JP2007330369A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される回胴式遊技機(以下、スロットマシンと称する)や弾球遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技機に備わる回転リールの駆動を停止させるストップボタンの構造および制御に関する。 The present invention relates to a revolving type game machine (hereinafter referred to as a slot machine) and a ball game machine that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor, and in particular, a rotating reel provided in the game machine. The present invention relates to the structure and control of a stop button that stops driving.
従来、スロットマシンやパチンコ、ピンボール等の遊技機を設置する専用の店舗においては、遊技者が上記遊技機を使って各種ゲームを興じている。このような遊技機のうち、特に表示画面上の複数の表示領域で適宜変化する複数の図柄を個別に停止させ、図柄を揃えることで当選を表すスロットマシン等にあっては、当選の発生時に、かかる当選を遊技者に報知するために、報知ランプ、報知音、液晶表示等を使用して視覚・聴覚を通じて遊技者に積極的に当選を報知している。しかしながら、かかる報知手段が遊技者にとってごく一般的になってきており、遊技者に対して興趣を持たせる効果が低減しているのも否めない。 Conventionally, in a store dedicated to installing gaming machines such as slot machines, pachinko machines, and pinballs, players play various games using the gaming machines. Among such gaming machines, in particular in slot machines, etc., where winning is achieved by stopping a plurality of symbols that change appropriately in a plurality of display areas on the display screen and aligning the symbols, when the winning occurs In order to notify the player of the winning, the player is actively notified of the winning through visual and auditory senses using a notification lamp, a notification sound, a liquid crystal display, and the like. However, such informing means are becoming very common for players, and it cannot be denied that the effect of giving interest to the players has been reduced.
このため、回転リールを停止させるストップスイッチを含む複数の操作スイッチに連結され、操作スイッチの押圧に対する反応特性を調節可能に形成された押圧反応機構を設けて、遊技状態に基づいて押圧反応機構の反応特性を変化させる機能を備えることによって、遊技状態に応じて操作スイッチの操作感を変更する遊技機が開示されている(特許文献1参照)。かかる操作スイッチを備えることにより、例えば、自分の遊技機に内部抽選での当選が発生した等の有利な遊技への当選等を視覚や聴覚以外の感覚を通して報知することによって、遊技者の興味を一層惹き付けることができる。 For this reason, a press reaction mechanism is provided which is connected to a plurality of operation switches including a stop switch for stopping the rotating reel and is formed so as to be capable of adjusting a response characteristic to the press of the operation switch. There has been disclosed a gaming machine that changes a feeling of operation of an operation switch according to a gaming state by providing a function of changing a reaction characteristic (see Patent Document 1). By providing such an operation switch, for example, it is possible to inform the player's interest by notifying him / her of an advantageous game such as an internal lottery winning in his / her gaming machine through a sense other than visual or auditory sense. You can attract more.
また、押しボタンの触感に変更を加える手段を備えた押しボタンスイッチ装置として、この押しボタンに備わる可動体を内側可動体とかかる内側可動体の外側に配置される外側可動体とに分割して、これら各可動体を弾性力の異なる弾性手段で保持することにより押しボタンを構成したものが開示されている(特許文献2参照)。
しかしながら、上記の各特許文献で開示されている操作スイッチ等は、何れも操作スイッチ等の押圧力に変化を持たせることにより、操作スイッチ等を押圧する手指等の触覚を通して報知するものである。遊技機が設置されている遊技場等では、概して各遊技機が隣接するようにして多数並列されているため、遊技者には、近傍の遊技機からの光や音も頻繁に目や耳に入り、時には遊技に対する集中力が散漫になることや、遊技者が遊技中に興奮すること等によって、操作スイッチを押圧する際に過度の押圧力を加えてしまい、自分が現に遊技を行っている遊技機の操作スイッチの操作感の変化に気づかずに遊技を続行することが起こり得る。換言すると、自分の遊技機に内部抽選での当選が発生した場合でも、かかる当選に気づかずにそのまま遊技を続行してしまい、遊技者の遊技に対する興趣を削減する虞がある。 However, any of the operation switches and the like disclosed in each of the above-mentioned patent documents provides notification through a tactile sensation of a finger or the like that presses the operation switch or the like by changing the pressing force of the operation switch or the like. In game halls and the like where game machines are installed, a large number of the game machines are generally arranged side by side so that players often receive light and sound from nearby game machines in their eyes and ears. Entering, sometimes the concentration on the game is distracting, the player is excited during the game, etc., and excessive pressure is applied when pressing the operation switch, and I am actually playing the game It may happen that the game is continued without noticing the change in the operational feeling of the operation switch of the gaming machine. In other words, even if a winning in the internal lottery occurs in his / her gaming machine, the game is continued as it is without noticing the winning, and there is a risk that the player's interest in the game will be reduced.
そこで、本発明は、従来の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技機での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることによって、遊技者に遊技状態変化を確実に報知することの可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of conventional gaming machines, and the purpose of the present invention is to provide a range of performance when notifying a change in gaming state during gaming on a gaming machine. It is to provide a new and improved gaming machine capable of surely notifying a player of a change in a gaming state.
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、異なる遊技状態を創出する遊技制御手段と、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示を開始させるスタートレバーと、略円筒形状のケーシング部材の内側で一定方向に摺動可能な操作部材の先端を遊技者が押圧することによって図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、を備える遊技機において、遊技制御手段は、遊技状態の変化に対応させてストップボタンの操作感を変更させる操作感変更手段を備え、操作感変更手段は、遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいてストップボタンを押圧した際の操作部材の押し込み量を変更する押し込み量変更手段と、を備え、この押し込み量変更手段は、操作部材の後端と操作部材を押圧した際に後端が当接する被当接部との距離を変更することを特徴とする遊技機が提供される。 In order to solve the above problems, according to an embodiment of the present invention, a game control means for creating different game states, a symbol variation display means having a plurality of display columns for variably displaying a plurality of symbols, and a player Is a symbol of the symbol variation display means by the player pressing the start lever for starting the symbol variation display of the symbol variation display means and the tip of the operation member slidable in a certain direction inside the substantially cylindrical casing member. In a gaming machine comprising a stop button for stopping fluctuation, the game control means comprises an operation feeling changing means for changing the operation feeling of the stop button in response to a change in the gaming state, and the operation feeling changing means is a gaming state Based on the detection result of the gaming state change detecting means and the gaming state change detecting means, the amount of pushing of the operation member when the stop button is pressed is changed. A pushing amount changing means, wherein the pushing amount changing means changes a distance between a rear end of the operation member and a contacted portion with which the rear end comes into contact when the operation member is pressed. A machine is provided.
このような構成とすることにより、遊技機の遊技状態の変化として、例えば、内部当選が発生したときに、操作感変更手段に備わる押し込み量変更手段によって、ストップボタンの操作部材の後端とこの後端が当接する被当接部との距離が変更される。このため、ストップボタンを押圧すると、ストップボタンの押し込み量が変更することによって、手指に伝わる感覚が変化するので、ストップボタンの操作感の変更を確実に遊技者に伝えることができる。また、従来のように、視覚や聴覚を介してではなく、ストップボタンを利用した触覚を介して、遊技機を使用している遊技者にのみ内部当選の発生を確実に伝えられるので、視覚や聴覚で伝える場合に加えて、さらに、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。なお、このとき、操作部材の後端とこの後端が当接する被当接部との距離を変更させるに際して、通常時にストップボタンを押圧したときに後端と当接する被当接部が、遊技状態の変化の際に、実際に当接しない位置に離れることによって、ストップボタンを押圧する際のストップボタンの押し込み量を変更させるようにすることも可能である。すなわち、操作部材の後端とこの後端が当接する被当接部は、実際に当接しなくても、かかる後端と被当接部との距離が変更されていれば、良いものとする。 With such a configuration, as a change in the gaming state of the gaming machine, for example, when an internal winning occurs, the pushing amount changing means provided in the operating feeling changing means and the rear end of the operating member of the stop button and this The distance from the contacted portion with which the rear end contacts is changed. For this reason, when the stop button is pressed, the feeling transmitted to the finger is changed by changing the amount of pressing of the stop button, so that the change of the operation feeling of the stop button can be surely transmitted to the player. In addition, as in the past, not only visually or auditorily but via the sense of touch using the stop button, only the player using the gaming machine can be reliably notified of the occurrence of the internal winning, In addition to the case of telling by hearing, it becomes possible to further enhance the interest of the player. At this time, when changing the distance between the rear end of the operation member and the contacted portion with which the rear end contacts, the contacted portion that contacts the rear end when the stop button is pressed during normal operation is It is also possible to change the push amount of the stop button when the stop button is pressed by moving away from a position where it does not actually contact when the state changes. In other words, the abutted portion where the rear end of the operating member abuts on the rear end does not actually abut, as long as the distance between the rear end and the abutted portion is changed. .
このとき、上記実施の態様において、押し込み量変更手段は、被当接部が駆動軸を中心に回転する円板部材の周縁部に複数設けられた凸状部材であって、これらの凸状部材は、それぞれ厚さが異なり、かつ円板部材の周方向に互い違いに設けられており、円板部材は、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて制御される駆動手段によって駆動軸を中心に回転することとしてもよい。 At this time, in the above embodiment, the pushing amount changing means is a convex member provided with a plurality of contacted portions on the peripheral edge of the disk member rotating around the drive shaft, and these convex members Are different in thickness and provided alternately in the circumferential direction of the disk member, and the disk member is centered on the drive shaft by the drive means controlled based on the detection result of the gaming state change detection means. It is good also as rotating.
また、このとき、上記実施の態様において、押し込み量変更手段は、被当接部が板状部材の上に複数設けられた凸状部材であって、これらの凸状部材は、それぞれ厚さが異なり、かつ板状部材の長さ方向に互い違いに設けられており、板状部材は、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて制御される駆動手段によって、板状部材の長さ方向に移動させることとしてもよい。 Further, at this time, in the above embodiment, the pushing amount changing means is a convex member in which a plurality of contacted portions are provided on the plate-like member, and each of the convex members has a thickness. The plate-like members are provided alternately in the length direction of the plate-like member, and the plate-like members are moved in the length direction of the plate-like member by the driving means controlled based on the detection result of the gaming state change detecting means. It is also possible to make it.
このような構成とすることにより、遊技状態の変化に応じて、操作部材の後端が当接する被当接部となる凸状部材が、円板部材の回転や板状部材の移動によって、厚さが異なるように変更されるので、操作部材のケーシング部材内での移動可能距離が変更される。換言すると、操作部材の後端とこの後端の被当接部との距離が変更されるようになる。すなわち、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて制御される駆動手段が被当接部を設けた円板部材や板状部材を駆動させることによって、操作部材の後端とこの後端の被当接部との距離が確実に変更されるようになる。このため、操作部材の押し込み量変更が実行された後に、ストップボタンを押圧した際に、遊技状態変更を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。 By adopting such a configuration, the convex member serving as the contacted portion with which the rear end of the operation member comes into contact with the change in the gaming state is caused by the rotation of the disk member or the movement of the plate member. Therefore, the movable distance of the operating member within the casing member is changed. In other words, the distance between the rear end of the operation member and the contacted portion of the rear end is changed. That is, the driving means controlled based on the detection result of the gaming state change detecting means drives the disc member or the plate-like member provided with the contacted portion, so that the rear end of the operating member and the rear end of the operating member are covered. The distance to the contact portion can be changed reliably. For this reason, when the stop button is pressed after the push amount change of the operation member is executed, the game state change can be surely transmitted to the player through fingers or the like.
また、このとき、上記実施の態様において、被当接部は、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて制御される駆動手段によって、操作部材の摺動方向に移動する板状部材であることとしてもよい。 Further, at this time, in the above embodiment, the abutted portion is a plate-like member that moves in the sliding direction of the operation member by the driving means controlled based on the detection result of the gaming state change detecting means. It is good.
さらに、このとき、上記実施の態様において、押し込み量変更手段は、被当接部が操作部材の摺動方向に重ねて設けられる複数の板状部材であって、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて制御される駆動手段によって、板状部材をケーシング部材の内側にスライドさせながら交換することとしてもよい。 Further, at this time, in the above-described embodiment, the pushing amount changing means is a plurality of plate-like members provided with the contacted portion being overlapped in the sliding direction of the operation member, and the detection result of the gaming state change detecting means The plate member may be replaced while being slid inside the casing member by the driving means controlled based on the above.
このような構成とすることにより、遊技状態の変化に応じて、操作部材の後端と操作部材を押圧した際に後端が当接する被当接部との距離を変更するので、操作部材の押し込み量変更が実行された後に、ストップボタンを押圧した際に、遊技状態変更を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。 By adopting such a configuration, the distance between the rear end of the operation member and the contacted portion with which the rear end abuts when the operation member is pressed is changed according to a change in the gaming state. When the stop button is pressed after the push amount change is executed, the game state change can be surely transmitted to the player through fingers or the like.
また、このとき、上記実施の態様において、ストップボタンは表示列に対応して複数設けられ、これらストップボタンごとに押し込み量変更手段がストップボタンを押圧した際の操作部材の押し込み量を変更するか否かの抽選を実行することとしてもよい。 Also, at this time, in the above embodiment, a plurality of stop buttons are provided corresponding to the display columns, and for each of these stop buttons, whether the push amount of the operation member when the push amount changing means presses the stop button is changed. It is good also as performing lottery of no.
このような構成とすることにより、各ストップボタンを一括で操作部材の後端が当接する被当接部の押し込み量変更をする場合に加えて、それぞれのストップボタンごとに被当接部の押し込み量変更を実行するといった具合に被当接部の押し込み量変更のバリエーションを増やせるので、内部当選等の遊技状態の変化の報知する際の演出面での幅を持たせることができる。 By adopting such a configuration, in addition to the case where the pushing amount of the abutting portion where the rear end of the operating member abuts each stop button is changed at once, the pushing of the abutting portion is performed for each stop button. Since the variation of the pushing amount change of the abutted portion can be increased in such a way that the amount change is executed, it is possible to have a width in the production aspect when notifying the change of the gaming state such as internal winning.
さらに、このとき、遊技状態変化検知手段によって遊技状態の変化を検知する際に、遊技制御手段に備わる当選抽選手段による抽選が当選した場合に、押し込み量変更手段によってストップボタンを押圧した際の操作部材の押し込み量を変更するか否かの抽選をさらに実行することとしてもよい。 Further, at this time, when a change in the gaming state is detected by the gaming state change detecting means, when a lottery by the winning lottery means provided in the game control means is won, an operation when the stop button is pressed by the push amount changing means A lottery for determining whether or not to change the pushing amount of the member may be further executed.
このような構成とすることにより、内部当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、さらに遊技機での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができるので、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。 By adopting such a configuration, in addition to notifying of a change in gaming state such as internal winnings, it is possible to provide a range of performance when notifying a change in gaming state during gaming on a gaming machine. Therefore, it becomes possible to further enhance the interest of the player.
以上説明したように本発明によれば、遊技機の遊技状態が変化した際に、図柄表示の変動を停止させるストップボタンの操作感が変更されるので、視覚や聴覚のみでなく、触覚を通しても遊技状態の変化を遊技者へ確実に報知され、遊技者の遊技意欲や興趣を一層高めることができる。とりわけ、遊技機の遊技状態が変化する際に、ストップボタンの押し込み量が変更されることによって、ストップボタンを押圧する手指に伝わる感覚が変化するので、ストップボタンの操作感の変更を確実に遊技者に伝えることができる。 As described above, according to the present invention, when the gaming state of the gaming machine changes, the operation feeling of the stop button that stops the fluctuation of the symbol display is changed. A change in the gaming state is surely notified to the player, and the player's motivation and interest can be further enhanced. In particular, when the gaming state of the gaming machine changes, the amount of stop button pressing changes, which changes the sense transmitted to the finger that presses the stop button. Can tell.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 Exemplary embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the present specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
(第1の実施の形態)
まず、本発明の遊技機の第1の実施の形態であるスロットマシンの全体の構成について、図面を使用しながら説明する。図1は、本実施の形態の遊技機の外観正面図であり、図2は、本実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
(First embodiment)
First, the overall configuration of the slot machine according to the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external front view of a gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.
遊技機10は、図1に示すように、略直方体の箱型形状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に対向する面に表示窓12が形成されており、この表示窓12には、3つの回転リール40の図柄61を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、遊技機10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。遊技機10の内部には、図1には図示されていないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が設置されている。
As shown in FIG. 1, the
かかる制御装置20は、図2では図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等の記憶手段、I/O(Input/Output)等の入出力手段を備えている。ここでCPUは、1つに限定されず、2つ以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM、およびI/O等は、一体化されてワンチップを構成したものであってもよい。
Although not shown in FIG. 2, the
制御装置20は、図2に示すように、主制御装置20Aと、この主制御装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20Bとから構成されており、CPUがROM等の記憶手段に記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置(遊技制御手段)21および演出制御装置22の装置を構成する。
As shown in FIG. 2, the
遊技制御装置21は、スタートレバー30およびストップボタン50の操作により、回転リール40の回転および停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置される。演出制御装置22は、演出表示部67やランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置される。なお、これらの詳細については後述する。
The
制御装置20の入力段には、図1に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートレバー30、およびストップボタン50が接続されている。なお、入力段としては、上記各入力手段15、16、17、30、50のパーツに限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the
投入スイッチ15は、図1に示すように、遊技媒体となるメダルが投入されるメダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知する手段である。なお、本明細書中では、遊技媒体としてメダルの場合について説明するが、遊技媒体としてはパチンコ球等の他の媒体でも代用可能である。
As shown in FIG. 1, the
ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者が投入したメダルで遊技機10の内部に貯留された貯留メダル数を減じてメダル投入に代える手段である。すなわち、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口14にメダルを投入することの他に、遊技機10の内部に貯留(クレジット)されたメダルをベットスイッチ16の押圧によりベットすることも含まれる。
As shown in FIG. 1, the
精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、遊技機10の内部に貯留した投入メダルを払い出す手段である。
As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel, and is a means for paying out inserted medals stored in the
スタートレバー30は、図1に示すように、回転リール40(図柄変動表示手段)の斜め下方に位置するレバー形状の部材であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押圧による貯留メダルの投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動すなわち回転リール40に表示された図柄の変動表示を開始させるための手段である。
As shown in FIG. 1, the
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、後述する当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことをいう。 Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110 described later, and the “Replay” symbol is valid for winning. By aligning on the line, it means that the next game is played again without newly inserting game medals.
ストップボタン50は、リールユニット60の駆動すなわち回転リール40に表示された図柄61の変動を停止させるための手段である。具体的には、ストップボタン50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3つのスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1つずつ配置されている。回転リール40に対応したストップボタン50の操作により、かかる対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。なお、ストップボタン50の詳細については、後述する。
The
制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、および表示装置66(演出表示部67、ランプ68およびスピーカ69)が接続されている。なお、出力段としては、上記のリールユニット60、ホッパーユニット65、および表示装置66のパーツに限定されるものではない。
As shown in FIG. 2, a
リールユニット60は、特に図示しないが、枠体に固定または支持された3つのモータと、各モータの出力軸に固定された3つの回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂等からなる回転ドラム(図示せず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とから形成される。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば、1つのリール40につき7個)の図柄(コマ)61が表示されている。なお、かかる図柄61は、7種類でなくても、例えば、10種類等の別の個数を表示したものであってもよい。
Although not particularly illustrated, the
ホッパーユニット65は、図1では図示しないが、遊技機10の筐体11の内部に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すメダル送り出し手段である。換言すると、ホッパーユニット65は、遊技結果に基づいて、筐体11の下方に設置されたメダル払い戻し口62から受け皿63にメダルを送り出す手段である。
Although not shown in FIG. 1, the
表示装置66は、副制御装置20Bに備わる演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させる等の種々の演出を実行する。具体的には、表示装置66は、演出表示部67、ランプ68、およびスピーカ69から構成されている。
The
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば、演出専用の回転リール(第4リール)を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。また、演出表示部67は、回転リール40の上方でなく、右方や左方等に設けられる構成としてもよい。
The
ランプ68およびスピーカ69は、発光体の点灯または点滅、入賞音の発生による入賞等を遊技の進行状況に合わせて遊技者に報知する手段である。かかるランプ68およびスピーカ69は、遊技に付随する演出を制御する手段である演出制御装置22によって制御される。なお、演出制御装置22による制御の詳細については、後述する。
The
次に、遊技制御装置21について詳細に説明する。遊技制御装置21は、上述したように、主制御装置20Aに配置され、スタートレバー30およびストップボタン50の操作により、回転リール40の回転および停止を制御する。そして、この遊技制御装置21は、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、当選抽選手段110、および操作感変更手段120としての機能を有する。なお、遊技制御装置21としては、上記の通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、当選抽選手段110、および操作感変更手段120の各種手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
Next, the
通常遊技制御手段70は、遊技機10に通常遊技を実行させるために、かかる通常遊技に関する制御を行う。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技( Replay )」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、スタートレバー30を押下して操作するとリールユニット60が駆動され、3つの回転リール40が回転動作を開始する。その後、ストップボタン50の1つを操作すると、かかるストップボタン50に対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップボタン50を3つとも全て操作し終わると、3つの回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12には、各回転リール40の図柄61を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定され、これら入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が揃って停止すると入賞し、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルがメダル払い戻し口62から受け皿63に払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
The normal game control means 70 performs control related to the normal game in order for the
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(ボーナス当選)と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技( Replay )」とを含むものとする。当選抽選手段110による上記当選を抽選する抽選結果が何れかの当選役に当選となった場合、かかる当選の当選役に対応した当選フラグが成立する。ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置20に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3つ揃うもの)と一致したことを条件に入賞となり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Winning involves paying out game medals by winning a prize, winning a small role that gives the player a profit, special winnings that give the player a larger profit than the small role winning (bonus winning), Although there is no payout, it includes “replay” in which a game can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result for drawing the winning by the winning lottery means 110 wins any winning combination, a winning flag corresponding to the winning combination of the winning is established. Here, the winning flag is a memory portion that stores “winning” and “losing” data in the
また、何れかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップボタン50のタイミングによる。具体的には、ストップボタン50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップボタン50を操作した後、そのまま停止させるか、または190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
Whether or not the corresponding winning
特別遊技制御手段80は、当選抽選手段110の抽選結果が特別当選の場合に、遊技者に有利な特別遊技を遊技機10に実行させるために、かかる特別遊技に関する制御を行う。上記特別遊技としては、大別すると、特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定当選遊技(JACゲーム)がある。なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えば、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。なお、特別遊技としては、上記のBBゲーム、RBゲーム、JACゲームの遊技に限定されるものではない。
When the lottery result of the winning lottery means 110 is a special winning, the special game control means 80 performs control related to the special game so that the
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)と、特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)とを備える。 As shown in FIG. 1, the special game control means 80 includes a specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) and a specific game control means 101 (RB game control means 100).
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御する。具体的には、通常遊技において、例えば、「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3つ揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば、15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われる。
The specific introduction game control means 91 controls the BB game. Specifically, in a normal game, for example, when three
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。 Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば、最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われる。そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、またはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば、最大30回の終了により、BBゲームは終了する。 Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times, so that after the first RB game is over, Similar lottery and control are performed. In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, at the maximum of 30 times. .
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御する。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行え、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞をするか、または最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
The specific game control means 101 controls the RB game. Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
The winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the winning lottery means 110 is winning, a winning flag is established. On the condition that the combination of the stop symbols of the rotating
上記当選抽選手段110は、図2に示すように、大別すると、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、当選判定テーブル113、および判定手段114を備える。なお、当選抽選手段110としては、上述した各手段111、112、113、114に限定されない。
As shown in FIG. 2, the winning lottery means 110 includes a random number generating means 111, a random number extracting means 112, a winning determination table 113, and a determining
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させる手段である。 The random number generation means 111 is a means for generating a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートレバー30の操作)で抽出する手段である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができる他、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートレバーを押したタイミンクでカウンタの数字を読みとることとなる。
The random
このように形成すると、「乱数発生手段」では、乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考える。 When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の当選領域を有する手段である。 The winning determination table 113 is a means having a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定する手段である。 Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. This is a means for collating the determination area data and determining the winning combination corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.
操作感変更手段120は、内部抽選中や高確率変動中等の遊技機10における遊技状態の変化に対応させて、遊技者がストップボタン50を押圧して操作する際の操作感を変更させる手段である。かかる操作感変更手段120は、図2に示すように、大別すると、遊技状態変化検知手段121、および押し込み量変更手段122を備える。なお、操作感変更手段120としては、上述した各手段121、122に限定されない。
The operation
遊技状態変化検知手段121は、遊技機10における遊技状態の変化を検知する手段であり、例えば、遊技機10の通常状態から持ち越し状態に変わる内部抽選の動作開始や内部抽選の当選を検知する。押し込み量変更手段122は、上記の遊技状態変化検知手段121の検知結果に基づいて、ストップボタン50を押圧した際のストップボタン50の押し込み量を変更する手段である。なお、上記の操作感変更手段120に備わる遊技状態変化検知手段121および押し込み量変更手段122の構成および動作の詳細については、後述する。
The gaming state change detection means 121 is a means for detecting a change in gaming state in the
次に、本実施の形態の遊技機10における演出制御装置22について図面を使用しながら説明する。図3は、本実施の形態における遊技機10の制御装置20に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり、表示ランプの点滅を実行する等、図柄停止の制御内容の報知を含めて、遊技に付随する演出を制御する手段であり、上述したように副制御装置20Bに配置されている。かかる演出制御装置22は、図2および図3に示すように、演出選択手段130、遊技回数記憶手段140を具備している。なお、演出制御装置22としては、上記の演出選択手段130および遊技回数記憶手段140に限定されず、他の手段を含んでいてもよい。
Next, the
演出選択手段130は、演出を行うか否かを決定すると共に、複数の演出データの中から、所定の条件に応じて行われるべき演出データを選択する。そして、演出選択手段130は、連続演出制御手段として機能し、図3に示すように、演出データ記憶手段131、演出決定手段132、抽選手段133、および演出データ出力手段134を備える。
The
演出データ記憶手段131は、音声や映像等で表現される演出データを記憶する手段である。この演出データ記憶手段131の記憶している演出データは、独立演出データおよび連続演出データを含む構成である。
The effect data storage means 131 is means for storing effect data expressed by voice, video, or the like. The effect data stored in the effect
独立演出データとは、独立演出を行わせるための演出データである。ここで、独立演出とは、一回の遊技において完結する演出のことであり、例えば、ランプ68の点滅、演出表示部67の画像の表示、スピーカ69からの音声、演出リール(図示せず)の回転、および停止、またはこれらの組み合わせによって構成される。
The independent effect data is effect data for performing an independent effect. Here, the independent effect is an effect that is completed in one game, for example, blinking of the
ここで、「一回の遊技」とは、メダルの投入またはベットスイッチ16の操作後に、スタートレバー30を押下して遊技が開始されてから、全ての回転リール40が停止したか、または入賞に伴うメダルの払い出しが終わるまでの間のことをいう。そして、例えば、画像の表示が刻々変化する等の、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始され、かつ終了する演出データは、独立演出である。
Here, “one-time game” means that after the
連続演出データとは、連続演出を行わせるための演出データである。ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわたり連続する演出のことであり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたって連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。 Continuous production data is production data for performing a continuous production. Here, the continuous effect is an effect that is continuous over a plurality of games, and has some relevance for each game. And even if it is the effect performed continuously over a plurality of games, it is not a continuous effect that the same effect is repeated for each game.
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカー等のゲームを、複数回の遊技にわたって順次表現していく。これらの演出は、演出表示部67に画像として表示したり、かかる表示にバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。また、演出データとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けてもよいし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、かかる演出データがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。
As a specific example of continuous production, for example, a story representing a human life or a historical event, a game such as a car race, a marathon, baseball or soccer is sequentially expressed over a plurality of games. These effects can be displayed as an image on the
演出決定手段132は、演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了等の各演出の具体的動作の決定をする。すなわち、かかる決定をするにあたり遊技状況やその他の状況等が所定条件を満たしているかどうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出データの決定、演出の開始、変更、および終了の決定を行う。 The effect determining means 132 determines the specific operation of each effect, such as the presence / absence of the effect, the content of the effect, the start, change, and end. That is, in making such a determination, it is determined whether the gaming situation or other situation satisfies a predetermined condition, the presence / absence of an effect, determination of effect data corresponding to the condition, determination of the start, change, and end of the effect I do.
抽選手段133とは、上記諸条件に応じ抽選を行うためのものである。抽選手段133としては、以下のような抽選を行うことができる。ひとつには、遊技中の所定条件に従って、上記の演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そして、かかる演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すなわち演出の種類についての抽選を行うことができる。また、複数の演出データの中から何れの演出を行うか、すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。さらに、演出を開始するか否かの抽選、演出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこともできる。 The lottery means 133 is for performing a lottery in accordance with the above conditions. As the lottery means 133, the following lottery can be performed. One is a lottery for determining whether or not to perform the above-mentioned effects according to a predetermined condition during the game. And when performing such an effect, it is possible to perform a lottery on the type of effect or independent effect or continuous effect. In addition, it is possible to select which effect is to be performed from among a plurality of effect data, that is, to draw the effect contents. Furthermore, it is possible to perform a lottery on whether or not to start the production, a lottery on whether or not to finish the production, and a lottery of the number of productions.
また、本実施の形態では、抽選手段133は、遊技機10における遊技状態の変化に対応させて、遊技者がストップボタン50を押圧して操作する際の操作感を変更させるために、ストップボタン30を押圧した際のストップボタン50の押し込み量を変更する抽選を行う。すなわち、上記の主制御装置20Aの当選抽選手段110でゲームの当選・はずれを決め、かかる当選結果を操作感変更手段120の遊技状態変化検知手段121が検知し、かかる検知内容に基づいて抽選手段133が押し込み量変更の抽選を行う。この押し込み量変更抽選で当選したら、ストップボタン50を押圧した際の押し込み量変更が行われ、はずれたらストップボタン50を押圧した際の押し込み量変更は行われない。なお、これらの抽選は、演出決定手段132または演出データ出力手段134からの出力信号に対応して行われるものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段132または演出データ出力手段134に送出される。
Further, in the present embodiment, the lottery means 133 corresponds to the change of the gaming state in the
演出データ出力手段134は、演出決定手段132の決定または抽選手段133の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段131が記憶している複数の演出データの中から一の演出データを遊技機の表示装置66に出力する。また、抽選手段133での抽選で当選した場合には、かかる表示装置66の出力を実行した上で、さらに、押し込み量変更手段122によってストップボタン50の押し込み量変更が実行される。
The effect data output means 134 displays one effect data from the plurality of effect data stored in the effect data storage means 131 based on the determination of the effect determination means 132 or the lottery result of the lottery means 133. Output to
遊技回数記憶手段140は、演出開始までの遊技回数、または連続演出の行われる遊技回数を記憶する。具体的には、演出データ出力手段134の決定した演出データに基づき、または抽選手段133が所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数に達した場合には、その信号を出力する。遊技回数は、メダル投入またはスタートレバー30の押下を基準として、次のメダル投入またはスタートレバー30の押下までを1ゲームとしてカウントする。
The game number storage means 140 stores the number of games until the start of the production or the number of games in which the continuous production is performed. Specifically, the number of games is counted and stored based on the effect data determined by the effect data output means 134 or based on the lottery result obtained by the lottery means 133 performing a predetermined lottery, and the predetermined count number is reached. In that case, the signal is output. The number of games is counted as one game until the next medal insertion or the
次に、本実施の形態における遊技機10に備わるストップボタン50の構成について、図面を使用しながら説明する。図4は、本実施の形態におけるストップボタン50の通常時の状態での長さ方向の断面図であり、図5は、本実施の形態におけるストップボタン50の押圧時の状態での長さ方向の断面図であり、図6は、本実施の形態におけるストップボタン50に備わる回転円板ユニット540の概略構成図であり、(a)は回転円板ユニット540の概略構成を示す平面図であり、(b)は回転円板ユニット540の概略構成を示す正面図である。なお、図4、図5、および図6においては、説明に不要な部材は適宜省略してある。
Next, the configuration of the
図4に示すように、本実施の形態の遊技機10におけるストップボタン50は、遊技機10の垂直面10aに嵌着や螺着等により固定される略円筒形状のケーシング部材520の内側に一定方向に摺動可能な操作部材510が弾性手段となるコイルばね530を介して保持されるようにして構成される。
As shown in FIG. 4, the
操作部材510は、遊技者がリールユニット60の回転リール40の図柄変動を停止する際に先端側が押圧される略円柱形状の押圧ボタン511と、かかる押圧ボタン511の後端側の略中央より下方側に、すなわち操作部材510の後端側に延出されるように設けられる操作軸部512と、押圧ボタン511の後端より水平方向に延出して鍔状に形成されてケーシング部材520の先端側に設けられる係止縁521に係止されるフランジ部513とを含む構成である。
The
一方、ケーシング部材520は、後端側ケース522とこの後端側ケース522に螺着される先端側ケース523とで構成される。後端側ケース522の底部522bの略中央には、上記操作部材510の操作軸部512の後端側を貫通させる貫通孔524が設けられ、この貫通孔524の後端側には、ストップボタン50のスイッチオン・オフを検出する手段として、一対の発光部525aと受光部525bからなるフォトセンサ525が設けられている。また、後端側ケース522の先端側の内側には、雌ねじ部522aが形成され、この雌ねじ部522aに先端側ケース523の後端外側に形成された雄ねじ部523aを螺着させることにより、先端側ケース523と後端側ケース522が組み合わされてケース部材520が構成される。なお、先端側ケース523と後端側ケース522との接続手段の構成は、雄ねじ部523aと雌ねじ部522aとの組み合わせに限らず、例えば、何れか一方に凸状部材を形成し、他方に凸状部材と嵌合可能な形状の凹状部材を形成して双方のケース522、523を嵌合する構成としてもよい。
On the other hand, the
ストップボタン50を上述したような構成とすることにより、通常時は、ストップボタン50に備わる操作軸部512の先端、すなわち操作部材510の後端510aがフォトセンサ525に届いていないので、発光部525aからの光が受光部525bに受光されている状態であり、ストップボタン50の制御基板(図示せず)にオフ信号が送信され、遊技機10の制御装置20は、リールユニット60の回転リール40を回転させたままの状態とする。
Since the
そして、遊技者が回転リール40の図柄変動を停止する際にストップボタン50の先端側となる押圧ボタン511を手指等で押圧することにより、図5に示すように、コイルばね530に抗して操作部材510が押下され、フォトセンサ525の光が操作軸部512の先端すなわち操作部材510の後端510aで遮られることによりスイッチオン信号が制御基板にスイッチオン信号が送信され、遊技機10の制御装置20は、リールユニット60の回転リール40の回転による図柄変動を停止する。かかる図柄変動停止後に、手指等の押圧力を除くと、圧縮されたコイルばね530の復元力により操作部材510が元の位置に戻る。
Then, when the player stops the fluctuation of the design of the
さらに、本実施の形態では、図4および図5に示すように、ストップボタン50を押圧した際に、操作部材510の後端510aに当接する位置には、遊技機10で創出される遊技状態の変化に応じて、ストップボタン50を押圧した際のストップボタン50の押し込み量を変更する押し込み量変更手段122として制御装置20で制御される回転円板ユニット540が設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, when the
回転円板ユニット540は、図6に示すように、駆動源(図示せず)により駆動する駆動軸543を中心に回転する円板部材542の周縁部に硬質プラスチック等で形成される厚さの異なる複数種類の凸状部材541(本図では、541a、541b、541cの3種類)が円板部材542の周方向に互い違いに設けられる構成である。なお、円板部材542に設けられるこれらの凸状部材541の厚さは、少なくとも2種類以上の異なる厚さであればよく、かかる厚さが異なる凸状部材541が円板部材542の上で互い違いに各々設けられていればよい。
As shown in FIG. 6, the
回転円板ユニット540を上記の構成とすることによって、遊技機10で創出される遊技状態が変化した際に、駆動軸部543を駆動させて円板部材542を回転させることによって、操作部材510の後端510aが当接する部位となる凸状部材541の先端面とかかる後端510aとの距離を変更させて、ストップボタン50を押圧した際の押し込み量が変更される。なお、このような構成を有する回転円板ユニット540の動作の詳細については、後述する。
By configuring the
次に、上記構成を備える遊技機10の動作の概略について説明する。遊技機10は、まず、遊技者が遊技メダル投入口14から所定枚数(例えば、1枚、2枚、または3枚)のメダルを投入することによって、ゲーム(遊技)が開始できる状態となる。メダルを投入後、遊技者は、スタートレバー30を押下してゲームを開始する。これにより、リールユニット60を構成する各回転リール40が回転を開始する。
Next, an outline of the operation of the
その後、遊技者は、各回転リール40に対応したストップボタン50を次々と押して、回転リール40を順次に停止させる。このとき、停止された各回転リール40の図柄が所定のライン(メダルの投入枚数の1枚、2枚、3枚に対応して1本、3本、5本となる。)に揃うと、抽選結果が特別当選であった場合は、その揃い方に応じて特別当選となるボーナス役、小役当選となる小役、再遊技となるリプレイ、およびハズレ等となる。ボーナス役には、例えばBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等がある。
Thereafter, the player successively presses the
所定のラインにボーナス役や小役の図柄が揃った場合には、決められた枚数のメダルがメダル送り出し手段であるホッパーユニット65から受け皿63に払い戻しが実行され、また、リプレイの図柄が揃った場合には、メダルを投入しないで次のゲームを行うことができる。
When a bonus combination or small combination symbol is arranged on a predetermined line, a predetermined number of medals are refunded from the
これに対して、所定のラインにボーナス役、小役、リプレイの何れの図柄も揃わない場合、すなわち、いわゆるハズレの場合には、メダルを失う。これで遊技機10における1回のゲームが終了する。遊技者は、同様の操作を繰り返して、このようなゲームを続けることで、遊技を楽しむことになる。
On the other hand, if none of the bonus combination, small combination, and replay is arranged on a predetermined line, that is, in the case of so-called losing, the medal is lost. This completes one game in the
次に、上記の遊技機10の動作について、以下図面を使用しながら詳細に説明する。図7は、本実施の形態における遊技機の主制御の動作を示すフローチャートであり、図8は、図7に示す抽選処理工程の詳細を示すフローチャートであり、図9は、図7に示すリール回転停止処理工程の詳細を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
まず、図7に示す工程S100において、スタートレバー30を押下して操作することによって、スタートレバー30がONとなり、次の工程S101に進む。
First, in step S100 shown in FIG. 7, when the
工程S101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。かかる抽選処理が行われ、抽選結果が出た後に、次の工程S102に進み、かかる抽選結果に応じて回転リール40の回転が開始してから、次の工程S103に進む。
In step S101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. After the lottery process is performed and the lottery result is obtained, the process proceeds to the next step S102, and the rotation of the
工程S103において、ストップボタン50を押圧して操作することにより、ストップボタン50がONとなり、次の工程S104に進んで、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、工程S104で回転リール40の回転停止処理が実行されてから、次の工程S105に進む。
In step S103, when the
工程S105においては、3つの回転リール40に対応するストップボタン50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3つの回転リール40に対応するストップボタン50の操作が行われたと判定された場合には、次の工程S106に進む。
In step S105, it is determined whether or not the operation of the
工程S106において、当選フラグ成立中にかかる当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次の工程S107に進み、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技機10における遊技が終了する。
In step S106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag while the winning flag is established are aligned on the winning active line, that is, whether or not winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step S107, and a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game in the
上記の遊技機10における遊技の動作の際に、工程S105では、3つの回転リール40に対応するストップボタン50の操作が行われていないと判定された場合には、かかる遊技機10の動作は、工程S103に戻る。
When it is determined that the operation of the
また、上記の遊技機10における遊技の動作の際に、工程S106では、入賞していないと判定された場合には、かかる遊技機10の動作は、工程S107を飛び越して、遊技が終了する。
Further, when it is determined in step S106 that no winning is made during the game operation in the
次に、上述した工程S101で実行される抽選処理について、図8に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, the lottery process executed in step S101 described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、図8に示す工程S200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出されてから、次の工程S201に進む。
First, in step S200 shown in FIG. 8, the random
工程S201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶され、かかる乱数記憶処理を実行してから、次の工程S202に進む。そして、工程S202において、判定手段114によって抽出された乱数と当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われてから、次の工程S203に進む。
In step S201, the extracted random number is stored in the random
工程S203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定されてから、次の工程S204において、所定の図柄の蹴飛ばしが設定される。そして、工程S101で行われる抽選処理が終了する。
In step S203, the
次に、上述した工程S104の回転リール40の回転停止処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。
Next, the rotation stop process of the
まず、工程S300において、所定の図柄に対して、所望の図柄以外では当選役が入賞しないような制御を実行する蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次の工程S301に進む。 First, in step S300, it is determined whether or not the setting of kicking for executing control that does not win the winning combination other than the desired symbol is achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following process S301.
蹴飛ばし設定がされていない場合は、工程S301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次の工程S302に進む。
If kicking is not set, the
工程S302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップボタン50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップボタン50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次の工程S303に進む。
In step S <b> 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the
工程S302で4図柄目である場合は、工程S303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
If it is the fourth symbol in step S302, the rotation of the
上記の遊技機10における回転停止処理の動作の際に、工程S300では、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次に工程S304に進んで、かかる工程S304において、何れかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、何れかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次の工程S305に進んで、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次の工程S303に進む。
In the operation of the rotation stop process in the
上記の遊技機10における回転停止処理の動作の際に、上記の工程S304において、何れの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、かかる遊技機10の回転停止処理の動作は、工程S305をスキップして工程S303に進む。
During the operation of the rotation stop process in the
また、上記の工程S305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、かかる遊技機10の回転停止処理の動作は、工程S301に進む。
If it is determined in step S305 that the pull-in setting has not been achieved, the operation of the rotation stop process of the
さらに、上記の工程S302において、ストップボタン50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、かかる遊技機10の回転停止処理の動作は、工程S300に戻る。
Further, in the above step S302, after the
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関して工程S301〜工程S305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。更には、例えば、ストップボタン50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択される。
In the above-described embodiment, the process of stopping the
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えている。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えている。 Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and a so-called kick setting is provided.
次に、本実施の形態における遊技機10の遊技状態が変化した際にストップボタン50の操作感を変更する動作について、図面を使用しながら説明する。なお、本実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から内部当選状態になった場合を例にして、以下説明する。
Next, an operation for changing the operational feeling of the
図10は、本実施の形態における遊技機10に備わるストップボタン50の操作感を変更する動作を説明するフローチャートであり、図11は、本実施の形態における遊技機10の遊技状態変化に伴ってストップボタン50の操作感を変更する動作を説明する動作説明図である。なお、図11において、(a)は通常時のストップボタン50の長さ方向での要部の概略断面図を示し、(b)は遊技状態の変化時のストップボタン50の長さ方向での要部の概略断面図を示し、(c)は遊技状態の変化時のストップボタン50の別の実施態様における長さ方向での要部の概略断面図を示し、同図においては説明に不要な部材は適宜省略してある。
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation for changing the operational feeling of the
図10に示すように、遊技者がメダル等の遊技媒体をメダル投入口14から投入またはベットスイッチ16を押下して遊技を開始してから、まず、スタートレバー30を押下して、リールユニット60の各回転リール40の回転を開始させる(工程S400)。
As shown in FIG. 10, after the player has inserted a game medium such as a medal from the
次に、遊技機10で行われるゲームの当選の確率が突然に変化する内部抽選プログラムが当選抽選手段110で実行開始されたか否かが遊技状態変化検知手段121で検知される(工程S401)。
Next, it is detected by the gaming state change detection means 121 whether or not the internal lottery program in which the probability of winning the game played in the
上記工程S401で当選抽選手段110による内部抽選の実行開始を遊技状態変化検知手段121で検知した場合は、次に演出制御装置22に備わる抽選手段133による内部抽選で押し込み量変更抽選が当選したか否かが遊技状態変化検知手段121で検知される(工程S402)。
If the game lot change means 121 detects the start of execution of the internal lottery by the winning lottery means 110 in the above step S401, then whether or not the push amount change lottery is won by the internal lottery by the lottery means 133 provided in the
上記工程S402における内部抽選で押し込み量変更抽選が当選したと遊技状態変化検知手段121で検知された場合は、図11(b)に示すように、その後、押し込み量変更手段122となる回転円板ユニット540の円板部材542が回転して(左回り)、操作部材510の後端510aが当接する部位となる凸状部材541が厚さ最小の凸状部材541aから厚さが大きい凸状部材541bへ変更されることによって、後端510aとの距離がS1からS2(S1>S2)に変更されるので、ストップボタン50を押圧した際の押し込み量が通常状態時の押し込み量S1から内部当選時の押し込み量S2に変更される(工程S403)。
When it is detected by the gaming state change detection means 121 that the push amount change lottery has been won in the internal lottery in the above step S402, as shown in FIG. When the
なお、本実施の形態では、遊技状態が変化した際のストップボタン50の押し込み量が変更されていればよいので、通常時には、工程S403で操作部材510の後端510aが凸状部材541bに当接し、遊技状態変化後にかかる後端510aが凸状部材541aに当接するようにして、押し込み量が大きくなるように制御しても良い。また、工程S403で、遊技状態が変化した際に、図11(c)に示すように、円板部材542を逆方向(右回り)に回転して、操作部材510の後端510aが厚さ最大の凸状部材541cに当接して、操作部材510を押圧不能になる状態を一瞬経てから、図11(b)に示すように、押し込み量が変化するように回転円板ユニット540を制御しても良い。このようにして、押し込み量変更手段122として、かかる回転円板ユニット540を使用して、円板部材542の回転方向に制御を加えることによって、遊技状態変化の報知をする際の演出面での幅を簡便に持たせることができる。
In the present embodiment, it is only necessary to change the amount of pressing of the
上記工程S403で円板部材542が回転したら、その後、回転リール40を回転させながら図柄変動表示をしているリールユニット60の各回転リール40に対応する各ストップボタン50を押圧して(工程S404)、回転リール40の図柄変動を停止させる。このとき、遊技者は、ストップボタンを押圧した際に、工程S403でストップボタン50の後端510aが当接する凸状部材541の厚さが変更されているので、工程S404でストップボタン50を押圧したときに、ストップボタン50の押し込み量がS1からS2に変更され、遊技者の手指等に伝わる感触が変化することによって、遊技状態の変化を感知することができる。
When the
以上のように、工程S400でスタートレバー30を押下して、リールユニット60によって表示される図柄変動の表示を開始してから、工程S404でストップボタン50を押圧して、リールユニット60の各回転リール40の図柄変動を停止するまでで1回のゲームが実行される。
As described above, the
なお、上記工程S401において、内部抽選が当選抽選手段110で実行開始されていない場合、および上記工程S402において、内部抽選で押し込み量変更抽選が当選していないと遊技状態変化検知手段121で検知された場合には、図11(a)に示すように、円板部材542の回転による押し込み量変更が実行されずに、工程S404に移行してストップボタン50が押圧される。この場合は、上記の押し込み量変更が実行されていないので、ストップボタン50の操作感は変わらない。
It should be noted that the gaming state change detection means 121 detects that the internal lottery has not started in the winning lottery means 110 in step S401 and that the push amount change lottery has not been won in the internal lottery in step S402. In such a case, as shown in FIG. 11 (a), without changing the push amount by the rotation of the
また、上記の工程S401において、当選抽選手段110で実行される内部抽選が当選した場合に、上記の工程S402に移行して、かかる工程S402において、かかる内部抽選とは別に、新たにストップボタン50の押し込み量を変更する抽選を当選抽選手段110で上記内部抽選の抽選を実行してから、引き続き当選抽選手段110で実行してもよい。すなわち、当選抽選手段110で内部抽選を実行した後に、引き続きストップボタン50の押し込み量変更の抽選を当選抽選手段110で実行する構成とすることも可能である。このように、内部抽選に加えて、押し込み量変更抽選を実行することにより、内部抽選での当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、遊技機10での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
In addition, when the internal lottery executed by the winning lottery means 110 is won in the above step S401, the process proceeds to the above step S402, and in this step S402, a
さらに、本実施の形態において、上記の工程S402における押し込み量変更抽選は、全てのストップボタン50を一括でまとめて実行されても、各々のストップボタン50ごとに別個に実行することとしてもよい。このように、各ストップボタン50を一括して押し込み量変更をする場合に加えて、各々のストップボタン50ごとに押し込み量変更を実行するといった具合に、ストップボタン50の押し込み量変更のバリエーションを増やせるので、内部当選等の遊技状態の変化の報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the push amount changing lottery in the above-described step S402 may be executed for all the
なお、上述した本発明の第1の実施の形態では、遊技機10でのゲーム中に内部抽選開始や当選等の遊技状態の変化が発生した場合に、ストップボタン50の押し込み量変更を実行する手段として、回転円板ユニット540に備わる円板部材542の回転によるストップボタン50の押し込み量変更が実行されているが、かかる押し込み量変更は、他の実施態様・方法で実行されるものであってもよい。例えば、図12に示す移動スライド板式であってもよい。
In the above-described first embodiment of the present invention, when a change in the gaming state such as the start of internal lottery or winning occurs during the game on the
すなわち、本実施の形態の遊技機10に備わるストップボタン50の押し込み量変更手段122として、図12(a)に示すように、厚さの異なる複数種類の凸状部材641(本図では、641a、641b、641cの3種類)が板状部材642の長さ方向に互い違いに設けられ、この板状部材642を駆動源(図示せず)によりこれら凸状部材641の並列方向に移動させるスライド板ユニット640を代用することも可能である。
That is, as shown in FIG. 12 (a), as the pushing amount changing means 122 of the
押し込み量変更手段122を上述したスライド板ユニット640とすることによって、遊技機10の遊技状態の変化が発生した場合に、駆動源で板状部材642を長さ方向にスライドさせて、操作部材510の後端510aが当接する部位となる凸状部材641の先端面とかかる後端510aとの距離を変更させて、ストップボタン50を押圧した際の押し込み量が変更される。すなわち、上述した工程S402における内部抽選で押し込み量変更抽選が当選したと遊技状態変化検知手段121で検知された場合は、その後、押し込み量変更手段122となるスライド板ユニット640の板状部材642が図12(b)に示す状態から、図12(c)に示す状態に移動することによって、操作部材510の後端510aが当接する部位となる凸状部材641が厚さ最小の凸状部材641aから厚さが大きい凸状部材641bへ変更されて、後端510aとの距離がS1からS2(S1>S2)に変更されるので、ストップボタン50を押圧した際の押し込み量が通常状態時の押し込み量S1から内部当選時の押し込み量S2に変更される。このように、遊技状態の変化が生じたら、ストップボタン50の操作部材510の後端510aが当接する凸状部材641を厚さが最小の凸状部材641aより厚さが大きい凸状部材641bに板状部材642をスライドさせながら交換するので、遊技者は、ストップボタン50を押圧した際に、ストップボタン50を押圧したときにストップボタン50の押し込み量が変更されるので、遊技者の手指等に伝わる感触が変化することにより、遊技状態の変化を容易に感知することができる。
By using the above-described
以上説明したように、本実施の形態の遊技機10では、遊技機10でゲーム中に内部抽選開始や当選等の遊技状態が発生した場合に、ストップボタン50の押し込み量変更が実行されることによって、ストップボタン50を押圧したときの感触が変化して、遊技者にストップボタン50の操作感の変更として体感される。そして、このようにストップボタン50の操作感の変化により、遊技者は内部抽選開始や当選等の遊技状態が変化したことを手指等での触覚で感知することができる。このため、遊技者がゲーム中において、ストップボタン50を押圧した際に、内部抽選の発生や当選等の遊技状態変化をストップボタン50の操作感が変化することにより、確実に知ることができるので、遊技者はさらに熱中してゲームを興じることができる。
As described above, in the
すなわち、本実施の形態においては、内部抽選が当選したときに、視覚や聴覚を介してではなく、上述のストップボタン50を利用した触覚を介して、その遊技機10を使用している遊技者にのみ、内部当選の発生を確実に伝えることができる。これにより、視覚や聴覚で遊技状態の変化を伝える場合と比較して、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
That is, in the present embodiment, when an internal lottery is won, a player who uses the
次に、本実施の形態における遊技機10をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体を遊技機10にインストールする例について、図面を使用しながら説明する。図13は、本実施の形態における遊技機10をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体を遊技機10にインストールする例を示す説明図である。なお、かかるプログラムを格納した記録媒体は、遊技機10をなすコンピュータで読み取りが可能なものとして、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(Floppy(登録商標) Disk)、フレキシブルディスク、IC(Integrated Circuit)メモリ、フラッシュメモリ等の他の記録媒体が挙げられる。
Next, an example in which a recording medium storing a program for controlling a computer constituting the
図13に示すように、記録媒体500を遊技機10にインストールする際に、記録媒体500には、図7〜図10のフローチャートで示す各工程を実行するような手段を、CPU401とメモリ402とを含むコンピュータ400で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、図2に示す当選抽選手段110、操作感変更手段120、特別遊技制御手段80、通常遊技制御手段70をコンピュータ400で実現するためのプログラムを記録媒体500に記録する。そして、この記録媒体500を読み取り装置410に装填して、かかるプログラムを遊技機10にインストールする。
As shown in FIG. 13, when the
なお、プログラムは、記録媒体500を介してインストールする代わりにインターネットを利用して遊技機10に配信することができる。また、配信された本実施の形態にかかるプログラム、または記録媒体500から読み出したプログラムをPC(Personal Computer)にインストールし、モニタ上で遊技機10にて実行されるスロットマシンゲームを行うことも可能である。
Note that the program can be distributed to the
以上説明した本実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から、内部当選状態になった場合を例に説明した。すなわち、本実施の形態では、内部当選が発生した場合には、その内部当選が、ボーナス役、小役、リプレイの何れであっても、そのゲームに限り、回転円板ユニット540の円板部材542の回転またはスライド板ユニット640の移動によってストップボタン50の操作感を変えるようにした。
In the present embodiment described above, as an example of “change in gaming state”, the case where the gaming state is changed to the internal winning state from the normal state where the gaming state does not have internal winning is described. That is, in the present embodiment, when an internal winning occurs, regardless of whether the internal winning is a bonus combination, a small combination, or a replay, the disk member of the
しかし、同じ内部当選でも、一般に、小役やリプレイは、内部当選がその1回のゲームについてのみ有効であるのに対して、ボーナス役等の持ち越し役は入賞するまで有効である。したがって、同じ内部当選が発生した場合であっても、その内部当選がボーナス役である場合には、小役やリプレイである場合とストップボタン50の操作感を異ならせるために、回転円板ユニット540の円板部材542に、4種類の厚さの異なる凸状部材541を設けて、遊技状態の変化を4種類以上の操作感変更により報知することもできる。このように、押し込み量変更の種類を4種類以上設けることにより、遊技機10の演出面での幅を広げられるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
However, even in the same internal winning, in general, the small winning combination and replay are effective only for the one game of the internal winning, while the carry-over winning combination such as a bonus winning is effective until winning. Therefore, even when the same internal winning occurs, if the internal winning is a bonus combination, the rotating disk unit is used to make the operation feeling of the
(第2の実施の形態)
次に、本発明の遊技機の第2の実施の形態について、図面を使用しながら説明する。図14は、本実施の形態における遊技機の遊技状態変化に伴ってストップボタンの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、(a)は通常時のストップボタン50の長さ方向での要部の概略断面図を示し、(b)は遊技状態の変化時のストップボタン50の長さ方向での要部の概略断面図を示す。なお、同図においては、説明に不要な部材は適宜省略してある。また、本実施の形態では、遊技機の全体構成および制御動作、スタートレバーの可動筒部以外の部位の構成および制御動作については、第1の実施の形態と同様であるので、かかる説明は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 14 is an operation explanatory diagram for explaining an operation for changing the operation feeling of the stop button in accordance with a change in the gaming state of the gaming machine in the present embodiment, and (a) is a length direction of the
本実施の形態では、ストップボタン250に備わる押し込み量変更手段222の構成および制御方法が異なる。すなわち、本実施の形態のストップボタン250に備わる押し込み量変更手段222は、ストップボタン250を押圧した際に、ストップボタン250の操作部材210の後端210aが当接する位置に、遊技機10で創出される遊技状態の変化に応じて、ストップボタン250を押圧した際のストップボタン250の押し込み量を変更するように制御装置20で制御される移動板ユニット240である。
In the present embodiment, the configuration and control method of the push amount changing means 222 provided in the
移動板ユニット240は、図14に示すように、駆動源(図示せず)により駆動するラックピニオン等の移動手段(図示せず)によって、ストップボタン250の長さ方向に移動する移動板242を含む構成である。
As shown in FIG. 14, the moving
移動板ユニット240を上記の構成とすることによって、遊技機10で創出される遊技状態が変化した際に、駆動源により駆動するラックピニオン等の移動手段によって移動板242をストップボタン250の長さ方向に移動させることにより、操作部材210の後端210aが当接する移動板242とかかる後端210aとの距離を変更させて、ストップボタン250を押圧した際の押し込み量が変更される。
When the moving
すなわち、上述した工程S402における内部抽選で押し込み量変更抽選が当選したと遊技状態変化検知手段121で検知された場合は、その後、押し込み量変更手段222となる移動板ユニット240の移動板242が図14(a)に示す状態から、図14(b)に示す状態に移動することによって、操作部材210の後端210aと移動板242との距離がS3からS4(S3<S4)に変更されるので、ストップボタン250を押圧した際の押し込み量が通常状態時の押し込み量S3から内部当選時の押し込み量S4に変更される。
That is, when the gaming state change detecting means 121 detects that the pushing amount changing lottery is won in the internal lottery in the above-described step S402, the moving
このように、遊技状態の変化が生じたら、ストップボタン250の操作部材210の後端210aとかかる後端210aと当接する移動板242との距離がS3からS4へ大きくなるように移動板242が移動する。このため、遊技者は、ストップボタン250を押圧した際に、ストップボタン250を押圧したときに遊技者の手指等に伝わる感触が変化することにより、遊技状態の変化を容易に感知することができる。なお、本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、遊技状態が変化した際のストップボタン250の押し込み量が変更されていればよいので、通常時における後端210aと移動板242との距離を遊技状態変化の発生後に小さくするように移動板242を移動させるように制御しても良い。また、工程S403で、遊技状態が変化した際に、ストップボタン250を押圧する前に移動板242を操作部材210の後端210aに当接させる位置に移動して、操作部材210を押圧不能になる状態を一瞬経てから、ストップボタン250の押し込み量が変化するように移動板ユニット240を制御して、演出面での幅を持たせることとしても良い。さらに、工程S403で、遊技状態が変化した際に、ストップボタン250を押圧する前に、ストップボタン250の操作部材210を最大量押し込んだときであっても、その後端210aが届かなくなるような離れた位置にまで移動板242を移動させて、ストップボタン250の押し込み量が変化するように移動板ユニット240を制御することによって、演出面での幅を持たせることとしても良い。
As described above, when a change in the gaming state occurs, the moving
(第3の実施の形態)
次に、本発明の遊技機の第3の実施の形態について、図面を使用しながら説明する。図15は、本実施の形態における遊技機の遊技状態変化に伴ってストップボタンの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、(a)は通常時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、(b)は遊技状態の変化時にストップボタンを押圧する前のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、(c)は遊技状態の変化後にストップボタンを押圧したときのストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示す。なお、同図においては、説明に不要な部材は適宜省略してある。また、本実施の形態では、遊技機の全体構成および制御動作、スタートレバーの可動筒部以外の部位の構成および制御動作については、第1の実施の形態と同様であるので、かかる説明は省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is an operation explanatory view for explaining an operation for changing the operation feeling of the stop button in accordance with a change in the gaming state of the gaming machine in the present embodiment, and (a) is a length direction of the stop button in a normal state. (B) is a schematic cross-sectional view of the main part in the length direction of the stop button before pressing the stop button when the gaming state changes, (c) is a gaming state The schematic sectional drawing of the principal part in the length direction of a stop button when a stop button is pressed after a change is shown. In the figure, members unnecessary for explanation are omitted as appropriate. In the present embodiment, the overall configuration and control operation of the gaming machine and the configuration and control operation of the parts other than the movable cylinder portion of the start lever are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof is omitted. To do.
本実施の形態では、ストップボタン350に備わる押し込み量変更手段322の構成および制御方法が異なる。すなわち、本実施の形態のストップボタン350に備わる押し込み量変更手段322は、ストップボタン350を押圧した際に、ストップボタン350の操作部材310の後端310aが当接する位置に、遊技機10で創出される遊技状態の変化に応じて、ストップボタン350を押圧した際のストップボタン350の押し込み量を変更するように制御装置20で制御される交換板ユニット340である。
In the present embodiment, the configuration and control method of the push amount changing means 322 provided in the
交換板ユニット340は、図15に示すように、ストップボタン350の長さ方向に重複して設けられた複数枚の板状部材342(342a、342b、342c、342d)を駆動源(図示せず)をスライドさせながら一枚ごと交換して、ストップボタン350を押圧した際に、ストップボタン350の操作部材310の後端310aが当接する位置にかかる板状部材342を移動させる構成である。
As shown in FIG. 15, the exchange plate unit 340 has a plurality of plate-like members 342 (342a, 342b, 342c, 342d) provided overlapping in the length direction of the
押し込み量変更手段322を上述した交換板ユニット340とすることによって、遊技機10の遊技状態の変化が発生した場合に、工程S403において、駆動源で板状部材342をスライドさせてストップボタン350の後端310aと当接させる板状部材342を、例えば、図15(a)に示すように、後端310aからの距離が近い板状部材342aから、図15(b)に示すように、後端310aからの距離が板状部材342aより遠い板状部材342cに交換する。このように、遊技状態の変化が生じたら、ストップボタン50の操作部材310の後端310aが当接する板状部材342をストップボタン350の後端310aから距離が近い板状部材342aから、ストップボタン350の後端310aから距離が板状部材342aより遠い板状部材342cにスライドさせながら交換するので、遊技者は、上記各実施の形態と同様にして、ストップボタンを押圧した際に、ストップボタン350を押圧したときに遊技者の手指等に伝わる感触が変化することにより、遊技状態の変化を容易に感知することができる。なお、このとき、工程S403で、遊技状態が変化した際に、ストップボタン350を押圧した際に、ストップボタン350の操作部材310の後端310aが当接する位置に何れの板状部材342も操作部材310の後端310aに当接しないように、すなわち、操作部材310の後端310aの移動範囲内に何れの板状部材342をスライドして入れないようにしても良い。このように、交換板ユニット340を制御することによって、ストップボタン350の操作部材310を最大量押し込んだときであっても、その後端310aが何れの板状部材342に当接しないので、ストップボタン350の押し込み量が変化して、演出面での幅を持たせられる。
By changing the pushing amount changing means 322 to the above-described replacement plate unit 340, when a change in the gaming state of the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Understood.
例えば、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネル等で変動される図柄が表示されるビデオタイプのスロットマシンや、パチンコ機、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機、家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも同様にして適用することができる。 For example, the present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but a video-type slot machine that displays a symbol that is changed on a liquid crystal panel, a table game machine installed in a pachinko machine, an amusement center, etc. The present invention can be similarly applied to other game machines such as this game machine.
また、上記の第1の実施の形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。 Further, as in the first embodiment described above, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five winning effective lines are set, ie, three horizontal lines and two diagonal lines. The invention is applicable.
さらに、上記の第1の実施の形態では、複数の図柄を変動表示する表示列となる回転リールの数が3本であるが、かかる回転リールの数は3本に限定されず、3本以上であってもよい。 Furthermore, in the first embodiment described above, the number of rotating reels serving as a display row for variably displaying a plurality of symbols is three. However, the number of rotating reels is not limited to three, and three or more. It may be.
また、上記の第1の実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から、内部当選状態になった場合を例に説明しているが、かかる「遊技状態の変化」は、通常状態から内部当選状態に移行した場合、換言すると、通常状態からボーナス持ち越し状態に移行した場合に限定されない。このような遊技状態の変化の例としては、例えば、通常状態からこの通常状態よりも小役当選確率や特別当選確率等が高い高確率抽選中に移行した場合、通常状態からこの通常状態よりもリプレイ(再遊技)の当選確率の高いリプレイタイム(RT)状態に移行した場合等が挙げられ、これらの遊技状態の変化の報知する際にも、本願発明が適用可能である。 In the first embodiment described above, as an example of “change in gaming state”, the case where the gaming state is changed from the normal state in which there is no internal winning to the internal winning state will be described as an example. However, the “change in gaming state” is not limited to the case where the normal state shifts to the internal winning state, in other words, the case where the normal state shifts to the bonus carryover state. As an example of such a change in gaming state, for example, when transitioning from a normal state to a high-probability lottery in which a small role winning probability or a special winning probability is higher than the normal state, the normal state is more than the normal state. Examples include a case where the game is shifted to a replay time (RT) state where the winning probability of replay (replay) is high, and the present invention can also be applied when notifying changes in these game states.
さらに、上記の第1の実施の形態においては、遊技機のストップボタンを例に説明したが、MAXベットボタン、ペイアウトボタン、または停止兼用のベットボタン(本明細書中に記載はなし)など、遊技機に備わる他の操作ボタンに本発明を実施してもよい。 Further, in the first embodiment described above, the stop button of the gaming machine has been described as an example, but a game such as a MAX bet button, a payout button, or a stop bet button (not described in this specification) can be used. You may implement this invention in the other operation button with which a machine is equipped.
本発明は、スロットマシン等の遊技機に適用可能であり、特にストップボタン等の各種操作ボタンを具備する回動式遊技機に適用可能である。 The present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine, and in particular, can be applied to a rotary gaming machine including various operation buttons such as a stop button.
10 遊技機
20 制御装置
21 遊技制御手段(遊技制御装置)
30 スタートレバー
40 表示列(回転リール)
50 ストップボタン
60 図柄変動表示手段(リールユニット)
61 図柄
120 操作感変更手段
121 遊技状態変化検知手段
122 押し込み量変更手段
510 操作部材
510a 後端
520 ケーシング部材
540 押し込み量変更手段(回転円板ユニット)
541 被当接部(凸状部材)
542 円板部材
543 駆動軸
242 移動板
342、642 板状部材
10
30
50
61
541 Contacted part (convex member)
542
Claims (7)
前記遊技制御手段は、前記遊技状態の変化に対応させて前記ストップボタンの操作感を変更させる操作感変更手段を備え、
前記操作感変更手段は、
前記遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、
前記遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて前記ストップボタンを押圧した際の前記操作部材の押し込み量を変更する押し込み量変更手段と、を備え、
前記押し込み量変更手段は、前記操作部材の後端と前記操作部材を押圧した際に前記後端が当接する被当接部との距離を変更することを特徴とする遊技機。 Game control means for creating different game states, symbol variation display means having a plurality of display columns for variably displaying a plurality of symbols, a start lever for allowing a player to start symbol variation display of the symbol variation display means, and a substantially cylindrical shape In a gaming machine comprising: a stop button that stops the symbol variation of the symbol variation display means when the player presses the tip of an operation member that can slide in a certain direction inside a casing member having a shape;
The game control means includes operation feeling change means for changing the operation feeling of the stop button in response to a change in the gaming state,
The operation feeling changing means is
Gaming state change detecting means for detecting a change in the gaming state;
A pushing amount changing means for changing a pushing amount of the operation member when the stop button is pressed based on a detection result of the gaming state change detecting means,
The game machine according to claim 1, wherein the pushing amount changing means changes a distance between a rear end of the operation member and a contacted portion with which the rear end comes into contact when the operation member is pressed.
前記遊技制御手段に備わる当選抽選手段による抽選が当選した場合に、前記押し込み量変更手段によって前記ストップボタンを押圧した際の前記操作部材の押し込み量を変更するか否かの抽選をさらに実行することを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。 When detecting a change in the gaming state by the gaming state change detection means,
When the lottery by the winning lottery means provided in the game control means is won, the lottery is further executed as to whether or not to change the push amount of the operation member when the stop button is pressed by the push amount changing means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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