JP2005296104A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン、卓上ゲーム機、パチンコ等の遊技装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a desktop game machine, and a pachinko machine.
図7は遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
同図に示すスロットマシン100は、筐体の全面に開閉自在に設けられたドア部に上部パネル部103と、中部パネル部104と、下部パネル部105とを有する。
上部パネル部103は、演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段103dとを有する。
中部パネル部104は、ほぼ長方形の表示手段WDと、演出用ランプ104a、104bが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置200のリールR1、R2、R3を遊技者が表示手段WDを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、操作部104cには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチB1、B2、B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチSTと、回転中のリールR1、R2、R3を個別に停止させるためのストップスイッチSP1、SP2、SP3が設けられている。
下部パネル部105は、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cとが取り付けられている(例えば、特許文献1参照)。
FIG. 7 is a front view of a slot machine as a conventional example of a gaming machine.
A
The
The
An operation unit 104c for a player to operate is provided at the lower end of the
The
また、近年、タッチパネル付きの液晶表示装置を用いて、例えば遊技に関連した複数の選択領域を液晶表示装置上に表示し、遊技客がこれらの選択領域を押圧することで特定の機能が設定され、遊技を楽しむようにした遊技装置(例えば、特許文献2参照)や、中央パネル部104に液晶表示装置104−1を用いたスロットマシンが開発されている。
ところで、前述したタッチパネル付きの液晶表示装置を用いた遊技装置において、遊技客が興奮のあまり選択領域を強く押したり、頻繁に押したりすると、押圧による内部応力が液晶表示ユニット内の液晶に加わって液晶の配列が乱れることにより液晶に汚れ(濁り、変色)が生じたり、透明電極やTFT(薄膜トランジスタ)等が破損したりすることがある。
このような汚れや破損が生じた場合には液晶表示装置全体を交換しなければならず、交換に係る手間と費用とがかかってしまうという問題があった。
そこで、本発明の目的は、表示部の汚れや破損を防止することができる遊技装置を提供することにある。
By the way, in the gaming device using the liquid crystal display device with the touch panel described above, if the player pushes the selected region too much or frequently, the internal stress due to the pressing is applied to the liquid crystal in the liquid crystal display unit. If the alignment of the liquid crystal is disturbed, the liquid crystal may become dirty (turbidity, discoloration), or the transparent electrode, TFT (thin film transistor), etc. may be damaged.
When such stains or damages occur, the entire liquid crystal display device must be replaced, and there is a problem in that it takes time and cost for replacement.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can prevent the display unit from being soiled or damaged.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1記載の発明は、遊技に関連した画像と遊技状態を選択するための複数の選択領域とが表示部に表示される画像表示装置を有する遊技装置であって、前記画像表示装置の前記表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段と、前記検出手段ごと前記表示部を覆う透明板と、前記透明板が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材と、前記表示部と前記透明板との間に設けられ前記透明板を前記表示部から離れる方向に付勢する付勢手段とを備え、前記画像表示装置は、前記透明板の任意の選択領域が押圧されるとその選択領域に応じた表示を行うことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項1記載の発明によれば、遊技客が興奮のあまり透明板の選択領域を強く押したり、頻繁に押したりしても、その押圧力が表示部に伝達することがないように透明板と保持部材とが画像表示装置を保護する。このため、表示部に液晶を用いた場合に液晶が汚れたり破損したりすることがない。また、通常のタッチパネルと比較して、装置の部品点数が少なく、装置の費用を安価にすることができる。 According to the first aspect of the present invention, the transparent plate prevents the pressing force from being transmitted to the display unit even when the player is strongly excited or frequently pressed the selected region of the transparent plate. And the holding member protect the image display device. For this reason, when the liquid crystal is used for the display unit, the liquid crystal is not soiled or damaged. In addition, compared with a normal touch panel, the number of parts of the device is small, and the cost of the device can be reduced.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記画像表示装置は、任意の選択領域が押圧されると、押圧された選択領域まで移動するカーソルを表示することを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the image display device displays a cursor that moves to the pressed selection area when an arbitrary selection area is pressed.
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において、前記付勢手段が弾性体であることを特徴とする。 A third aspect of the invention is characterized in that, in the first or second aspect of the invention, the biasing means is an elastic body.
請求項4記載の発明は、請求項1から3のいずれか1項記載の発明において、前記表示部の形状が矩形であり、前記検出手段が前記表示部の四隅に設けられ、前記ベース外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部が設けられていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the shape of the display section is rectangular, the detection means is provided at four corners of the display section, and the outer edge of the base is A protrusion is provided at the center of each side.
請求項5記載の発明は、請求項1から4のいずれか1項記載の発明において、前記検出手段がマイクロスイッチ、歪みゲージ、もしくは圧覚センサであることを特徴とする。
The invention according to
本発明によれば、遊技客が興奮のあまり透明板の選択領域を強く押したり、頻繁に押したりしても、その押圧力が表示部に伝達することがないように透明板と保持部材とが画像表示装置を保護する。このため、表示部に液晶を用いた場合に液晶が汚れたり破損したりすることがない。また、通常のタッチパネルと比較して、装置の部品点数が少なく、装置の費用を安価にすることができる。 According to the present invention, the transparent plate and the holding member are arranged so that the pressing force is not transmitted to the display unit even if the player is strongly excited or frequently pressed the selected area of the transparent plate. Protects the image display device. For this reason, when the liquid crystal is used for the display unit, the liquid crystal is not soiled or damaged. In addition, compared with a normal touch panel, the number of parts of the device is small, and the cost of the device can be reduced.
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1(a)は本発明の遊技装置の一実施の形態を示す正面図であり、図1(b)は図1(a)のIb−Ib線断面図である。図2(a)は図1(a)に示した遊技装置の一部外観斜視図であり、図2(b)は図1(a)に示した遊技装置に用いられる透明板であり、図2(c)は図1(a)に示した遊技装置に用いられる疑似タッチパネルである。尚、本実施の形態ではスロットマシンに適用した場合で説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1A is a front view showing an embodiment of the gaming apparatus of the present invention, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along the line Ib-Ib in FIG. 2 (a) is a partial external perspective view of the gaming device shown in FIG. 1 (a), and FIG. 2 (b) is a transparent plate used in the gaming device shown in FIG. 1 (a). 2 (c) is a pseudo touch panel used in the gaming machine shown in FIG. 1 (a). In this embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine will be described.
図1(a)に示すスロットマシン500は、筐体102の全面に開閉自在に設けられたドア部101に上部パネル部103と、中部パネル部104と、下部パネル部105とを有する。
上部パネル部103は、演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段103dとを有する。
演出手段103dには、後述する疑似タッチパネル510着脱自在にが設けられている。
中部パネル部104は、ほぼ長方形の表示手段WDと、演出用ランプ104a、104bが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置200のリールR1、R2、R3を遊技者が表示手段WDを介して見ることが可能となっている。表示手段WDの前面(遊技客側)には液晶を用いた画像表示装置104−2が設けられており、画像表示装置104−2の前面には疑似タッチパネル501が開閉自在に設けられている。
A
The
The rendering means 103d is provided with a detachable pseudo touch panel 510 which will be described later.
The
疑似タッチパネル501は、図1(b)に示すように画像表示装置104−2の表示部104−2aのベース104−2bの外縁に設けられ押圧を検出する複数(図では4つであるが限定されない)の検出手段(例えば、マイクロスイッチ、歪みゲージ、もしくは圧覚センサ)505a、505b、505c、505dと、検出手段505a〜505dごと表示部104−2aを覆う透明板(例えば、アクリル板もしくはガラス板)502と、透明板502が微動可能な隙間Sを有するように保持する保持部材(枠)503と、表示部104−2aと透明板502との間に設けられ透明板502を表示部104−2aから離れる方向に付勢する付勢手段としての弾性体(例えば、ゴム、バネ、もしくはスポンジ)とを備えたものである。枠503の下側の縁は、中部パネル部104本体に例えば蝶番(もしくは合成樹脂からなるヒンジ)506を介して接続されており、回動自在になっている。枠503の上側の縁には枠503を図2(a)に示すように開閉するための取っ手507が取り付けられている。
枠503の取っ手507の裏側(スロットマシン本体側)には突起部530が設けられており、突起部530の先端にはバネ(図示せず)で支持されたローラ531が設けられている。枠503を閉じるとスロットマシン本体の筐体102に形成された孔532内に突起部530が挿入され、バネの反発力でローラ531が孔532内で広がる方向に付勢されることにより保持されるようになっている。枠503を開けるときは取っ手507を引くと、ローラ531が回転して突起部530が孔532から外れることにより枠530を開けることができる。
A plurality of pseudo touch panels 501 are provided on the outer edge of the base 104-2b of the display unit 104-2a of the image display device 104-2 as shown in FIG. Detection means (for example, microswitch, strain gauge, or pressure sensor) 505a, 505b, 505c, 505d and a transparent plate (for example, an acrylic plate or a glass plate) that covers the display unit 104-2a together with the detection means 505a to 505d ) 502, a holding member (frame) 503 that holds the
A protrusion 530 is provided on the back side (slot machine body side) of the
検出手段としてのマイクロスイッチ505a〜505dは、画像表示装置104−2の矩形状のベース104−2bの外縁(各縁)中央にそれぞれ設けられている。
枠503は図1(b)に示すように、例えば、口字平面形状の部材(遊技客側)と凹字平面形状の部材(スロットマシン本体側)とを張り合わせると共に両者の間に隙間Sが形成されるようにスペーサを挟んで一体化した構造を有している。枠503は木材、樹脂、金属のいずれであってもよく、これらを組み合わせてもよい。枠503の隙間Sに設けられた弾性体としてのスポンジ504は、枠の大きさにほぼ等しい大きさの凹字形状や、枠の縦方向の長さに等しい長尺形状を有していてもよく、溝内に収納可能であれば、複数の円形状であっても多角形状であってもよい。枠503は、上部が開口されており、開口部から透明板502を縦方向(図2(a)では斜め方向)に出し入れできるようになっている。図1(a)に示すように枠503を閉じた状態では透明板502は検出手段としてのマイクロスイッチ505a〜505dのアクチュエータ(図示せず)の先端と接触するように設定されている。すなわち、遊技客が透明板502の選択領域を指で押すと、透明板502が隙間S内を微動し、スポンジ504と例えばマイクロスイッチ505cのアクチュエータとに押圧力が伝達し、スポンジ504が変形すると共にマイクロスイッチ505cのアクチュエータが摺動してマイクロスイッチ505cの筐体内に押し込まれるが、遊技客が透明板502から指を離すとスポンジ504の復元力により透明板502が元の位置に戻ると共に、マイクロスイッチ505cのアクチュエータが筐体外に摺動して復帰するようになっている。
The micro switches 505a to 505d as detection means are provided at the center of the outer edge (each edge) of the rectangular base 104-2b of the image display device 104-2.
As shown in FIG. 1B, the frame 503 is formed by, for example, bonding a planar member (player side) and a concave planar member (slot machine body side) together with a gap S between them. It has a structure integrated with a spacer so as to be formed. The frame 503 may be wood, resin, or metal, or a combination thereof. The sponge 504 as an elastic body provided in the gap S of the frame 503 may have a concave shape that is approximately equal to the size of the frame or a long shape that is equal to the vertical length of the frame. As long as it can be stored in the groove, it may have a plurality of circular shapes or polygonal shapes. The frame 503 is open at the top, and the
前述した疑似タッチパネル510も疑似タッチパネル501と同様に、画像表示装置表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段としてのマイクロスイッチ(圧覚センサ、もしくは歪みゲージでもよい)511a、511b、511c、511dと、マイクロスイッチ511a〜511dごと液晶表示装置の表示部512を覆う透明板513と、透明板513が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材としての枠514と、表示部512と透明板513との間に設けられ透明板513を表示部512から離れる方向に付勢する付勢手段(図示しない弾性体、例えばスポンジ、ゴム、バネ)とを備えている。液晶表示装置550のベースの外縁の四隅には各マイクロスイッチ511a〜511dが設けられ、ベースの外縁の中央には四つの突起部515a、515b、515c、515dが設けられている。 Similarly to the pseudo touch panel 501, the pseudo touch panel 510 is provided on the outer edge of the base of the display unit of the image display device, and micro switches (which may be pressure sensors or strain gauges) 511a, 511b as a plurality of detection means for detecting pressing. 511c, 511d, a transparent plate 513 that covers the display portion 512 of the liquid crystal display device together with the micro switches 511a to 511d, a frame 514 as a holding member that holds the transparent plate 513 so as to have a finely movable gap, and a display portion 512 And a transparent plate 513 for biasing the transparent plate 513 in a direction away from the display portion 512 (an elastic body (not shown) such as a sponge, rubber, or spring). Micro switches 511a to 511d are provided at the four corners of the outer edge of the base of the liquid crystal display device 550, and four protrusions 515a, 515b, 515c, and 515d are provided at the center of the outer edge of the base.
この疑似タッチパネル510も疑似タッチパネル501と同様に枠514の透明板513の出し入れが可能であり、スロットマシン本体から取り外しが可能である。
中部パネル部104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、操作部104cには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチB1、B2、B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチSTと、回転中のリールR1、R2、R3を個別に停止させるためのストップスイッチSP1、SP2、SP3が設けられている。
Similarly to the pseudo touch panel 501, the pseudo touch panel 510 can be inserted and removed from the transparent plate 513 of the frame 514, and can be detached from the slot machine main body.
An operation unit 104c for a player to operate is provided at the lower end of the
下部パネル部105は、本スロットマシン500のゲーム内容を紹介等するためのイラスト(図示略)が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cとが取り付けられている。
リールR1〜R3は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールR1〜R3は、スロットマシン500のフロントパネルに設けられた表示手段WDから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。そしてリールR1〜R3が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示手段WD内で上から下に移動表示される。
The
Each of the reels R1 to R3 is a ring-shaped member, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are attached is attached to the outer peripheral surface thereof. Each of the reels R1 to R3 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display means WD provided on the front panel of the
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ(REPLAY再遊技役)が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が挙げられる。 Here, examples of the winning combination include a special combination, a plurality of types of small combinations, and a replay (REPLAY replaying combination). The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
ビックボーナスとは、特別遊技の1つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の1つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを1回行うものである。 The big bonus is a role for shifting to a big bonus game which is one of special games. The big bonus game is a game in which a general game is performed a predetermined number of times and a bonus game can be performed a predetermined number of times under a certain condition during the general game. Furthermore, this bonus game is a game in which a predetermined winning combination is played a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the regular bonus is a role for shifting to a regular bonus game which is one of special games. In the regular bonus game, a bonus game in the big bonus game is performed once.
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。 The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the replay is a role that allows a replay to be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
以上の各種役に対応する、リール31の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
図3は、図1(a)に示した遊技装置のブロック図である。
主制御基板700は、本スロットマシン500の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板700を中心としてサブ制御基板300、中央表示基板400、及び回胴装置基板600が接続されている。尚、電源関係については、当業者に周知の手段が採用できる。
A combination of symbols on the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, the winning combination of the winning combination is made, and medals are paid out according to the winning combination. Profit is given to the player.
FIG. 3 is a block diagram of the gaming apparatus shown in FIG.
The
主制御基板700には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載されており、そのマイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板300、400、500、及び600を制御することによって、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
The
サブ制御基板300には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載され、演出用スピーカSR、SL、SWと演出用ランプ103a、104a、104bと演出表示手段103dとが接続されており、サブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら演出用スピーカSR、SL、SW、演出用ランプ103a、104a、104b、及び演出表示手段103dを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
The
回胴装置基板600には回胴リール装置200が接続されており、主制御基板700からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールR1、R2、R3の回転、制動、及び停止の制御を行う。
A
中央表示基板400には上述した設定表示素子CTと設定ボタンCSとが接続され、更にセレクト機構G0、ベットボタンB1、B2、B3、スタートレバーST、及びストップボタンSP1、SP2、SP3が接続されている。
The
中央表示基板400は、ベットボタンB1、B2、B3、スタートレバーST、及びストップボタンSP1、SP2、SP3が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。
The
また、設定ボタンCSは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示(LED表示でもよい)することにより、設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン500の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する(例えば、特許文献1参照)。
Further, the setting button CS is provided for the business operator or the administrator to change the setting of the payout rate, and the setting display element CT displays any number from 1 to 6 as a segment display (LED display may be used). ) To display the payout rate changed by the setting button CS in stages.
Since control in the normal game of the
主制御基板700には疑似タッチパネル501の各マイクロスイッチ505a〜505dと、疑似タッチパネル510の各マイクロスイッチ511a〜511dとが接続されている。
ここで、疑似タッチパネル501は透明板502を指で押したときの指の位置により各マイクロスイッチ505a〜505dに加わる押圧力が異なる。すなわち、透明板502の左上を押したときは押圧力がマイクロスイッチ505aとマイクロスイッチ505bとに加わってそれぞれオンになり、透明板502の上中央を押したときは押圧力がマイクロスイッチ505aに加わってオンになり、透明板502の右側中央を押したときは押圧力がマイクロスイッチ505cに加わってオンになる。圧力センサとしてのマイクロスイッチ505a〜505dのオンオフと圧力センサの位置との関係を表1に示す。
Here, in the pseudo touch panel 501, the pressing force applied to each of the micro switches 505a to 505d differs depending on the position of the finger when the
同表より透明板502の押圧位置とマイクロスイッチ505a〜505dとの組み合わせは、左上、上中央、右上、右中央、右下、下中央、左下、および左中央の8通りが考えられる。
また、疑似タッチパネル510の場合は、四つの圧力センサとしてのマイクロスイッチ511a〜511dが液晶表示装置のベースの外縁に設けられているが、外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部515a〜515dが設けられているので、透明板513の上中央、右中央、下中央、および左中央を押しても各突起部515a〜515dで透明板513の微動が規制されることになり、押圧力はいずれのマイクロスイッチ511a〜511dにも伝達されない。従って、マイクロスイッチ511a〜511dに押圧力が伝達されるのは、透明板513の左上、右上、右下、および左下の4通りしかないことになる。これらマイクロスイッチ511a〜511dのオンオフと圧力センサの位置との関係を表2に示す。
In the case of the pseudo touch panel 510, the micro switches 511a to 511d as four pressure sensors are provided on the outer edge of the base of the liquid crystal display device, and the protrusions 515a to 515d are provided at the centers of the respective sides of the outer edge. Therefore, even if the upper center, the right center, the lower center, and the left center of the transparent plate 513 are pressed, the fine movement of the transparent plate 513 is restricted by the projections 515a to 515d. It is not transmitted to the switches 511a to 511d. Accordingly, the pressing force is transmitted to the microswitches 511a to 511d in only four ways of the upper left, upper right, lower right, and lower left of the transparent plate 513. Table 2 shows the relationship between the on / off state of these micro switches 511a to 511d and the position of the pressure sensor.
次に図4(a)〜(d)を参照して本発明の遊技装置の動作について説明する。
図4(a)〜(d)は図1(a)に示した遊技装置に用いられた疑似タッチパネル501の表示動作を示す説明図である。
まず、図4(a)に示すように、液晶表示装置104−2の表示部104−2aには「画面をタッチしてください」と表示される。遊技客が疑似タッチパネル501の透明板502のいずれかの箇所を押すと、押圧力は透明板502を介してマイクロスイッチ505a〜505dのいずれかに加わり、主制御基板700がオフからオンに変化したものとしてこの押圧力を検出する(透明板502の押圧後はスポンジ504の復元力により透明板502は元の位置に戻る)。主制御基板700が透明板502への押圧をマイクロスイッチ505a〜505dのいずれかで検出すると、主制御基板700は、液晶表示装置の表示部104−2aの画面を図4(a)から図4(b)に切り替える(図1、図3参照)。
Next, the operation of the gaming device of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIGS. 4A to 4D are explanatory views showing the display operation of the pseudo touch panel 501 used in the gaming apparatus shown in FIG.
First, as shown in FIG. 4A, “Please touch the screen” is displayed on the display unit 104-2a of the liquid crystal display device 104-2. When a player presses any part of the
液晶表示装置104−2の表示部104−2aの表示が図4(b)に切り替わると、表示部104−2aに例えば、「見たい情報を選択」の文字と、「スランプグラフ」、「ボーナス情報」、「出目履歴」、および「リーチ目」等の情報が表示される。遊技客が透明板502上のいずれかの情報、例えば左上の「スランプグラフ」を選択する場合には、その「スランプグラフ」の位置(選択領域)を押すと、押圧力が透明板502を介してマイクロスイッチ505a、505bがオンとなり、主制御基板700は「スランプグラフ」の情報が選択されたものと判断し、表示部104−2aの表示を図4(b)から図4(c)に切り替える(図1、図3参照)。
液晶表示装置104−2の表示部104−2aの表示が図4(c)に切り替わると、表示部104−2aに拡大された「スランプグラフ」が表示される。このとき、表示部104−2aの四隅のうち右下および左下に「拡大」の文字が枠と共に、右上に「戻る」の文字が枠と共に表示される。このうち左下の「拡大」は「スランプグラフ」の波線枠で示す左半分の拡大を意味し、右下の「拡大」は「スランプグラフ」の波線枠で示す右半分の拡大を意味する。「戻る」は図4(c)に示す画面から図4(b)に示す画面に戻ることを意味する。
When the display on the display unit 104-2a of the liquid crystal display device 104-2 is switched to FIG. 4B, for example, the characters “select desired information”, “slump graph”, “bonus” are displayed on the display unit 104-2a. Information such as “information”, “outgoing history”, and “reach” is displayed. When the player selects any information on the
When the display on the display unit 104-2a of the liquid crystal display device 104-2 is switched to FIG. 4C, an enlarged “slump graph” is displayed on the display unit 104-2a. At this time, among the four corners of the display unit 104-2a, the characters “enlarged” are displayed with a frame in the lower right and the lower left, and the characters “return” are displayed with a frame in the upper right. Among these, “enlargement” in the lower left means enlargement of the left half indicated by the wavy frame of “Slump graph”, and “enlargement” in the lower right means enlargement of the right half indicated by the wavy frame of “Slump graph”. “Return” means returning from the screen shown in FIG. 4C to the screen shown in FIG.
遊技客が図4(c)に示した画面のうちの左下の「拡大」を選択する場合には透明板502上のその「拡大」の文字の領域(選択領域)を押すと、その押圧力が透明板502を介してマイクロスイッチ505b、505dに伝達されてオンになり、主制御基板700がオフからオンに変化したものとしてこの押圧力を検出する。主制御基板700は、その押圧力を検出すると、図4(c)に示したスランプグラフの左半分を拡大した画面と「戻る」の文字表示とを表示する(図4(d))。
遊技客が図4(d)に示した画面を見た後、右上の「戻る」を押すと、押圧力が透明板502を介してマイクロスイッチ505c、505dに伝達してオンになり、主制御基板700がその押圧力を検出すると、画面表示が図4(d)から図4(c)に戻る。
ここで、「スランプグラフ」とは、スロットマシン500で遊技を行った遊技客の獲得したメダルの枚数、すなわちメダルの払い出し枚数の時間変化を示すグラフであり、横軸が時間軸を示し、縦軸が払い出し枚数を示す。「ボーナス情報」とは、スロットマシン500のビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)の設定番号および確率の情報である。「出目履歴」とは、スロットマシン500における当日のビッグボーナスやレギュラーボーナス等の出た時間を示す情報である。「リーチ目」はリールR1〜R3の図柄の組み合わせのうちビッグボーナスや小役となる図柄の組み合わせとゲーム回数もしくはメダル払い出し枚数を示す情報である。
When the player selects “enlarge” in the lower left of the screen shown in FIG. 4C, when the player presses the area (selected area) of the “enlarge” on the
When the player sees the screen shown in FIG. 4D and presses “return” in the upper right, the pressing force is transmitted to the
Here, the “slump graph” is a graph showing the time change of the number of medals acquired by the player who played a game in the
以上において、本実施の形態では液晶表示装置上に設けられた透明板(疑似タッチパネル)の選択領域を押すことで画面が切り替わり、遊技客の知りたい情報を得ることができる。また、透明板502が割れたり、欠けたり、汚れたりした場合には、疑似タッチパネル501の取っ手507を手前に引いて枠503を開けて透明板502を引き出して新たな透明板502を挿入することで透明板502の交換が容易である。また、透明板502の選択領域を押すことにより、押圧力が透明板502、マイクロスイッチ505a〜505dの筐体(図示せず)を介して液晶表示装置のベース104−2bに伝達するので、押圧力が表示部104−2aには伝達しない。この結果、表示部104−2aの液晶に押圧が加わることがなく、液晶の汚れや破損が生じるのが防止される。
尚、本実施の形態では、疑似タッチパネル501にスランプグラフ等の情報を選択させ、遊技客に選択させる場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、疑似タッチパネルにスタートスイッチやベットスイッチ等のスイッチを表示させて遊技客に押させるようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, the screen is switched by pressing a selection area of a transparent plate (pseudo touch panel) provided on the liquid crystal display device, and information that the player wants to know can be obtained. When the
In this embodiment, the case where information such as a slump graph is selected by the pseudo touch panel 501 and the player selects the information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the start switch, the bet switch, etc. This switch may be displayed to cause the player to press it.
また、本実施の形態では疑似タッチパネルをスロットマシンに適用した場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、疑似タッチパネルを卓上ゲーム装置のゲームコントローラにも適用できる。
図5、6は本発明の他の実施の形態としての遊技装置の表示画面である。
本遊技装置は、例えば3種類の卓上ゲーム(例えばクイズ、ルーレット、スロットマシン)を選択した後、選択されたゲームを行う遊技装置であり、表示装置の表示部には図1(a)に示した疑似タッチパネルと同様の疑似タッチパネルが設けられている。表示装置には図5に示す画面を最初の画面として表示されている。
図5において、画面の上段に「どのドアに入る?」と文字表示されており、画面の中段に三つのドアの絵と三つの矢印とが表示され、画面の下段に「画面の矢印を押してください」と文字表示されている。
遊技客がいずれかの矢印を押すことにより、例えば、左向きの矢印を押すと、マイクロスイッチが押圧を検出し、左側のドアに通じるゲーム(例えばクイズ)が選択され、クイズの画面に切り替わる。
In this embodiment, the pseudo touch panel is applied to a slot machine. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo touch panel can be applied to a game controller of a desktop game apparatus.
5 and 6 are display screens of a gaming apparatus as another embodiment of the present invention.
This gaming apparatus is a gaming apparatus that performs a selected game after selecting, for example, three types of table games (for example, quiz, roulette, and slot machine), and the display unit of the display device is shown in FIG. A pseudo touch panel similar to the above-described pseudo touch panel is provided. On the display device, the screen shown in FIG. 5 is displayed as the first screen.
In FIG. 5, the text “Which door is going to enter?” Is displayed at the top of the screen, three door pictures and three arrows are displayed at the middle of the screen, and “Press the screen arrow is pressed at the bottom of the screen. Please "is displayed on the screen.
When the player presses one of the arrows, for example, when the left arrow is pressed, the micro switch detects the press, and a game (for example, a quiz) leading to the left door is selected, and the screen is switched to the quiz screen.
液晶表示装置の表示部がクイズ画面に切り替わると、問題が表示され(図示せず)、図6に示す答えの画面が表示される。答えの画面には上段に「クイズ」の文字が表示され、「クイズ」の文字の近傍に手の形をしたカーソルが表示され、画面中段には「答A」〜「答C」が表示され、画面下段には「答D」〜「答F」の文字と枠(選択領域)とが表示されている。
遊技客が、例えば「答F」を選択すると、手の形をしたカーソルが「答F」まで矢印方向に移動し、カーソルが「答F」の位置まで移動して停止したときにさらに「答F」を押すことにより「答F」が選択される。
疑似タッチパネルで選択できる選択領域の数は最大八つであるが、九つ以上の選択領域を選択させる場合には、図6に示したようなカーソルを表示させ、透明板のいずれかの選択領域を押してカーソルを所望の選択領域まで移動させ、カーソルが所望の選択領域内で停止した後で、例えば、2回連続してタッチパネルを押すと(ダブルクリック)、その選択領域が選択されるようにすることで実現できる。
When the display unit of the liquid crystal display device is switched to the quiz screen, the problem is displayed (not shown), and the answer screen shown in FIG. 6 is displayed. On the answer screen, the word “quiz” is displayed at the top, a hand-shaped cursor is displayed near the character “quiz”, and “answer A” to “answer C” are displayed in the middle of the screen. In the lower part of the screen, characters “Answer D” to “Answer F” and a frame (selected area) are displayed.
For example, when the player selects “Answer F”, the cursor in the shape of a hand moves in the direction of the arrow to “Answer F”, and when the cursor moves to the position of “Answer F” and stops, “Answer F” is selected by pressing “F”.
Although the maximum number of selection areas that can be selected on the pseudo touch panel is eight, when selecting nine or more selection areas, the cursor as shown in FIG. 6 is displayed and any one of the transparent areas is selected. Press to move the cursor to the desired selection area, and after the cursor stops in the desired selection area, for example, when the touch panel is pressed twice (double click), the selection area is selected. This can be achieved.
本発明は、卓上ゲーム、パチンコ、ルーレット、雀球ゲームなどの遊技装置に適用することができる。 The present invention can be applied to gaming devices such as table-top games, pachinko machines, roulette games, and sparrow ball games.
103 上部パネル部
103a 演出用ランプ
103b、c 放音部
103d 演出表示手段
104 中部パネル部
104a、b 演出用ランプ
104c 操作部
104d 枠体
104−2 液晶表示装置
104−2a 表示部
104−2b ベース
105 下部パネル部
105a 排出口
105b 受皿
105c 放音部
200 回胴リール装置
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 スロットマシン
501、510 疑似タッチパネル
502 透明板
503 保持部材(枠)
504 付勢手段(スポンジ、ゴム、バネ、弾性体)
505a〜505d マイクロスイッチ(圧覚スイッチもしくは歪みゲージ)
600 回胴装置基板
700 主制御基板
R1、R2、R3 リール
ST スタートレバー
SP1、SP2、SP3 ストップスイッチ
B1、B2、B3 ベットスイッチ
MD メダル投入口
WD 表示手段
CT 設定表示素子
CS 設定ボタン
103
504 Energizing means (sponge, rubber, spring, elastic body)
505a-505d micro switch (pressure switch or strain gauge)
600
Claims (5)
前記画像表示装置の前記表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段と、
前記検出手段ごと前記表示部を覆う透明板と、
前記透明板が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材と、
前記表示部と前記透明板との間に設けられ前記透明板を前記表示部から離れる方向に付勢する付勢手段とを備え、
前記画像表示装置は、前記透明板の任意の選択領域が押圧されるとその選択領域に応じた表示を行うことを特徴とする遊技装置。 A gaming device having an image display device in which an image related to a game and a plurality of selection areas for selecting a gaming state are displayed on a display unit,
A plurality of detecting means provided on an outer edge of the base of the display unit of the image display device to detect pressing;
A transparent plate covering the display unit together with the detection means;
A holding member for holding the transparent plate so as to have a finely movable gap;
A biasing means provided between the display unit and the transparent plate and biasing the transparent plate in a direction away from the display unit;
The game apparatus according to claim 1, wherein the image display device performs display according to the selected area when an arbitrary selected area of the transparent plate is pressed.
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- 2004-04-07 JP JP2004113062A patent/JP2005296104A/en active Pending
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