JP2005284995A - ユーザー選択型広告提供システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザーが操作するユーザー端末7へ、ネットワークを介してゲーム配信サーバー17がネットワークゲームを配信する。そして、この配信されるネットワークゲーム上でユーザーによりアイテムが取得されたときに、アイテムを所定の商品やサービスに関する広告クーポン券と交換するか否か選択を求める画面が配信される。アイテムが広告クーポン券と交換されることが選択されたときは、広告クーポン券を広告配信サーバー21によりユーザー端末7へ配信する。
【選択図】図1
Description
なお、ここでアイテムを「広告クーポン券として使用することが選択されたとき」とは、以下のうちのいずれか一つのことを意味するものとする。
・アイテムを取得した後、時間を置いた後に、アイテムとして使用することではなく、広告クーポン券として使用することをユーザーが選択したとき。この場合に、もはやゲーム中のアイテムとしては使用できない。
・アイテムを取得した後に、アイテムとしてのみの使用ではなく、アイテムとしても広告クーポン券としても使用することをユーザーが選択したとき。この場合にゲーム中のアイテムとしても使用出来る。この場合に、使用回数、期限が限定されることもある。
この実施形態に係るユーザー選択型広告提供システム1は、ユーザーに、携帯情報端末(例えば携帯電話3)又はパソコン5であるユーザー端末7から、コンテンツ配信会社が提供するネットワークゲームを利用してもらうことにより、コンテンツ配信会社9と契約している広告宣伝会社11のクーポンや引換券などの広告クーポン券を取得できるサービスを提供し、ユーザーにダイレクトに広告を配信するシステムである。
本システムはユーザー端末7、コンテンツ配信会社9の装置13、インターネット15の関係からなる。コンテンツ配信会社9は、広告宣伝会社11と契約し、この広告宣伝会社11はクーポン利用店と契約する。
具体的には、ゲーム上で取得したアイテムが、実際の商品に関する広告クーポン券と交換できる画面を提供し、ユーザーの選択によりコンテンツ配信会社9の広告配信サーバー21よりユーザー端末7上に広告クーポン券を配信する。そしてユーザーはユーザー端末7を介して、広告クーポン券として使用できる表示としてダウンロード可能になる。
ユーザーの選択により、そのアイテムを広告クーポン券と交換せずに、通常のようにゲーム上で使うことも出来る。ユーザーはその広告クーポン券を実際の店頭クーポン利用店に行き商品と交換・購入するものである。このサービスにより、宣伝広告会社はユーザーへ実質上のダイレクト広告を送ることとなり宣伝効果を上げるものとなる。
ユーザーはインターネット15に接続できる端末よりコンテンツ配信会社9にアクセスする(ステップ201)。インターネットゲームの利用を選択すると登録会員かどうかの確認を行う(ステップ202)。登録会員はユーザーID・パスワードを入力してインターネットゲームを開始する(ステップ203)。非会員は会員登録するか選択してもらう(ステップ204)。会員登録で必要情報を登録後、ゲームを開始する(ステップ205)。インターネットゲームで競技中にゲーム内のアイテムを取得したときに、広告宣伝会社11が提供するクーポン又は引換券と交換できる画面が提供される(ステップ206)。ユーザーはクーポン又は引換券として利用するか選択する(ステップ207)。
アイテムを交換しないでゲーム内で使うか、放棄するかを選択した場合、ゲームを続行する(ステップ209)。
図3は基本画面となり、通常のRPG(ロールプレインゲーム)をイメージしたものである。ユーザーは物語の中で冒険を進めていく(図2のステップ205)。図4はアイテムを取得するための戦闘画面である。図5は戦闘に勝利し広告クーポン券にもアイテムにも使えるものを取得したときの画面である(図2のステップ206)。 図6はこの広告クーポン券にもアイテムにも使える物を手に入れるかどうかを選択する画面である。このとき取得できるアイテムは「ハンバーガー」であることがわかる。次に図7は広告クーポン券として使用するか、ゲーム上のアイテムとして使用するか選択する画面である(図2のステップ207)。
この実施形態によれば、ユーザーは、ネットワークゲーム上で取得したアイテムを所定の商品やサービスに関する広告クーポン券と交換するか否かを選択できる選択権が与えられる。よって、交換に値する広告クーポン券かを判断するために、その広告クーポン券の内容を熟視することになる。従って、広告クーポン券に関して記載される内容について実際に理解し、高い広告効果をもつことになる。
以上の実施形態では、ネットワークを介しておこなうネットワークゲームとして、インターネットゲームについて説明したが、他の実施形態では、インターネットゲームに限らない。
以上の実施形態では、アイテムは、ネットワークゲーム上で現われる画像であったが、他の実施形態では、文字、記号、動画、又は音声などで表現されるものとしてもよい。
他の実施形態では、この発明を通販関係での利用することも考えられる。例えば、クーポン配信後の指定されたリンクにアクセスすると、クーポンが適用されるサイトにアクセスが出来るとすることが可能である。
Claims (4)
- ユーザーが操作するユーザー端末と、このユーザー端末とネットワークを介して接続して前記ユーザー端末へネットワークゲームを配信するゲーム配信サーバーと、前記配信されるネットワークゲーム上で前記ユーザーにより取得されたアイテムを所定の商品やサービスに関する広告クーポン券として使用することが選択されたときは、広告クーポン券を前記ユーザー端末へ配信する広告配信サーバーと、を有することを特徴とするユーザー選択型広告提供システム。
- 前記アイテムは、ネットワークゲーム上で現われる文字、記号、画像、動画、又は音声であることを特徴とする請求項1に記載のユーザー選択型広告提供システム。
- ユーザーが操作するユーザー端末へネットワークを介してゲーム配信サーバーがネットワークゲームを配信するステップと、この前記配信されるネットワークゲーム上で前記ユーザーによりアイテムが取得されたときに前記アイテムを所定の商品やサービスに関する広告クーポン券として使用するか否か選択を求める画面を配信するステップと、アイテムを広告クーポン券として使用することが選択されたときは広告クーポン券を広告配信サーバーにより前記ユーザー端末へ配信するステップと、を有することを特徴とするユーザー選択型広告提供方法。
- 前記アイテムは、ネットワークゲーム上で現われる文字、記号、画像、動画、又は音声であることを特徴とする請求項3に記載のユーザー選択型広告提供方法。
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