JP2005296080A - ゲーム装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ボールオブジェクトの到達位置、又は、打撃位置を判定面上に設定された複数個の候補位置からすることで特定し、又は、判定面上において所定の軌道に従って移動するカーソルにより特定し、或いは、投球実行や打撃タイミングの指示を行う操作に応じて異なる態様で打撃結果を判定する。また、ボールオブジェクトの到達位置、又は、打撃位置を異なる態様で特定する複数の特定手段から特定手段を選択する手段を設ける。
【選択図】 図4
Description
P 投手キャラクタ
1 家庭用ゲーム機
2 モニタ
3 コントローラ
4 ケーブル
21 制御装置
22 ROM
23 RAM
24 ハードディスク
25 外部記憶媒体ドライブ
26 画像合成IC
27 音声合成IC
28 ポート
29 バスライン
41 入力方式選択手段
42a〜d 投球条件特定手段
43a〜d 打撃条件特定手段
44 判定手段
60 投打イベント画像
61 到達位置ウィンド
61a ストライク枠
61b マーカー
61c 球速ゲージ
61d 目盛り
61e 軌道
62 打撃位置ウィンド
62a ストライク枠
62b マーカー
63 ホームベース
64 打席
65 パワーゲージウィンド
65a パワーゲージ
65b 目盛り
Claims (27)
- ゲーム空間を視覚的に表示する画像表示手段と、
操作信号を入力するための操作手段と、
前記ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する到達位置特定手段と、
前記判定面上における打撃位置を特定する打撃位置特定手段と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記到達位置特定手段は、前記操作手段に対する所定の操作に応答して、前記判定面上に設定された複数個の候補位置から選択される一の候補位置を前記到達位置として特定することを特徴とするゲーム装置。 - 前記操作手段は、前記複数の候補位置から一の候補位置を選択するための第1の操作、及び、投球実行を指示する第2の操作の入力が可能とされ、
前記第1の操作により選択された前記候補位置が、選択されない候補位置とは異なる態様で、前記画像表示手段に表示され、
前記到達位置特定手段は、前記第2の操作が入力された時点において選択されている前記候補位置を、前記到達位置として特定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記複数個の候補位置のそれぞれが、前記判定面上におけるストライクゾーンに配置されており、
前記操作手段は、到達位置をボールゾーンに移動させるための第3の操作の入力が可能とされ、
前記到達位置特定手段は、前記到達位置の特定が行われた後の所定時間内に、前記第3の操作が入力された場合には、前記到達位置をボールゾーンに移動させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - ゲーム空間を視覚的に表示する画像表示手段と、
操作信号を入力するための操作手段と、
前記ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する到達位置特定手段と、
前記判定面上における打撃位置を特定する打撃位置特定手段と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記判定面上におけるストライクゾーンに対応する領域と、当該領域内に設けられた所定の軌道上を時間とともに移動するカーソルとが前記画像表示装置上に表示され、
前記操作手段に対する所定の操作が入力された時点におけるカーソルの位置に対応する判定面上の位置を前記到達位置として特定することを特徴とするゲーム装置。 - 前記所定の軌道が渦巻き状であることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
- ゲーム空間を視覚的に表示する画像表示手段と、
前記ゲーム空間に設定された判定線上において候補位置を移動させるための第1の操作、及び、投球実行を指示する第2の操作が入力可能とされた操作手段と、
前記第2の操作が入力された時点における候補位置をボールオブジェクトの到達位置として特定する到達位置特定手段と、
前記判定線上における打撃位置を特定する打撃位置特定手段と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記候補位置は、前記画像表示手段上に視認可能な態様で表示され、
前記操作手段は、更に、前記到達位置特定手段により一旦特定された到達位置を前記判定線上において移動させる第3の操作が入力可能とされており、
前記到達位置特定手段は、前記第2の操作の入力時点から所定時間内に前記第3の操作が入力された場合には、一旦特定された到達位置を、当該第3の操作に応じて、前記判定線上の所定の方向に移動させることを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム空間を視覚的に表示する画像表示手段と、
操作信号を入力するための操作手段と、
前記ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する到達位置特定手段と、
前記判定面上における打撃位置を特定する打撃位置特定手段と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記打撃位置特定手段は、前記操作手段に対する所定の操作に応答して、前記判定面上に設定された複数個の候補位置から選択される一の候補位置を前記打撃位置として特定することを特徴とするゲーム装置。 - 前記操作手段は、前記複数の候補位置から一の候補位置を選択するための第1の操作、及び、打撃のタイミングを指示する第2の操作の入力が可能とされ、
前記第1の操作により選択された前記候補位置が、選択されない候補位置とは異なる態様で、前記画像表示手段に表示され、
前記打撃位置特定手段は、前記第2の操作が入力された時点において選択されている前記候補位置を、前記打撃位置として特定することを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記操作手段は、前記第2の操作を入力するための第1、第2の操作部材を備え、
前記判定手段は、前記第1の操作部材から第2の操作が入力された場合には、前記第2の操作部材から第2の操作が入力された場合とは異なる態様で打撃結果の判定を行うことを特徴とする請求項7又は8に記載のゲーム装置。 - ゲーム空間を視覚的に表示する画像表示手段と、
二次元面内における方向を指定することにより、前記ゲーム空間に設定された判定面上における候補位置を、当該判定面上において指定された方向に移動させる操作を入力するための第1の操作部材と、打撃のタイミングを指示するための第2、第3の操作部材とを有する操作手段と、
前記ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する到達位置特定手段と、
前記判定面上における打撃位置を特定する打撃位置特定手段と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記打撃位置特定手段は、前記第2、又は、第3の操作部材により打撃のタイミングが指示された時点における候補位置を打撃位置として特定し、
前記判定手段は、前記第2の操作部材から打撃のタイミングの指示が入力された場合には、前記第3の操作部材から打撃のタイミングの指示が入力された場合とは異なる態様で打撃結果の判定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム空間を視覚的に表示する画像表示手段と、
前記ゲーム空間に設定された判定線上において候補位置を移動させるための第1の操作、前記判定線に直行する方向における打者キャラクタの立ち位置を移動させるための第2の操作、及び、打撃のタイミングを指示する第3の操作が入力可能とされた操作手段と、
前記判定線上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する到達位置特定手段と、
前記判定線上における打撃位置を特定する打撃位置特定手段と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、前記打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記打撃位置特定手段は、前記第3の操作が入力れた時点における候補位置を前記打撃位置として特定し、
前記判定手段は、前記第3の操作が入力された時点における前記判定線に直行する方向における前記打者キャラクタの立ち位置に応じて異なる態様で前記打撃結果の判定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム空間、及び、前記ゲーム空間内において投手キャラクタから判定面上の所定の位置に向けて投じられるボールオブジェクトを視覚的に表示する画像表示手段と、
時間の経過とともに打撃に関するパラメータの値を変動させるパラメータ変動手段と、
前記パラメータの値の変動の開始を指示するための第1の操作、及び、打撃のタイミングを指示するための第2の操作が入力可能とされた操作手段と、
打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記所定の位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記判定手段は、前記第2の操作が入力された時点における前記パラメータの値に基づいて前記打撃結果の判定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 前記パラメータの変動が、前記画像表示手段上において視覚的に表示されることを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記第1の操作が入力された時点から所定の時間内に前記第2の操作が入力されない場合には、打撃失敗の判定を行うことを特徴とする請求項12又は13に記載のゲーム装置。
- 前記到達位置がストライクゾーンから外れており、かつ、前記第2の操作の入力が行われた場合には、打撃失敗の判定を行うことを特徴とする請求項12〜15のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 投手キャラクタが投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定手段と、
前記複数の投球条件特定手段から一の投球条件特定手段を選択する第1の入力方式選択手段と、
打者キャラクタが行う打撃における打撃位置を含む打撃条件を特定する打撃条件特定手段と、
前記第1の入力方式選択手段により選択された投球条件特定手段により特定される到達位置、及び、前記打撃条件特定手段により特定される打撃位置に基づいて打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記複数の投球条件特定手段のそれぞれは、他の投球条件特定手段とは異なる態様で到達位置の特定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 投手キャラクタが投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する投球条件特定手段と、
打者キャラクタが行う打撃における打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定手段と、
前記複数の打撃条件特定手段から一の打撃条件特定手段を選択する第2の入力方式選択手段と、
前記投球条件特定手段により特定される到達位置、及び、前記第2の入力方式選択手段により選択された前記打撃条件特定手段により特定される打撃位置に基づいて打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記複数の打撃条件特定手段のそれぞれは、他の打撃条件特定手段とは異なる態様で打撃位置の特定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 投手キャラクタが投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定手段と、
前記複数の投球条件特定手段から一の投球条件特定手段を選択する第1の入力方式選択手段と、
打者キャラクタが行う打撃における打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定手段と、
前記複数の打撃条件特定手段から一の打撃条件特定手段を選択する第2の入力方式選択手段と、
前記第1の入力方式選択手段により選択された前記投球条件特定手段により特定される到達位置、及び、前記第2の入力方式選択手段により選択された前記打撃条件特定手段により特定される打撃位置に基づいて打撃結果の判定を行う判定手段とを備え、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントが実行されるゲーム装置であって、
前記複数の投球条件特定手段のそれぞれは、他の投球条件特定手段とは異なる態様で到達位置の特定を行い、前記複数の打撃条件特定手段のそれぞれは、他の打撃条件特定手段とは異なる態様で打撃位置の特定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する制御と、
前記判定面上における打撃位置を特定する制御と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記ゲーム空間内の到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記到達位置を特定する制御において、操作手段に対する所定の操作に応答して、前記判定面上に設定された複数個の候補位置から選択される一の候補位置を前記到達位置として特定することを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する制御と、
前記判定面上における打撃位置を特定する制御と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記ゲーム空間内の到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記判定面上におけるストライクゾーンに対応する領域と、当該領域内に設けられた所定の軌道上を時間とともに移動するカーソルとが前記画像表示装置上に表示され、
前記操作手段に対する所定の操作が入力された時点におけるカーソルの位置に対応する判定面上の位置が前記到達位置として特定されることを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム空間に設定された判定線上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する制御と、
前記判定面上における打撃位置を特定する制御と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記ゲーム空間内の到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記到達位置を特定する制御においては、操作手段に対する第1の制御に応答して前記判定線上において候補位置を移動させる制御と、前記操作手段に対する第2の操作が行われた時点における前記候補位置を前記到達位置として特定する制御とが行われ、
前記候補位置は、前記画像表示手段上に視認可能な態様で表示され、
前記制御装置は、前記第2の操作に応答して投球実行の制御を実行し、
前記第2の操作から所定の時間内に前記操作手段に対して第3の操作が入力された場合には、一旦特定された到達位置を、当該第3の操作に応じて、前記判定線上の所定の方向に移動させる制御が行われることを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム空間に設定された判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する制御と、
前記判定面上における打撃位置を特定する制御と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記ゲーム空間内の到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記打撃位置を特定する制御において、操作手段に対する所定の操作に応答して、前記判定面上に設定された複数個の候補位置から選択される一の候補位置を前記打撃位置として特定することを特徴とするゲームプログラム。 - 二次元面内における方向を指定することが可能な第1の操作部材からの操作信号の入力に応答して、ゲーム空間に設定された判定面上における候補位置を、当該判定面上において、前記第1の操作部材により指定された方向に移動させる制御と、第2、第3の操作部材からの操作信号に応答して打撃のタイミングを特定する制御と、
前記判定面上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する制御と、
前記判定面上における打撃位置を特定する制御と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記打撃位置を特定する制御において、前記第2、又は、第3の操作部材により打撃のタイミングが指示された時点における候補位置が打撃位置として特定され、
打撃結果の判定を行う制御において、前記第2の操作部材から打撃のタイミングの指示が入力された場合には、前記第3の操作部材から打撃のタイミングの指示が入力された場合とは異なる態様で打撃結果の判定が行われることを特徴とするゲームプログラム。 - 操作手段から、ゲーム空間に設定された判定線上における候補位置を移動させるための第1の操作、前記判定線に直行する方向における打者キャラクタの立ち位置を移動させるための第2の操作、及び、打撃のタイミングを指示する第3の操作の入力を受け付ける制御と、
前記判定線上におけるボールオブジェクトの到達位置を特定する制御と、
前記判定線上における打撃位置を特定する制御と、
前記到達位置と前記打撃位置との位置関係に基づいて、打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記打撃位置を特定する制御において、前記第3の操作が入力れた時点における候補位置が前記打撃位置として特定され、
前記打撃結果の判定を行う制御において、前記第3の操作が入力された時点における前記判定線に直行する方向における前記打者キャラクタの立ち位置に応じて異なる態様で前記打撃結果の判定が行われることを特徴とするゲームプログラム。 - 時間の経過とともに打撃に関するパラメータの値を変動させる制御と、
前記パラメータの値の変動の開始を指示するための第1の操作、及び、打撃のタイミングを指示するための第2の操作を操作手段から受け付ける制御と、
打撃結果の判定を行う制御とを制御手段に実行させ、
投手キャラクタからゲーム空間内に設けられた判定面上の所定の位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記判定手段は、前記第2の操作が入力された時点における前記パラメータの値に基づいて前記打撃結果の判定を行うことを特徴とするゲームプログラム。 - 投手キャラクタが投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定方式から一の投球条件特定方式を選択する第1の制御と、
前記第1の制御により選択された投球条件特定方式に従って特定される前記到達位置、及び、所定の打撃条件特定方式に従って特定される打撃位置に基づいて打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
前記投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられた前記ボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記複数の投球条件特定方式のそれぞれは、他の投球条件特定方式とは異なる態様で到達位置の特定を行うようにされていることを特徴とするゲームプログラム。 - 打者キャラクタにより行われる打撃の打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定方式から一の打撃条件特定方式を選択する第2の制御と、
所定の投球条件特定方式に従って特定される到達位置、及び、前記第2の制御により選択された打撃条件特定方式に従って特定される前記打撃位置に基づいて打撃結果の判定を行う制御とを制御装置に実行させ、
投手キャラクタから前記到達位置に向けて投じられたボールオブジェクトに対して、前記打者キャラクタが前記打撃位置において打撃を試みる投打イベントを画像表示装置に出力させるゲームプログラムであって、
前記複数の打撃条件特定方式のそれぞれは、他の打撃条件特定方式とは異なる態様で打撃位置の特定を行うようにされていることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2004112592A JP2005296080A (ja) | 2004-04-06 | 2004-04-06 | ゲーム装置、及び、ゲームプログラム |
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JP2004112592A JP2005296080A (ja) | 2004-04-06 | 2004-04-06 | ゲーム装置、及び、ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005296080A true JP2005296080A (ja) | 2005-10-27 |
JP2005296080A5 JP2005296080A5 (ja) | 2007-05-31 |
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Family Applications (1)
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JP2004112592A Withdrawn JP2005296080A (ja) | 2004-04-06 | 2004-04-06 | ゲーム装置、及び、ゲームプログラム |
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JP (1) | JP2005296080A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011110258A (ja) * | 2009-11-27 | 2011-06-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP2016077439A (ja) * | 2014-10-15 | 2016-05-16 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
-
2004
- 2004-04-06 JP JP2004112592A patent/JP2005296080A/ja not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011110258A (ja) * | 2009-11-27 | 2011-06-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP2016077439A (ja) * | 2014-10-15 | 2016-05-16 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
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