JP2005296521A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 所定の外部情報を収集する外部情報収集手段と、外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段と、少なくとも外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
【選択図】 図4
Description
なお、占いやクイズの結果に応じて、キャラクタの動作等が変化するゲーム装置も存在するが、このようなゲーム装置も、やはり、プレーヤの操作による選択と、予め記憶されたプログラムとに基づいてゲームが進行するため、ある程度続けてゲームを行うと、そのゲーム内容に飽きてしまう。
(1)所定の外部情報を収集する外部情報収集手段と、
上記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段と、
少なくとも上記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
(2) 上記(1)に記載のゲーム装置であって、
上記ゲーム制御手段は、予め設定された所定条件が満たされたことを受けて、上記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づくゲーム進行を行うことを特徴とする。
(3) 上記(1)又は(2)に記載のゲーム装置であって、
上記外部情報収集手段として、電磁波強度を検出する電磁波検出手段を備えたことを特徴とする。
(4)所定の外部情報を収集する外部情報収集手段を備えたゲーム装置を、
上記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段、及び、
少なくとも上記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
図1(a)は、実施形態に係るゲーム装置の一例を模式的に示す正面図であり、(b)は、(a)に示したゲーム装置の側面図である。なお、図1に示すゲーム装置は、携帯用ゲーム装置であるが、本発明のゲーム装置には、上記携帯用ゲーム装置の他、例えば、所謂ゲームセンタに設置される業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置等が含まれる。
また、電源スイッチ21の下側には、回転式スイッチであるコントラスト変更スイッチ18が設けられ、その下側には、回転式スイッチであるボリューム変更スイッチ19が設けられている。コントラスト変更スイッチ18は、表示装置5のコントラストを変化させるためのものであり、ボリューム変更スイッチ19は、音再生ユニット22からの音量を変化させるためのものである。
図2に示すように、ゲーム装置1の筐体3の内部には、制御回路20が設けられている。制御回路20は、CPU(セントラル・プロセシング・ユニット)20Aと、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)20Bとを有している。
外部記憶装置30は、ROM(リード・オンリー・メモリー)30Aと、RAM30Bとを有している。
また、RAM30Bには、ゲームを途中から再開するためのセーブデータが記憶される。
さらに、制御回路20には、表示制御回路5Aを介して表示装置5が接続されている。CPU20Aは、ゲーム状況に応じて、ROM30Aから画像データを読み出し、表示制御回路5Aは、当該画像データに基づいて、表示装置5に画像を表示させる。
例えば、評価基準の異なる変換式を複数用意しておき、プレーヤが設定する変換式を選択可能とすることにより、電磁波センサ100による実際の測定値が同一であっても、電磁波強度値を異ならせることが可能であり、外部情報(電磁波の強度)がゲーム進行に及ぼす影響の度合いをプレーヤが意図的に変化させることができる。
図3は、図1に示したゲーム装置1において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
なお、以下においては、ゲーム装置1により提供されるゲームが、プレーヤの操作によりゲーム上の主キャラクタに各種の動作(「走る」、「しゃがむ」、「ジャンプする」等)を行わせる所謂アクションゲームである場合について説明するが、本発明のゲーム装置により提供されるゲームの種類については特に限定されるものではなく、例えば、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、麻雀ゲーム等であってもよい。
例えば、ステップS11において、主キャラクタを走らせる旨の指示の入力があったと判断した場合には、CPU20Aは、主キャラクタを走らせる旨の指示の入力があったことについての入力情報をRAM20Bに記憶させる。
ステップS16において、ゲーム終了条件が成立していないと判断した場合、処理をステップS11に戻し、ステップS11〜S16の処理を繰り返し実行する。その結果、アクションゲームが進行することとなる。
一方、ステップS16においてゲーム終了条件が成立したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。この場合、ゲームオーバーとなる。
図4は、図1に示したゲーム装置1において実行される割込処理を示すフローチャートである。
ステップS31において所定時間が経過したと判断した場合、次に、CPU20Aは、外部情報記憶処理を実行する(ステップS32)。この処理において、CPU20Aは、ステップS30において電磁波センサ100により測定された実際の測定値を、所定の変換式により整数値化して電磁波強度値とし、当該電磁波強度値をRAM20Bに記憶させる処理を実行する。このステップS32の処理を実行するとき、制御回路20は、外部情報記憶手段として機能する。
ステップS33において特定時間が経過したと判断した場合、次に、CPU20Aは、電磁波強度値の累積値を算出する処理を実行する(ステップS34)。この処理において、CPU20Aは、上述したステップS32の処理によりRAM20Bに記憶されている電磁波強度値の累積値を算出する処理を実行する。
このステップS35の処理は、例えば、図5に示すテーブルに基づいて行われる。
図5では、上述したステップS34において算出された電磁波強度値の累積値に応じて選択される主キャラクタ画像の種類が示されている。
電磁波強度値の累積値が0〜100である場合には、普通体型の主キャラクタを示す画像が選択される。また、電磁波強度値の累積値が101〜200である場合には、太った体型の主キャラクタを示す画像が選択される。さらに、電磁波強度値の累積値が201以上である場合には、激太り体型の主キャラクタを示す画像が選択される。
そして、このステップS35において選択された主キャラクタを示す画像が、図3に示したサブルーチンのステップS15において、表示装置5に表示されるのである。
ステップS35の処理を実行するか、又は、ステップS33において特定時間が経過していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
図3、図4に示したサブルーチンを実行するとき、制御回路20は、ゲーム制御手段として機能する。
図6(a)〜(c)は、図1に示したゲーム装置1の表示装置5に表示される画面画像の一例を模式的に示す図である。
このようなゲーム装置では、例えば、インターネットから現実社会における株価情報を収集し、当該株価情報に基づいて、株式の売買を行う株式投資ゲームを提供することが可能となる。
また、例えば、インターネットから各地方の天気に関する情報を収集し、当該情報に基づいて、恋人とのデートの行き先を決定する恋愛シミュレーションゲームを提供することも可能となる。
さらに、例えば、インターネットからオッズ、馬場状態、天気、馬体重、レース結果に関する情報等の各種の競馬情報を収集し、当該情報に基づいて、馬券の購入を行う競馬ゲームを提供することも可能となる。
また、その右欄には、外部情報とパラメータとの関係が示されている。例えば、外部情報「電磁波」については、収集した外部情報が平均値であればパラメータは3であり、平均値の−20%以内であればパラメータは2であり、平均値の−20%以上であればパラメータは1である。その一方で、収集した外部情報が平均値の+20%以内であればパラメータは4であり、平均値の+20%以上であればパラメータは5である。同様にして、他の外部情報についても、収集した外部情報とパラメータとの関係が示されている。
さらに、インターネット上のゲームに本発明を適用した場合には、インターネットを介して日々変化する情報(例えば、天気予報、スポーツの結果、ギャンブルの結果等)を外部情報として収集し、図7に示したようなテーブルを参照してパラメータを決定する。そして、決定したパラメータとゲーム内容とを連動させることにより、どのようなことが起こるかをプレーヤが完全に予測することができないゲームを提供することができるのである。
また、本発明では、必ずしも、予め設定された所定条件が満たされてことを受けて、ゲーム制御手段が、外部情報に基づくゲーム進行を行うようにゲーム装置が構成されている必要はなく、例えば、プレーヤによる指示の入力に基づいて、ゲーム制御手段が、外部情報に基づくゲーム進行を行うようにゲーム装置が構成されていてもよい。
2 操作部
3 筐体
5 表示装置
7 挿入口
17 長穴
18 コントラスト変更スイッチ
19 ボリューム変更スイッチ
20 制御回路
20A CPU
20B RAM
21 電源スイッチ
22 音再生ユニット
30 外部記憶装置
30A ROM
30B RAM
100 電磁波センサ
Claims (4)
- 所定の外部情報を収集する外部情報収集手段と、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段と、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム制御手段は、予め設定された所定条件が満たされたことを受けて、前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づくゲーム進行を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記外部情報収集手段として、電磁波強度を検出する電磁波検出手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 所定の外部情報を収集する外部情報収集手段を備えたゲーム装置を、
前記外部情報収集手段により収集された外部情報を記憶する外部情報記憶手段、及び、
少なくとも前記外部情報記憶手段により記憶された外部情報に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2004120743A JP2005296521A (ja) | 2004-04-15 | 2004-04-15 | ゲーム装置及びプログラム |
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JP2004120743A JP2005296521A (ja) | 2004-04-15 | 2004-04-15 | ゲーム装置及びプログラム |
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ID=35328763
Family Applications (1)
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JP2004120743A Pending JP2005296521A (ja) | 2004-04-15 | 2004-04-15 | ゲーム装置及びプログラム |
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JP (1) | JP2005296521A (ja) |
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2004
- 2004-04-15 JP JP2004120743A patent/JP2005296521A/ja active Pending
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