの演奏データを記憶したBGMデータ記憶手段、複数のBGMの演奏データ毎にBGMが演奏されるスケールのスケールデータを記憶したスケールデータ記憶手段、BGMが演奏されているコードのコードデータを記憶したコードデータ記憶手段、および前記複数のBGMの演奏データのいずれかを選択して演奏するBGM演奏手段を備えるゲーム装置において音程付効果音を生成する方法であって、
少なくとも音程生成規則データと音程を除いた演奏データとを含む複数の音程付効果音データを記憶しておき、さらに
前記操作手段からの操作入力に応じて前記音程付効果音データを選択する効果音選択ステップ、
選択された音程生成規則データと、そのとき演奏されているBGMの前記スケールデータおよび前記コードデータとから、効果音の音程を決める効果音音程生成ステップ、および
前記効果音音程生成ステップで生成された音程と前記演奏データとに応じて、前記サウンドデータ記憶手段に記憶されたサウンドデータからサウンドを生成して前記音声出力手段から出力するステップを含む、音程付効果音生成方法。
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