JP2005224644A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技制御基板において、初期リセット回路65は、CPU56へのリセット信号を出力する。出力ポート571〜575のリセット入力端子には、CPU56へのリセット信号が分岐して入力される。表示制御基板において、リセット回路83は、表示制御用CPU91へのリセット信号を出力する。リセット回路83は、表示制御用CPU91からのパルス信号が所定時間以上入力されないとリセット信号を出力する。遅延回路655は、初期リセット回路65からのリセット信号を遅延させてCPU56に供給する。よって、表示制御用CPU91のパワーオンリセット解除タイミングは、CPU56のパワーオンリセット解除タイミングよりも早くなり、表示制御手段において確実に遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り込むことができる。
【選択図】 図8
Description
しかし、双方のマイクロコンピュータは、リセットが解除されると、それぞれ初期化プログラムを実行する。すると、表示制御手段のマイクロコンピュータの初期化プログラムを実行している時間が遊技制御手段のマイクロコンピュータの初期化プログラムを実行している時間よりも長い場合等には、共通のリセット信号を用いると、表示制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されてしまう可能性がある。そのような場合には、表示制御手段は表示制御コマンドデータを取り損なってしまう。すなわち、共通のリセット信号によって遊技制御手段および表示制御手段のマイクロコンピュータをリセットするようにしても、表示制御手段が遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り損なう可能性は残る。また、一般に、遊技制御手段と表示制御手段とは別基板上に構成される。従って、共通のリセット信号を用いようとすると、リセット信号を基板間に配線しなければならない。そのような場合には、リセット信号にノイズがのりやすい。リセット信号はマイクロコンピュータをリセットするものであるから、リセット信号にノイズが乗ると遊技進行中にマイクロコンピュータがリセットされてしまって遊技が中断してしまう。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。
このような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31から賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
なお、使用頻度の高い画像データを記憶するキャラクタROMを備えていてもよい。使用頻度の高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
なお、この遊技機では2つのVDP93,94が設けられているので、図柄、背景およびキャラクタ情報を容易に重畳表示できる。
なお、表示装置回路63は、表示制御コマンドデータおよびストローブ信号を電流増幅するものである。
また、図9は、図8に示された回路における主要部の信号例を示すタイミング図である。
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、メイン基板31の初期リセット回路65において、抵抗652を介してコンデンサ653が充電されていく。従って、コンデンサ653の電位が上昇していく。コンデンサ653の電位が所定値を越えると、図9に示すように、リセットIC651は、RESET ̄端子の出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる(タイミングAの時点)。遅延回路655は、リセットIC651のRESET ̄端子の出力を遅延させてCPU56にリセット信号として供給する。従って、CPU56には、図9に示すように、電源投入後タイミングAよりも遅れたタイミングBの時点までローレベルのリセット信号が与えられ、タイミングBの時点でリセット信号はハイレベルに立ち上がる。すなわち、タイミングBの時点でCPU56のリセットは解除される。
なお、遅延回路655における遅延量は、例えば、表示制御用CPU91の初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段から表示制御コマンドデータが送出されないような量に設定される。
上述したように、この処理は、定期リセット回路66が発するリセットパルスによって、例えば2ms毎に起動される。CPU56が起動されると、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。そして、サブ基板80に送出される表示制御コマンドコードをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(ステップS3)、出力ポート571を介してコマンドコードを出力する処理を行う(ステップS4)。
なお、ステップS1およびS2の処理は、上述した初期リセットが解除された後に1回だけ実行される。
なお、特別図柄プロセス処理において、CPU56は、出力ポートおよびソレノイド回路59を介してソレノイド16,21に所定のタイミングで制御信号を出力し、出力ポートを介して音声合成回路71に制御信号を与える。
メインプログラムでは、まず、ウォッチドッグタイマ設定処理が行われる(ステップS404)。図8に示されたリセット回路83は、ウォッチドッグタイマ機能も有している。すなわち、CLK端子に所定時間以上全くクロック信号が入力されないと、リセット回路83は、表示制御用CPU91に対してリセット信号を出力する。この所定時間は、1/60秒の何倍かの時間に設定される。表示制御用CPU91は、ウォッチドッグタイマ設定処理において所定の出力ポートからリセット回路83に対してパルス信号を与える。VDP93,94から正常にIRQ1割込が発生し続け、かつ、表示制御用CPU91が正常に動作し続ければ、ウォッチドッグタイマ設定処理は1/60秒毎に実行されるので、リセット回路83からリセット信号が発生することはない。
なお、表示制御用コマンドデータは、表示制御用CPU91においてIRQ2割込処理によって受信され、所定のRAMエリアに格納されている。
大当たり図柄表示処理(ステップS502):大当たり図柄をVRAM86に描画する。
大入賞口開放中処理(ステップS503):大入賞口開放中演出画面をVRAM86に描画する。また、大入賞口開放ラウンド数をおよびラウンド数に対応した演出画面をVRAM86に描画する。さらに、特定領域通過表示をVRAM86に描画する。
リーチ処理(ステップS505):図柄表示データをVDP93,94を介してVRAM86に転送する。
通常時図柄表示画面処理(ステップS506):通常時の図柄表示データをVDP93,94を介してVRAM86に転送する。
左図柄停止開始表示処理(ステップS508):最終停止する左図柄の2図柄手前の図柄をVRAM86に転送する。その後、所定速度で変動していく左図柄表示データをVRAM86に転送する。
左図柄停止表示処理(ステップS509):左停止図柄をVRAM86に転送する。
右図柄停止開始表示処理(ステップS510):最終停止する右図柄の2図柄手前の図柄をVRAM86に転送する。その後、所定速度で変動していく右図柄表示データをVRAM86に転送する。
右図柄停止表示処理(ステップS511):右停止図柄をVRAM86に転送する。
中図柄停止開始表示処理(ステップS512):最終停止する中図柄の2図柄手前の図柄をVRAM86に転送する。その後、所定速度で変動していく中図柄表示データをVRAM86に転送する。
全図柄停止表示処理(ステップS513):停止図柄をVRAM86に転送する。
また、VRAM86に描画された画像データは、HSYNCおよびVSYNCに同期してVDP93,94からビデオカラーエンコーダ96に転送される。ビデオカラーエンコーダ96は、画像データをRGBビデオ信号に変換してCRT82側に出力する。
9 画像表示部
31 遊技制御基板(メイン基板)
53 基本回路
56 CPU
65 初期リセット回路
80 表示制御基板(サブ基板)
83 リセット回路
91 表示制御用CPU
651,831 リセットIC
652,832 抵抗
653,654,833 コンデンサ
655 遅延回路
Claims (5)
- 表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、遊技球が始動入賞口に入賞すると前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用のマイクロコンピュータと、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートと、前記遊技制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセットを行うためにリセット信号を出力する初期リセット回路と、前記初期リセット回路からのリセット信号を遅延させて前記遊技制御用のマイクロコンピュータに供給する遅延回路とが搭載された遊技制御基板と、
前記遊技制御基板における出力ポートから入力ポートに入力された表示制御コマンドデータに応じて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御用のマイクロコンピュータと、前記表示制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセットを行うためにリセット信号を出力するリセット回路とが搭載された表示制御基板とを備え、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータに対して入力されるリセット信号を分岐して前記出力ポートのリセット入力端子に入力させ、
前記リセット回路は、ウォッチドッグタイマ機能を有し、前記表示制御用のマイクロコンピュータからのパルス信号が所定時間以上入力されないと前記表示制御用のマイクロコンピュータに対してリセット信号を出力し、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータは、遊技球の前記始動入賞口への入賞に応じて賞球個数信号を払出制御用のマイクロコンピュータに送信し、
前記払出制御用のマイクロコンピュータは、前記賞球個数信号に応じて球払出装置を駆動して景品としての遊技球を払い出し、
前記表示制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセット解除タイミングは、前記遊技制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセット解除タイミングよりも早くされ、
前記表示制御用のマイクロコンピュータの初期化プログラムの実行が完了しないうちに前記遊技制御用のマイクロコンピュータから表示制御コマンドデータが送出されないようにした
ことを特徴とする遊技機。 - 表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、遊技球が始動入賞口に入賞すると前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用のマイクロコンピュータと、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートと、前記遊技制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセットを行うためにリセット信号を出力する初期リセット回路とが搭載された遊技制御基板と、
前記遊技制御基板における出力ポートから入力ポートに入力された表示制御コマンドデータに応じて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御用のマイクロコンピュータと、前記表示制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセットを行うためにリセット信号を出力するリセット回路とが搭載された表示制御基板とを備え、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータに対して入力されるリセット信号を分岐して前記出力ポートのリセット入力端子に入力させ、
前記リセット回路は、ウォッチドッグタイマ機能を有し、前記表示制御用のマイクロコンピュータからのパルス信号が所定時間以上入力されないと前記表示制御用のマイクロコンピュータに対してリセット信号を出力し、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータは、遊技球の前記始動入賞口への入賞に応じて賞球個数信号を払出制御用のマイクロコンピュータに送信し、
前記払出制御用のマイクロコンピュータは、前記賞球個数信号に応じて球払出装置を駆動して景品としての遊技球を払い出し、
前記初期リセット回路におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量は、前記リセット回路におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きく、
前記表示制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセット解除タイミングは、前記遊技制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセット解除タイミングよりも早くされ、
前記表示制御用のマイクロコンピュータの初期化プログラムの実行が完了しないうちに前記遊技制御用のマイクロコンピュータから表示制御コマンドデータが送出されないようにした
ことを特徴とする遊技機。 - 表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、遊技球が始動入賞口に入賞すると前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用のマイクロコンピュータと、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートと、前記遊技制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセットを行うためにリセット信号を出力する初期リセット回路とが搭載された遊技制御基板と、
前記遊技制御基板における出力ポートから入力ポートに入力された表示制御コマンドデータに応じて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御用のマイクロコンピュータと、前記表示制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセットを行うためにリセット信号を出力するリセット回路とが搭載された表示制御基板とを備え、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータに対して入力されるリセット信号を分岐して前記出力ポートのリセット入力端子に入力させ、
前記リセット回路は、ウォッチドッグタイマ機能を有し、前記表示制御用のマイクロコンピュータからのパルス信号が所定時間以上入力されないと前記表示制御用のマイクロコンピュータに対してリセット信号を出力し、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータは、遊技球の前記始動入賞口への入賞に応じて賞球個数信号を払出制御用のマイクロコンピュータに送信し、
前記払出制御用のマイクロコンピュータは、前記賞球個数信号に応じて球払出装置を駆動して景品としての遊技球を払い出し、
前記表示制御用のマイクロコンピュータが初期化プログラムの実行を終えて表示制御コマンドを待つ状態になる前に前記遊技制御用のマイクロコンピュータから表示制御コマンドデータが送出されないように構成され、当該構成は、前記遊技制御用のマイクロコンピュータが、パワーオンリセット解除時に、表示制御コマンドデータの出力処理を含む制御プログラムの実行に先立ってセキュリティチェックプログラムを実行することを含み、
前記遊技制御用のマイクロコンピュータは、前記セキュリティチェックプログラムを実行した後に、定期的に繰り返し前記制御プログラムを実行し、
前記表示制御用のマイクロコンピュータは、前記初期化プログラムを実行した後に、前記入力ポートに入力された表示制御コマンドデータに応じた前記可変表示装置の表示の制御を実行する
ことを特徴とする遊技機。 - 初期リセット回路からのリセット信号を遅延させて遊技制御用のマイクロコンピュータに供給する遅延回路を備えた請求項3記載の遊技機。
- 初期リセット回路におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量は、リセット回路におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きい請求項3記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2005140240A JP2005224644A (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | 遊技機 |
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JP2005140240A JP2005224644A (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | 遊技機 |
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JP2005140240A Withdrawn JP2005224644A (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | 遊技機 |
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JP2007209471A (ja) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2007209470A (ja) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2007330539A (ja) * | 2006-06-15 | 2007-12-27 | Daiman:Kk | 遊技機用制御基板 |
JP2015107402A (ja) * | 2015-03-10 | 2015-06-11 | 株式会社三共 | 画像表示制御装置 |
JP2016116874A (ja) * | 2016-01-21 | 2016-06-30 | 株式会社三共 | 画像表示制御装置 |
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2005
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