JP2005312814A5 - - Google Patents
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- 遊技機内部の基板上に搭載されて、遊技機を制御する遊技機制御用チップセットであって、
該遊技機制御用チップセットを構成するそれぞれのチップの内部に、
他チップとデータを共有するためのデータの書き込み及び読み込みが可能な記憶領域と、
他のチップとの間でデータの通信を実行するデータ通信手段と、
を有し、
前記遊技機制御用チップセットのうちの中心となるメインCPU内部の記憶領域には、前記遊技機制御用チップセットのうちの他のチップ内部の記憶領域に対応付けられる記憶領域が設けられ、前記遊技機が通常の動作をする際にバックグラウンドにおいて各チップ間のデータ通信が実行され、各チップ間でデータが共有される遊技機制御用チップセット。 - 請求項1に記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記データ通信手段にて通信されるデータには、前記遊技機制御用チップセットを構成するチップ間を相互監視するための相互監視データを含み、
正規のチップ同士の通信でない場合には、当該チップの動作を停止する動作停止手段をさらに有する遊技機制御用チップセット。 - 請求項2に記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記相互監視データには各チップ固有のID情報を含むことを特徴とする遊技機制御用チップセット。 - 請求項1,2又は3のいずれかに記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記データ通信手段による通信は、暗号化されたデータで行うことを特徴とする遊技機制御用チップセット。 - 請求項4に記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記データ通信手段による通信は、各チップ固有のID情報により算出した暗号鍵により暗号化して実行することを特徴とする遊技機制御用チップセット。 - 請求項4又は5のいずれかに記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記データ通信手段によりなされる前記チップ間の通信は、チップの組み合わせごとに異なる暗号により暗号化された通信であることを特徴とする遊技機制御用チップセット。 - 請求項4,5又は6のいずれかに記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記データ通信手段には、乱数発生回路を含み、前記データ内に乱数を含むことを特徴とする遊技機制御用チップセット。 - 請求項1,2,3,4,5,6又は7のいずれかに記載した遊技機制御用チップセットであって、
前記データ通信手段によるデータ通信はシリアル通信で行われることを特徴とする遊技機制御用チップセット。 - データの書き込み及び読み込みが可能な記憶領域と、他のチップとの間でデータの通信を実行するデータ通信手段とを有する遊技機制御用チップを複数設けた遊技機制御用基板において、前記遊技機が通常の動作をする際にバックグラウンドで各チップ間のデータ通信を実行する遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
他のチップとの間での初期化処理を行う初期化ステップと、
遊技用CPUの動作を開始する遊技用CPU動作開始ステップと、
該遊技用CPU動作開始ステップにて開始された遊技用プログラムの動作のバックグラウンドで他のチップのRAMへのデータ更新処理を行うデータ更新ステップと、
該データ更新ステップにてなされたデータ更新の過程におけるプロトコル通信に異常が生じた場合に、その異常を検出した遊技用CPUを停止する遊技用CPU停止ステップと
を有する遊技機制御用チップ間の通信方法。 - 請求項9に記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記初期化ステップ及びデータ更新ステップにおける通信においてやり取りされるデータには、前記複数の遊技機制御用チップ間の相互監視データを含むことを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法。 - 請求項10に記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記相互監視データには、各チップ固有のID情報を含むことを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法。 - 請求項9,10又は11のいずれかに記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記初期化ステップ及びデータ更新ステップにおける通信においてやり取りされるデータは、暗号化されたデータであることを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法 - 請求項12に記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記初期化ステップ及びデータ更新ステップにおける通信は、各チップ固有のID情報により算出した暗号鍵により暗号化して実行することを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法。 - 請求項13に記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記初期化ステップ及びデータ更新ステップにおける通信は、チップの組み合わせごとに異なる暗号により暗号化された通信であることを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法。 - 請求項12,13又は14のいずれかに記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記データ通信手段には乱数発生回路を含み、
前記初期化ステップ及びデータ更新ステップにおける通信においてやり取りされるデータは該乱数発生回路にて発生させた乱数を含むことを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法。 - 請求項9,10,11,12,13,14又は15のいずれかに記載した遊技機制御用チップ間の通信方法であって、
前記初期化ステップ及びデータ更新ステップにおける通信は、シリアル通信で行われることを特徴とする遊技機制御用チップ間の通信方法。
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