JP2005288146A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。 According to the present invention, in a game area for launching a game ball, a movable member that can be changed between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball received by the movable member in the first state are The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a general winning area for winning and a special winning area for special winning.
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種(羽根物)が存在する。
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Vゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が18回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
Conventionally, pachinko machines are generally widely known as this type of gaming machine, but there are various types of pachinko machines, for example, there are models (feathers) having the following gaming characteristics.
That is, when a game ball launched into the game area wins the start opening, the pair of movable wings provided in the variable winning device as the main accessory opens about 0.5 seconds only once or twice, and this opened. When a game ball that is sometimes taken into the variable prize apparatus enters a special prize area called a V zone, a special game state is generated in which the pair of movable wings are released a plurality of times, such as 18 times.
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態は所定回数(例えば8ラウンド)を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の1ラウンドは、前記一対の可動翼が18回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に10個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。 When a game ball taken into the variable prize apparatus during such a special game state wins the special prize area, the special game state is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, eight rounds). One round of the special game state ends when the pair of movable wings are released a plurality of times such as 18 times, or when 10 game balls are won inside the variable winning device, but to continue to the next round As a condition, when a game ball wins in the special winning area, the current round is finished even in the middle and is generally controlled to shift to the next round.
しかしながら、前述したような特許文献1に記載の遊技機を含めて従来一般の遊技機(羽根物)では、特別遊技状態を演出する変動入賞装置の一対の可動翼が、どれもほぼ同様に、一端側を回動中心として他端側が揺動するように構成されており、このような特定のタイプに類型化されてしまっているので、せっかくのメイン役物である変動入賞装置での遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional general gaming machines (wings) including the gaming machine described in
また、従来一般の遊技機(羽根物)では、遊技方法もほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容も面白味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態が発生するための条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合のように、遊技者の落胆が大きい場面があるのに対して、特別遊技状態以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。 In addition, in conventional general gaming machines (feathers), the gaming method has been standardized in a specific pattern, and the game contents tend to be uninteresting. In particular, there are situations where the disappointment of the player is significant, such as when the conditions for the special gaming state to occur are not met or when the special gaming state cannot move to the next round, Other than the special game state, there is no opportunity for the player to obtain special profits, and there is a problem that the game tends to be monotonous and lacks interest.
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、変動入賞装置が有する可動部材の動きに関して、従来一般の遊技機(羽根物)では見られなかった全く新しい斬新な変動態様を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができ、しかも、特別遊技状態以外に遊技者に特別な利益を付与可能な可変入賞装置の変動を組み合わせることで、興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional technology as described above, and the movement of the movable member of the variable winning device has not been seen in conventional general gaming machines (wings). By directing a new and innovative variation mode, the thrill and excitement of the player can be sufficiently evoked, and in addition to the special gaming state, the variation of the variable winning device that can give the player a special benefit is combined. In this way, it aims to provide amusement machines rich in fun.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)を設け、
所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記可動部材(152a,152b)は、遊技球を受け入れやすい前記第1状態と、受け入れにくい前記第2状態とに、水平方向に変動し、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に戻すことを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In the game area (17), apart from the variable prize device (150), a variable prize device (160) that can change between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to receive is provided.
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable members (152a, 152b) of the variable prize device (150) are changed to the first state, and the variable prize device ( 150) that the game ball received by winning in the special prize area (155) makes it possible to repeatedly execute the special game state;
The movable member (152a, 152b) varies in the horizontal direction between the first state in which the game ball is easily received and the second state in which the game ball is difficult to receive,
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, the variable winning device (160) is changed to the first when the game ball is not won in the special winning area (155). A gaming machine (1), wherein the gaming machine (1) is operated in the first state and returns the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) to the second state.
[2]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記可動部材(152a,152b)は、遊技球を受け入れやすい前記第1状態と、受け入れにくい前記第2状態とに、水平方向に変動し、
前記複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で前記変動入賞装置(150)と前記可変入賞装置(160)の何れかを第1状態に作動させることを特徴とする遊技機(1)。
[2] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In addition to the variable prize device (150), the game area (17) has a variable prize device (160) that can change between a first state in which game balls can be easily received and a second state in which it is difficult to accept game balls. A plurality of start ports (21a to 21c) involved in the establishment,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable members (152a, 152b) of the variable prize device (150) are changed to the first state, and the variable prize device is in the special game state. When the game ball received by (150) wins the special prize area (155), the special game state can be repeatedly executed,
The movable member (152a, 152b) varies in the horizontal direction between the first state in which the game ball is easily received and the second state in which the game ball is difficult to receive,
When a game ball wins the plurality of start openings (21a to 21c), any one of the variable winning apparatus (150) and the variable winning apparatus (160) in a manner corresponding to each start opening (21a to 21c). A gaming machine (1), wherein the game machine is operated in a first state.
[3]遊技球を打ち出す遊技領域(17)に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材(152a,152b)と、該可動部材(152a,152b)が第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域(154)および特別の入賞とする特別入賞領域(155)とを有する変動入賞装置(150)を設けた遊技機(1)において、
前記遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域(155)に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記可動部材(152a,152b)は、遊技球を受け入れやすい前記第1状態と、受け入れにくい前記第2状態とに、水平方向に変動し、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に戻し、
前記複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で前記変動入賞装置(150)と前記可変入賞装置(160)の何れかを第1状態に作動させることを特徴とする遊技機(1)。
[3] A movable member (152a, 152b) capable of changing between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and the movable member (152a, 152b) A game machine (1) provided with a variable winning device (150) having a general winning area (154) in which a game ball received in the first state is a normal winning and a special winning area (155) as a special winning. In
In addition to the variable prize device (150), the game area (17) has a variable prize device (160) that can change between a first state in which game balls can be easily received and a second state in which it is difficult to accept game balls. A plurality of start ports (21a to 21c) involved in the establishment,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable members (152a, 152b) of the variable prize device (150) are changed to the first state, and the variable prize device is in the special game state. When the game ball received by (150) wins the special prize area (155), the special game state can be repeatedly executed,
The movable member (152a, 152b) varies in the horizontal direction between the first state in which the game ball is easily received and the second state in which the game ball is difficult to receive,
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, the variable winning device (160) is changed to the first when the game ball is not won in the special winning area (155). And the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is returned to the second state.
When a game ball wins the plurality of start openings (21a to 21c), any one of the variable winning apparatus (150) and the variable winning apparatus (160) in a manner corresponding to each start opening (21a to 21c). A gaming machine (1), wherein the game machine is operated in a first state.
[4]前記可動部材(152a,152b)は、前記変動入賞装置(150)の受入口(151)の上側で水平方向に変動可能に一対設けられ、各可動部材(152a,152b)は、左右に離隔して前記受入口(151)を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口(151)を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能であり、
前記各可動部材(152a,152b)は、双方が前記第1状態に維持される状態と、双方が前記第2状態に維持される状態と、何れか一方が前記第1状態に維持され他方が前記第2状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材(152a,152b)のうち少なくとも何れか一方が前記第1状態に変動することを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。
[4] A pair of the movable members (152a, 152b) is provided on the upper side of the receiving port (151) of the variable prize apparatus (150) so as to be horizontally movable, and each movable member (152a, 152b) The first state in which the receiving port (151) is opened apart from the first position and the second state in which the receiving port (151) is closed in the vicinity of the left and right can be separately changed in the horizontal direction,
Each of the movable members (152a, 152b) has a state in which both are maintained in the first state, a state in which both are maintained in the second state, and one of them is maintained in the first state and the other is The state is controlled to be maintained in the second state, and in the special gaming state, at least one of the movable members (152a, 152b) is changed to the first state [1. ] The gaming machine (1) according to [2] or [3].
[5]前記可動部材(152a,152b)に、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい前記第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を設けたことを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] Storage means capable of temporarily storing game balls in the movable member (152a, 152b) in a state where the movable member (152a, 152b) is maintained in the second state in which it is difficult to receive the game ball. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], characterized in that (153) is provided.
[6]前記貯留手段(153)は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部(153)を前記可動部材(152a,152b)に設けて成ることを特徴とする[5]に記載の遊技機(1)。 [6] The gaming machine according to [5], wherein the storage means (153) is provided with a notch (153) in the movable member (152a, 152b) capable of storing one or more game balls. (1).
[7]前記可動部材(152a,152b)は、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技機(1)。 [7] [1], [2], [3], [4], [5] characterized in that the movable members (152a, 152b) have a downwardly inclined shape from the front end thereof. ] Or gaming machine (1) according to [6].
[8]前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技機(1)。 [8] The movable members (152a, 152b) have notifying means (310a, 310b) for notifying the game state on the surface side thereof [1], [2], [3], [4 ], [5], [6] or a gaming machine (1) according to [7].
[9]前記報知手段(310a,310b)は、遊技制御手段(1100)からの信号に基づき前記可動部材(152a,152b)の変動に関わる時のみ、表示制御手段(1500)からの信号に基づき作動することを特徴とする[8]に記載の遊技機(1)。 [9] The notification means (310a, 310b) is based on the signal from the display control means (1500) only when it is involved in the fluctuation of the movable member (152a, 152b) based on the signal from the game control means (1100). The gaming machine (1) according to [8], which operates.
[10]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させる可変入賞制御手段(3000)と、
を有することを特徴とする[1]または[3]に記載の遊技機(1)。
[10] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, there is a pair in the last special gaming state that does not satisfy the requirement A winning number determining means (2400) for determining a ratio of the winning number of game balls to each of the winning areas (154, 154);
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination means ( 2400) variable winning control for operating the variable winning device (160) to the first state when the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154) satisfies a predetermined condition. Means (3000);
The gaming machine (1) according to [1] or [3], characterized in that:
[11]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させる可変入賞制御手段(3000)と、
を有することを特徴とする[1]または[3]に記載の遊技機(1)。
[11] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is ended in the middle, there is a pair of the general game states through the special gaming state repeatedly executed until the end. Winning number determination means (2400) for determining the ratio of the total number of winning numbers of game balls to each of the winning areas (154, 154);
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination means ( 2400), when the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154) determined in accordance with the predetermined condition is satisfied, the variable winning device (160) is operated to the first state. Variable prize control means (3000);
The gaming machine (1) according to [1] or [3], characterized in that:
[12]遊技機(1)の主基板(100)は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、前記変動入賞装置(150)に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする遊技制御手段(1100)と、
前記変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段(2400)と、
前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された前記各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させる可変入賞制御手段(3000)と、
を有することを特徴とする[1]または[3]に記載の遊技機(1)。
[12] The main board (100) of the gaming machine (1)
In the special game state, when the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is terminated midway, after the last special game state that does not satisfy the requirement, the variable prize device ( 150) a game control means (1100) that allows a predetermined number of game balls to be received;
Of the predetermined number of game balls accepted by the variable prize device (150), a winning number determination means (2400) for determining a ratio of the number of winning game balls to each of the pair of general winning areas (154, 154). When,
When the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination means ( 2400) variable winning control for operating the variable winning device (160) to the first state when the ratio of the number of winning game balls to each of the general winning areas (154) satisfies a predetermined condition. Means (3000);
The gaming machine (1) according to [1] or [3], characterized in that:
[13]前記変動入賞装置(150)に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段(156)を設け、
前記入賞誘導手段(156)は、遊技球が前記特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11]または[12]に記載の遊技機(1)。
[13] The variable winning device (150) is provided with a winning guiding means (156) that affects the winning probability of the game ball to the special winning area (155),
The winning guiding means (156) can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) [1], [ 2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] or [12] gaming machine (1) .
[14]前記入賞誘導手段(156)は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を有することを特徴とする[13]に記載の遊技機(1)。
[14] The winning guide means (156) is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can tilt between a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. The gaming machine (1) according to [13], further comprising a central port (156a) for dropping a game ball toward the special winning area (155) below.
[15]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を有することを特徴とする[14]に記載の遊技機(1)。 [15] The winning guide means (156) drops the game ball placed on the guide bar member downward before reaching the left and right ends, in addition to the central opening (156a) at the center of the guide bar member. The gaming machine (1) according to [14], wherein the gaming machine (1) has a drop opening (156b).
[16]前記入賞誘導手段(156)は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を有することを特徴とする[14]または[15]に記載の遊技機(1)。 [16] When the winning ball guiding means (156) is in the non-tilting posture when a gaming ball placed on the guiding bar member enters in addition to the central port (156a) at the central portion of the guiding bar member. The gaming machine (1) according to [14] or [15], wherein the gaming machine (1) has a receiving groove (156c) through which the game ball rolls when in the tilting posture.
[17]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項[14],[15]または[16]に記載の遊技機(1)。 [17] The gaming machine (1) according to [14], [15] or [16], wherein the winning guiding means (156) is capable of adjusting an amplitude in the left and right tilting motion. .
[18]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項[14],[15],[16]または[17]に記載の遊技機(1)。 [18] The winning combination guiding means (156) is capable of adjusting a tilting speed in the left / right tilting operation, [14], [15], [16] or [17] A gaming machine (1).
[19]前記入賞誘導手段(156)は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする[14],[15],[16],[17]または[18]に記載の遊技機(1)。 [19] [14], [15], [16], [17] The winning guidance means (156) is capable of adjusting the height position in the vertical direction separately from the left and right tilting operations. ] Or gaming machine (1) according to [18].
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技球を遊技領域(17)に打ち出す遊技中に、予め定められた所定の条件が成立すると、変動入賞装置(150)にある可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れやすい第1状態に変動する特別遊技状態が発生する。変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)は、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に変動するようになっている。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1] above, when a predetermined condition is established during a game in which a game ball is launched into the gaming area (17), the movable winning device (150) is movable. A special game state in which the members (152a, 152b) change to the first state in which the game balls can be easily received occurs. The movable members (152a, 152b) of the variable prize winning device (150) are changed in the horizontal direction between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball.
このような可動部材(152a,152b)の水平方向への変動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材(152a,152b)の水平方向への変動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置(150)の動作を演出することが可能となる。 Such fluctuations in the horizontal direction of the movable members (152a, 152b) are caused by a swing centered on one end side like a pair of movable wings in a variable winning device in a conventional general gaming machine (wings). The movement is completely different from the movement, and the movement of the movable member (152a, 152b) in the horizontal direction is unprecedented, and thus it is possible to produce an operation of the novel and interesting variation winning device (150).
特別遊技状態が発生するための「所定の条件」は、例えば一般の遊技機(羽根物)と同様に、遊技領域(17)に打ち出された遊技球が先ず始動口(21a〜21c)に入賞し、これに基づき変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ第1状態に変動した際に、変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域(154)ではなく特別入賞領域(155)に入賞したこと等、に設定すると良い。 The “predetermined condition” for the occurrence of the special gaming state is, for example, in the same way as a general gaming machine (wings), a game ball launched into the gaming area (17) first wins the start opening (21a to 21c). Based on this, when the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) change to the first state only once or several times, the game balls taken into the variable winning device (150) are It may be set such as winning in the special prize area (155) instead of the general prize area (154).
特別遊技状態が一旦発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の1ラウンドが一旦終了しても、この1ラウンド中に特別入賞領域(155)に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。 Once the special gaming state occurs, the special gaming state is repeatedly executed by winning the game ball received by the variable prize winning device (150) in the special winning area (155) in the special gaming state. . That is, even if one round of the special gaming state is once completed, the special gaming state for the next round is continuously generated on the condition that the game ball is won in the special winning area (155) during the one round. By doing so, gameability is improved.
しかも、本遊技機(1)では遊技領域(17)に、前記変動入賞装置(150)とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置(160)が設けられており、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置(160)が第1状態に作動すると共に、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)は第2状態に戻る。ここで「変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時」とは、前記所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが考えられる。 Moreover, in this gaming machine (1), in the gaming area (17), in addition to the variable winning device (150), a variable winning device (which can change between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball ( 160), and when the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state, if there is no winning of a game ball in the special winning area (155), a variable prize is awarded. The device (160) operates in the first state, and the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) return to the second state. Here, “when the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are in the first state” is considered to be an initial process for satisfying the predetermined condition and the occurrence of a special game state. It is done.
先ず、始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞すると、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ元の第2状態から第1状態に変動し、この時に変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞しなければ、「所定の条件」が成立しないことになり特別遊技状態が発生しないが、かかる場合に可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。これにより、特別遊技状態が発生しない代わりに、可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。 First, when a game ball wins at the start opening (21a-21c), the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) change from the original second state to the first state only once or several times. If a game ball that is sometimes taken into the variable prize winning device (150) does not win the special prize area (155), the “predetermined condition” is not satisfied and the special gaming state does not occur. The variable winning device (160) operates in the first state. As a result, the variable winning device (160) is activated to the first state instead of the special gaming state.
次に、所定の条件が成立して特別遊技状態が発生すると、この特別遊技状態中に、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行され、変動入賞装置(150)が受け入れた遊技球が特別入賞領域(155)に1個も入賞しなければ、特別遊技状態は新たに継続することなく終了するが、かかる場合も可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。これにより、特別遊技状態が継続しない代わりに、可変入賞装置(160)が第1状態に作動することになる。 Next, when a predetermined condition is satisfied and a special game state is generated, a special game is obtained by winning a game ball received by the variable winning device (150) in the special game state in the special game state (155). The state is repeatedly executed, and if no game balls received by the variable prize winning device (150) wins the special prize area (155), the special game state is terminated without being continued newly. The variable winning device (160) operates in the first state. Thereby, instead of continuing the special game state, the variable winning device (160) operates to the first state.
以上のように本遊技機(1)では、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置(150)の作動の他に、可変入賞装置(160)が第1状態に作動することで、特別遊技状態以外にも遊技者に特別な利益を付与可能な遊技状況があるので、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。 As described above, in this gaming machine (1), in addition to the operation of the variable winning device (150) related to the occurrence of the special gaming state, the variable winning device (160) is operated to the first state, so that the special gaming state Since there are other gaming situations that can give special benefits to the player, the game method does not fit into the standard pattern of conventional gaming machines (feathers) and directs an interesting game It becomes possible.
特に、可変入賞装置(160)を、前述したように特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合等のように、遊技者の落胆が大きい場面で遊技者に有利な第1状態に作動させることで、遊技者の利益が補填される。これにより遊技者の不利な場面における落胆感が軽減されることになり、遊技機(1)に対する遊技者の取り付きを向上させることができる。 In particular, the variable winning device (160) is used when the predetermined condition for generating the special gaming state is not satisfied as described above, or when the special gaming state cannot be transferred to the next round. The player's profit is compensated by operating the player in the first state advantageous to the player in a scene where the player is disappointed. Thereby, a feeling of discouragement in a disadvantaged scene of the player is reduced, and the player's attachment to the gaming machine (1) can be improved.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)では、前記可変入賞装置(160)と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口(21a〜21c)とが遊技領域(17)に設けられており、この複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合には、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で変動入賞装置(150)と可変入賞装置(160)の何れかが第1状態に作動することになる。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなり、遊技者をなおさら魅了することができる。 In the gaming machine (1) described in [2], the variable prize device (160) and a plurality of start ports (21a to 21c) involved in establishment of a predetermined condition are provided in the gaming area (17). When a game ball wins a prize at the plurality of start openings (21a to 21c), the variable winning apparatus (150) and the variable prize apparatus (in a manner corresponding to each start opening (21a to 21c) ( 160) will operate in the first state. As a result, the game content becomes more varied, and the player can be further attracted.
ここで「各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で」とは、具体的には例えば始動口(21a〜21c)が3個ある場合に、左右の始動口(21b,21c)に遊技球が入賞すると、可変入賞装置(160)が元の第2状態から第1状態に作動し、中央の始動口(21a)に遊技球が入賞すると、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が1ないし数回だけ元の第2状態から第1状態に作動する等のように、各始動口(21a〜21c)ごとに前記変動入賞装置(150)と前記可変入賞装置(160)の異なる作動態様を設定することの意である。 Here, “in a mode corresponding to each starting port (21a to 21c)” specifically means that, for example, when there are three starting ports (21a to 21c), the left and right starting ports (21b and 21c) When the game ball wins, the variable winning device (160) operates from the original second state to the first state, and when the game ball wins at the central start port (21a), the movable member ( 152a, 152b) is operated from the original second state to the first state only once or several times, so that the variable prize device (150) and the variable prize device (for each start port (21a-21c)) 160) different operating modes.
もちろん、前記具体例において、右の始動口(21b)と左の始動口(21c)とで、対応する可変入賞装置(160)の作動態様(例えば、作動時間等)をそれぞれ異なるように設定しても良く、あるいは同一に設定したとしても、中央の始動口(21a)に対しては何れにせよ異なる作動態様となる。 Of course, in the specific example, the operating mode (for example, operating time) of the corresponding variable winning device (160) is set to be different between the right starting port (21b) and the left starting port (21c). Even if they are set to be the same, the operation mode is different for the central starting port (21a).
なお、前述した[1]の遊技機(1)と同様に、始動口(21a〜21c)(前記具体例では中央の始動口(21a))への遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態に変動した際に、変動入賞装置(150)の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域(155)に入賞すると、「所定の条件」が成立したとして、可動部材(152a,152b)が第1状態に変動する特別遊技状態が発生する。また、可動部材(152a,152b)の水平方向への変動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置(150)の動作を演出することが可能となる。 As in the above-described [1] gaming machine (1), based on the winning of the game ball to the start opening (21a to 21c) (in the specific example, the central start opening (21a)), the variable winning apparatus ( When the movable ball (152a, 152b) of 150) changes to the first state and the game ball taken into the variable winning device (150) wins the special winning area (155), the “predetermined condition” As a result, a special gaming state in which the movable members (152a, 152b) change to the first state occurs. In addition, the movement of the movable members (152a, 152b) in the horizontal direction can produce an operation of the novel and interesting variable winning device (150).
また、前記[3]に記載の遊技機(1)のように、前記可変入賞装置(160)と、複数の始動口(21a〜21c)とを遊技領域(17)に設けて、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させると共に、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に戻し、また、複数の始動口(21a〜21c)に遊技球が入賞した場合に、各始動口(21a〜21c)ごとに対応した態様で変動入賞装置(150)と可変入賞装置(160)の何れかを第1状態に作動させるようにすれば、前述した[1]および[2]の遊技機(1)の作用効果を併せ持つことが可能となる。 Further, as in the gaming machine (1) described in [3], the variable prize device (160) and a plurality of start ports (21a to 21c) are provided in the game area (17), and the variable prize is awarded. When the movable members (152a, 152b) of the device (150) are in the first state, the variable winning device (160) is operated to the first state when there is no winning game ball in the special winning area (155). At the same time, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are returned to the second state, and when the game balls are won in the plurality of start ports (21a-21c), each start port (21a-21c). ) If the variable winning device (150) and the variable winning device (160) are operated to the first state in a manner corresponding to each), the gaming machine (1) of [1] and [2] described above It is possible to have the effects of both.
前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、変動入賞装置(150)の受入口(151)の上側で水平方向に変動可能に一対設けられており、各可動部材(152a,152b)は、左右に離隔して前記受入口(151)を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口(151)を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能である。 According to the gaming machine (1) described in the above [4], a pair of the movable members (152a, 152b) is provided so as to be able to vary in the horizontal direction above the receiving port (151) of the variable prize winning device (150). Each of the movable members (152a, 152b) has a first state in which the receiving port (151) is opened apart from the left and right sides, and a second state in which the receiving port (151) is closed close to the left and right. In addition, each can be moved separately in the horizontal direction.
それにより、各可動部材(152a,152b)は、双方が第1状態に維持される状態と、双方が第2状態に維持される状態と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態とに、多様な形態に制御することができる。前記特別遊技状態では、各可動部材(152a,152b)のうち少なくとも何れか一方を第1状態に変動させるようにすれば良い。 Accordingly, each of the movable members (152a, 152b) is maintained in a state where both are maintained in the first state, in a state where both are maintained in the second state, and one is maintained in the first state and the other is in the first state. It is possible to control in various forms such that the two states are maintained. In the special game state, at least one of the movable members (152a, 152b) may be changed to the first state.
また、前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、該可動部材(152a,152b)が遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(153)を備えるため、可動部材(152a,152b)が第2状態であっても遊技球を貯留でき、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に変動する時に、貯留していた遊技球を変動入賞装置(150)の内部に受け入れることができる。それにより、遊技者に不利な状態であっても、遊技者の利益に貢献することが可能となる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [5], the movable members (152a, 152b) are maintained in the second state in which the movable members (152a, 152b) are difficult to receive game balls. Since the storage means (153) capable of temporarily storing the game ball in the state is provided, the game ball can be stored even when the movable member (152a, 152b) is in the second state, and the movable member (152a, 152b) When the state changes from the second state to the first state, the stored game balls can be received inside the variable winning device (150). Thereby, even if it is in a disadvantageous state for the player, it is possible to contribute to the player's profit.
前記貯留手段(153)としては、具体的には例えば、前記[6]に記載したように、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部(153)を前記可動部材(152a,152b)に設けて構成すれば良い。それにより、簡易な構成で遊技球を貯留することができる。 Specifically, as the storage means (153), for example, as described in [6] above, a cutout portion (153) capable of storing a single or a plurality of game balls is provided in the movable member (152a, 152b). What is necessary is just to comprise. Thereby, a game ball can be stored with a simple configuration.
また、前記[7]に記載したように、前記可動部材(152a,152b)を、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するように形成すれば、前記切欠部(153)に貯留される遊技球を除き、可動部材(152a,152b)上に落下した遊技球を変動入賞装置(150)の外方に向けて再び落下するように導くことができる。 Further, as described in [7] above, if the movable member (152a, 152b) is formed so as to have a downwardly inclined shape from the tip, it is stored in the notch (153). With the exception of the game balls to be played, the game balls that have fallen on the movable members (152a, 152b) can be guided to fall again toward the outside of the variable winning device (150).
さらにまた、前記[8]に記載の遊技機(1)によれば、前記可動部材(152a,152b)は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段(310a,310b)を有するので、遊技状態を遊技者は明確に確認できるようになる。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [8], since the movable member (152a, 152b) has notification means (310a, 310b) for notifying the gaming state on the surface side, The player can clearly check the status.
ここで例えば、前記[9]に記載したように、前記報知手段(310a,310b)が、遊技制御手段(1100)からの信号に基づき前記可動部材(152a,152b)の変動に関わる時のみ、表示制御手段(1500)からの信号に基づき作動するようにすれば、遊技状態としての可動部材(152a,152b)の変動について遊技者は明確に確認できるようになり、具体的には、可動部材(152a,152b)が第2状態から第1状態に変動する際、事前にその旨を図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材(152a,152b)の変動に対する遊技者の興趣を事前に高めることができる。 Here, for example, as described in [9] above, only when the notification means (310a, 310b) is involved in the fluctuation of the movable member (152a, 152b) based on the signal from the game control means (1100). By operating based on the signal from the display control means (1500), the player can clearly check the fluctuation of the movable member (152a, 152b) as a gaming state. Specifically, the movable member When (152a, 152b) changes from the second state to the first state, the fact is displayed in advance with a symbol, symbol or character, so that the player's interest in the change of the movable member (152a, 152b) is shown in advance. Can be increased.
ところで前述したように、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、特別遊技状態が発生しなかった場合や継続が途中で終了した場合に遊技者の利益を補填するようにしたが、ここで特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、必ずしも可変入賞装置(160)を第1状態に100%作動させる必要はない。例えば、さらに前記変動入賞装置(150)における入賞形態に関連したある条件を満たした場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。 By the way, as described above, when the movable ball (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state and the game ball is not won in the special winning area (155), the variable winning device ( 160) is operated to the first state so that the player's profit is compensated when the special gaming state does not occur or when the continuation is terminated in the middle. When the process is terminated halfway, it is not always necessary to operate the variable winning device (160) 100% to the first state. For example, the opportunity to compensate the player's profit by operating the variable winning device (160) to the first state only when a certain condition related to the winning pattern in the variable winning device (150) is satisfied. It is possible to further increase the playability while reducing the game.
具体的には、前記[10]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、入賞個数判定手段(2400)は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。例えば、一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した遊技球のうち、その7割が一方の一般入賞領域(154)に入賞し、残り3割は他方の一般入賞領域(154)に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。 Specifically, according to the gaming machine (1) described in the above [10], the special game state does not satisfy the requirement that the special game state is repeatedly executed during the special game state, and the continuation of the special game state is terminated halfway. At this time, the winning number determination means (2400) determines the ratio of the winning number of the game balls to each of the pair of general winning areas (154, 154) in the last special gaming state that does not satisfy the requirement. For example, of the game balls won in a pair of general winning areas (154, 154), 70% of them win one general winning area (154) and the remaining 30% win the other general winning area (154). As a result, the ratio of the number of winning prizes is determined.
そして、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段(3000)の制御により、前記可変入賞装置(160)が第1状態に作動する。 When the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination When the ratio of the number of winning game balls to each general winning area (154) determined by the means (2400) satisfies a predetermined condition, the variable winning control means (3000) controls the variable prize. The device (160) is activated to the first state.
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。なお「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域(154)への入賞個数の方が、他方の一般入賞領域(154)への入賞個数よりも多いこと等と、適宜定めると良い。 As described above, when the continuation of the special gaming state is ended in the middle, the variable winning device (160) is operated to the first state only when the predetermined condition is satisfied, so that the game can be further innovative. You can produce an entertaining game. The “predetermined condition” means, for example, that a preset number of winnings in one general winning area (154) is larger than a winning number in the other general winning area (154), etc. It is advisable to determine as appropriate.
また、別の例として前記[11]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段(2400)は、一対ある一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する。 As another example, according to the gaming machine (1) described in [11] above, the special gaming state does not satisfy the requirement for repeated execution during the special gaming state, and the continuation of the special gaming state is terminated halfway. In this case, through the special game state that is repeatedly executed until the end of the game, the winning number determination means (2400) has a total value obtained by accumulating the winning number of game balls for each of the pair of general winning areas (154, 154). Determine the percentage.
すなわち、特別遊技状態が一旦発生してからその継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに遊技球が変動入賞装置(150)に入賞しているが、そのうち一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の7割が一方の一般入賞領域(154)に入賞し、残り3割が他方の一般入賞領域(154)に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。 In other words, in a series of special game states that have been repeated from when a special game state once occurs until the continuation thereof ends, the game ball wins the variable winning device (150) for each special game state. However, regarding the total value of the number of game balls won in a pair of general winning areas (154, 154), for example, 70% of the total value wins in one general winning area (154) and the rest When 30% has won the other general winning area (154) or the like, the ratio of the number of winnings related to the total value is determined.
そして、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段(3000)の制御により、前記可変入賞装置(160)が第1状態に作動する。 When the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination When the ratio of the total value of the number of winning game balls to each general winning area (154) determined by the means (2400) satisfies a predetermined condition, the variable winning control means (3000) controls, The variable winning device (160) operates in the first state.
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。なお「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域(154)への入賞個数の合計値の方が、他方の一般入賞領域(154)への入賞個数の合計値よりも多いこと等と、適宜定めると良い。 As described above, when the continuation of the special gaming state is ended in the middle, the variable winning device (160) is operated to the first state only when the predetermined condition is satisfied, so that the game can be further innovative. You can produce an entertaining game. The “predetermined condition” is, for example, that the preset total value of the number of winnings in one general winning area (154) is greater than the total number of winning numbers in the other general winning area (154). It is good to determine that there are many, etc. as appropriate.
さらに、別の例として前記[12]に記載した遊技機(1)によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、遊技制御手段(1100)は、続けて変動入賞装置(150)に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする。例えば、特別遊技状態の継続が途中で終了しても、変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)を第2状態に直ぐには戻さずに、その後所定数の遊技球が入賞するまで続けて可動部材(152a,152b)を第1状態に維持すると良い。 Furthermore, according to the gaming machine (1) described in [12] as another example, the special gaming state does not satisfy the requirement that the special gaming state is repeatedly executed during the special gaming state, and the continuation of the special gaming state ends in the middle. Then, after the last special game state that does not satisfy the requirement, the game control means (1100) continuously allows a predetermined number of game balls to be received by the variable winning device (150). For example, even if the continuation of the special game state ends in the middle, the movable members (152a, 152b) of the variable winning device (150) are not returned immediately to the second state, but until a predetermined number of game balls wins thereafter. Subsequently, the movable members (152a, 152b) may be maintained in the first state.
次に、入賞個数判定手段(2400)は、前記変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域(154,154)のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。ここでは、変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対の一般入賞領域(154,154)に入賞した遊技球に関して、そのうち7割が一方の一般入賞領域(154)に入賞し、残りの3割が他方の一般入賞領域(154)に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。なお、前記変動入賞装置(150)に受け入れられた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域(155)への入賞は無視すれば良い。 Next, the winning number determination means (2400) wins the number of game balls for each of a pair of the general winning areas (154, 154) out of a predetermined number of game balls received by the variable winning device (150). Determine the percentage of Here, of the predetermined number of game balls received by the variable prize winning device (150), 70% of the game balls won in the pair of general prize areas (154, 154) are one of the general prize areas (154). And the remaining 30% wins the other general winning area (154). Of the predetermined number of game balls accepted by the variable winning device (150), winning in the special winning area (155) may be ignored.
そして、前記変動入賞装置(150)の可動部材(152a,152b)が第1状態の時に、前記特別入賞領域(155)への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段(2400)により判定された各一般入賞領域(154)に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段(3000)の制御により、前記可変入賞装置(160)が第1状態に作動する。 When the movable member (152a, 152b) of the variable winning device (150) is in the first state, there is no winning of a game ball in the special winning area (155), and the winning number determination When the ratio of the number of winning game balls to each general winning area (154) determined by the means (2400) satisfies a predetermined condition, the variable winning control means (3000) controls the variable prize. The device (160) is activated to the first state.
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、続けて変動入賞装置(150)に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とし、この変動入賞装置(150)における入賞形態に関連して予め定めた前記条件を満たした場合に限って、可変入賞装置(160)を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。 As described above, when the continuation of the special gaming state is terminated in the middle, a predetermined number of game balls can be continuously received by the variable winning device (150) and related to the winning form in the variable winning device (150). Only when the predetermined condition is satisfied, by operating the variable winning device (160) to the first state, it is possible to produce a more innovative and interesting game.
なお、前記特別遊技状態の継続終了に続いて、変動入賞装置(150)が受け入れた所定数の遊技球に関しては、単に前記予め定めた条件を満たすか否かを判定するためだけのゲームとして、賞球を払い出さないように設定しても良いが、もちろん賞球を払い出すようにして、遊技者に利益を付与するように設定しても良い。また「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域(154)への入賞個数の方が、他方の一般入賞領域(154)への入賞個数よりも多いこと等と、適宜定めると良い。 Note that, following the end of the continuation of the special gaming state, as for a predetermined number of game balls accepted by the variable prize winning device (150), the game is merely for determining whether or not the predetermined condition is satisfied. The prize ball may be set not to be paid out, but of course, the prize ball may be paid out so as to give a profit to the player. The “predetermined condition” is, for example, that the number of winnings in one general winning area (154) set in advance is larger than the number of winning in the other general winning area (154), etc. It is good to decide appropriately.
また、本遊技機(1)では、変動入賞装置(150)の特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記[13]に記載したように、変動入賞装置(150)に入賞誘導手段(156)を設けて、この入賞誘導手段(156)によって、前記特別入賞領域(155)へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしても良い。 Further, in this gaming machine (1), game balls are not forced to win in the special prize area (155) of the variable prize apparatus (150), but as described in [13] above, the variable prize apparatus (150) may be provided with a winning guiding means (156), and the winning guiding means (156) may greatly influence whether or not a game ball wins the special winning area (155).
入賞誘導手段(156)が、特別入賞領域(155)への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域(155)へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように、任意に調整することができる。 The winning guiding means (156) increases the possibility that the special gaming state is repeatedly executed by affecting the winning probability of the gaming ball to the special winning area (155), or the special gaming state is first set. When the predetermined condition to be generated includes a process of winning a game ball in the special winning area (155), arbitrarily adjusting so as to increase the possibility of generating the special gaming state first. Can do.
ここで入賞誘導手段(156)は、遊技球が特別入賞領域(155)へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすれば良い。「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域(155)へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段(156)は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。 Here, the winning guiding means (156) may be adjusted to a guiding state that is advantageous for a player who easily wins a game ball in the special winning area (155) or a normal guiding state. The “advantageous guidance state” is not a complicated state in which the game ball is forcibly won in the special winning area (155), but may be a state that is easier to win than the “normal guidance state”. Further, the winning guidance means (156) is not limited to one that operates alternatively between the advantageous guidance state and the normal guidance state, and may be in various states between the advantageous guidance state and the normal guidance state. It is good to be able to adjust steplessly.
前記入賞誘導手段(156)は具体的には例えば、前記[14]に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置(150)の内部に支持する。 Specifically, for example, as described in the above [14], the winning guide means (156) may be constituted by a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right. It is supported inside the variable prize winning device (150) so that it can be tilted into a tilting posture tilted to a non-tilting posture that does not tilt.
誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域(155)へ向けて落下させる中央口(156a)を設ければ、入賞誘導手段(156)が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。 When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right end portions toward the central portion, and the game ball guided to the central portion is placed in the special winning area ( 155), if the central opening (156a) for dropping is provided, the winning guidance means (156) is maintained in the non-tilting posture, the state where the non-tilting posture is frequent, or the non-tilting posture. In a state in which the game time is long, an advantageous guiding state that makes it easy for the game ball to win the special winning area (155) is obtained.
一方、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口(156a)に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段(156)が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域(155)に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。 On the other hand, when the winning guiding means (156) is in a tilting posture, the winning guiding means (156) is greatly inclined from one of the left and right ends toward the other end, and the momentum is directed from one end to the other end. The game ball flows down well, and it becomes difficult to enter the central entrance (156a) with the momentum. Therefore, in a state where the winning guiding means (156) is maintained in the tilted posture, a state where the tilting posture is frequently performed, or a state where the tilting posture is long, the game ball is won in the special winning area (155). It becomes difficult to do normal guidance.
ここで、前記[15]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口(156b)を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が中央口(156a)まで到達せずに、落下口(156b)から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Here, as described in the above [15], the game balls placed on the guide bar member are moved to the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member. It is preferable to provide a drop opening (156b) that drops downward before reaching the end portion of the. Thereby, the game ball rolling on the winning guidance means (156) does not reach the central entrance (156a) and falls downward from the fall opening (156b) depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member. Therefore, it is possible to produce a winning form with more variations of game balls.
また、前記[16]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口(156a)以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝(156c)を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段(156)上を転がる遊技球が、一旦受入溝(156c)にはまったり、さらに受入溝(156c)から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口(156a)から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。 Also, as described in [16] above, a game ball placed on the guide bar member enters the winning guide means (156) in addition to the central port (156a) at the center of the guide bar member, There may be provided a receiving groove (156c) for holding the game ball when in the non-tilting posture and for rolling out the game ball when in the tilting posture. Thereby, depending on the inclination angle and the tilting speed of the guide bar member, the game ball rolling on the winning guide means (156) temporarily gets stuck in the receiving groove (156c), and further rolls out from the receiving groove (156c), Since it may reach the left and right ends or fall from the central entrance (156a), it is possible to produce a winning form with more variations of the game ball.
また、前記[17]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [17] above, if the winning guiding means (156) is capable of adjusting the amplitude in the right and left tilting operation, the change in the appearance of the variable winning device (150) may be combined. Since it changes into various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[18]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置(150)が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置(150)におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。 Further, as described in [18] above, the winning guiding means (156) may be capable of adjusting the tilting speed in the left-right tilting operation, and the variable winning device is similar to the amplitude adjustment in the tilting operation described above. Since the change in appearance of (150) changes to various forms, the game in the variable winning device (150) becomes more interesting and can attract players.
また、前記[19]に記載したように、前記入賞誘導手段(156)を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段(156)の高さ位置を低くして前記特別入賞領域(155)からの距離を縮めるほど、特別入賞領域(155)に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段(156)の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の3段階等に調整できるようにすると良い。 Further, as described in [19] above, it is also interesting that the prize guiding means (156) can be adjusted in height in the vertical direction separately from the horizontal tilting operation. The lower the height position of the winning guiding means (156) and the shorter the distance from the special winning area (155), the higher the winning degree of the game ball in the special winning area (155). The height position of the winning guidance means (156) may be adjusted to, for example, preset three levels such as low, medium, and high.
本発明に係る遊技機によれば、所定の条件が成立したことにより、変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞したことにより、特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、変動入賞装置の可動部材を、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に変動させることにより、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置の一対の可動翼の揺動とは全く異なり、斬新で面白味のある変動入賞装置の動作を演出することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a special gaming state is generated in which the movable member of the variable winning device is changed to the first state, and the variable winning device is in the special gaming state. Since the received game ball has won the special prize area, the special game state can be repeatedly executed, and the movable member of the variable winning device can be moved horizontally between the first state where the game ball is easily received and the second state where it is difficult to receive the game ball. By changing the direction, it is possible to produce a novel and interesting operation of the variable winning device, which is completely different from the swinging of the pair of movable wings of the variable winning device in a conventional game machine (wings). , Can enhance the interest of the game.
また、変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置が第1状態に作動すると共に、変動入賞装置の可動部材は第2状態に戻るから、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置の作動の他に、可変入賞装置が第1状態に作動することで、特別遊技状態以外にも遊技者に特別な利益を付与可能な遊技状況が発生し、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。 In addition, when the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is activated to the first state and the movable member of the variable winning device is Since it returns to the 2 state, in addition to the operation of the variable prize device related to the occurrence of the special game state, the variable prize device is operated to the first state, so that a special benefit can be given to the player in addition to the special game state. It is possible to produce an entertaining game without causing the game method to fall within a standardized pattern of a conventional game machine (feather).
また、前記特別入賞領域へ遊技球が入賞しなかった場合の前記可変入賞装置の作動の代わりに、または加えて、複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置と可変入賞装置の何れかを第1状態に作動させるから、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなり、遊技者をなおさら魅了することができる。 Also, instead of or in addition to the operation of the variable winning device when a game ball does not win the special winning area, when a game ball wins at a plurality of start ports, it corresponds to each start port. Since either the variable winning device or the variable winning device is operated in the first state in the aspect, the game content becomes more varied, and the player can be further attracted.
さらに、前記可動部材は、変動入賞装置の受入口の上側で水平方向に変動可能に一対設けられており、各可動部材は、左右に離隔して前記受入口を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能であるから、各可動部材を、双方が第1状態に維持される状態と、双方が第2状態に維持される状態と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態等と、多様な形態に制御することができる。 Further, a pair of the movable members are provided on the upper side of the receiving port of the variable prize winning device so as to be able to vary in the horizontal direction, and each movable member has a first state in which the receiving port is opened apart from the left and right sides; Since each of the movable members is maintained in the first state and both are in the second state, the movable member can be moved in the horizontal direction separately from the second state in which the receiving port is closed in the vicinity. And a state in which one of them is maintained in the first state and the other is maintained in the second state.
さらにまた、変動入賞装置の可動部材が第1状態の時に特別入賞領域へ遊技球が入賞しなかった場合には、必ずしも可変入賞装置を第1状態に100%作動させるのではなく、さらに前記変動入賞装置における入賞形態に関連した予め定めた条件を満たした場合に限って、可変入賞装置を第1状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。 Furthermore, if the game ball does not win the special winning area when the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is not necessarily operated 100% in the first state. Only when a predetermined condition related to a winning form in the winning device is satisfied, by operating the variable winning device to the first state, the chance to supplement the player's profit is reduced while further improving the gameability. You can also
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図25は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤2上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 25 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the
As shown in FIG. 1, the
ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the
図2は、遊技機1の背面図である。遊技機1の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800も設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the
さらに、保護カバー93内には、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
Furthermore, a
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a
タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
The
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
Further, a chute ball cut
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130等が設けられている。払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続されて制御される。
The
主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。なお、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
When a payout request for a predetermined ball is issued from the
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
An
図3は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示せず)や風車15と、複数の始動口21a〜21cと、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bを有する変動入賞装置150と、この変動入賞装置150とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置160等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤2の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ423やサイドLED428等が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
前記入賞口としては、前記各始動口21a〜21cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
As the winning opening, a right
図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view showing the
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121a〜121c、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, start opening
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口21a〜21cには5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置150や可変入賞装置160に球が入賞した場合には、球が入賞する度に15個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. Five are assigned to each of the starting
また、役物を作動(可変動作)させる関連装置には、変動入賞装置150が有する一対の可動部材152a,152bを、それぞれ別々に変動させるための変動入賞装置ソレノイド134a,134bや、可変入賞装置160の扉を開閉させるための可変入賞装置ソレノイド162等が設けられている。なお、各始動口21a〜21cがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。
In addition, as related devices that actuate (variably operate) an accessory, the variable
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
複数の始動口21a〜21cである、中央の始動口21a、右側の始動口21b、左側の始動口21cは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計3個設けられている。3つの始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bと可変入賞装置160の何れかが第1状態に作動するように設定されている。
Next, the main components on the
The plurality of
詳しくは本実施の形態の場合、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に作動するほか、可変入賞装置160も第1状態に作動し、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に作動するほか、可変入賞装置160も第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが両方とも例えば0.5秒ほど第1状態に作動するように設定されている。
Specifically, in the case of the present embodiment, when a game ball wins in the
ここで、各始動口21a〜21cに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。なお、前述した変動入賞装置150と可変入賞装置160の作動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が1回だけ、例えば0.5秒ほど第1状態に作動するほか、可変入賞装置160も第1状態に作動し、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bの両方が2回繰り返し、例えば0.5秒ずつ第1状態に変動するように設定しても良い。
Here, winning a game ball at each of the
さらにまた、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合に、変動入賞装置150だけを第1状態に作動させて可変入賞装置160は作動させず、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置160だけを第1状態に作動させて変動入賞装置150は作動させない等と設定しても良い。このように複数の始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、各始動口21a〜21cごとに対応した様々な態様で、変動入賞装置150の可動部材152a,152bや可変入賞装置160の何れかを第1状態に作動させるように設定することができる。
Furthermore, when a game ball wins at the
図5,図6に示すように、各始動口21a〜21cは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ121a〜121cを内部に備えている。各始動口スイッチ121a〜121cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、各始動口スイッチ121a〜121cは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
As shown in FIGS. 5 and 6, each of the
前記変動入賞装置150は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可動部材152a,152bと、該可動部材152a,152bが第1状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域154および特別の入賞とする特別入賞領域155とを有する。図3に示すように、変動入賞装置150は、その上端側が受入口151として開口するケース状に形成されており、可動部材152a,152bは、前記受入口151の上側で水平方向に変動可能に一対設けられている。
The
図12に示すように、一対の可動部材152a,152bは、左右に離隔して前記受入口151を開放する第1状態と、左右に近接して前記受入口151を閉鎖する第2状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能である。すなわち、各可動部材152a,152bは、双方が第1状態に維持される状態(図12(c)参照)と、双方が第2状態に維持される状態(図13(a)参照)と、何れか一方が第1状態に維持され他方が第2状態に維持される状態(図12(a),(b)参照)とに制御されるようになっている。
As shown in FIG. 12, the pair of
各可動部材152a,152bは、それぞれの裏側の遊技盤2上に配設された水平方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド134a,134bの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に移動するようになっている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
Each
各可動部材152a,152bには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図13に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部153を前記可動部材152a,152bに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材152a,152bは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球(図13中でP)を受け止める切欠部153が設けられている。
Each
本実施の形態では、各可動部材152a,152bに設けられた切欠部153は、遊技球を1個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、2個あるいは3個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
In the present embodiment, the
変動入賞装置150の内部には、前記可動部材152a,152bの少なくとも何れかが第1状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域154と、特別の入賞とする特別入賞領域155とが設けられている。図5,図6に示すように、一般入賞領域154の内部には、一般入賞領域スイッチ127が設けられており、特別入賞領域155の内部には、特別入賞領域スイッチ128が設けられている。なお、一般入賞領域154は、特別入賞領域155を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で1本に統合され、この1本の通路上に1つの一般入賞領域スイッチ127が配置される。
Inside the
一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ127や特別入賞領域スイッチ128は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
The general winning
本実施の形態では、「所定の条件」として、遊技領域17に打ち出された遊技球が先ず始動口21a〜21cに入賞し、これに基づき前述したように変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1回だけ第1状態に変動した際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞する条件が成立した場合に、可動部材152a,152bが第1状態に繰り返し変動する特別遊技状態が発生するように設定されている。
In the present embodiment, as the “predetermined condition”, a game ball launched into the
この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、特別遊技状態は所定のラウンド回数(例えば10ラウンド)を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。
In this special game state, the game ball received by the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bが設けられている。この報知手段310a,310bは、後述する遊技制御手段1100からの信号に基づき可動部材152a,152bの変動に関わる時のみ、後述する表示制御手段1500からの信号に基づき作動するように設定されている。
In addition, notification means 310a and 310b for notifying the game state are provided on the surface side of the
報知手段310a,310bは、具体的には例えば、複数のLEDを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のLEDを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段310a,310bの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段310a,310bは、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良い。
Specifically, the
変動入賞装置150のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部320が設けられている。表示部320は10個のLEDを有して成り、個々のLEDの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、LEDの数である10個と一致させている。ただし、多色発光可能なLEDを用いて、1つのLEDでも異なる色の発光により、2以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもLEDの数に制約されるものではない。
A
また、表示部320も、前記報知手段310a,310bと同様に、複数のLEDから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や7セグメントLED、あるいは他に液晶や有機ELや無機EL等の別の可変表示装置(表示デバイス)を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定しても良い。
Further, the
前記可変入賞装置160は、本実施の形態では一般にアタッカーと称される大入賞口を採用している。可変入賞装置160は、駆動源である可変入賞装置ソレノイド162の作動により扉が開閉されて、図3に示す開口部161が開閉することにより、開口部161が閉じて遊技球を受け入れにくい通常の第2状態と、開口部161が開いて遊技球を受け入れやすい第1状態とに変動するように構成されている。なお、第2状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
In the present embodiment, the
図3に示すように、可変入賞装置160の開口部161は、始動口21a〜21cや変動入賞装置150の受入口151等の他の入賞領域ないし入賞口よりも広い開口面積に設定されている。また、可変入賞装置160は、前記始動口21a〜21cよりも遊技領域17上において上方の位置に配置されている。なお、本実施の形態では可変入賞装置160として大入賞口を採用したが、可変入賞装置の構成は大入賞口に限定されるものではなく、他に例えば、チューリップ型で入賞口の両脇に回動可能に設けた一対の可動片が開閉するように構成した電動役物を採用しても良い。
As shown in FIG. 3, the
可変入賞装置160の開口部161を開閉するための扉は、その裏側が可変入賞装置ソレノイド162に連結されており、通常は遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されるが、可変入賞装置ソレノイド162に給電されると、遊技球を受け入れやすい第1状態に開くようになっている。可変入賞装置160が第1状態に作動する時期は、前述したように左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合のほか、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合と定められている。
The door for opening and closing the
すなわち、本遊技機1では、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置160が第1状態に作動すると共に、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは第2状態に戻るようになっている。ここで「変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時」とは、前記所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが考えられるが、詳しくは後述する。
図5および図6に示すように、可変入賞装置160の開口部161内部には、可変入賞スイッチ163が設けられている。可変入賞スイッチ163は、入賞球を検知してONになると、固有の検知信号を主基板100に出力するものである。なお、可変入賞スイッチ163は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
That is, in this
As shown in FIGS. 5 and 6, a variable winning
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the
ここで主基板100は、遊技制御手段1100、可変入賞制御手段3000、保留球記憶手段1200、上限値設定手段1400等を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、報知手段310a,310bや表示部320の表示内容を制御する表示制御手段1500としての機能を実現する。
Here, the
遊技制御手段1100は、所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置150が、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。
The game control means 1100 generates a special game state in which the
詳しく言えば、遊技制御手段1100は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に変動させる駆動信号を、可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに出力する「可動部材開放手段1110」と、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させる駆動信号を、同じく可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド134a,134bに出力する「可動部材閉鎖手段1120」とを有している。もちろん、可動部材開放手段1110および可動部材閉鎖手段1120は、遊技制御手段1100とは独立させて別に設けるようにしても良い。
More specifically, the game control means 1100 outputs a drive signal for changing the
可動部材開放手段1110は、所定の条件の最初の過程として、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、可動部材152a,152bを第2状態から第1状態に起動させる。より詳しくは、右側の始動口21bに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号を出力して、右側の可動部材152aを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
The movable member opening means 1110 outputs a driving signal when a game ball wins the starting
また、左側の始動口21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号を出力して、左側の可動部材152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。さらに、中央の始動口21aに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動させる。
When a game ball wins the
一方、可動部材閉鎖手段1120は、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後、前記可動部材開放手段1110に代わって、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bに関する駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、遊技球が入賞した始動口21a〜21cに対応した可動部材152a,152bを第1状態から元の第2状態に水平移動させる。
On the other hand, the movable member closing means 1120 has a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the
続いて、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に変動していた際に、変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域154ではなく特別入賞領域155に入賞すると、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、可動部材開放手段1110は、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材152a,152bを第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態では、一対の可動部材152a,152bが繰り返し第1状態に変動するが、一定数の遊技球が入賞するまで継続して第1状態に維持するように設定しても良い。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、そのまま可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。
Subsequently, when the
このような特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件となる特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数(例えば10個)の遊技球を受け入れるまで継続される。すなわち、可動部材閉鎖手段1120は、特別遊技状態中において、可動部材152a,152bが第1状態に変動している際に、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が一定数(例えば10個)に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させる。そのため、一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域155に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。
Such a special game state is until a certain number (for example, 10) of game balls is received regardless of whether or not a game ball is won in the
次に、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判断する。ここで特別入賞領域155に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行される。なお、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、変動入賞装置150の可動部材152a,152bは元の第2状態に戻されることになる。
Next, it is determined based on the detection signal from the special
可変入賞制御手段3000は、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合のほか、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させる制御を行うものである。詳しく言えば可変入賞制御手段3000は、先ず左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ121b,121cからの検知信号に基づき、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に作動させる。
The variable winning control means 3000 is used when the game balls are won at the left and right start
また、可変入賞制御手段3000は、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合にも、これに基づき、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に作動させるが、ここで「変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時」とは、所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが該当するが、詳しくは後述する。
Further, the variable prize control means 3000 is also based on the variable prize apparatus solenoid when the
可変入賞制御手段3000が、可変入賞装置160を第1状態に維持する作動時間は、前記所定の条件が成立するための初期の過程として、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1回だけ第1状態に維持される作動時間(例えば0.5秒)よりも短い時間(例えば0.3秒)に設定されている。あるいは、可変入賞装置160の作動時間を、変動入賞装置150の可動部材152a,152bの作動時間と同じ時間に設定しても良い。何れにせよ可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置160を第1状態に作動させた後、前述した所定時間が経過した時点で、可変入賞ソレノイド162に駆動停止信号を出力して、可変入賞装置160の扉が閉じた元の第2状態に戻す制御を行うように設定されている。
The operation time for the variable winning control means 3000 to maintain the
保留球記憶手段1200は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球を保留球として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶されるように設定されている。
The reserved ball storage means 1200 stores a game ball won in the
また、保留球記憶手段1200に、前記特別遊技状態中において、所定の条件の最初の過程となる各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段1300を含ませるように構成しても良い。もちろん始動保留球記憶手段1300は、保留球記憶手段1200と独立に設けても良い。始動保留球記憶手段1300は、所定の条件の最初の過程において可動部材152a,152bを第1状態に起動するための始動保留球を、前記特別遊技状態を継続させるための保留球とは別に記憶することになる。
In addition, when a game ball is won in each of the starting
このように、特別遊技状態中における始動口21a〜21cへの遊技球の入賞も、無駄にすることなく、始動保留球として保留することにより、現在継続中の特別遊技状態がすべて終了した後、保留されていた始動保留球を順次消化して、可動部材152a,152bを第1状態に作動させることにより、遊技上有効に活用することができる。なお、始動保留球に関しても、所定の上限値を設けたり、始動保留球の数を表示部320あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。
In this way, the winning of the game balls to the
また、始動保留球記憶手段1300を設けることに伴い、主基板100には、保留球記憶手段1200(始動保留球記憶手段1300を含む。)により記憶された保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動する始動保留球かを判断する「判断手段1600」と、保留球の処理時に、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動するかを選択して実行する「選択手段1700」としての機能も設けると良い。
In addition, with the provision of the start-and-hold
上限値設定手段1400は、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部320を構成しているLEDの数である10個と設定されているが、もちろん、このような上限値はLEDの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。なお、前述したように始動保留球に関しても、所定の上限値を設けるように構成しても良い。
The upper limit
表示制御手段1500は、報知手段310a,310bや表示部320の表示制御を行う機能であり、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき前記可動部材152a,152bの変動に関わる時のみ、前記報知手段310a,310bに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段1200からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部320のLEDを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段1500により制御される報知手段310a,310bや表示部320の表示内容の一例について、詳しくは後述する。なお、前述したように始動保留球に関しても、その数を表示部320あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。
The
さらにまた、主基板100には、賞球払出停止手段1800または賞球払出制御手段1900の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段1800は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段1900は、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合に、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段1800や賞球払出制御手段1900の制御について詳しくは後述する。
Furthermore, the
図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the
各始動口スイッチ121a〜121c、可変入賞スイッチ163、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。また、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
Each of the
ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、各始動口スイッチ121a〜121c等からの各入力信号がゲート回路110を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
When the
各始動口スイッチ121a〜121cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ127、特別入賞領域スイッチ128、それに可変入賞スイッチ163からの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signals from the
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、一般入賞領域スイッチ、特別入賞領域スイッチ、可変入賞スイッチ15個賞球RAM領域等にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
When there are data in 5 start ball RAM areas, 8 left and right sleeve winning area switch RAM areas, general prize area switches, special prize area switches, 15 variable prize switches, 15 prize ball RAM areas, etc., the
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting the ball breakage by the shot
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
Next, the
The
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a chip select signal to the
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。
Using the clock of the
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
In addition, in the payout operation, the
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization /
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied from the
次に、図8に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、それに報知手段310a,310bや表示部320等の点灯制御を行うものである。
Next, the
The
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
The
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
The
電源基板700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the
次に、図9に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the
The
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC504から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
The
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
The
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。
The
次に、図10に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the
The firing
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
The
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
The
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
The
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
The firing
次に、図11に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the
The
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記発射制御基板600に供給される。生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。
DC24V is supplied to the
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。
The voltage level of the
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
When there is an input signal larger than the time constant in the
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
The time of the time constant of the
次に、遊技機1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が複数の始動口21a〜21cの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ121a〜121cにより球が検出され、始動口スイッチ121a〜121cから出力された検知信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。ここで先ず主基板100からの信号に基づく払出制御基板200の制御により、各始動口21a〜21cに割り当てられた5個の賞球が払い出される。
Next, the operation of the
In FIG. 1, when a player rotates the
このような賞球の払い出しのほか、右側の始動口21bに遊技球が入賞した場合には(図16,S101でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図16,S102でN)、始動口スイッチ121bからの検知信号に基づき、主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の右側の可動部材152aを駆動する変動入賞装置ソレノイド134aに駆動信号が出力されて、図12(a)に示すように右側の可動部材152aが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図16,S103)。
In addition to the payout of such a prize ball, when a game ball wins the
また、左側の始動口21cに遊技球が入賞した場合には(図16,S106でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図16,S107でN)、始動口スイッチ121cからの検知信号に基づき、同じく主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、変動入賞装置150の左側の可動部材152bを駆動する変動入賞装置ソレノイド134bに駆動信号が出力されて、図12(b)に示すように左側の可動部材152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図16,S108)。
Further, when a game ball wins the
さらにまた、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合には(図16,S109でY)、特別遊技状態が既に発生中でなければ(図16,S110でN)、始動口スイッチ121aからの検知信号に基づき、同じく主基板100の遊技制御手段1100にある可動部材開放手段1110の制御により、前記2つの変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が同期して出力され、図12(c)に示すように左右両方の可動部材152a,152bが例えば0.5秒ほど第1状態に水平移動する(図16,S111)。
Furthermore, when a game ball is won in the
しかも、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合には、前記変動入賞装置150の左右何れか一方の可動部材152a,152bの作動に加えて、主基板100の可変入賞制御手段3000の制御により、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号が出力され、可変入賞装置160は扉が開いて開口部161が開放された第1状態に作動する(図16,S112)。このように、本実施の形態では、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞すると、これに基づき、変動入賞装置150の作動のみならず可変入賞装置160も作動する。
In addition, when a game ball wins at the left and right start
ここで、可変入賞装置160および変動入賞装置150の作動時間や作動開始のタイミングは、例えば、可変入賞装置160を第1状態に維持する作動時間を、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態に維持される作動時間(例えば0.5秒)よりも短い時間(例えば0.3秒)にして、先ず変動入賞装置150を作動させてから、その後で可変入賞装置160を作動させるように設定すると良い。このように作動開始のタイミングを同時とせずにずらすことで、より多くの遊技球を何れか一方に入賞させることが可能となる。
Here, the operating time of the
以上のように、複数の始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、各始動口21a〜21cごとに対応した態様で、変動入賞装置150および可変入賞装置160の何れかが第1状態に作動することになる。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなって遊技全体の興趣が高まり、遊技者をなおさら魅了することが可能となる。
As described above, when a game ball wins a plurality of starting
各始動口21a〜21cごとに対応した変動入賞装置150と可変入賞装置160の作動の態様は、もちろん前述した作動例に限定されるものではなく、他に例えば、中央の始動口21aに遊技球が入賞した場合に、変動入賞装置150だけを第1状態に作動させて可変入賞装置160は作動させず、左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置160だけを第1状態に作動させて変動入賞装置150は作動させない等と、様々な態様の作動例が考えられる。
The mode of operation of the
ここで、各始動口21a〜21cのうち左右の何れかの始動口21b,21cと中央の始動口21aに、遊技球がほぼ同時に入賞した場合、変動入賞装置150および可変入賞装置160をそれぞれ作動させることになるが、始動口21a〜21cに対する遊技球の入賞の検出時間の速い方を優先して作動させると良い。
Here, when the game ball wins almost simultaneously at the left and right start
例えば、中央の始動口21aへの遊技球の入賞が僅かでも早かった場合には、先ず変動入賞装置150の方を優先して第1状態に作動させて、その後適当なタイミングで時期をずらして可変入賞装置160を第1状態に作動させるように設定すると良い。変動入賞装置150の作動に関しては、一対の可動部材152a,152bを同期して1ないし数回にわたり第1状態に維持することが考えられる。
For example, if the winning of the game ball to the
また、作動の具体的なタイミングとしては、上記例で変動入賞装置150が優先して作動して特別遊技状態が発生した場合、該特別遊技状態において受け入れ可能な一定数の遊技球(例えば10個)のうち所定の遊技球(例えば5個)が検出された時点で、可変入賞装置160を第1状態に作動させること等が考えられる。
In addition, as a specific timing of the operation, when the special prize state is generated by the priority operation of the variable
可変入賞装置160の作動時間は、単純に経過時間やあるいは可変入賞装置160に入賞した遊技球の数等により適宜定めることができるが、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが1ないし数回にわたり第1状態に維持される作動時間よりも短く設定したり、あるいは同じ作動時間に設定しても良い。
The operating time of the
前記複数の始動口21a〜21cの何れかへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bのうち、少なくとも何れか一方が第1状態に水平移動している時、変動入賞装置150の受入口151から内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域155に入賞すると(図16,S104でY)、特別遊技状態を最初に発生させる「所定の条件」が成立したことになり、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき、遊技制御手段1100の制御によって特別遊技状態が発生する(図16,S105)。なお、特別入賞領域155に遊技球が1つも入賞しなかった場合には(図16,S104でN)、特別遊技状態が発生することはない。
When at least one of the pair of
特別遊技状態が一旦発生すると、先ずラウンド回数が0に初期化されてから(図17,S201)、変動入賞装置ソレノイド134a,134bに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材152a,152bが繰り返し開閉する(図17,S202)。この特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ128からの検知信号に基づき判別する。
Once the special gaming state occurs, first, the number of rounds is initialized to 0 (FIG. 17, S201), and then a driving signal is output to the variable prize winning
そして、特別入賞領域155に1個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域155に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
When even one game ball has won in the
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域155に遊技球が入賞した場合(図17,S203でY)、これが特別入賞領域155に対する1個目(最初)の入賞であれば(図17,S204でY)、これに基づき主基板100の遊技制御手段1100の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる(図17,S205)。
More specifically, if a game ball is won in the special winning
また、特別遊技状態が繰り返し実行される回数は、前述した特別遊技状態中において、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球の数である保留球に基づき定められる。主基板100の保留球記憶手段1200により、特別遊技状態中に特別入賞領域155に入賞した2個目以降の遊技球は保留球として記憶される。
In addition, the number of times that the special game state is repeatedly executed is the number of game balls that have won the
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、少なくとも1個が特別入賞領域155に入賞すれば足りるが(図17,S203でY)、ここで一定数以内で2個以上の遊技球が特別入賞領域155に入賞した場合には(図17,S204でN)、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき(図17,S211)、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。
That is, the condition for repeatedly executing the special game state is sufficient if at least one of the fixed number of game balls accepted by the
特別遊技状態は、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず(図17,S203)、各ラウンドごとに一定数の遊技球を受け入れるまで継続される(図17,S206)。特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域154と特別入賞領域155に対する入賞比率は、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の3通りが考えられる。
The special game state is continued until a certain number of game balls are accepted for each round (FIG. 17, S206) regardless of whether or not a game ball is won in the special prize area 155 (FIG. 17, S203). Among a certain number of game balls accepted by the variable
このような3通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域154に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域155に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で(図17,S206でY)、遊技制御手段1100の可動部材閉鎖手段1120は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド134a,134bは、前記可動部材152a,152bを第1状態から第2状態に変動させるので、特別遊技状態の1ラウンドは一旦終了する(図17,S207)。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域154や特別入賞領域155への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置150での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
Of these three winning ratios, in any case, the total number of game balls won in the
それにより、従来一般の遊技機(羽根物)の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機1では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域155の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域155へ入賞させるものではない。
As a result, the player can obtain a profit by winning based on winning a certain number of game balls in a special game state without performing complicated control based on the specifications of a conventional game machine (wings). It becomes possible to guarantee. As described above, in the
すなわち、本遊技機1では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域155への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置150に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に1個も特別入賞領域155に入賞しなければ(図17,S203でN)、新たな特別遊技状態は継続しないので(図17,S208でN)、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
In other words, the
さらに、繰り返し実行される各ラウンドごとの特別遊技状態中においても、変動入賞装置150が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域155に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段1200により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で(図17,S209でN)、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる(図17,S212)。
Furthermore, even in the special game state for each round that is repeatedly executed, if there are game balls that have won in the
ただし、主基板100にある上限値設定手段1400によって、前記保留球記憶手段1200が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が10個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は10ラウンドまでとなる(図17,S209でY)。また、表示制御手段1500による制御によって、保留球数は表示部320の個々のLEDの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
However, the upper limit value setting means 1400 on the
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その1ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち3個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は3個となり表示部320では3個のLEDが点灯表示される。この時点では、あと3ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。次に、3個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この2ラウンド中に変動入賞装置150の特別入賞領域155に2個の遊技球が入賞した場合、保留球数は合計4個(3−1+2=4)となり、表示部320では4個のLEDが点灯表示される。
Specifically, for example, when a special gaming state occurs for the first time, three of the ten (a fixed number) gaming balls received by the variable
続いて、4個の保留球のうち1個が消費されて特別遊技状態が発生し、この3ラウンド中に変動入賞装置150が受け入れた10個(一定数)の遊技球のうち4個が特別入賞領域155に入賞した場合、保留球数は合計7個(4−1+4=7)となり、表示部320では7個のLEDが点灯表示される。このように、保留球数に応じて特別遊技状態は繰り返し実行され、最大で10ラウンドまで継続することになる。
Subsequently, one of the four reserved balls is consumed and a special gaming state is generated, and four of the ten (fixed number) gaming balls received by the
特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な一定数である10個の遊技球に対して、それぞれ15個の賞球が割り当てられているので、10(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=1500個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である10ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に5ラウンド目で特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず保留球数も0個で、5ラウンドで特別遊技状態が終了した場合には、5(ラウンド)×10(一定数)×15(賞球)=750個の賞球の払い出しを受けることになる。
In the case where the special game state continues to occur up to the upper limit of 10 rounds, in this embodiment, for each of the 10 game balls, which is a certain number that can be won in the
ここで、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置150における入賞球1個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機1の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高2500個までと上限規制されているような場合、この2500の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すれば良い。
Here, a “certain number” that can be won in the
すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、2500以内に収まるように設定すれば良く、例えば、「一定数」を、10個、15個、20個と予め3通り設定し、また、「賞球数」を、10個、15個と予め2通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。 That is, the integrated values of “a certain number”, “upper limit value”, and “the number of prize balls” may be set within 2500. For example, the “a certain number” is set to 10, 15, and 20, for example. When three ways are set in advance and the number of “prize balls” is set to two in advance, 10 and 15, the “upper limit value” of the round is obtained as follows by combining these.
a.2500(法規制)÷{10(一定値)×10(賞球数)}=25(上限値)
b.2500(法規制)÷{10(一定値)×15(賞球数)}=16.6(上限値)
c.2500(法規制)÷{15(一定値)×10(賞球数)}=16.6(上限値)
d.2500(法規制)÷{15(一定値)×15(賞球数)}=11.1(上限値)
e.2500(法規制)÷{20(一定値)×10(賞球数)}=12.5(上限値)
f.2500(法規制)÷{20(一定値)×15(賞球数)}=8.3(上限値)
a. 2500 (legal regulations) / {10 (constant value) × 10 (number of prize balls)} = 25 (upper limit)
b. 2500 (legal regulations) ÷ {10 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 16.6 (upper limit)
c. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (fixed value) × 10 (number of prize balls)} = 16.6 (upper limit)
d. 2500 (legal regulations) ÷ {15 (constant value) × 15 (number of winning balls)} = 11.1 (upper limit)
e. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 10 (number of winning balls)} = 12.5 (upper limit)
f. 2500 (legal regulations) ÷ {20 (fixed value) × 15 (number of winning balls)} = 8.3 (upper limit)
このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下2桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、d.パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は11回に設定されることになる。前述したa.〜f.の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすれば良い。もちろん、最高2500個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。 The “upper limit value” of the round calculated based on data of such an example shows the value rounded down to the second decimal place, but the “upper limit value” of the round that is actually set rounds down the decimal point. Value. D. According to the pattern, the “upper limit value” of the actual round is set to 11 times. A. ~ F. As in each of the patterns, several combinations of the values “fixed number”, “upper limit value”, and “number of prize balls” are set in advance so that the pattern of this setting can be arbitrarily selected. . Needless to say, the upper limit limit of 2500 is a value that can be changed as appropriate according to the revision of the law, such as the occasional optimization of wind management.
しかも、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合には、変動入賞装置150の可動部材152a,152bが元の第2状態に戻るが、その一方、可変入賞装置160が第1状態に作動することになる。ここで「変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時」とは、所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが該当する。
In addition, when the
先ず、前述したように各始動口21a〜21cに遊技球が入賞すると(図16,S101でY,S106でY,S109でY)、変動入賞装置150の少なくとも一方の可動部材152a,152bが所定時間だけ第1状態に変動し(図16,S103,S108,S111)、この時に変動入賞装置150の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域155に入賞しなければ(図16,S104でN)、「所定の条件」が成立しないことになり特別遊技状態が発生しないが、かかる場合に可変入賞制御手段3000は可変入賞装置160を第1状態に作動させる(図16,S113)。
First, as described above, when a game ball wins in each of the
すなわち、所定の条件が初期の過程で成立しないことが確定した時点で、可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。これにより、特別遊技状態が発生しない代わりに、可変入賞装置160が第1状態に作動することになり、遊技者の利益が補填される。
That is, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied in the initial process, the variable winning control means 3000 outputs a drive signal to the variable
次に、前記所定の条件が成立して特別遊技状態が発生すると、この特別遊技状態中に、変動入賞装置150が受け入れた遊技球が特別入賞領域155に入賞することにより(図17,S203でY)、特別遊技状態は繰り返し実行され、特別入賞領域155に1個も入賞しなければ(図17,S203でN)、特別遊技状態は新たに継続することなく終了するが、かかる場合にも可変入賞制御手段3000は可変入賞装置160を第1状態に作動させる(図17,S210)。
Next, when the predetermined condition is satisfied and a special game state is generated, the game ball received by the
すなわち、特別遊技状態が新たに継続することなく終了した時点で、可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。これにより、特別遊技状態が継続しない代わりに、可変入賞装置160が第1状態に作動することになり、遊技者の利益が補填される。
In other words, when the special gaming state is finished without newly continuing, the variable winning control means 3000 outputs a drive signal to the variable
以上のように本遊技機1では、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置150の作動に加えて、可変入賞装置160が第1状態と第2状態とに作動し、特別遊技状態以外にも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技状況があるので、遊技方法が従来一般の遊技機(羽根物)の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。
As described above, in this
特に、可変入賞装置160は、前述したように特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合等のように、遊技者の落胆が大きい場面で遊技者に有利な第1状態に作動し、遊技者の利益が補填される。これにより遊技者の不利な場面における落胆感が軽減されることになり、遊技機1に対する遊技者の取り付きを向上させることができる。
In particular, the
さらにまた前述したが、図12に示すように、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bは、遊技球を受け入れやすい第1状態と、受け入れにくい第2状態とに、水平方向に変動するようになっている。このような可動部材152a,152bの水平方向への変動は、従来一般の遊技機(羽根物)における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材152a,152bの水平方向への変動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置150の動作を演出することができる。
Furthermore, as described above, as shown in FIG. 12, the pair of
各可動部材152a,152bには、図13(a)に示すように、遊技球を受け入れにくい第2状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部153があり、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時に、図13(b)に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置150の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材152a,152bが遊技者に不利な第2状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
As shown in FIG. 13 (a), each
このような貯留手段としての切欠部153によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置150の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材152a,152bは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部153に貯留される遊技球を除き、可動部材152a,152b上に落下した遊技球を変動入賞装置150の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
According to the
また、各可動部材152a,152bの表面側には、遊技状態を報知する報知手段310a,310bがあり、前記表示制御手段1500による表示制御によって遊技状態を報知することができる。詳しくは、前記遊技制御手段1100からの信号に基づき、各可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する時、表示制御手段1500の信号に基づき、各可動部材152a,152bが水平方向に開く旨を、事前に報知手段310a,310bに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材の変動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, on the surface side of each
具体的には図14に示すように、報知手段310a,310bは対応する各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図14(a)に示すように、各可動部材152a,152bが通常の第2状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口21a〜21cに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動する際には、図14(b),(c)に示すように、変動する可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。
Specifically, as shown in FIG. 14, the
また、前述したように保留球記憶手段1200に始動保留球記憶手段1300が含まれており、さらに主基板100に判断手段1600と選択手段1700の機能があり、所定の条件の最初の過程となる各始動口21a〜21cに遊技球が入賞したときに(図16,S101でY,S106でY,S109でY)、特別遊技状態の発生中であれば(図16,S102でY,S107でY,S110でY)、今回始動口21a〜21cに入賞した遊技球は始動保留球として記憶される(図16,S114)。
Further, as described above, the holding
保留球の処理時には、先ず判断手段1600によって、今回処理される保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球となるものか、または所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動する始動保留球となるものであるかが判断される。すなわち、種類の異なる保留球を、後から判断手段1600によって互いに区別することができる。
At the time of processing the holding ball, first, the judging means 1600 determines whether the holding ball to be processed this time becomes a normal holding ball that repeatedly executes the special gaming state, or the
そして、保留球の実際の処理に伴い選択手段1700によって、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材152a,152bを第1状態に起動するかが、それぞれ選択されて実行される。ここでの選択手段1700による選択は、前記判断手段1600の判断結果に基づくものである。
Then, according to the actual processing of the holding ball, the
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合の処理として、前述した保留球処理と合わせて、主基板100により次の処理が実行される。すなわち、主基板100が賞球払出停止手段1800を有する場合には、該賞球払出停止手段1800の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理は、前記始動保留球記憶手段1300等による保留処理と合わせて実行することにより、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
Further, as a process when a game ball is won in each of the
あるいは別の処理として、主基板100が、前記賞球払出停止手段1800ではなく、賞球払出制御手段1900を有する場合には、該賞球払出制御手段1900の制御により、特別遊技状態中に各始動口21a〜21cに遊技球が入賞した場合には、該始動口21a〜21cに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
Alternatively, as another process, when the
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口21a〜21cに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口21a〜21cに割り当てられた5個に限られるものではなく、賞球払出制御手段1900の制御により、1〜6個等と適宜設定することができるようになっている。
Thereby, even when the game ball wins the
ところで前述したように、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に特別入賞領域155へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、特別遊技状態が発生しなかった場合や継続が途中で終了した場合に遊技者の利益を補填するようにしたが、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、必ずしも可変入賞装置160を第1状態に100%作動させる必要はない。例えば、さらに前記変動入賞装置150における入賞形態に関連したある条件を満たした場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。
By the way, as described above, when the
具体的には先ず第1の例として、図15に示すように、主基板100の各種機能として入賞個数判定手段2400を含めるように構成する。入賞個数判定手段2400は、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、左右一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する機能である。
Specifically, as a first example, as shown in FIG. 15, a winning number determination means 2400 is included as various functions of the
ここで、左右一対ある一般入賞領域154,154ごとに別々に入賞球を検知する必要があるが、例えば、左右に分離している各一般入賞領域154の入口に、一般入賞領域スイッチ127とは別にそれぞれ個別に入賞球を検知可能なスイッチを設ければ良い。入賞個数判定手段2400では、各一般入賞領域154ごとに対応したスイッチからの球検知信号をカウントし、各一般入賞領域154それぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定することができる。なお入賞個数の割合は、例えば各可動部材152a,152bにある報知手段310a,310bにより、左右の一般入賞領域154,154に入った球数として表示するようにすれば、遊技者が容易に入賞個数の割合を確認することができる。
Here, although it is necessary to detect the winning ball separately for each of the left and right general winning
また、前記可変入賞制御手段3000は、前述した機能に加えて、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時、特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154,154に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させる機能を備える。ここで可変入賞装置160を第1状態に作動させる時間は、例えば、0.3秒ないし1秒等と適宜定めることができる設計事項である。
In addition to the above-described function, the variable winning control means 3000 is a case where there is no game ball winning in the special winning
このような第1の例に係る遊技機1において、可変入賞装置160を第1状態に作動させる動作を、図18のフローチャートに沿って説明する。特別遊技状態中に、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際(図18,S301)、入賞個数判定手段2400は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する(図18,S302)。
In the
最後のラウンドでは左右一対の一般入賞領域154,154に一定数(10個)の遊技球が入賞することになるが、このうち、例えば、左側の一般入賞領域154に入賞した遊技球の数は7個で、右側の一般入賞領域154に入賞した遊技球の数は3個である等と、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の割合が判定される。ここで判定された入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合には(図18,S303でY)、可変入賞制御手段3000の制御により、可変入賞装置160が第1状態に作動する(図18,S304)。
In the last round, a certain number (10) of game balls will win in the pair of left and right general winning
「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域154への入賞個数の方が、右側の一般入賞領域154への入賞個数よりも多いこと等と適宜定めると良い。ここで、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の割合が、例えば、左側の一般入賞領域154に7割で、右側の一般入賞領域154に3割であって、前記予め定めた条件を満たした場合、その時点で可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
The “predetermined condition” may be appropriately determined, for example, that the number of winnings in the left general winning
また、別の第2の例として、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際に、前記入賞個数判定手段2400により、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、左右一対ある前記一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定するように設定する。そして、可変入賞制御手段3000に、前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置160を第1状態に作動させる機能を付加する。
As another second example, when the special game state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special game state is ended halfway, the winning number determination means 2400 repeatedly performs the process until the end of the special game state. Through the executed special gaming state, a setting is made so as to determine the ratio of the total value of the number of winning game balls to each of the general winning
このような第2の例に係る遊技機1においては、図19のフローチャートに示すように、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際(図19,S311)、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段2400は、一対ある一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する(図19,S312)。
In the
特別遊技状態が一旦発生してから、その継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置150に入賞しているが、そのうち左右一対の一般入賞領域154,154に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の6割が左側の一般入賞領域154に入賞し、残り4割が右側の一般入賞領域154に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。ここで判定された入賞個数の合計値の割合が、予め定めた条件を満たした場合には(図19,S313でY)、可変入賞制御手段3000の制御により、可変入賞装置160が第1状態に作動する(図19,S314)。
In a series of special game states that are repeated after a special game state once occurs until the continuation thereof ends, a fixed number of game balls win the
「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域154への入賞個数の合計値の方が、右側の一般入賞領域154への入賞個数の合計値よりも多いこと等と適宜定めると良い。ここで、各一般入賞領域154に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が、例えば、左側の一般入賞領域154に6割で、右側の一般入賞領域154に4割であって、前記予め定めた条件を満たした場合、その時点で可変入賞制御手段3000は、可変入賞装置ソレノイド162に駆動信号を出力して、可変入賞装置160の扉が開いた第1状態に所定時間(例えば0.3秒)だけ作動させる。このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
The “predetermined condition” is, for example, appropriately determined that the total value of the winning numbers in the left general winning
さらにまた、第3の例として、図20のフローチャートに示すような処理を実行する遊技機1として構成しても良い。すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず(特別入賞領域155に遊技球が1個も入賞せず、かつ保留球数が0個の場合)、特別遊技状態の継続が途中で終了した際に(図20,S321)、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、遊技制御手段1100により、続けて変動入賞装置150に対する遊技球の受け入れを所定数(例えば5個)だけ可能とする(図20,S322)。すなわち、特別遊技状態の継続が途中で終了しても、変動入賞装置150の可動部材152a,152bを第2状態に直ぐには戻さずに、その後所定数(例えば5個)の遊技球が入賞するまで続けて可動部材152a,152bを第1状態に維持すると良い。
Furthermore, as a third example, it may be configured as a
次に、入賞個数判定手段2400は、前記変動入賞装置150に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域154,154のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する(図20,S323)。ここでは、変動入賞装置150に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対の一般入賞領域154,154に入賞した遊技球に関して、そのうち7割が左側の一般入賞領域154に入賞し、残りの3割が右側の一般入賞領域154に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。なお、前記変動入賞装置150に受け入れられた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域155への入賞は無視すれば良い。
Next, the winning number determination means 2400 determines the ratio of the winning number of game balls to each of the pair of general winning
そして、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に、前記特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段2400により判定された各一般入賞領域154,154に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には(図20,S324でY)、可変入賞制御手段3000の制御により、前記可変入賞装置160が第1状態に作動する(図20,S325)。
Then, when the
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、続けて変動入賞装置150に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とし、この変動入賞装置150における入賞形態に関連して予め定めた前記条件を満たした場合に限って、可変入賞装置160を第1状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
In this way, when the continuation of the special gaming state is terminated in the middle, a predetermined number of game balls can be continuously received by the
なお、前記特別遊技状態の継続終了に続いて、変動入賞装置150が受け入れた所定数の遊技球に関しては、単に前記予め定めた条件を満たすか否かを判定するためだけのゲームとして、賞球を払い出さないように設定しても良いが、もちろん賞球を払い出すようにして、遊技者に利益を付与するように設定しても良い。また「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域154への入賞個数の方が、右側の一般入賞領域154への入賞個数よりも多いこと等と適宜定めると良い。
As for the predetermined number of game balls accepted by the
また、図21に示すように、変動入賞装置150の内部に入賞誘導手段156を設けても良い。入賞誘導手段156は、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、入賞誘導手段156は、遊技球が特別入賞領域155へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段156を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド(図示せず)によって行われる。
Further, as shown in FIG. 21, a winning guiding means 156 may be provided inside the
入賞誘導手段156は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢(図21(b),(c)参照)と、傾動しない非傾動姿勢(図21(a)参照)とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段156は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であっても良い。
Specifically, the winning guide means 156 is a horizontally long guide bar member, which can be tilted left and right, and tilted to the left or right (see FIGS. 21B and 21C). It can be tilted to a non-tilting posture that does not tilt (see FIG. 21A). However, the winning guidance means 156 is not limited to such a configuration, arrangement, and operation, and may be another configuration as long as it affects the winning probability of the game ball to the special winning
入賞誘導手段156は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段156の中央部は、特別入賞領域155の上方に相当していて、中央口156aを有している。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口156aに入り難くなるように設定されている。
When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the winning guiding means 156 is slightly inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and the central portion of the winning guiding means 156 corresponds to above the special winning
従って、特別入賞領域155に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段156が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域155に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段156が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
Therefore, an advantageous guiding state in which a game ball can easily win a
また、図15に示すように、前記主基板100には、入賞誘導部材156の制御に関する遊技状態決定手段1130および入賞誘導手段制御手段1140を設けると良い。遊技状態決定手段1130は、複数の始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際に、入賞誘導手段156に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
Further, as shown in FIG. 15, the
入賞誘導手段制御手段1140は、遊技状態決定手段1130の決定結果に基づき、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段1130を設けずに、入賞誘導手段制御手段1140だけを設けて、各始動口21a〜21cへの遊技球の入賞に基づき可動部材152a,152bが第2状態から第1状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段156を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
The winning guidance means control means 1140 controls the state of the winning guidance means 156 by outputting a drive signal to the winning guidance means solenoid of the winning guidance means 156 based on the determination result of the game state determination means 1130. Of course, the game state determination means 1130 is not provided, but only the winning guidance means control means 1140 is provided, and the
前記変動入賞装置150では、特別入賞領域155へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域155に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置150に設けられた入賞誘導手段156によって大きく左右される。この入賞誘導手段156が、特別入賞領域155への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
The
すなわち、主基板100の遊技状態決定手段1130により、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板100の入賞誘導手段制御手段1140は、入賞誘導手段156の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段156を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
That is, when it is determined by the game state determination means 1130 of the
入賞誘導手段156が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段156が図21(a)に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段156が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段156の中央部に誘導された遊技球が中央口156aに入って下方の特別入賞領域155に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段156が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段156が図21(b),(c)に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
When the winning guiding means 156 is controlled in a guiding state advantageous to the player, the number of times and time when the winning guiding means 156 is maintained in the non-tilting posture shown in FIG. . When the winning guiding means 156 is in the non-tilting posture, the game ball guided to the central portion of the winning guiding means 156 enters the
さらに、前記変動入賞装置150の入賞誘導手段156の別の構成例として、図22に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口156bを設けても良い。図22に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口156b,156bを設けている。各落下口156bは、中央口156aと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
Furthermore, as another configuration example of the winning guiding means 156 of the
このような落下口156bを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が中央口156aまで到達せずに、左右の落下口156bから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a
さらに、前記入賞誘導手段156の別の構成例として、図23に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口156a以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝156cを設けても良い。図23に示す例では、中央口156aの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝156c,156cを設けている。各受入溝156cは、中央口156aとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
Further, as another configuration example of the winning guiding means 156, as shown in FIG. 23, a game ball placed on the guiding bar member enters in addition to the
このような受入溝156cを設けることにより、入賞誘導手段156である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段156上を転がる遊技球が、一旦受入溝156cにはまったり、さらに受入溝156cから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口156aから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
By providing such a receiving
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図24に示すように、入賞誘導手段156の傾動動作の振幅を、(a)小、(b)大の2段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, it is only necessary to be able to adjust the amplitude in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156. Specifically, as shown in FIG. 24, the amplitude of the tilting operation of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) small and (b) large. Thereby, the change in appearance of the
また、前記入賞誘導手段156の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段156の傾動速度を、(a)遅い、(b)速い、の2段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置150が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置150におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
Further, the tilt speed in the left and right tilting operation of the winning guidance means 156 may be adjustable. Specifically, for example, the tilting speed of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in two stages: (a) slow and (b) fast. As a result, similar to the adjustment of the amplitude in the tilting motion described above, the change in appearance of the
さらにまた、前記入賞誘導手段156を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図25に示すように、入賞誘導手段156の高さ位置を、(a)低、(b)中、(c)高、の3段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材152a,152bを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール(図示せず)を、さらに上下方向に延びるガイドレール(図示せず)に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。
Furthermore, the winning guidance means 156 may be configured so that the height position in the vertical direction can be adjusted separately from the left and right tilting operations. Specifically, as shown in FIG. 25, the height position of the winning guidance means 156 is set so that it can be adjusted in three stages: (a) low, (b) medium, and (c) high. Specifically, the guide rail (not shown) that supports each
これにより、入賞誘導手段156の高さ位置を低くして前記特別入賞領域155からの距離を縮めるほど、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段156の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機1の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段156の高さ位置を図25の(a)低に設定する。かかる(a)低は、前述した図21に示す入賞誘導手段156と同じ高さ位置である。
Thus, the lower the height position of the winning guiding means 156 and the shorter the distance from the special winning
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口21への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段156の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域155に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段156の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機1の稼働状況に限定されるわけではない。
On the other hand, when the number of occurrences of the special gaming state per predetermined unit time is large, or when the number of winnings at the starting port 21 is large, the degree of winning of the game ball in the special winning
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
また、前記実施の形態では、変動入賞装置150を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではない。また、可変入賞装置160として大入賞口を採用したが、可変入賞装置の構成は大入賞口に限定されるものではなく、他に例えば、チューリップ型で入賞口の両脇に回動可能に設けた一対の可動片が開閉するように構成した電動役物を採用しても良い。
Moreover, in the said embodiment, although the variable winning
また、本実施の形態では、特別遊技状態中において、変動入賞装置150は、特別入賞領域155への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能としたが、特別遊技状態中に変動入賞装置150の特別入賞領域155に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという従来の制御仕様の遊技機(羽根物)に、本発明に係る水平移動する可動部材152a,152bを適用しても良い。
Further, in this embodiment, in the special game state, the
また、前記実施の形態では、所定の条件の成立に関与する始動口21a〜21cが全部で3個設けられているが、始動口は複数あれば3個に限られるものではなく、例えば2個あるいは4個以上設けても良い。始動口が3個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置150の可動部材152a,152bと可変入賞装置160の何れかを第1状態に作動させることになる。
Moreover, in the said embodiment, although the three
また、前記報知手段310a,310bや前記表示部320は、LEDランプから成る構成に限定されるものではなく、液晶ユニットやCRT表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板400とは別に、可変表示装置の表示内容を制御するための表示器制御基板が別途必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部320を変動入賞装置150のケース下部に設けたが、表示部320を設ける場所は変動入賞装置150に限られるわけではなく、遊技領域17の他の箇所に別途設けるようにしても良い。
Further, the notification means 310a, 310b and the
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置150に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置150の一対の可動部材152a,152bが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材152a,152bのうち少なくとも何れか一方のみを第1状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。
The special game state described in the above embodiment is repeated repeatedly in synchronization with the pair of
また、前記実施の形態では、可変入賞装置160が第1状態に作動する時期は、前述したように左右の始動口21b,21cに遊技球が入賞した場合のほか、前記変動入賞装置150の可動部材152a,152bが第1状態の時に特別入賞領域155への遊技球の入賞がなかった場合と定めたが、何れか一方の場合だけ可変入賞装置160を第1状態に作動させるように設定しても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段310a,310bには、変動入賞装置150の各可動部材152a,152bの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段310a,310bに、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置150に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材152a,152bが第2状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。
In the above embodiment, the notifying
さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、ランプ制御基板400と音声制御基板500をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて演出制御基板として構成しても良い。このように、前述した遊技制御手段1100等の各種機能を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
18…取込口
21a…始動口
21b…始動口
21c…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121a〜121c…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
127…一般入賞領域スイッチ
128…特別入賞領域スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134a…変動入賞装置ソレノイド
134b…変動入賞装置ソレノイド
150…変動入賞装置
151…受入口
152a…可動部材
152b…可動部材
153…切欠部(貯留手段)
154…一般入賞領域
155…特別入賞領域
156…入賞誘導手段
156a…中央口
156b…落下口
156c…受入溝
160…可変入賞装置
161…開口部
162…可変入賞装置ソレノイド
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
310a…報知手段
310b…報知手段
320…表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…電源回路
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
1100…遊技制御手段
1110…可動部材開放手段
1120…可動部材閉鎖手段
1130…遊技状態決定手段
1140…入賞誘導手段制御手段
1200…保留球記憶手段
1300…始動保留球記憶手段
1400…上限値設定手段
1500…表示制御手段
1600…判断手段
1700…選択手段
1800…賞球払出停止手段
1900…賞球払出制御手段
2400…入賞個数判定手段
3000…可変入賞制御手段
DESCRIPTION OF
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF
154 ... General winning
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I /
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I /
428 ... Side LED
500 ...
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input /
Claims (19)
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置を設け、
所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記可動部材は、遊技球を受け入れやすい前記第1状態と、受け入れにくい前記第2状態とに、水平方向に変動し、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置の可動部材を第2状態に戻すことを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that can change between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball that the movable member has received in the first state is used as a normal prize. In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In the gaming area, apart from the variable winning device, a variable winning device is provided that can change between a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member of the variable prize apparatus is changed to the first state, and the game ball received by the variable prize device is the special prize in the special game state. By winning an area, the special gaming state can be repeatedly executed,
The movable member varies in a horizontal direction between the first state in which the game ball is easily received and the second state in which the game ball is difficult to receive,
When the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is operated to the first state and the movable member of the variable winning device is operated when there is no game ball winning in the special winning area. A game machine characterized in that the game machine is returned to the second state.
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記可動部材は、遊技球を受け入れやすい前記第1状態と、受け入れにくい前記第2状態とに、水平方向に変動し、
前記複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で前記変動入賞装置と前記可変入賞装置の何れかを第1状態に作動させることを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that can change between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball that the movable member has received in the first state is used as a normal prize. In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In the game area, apart from the variable winning device, a variable winning device that can change between a first state in which a game ball can be easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball, and a plurality of start ports involved in the establishment of a predetermined condition, Provided,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member of the variable prize apparatus is changed to the first state, and the game ball received by the variable prize device is the special game state in the special game state. By winning in the winning area, the special gaming state can be repeatedly executed,
The movable member varies in a horizontal direction between the first state in which the game ball is easily received and the second state in which the game ball is difficult to receive,
A gaming machine characterized in that, when a game ball wins at the plurality of starting holes, either the variable winning device or the variable winning device is operated to a first state in a manner corresponding to each starting port.
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第1状態と受け入れにくい第2状態とに変動可能な可変入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第1状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記可動部材は、遊技球を受け入れやすい前記第1状態と、受け入れにくい前記第2状態とに、水平方向に変動し、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させると共に、前記変動入賞装置の可動部材を第2状態に戻し、
前記複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で前記変動入賞装置と前記可変入賞装置の何れかを第1状態に作動させることを特徴とする遊技機。 In a game area where a game ball is launched, a movable member that can change between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received, and a game ball that the movable member has received in the first state is used as a normal prize. In a gaming machine provided with a variable prize device having a prize area and a special prize area as a special prize,
In the game area, apart from the variable winning device, a variable winning device that can change between a first state in which a game ball can be easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball, and a plurality of start ports involved in the establishment of a predetermined condition, Provided,
When the predetermined condition is satisfied, a special game state is generated in which the movable member of the variable prize apparatus is changed to the first state, and the game ball received by the variable prize device is the special game state in the special game state. By winning in the winning area, the special gaming state can be repeatedly executed,
The movable member varies in a horizontal direction between the first state in which the game ball is easily received and the second state in which the game ball is difficult to receive,
When the movable member of the variable winning device is in the first state, the variable winning device is operated to the first state and the movable member of the variable winning device is operated when there is no game ball winning in the special winning area. To the second state,
A gaming machine characterized in that, when a game ball wins at the plurality of starting holes, either the variable winning device or the variable winning device is operated to a first state in a manner corresponding to each starting port.
前記各可動部材は、双方が前記第1状態に維持される状態と、双方が前記第2状態に維持される状態と、何れか一方が前記第1状態に維持され他方が前記第2状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材のうち少なくとも何れか一方が前記第1状態に変動することを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。 A pair of the movable members are provided on the upper side of the receiving port of the variable prize winning device so as to be able to vary in the horizontal direction. And the second state in which the receiving port is closed can be separately moved in the horizontal direction,
Each of the movable members is in a state in which both are maintained in the first state, a state in which both are maintained in the second state, and either one is maintained in the first state and the other is in the second state. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the movable members is changed to the first state in the special gaming state. .
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1または3に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state ends in the middle, there is a pair in the last special gaming state that does not satisfy the requirement A winning number determining means for determining a ratio of the winning number of game balls to each of the winning areas;
When the movable member of the variable winning device is in the first state, there is no winning of the game ball in the special winning area, and the game ball for each general winning area determined by the winning number determining means Variable winning control means for operating the variable winning device to the first state when the ratio of the number of winning prizes satisfies a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1または3に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
In the special gaming state, when the special gaming state does not satisfy the requirement to be repeatedly executed and the continuation of the special gaming state is ended in the middle, there is a pair of the general game states through the special gaming state repeatedly executed until the end. A winning number determination means for determining a ratio of a total value of the winning numbers of game balls to each of the winning areas;
When the movable member of the variable winning device is in the first state, there is no winning of the game ball in the special winning area, and the game ball for each general winning area determined by the winning number determining means Variable winning control means for operating the variable winning device to the first state when the ratio of the total value of the winning numbers satisfies a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、前記変動入賞装置に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする遊技制御手段と、
前記変動入賞装置に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第1状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第1状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1または3に記載の遊技機。 The main board of the gaming machine is
During the special gaming state, when the special gaming state does not meet the requirement for repeated execution and the continuation of the special gaming state is terminated midway, after the last special gaming state that does not satisfy the requirement, Game control means for allowing a predetermined number of game balls to be received;
Among the predetermined number of game balls accepted by the variable winning device, a winning number determination means for determining a ratio of the winning number of game balls to each of the pair of general winning areas;
When the movable member of the variable winning device is in the first state, there is no winning of the game ball in the special winning area, and the game ball for each general winning area determined by the winning number determining means Variable winning control means for operating the variable winning device to the first state when the ratio of the number of winning prizes satisfies a predetermined condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11または12に記載の遊技機。 The variable winning device is provided with a winning guiding means that affects a winning probability of the game ball to the special winning area,
6. The winning guidance means can be adjusted to a guiding state that is advantageous or normal for a player who easily wins a game ball in the special winning area. , 6, 7, 8, 9, 10, 11 or 12.
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項13に記載の遊技機。 The winning guide means is composed of a horizontally long guide bar member that can be tilted left and right, and can be tilted into a tilting posture tilted to the left or right side and a non-tilting posture that does not tilt,
When the guide bar member is in the non-tilting posture, the guide bar member is inclined downward from the left and right ends toward the central portion, and is guided to the central portion when the guide bar member is in the non-tilting posture. 14. The gaming machine according to claim 13, further comprising a central port through which a game ball is dropped toward the special winning area below.
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