JP2005287951A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機は、適正なコイン(遊技媒体に相当する)が自重で通過するように形成した、コイン通路上に出没可能な第1の突起部材と、この第1の突起部材がコイン通路上に突出したことを検知する第1の検知手段と、コイン通路上に出没可能であって、コインをコイン通路外に排出するように突出する第2の突起部材と、第1の突起部材および第2の突起部材よりもコイン通路の下流にあって、コインの通過を検知するコイン検知手段(例えば、2個のフォトセンサ)と、このコイン検知手段からの検知信号により、コインの投入枚数を計数する計数手段と、を備え、外径が適正なコインは、コイン通路上に突出している第1の突起部材をコインの自重で押圧して没入させることでコイン通路を通過可能とし、外径が不適正なコインは、第2の突起部材によってコイン通路外に排出し、適正なコインの投入枚数のみを計数するようにしている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming machine has a first protruding member that can be projected and retracted on a coin passage, formed so that an appropriate coin (corresponding to a game medium) passes under its own weight, and the first protruding member is located on the coin passage. A first detection means for detecting the protrusion of the first protrusion, a second protrusion member that can appear and disappear on the coin passage, and protrudes so as to eject the coin out of the coin passage; a first protrusion member; The coin detection means (for example, two photosensors) that is downstream of the coin path from the two protruding members and detects the passage of the coin, and the number of coins inserted is counted by a detection signal from the coin detection means. A coin having an appropriate outer diameter is allowed to pass through the coin path by pressing and immersing the first projecting member protruding on the coin path with its own weight. Inappropriate coins It discharged out of the coin path by the second protruding member, and so as to count only the insertion number of valid coin (for example, see Patent Document 1).
一方、上記コイン検知手段の発する検知信号に擬似した擬似信号を発する、発信手段をコイン投入口から上記コイン検知手段の近傍まで挿入し、擬似信号を発してコイン検知手段にコインが通過したと誤認させ、不正な遊技を行う不正行為が発生している。
しかしながら、従来の遊技機においては、コイン投入口から不正に挿入された上記発信手段を回収して不正の再発を防止する点については配慮がなされていなかった。 However, in the conventional gaming machine, no consideration has been given to the collection of the transmission means illegally inserted from the coin insertion slot to prevent the illegal recurrence.
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技媒体投入口から不正に挿入された物体を不正な遊技者が回収することを困難にし、不正行為の再発防止および抑制ができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the conventional problems, and makes it difficult for an unauthorized player to collect an object that has been illegally inserted from a game medium insertion slot, thereby preventing and suppressing the recurrence of fraud. An object is to provide a gaming machine.
(1)本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に形成された遊技媒体(例えば、メダルC)の投入口から筐体内の媒体通路(例えば、メダル通路114)に進入した、不正行為に用いられた異物を捕捉するための異物捕捉手段(例えば、異物捕捉部材200)と、遊技媒体が投入口から投入され、媒体通路を通って所定位置を通過するとき、遊技媒体の通過を検知して検知信号を発する遊技媒体検知手段(例えば、投入メダルセンサ126、127)と、該遊技媒体検知手段からの検知信号により、遊技媒体の投入枚数を計数する計数手段(例えば、主制御回路71)と、を備えた構成を有している。
(2)また、本発明の遊技機は、異物捕捉手段に、投入口近傍から媒体通路に延びる櫛歯状の部位を形成し、該部位にて異物を掛止して回収するようにした構成を有している。
(3)また、本発明の遊技機は、媒体通路を形成する通路面に、複数の線状突起(例えば、線状リブ210)を遊技媒体の通過軌跡に沿って並列に形成し、異物捕捉手段の櫛歯状の部位の幅(例えば、L1)が、複数の線状突起の間隔(例えば、L2)と略同一であるようにした構成を有している。
(4)また、本発明の遊技機は、異物捕捉手段の櫛歯状の部位を可撓性部材(例えば、ポリカーボネートで形成した可撓性部材)で構成し、投入口から媒体通路の下流に向けて前記部位と媒体通路面との間隔が広まるようにした構成を有している。
(1) In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention enters a medium passage (for example, medal passage 114) in the housing from an insertion port of a gaming medium (for example, medal C) formed in the housing. When the foreign matter catching means (for example, the foreign matter catching member 200) for catching the foreign matter used for the fraudulent act and the game medium are inserted from the insertion port and pass through the predetermined position through the medium passage, Game medium detection means (for example, inserted
(2) Further, the gaming machine of the present invention has a configuration in which a comb-like portion extending from the vicinity of the insertion port to the medium passage is formed in the foreign matter catching means, and the foreign matter is hooked and collected at the portion. have.
(3) Also, the gaming machine of the present invention forms a plurality of linear protrusions (for example, linear ribs 210) in parallel along the trajectory of the game medium on the passage surface that forms the medium passage, and captures foreign objects. The width of the comb-like portion of the means (for example, L 1 ) is substantially the same as the interval between the plurality of linear protrusions (for example, L 2 ).
(4) Further, in the gaming machine of the present invention, the comb-like portion of the foreign matter catching means is configured by a flexible member (for example, a flexible member formed of polycarbonate), and is provided downstream from the inlet into the medium passage. The distance between the portion and the medium passage surface is increased.
本発明は、筐体に形成された遊技媒体の投入口から筐体内の媒体通路に進入した、不正行為に用いられた異物を捕捉するための異物捕捉手段を設けることにより、遊技媒体投入口から不正に挿入された物体を不正な遊技者が回収することを困難にし、不正行為の再発防止および抑制ができるという効果を有する遊技機を提供することができる。 The present invention provides a foreign matter catching means for catching foreign matter used for fraudulent activity that has entered the medium passage in the housing from the gaming media insertion port formed in the housing. It is possible to provide a gaming machine that makes it difficult for an unauthorized player to collect an illegally inserted object and can prevent and suppress the recurrence of unauthorized acts.
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した第1の実施形態を示している。ここでは、後述するBETランプ9a、9b、9c、WINランプ17、払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20を省略している。なお、図2には、表示画面5a全面に液晶表示がなされ、液晶の奥側に配置されたリール3が透過表示されている状態を示す。
FIG. 1 shows a first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a “pachislot machine”. Here, BET
まず、構成を説明する。図1において、遊技機としてのパチスロ機1は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
First, the configuration will be described. In FIG. 1, a
パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2(筐体に含まれる)の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その前面には液晶表示画面(以下、表示画面ともいう)5aが設けられている。この表示画面5aの全面にわたって画像を表示できるようになっている。なお、BETランプ9a、9b、9c、WINランプ17、払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20については、液晶表示画面5a外に別途、主制御回路71(図7に示す)の制御で表示される。
A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 (included in the casing) forming the
また、表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8cおよびボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8aおよびクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1‐BETスイッチ11、2‐BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するBETランプ9a、9b、9cが点灯されることで認識される。
The
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた3個のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3R)が回転自在に横一列に設けられ、図柄列表示手段に含まれる。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L、4C、4Rの左側には、1‐BETランプ9a、2‐BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1‐BETランプ9a、2‐BETランプ9bおよび最大BETランプ9cは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1‐BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2‐BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-
表示窓4L、4C、4Rの右側には、WINランプ17および払出表示部18が設けられている。WINランプ17は、BBまたはRBの入賞が成立した場合に点灯し、BBまたはRBに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
On the right side of the
パネル表示部2aの表示画面5aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数およびRBゲーム入賞可能回数などを表示する。
A bonus game
表示画面5aの下方には水平面の台座部10が形成され、表示画面5aには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーションなどによる各種の演出や、後述する「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
A
台座部10の右端側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左端側には、1‐BETスイッチ11、2‐BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1‐BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2‐BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。
A C /
C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
On the right side of the C /
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられその2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数などを表示する配当表パネル23が設けられている。
台座部10の前面部中央で、表示画面5aの下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、3個の停止ボタン(左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7R)が設けられている。
Three stop buttons as operation buttons included in stop operation means for stopping the rotation of the three
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第1停止ボタンの押下による停止操作を「第1停止操作」、次に行われる第2停止ボタンの押下による停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる第3停止ボタンの押下による停止操作を「第3停止操作」という。 Here, in this embodiment, the stop operation by pressing the first stop button performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation by pressing the second stop button is performed next. Are referred to as “second stop operation”, and a stop operation performed by pressing the third stop button after the “second stop operation” is referred to as a “third stop operation”.
本実施形態のパチスロ機1には、3つの停止ボタン7L、7C、7Rが設けられているので、これらの操作順序は"6種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン7Lを「左」、中停止ボタン7Cを「中」、右停止ボタン7Rを「右」と略記する。
Since the
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン7L、7C、7Rの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左停止ボタン7L、「第2停止操作」として中停止ボタン7C、「第3停止操作」として右停止ボタン7Rが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"6種類"がある。
Then, when indicating the operation order, the abbreviations of the
図2は、各リール3L、3C、3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"00〜20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図7に示す)に記憶されている。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each
各リール3L、3C、3R上には、"青7(図柄91)"、"赤7(図柄92)、"BAR(図柄93)"、"ベル(図柄94)"、"プラム(図柄95)"、"Replay(図柄96)"および"チェリー(図柄97)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
On each
図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。 FIG. 3 shows the winning combination and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
ここで、遊技状態とは、一般に、BBまたはRBに内部当選しているか否か、あるいはBBまたはRBが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。 Here, the gaming state is generally distinguished based on whether BB or RB is internally won or whether BB or RB is operating. The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same. However, “BB gaming state” includes “BB general gaming state” and “RB gaming state”, and includes states in which the types of roles that may be won internally are different.
一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青7‐青7‐青7"、または"赤7‐赤7‐赤7"が並んだときは、BBの入賞が成立して15枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。 In the general gaming state, when "Blue 7-Blue 7-Blue 7" or "Red 7-Red 7-Red 7" are lined up along the active line, BB winning is established and 15 medals are awarded. As the game is paid out, the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"BAR−BAR−BAR"であるとき、または「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Replay‐Replay‐Replay"であるとき(所謂「JAC IN」)に発生する。このとき、15枚のメダルが払出される。 “RB gaming state” means that when the combination of symbols arranged along the active line in the “general gaming state” is “BAR-BAR-BAR”, or in the “BB general gaming state”, along the active line This occurs when the combination of symbols arranged side by side is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”). At this time, 15 medals are paid out.
「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Replay‐Replay‐Replay"が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals.
1回の「RB遊技状態」において可能な最大のゲーム数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム数が12回に達するか、または入賞回数が8回に達した場合に終了する。 The maximum number of games possible in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number of times”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, the “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8.
なお、BB遊技状態は、所定のゲームで第3停止操作が行われたとき、終了する。例えば、3回目のRB遊技状態の最後のゲームにおいて第3停止操作が行われたとき、BB遊技状態が終了する。 The BB gaming state is ended when the third stop operation is performed in a predetermined game. For example, when the third stop operation is performed in the last game in the third RB gaming state, the BB gaming state ends.
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Replay‐Replay‐Replay"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
また、一般遊技状態またはBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの操作順序により決定される。
In addition, in the general game state or the BB general game state, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “Bell Minor” win. Whether or not a winning combination is established when “Bell's Bonus” is won internally is determined by the table number described later and the operating order of the player's
具体的には、"6種類"の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の"5種類'の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。 Specifically, "bell-bell-bell" is arranged along the active line only when the stop operation is performed in one operation order corresponding to the table number among the "6 types" of operation orders. The winning of the small role is established. If the stop operation is performed in any of the other “five types” of operation order, the winning of the small part of the bell is not established.
また、一般遊技状態およびBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「BARの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。 In the general game state and the general game state during the BB, it is possible to realize winnings of “Plum Minor”, “BAR Minor”, and “Cherry Minor”. Is as shown.
また、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「操作順序」が報知される期間(以下「補助期間」または「AT」という)が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。 Also, in the general gaming state, when “Bell's small role” is won internally, there is a period (hereinafter referred to as “auxiliary period” or “AT”) in which the “operation order” that will achieve the winning is announced. Provided. In this period, when the “Bell small part” is won internally, the player can surely realize the winning.
補助期間の抽選条件は二つある。第1の抽選条件は、「プラムの小役」に内部当選し且つ一般遊技状態であるときである。第2の抽選条件は、補助期間または後述する潜伏期間に内部抽選で「はずれ」になったときである。いずれかの抽選条件を満たすことにより、後述する補助期間抽選処理(AT抽選処理)が行われる。 There are two lottery conditions for the support period. The first lottery condition is when “Plum's small part” is won internally and is in the general gaming state. The second lottery condition is when an internal lottery results in “exclusion” during the auxiliary period or the latent period described later. By satisfying any lottery condition, an auxiliary period lottery process (AT lottery process) described later is performed.
補助期間は、連続する複数のゲーム(以下「セット」という)により構成される。一つのセットのゲーム数及びセットを何回発生させるかの抽選は、前記補助期間抽選処理により行われる。ここで、セットが発生し得る回数を「セット数」という。補助期間または潜伏期間に前記補助期間抽選処理が行われて当選した場合には、前記「セット数」は累積されることとなる。 The auxiliary period is composed of a plurality of continuous games (hereinafter referred to as “sets”). The lottery of the number of games in one set and how many times the set is generated is performed by the auxiliary period lottery process. Here, the number of times a set can occur is referred to as the “number of sets”. In the case where the auxiliary period lottery process is performed during the auxiliary period or the incubation period and the winning is made, the “number of sets” is accumulated.
また、補助期間を発生(顕在化)させるか否かは、後述する補助期間発動処理(AT発動処理)で決定される。上述の抽選条件が成立し、さらにAT抽選に当選した後、補助期間が発生する可能性のある期間(具体的には、一般遊技状態において後述のセット回数カウンタの値が"1"以上で、補助期間でない期間)を、以下「潜伏期間」という。なお、「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を「通常期間」という。 Further, whether or not to generate (substantiate) an auxiliary period is determined by an auxiliary period activation process (AT activation process) described later. After the above lottery conditions are established and the AT lottery is won, a period during which an auxiliary period may occur (specifically, the value of the set number counter described later in the general gaming state is “1” or more, The period other than the assistance period) is hereinafter referred to as “latent period”. A period other than the “auxiliary period” and the “latent period” is referred to as a “normal period”.
図4は、パチスロ機1のキャビネット内部に設置されたメダル選別装置110を示している。これは、メダル投入口22に投入されたメダルのうち、適正なものを選別して受け付け、不適正なものをメダル払出口15(返却口に相当する)から返却するものである。なお、図4において、(a)はメダル選別装置110の表面側を示し、(b)は同じく裏面側を示す。
FIG. 4 shows the
図4(a)において、略矩形の基板111の一方の面(通路面120側)には、押し板112および案内部材113によってメダル通路114が形成されている。このメダル通路114は、入口131から出口132に至る垂直路114aおよび傾斜路114bからなる。この入口131には、後述する異物捕捉部材200が取付けられており、その櫛歯状の部位が垂直路114aに延びている。メダル投入口22から投入されたメダルCは、メダル通路114を移動する間に外径に応じて選別され、適正と判断されると、傾斜路114bを通過して出口132から装置内部の投入メダル貯留タンクへと導かれるようにしている。さらに、適正なメダルCは、出口132付近に設けた2個のフォトセンサからなる投入メダルセンサ126、127によって連続して検知され、双方の検知信号が所定の間隔をもって主制御回路71に入力されることにより、主制御回路71のカウンタで計数されるようにしている。また、投入メダルセンサ126が投入メダルセンサ127よりもメダル通路114の上流に配置され、正常にメダルCが通過したとき、投入メダルセンサ126、127が順次オンとなるようにしている。これは、正確な通過メダル数を計数すると共に、例えば、メダルに糸などを接着して投入および回収を繰り返す不正行為によってメダルが逆流するような異常動作を検知するためである。
In FIG. 4A, a
また、図4(a)において、基板111の通路面120側には、上述した押し板112が、軸受128、129に着脱可能な軸122を中心として回動自在に装着され、通常はバネ124によって基板111側にその一部が当接するように付勢されている。さらに、押し板112を基板111に装着したとき、メダル通路114の傾斜路114bに対応する開口部(図示せず)が形成されている。また、メダル通路114の通路面120には、径が小さく不適正なメダルを図中、手前側に排出するための第1突起部材115(図4(b)に示す)の先端部としての上下1対の突出端116、117が突出している。同じく、第2突起部材171(図4(b)に示す)の先端部としての突起部172が突出している。
4A, on the side of the
また、図4(b)において、第1突起部材115は、基板111の他方の面130(通路面120と反対側の面)に設けられ、軸受167、168に支持された縦軸161を中心として回動自在となっており、通常はバネ162により通路面120側に付勢されている。この付勢力は、通路面120から突出した突出端116、117が、不適正な小径のメダルを排出し、かつ適正なメダルが通過するときは押圧されて没し、面130側に退避する程度に設定している。ここで、突出端116、117の退避に伴ない、第1突起部材115の後端部が透過型フォトセンサ163の発光部164と受光部165との間を横切り、光路を遮断するようにしている。この光路遮断により、透過型フォトセンサ163から主制御回路71に対して検知信号が送信されるようにしている。なお、メダル詰まりなどで突出端116、117の退避時間が長くなると、上記検知信号の立ち上り(オン)から立ち下がり(オフ)までの時間も長くなるために、主制御回路71がメダルの通過異常を検出することとなる。
4B, the first projecting
また、図4(b)において、メダル受付機構140は、面130上に設けられたソレノイド141と、このソレノイド141の駆動により、支持部材142を支点として回動する回動部材143と、同じく、回動部材143の一端144に一端を押圧されて、軸受158、159に取り付けられた軸155を中心に回動する可動ガイド板151と、同じく、軸受178、179に取り付けられた軸174を中心に回動してその突起部172が通路面120から没するようにした第2突起部材171(図4(a)に示す)と、を有する構成である。ここで、メダル受付可能状態のとき、ソレノイド141が励磁され、第2突起部材171はその他端173の重みにより軸174を中心に回動し、突起部172が通路面120から没することになる。また、通路面120と可動ガイド板151との間隔は、適正なメダルが通過可能な最小間隔程度に狭められ、メダルは投入メダルセンサ126、127を通過して計数された後、出口132から装置内部の投入メダル貯留タンク(図示せず)へと導かれることとなる。一方、メダル受付不可能状態(遊技準備が未完了の場合、未稼働の場合などに相当する)のとき、ソレノイド141は駆動されないために、可動ガイド板151の突起部153および第2突起部材171の突起部172は、通路面120から突出し、投入されたメダルはメダル払出口15に戻ることになる。また、例えばメダルが詰まったとき、遊技者などがメダル返却ボタン103を押下すると、旋回部材181が横軸182を中心に回動し、旋回部材181の一端が押し板112を押し上げるように作動する。この作動により、押し板112は軸122を中心に回動し、基板111の通路面120とのメダル厚み方向の間隔が広まって、詰まったメダルがメダル払出口15に排出されることになる。
4B, the
図5は、メダル選別装置110のメダル投入部に取り付けられた異物捕捉部材200を示している。ここでは、図4(a)に示す基板111から、押し板112などを取り外し、メダル通路114の一方の通路面を露出させたものを示す。
FIG. 5 shows the foreign
図5において、櫛歯状の部位を有する異物捕捉部材200は、上記面130側の基板111の入口部にその一部を貼付して取付けられ、櫛歯状の部位は面130の背面側の垂直路114a内に挿入されている。また、複数の線状リブ210が、メダル通路114の通路面の入口131近傍から出口132近傍にわたって、メダルCの通過軌跡に沿うように並列して形成されている。これは、メダルが滑らかにメダル通路114を通過するよう、メダルと非メダル幅方向の通路面との接触面積をできるだけ少なくするためである。ここで、櫛歯状の部位の幅L1は、リブ210の間隔L2と略同一か、又は間隔L2より小さい値を設定している。また、異物捕捉部材200は、例えばポリカーボネート(PC)によって形成された可撓性部材である。なお、図5では、メダル通路114の一方の通路面を示しているが、この一方の通路面と対向してメダル通路114を形成する、押し板112側の他の通路面においても、同様に複数の線状リブが形成されている。
In FIG. 5, the foreign
図6は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5およびスピーカ21L、21Rを制御する副制御回路72と、を含む回路構成を示している。
6 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36およびサンプリング回路37とが接続されている。
Connected to the
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36およびサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。
In the
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」などがある。これらについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。
These commands include “standby screen command” and “start command”. These will be described later. Note that the
図6の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1‐BETランプ9a、2‐BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納しホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとがある。
In the circuit of FIG. 6, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/0ポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1‐BETスイッチ11、2‐BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、ゲーム補助スイッチ99、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/0ポート38を介してCPU31に接続されている。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ126、127は、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、検出信号を発生してCPU31へ供給する。ここで、投入メダルセンサ126、127からの検出信号により、CPU31はメダル投入数を計数し、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図6の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびROM32内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、CPU31は内部当選役を決定する。したがって、CPU31は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
In the circuit of FIG. 6, a
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがROM32内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the
さらに、ROM32内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L、中リール3Cおよび右リール3Rの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Further, a “winning symbol combination table” is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。CPU31は、リール3L、3C、3Rの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン7L、7C、7Rが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
Here, the “stop control table” is referred to when the player presses the
具体的には、停止ボタン7L、7C、7Rの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)が検出され、その図柄のコードナンバー(「操作位置」という)を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン8cの位置に停止させる図柄のコードナンバー(「停止位置」という)が決定される。
Specifically, when the
以上のように構成されたパチスロ機1の異物捕捉部材200について、図7を用いてその作用を説明する。図7の(a)は初期状態、図7(b)は適正なメダルCが通過するときの状態、図7(c)は異物Gを回収するときの状態、をそれぞれ示す。
The effect | action is demonstrated using FIG. 7 about the foreign
図7(a)において、垂直路114aは2面の対向する通路面(基板111の面に相当する)によって形成されている。ここで、異物捕捉部材200の一部が、2面の対向する通路面の一方(以下「取付通路面」ともいう)に接着され、さらに櫛歯状の部位の一部が2面の対向する通路面の他方(以下「非取付通路面」ともいう)に接触して撓むように取り付けられている。なお、上述したように櫛歯状の部位の幅L1は、線状リブ210の間隔L2と略同一か、又は間隔L2より小さいので、上記櫛歯状の部位は、横方向に押圧されると、非取付通路面の隣接するリブ間に形成されたリブ溝210′に潜入する。
In FIG. 7A, the
図7(b)において、適正なメダルCは入口131から投入されると、その自重により垂直路114aを落下し、非取付通路面に接触している上記櫛歯状の部位に当接して、この部位を非取付通路面から離間させ、さらに傾斜路114bへと進入しようとする。このとき、非取付通路面から離間した櫛歯状の部位は、所定の厚みを有するメダルの自重によって取付通路面側に撓み、取付通路面に接触する。なお、上述と同じく、櫛歯状の部位は、横方向に押圧されると、取付通路面の隣接するリブ間に形成されたリブ溝210′に潜入する。
In FIG. 7 (b), when the appropriate medal C is inserted from the
図7(c)において、異物Gは、例えばケーブル状又はテープ状の部位(あるいは双方の部位)と、この部位に連なる板状又は塊状の部位と、を有し、コインCに比べて長尺となっている。この異物Gは、一旦、入口131から挿入されると、上述したメダル投入時に準じ、非取付通路面に接触している上記櫛歯状の部位に当接して、この部位を非取付通路面から離間させ、さらに傾斜路114bへと進入する。この後、不正な遊技者などによって異物Gが入口131から引き出されようとしたとき、取付通路面および非取付通路面に接触している上記櫛歯状の部位に、ケーブル状又はテープ状の部位、板状又は塊状の部位のいずれか又は双方が引っ掛ることになる。ここで、異物Gの一部が上記櫛歯状の部位と交差して掛止したときの状態を図8に示す。従って、異物Gは不正な遊技者などによって引き出されず、メダル通路114に残留し、遊技機1の設置者などによって発見、回収される。
In FIG. 7C, the foreign matter G has, for example, a cable-like or tape-like part (or both parts) and a plate-like or massive part continuous to this part, and is longer than the coin C. It has become. Once inserted from the
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、メダル投入口22からメダル通路114に進入した異物Gを捕捉するための異物捕捉部材200と、メダルCがメダル投入口22から投入され、メダル通路114を通って所定位置を通過するとき、メダルの通過を検知して検知信号を発する投入メダルセンサ126、127と、この投入メダルセンサ126、127からの検知信号により、メダルの投入枚数を計数する主制御回路71と、を設けることにより、メダル投入口22から不正に挿入された物体としての異物Gを不正な遊技者が回収することを困難にすることができる。よって、不正な遊技者以外(例えば、パチスロ機1の設置者など)が異物Gを回収することにより、不正行為が行われたことを発見し、不正な遊技者が異物Gを用いて不正な遊技を再度実行することを防止できるという効果が期待される。
According to the
また、本発明によれば、異物捕捉部材200に、メダル投入口22近傍からメダル通路114に延びる櫛歯状の部位を形成し、この部位にて異物Gを掛止するようにしたことにより、既存の遊技機の制御プログラムを改変することなく、簡単な取り付け作業(例えば、位置決め作業および貼付作業)で異物Gを回収できるようになるという効果も期待される。
Further, according to the present invention, the foreign
また、本発明によれば、メダル通路114を形成する上記取付通路面および上記非取付通路面に、複数の線状リブ210をメダルの通過軌跡に沿って並列に形成し、異物捕捉部材200の櫛歯状の部位の幅L1が、複数の線状リブ210の間隔L2と略同一であるようにしたことにより、メダル通過時など、その櫛歯状の部位が押圧されてリブ溝210′内に潜入するので、メダル投入口22に異物捕捉部材200を取り付けてもメダルの通過を妨げることがないという効果も期待される。
Further, according to the present invention, a plurality of
さらに、本実施形態によれば、異物捕捉部材200の櫛歯状の部位をポリカーボネートで形成し、メダル投入口22からメダル通路114の下流に向けて櫛歯状の部位と上記取付通路面との間隔が広まるようにしたことにより、メダルC、異物Gなどの物体がメダル通路114を通過するときは、櫛歯状の部位が撓んで通過を妨げず、不正な遊技者が異物Gを取り出そうとするときには、櫛歯状の部位に異物Gが掛止され、取り出しを阻止するという効果も期待される。
Furthermore, according to the present embodiment, the comb-like portion of the foreign
なお、上述した実施形態では、異物捕捉部材200の櫛歯状の部位をポリカーボネートで形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、弾性部材としての板バネ(バネ鋼)などを用いても同様の効果が得られるものである。さらに、異物捕捉部材200の櫛歯状の部位のみをポリカーボネート又は板バネで形成してもよいし、異物捕捉部材200の全体をポリカーボネート又は板バネで形成してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the comb-like portion of the foreign
また、上述した実施形態では、R部を有する異物捕捉部材200をメダル投入口22付近に貼付した場合について説明したが、本発明はこのほかに、垂直路114aの複数箇所に櫛状の異物捕捉部材を取り付けても同様の効果が得られるものである。
Further, in the above-described embodiment, the case where the foreign
1 パチスロ機
2 キャビネット
22 メダル投入口
110 メダル選別装置
111 基板
114 メダル通路
114a 垂直路
114b 傾斜路
126、127 投入メダルセンサ
200 異物捕捉部材
210 線状リブ
210′ リブ溝
DESCRIPTION OF
Claims (4)
異物捕捉手段に、投入口近傍から媒体通路に延びる櫛歯状の部位を形成し、該部位にて異物を掛止するようにしたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized in that a foreign matter catching means is formed with a comb-like portion extending from the vicinity of the inlet to the medium passage, and the foreign matter is hooked at the portion.
媒体通路を形成する通路面に、複数の線状突起を遊技媒体の通過軌跡に沿って並列に形成し、異物捕捉手段の櫛歯状の部位の幅が、複数の線状突起の間隔と略同一であるようにしたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
A plurality of linear protrusions are formed in parallel along the trajectory of the game medium on the passage surface forming the medium passage, and the width of the comb-like portion of the foreign matter capturing means is substantially equal to the interval between the plurality of linear protrusions. A gaming machine characterized by being identical.
異物捕捉手段の櫛歯状の部位を可撓性部材で構成し、投入口から媒体通路の下流に向けて前記部位と媒体通路面との間隔が広まるようにしたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
A gaming machine characterized in that the comb-like portion of the foreign matter catching means is made of a flexible member, and the interval between the portion and the medium passage surface is widened from the insertion port toward the downstream of the medium passage.
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