JP2007236687A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diminish the desire to cast a foreign matter illegally wrought through a game medium slot port. <P>SOLUTION: When the foreign matter cast through a token slot 23 is tried to be returned to the token slot 23, it is caught with a catching body 302 mounted on the inner wall of a medal passage 301 while the catching of the foreign matter is reported by an image or in a voice. As a result, once any foreign matter is cast into the medal passage 301 through the medal slot 23, attempts to return it is blocked by the catching body 302 and fails to return the foreign matter. This can diminish the desire to cast the foreign matter illegally wrought through the token slot 23. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、不正な行為が行われることを防止するために用いて好適なものである。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in preventing unauthorized acts.

スロットマシン等の遊技機では、遊技者は、遊技媒体の一例であるメダルを、メダル投入口に投入して遊技を行う。メダル投入口から投入されたメダルは、メダル投入口に連通する通路内を通って貯留される。そして、従来の遊技機では、通路内の所定の位置を通過するメダルを検出するセンサによりメダルが検出されると、メダルが投入されたと判断するようにしていた。   In a gaming machine such as a slot machine, a player plays a game by inserting a medal, which is an example of a game medium, into a medal slot. The medals inserted from the medal slot are stored through a passage communicating with the medal slot. In a conventional gaming machine, when a medal is detected by a sensor that detects a medal passing through a predetermined position in the passage, it is determined that a medal has been inserted.

ところが、このような遊技機では、糸等で吊されたメダルをメダル投入口から投入し、そのメダルをセンサで検出させてから引き戻すことにより、実際にメダルを投入しなくても遊技を行うことが可能であった。そこで、このような不正な行為が行われることを防止するために、上下方向に間隔を有して通路に設けられた2つのセンサの検出順により、不正なメダルの投入であるか否かを判定する技術が開示されている(特許文献1を参照)。かかる技術では、下側に設けられたセンサがメダルを検出した後に、上側に設けられたセンサがメダルを検出すると、不正なメダルの投入であると判定するようにしている。   However, in such a gaming machine, a medal suspended by a thread or the like is inserted from a medal insertion slot, and the medal is detected by a sensor and then pulled back, so that a game can be performed without actually inserting the medal. Was possible. Therefore, in order to prevent such an illegal act from being performed, it is determined whether or not an illegal medal is inserted according to the detection order of the two sensors provided in the passage with an interval in the vertical direction. A technique for determining is disclosed (see Patent Document 1). In such a technique, after a sensor provided on the lower side detects a medal, if the sensor provided on the upper side detects a medal, it is determined that an illegal medal has been inserted.

特開2002−342814号公報JP 2002-342814 A

しかしながら、前述した従来の技術では、不正なメダルの投入であるか否かがセンサによって検出されるだけであるので、糸等で吊されたメダルのように、不正な細工が施された異物をメダル投入口から自由に投入できてしまう。よって、センサの誤検出を誘発するような細工を施した異物が新たに考え出されてしまう虞があり、不正な行為を行う意欲を失わせることが困難であった。   However, in the above-described conventional technology, whether or not an illegal medal is inserted is only detected by a sensor, so that a foreign material that has been illegally crafted, such as a medal suspended by a thread or the like, is used. It can be inserted freely from the medal slot. Therefore, there is a possibility that a foreign object that has been crafted to induce erroneous detection of the sensor may be conceived, and it is difficult to lose the willingness to perform an illegal act.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to reduce the willingness to insert a foreign material that has been illegally crafted through a game medium insertion slot.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技媒体投入口から通路内に投入された後に前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を捕捉するために、前記通路の内壁面に取り付けられた捕捉部材と、前記捕捉部材よりも前記通路の深部に設けられ、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通過を検知するセンサとを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技媒体投入口から通路内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉部が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させることができる。
In order to achieve this object, the invention according to claim 1 is characterized in that an inside of the passage is captured in order to capture a foreign object that is drawn back from the game medium insertion port into the passage and then pulled back toward the game medium insertion port. It has a capture member attached to a wall surface, and a sensor that is provided deeper in the passage than the capture member and detects the passage of the game medium input from the game medium input port.
In such a configuration, when a foreign object is inserted into the passage from the game medium input port, even if the foreign object is to be pulled back, the capturing unit becomes an obstacle and the foreign object cannot be pulled back. Therefore, it is possible to reduce the willingness to insert a foreign material that has been illegally crafted from the game medium insertion port.

また、請求項2に記載の発明は、前記捕捉部材は、前記通路の深部の方向に傾斜した部分を有し、前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を、前記通路の深部の方向に傾斜した部分で捕捉することを特徴とする。
かかる構成では、通路の深部の方向に傾斜した部分によって、遊技媒体投入口から通路の深部の方向に移動する物体が捕捉部材を通過することを可能にすると共に、通路の深部から遊技媒体投入口の方向に移動する物体が捕捉部材を通過することを困難にすることができる。
According to a second aspect of the present invention, the capturing member has a portion inclined in the direction of the deep portion of the passage, and foreign matter drawn back in the direction of the game medium insertion port is directed in the direction of the deep portion of the passage. It is characterized by being captured at an inclined portion.
In such a configuration, an object moving in the direction of the deep part of the passage from the game medium insertion port can pass through the capturing member by the portion inclined in the direction of the deep part of the passage, and the game medium insertion port from the deep part of the passage. It is possible to make it difficult for an object moving in the direction to pass through the capturing member.

また、請求項3に記載の発明は、前記捕捉部材は、前記通路の内壁面に沿った方向であって、前記遊技媒体の通過方向と垂直な方向が回動軸となるように、前記通過の内壁面に取り付けられ、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体と接触して回動し、前記通路の深部の方向に傾斜した部分の長さは、前記捕捉部が取り付けられている通路の内壁面と、その面と対向する通路の内壁面との間の長さよりも長いことを特徴とする。
かかる構成では、捕捉部材は、通路の深部の方向に傾斜した部分を有し、この傾斜した部分に、通路の深部の方向に移動する物体が接触すると、物体の移動に伴って回動する。ここで、傾斜した部分の長さは、捕捉部の取り付け面と、その面と対向する面との間の長さよりも長いので、通路の深部から遊技媒体投入口の方向に移動した物体が、傾斜した部分に接触しても、傾斜した部分は、取り付け面と対向する面が邪魔になって回動が妨げられる。これにより、通路の深部から遊技媒体投入口の方向に移動する物体が捕捉部材を通過することを、より困難にすることができる。
Further, the invention according to claim 3 is characterized in that the capturing member is in a direction along the inner wall surface of the passage, and the passing direction is a direction perpendicular to the passing direction of the game medium. Is attached to the inner wall surface of the game medium, rotates in contact with an object moving in the direction of the deep portion of the passage from the game medium insertion port, and the length of the portion inclined in the direction of the deep portion of the passage is determined by the capture portion It is longer than the length between the inner wall surface of the attached passage and the inner wall surface of the passage facing the surface.
In such a configuration, the capturing member has a portion inclined in the direction of the deep portion of the passage, and when an object moving in the direction of the deep portion of the passage comes into contact with the inclined portion, the capturing member rotates as the object moves. Here, since the length of the inclined portion is longer than the length between the mounting surface of the capturing portion and the surface facing the surface, the object moved from the deep portion of the passage toward the game medium insertion port is Even if it touches the inclined portion, the inclined portion is prevented from rotating because the surface facing the mounting surface becomes an obstacle. This makes it more difficult for an object that moves from the deep part of the passage toward the game medium insertion port to pass through the capturing member.

また、請求項4に記載の発明は、前記捕捉部材の背面方向には空間が形成されており、前記捕捉部材は、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体が、前記通路の深部の方向に傾斜した部分に接触すると背面方向に回動して少なくとも一部の領域が前記通路から退出し、前記物体が通過すると元の位置に戻るように回動することを特徴とする。
かかる構成では、捕捉部材は、遊技媒体投入口から通路の深部の方向に移動する物体が接触すると通路から退出するように回動するので、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が、捕捉部材をより容易に通過するようになる。
According to a fourth aspect of the present invention, a space is formed in the back direction of the capture member, and the capture member is an object that moves from the game medium insertion port toward the deep portion of the passage. When contacting a portion inclined in the direction of the deep part of the passage, it rotates in the back direction and at least a part of the region exits from the passage, and rotates so as to return to the original position when the object passes. To do.
In such a configuration, the capture member rotates so as to retreat from the passage when an object moving in the direction of the deep part of the passage contacts from the game medium insertion port, so that the game medium thrown from the game medium insertion port is captured by the capture member. Will pass more easily.

尚、前記通路の深部の方向に傾斜した部分は、請求項5に記載されているように、楔状とすることができる。
また、請求項6に記載の発明は、前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことを検出する検出手段と、前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことが、前記検出手段により検出されると、そのことを報知する報知手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技媒体投入口に異物が投入されたことを検出して報知するので、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲をより一層低下させることができる。
In addition, the part inclined in the direction of the deep part of the said channel | path can be made into a wedge shape, as described in Claim 5.
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a detecting means for detecting that the capturing member captures the foreign matter drawn back in the direction of the game medium insertion port, and the foreign matter drawn back in the direction of the game medium insertion port. When it is detected by the detecting means that the capturing member has captured, it has an informing means for informing the fact.
In such a configuration, since it is detected and notified that a foreign object has been inserted into the game medium insertion slot, it is possible to further reduce the willingness to input a foreign object that has been illegally crafted from the game medium insertion slot. .

本発明によれば、遊技媒体投入口から通路内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉部が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させることができる。   According to the present invention, when a foreign object is inserted into the passage from the game medium input port, the capturing unit becomes an obstacle even if the foreign object is to be pulled back, and the foreign object cannot be pulled back. Therefore, it is possible to reduce the willingness to insert a foreign material that has been illegally crafted from the game medium insertion port.

以下、本発明の実施の形態を説明する。なお、以下では、遊技機の一例として、いわゆるスロットマシンを例に挙げて説明する。
(第1の実施形態)
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
(スロットマシン1)
図1は、本実施形態のスロットマシン1の外観の一例を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, a so-called slot machine will be described as an example of a gaming machine.
(First embodiment)
First, a first embodiment of the present invention will be described.
(Slot machine 1)
FIG. 1 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.

図1において、スロットマシン1の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。   In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 1. The front panel 20 is provided with a transparent display window 21. On the other hand, three reels (rotating drums) are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置きれている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and can be arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of the nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。図柄組合せライン群22は、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, a symbol combination line group 22 including symbol combination lines 22a, 22b and 22c is set. The symbol combination line group 22 includes a middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. It consists of and. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are such that all nine symbols visible from the display window 21 are located on these symbol combination line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Arranged at intervals.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によって3枚のメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、及び31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
なお、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定された少なくとも1つの図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。
A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When three medals are inserted by the player from here, the symbol combination lines 22a, 22b and 22c according to the number of inserted medals. Is set as the effective line, and the effective line lamp 24 is turned on. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is set to three uniformly, and the game cannot be performed with one or two medals. Like that. Therefore, the symbol combination line lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines by inserting three medals. When a combination of specific symbols is stopped on at least one symbol combination line 22a to 22c set as an effective line when the reels 31L, 31C and 31R are stopped, a winning combination corresponding to the combination is won. Become.

ただし、メダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしてもよい。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せライン22a、22b及び22cの中から、有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインライン22a、22b及び22cであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
However, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from the plurality of symbol combination lines 22a, 22b, and 22c in accordance with the number of inserted medals.
The “invalid line” is a symbol combination line line 22a, 22b, and 22c that is not set as a valid line, and is a line that is not a target of symbol combination.

さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26, and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、例えば、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えた演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払出口45の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, for example, an effect display device 40 having a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch 43 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening 45).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチであり、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチであり、例えばボタンである。ベットスイッチ43が操作されると、ベット枚数が3枚となる。   The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R, and is a lever, for example. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C and 42R are arranged as buttons, for example. The bet switch 43 is a switch that designates the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit, and is, for example, a button. When the bet switch 43 is operated, the number of bets is three.

通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ43を操作すると、図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン22a〜22c上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。ただし、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   In the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch 43, the symbol combination lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines. Thereafter, when the player operates the start switch 41, the lottery for the winning combination is performed, and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated buttons, and are lined up on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. When the symbol combination matches a predetermined symbol combination, a winning combination is made, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

本実施形態では、役の入賞により払い出されるメダルを所定枚数(例えば最大50枚)スロットマシン1の内部に貯留(クレジット)することができる。返却スイッチ44は、このようにしてスロットマシン1の内部に貯留(クレジット)されているメダルをメダル払出口45から払い出すために遊技者により操作されるスイッチである。   In the present embodiment, a predetermined number (for example, a maximum of 50) of medals to be paid out by winning a winning combination can be stored (credited) inside the slot machine 1. The return switch 44 is a switch operated by the player in order to pay out medals stored (credited) in the slot machine 1 from the medal payout opening 45 in this way.

さて、本実施形態のスロットマシン1では、メダル投入口23から投入された異物が、メダル投入口23に引き戻される際に、その異物を捕捉するとともに、その異物が捕捉されたことを報知するようにしている。図2は、メダル投入口23から投入された異物を補足するための構成の一例を示した図である。
図2において、メダル投入口23に連接するメダル通路301の内壁面に、メダル投入口23から投入された異物を捕捉するための楔状の捕捉体302が捕捉部材の一例として取り付けられている。この捕捉体302は、メダル通路301の深部の方向(図2の下方向)に傾斜している3つの傾斜部分を有し、これら3つの傾斜部分のうち、最上段にある傾斜部分の頂部が、軸受303等を用いて、メダル通路301の内壁面に取り付けられる。これにより、捕捉体302は、メダル通路301の内壁面に沿った方向であって、メダル投入口23から投入されたメダル304の移動方向(図2の上下方向)と垂直な方向を回動軸として回動する。
Now, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a foreign object inserted from the medal insertion slot 23 is pulled back to the medal insertion slot 23, the foreign object is captured and the fact that the foreign object has been captured is reported. I have to. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a configuration for supplementing foreign matter inserted from the medal insertion slot 23.
In FIG. 2, a wedge-shaped capturing body 302 for capturing a foreign matter inserted from the medal insertion slot 23 is attached to the inner wall surface of the medal passage 301 connected to the medal insertion slot 23 as an example of a capturing member. The catcher 302 has three inclined portions that are inclined in the direction of the deep portion of the medal passage 301 (the lower direction in FIG. 2), and among these three inclined portions, the top of the uppermost inclined portion is It is attached to the inner wall surface of the medal passage 301 using a bearing 303 or the like. As a result, the capturing body 302 rotates in the direction along the inner wall surface of the medal passage 301 and is perpendicular to the moving direction of the medal 304 inserted from the medal slot 23 (vertical direction in FIG. 2). Rotate as

捕捉体302の3つの傾斜部分の長さは、捕捉体302が取り付けられているメダル通路301の内壁面と、その内壁面と対向する位置にあるメダル通路301の内壁面との長さLよりも長くなっている。なお、以下の説明では、必要に応じて、捕捉体302が取り付けられているメダル通路301の内壁面を、メダル通路301の一方の内壁面と称し、捕捉体302が取り付けられているメダル通路301の内壁面と対向する位置にあるメダル通路301の内壁面を、メダル通路301の他方の内壁面と称する。   The length of the three inclined portions of the catching body 302 is based on the length L between the inner wall surface of the medal passage 301 to which the catching body 302 is attached and the inner wall surface of the medal passage 301 at a position facing the inner wall surface. Is also getting longer. In the following description, if necessary, the inner wall surface of the medal passage 301 to which the capturing body 302 is attached is referred to as one inner wall surface of the medal passage 301, and the medal passage 301 to which the capturing body 302 is attached. The inner wall surface of the medal passage 301 at a position facing the inner wall surface of the medal passage 301 is referred to as the other inner wall surface of the medal passage 301.

また、捕捉体302の背面方向には、捕捉体302が背面方向(図2に向かって反時計回りの方向)に回動できるように、空間305が形成されている。なお、捕捉体302は、例えば金属を用いて形成されている。   In addition, a space 305 is formed in the back surface direction of the capturing body 302 so that the capturing body 302 can rotate in the back surface direction (counterclockwise direction toward FIG. 2). The capturing body 302 is formed using, for example, a metal.

捕捉体302の上方において、メダル通路301の内壁面の一部分306が、内方に向けて突出している。これにより、メダル投入口23から異物を挿入して、背面方向に回動した捕捉体302が、正面方向に戻らないように保持されるようにする不正な行為を可及的に防止することができる。   Above the catching body 302, a portion 306 of the inner wall surface of the medal passage 301 protrudes inward. As a result, it is possible to prevent as much as possible an illegal act of inserting a foreign object from the medal slot 23 and holding the capturing body 302 rotated in the back direction so as not to return to the front direction. it can.

図3は、メダル投入口23から投入されたメダル304が、捕捉体302を通過する様子の一例を示した図である。
図3(a)に示すように、メダル投入口23から投入されたメダル304が、捕捉体302の最上段の傾斜部分に接触すると、捕捉体302は、背面方向に回動し、捕捉体302の一部分は、メダル通路301から退出する。その後、メダル304がメダル経路301の深部の方向に移動すると、図3(b)に示すように、捕捉体302は、背面方向にさらに回動し、捕捉体302の全部が、メダル通路301から退出する。
そして、メダル304が捕捉体302を通過すると、図3(c)に示すように、捕捉体302は、正面方向(図2に向かって時計回りの方向)に回動し、元の位置に戻る。
FIG. 3 is a diagram showing an example of how the medal 304 inserted from the medal insertion slot 23 passes through the capturing body 302.
As shown in FIG. 3A, when the medal 304 inserted from the medal insertion slot 23 comes into contact with the uppermost inclined portion of the capturing body 302, the capturing body 302 rotates in the back direction, and the capturing body 302. A part of the exit from the medal passage 301. Thereafter, when the medal 304 moves in the direction of the deep part of the medal path 301, the capturing body 302 is further rotated in the back direction as shown in FIG. Exit.
When the medal 304 passes through the capturing body 302, the capturing body 302 rotates in the front direction (clockwise direction toward FIG. 2) and returns to the original position as shown in FIG. 3C. .

図2に説明を戻し、このような動作をする捕捉体302が取り付けられているメダル通路301の内壁面と対向する位置には、3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cが取り付けられている。これら3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cは、メダル投入口23から捕捉体302を通過してメダル通路301の深部に挿入された異物が引き戻されたか否かを検出するためのものである。   Returning to FIG. 2, three capture detection sensors 95 a, 95 b, and 95 c are attached to positions facing the inner wall surface of the medal passage 301 to which the capture body 302 that performs such an operation is attached. These three capture detection sensors 95a, 95b, and 95c are for detecting whether or not the foreign matter inserted through the medal insertion port 23 through the capture body 302 and inserted into the deep portion of the medal passage 301 is pulled back.

前述したように、本実施形態では、捕捉体302の3つの傾斜部分の長さが、メダル通路301の一方の内壁面と他方の内壁面との間の長さLよりも長い。従って、捕捉体302が正面方向(図2に向かって時計回りの方向)に回動しようとすると、捕捉体302(の3つの傾斜部分)は、メダル通路301の他方の内壁面に接触し、この内壁面により捕捉体302の回動が妨げられる。そこで、本実施形態では、捕捉体302が、メダル通路301の深部の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより、メダル通路301の他方の内壁面を押し付ける力を、圧力センサである3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cで検出するようにしている。このように本実施形態では、捕捉体302がメダル通路301の他方の内壁面を押し付ける力を圧力センサで検出することにより、捕捉体302で異物が捕捉されたか否かを検出するようにしている。   As described above, in this embodiment, the length of the three inclined portions of the capturing body 302 is longer than the length L between one inner wall surface of the medal passage 301 and the other inner wall surface. Therefore, when the catcher 302 tries to rotate in the front direction (clockwise direction as viewed in FIG. 2), the catcher 302 (three inclined portions thereof) comes into contact with the other inner wall surface of the medal passage 301, The inner wall surface prevents the capturing body 302 from rotating. Therefore, in the present embodiment, the force that presses the other inner wall surface of the medal path 301 is detected by the pressure sensor 302 when the capturing body 302 tries to rotate in the front direction by receiving a force from the direction of the deep part of the medal path 301. Are detected by the three capture detection sensors 95a, 95b, and 95c. As described above, in the present embodiment, by detecting the force with which the capturing body 302 presses the other inner wall surface of the medal passage 301 with the pressure sensor, it is detected whether or not the foreign body has been captured by the capturing body 302. .

なお、本実施形態では、捕捉体302の3つの傾斜部分が、メダル通路301の深部の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより押し付ける部分であって、メダル通路301の内壁面の一部分に、凹部307a〜307cが形成されるようにしている。これにより、3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cは、捕捉体302から力を受け易くなる。   In the present embodiment, the three inclined portions of the catcher 302 are portions that are pressed by receiving a force from the direction of the deep portion of the medal passage 301 and trying to rotate in the front direction. Concave portions 307a to 307c are formed in a part of the wall surface. Accordingly, the three capture detection sensors 95a, 95b, and 95c are likely to receive a force from the capture body 302.

以上のような捕捉体302が取り付けられている位置よりも深部には、2つの通過検出センサ96a、96bが、メダル304の大きさよりも長い間隔を有して設けられている。これら2つの通過検出センサ96a、96bは、例えば、赤外線センサであり、メダル通路301内に赤外線を送信する。送信した赤外線が、対向するメダル通路301の内壁面で反射すると、通過検出センサ96a、96bは、反射した赤外線を受信する。そして、2つの通過検出センサ96a、96bは、赤外線を送信してから受信するまでの時間が所定時間より短いときに、物体が通過したことを検出する。   Two passage detection sensors 96 a and 96 b are provided in a deeper portion than the position where the capturing body 302 is attached as described above with a longer interval than the size of the medal 304. These two passage detection sensors 96 a and 96 b are, for example, infrared sensors, and transmit infrared rays into the medal path 301. When the transmitted infrared rays are reflected by the inner wall surface of the opposing medal passage 301, the passage detection sensors 96a and 96b receive the reflected infrared rays. The two passage detection sensors 96a and 96b detect that the object has passed when the time from when infrared rays are transmitted until when they are received is shorter than a predetermined time.

前述したように、2つの通過検出センサ96a、96bは、メダル304の大きさよりも長い間隔を有して取り付けられているので、正規のメダル304がメダル投入口301からメダル通路301内に投入された場合には、上側にある通過検出センサ96aで物体が通過したことが検出されてから、下側にある通過検出センサ96bで物体が通過したことが検出される。本実施形態のスロットマシン1では、このような検出があった場合に、メダル304が投入されたと判定するようにしている。   As described above, since the two passage detection sensors 96a and 96b are attached with a longer interval than the size of the medal 304, the regular medal 304 is inserted into the medal passage 301 from the medal insertion slot 301. In this case, the passage detection sensor 96a on the upper side detects that the object has passed, and then the passage detection sensor 96b on the lower side detects that the object has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, when such a detection is detected, it is determined that the medal 304 has been inserted.

一方、正規のメダル304より大きな物体が通過検出センサ96a、96bを通過して、通過検出センサ96a、96bで同時に物体が通過したことが検出された場合には、異物が通過したと判定される。また、下側にある通過検出センサ96bで物体が検出されてから、上側にある通過検出センサ96aで物体が通過したことが検出された場合には、異物がメダル投入口23の方向に引き戻されていると判定される。   On the other hand, when an object larger than the regular medal 304 passes through the passage detection sensors 96a and 96b and the passage detection sensors 96a and 96b detect that the object has passed simultaneously, it is determined that a foreign object has passed. . Further, when it is detected that the object has been passed by the upper passage detection sensor 96a after the lower passage detection sensor 96b has detected the object, the foreign matter is pulled back toward the medal slot 23. It is determined that

なお、捕捉体302と通過検出センサ96a、96bの間には、正規のメダル304と大きさ及び厚さが異なる異物を、メダル通路301とは異なる通路に排出するためのブロッカが設けられている。また、通過検出センサ96a、96bの構成は前述したものに限定されない。例えば、赤外線を送信する送信部と、その送信部と対向する位置に設けられ、送信部から送信された赤外線を受信する受信部とを用い、受信部で赤外線が受信されなかったときに物体の通過を検出する構成の通過検出センサとしてもよい。   A blocker is provided between the capturing body 302 and the passage detection sensors 96a and 96b for discharging foreign matter having a size and thickness different from those of the regular medal 304 to a passage different from the medal passage 301. . Further, the configurations of the passage detection sensors 96a and 96b are not limited to those described above. For example, a transmission unit that transmits infrared rays and a reception unit that is provided at a position opposite to the transmission unit and receives infrared rays transmitted from the transmission unit, and when the infrared rays are not received by the reception unit, It is good also as a passage detection sensor of composition which detects passage.

次に、スロットマシン1の内部構成等のシステム構成について説明する。
図4は、スロットマシン1のシステム構成の一例を示すブロック図である。スロットマシン1の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、電源装置基板13、及びセンサ基板14が配設されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the system configuration of the slot machine 1. Inside the casing of the slot machine 1, a main control board 50 and a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, a power supply board 13, and a sensor board 14 connected to the main control board 50 are arranged. It is installed.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインターフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン1全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 1 based on these.

ROM52には、後述する処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores programs and data necessary for processing to be described later and control of other games. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12、電源装置基板13、及びセンサ基板14との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, the power supply board 13, and the sensor board 14. Control. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、フラッシュメモリ62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインターフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、フラッシュメモリ62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, a flash memory 62, a RAM 63, an image control processor 64, an image data ROM 65, a video RAM 66, a sound source circuit 67, an amplifier 68, and an interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, flash memory 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、フラッシュメモリ62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the flash memory 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

フラッシュメモリ62には、後述する処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The flash memory 62 stores programs and data necessary for processing described later and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、フラッシュメモリ62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、フラッシュメモリ62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   These sub CPU 61, flash memory 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. Note that the flash memory 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as objects and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述したバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Further, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50に接続され、メイン制御基板50からの信号の受信の際にタイミングの制御等を行う。なお、前述したように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 is connected to the main control board 50 and performs timing control when receiving a signal from the main control board 50. As described above, signals are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but signals are not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、ベットスイッチ43、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82、及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a bet switch 43, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, a middle stop switch (button) 42C, a right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, A setting change switch 83 is connected.

設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。本実施形態のスロットマシン1では、「設定1」〜「設定6」の何れかが、例えば遊技店の管理者(店員)により設定されている。この設定の値が高い程、特別役に高確率で当選するようになっている。具体的には、設定の値に応じて、役の抽選テーブルを異ならせるようにしている。ただし、設定の方法は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。   The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout. The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout. In the slot machine 1 of the present embodiment, any one of “setting 1” to “setting 6” is set by, for example, an administrator (a store clerk) of a game store. The higher the value of this setting, the higher the chance of winning the special role. Specifically, the lottery table for the combination is made different depending on the set value. However, it goes without saying that the setting method is not limited to this.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching the power supply device 94 on / off. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

(センサ基板14)
センサ基板14には、捕捉検出センサ95及び通過検出センサ96が接続されている。捕捉検出センサ95は、前述したように、メダル投入口23から投入された異物が、メダル投入口23の方向に引き戻される際に捕捉体302で捕捉されたか否かを検出するためのものである。通過検出センサ96は、正規のメダル304が通過したか否かを検出するためのものである。
(Sensor board 14)
A capture detection sensor 95 and a passage detection sensor 96 are connected to the sensor substrate 14. As described above, the capture detection sensor 95 is for detecting whether or not the foreign matter inserted from the medal insertion slot 23 has been captured by the capture body 302 when it is pulled back in the direction of the medal insertion slot 23. . The passage detection sensor 96 is for detecting whether or not the regular medal 304 has passed.

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図5は、メイン制御基板50の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部101、103、104、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 103, 104, 106, 107, 108, and 109 are configured using programs recorded in the main CPU 51 and the ROM 52. For example, the following flag information is stored in the RAM 53. A storage unit 105 is provided, and data of the following lottery table 102 is stored in the ROM 52, for example.

(役抽選部101)
役抽選部101は、役(特別役、小役、リプレイ(再遊技役)等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay (replaying role), etc.). Here, the special combination is a combination that is a game different from the normal game and is shifted to a plurality of special games advantageous to the player. A small role is a role of paying out to a player a number of medals according to the type of the small role. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   For each game, the lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and based on the area to which the obtained random number belongs, Judge the presence of winning and the winning combination.

具体的に説明すると、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、図6に示すように、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役(RP;リプレイ)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役であるビッグボーナス(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役であるレギュラーボーナス(RB)に割り当てられ、小役(スイカ、チェリー、ベル)当選領域、再抽選役(RP)当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   More specifically, the role lottery unit 101 generates a random number in a predetermined area (0 to 65535 in decimal notation), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated. Get one random value. In the lottery table 102, as shown in FIG. 6, for the random value that can be acquired by the role lottery unit 101, a special role winning area, a small role winning area, a re-rottery winning (RP) replay area, A winning area is set at a predetermined rate. That is, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random number (a + α) from a random value (a) is assigned to a big bonus (BB) that is a special combination. From the next random value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned to the regular bonus (RB) which is a special role, and a small role (watermelon, cherry, bell) winning area, a re-lottery winning (RP) winning area Similarly, random numbers are assigned to non-winning areas. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

そして、役抽選部101は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number value with the lottery table 102 to determine an area to which the random value belongs, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

(制御部103)
制御部103は、ベットスイッチ43の操作やメダル投入口23からのメダルの投入を監視すると共に、役抽選部101や、後述するリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部103は、通過検出センサ96の出力を検出してメダルの枚数を計数する。また、制御部103は、ベットスイッチ43の操作を検出する。そして、制御部103は、通過検出センサ96により検出されたメダルの枚数と、ベッドスイッチ43の操作によりベッドされた枚数との合計が3枚となった後に、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせる。こうして役抽選部101に役の抽選を行わせたら、制御部103は、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。また、制御部103は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせる。さらに、制御部103は、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。そして、制御部103は、以上のような遊技の状態に応じた演出コマンドをサブ制御基板60に送信する。
なお、制御部103の動作は、以上のようなものに限定されるものではないということは言うまでもない。
(Control unit 103)
The control unit 103 monitors the operation of the bet switch 43 and the insertion of medals from the medal insertion slot 23, and controls the operation timing of the winning lottery unit 101, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later. For example, the control unit 103 detects the output of the passage detection sensor 96 and counts the number of medals. Further, the control unit 103 detects an operation of the bet switch 43. Then, the control unit 103 confirms that the start switch 41 has been operated after the sum of the number of medals detected by the passage detection sensor 96 and the number of medals bedded by the operation of the bed switch 43 becomes three. As a condition, the role lottery unit 101 is made to draw a role. When the role lottery unit 101 performs lottery of the role in this way, the control unit 103 causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31. Further, the control unit 103 causes the reel control unit 106 to perform stop control of the reel group 31 on condition that the stop switch group 42 is operated. Further, the control unit 103 causes the winning determination unit 107 to make a winning determination on the condition that the reel group 31 has stopped. And the control part 103 transmits the production | presentation command according to the state of the above games to the sub control board 60. FIG.
Needless to say, the operation of the control unit 103 is not limited to the above.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部105に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 101. Of the information stored in the flag information storage unit 105, the flags of the roles other than the special role are erased (turned off) at the end of the game and carried over to the next game regardless of whether or not the winning of the role has been won. There is no. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by the winning determination unit 107 described later.

(異常判定部104)
異常判定部104は、捕捉検出センサ95a、95b、95cから出力された検出信号に基づいて、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉されたか否かを判定する。本実施形態では、異常判定部104は、3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cの全てから、異物が捕捉されたことを示す検出信号が出力された場合に、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉されたと判定するようにしている。そして、異常判定部104は、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板60に送信する。
(Abnormality determination unit 104)
The abnormality determination unit 104 determines whether or not a foreign object has been captured at an inclined portion of the capturing body 302 based on detection signals output from the capture detection sensors 95a, 95b, and 95c. In the present embodiment, the abnormality determination unit 104 detects a foreign object at an inclined portion of the capturing body 302 when a detection signal indicating that the foreign object has been captured is output from all of the three capture detection sensors 95a, 95b, and 95c. Is determined to have been captured. And the abnormality determination part 104 transmits the foreign material capture command which shows that the foreign material was captured to the sub-control board 60 as an effect command.

また、異常判定部104は、通過検出センサ96a、96bから出力された検出信号に基づいて、正規のメダル304が投入されたか否かを判定する。前述したように、上側にある通過検出センサ96aから物体が通過したことを示す検出信号が出力された後に、下側にある通過検出センサ96bでメダル304から物体が通過したことを示す検出信号が出力された場合に、異常判定部104は、正規のメダル304が投入されたと判定する。一方、通過検出センサ96a、96bから物体が通過したことを示す検出信号が同時に送信された場合や、下側にある通過検出センサ96bから物体が通過したことを示す検出信号が送信されてから、上側にある通過検出センサ96aから物体が通過したことを示す検出信号が送信された場合には、異常判定部104は、正規のメダル304が投入されていないと判定する。そして、異常判定部104は、正規のメダル304が投入されていないことを示す異物通過コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板60に送信する。   Further, the abnormality determination unit 104 determines whether or not a regular medal 304 has been inserted based on the detection signals output from the passage detection sensors 96a and 96b. As described above, after a detection signal indicating that an object has passed is output from the passage detection sensor 96a on the upper side, a detection signal indicating that an object has passed from the medal 304 by the passage detection sensor 96b on the lower side. When output, the abnormality determination unit 104 determines that a regular medal 304 has been inserted. On the other hand, when a detection signal indicating that an object has passed is simultaneously transmitted from the passage detection sensors 96a and 96b, or after a detection signal indicating that an object has passed is transmitted from the lower passage detection sensor 96b, When a detection signal indicating that an object has passed is transmitted from the upper passage detection sensor 96a, the abnormality determination unit 104 determines that a regular medal 304 has not been inserted. And the abnormality determination part 104 transmits the foreign material passage command which shows that the regular medal | token 304 has not been inserted into the sub control board 60 as an effect command.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部103からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 103. More specifically, the reel control unit 106 includes a game state (for example, a normal game state, a special game state, etc.), a result of a lottery by the role lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing or the like, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the combination lottery unit 101, when no combination is won, the combination of symbols of any combination is not stopped on the symbol combination lines 22a, 22b and 22c set as effective lines. The stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. On the other hand, when any winning combination is won, the reels 31L, 31C and 31R are stopped such that the winning combination of symbols on the symbol combination lines 22a, 22b and 22c set as the effective line is stopped. Determine the stop position.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22c上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, when the special combination is won in the game, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so that the combination of the special combination symbols on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as the effective lines is stopped. The pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are arranged as much as possible within the range of 31R stop control (for example, within 4 symbols). However, even if the special combination is won, when the small combination or replay is won, the combination of the special combination symbols on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as the active lines does not stop. Thus, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判定するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not there is a combination of symbols in any of the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as an effective line. It is determined that the winning combination has been won. At this time, the winning determination unit 107 determines, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination. . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead, when the stop position of the reel group 31 is determined by the reel control unit 106 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Game state control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the gaming state control unit 108 controls the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 101 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しを、ホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図7は、サブ制御基板60の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びフラッシュメモリ62内に記録されるプログラムを用いて、演出パターン選択部201が構成される。また、サブCPU61と、フラッシュメモリ62内に記録されるプログラムと、画像制御プロセッサ64と、画像データROM65内に記録されるプログラムとを用いて演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the effect pattern selection unit 201 is configured using a program recorded in the sub CPU 61 and the flash memory 62. In addition, the effect control unit 202 is configured by using the sub CPU 61, the program recorded in the flash memory 62, the image control processor 64, and the program recorded in the image data ROM 65.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部101からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。また、前述したように、本実施形態では、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドや、正規のメダル304が投入されていないことを示す異物通過コマンドが、演出コマンドとしてメイン制御基板50から送信される。このような異物捕捉コマンドや異物通過コマンドがメイン制御基板50から送信された場合には、演出パターン選択部201は、異物捕捉コマンドや異物通過コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state. Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 101 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit 107 of the main control board 50. In response to a signal from the gaming state control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected. Further, as described above, in the present embodiment, a foreign object capturing command indicating that a foreign object has been captured and a foreign object passing command indicating that a regular medal 304 has not been inserted from the main control board 50 as an effect command. Sent. When such a foreign object capture command or foreign object passage command is transmitted from the main control board 50, the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the contents of the foreign object capture command or foreign object passage command.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、音声としてスピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 causes the effect display device 40 to display an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Further, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 so that a sound signal is generated by the sound source circuit 67, amplified by the amplifier 68, and then output as sound from the speaker 71.

次に、図8−1〜図8−2のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のメイン制御基板50の動作の一例を説明する。
まず、ステップS1において、異常判定部104は、捕捉検出センサ95a、95b、95cから出力された検出信号に基づいて、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉されたか否かを判定する。この判定の結果、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉された場合には、ステップS2に進み、異常判定部104は、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板60に送信する。
Next, an example of the operation of the main control board 50 of the slot machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
First, in step S <b> 1, the abnormality determination unit 104 determines whether or not foreign matter has been captured at the inclined portion of the capturing body 302 based on the detection signals output from the capture detection sensors 95 a, 95 b, and 95 c. As a result of this determination, if a foreign object is captured at the inclined portion of the capturing body 302, the process proceeds to step S2, and the abnormality determination unit 104 uses a foreign object capture command indicating that the foreign object has been captured as a production command. Transmit to the control board 60.

一方、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉されていない場合には、ステップS3に進み、異常判定部104は、通過検出センサ96a、96bから出力された検出信号と、ベットスイッチ43の操作とに基づいて、正規のメダル304が投入されたか否かを判定する。本実施形態では、前述したように、上側にある通過検出センサ96aで物体が通過したことが検出されてから、下側にある通過検出センサ96bで物体が通過したことが検出された場合と、クレジットされているメダルがある状態でベットスイッチ43が操作された場合に、正規のメダル304が投入されたと判定する。   On the other hand, if no foreign matter is captured by the inclined portion of the capturing body 302, the process proceeds to step S3, where the abnormality determination unit 104 detects the detection signals output from the passage detection sensors 96a and 96b, and operates the bet switch 43. Based on this, it is determined whether or not a regular medal 304 has been inserted. In the present embodiment, as described above, after the passage detection sensor 96a on the upper side detects that the object has passed, the passage detection sensor 96b on the lower side detects that the object has passed, When the bet switch 43 is operated in a state where there is a credited medal, it is determined that a regular medal 304 has been inserted.

この判定の結果、正規のメダル304が投入されたと判定されなかった場合には、後述するステップS15に進む。一方、正規のメダル304が投入されたと判定された場合には、ステップS4に進み、制御部103は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップS5において、制御部103は、投入されたメダルの数が3枚未満(1枚又は2枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が3枚未満であれば、ステップS1に戻る。
As a result of this determination, if it is not determined that a regular medal 304 has been inserted, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, if it is determined that the regular medal 304 has been inserted, the process proceeds to step S4, and the control unit 103 obtains the number of inserted medals.
Next, in step S5, the control unit 103 determines whether or not the number of inserted medals is less than three (one or two), and if the number of inserted medals is less than three. Then, the process returns to step S1.

そして、投入されたメダルの数が3枚以上になると、ステップS6に進み、制御部103は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、ステップS1に戻る。
そして、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS7に進み、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と、抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選を行う。役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部105を参照し、当選した役のフラグをオンする。また、役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてサブ制御基板60に送信される。
When the number of inserted medals becomes three or more, the process proceeds to step S6, and the control unit 103 determines whether or not the start switch 41 is turned on. If the result of this determination is that the start switch 41 is not turned on, processing returns to step S1.
When the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S7, where the combination lottery unit 101 acquires a random number, and compares the acquired random number with the lottery table 102 to perform a combination lottery. As a result of the lottery of the combination, if any combination is won, the flag information storage unit 105 is referred to and the flag of the winning combination is turned on. The lottery result by the combination lottery unit 101 is transmitted to the sub-control board 60 as winning combination information.

次に、ステップS8において、リール制御部106は、リール31L、31C及び31Rを回転させる。
次に、図8−2のステップS9において、制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンされたか否かを判定する。この判定の結果、何れか1つのストップスイッチがオンされると、ステップS10に進み、リール制御部106は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S8, the reel control unit 106 rotates the reels 31L, 31C, and 31R.
Next, in step S9 of FIG. 8B, the control unit 103 determines whether any one of the stop switch groups 42 is turned on. If any one of the stop switches is turned on as a result of the determination, the process proceeds to step S10, and the reel control unit 106 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch.

このとき、フラグ情報記憶部105に記憶されているフラグがオンされている場合には、そのオンされているフラグが示す役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止するように引き込み制御を行う。一方、いずれのフラグもオンされていない場合には、役に当選していないので、役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a〜22cに停止しないように蹴飛ばし制御を行う。   At this time, when the flag stored in the flag information storage unit 105 is turned on, the symbol combination line corresponding to the combination indicated by the turned-on flag is set as an effective line. Pull-in control is performed so as to stop at 22a to 22c. On the other hand, if none of the flags are turned on, the winning combination has not been won, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is kicked so as not to stop at the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. Take control.

次に、ステップS11において、制御部103は、全てのストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作され、全てのリール31L、31C及び31Rが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全てのリール31L、31C及び31Rが停止していない場合には、ステップS9に戻り、全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまで、ステップS9〜S11を繰り返し行う。   Next, in step S11, the control unit 103 determines whether all the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated and all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. If all the reels 31L, 31C, and 31R are not stopped as a result of this determination, the process returns to step S9, and steps S9 to S11 are repeated until all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.

こうして、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すると、ステップS12に進み、入賞判定部107は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン22a、22b及び22cに表示されている図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する。この判定の結果、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、ステップS13を省略して後述するステップS14に進む。   When all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped in this way, the process proceeds to step S12, and the winning determination unit 107 is based on the combination of symbols displayed on the symbol combination lines 22a, 22b, and 22c set as effective lines. To determine whether or not the winning combination has been won. As a result of this determination, if it is determined that no winning combination has been won, step S13 is omitted and the process proceeds to step S14 described later.

一方、何らかの役に入賞したと判定された場合には、ステップS13に進み、払出制御部109は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置93に対して行う。ホッパ装置93は、払出制御部109から指示された枚数のメダルを払い出す。なお、再遊技役(リプレイ)に入賞した場合には、このステップS13において、制御部103は、当該遊技でのベット枚数(賭数)を次の遊技に持ち越すための処理を行うことになる。
次に、ステップS14において、制御部103は、現在の遊技状態に応じた演出コマンドを、サブ制御基板60に送信する。
On the other hand, if it is determined that a winning combination has been won, the process proceeds to step S13, and the payout control unit 109 instructs the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. The hopper device 93 pays out the number of medals instructed from the payout control unit 109. When a re-game player (replay) is won, in step S13, the control unit 103 performs processing for carrying over the number of bets (the number of bets) in the game to the next game.
Next, in step S <b> 14, the control unit 103 transmits an effect command according to the current gaming state to the sub control board 60.

図8−1のステップS3において、正規のメダル304が投入されたと判定されなかった場合には、ステップS15に進み、異常判定部104は、通過検出センサ96a、96bから出力された検出信号に基づいて、異物が通過したか否かを判定する。本実施形態では、前述したように、通過検出センサ96a、96bで同時に物体が通過したことが検出された場合と、下側にある通過検出センサ96bで物体が検出されてから、上側にある通過検出センサ96aで物体が通過したことが検出された場合に、異物が通過したと判定する。   If it is not determined in step S3 in FIG. 8-1 that the regular medal 304 has been inserted, the process proceeds to step S15, where the abnormality determination unit 104 is based on the detection signals output from the passage detection sensors 96a and 96b. Then, it is determined whether or not a foreign object has passed. In this embodiment, as described above, when the passage detection sensors 96a and 96b detect that an object has passed at the same time, and after the object is detected by the passage detection sensor 96b on the lower side, the passage on the upper side. When the detection sensor 96a detects that an object has passed, it is determined that a foreign object has passed.

この判定の結果、異物が通過した場合には、ステップS16に進み、異常判定部104は、異物が通過したことを示す異物捕捉コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板60に送信する。一方、異物が通過していない場合には、前述したステップS5に進む。   If the result of this determination is that a foreign object has passed, the process proceeds to step S16, and the abnormality determination unit 104 transmits a foreign object capturing command indicating that the foreign object has passed to the sub-control board 60 as an effect command. On the other hand, when the foreign object has not passed, it progresses to step S5 mentioned above.

次に、図9のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1のサブ制御基板60の動作の一例を説明する。
まず、ステップS21において、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板50から演出コマンドを受信していない場合には、ステップS22〜S25を省略して後述するステップS26に進む。
Next, an example of the operation of the sub control board 60 of the slot machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S <b> 21, the effect pattern selection unit 201 determines whether an effect command has been received from the main control board 50. If the result of this determination is that an effect command has not been received from the main control board 50, steps S22 to S25 are omitted, and processing proceeds to step S26 described later.

一方、メイン制御基板50から演出コマンドを受信した場合には、ステップS22に進み、演出パターン選択部201は、受信した演出コマンドが、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが異物捕捉コマンドである場合には、ステップS23に進み、演出パターン選択部201は、異物捕捉コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。そして、演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御して、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する音を生成して、スピーカ71から発音させる。   On the other hand, when an effect command is received from the main control board 50, the process proceeds to step S22, where the effect pattern selection unit 201 determines whether the received effect command is a foreign object capture command indicating that a foreign object has been captured. Determine. If the result of this determination is that the received effect command is a foreign object capture command, the process proceeds to step S23, where the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the content of the foreign object capture command. Then, the effect control unit 202 causes the effect display device 40 to display an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. In addition, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 to generate a sound corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201, and generate a sound from the speaker 71.

具体的にこのステップS23では、異物が捕捉されたことを表示する演出画像を演出表示装置40に表示したり、スピーカ71から警告音を発音させたりする。なお、ここでは、表示と音を出力して異物が捕捉されたことを報知するようにしたが、表示と音の何れか一方のみを出力して異物が捕捉されたことを報知するようにしてもよい。そして、ステップS21に戻る。   Specifically, in this step S23, an effect image indicating that a foreign object has been captured is displayed on the effect display device 40, or a warning sound is generated from the speaker 71. Here, the display and sound are output to notify that a foreign object has been captured, but only one of the display and sound is output to notify that a foreign object has been captured. Also good. Then, the process returns to step S21.

ステップS22において、受信した演出コマンドが異物捕捉コマンドでない場合には、ステップS24に進み、演出パターン選択部201は、受信した演出コマンドが、異物が通過したことを示す異物通過コマンドであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが異物通過コマンドである場合には、ステップS25に進み、演出パターン選択部201は、異物通過コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。そして、演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40に表示させる。また、演出制御部202は、音源回路67を制御して、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する音を生成して、スピーカ71から出力させる。   In step S22, when the received effect command is not a foreign object capture command, the process proceeds to step S24, where the effect pattern selection unit 201 determines whether the received effect command is a foreign object passage command indicating that a foreign object has passed. Determine. As a result of this determination, if the received effect command is a foreign object passage command, the process proceeds to step S25, where the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the content of the foreign object passage command. Then, the effect control unit 202 causes the effect display device 40 to display an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. In addition, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 to generate a sound corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201 and output the sound from the speaker 71.

具体的にこのステップS25では、異物が通過したことを表示する演出画像を演出表示装置40に表示したり、スピーカ71から警告音を出力させたりする。なお、ここでは、表示と音を出力して異物が通過したことを報知するようにしたが、表示と音の何れか一方のみを出力して異物が通過したことを報知するようにしてもよい。そして、ステップS21に戻る。
一方、ステップS24において、受信した演出コマンドが異物通過コマンドでないと判定された場合には、ステップS26に進んでその他の処理を行ってからステップS21に戻る。
Specifically, in this step S25, an effect image indicating that a foreign object has passed is displayed on the effect display device 40, or a warning sound is output from the speaker 71. Here, the display and sound are output to notify that a foreign object has passed, but only one of the display and sound may be output to notify that a foreign object has passed. . Then, the process returns to step S21.
On the other hand, if it is determined in step S24 that the received effect command is not a foreign object passage command, the process proceeds to step S26 to perform other processing and then returns to step S21.

以上のように本実施形態では、メダル投入口23から投入された異物が、メダル投入口23に引き戻される際に、その異物を、メダル通路301の内壁面に取り付けられた捕捉体302で捕捉するとともに、その異物が捕捉されたことを画像や音声で報知するようにしたので、メダル投入口23からメダル通路301内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉体302が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物をメダル投入口23から投入しようとする意欲を低下させることができる。   As described above, in the present embodiment, when a foreign object inserted from the medal insertion slot 23 is pulled back to the medal insertion slot 23, the foreign object is captured by the capturing body 302 attached to the inner wall surface of the medal passage 301. At the same time, the fact that the foreign object has been captured is notified by an image or sound. Therefore, if a foreign object is inserted into the medal passage 301 from the medal insertion slot 23, the capturing body 302 will fail even if the foreign object is pulled back. Thus, the foreign object cannot be pulled back. Therefore, it is possible to reduce the willingness to insert a foreign material that has been tampered with through the medal slot 23.

また、本実施形態では、メダル投入口23からメダル通路301の深部の方向に移動する物体が接触すると、捕捉体302は、メダル通路301から退出するように回動するようにしたので、メダル投入口23から投入されたメダルが、捕捉体302をより容易に通過できるようになる。   Further, in this embodiment, when an object moving in the direction of the deep part of the medal passage 301 from the medal insertion port 23 comes into contact, the capturing body 302 is rotated so as to retreat from the medal passage 301. The medal inserted from the mouth 23 can pass through the capturing body 302 more easily.

また、本実施形態では、メダル通路301の内壁面に捕捉体302を取り付けるようにしたので、スロットマシン1に捕捉体302が取り付けられているか否かを、外観から判別するのが困難になる。よって、例えば、全てのスロットマシンに対して、捕捉体302が取り付けられているかも知れないという心理を不正者に抱かせることができ、捕捉体302が取り付けられていないスロットマシンについても、不正な細工が施された異物をメダル投入口23から投入しようとする意欲を低下させることが可能になる。   In the present embodiment, since the capturing body 302 is attached to the inner wall surface of the medal passage 301, it is difficult to determine from the appearance whether or not the capturing body 302 is attached to the slot machine 1. Therefore, for example, it is possible to make an unauthorized person feel that the capturing body 302 may be attached to all the slot machines, and for a slot machine to which the capturing body 302 is not attached, It is possible to reduce the willingness to insert a crafted foreign object through the medal slot 23.

なお、本実施形態では、3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cの全てから、異物が捕捉されたことを示す検出信号が出力された場合に、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉されたと判定するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、3つの捕捉検出センサ95a、95b、95cの1つ又は2つから、異物が捕捉されたことを示す検出信号が出力された場合に、捕捉体302の傾斜部分で異物が捕捉されたと判定するようにしてもよい。
また、本実施形態では、捕捉体302の傾斜部分が3つの場合を例に挙げて説明したが、捕捉体302の傾斜部分の数は3つに限定されない。
In the present embodiment, when a detection signal indicating that a foreign object has been captured is output from all of the three capture detection sensors 95a, 95b, and 95c, the foreign object is captured at an inclined portion of the captured body 302. Although it is determined, it is not always necessary to do so. For example, when a detection signal indicating that a foreign object has been captured is output from one or two of the three capture detection sensors 95a, 95b, and 95c, it is determined that the foreign object has been captured by the inclined portion of the captured body 302. You may make it do.
In the present embodiment, the case where there are three inclined portions of the capturing body 302 has been described as an example, but the number of inclined portions of the capturing body 302 is not limited to three.

さらに、例えば、図10に示すようにして捕捉体を構成するようにしてもよい。図10は、捕捉体の構成の他の例を示す図である。
図10に示すように、捕捉体1001は、薄板形状を有し、その上端部が、ばね1002等を用いて、メダル通路301の内壁面に、回動可能に取り付けられている。捕捉体1001の回動軸は、図2に示した捕捉体302と同様に、メダル通路301の内壁面に沿った方向であって、メダル投入口23から投入されたメダルの移動方向と垂直な方向である。
捕捉体1001は、メダルが通過していないときには、メダル通路301の深部の方向に傾斜した状態で保持されている。この傾斜した部分の長さは、メダルが捕捉体302が取り付けられているメダル通路301の内壁面と、その内壁面と対向する位置にあるメダル通路301の内壁面との長さLよりも長くなっている。また、捕捉体1001の背面方向には、捕捉体1001が背面方向(図10に向かって反時計回りの方向)に回動できるように、空間305が形成されている。
Further, for example, the capturing body may be configured as shown in FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating another example of the configuration of the capturing body.
As shown in FIG. 10, the capturing body 1001 has a thin plate shape, and its upper end is rotatably attached to the inner wall surface of the medal passage 301 using a spring 1002 or the like. Similar to the capturing body 302 shown in FIG. 2, the rotation axis of the capturing body 1001 is a direction along the inner wall surface of the medal passage 301 and is perpendicular to the moving direction of the medal inserted from the medal insertion slot 23. Direction.
The catcher 1001 is held in a state of being inclined toward the deep part of the medal passage 301 when no medal passes. The length of the inclined portion is longer than the length L between the inner wall surface of the medal passage 301 to which the medal catcher 302 is attached and the inner wall surface of the medal passage 301 at a position facing the inner wall surface. It has become. Further, a space 305 is formed in the back direction of the capturing body 1001 so that the capturing body 1001 can rotate in the back direction (counterclockwise direction toward FIG. 10).

このようにすることにより、メダル投入口23から投入された物体が捕捉体1001に接触すると、捕捉体1001は、背面方向(図10に向かって反時計回りの方向)に回動する。そして物体が捕捉体1001を通過すると、捕捉体1001は、元の状態に戻る。その後、物体がメダル投入口23の方に引き戻され、捕捉体1001に接触すると、捕捉体1001は、正面方向(図10に向かって時計回りの方向)に回動しようとするが、メダル通路301の他方の内壁面に接触して回動が妨げられる。これにより、捕捉体1001は、異物を捕捉することができる。なお、捕捉体1001も、図2に示した捕捉体302と同様に、例えば金属を用いて形成されている。   By doing in this way, when the object thrown in from the medal slot 23 contacts the catching body 1001, the catching body 1001 rotates in the back direction (counterclockwise direction toward FIG. 10). When the object passes through the capturing body 1001, the capturing body 1001 returns to the original state. Thereafter, when the object is pulled back toward the medal slot 23 and comes into contact with the capturing body 1001, the capturing body 1001 tries to rotate in the front direction (the clockwise direction in FIG. 10). The other inner wall surface of this is contacted and rotation is prevented. Thereby, the capturing body 1001 can capture foreign matter. Note that the capturing body 1001 is also formed using metal, for example, in the same manner as the capturing body 302 shown in FIG.

なお、本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、メダル等の遊技媒体を投入口に投入して遊技を行う遊技機であれば、スロットマシン以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。例えば、メダルが投入されることにより与えられた遊技球を、手打ちにより遊技領域に発射させて遊技を行う、いわゆる雀球遊技機に投入された異物を捕捉するために、本実施形態の方法を適用するようにしてもよい。   In the present embodiment, the slot machine has been described as an example. However, any gaming machine other than the slot machine may be used in the present embodiment as long as it is a gaming machine in which a game medium such as a medal is inserted into the slot. Can be applied. For example, in order to capture a foreign object thrown into a so-called sparrow ball game machine in which a game ball given by a medal is thrown into a game area by hitting a hand is played, the method of this embodiment is used. You may make it apply.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態では、メダル投入口23から投入された異物を捕捉する捕捉体302に加えて、メダル払出口45から挿入された異物を遮断する遮断体をスロットマシンに設けるようにしている。このように、本実施形態と前述した第1の実施形態とは、メダル払出口45から挿入された異物を遮断する構成の有無が異なるだけである。従って、前述した第1の実施形態と同一の部分については、図1〜図10に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, in addition to the capturing body 302 that captures foreign matter inserted from the medal insertion slot 23, a blocking body that blocks foreign matter inserted from the medal payout port 45 is provided in the slot machine. Thus, this embodiment differs from the first embodiment described above only in the presence or absence of a configuration that blocks foreign matter inserted from the medal payout opening 45. Therefore, the same parts as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals as those shown in FIGS.

図11は、メダル払出口45から挿入された異物を遮断するための構成の一例を示した図である。
図11において、メダル払出口45に連接するメダル通路1101の内壁面に、メダル払出口45から挿入された異物を遮断するための楔状の遮断体1102が取り付けられている。この遮断体1102は、メダル払出口45の方向に傾斜している3つの傾斜部分を有し、これら3つの傾斜部分のうち、右端にある傾斜部分の頂部が、軸受1103等を用いて、メダル通路1101の内壁面に取り付けられる。これにより、遮断体1102は、メダル通路1101の内壁面に沿った方向であって、ホッパ装置93から流出されたメダル1104の移動方向に垂直な方向を回動軸として回動する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a configuration for blocking foreign matter inserted from the medal payout opening 45.
In FIG. 11, a wedge-shaped blocking body 1102 for blocking foreign matter inserted from the medal payout outlet 45 is attached to the inner wall surface of the medal passage 1101 connected to the medal payout outlet 45. The blocking body 1102 has three inclined portions that are inclined in the direction of the medal payout opening 45, and the top of the inclined portion at the right end of these three inclined portions uses a bearing 1103 or the like. It is attached to the inner wall surface of the passage 1101. As a result, the blocking body 1102 rotates around a rotation axis in a direction along the inner wall surface of the medal passage 1101 and perpendicular to the moving direction of the medal 1104 flowing out from the hopper device 93.

遮断体1102の3つの傾斜部分の長さは、遮断体1102が取り付けられているメダル通路1101の内壁面と、その内壁面と対向する位置にあるメダル通路1101の内壁面との長さLよりも長くなっている。なお、以下の説明では、必要に応じて、遮断体1102が取り付けられているメダル通路1101の内壁面を、メダル通路1101の一方の内壁面と称し、遮断体1102が取り付けられているメダル通路1101の内壁面と対向する位置にあるメダル通路1101の内壁面を、メダル通路1101の他方の内壁面と称する。   The lengths of the three inclined portions of the blocking body 1102 are based on the length L between the inner wall surface of the medal passage 1101 to which the blocking body 1102 is attached and the inner wall surface of the medal passage 1101 at a position facing the inner wall surface. Is also getting longer. In the following description, if necessary, the inner wall surface of the medal passage 1101 to which the blocking body 1102 is attached is referred to as one inner wall surface of the medal passage 1101 and the medal passage 1101 to which the blocking body 1102 is attached. The inner wall surface of the medal passage 1101 at a position facing the inner wall surface of the medal passage 1101 is referred to as the other inner wall surface of the medal passage 1101.

また、遮断体1102の背面方向には、遮断体1102が背面方向(図11に向かって時計回りの方向)に回動できるように、空間1105が形成されている。なお、遮断体1102は、例えば金属を用いて形成されている。   In addition, a space 1105 is formed on the back surface side of the blocking body 1102 so that the blocking body 1102 can rotate in the back surface direction (clockwise direction in FIG. 11). The blocking body 1102 is formed using, for example, metal.

図12は、ホッパ装置93からメダル払出口45の方向に流出されたメダル1104が、遮断体1102を通過する様子の一例を示した図である。
図12(a)に示すように、ホッパ装置93から流出されたメダル1104が、遮断体1102の右端の傾斜部分に接触すると、遮断体1102は、背面方向に回動し、遮断体1102の一部分は、メダル通路1101から退出する。その後、メダル1104がメダル払出口45の方向に移動すると、図12(b)に示すように、遮断体302は、背面方向にさらに回動し、遮断体1102の全部が、メダル通路1101から退出する。
そして、メダル1104が遮断体1102を通過すると、図12(c)に示すように、遮断体1102は、正面方向(図11に向かって反時計回りの方向)に回動し、元の位置に戻る。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a state in which the medal 1104 that has flowed out from the hopper device 93 in the direction of the medal payout opening 45 passes through the blocking body 1102.
As shown in FIG. 12A, when the medal 1104 that has flowed out from the hopper device 93 comes into contact with the inclined portion at the right end of the blocking body 1102, the blocking body 1102 rotates in the back direction, and a part of the blocking body 1102. Exits from the medal passage 1101. Thereafter, when the medal 1104 moves in the direction of the medal payout opening 45, as shown in FIG. 12 (b), the blocking body 302 further rotates in the back direction, and the entire blocking body 1102 exits from the medal passage 1101. To do.
Then, when the medal 1104 passes through the blocking body 1102, as shown in FIG. 12C, the blocking body 1102 rotates in the front direction (counterclockwise direction toward FIG. 11) and returns to the original position. Return.

図11に説明を戻し、このような動作をする遮断体1102が取り付けられているメダル通路1101の内壁面と対向する位置には、3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cが取り付けられている。これら3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cは、メダル払出口45から挿入された異物が遮断体1102で遮断されたか否かを検出するためのものである。すなわち、3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cは、メダル払出口45から挿入された異物が遮断体1102を押し付けているか否かを検出する。前述したように、本実施形態では、遮断体1102の3つの傾斜部分の長さが、メダル通路1101の一方の内壁面と他方の内壁面との間の長さLよりも長い。   Returning to FIG. 11, three foreign object detection sensors 1106 a, 1106 b, and 1106 c are attached at positions facing the inner wall surface of the medal passage 1101 to which the blocking body 1102 that performs such an operation is attached. These three foreign matter detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c are for detecting whether or not the foreign matter inserted from the medal payout opening 45 is blocked by the blocking body 1102. That is, the three foreign object detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c detect whether or not the foreign object inserted from the medal payout opening 45 is pressing the blocking body 1102. As described above, in this embodiment, the length of the three inclined portions of the blocking body 1102 is longer than the length L between one inner wall surface of the medal passage 1101 and the other inner wall surface.

従って、遮断体1102が正面方向(図11に向かって反時計回りの方向)に回動しようとすると、遮断体1102(の3つの傾斜部分)は、メダル通路1101の他方の内壁面に接触し、この内壁面により遮断体1102の回動が妨げられる。そこで、本実施形態では、遮断体1102が、メダル払出口45の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより、メダル通路1101の他方の内壁面を押し付ける力を、圧力センサである3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cが検出するようにしている。本実施形態では、このように、遮断体1102がメダル通路1101の他方の内壁面を押し付ける力を圧力センサで検出することにより、遮断体1102の傾斜部分で異物が遮断されたか否か(すなわち、遮断体1102の傾斜部分が異物から力を受けているか否か)を検出するようにしている。   Therefore, when the blocking body 1102 tries to rotate in the front direction (counterclockwise direction toward FIG. 11), the blocking body 1102 (three inclined portions thereof) comes into contact with the other inner wall surface of the medal passage 1101. The inner wall surface prevents the blocking body 1102 from rotating. Therefore, in this embodiment, the blocking body 1102 receives a force from the direction of the medal payout outlet 45 and tries to rotate in the front direction, whereby the force pressing the other inner wall surface of the medal passage 1101 is detected by the pressure sensor. Three foreign object detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c are configured to detect. In the present embodiment, in this way, whether or not the foreign matter is blocked at the inclined portion of the blocking body 1102 by detecting the force with which the blocking body 1102 presses the other inner wall surface of the medal passage 1101 with the pressure sensor (that is, Whether or not the inclined portion of the blocking body 1102 receives a force from a foreign object) is detected.

なお、本実施形態では、遮断体1102の3つの傾斜部分が、メダル払出口45の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより押し付ける部分であって、メダル通路1101の内壁面の一部分に、凹部1107a〜1107cが形成されるようにしている。これにより、3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cは、遮断体1102からの力を受け易くなる。   In the present embodiment, the three inclined portions of the blocking body 1102 are portions that are pressed by receiving a force from the direction of the medal payout outlet 45 and trying to rotate in the front direction, and the inner wall surface of the medal passage 1101 Concave portions 1107a to 1107c are formed in a part of this. Accordingly, the three foreign object detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c are likely to receive a force from the blocking body 1102.

以上のような異物検出センサ1106は、図4に示したセンサ基板14に接続される。そして、図5に示した異常判定部104は、これら3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cから出力された検出信号に基づいて、遮断体1102で異物が遮断されたか否か(即ち、遮断体1102に力が加わっているか否か)を判定する。本実施形態では、異常判定部104は、3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cの全てから、異物が遮断されたことを示す検出信号が出力された場合に、遮断体1102の傾斜部分で異物が遮断されたと判定するようにしている。   The foreign object detection sensor 1106 as described above is connected to the sensor substrate 14 shown in FIG. Then, the abnormality determination unit 104 shown in FIG. 5 determines whether or not the foreign body is blocked by the blocking body 1102 based on the detection signals output from these three foreign body detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c (that is, the blocking body). 1102 is determined). In the present embodiment, the abnormality determination unit 104 detects a foreign object at an inclined portion of the blocking body 1102 when a detection signal indicating that the foreign object has been blocked is output from all the three foreign object detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c. Is determined to have been blocked.

そして、異常判定部104は、メダル払出口45から挿入された異物が遮断されたことを示す異物検出コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板60に送信する。サブ制御基板60の演出パターン選択部201は、送信された異物検出コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。そして、演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置40に表示させたり、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに対応する音をスピーカ71から出力させたりする。   And the abnormality determination part 104 transmits the foreign material detection command which shows that the foreign material inserted from the medal payout exit 45 was interrupted | blocked to the sub control board 60 as an effect command. The effect pattern selection unit 201 of the sub-control board 60 selects an effect pattern according to the content of the transmitted foreign object detection command. Then, the effect control unit 202 causes the effect display device 40 to display an effect image corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201, or generates a sound corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Or output from the speaker 71.

以上のように本実施形態では、メダル払出口45から挿入された異物を、メダル通路1101の内壁面に取り付けられた遮断体1102で遮断すると共に、その異物が遮断されたことを画像や音声で報知するようにしたので、不正な細工が施された異物をメダル払出口45から投入しようとする意欲を低下させることができる。   As described above, in the present embodiment, the foreign matter inserted from the medal payout opening 45 is blocked by the blocking body 1102 attached to the inner wall surface of the medal passage 1101, and the fact that the foreign matter has been blocked is imaged or sounded. Since the notification is made, it is possible to reduce the willingness to insert a foreign object that has been tampered with through the medal payout opening 45.

また、本実施形態では、ホッパ装置93からメダル払出口45の方向に移動する物体が接触すると、遮断体1102は、メダル通路1101から退出するように回動するようにしたので、ホッパ装置93から投入されたメダルが、遮断体1102をより容易に通過できるようになる。   In this embodiment, when an object moving in the direction of the medal payout opening 45 from the hopper device 93 comes into contact, the blocking body 1102 rotates so as to retreat from the medal passage 1101. The inserted medal can pass through the blocking body 1102 more easily.

また、本実施形態では、メダル通路1101の内壁面に遮断体1102を取り付けるようにしたので、スロットマシン1に遮断体1102が取り付けられているか否かを、外観から判別するのが困難になる。よって、例えば、全てのスロットマシンに対して、遮断体1102が取り付けられているかも知れないという心理を不正者に抱かせることができ、遮断体1102が取り付けられていないスロットマシンについても、不正な細工が施された異物をメダル払出口45から挿入しようとする意欲を低下させることが可能になる。   In the present embodiment, since the blocking body 1102 is attached to the inner wall surface of the medal passage 1101, it is difficult to determine from the appearance whether the blocking body 1102 is attached to the slot machine 1. Thus, for example, it is possible to make an unauthorized person feel that all the slot machines may have the blocking body 1102 attached. It is possible to reduce the willingness to insert a crafted foreign object from the medal payout opening 45.

なお、本実施形態では、3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cの全てから、異物が遮断されたことを示す検出信号が出力された場合に、遮断体1102の傾斜部分で異物が遮断されたと判定するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、3つの異物検出センサ1106a、1106b、1106cの1つ又は2つから、異物が遮断されたことを示す検出信号が出力された場合に、遮断体1102の傾斜部分で異物が遮断されたと判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the detection signal indicating that the foreign matter has been blocked is output from all three foreign matter detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c, the foreign matter is blocked at the inclined portion of the blocking body 1102. Although it is determined, it is not always necessary to do so. For example, when one or two of the three foreign object detection sensors 1106a, 1106b, and 1106c output a detection signal indicating that the foreign object has been blocked, it is determined that the foreign object has been blocked at the inclined portion of the blocking body 1102 You may make it do.

また、本実施形態では、遮断体1102の傾斜部分が3つの場合を例に挙げて説明したが、遮断体1102の傾斜部分の数は3つに限定されない。
さらに、例えば、図10に示した捕捉体のようにして遮断体を構成するようにしてもよい。
なお、本実施形態においても、スロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技の結果に応じてメダル等の遊技媒体を払い出す構成の遊技機であれば、スロットマシン以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。
In the present embodiment, the case where there are three inclined portions of the blocking body 1102 has been described as an example, but the number of inclined portions of the blocking body 1102 is not limited to three.
Further, for example, the blocking body may be configured like the capturing body shown in FIG.
In this embodiment, the slot machine has been described as an example. However, any gaming machine other than the slot machine may be used as long as the gaming machine is configured to pay out a game medium such as a medal according to the game result. The operation of the embodiment can be applied.

以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
The embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。FIG. 3 is a front view illustrating an example of the appearance of the slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、メダル投入口から投入された異物を補足するための構成の一例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of the structure for supplementing the foreign material thrown in from the medal slot. 本発明の第1の実施形態を示し、メダル投入口から投入されたメダルが、捕捉体を通過する様子の一例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of a mode that the medal inserted from the medal insertion slot passes a capturing body. 本発明の第1の実施形態を示し、スロットマシンのシステム構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の第1の実施形態を示し、抽選テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Embodiment of this invention and showed an example of the lottery table. 本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a main control board. 本発明の第1の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and continues to FIGS. 本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the 1st Embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a sub control board. 本発明の第1の実施形態を示し、捕捉体の構成の他の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention and shows the other example of a structure of a capturing body. 本発明の第2の実施形態を示し、メダル払出口から挿入された異物を遮断するための構成の一例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd Embodiment of this invention and showed an example of the structure for interrupting | blocking the foreign material inserted from the medal payout exit. 本発明の第2の実施形態を示し、ホッパ装置からメダル払出口の方向に流出されたメダルが、遮断体を通過する様子の一例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd Embodiment of this invention and showed an example of a mode that the medal | flow which flowed out from the hopper apparatus in the direction of the medal payout exit passes a blocker.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
23 メダル投入口
45 メダル払出口
93 ホッパ装置
95 捕捉検出センサ
96 通過検出センサ
301 メダル通路
302 捕捉体
304 メダル
1101 メダル通路
1102 遮断体
1104 メダル
1106 異物検出センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 23 Medal insertion slot 45 Medal payout opening 93 Hopper device 95 Capture detection sensor 96 Passing detection sensor 301 Medal path 302 Captured body 304 Medal 1101 Medal path 1102 Shutter 1104 Medal 1106 Foreign object detection sensor

Claims (6)

遊技媒体投入口から通路内に投入された後に前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を捕捉するために、前記通路の内壁面に取り付けられた捕捉部材と、
前記捕捉部材よりも前記通路の深部に設けられ、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通過を検知するセンサとを有することを特徴とする遊技機。
A capture member attached to the inner wall surface of the passage in order to capture foreign matter drawn back in the direction of the game medium insertion port after being inserted into the passage from the game medium insertion port;
A game machine comprising: a sensor provided deeper in the passage than the capturing member and detecting passage of a game medium input from the game medium input port.
前記捕捉部材は、前記通路の深部の方向に傾斜した部分を有し、
前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を、前記通路の深部の方向に傾斜した部分で捕捉することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The capture member has a portion inclined in the direction of the deep portion of the passage,
The gaming machine according to claim 1, wherein a foreign object drawn back in the direction of the game medium insertion port is captured by a portion inclined in a direction of a deep portion of the passage.
前記捕捉部材は、前記通路の内壁面に沿った方向であって、前記遊技媒体の通過方向と垂直な方向が回動軸となるように、前記通過の内壁面に取り付けられ、
前記捕捉部材は、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体が、前記通路の深部の方向に傾斜した部分と接触することにより回動し、
前記通路の深部の方向に傾斜した部分の長さは、前記捕捉部が取り付けられている通路の内壁面と、その面と対向する通路の内壁面との間の長さよりも長いことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The capture member is attached to the inner wall surface of the passage so that a direction along the inner wall surface of the passage and a direction perpendicular to the passage direction of the game medium is a rotation axis.
The capture member rotates when an object moving in the direction of the deep portion of the passage from the game medium insertion port contacts a portion inclined in the direction of the deep portion of the passage,
The length of the portion inclined in the direction of the deep portion of the passage is longer than the length between the inner wall surface of the passage to which the capturing portion is attached and the inner wall surface of the passage facing the surface. The gaming machine according to claim 2.
前記捕捉部材の背面方向には空間が形成されており、
前記捕捉部材は、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体が、前記通路の深部の方向に傾斜した部分に接触すると背面方向に回動して少なくとも一部の領域が前記通路から退出し、前記物体が通過すると元の位置に戻るように回動することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A space is formed in the back direction of the capturing member,
When the object moving in the direction of the deep portion of the passage from the game medium insertion port contacts a portion inclined in the direction of the deep portion of the passage, the capturing member rotates in the back direction and at least a part of the region is 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is rotated so as to return from the passage and return to its original position when the object passes.
前記通路の深部の方向に傾斜した部分は、楔状であることを特徴とする請求項2〜4の何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein a portion inclined in the direction of a deep portion of the passage has a wedge shape. 前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことを検出する検出手段と、
前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことが、前記検出手段により検出されると、そのことを報知する報知手段とを有することを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。
Detection means for detecting that the capturing member has captured a foreign object drawn back in the direction of the game medium insertion port;
6. An informing means for informing that when the detecting means detects that the capturing member has captured the foreign matter drawn back in the direction of the game medium insertion port, the informing means is provided. The gaming machine according to any one of the above.
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