JP2005211594A - Game machine - Google Patents

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Isao Ishikawa
勲 石川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such a problem that the attention of a game player is split to the variation of patterns and the opening of a motor-driven accessories, tulip, and some game player cannot concentrate on the game. <P>SOLUTION: The tulip as an electric accessory device is attached to an operating port which makes three patterns L, M and R on the left, the center and the right for determining whether a big jackpot occurs or not vary. As the variation time for the patterns of "○" and "×" for opening/closing the motor-driven accessories, tulip, the same time as the variation time (30 seconds for a normal ready-to-win state or a super ready-to-win state, and 50 seconds for a special ready-to-win state) which is respectively set for each ready-to-win pattern is set (S506 and S508) during a probability variation, and also, while the patterns L, M and R are variably displayed, and in addition, the variation patterns are ready-to-win patterns (S500, S502 and S504), and the patterns of "○" and "×" are variably displayed by the variation time. Thus, the patterns of "○" and "×" can be stopped while avoiding the period when the patterns L, M and R are under the ready-to-win state. Therefore, the game player can be made to concentrate on the ready-to-win state only. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段とを備え、前記第1図柄が当たり図柄で停止したときに遊技者に有利な第1の遊技を実行し、前記第2図柄が当たり図柄で停止したときに遊技者に有利な第2の遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, includes a first symbol display means for variably displaying a first symbol and a second symbol display means for variably displaying a second symbol, wherein the first symbol stops at a winning symbol. The present invention relates to a gaming machine that sometimes executes a first game advantageous to a player and executes a second game advantageous to the player when the second symbol stops at the symbol.

従来、この種の遊技機としては、第1図柄を変動表示させるための作動口に遊技球を導く電動チューリップを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、第2図柄が当たり図柄で停止したときに電動チューリップを開放し、このときに遊技球が入賞すると第1図柄を変動表示させるための条件が成立すると共に所定の景品球の払い出しを行なう。このため、電動チューリップへの入賞は遊技者にとって価値あるものであり、遊技者はこの電動チューリップの開放に注目する。また、第1図柄が特定の変動パターン、例えば、リーチやリーチ予告で変動表示が行なわれると、大当たりへの期待感が高まるため、遊技者はこの特定の変動パターンにおける第1図柄の変動にも注目する。
特開2003−325808号公報
Conventionally, as this type of gaming machine, one having an electric tulip that guides a game ball to an operating port for variably displaying the first symbol has been proposed (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, the electric tulip is released when the second symbol stops at the winning symbol, and when the game ball wins at this time, a condition for variably displaying the first symbol is established and a predetermined prize ball is paid out. To do. Therefore, winning a prize for the electric tulip is valuable for the player, and the player pays attention to the opening of the electric tulip. Also, if the first symbol is displayed in a specific variation pattern, for example, reach or reach notice, the expectation for the jackpot will increase, so the player will also be aware of the variation in the first symbol in this specific variation pattern. Focus on it.
JP 2003-325808 A

上述の遊技機では、第1図柄がリーチやリーチ予告などの特性の変動パターンで変動表示している最中にも第2図柄が当たりで停止したときには電動チューリップが開放するから、遊技者の注意力が第1図柄の変動と電動チューリップの開放とに分散されてしまい、遊技者によっては遊技に集中できないことがあった。   In the above-mentioned gaming machine, the electric tulip is released when the second symbol stops when it hits the second symbol while the first symbol is variably displayed with the characteristic variation pattern such as reach or reach notice. The force is distributed between the variation of the first pattern and the opening of the electric tulip, and some players may not be able to concentrate on the game.

本発明の遊技機は、こうした問題を解決し、遊技者が遊技に集中できるようにすることを目的とする。   The gaming machine of the present invention aims to solve these problems and allow the player to concentrate on the game.

本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above-described object.

手段1.本発明の遊技機は、
第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段とを備え、前記第1図柄が当たり図柄で停止したときに第1の当たり遊技を実行し、前記第2図柄が当たり図柄で停止したときに第2の当たり遊技を実行する遊技機であって、
所定の第1条件が成立したとき、複数の態様のうちの一の態様をもって前記第1図柄が変動表示するよう前記第1図柄表示手段を制御する第1図柄変動表示制御手段と、
所定の第2条件が成立したとき、前記第1図柄が前記複数の態様のうちの特定の態様で変動表示していないときには第1の態様で第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御し、前記第1図柄が前記特定の態様で変動表示しているときには第1の態様とは異なる第2の態様で第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御する第2図柄変動表示制御手段と、
を備えることを要旨とする。
Means 1. The gaming machine of the present invention is
A first symbol display means for variably displaying the first symbol and a second symbol display means for variably displaying the second symbol, and when the first symbol stops at the winning symbol, the first winning game is executed; A gaming machine that executes a second winning game when the second symbol stops at the winning symbol,
A first symbol variation display control means for controlling the first symbol display means so that the first symbol is variably displayed in one of a plurality of modes when a predetermined first condition is established;
The second symbol display so that when the predetermined second condition is satisfied, the second symbol is variably displayed in the first mode when the first symbol is not variably displayed in the specific mode among the plurality of modes. And controlling the second symbol display means so that the second symbol is variably displayed in a second mode different from the first mode when the first symbol is variably displayed in the specific mode. A second symbol variation display control means;
It is a summary to provide.

この本発明の遊技機では、所定の第1条件が成立したとき、複数の態様のうちの一の態様をもって第1図柄が変動表示するよう第1図柄表示手段を制御し、所定の第2条件が成立したとき、第1図柄が特定の態様で変動表示していないときには第1の態様で第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御し、第1図柄が特定の態様で変動表示しているときには第1の態様とは異なる第2の態様で第2図柄が変動表示するよう第2図柄表示手段を制御する。したがって、第1図柄が特定の態様で変動表示していないときとしているときとでそれぞれ異なる態様で第2図柄を変動表示させることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the predetermined first condition is established, the first symbol display means is controlled so that the first symbol is variably displayed in one of a plurality of modes, and the predetermined second condition Is established, when the first symbol is not variably displayed in a specific manner, the second symbol display means is controlled so that the second symbol is variably displayed in the first manner, and the first symbol is in a particular manner. When the variable display is performed, the second symbol display means is controlled so that the second symbol is displayed in a variable manner in a second mode different from the first mode. Therefore, the second symbol can be variably displayed in a different manner from when the first symbol is not variably displayed in a specific manner.

手段2.手段1記載の遊技機であって、前記第1の態様と前記第2の態様は、前記第2図柄の変動表示の実行時間を含む態様である遊技機。こうすれば、第1図柄が特定の態様で変動表示していないときとしているときとでそれぞれ異なる実行時間で第2図柄を変動表示させることができる。   Mean 2. The gaming machine according to means 1, wherein the first aspect and the second aspect include an execution time of the variable display of the second symbol. If it carries out like this, the 2nd symbol can be variably displayed at the execution time which is different from the time when the 1st symbol is not being variably displayed in a specific mode.

手段3.手段2記載の遊技機であって、前記第1の態様は、前記第2図柄の変動表示の実行時間として予め定められた所定時間が設定されてなり、前記第2の態様は、前記第2図柄の変動表示の実行時間として前記特定の態様における前記第1図柄の変動表示の実行時間に対応する時間が設定されてなる遊技機。こうすれば、第1図柄が特定の態様で変動表示している最中に第2図柄が停止して第2の当たり遊技が実行されるのを抑制することができる。この結果、遊技者を第1図柄の特定の態様での変動表示に集中させることができる。   Means 3. The gaming machine according to means 2, wherein the first mode is set with a predetermined time as an execution time of the variable display of the second symbol, and the second mode is the second mode. A gaming machine in which a time corresponding to the execution time of the first symbol variation display in the specific mode is set as the symbol variation display execution time. By doing so, it is possible to suppress the second symbol from being stopped and the second winning game being executed while the first symbol is variably displayed in a specific manner. As a result, the player can be concentrated on the variable display in a specific form of the first symbol.

手段4.手段3記載の遊技機であって、前記第2の態様は、前記第2図柄の変動表示の実行時間として前記特定の態様における前記第1図柄の変動表示の実行時間と同一の時間に設定されてなる遊技機。こうすれば、第1図柄が特定の態様で変動表示している最中に第2図柄の変動表示が開始されたときにその特定の態様での変動表示の終了時以降に第2図柄の変動表示を停止させることができる。   Means 4. The gaming machine according to means 3, wherein the second mode is set to be the same as the execution time of the variable display of the first symbol in the specific mode as the execution time of the variable display of the second symbol. A game machine. In this way, when the second symbol variation display is started while the first symbol is variably displayed in a specific manner, the variation of the second symbol after the end of the variation display in the specific manner. The display can be stopped.

手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊技機であって、前記第2図柄の変動表示の実行時間および/または前記第2の当たり遊技の実行態様を通常状態か遊技者に有利な状態かのいずれかに設定する状態設定手段を備え、前記第2図柄変動表示制御手段は、前記状態設定手段により前記通常状態が設定されているときには前記第1図柄が前記特定の態様で変動表示しているか否かに拘わらず前記第1の態様で前記第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、第2図柄の変動表示の実行時間や第2の当たり遊技の実行態様が遊技者による注目の程度が比較的小さい通常状態が設定されたときに第2図柄を第1の態様で変動表示させることができる。   Means 5. 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the execution time of the second symbol variation display and / or the execution mode of the second winning game is either a normal state or a state advantageous to the player. State setting means for setting the second symbol fluctuation display control means to determine whether or not the first symbol is variably displayed in the specific manner when the normal state is set by the state setting means. A gaming machine which is means for controlling the second symbol display means so that the second symbol is variably displayed in the first mode. In this way, when the normal state in which the execution time of the variable display of the second symbol and the execution mode of the second winning game are set with a relatively small degree of attention by the player is set, the second symbol is displayed in the first mode. Fluctuation can be displayed.

手段6.手段1ないし5いずれか記載の遊技機であって、前記第1の当たり遊技は、遊技者に有利な大当たり遊技であり、前記第2の当たり遊技は、前記第1条件を成立し易くするための遊技である遊技機。ここで、「大当たり遊技」には、遊技球の入賞に応じた有価価値を付与する大開放口の開放が含まれる。   Means 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the first winning game is a big hit game advantageous to a player, and the second winning game makes it easier to satisfy the first condition. Is a game machine. Here, the “big hit game” includes the opening of a large opening that gives a valuable value in accordance with the winning of a game ball.

手段7.手段6記載の遊技機であって、前記第1条件の成立を第1所定数を上限として保留する保留手段を備え、前記第2図柄変動表示制御手段は、前記保留手段への保留数が前記第1所定数未満または前記第1所定数よりも少ない第2所定数未満のときには前記第1図柄が前記特定の態様で変動表示しているか否かに拘わらず前記第1の態様で前記第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御する手段である遊技機。こうすれば、保留数が少ないときには第2の図柄を第1の態様で停止させることができる。第1の態様を第2の態様に比して第2の図柄の変動時間を短くなるよう設定するものとすれば、第2の当たり遊技を早期に実行させることができるから、保留数が少なくなり過ぎるのを抑制できる。   Mean 7 The gaming machine according to claim 6, further comprising a holding means for holding the establishment of the first condition up to a first predetermined number as an upper limit, wherein the second symbol variation display control means has a holding number to the holding means of When the number is less than the first predetermined number or less than the second predetermined number less than the first predetermined number, the second pattern in the first mode regardless of whether the first symbol is variably displayed in the specific mode. A gaming machine which is means for controlling the second symbol display means so that symbols are displayed in a variable manner. In this way, the second symbol can be stopped in the first mode when the number of holds is small. If the first mode is set so that the variation time of the second symbol is shorter than that of the second mode, the second winning game can be executed at an early stage, so that the number of holdings is small. It can suppress becoming too much.

手段8.手段1ないし7いずれか記載の遊技機であって、前記特定の態様は、喚起態様である遊技機。ここで、「喚起態様」とは、直前の態様に比べて遊技者の注意を引きつけたり、その後に特別な遊技状態が発生することへの期待感を喚起させたりする態様を意味し、従来知られている各種リーチを含む概念である。   Means 8. 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the specific mode is an arousing mode. Here, the “arousal mode” means a mode that attracts the player's attention as compared to the previous mode, or arouses a sense of expectation that a special gaming state will occur thereafter. It is a concept that includes various types of reach.

手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。   Means 9. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a game ball is fired into a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the display means starts to display the variation of the identification element. In addition, when the special game state is generated, the winning opening arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode and the game ball Can be given a valuable value (including not only a prize sphere but also writing to a magnetic card) according to the number of winning. These pachinko machines have a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes game balls. Can also be present.

手段10.手段1ないし8いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。   Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. The basic configuration of such a slot machine as a gaming machine of the present invention is as follows: “Identification elements are confirmed and displayed after variably displaying an identification element string composed of a plurality of identification elements for identifying the gaming state according to the gaming state. The display element is provided, and the change of the identification element is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A gaming machine provided with special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the variation of the identification element is stopped and the definite identification element at the time of the stop is a specific identification element be able to. In this case, examples of the game media include coins and medals. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes the game media It is also possible that a state exists.

手段11.手段1ないし8いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。   Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. The basic configuration of a gaming machine in which the pachinko machine and the slot machine are fused is as follows: “The identification element is displayed after variably displaying an identification element string composed of a plurality of identification elements for identifying the gaming state according to the gaming state. Display means for confirming display is provided, and the variation of the identification element is started due to the operation of the start operation hand throw (for example, the operation lever), and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or for a predetermined time. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the change of the identification element is stopped as time passes, and the confirmed identification element at the time of the stop is a specific identification element, A game ball is used as a game medium, and a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification element, and many game balls are paid out when a special game state occurs. Which can be given gaming machine "consisting configured. Such gaming machines include a special gaming state (a big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of gaming balls, and a normal gaming state that is disadvantageous to a player who consumes the gaming balls. There may be different types of gaming states.

手段9ないし11に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。   As described in the means 9 to 11, examples of the gaming machine according to the present invention include a pachinko machine, a slot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, and the like. It can also be applied to gaming machines.

次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施形態としてのパチンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機20の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24および下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備える。   FIG. 1 is an external view of a pachinko machine 20 as an embodiment of the present invention as seen from the front, FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 20, and FIG. 3 is a pachinko machine. 2 is a block diagram illustrating an electrical connection of the machine 20. FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 20 according to the embodiment has a game board 30 covered with glass fitted in a front frame 22, an upper receiving tray 24 and a lower receiving tray 26 for storing game balls, and a game ball. A launch knob 28 for launching to the board 30 and a main control device 70 (see FIG. 3) for controlling the entire pachinko machine 20 are provided.

遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤30の中央の上部に配置された第2図柄表示装置32と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する第2図柄作動口スイッチ36a,36bを有する第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、第2図柄表示装置32の下側に配置された第1図柄表示装置40と、第1図柄表示装置40の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1図柄作動口スイッチ44を有する作動口42と、作動口42に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の電動役物46と、作動口42の下側に配置され開閉可能な大開放口50と、遊技盤30の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口69とを備える。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a second symbol display device 32 arranged at the upper center of the game board 30 and a second graphic display device 32 arranged on the left and right sides of the game board 30 to detect the passage of the game ball. Second symbol display device operation gates 34a and 34b having symbol operation port switches 36a and 36b, a first symbol display device 40 disposed on the lower side of the second symbol display device 32, and a first symbol display device 40 below An actuating port 42 having a first symbol actuating port switch 44 that is disposed on the side and detects a winning of a game ball, a tulip-type electric accessory 46 that is attached to the actuating port 42 and can be opened and closed, and below the actuating port 42 A large opening 50 that can be opened and closed, a total of four normal winning openings 60a to 60d arranged in the lower left and right of the game board 30, and an out opening 69 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings Is provided.

第2図柄表示装置32は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の第2図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32bは、遊技球が第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間(通常時は30秒)変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。第2図柄変動保留ランプ33a〜33dは、第2図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に遊技球が第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、第2図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞した回数を最大4回まで保留回数として示す。   The second symbol display device 32 displays “o” and “x” symbols 32a and 32b which are displayed in a variable manner by switching the lighting of a lamp (not shown) provided behind, and the “o” and “x” symbols 32a. , 32b and four second symbol variation holding lamps 33a to 33d. The symbols “a” and “x” 32a and 32b start to be changed when a game ball is detected to win the second symbol display device operating gates 34a and 34b. Second) After the fluctuation display, the fluctuation display is terminated in a state where one of the symbols “o” and “x” 32a and 32b is turned on. The second symbol variation holding lamps 33a to 33d are arranged so that the game ball is in the second symbol display device operating gates 34a and 34b during the variation display of the symbols “O” and “X” by the second symbol display device 32. Each time a prize is won, the lights are turned on one by one in order from the left side, and the lights are turned off in the reverse order to the lighting every time the second symbol display device 32 starts to display the fluctuations of the symbols 32a and 32b. Thus, the number of times that the second symbol display device operating gates 34a and 34b are won during the variable display is shown as the number of holdings up to a maximum of four times.

作動口42に設けられたチューリップ式の電動役物46は、第2図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときに小当たりとしてチューリップを所定時間開くものとして構成されており、後述する通常確率時と確率変動時とでチューリップの開く時間とその回数とが異なる所謂時短機能を有している。実施例では、通常確率時に「○」の図柄32aで停止したときには0.5秒間だけチューリップを開くものとし、確率変動時に「○」の図柄32aで停止したときには1.0秒間チューリップを開くのを3回繰り返すものとした。   The tulip-type electric accessory 46 provided in the operating port 42 is configured to open the tulip for a predetermined time as a small hit when the change display by the second symbol display device 32 stops at the symbol 32a of “O”. In addition, it has a so-called time-saving function in which the time and number of times the tulip is opened differ between the normal probability and the probability fluctuation described later. In the embodiment, the tulip is opened only for 0.5 seconds when it stops at the “32” symbol 32a at the normal probability, and it is opened for 1.0 second when it stops at the “32” symbol 32a when the probability changes. Repeated 3 times.

第1図柄表示装置40は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。第1図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が作動口42に入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,Rを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図5および図6に示す。   The 1st symbol display apparatus 40 is comprised as display apparatuses, such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control apparatus 90 shown in FIG. The first symbol display device 40 normally displays three symbols L, M, and R consisting of characters and numbers, as illustrated in FIG. These three symbols L, M, and R are variably displayed when it is detected that a winning is made in the operating port 42. When the predetermined fluctuation time is over, the three symbols L, M, and R are stopped in the order of symbol L, symbol R, and symbol M, and the symbols L, M, and R match. Sometimes a special game video is displayed as a big hit. An example of the special game moving image is shown in FIGS.

遊技盤30には、第2図柄表示装置32と第1図柄表示装置40との間に4個の第1図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この第1図柄変動保留ランプ41a〜41dは、第1図柄表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が作動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、第1図柄表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に作動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。   The game board 30 is provided with four first symbol variation holding lamps 41 a to 41 d between the second symbol display device 32 and the first symbol display device 40. The first symbol variation holding lamps 41a to 41d operate the game ball during the variation display of the three symbols L, M, and R by the first symbol display device 40 and during the display of the special game animation. Each time a prize is entered in the mouth 42, the lights are turned on one by one from the left, and every time the three symbols L, M, and R are displayed by the first symbol display device 40, the lights are turned off in the reverse order of lighting. Thus, the number of balls won in the operating opening 42 during the variable display or during the display of the special game moving image is shown as the number of reserved balls up to four.

大開放口50は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当たりのときに、図3に示す大開放口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるよう駆動される。大開放口50には、遊技球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や大開放口50の中央部に設けられたVゾーン56に遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。   The large opening 50 is normally in a closed state that does not accept a game ball. When the big hit is made, there are an open state in which a game ball is easily received by the large opening drive device 52 shown in FIG. 3 and a normal closed state. It is driven to be repeated based on a predetermined condition. At the large opening 50, a 10 count switch 54 (see FIG. 3) for counting winnings of game balls and a V count for detecting that a game ball has won a V zone 56 provided at the center of the large opening 50. A switch 58 (see FIG. 3) is attached.

遊技盤30には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66b,第1図柄表示装置40の両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜68hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。   In addition to the above, the game board 30 includes a rail 62 for guiding the launched game ball on an arc, lamp windmills 64a and 64b arranged on the left and right shoulders for guiding the center of the game board 30, and the second symbol display device operation. A total of eight indicators 68a to 68h attached to both sides of the wind turbines 66a and 66b and the first symbol display device 40 arranged in the vicinity of the gates 34a and 34b are also attached. In addition, illustration was abbreviate | omitted about the several nail which guides and plays a game ball and raises the game property.

メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス82によって接続されている。メイン制御装置70には、第2図柄作動口スイッチ36a,36bからの入賞信号や第1図柄作動口スイッチ44からの作動信号,10カウントスイッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力処理回路80を介して入力されている。また、メイン制御装置70からは、第2図柄表示装置32への駆動信号や大開放口駆動装置52への駆動信号,第2図柄変動保留ランプ33a〜33dや第1図柄変動保留ランプ41a〜41d,インジケータ68a〜68hへの点灯信号,電動役物46への駆動信号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号,第1図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。   The main controller 70 is configured as a microcomputer centered on a CPU 72. In addition to a power supply circuit 73 that supplies power to the CPU 72, a ROM 74 that stores processing programs, a RAM 76 that temporarily stores data, a predetermined data A clock circuit 78 that outputs a rectangular wave having a frequency and an input / output processing circuit 80 are connected by a bus 82. The main controller 70 includes a winning signal from the second symbol operating port switches 36a and 36b, an operating signal from the first symbol operating port switch 44, a count signal from the 10-count switch 54, and a V signal from the V-count switch 58. , An input signal from another input device 88 such as a normal winning switch or a winning ball count switch is input via the input / output processing circuit 80. Further, the main control device 70 sends a drive signal to the second symbol display device 32, a drive signal to the large opening drive device 52, the second symbol variation holding lamps 33a to 33d, and the first symbol variation holding lamps 41a to 41d. , Lighting signals to the indicators 68a to 68h, driving signals to the electric accessory 46, control signals to the voice control device 84 to which the speaker 86 is connected, and a display control device that controls display control of the first symbol display device 40 A control signal to 90, a drive signal to another output device 89 such as a prize ball control device that controls the payout of prize balls, and the like are output via the input / output processing circuit 80.

次に、こうして構成されたパチンコ機20の動作について説明する。図7は、メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2msec毎)に繰り返し実行される。   Next, the operation of the pachinko machine 20 thus configured will be described. FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the main controller 70. This routine is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 msec).

メインルーチンが実行されると、メイン制御装置70のCPU72は、図8に例示する第1作動入賞処理(ステップS100),図9に例示する第1図柄変動開始処理(ステップS102),図10に例示する第1図柄変動停止処理(ステップS104),図19に例示する第2作動入賞処理(ステップS106)、図20に例示する第2図柄変動開始処理(ステップS108)、図21に例示する第2図柄変動停止処理(ステップS110)、図11に例示するカウンタ更新処理(ステップS112)を実行し、その後、図12に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS114)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。   When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 performs the first action winning process (step S100) illustrated in FIG. 8, the first symbol variation start process (step S102) illustrated in FIG. 9, and FIG. The first symbol variation stop process (step S104) exemplified, the second action winning process (step S106) exemplified in FIG. 19, the second symbol variation start process (step S108) exemplified in FIG. 20, and the first symbol exemplified in FIG. 2. The symbol variation stop process (step S110) and the counter update process (step S112) illustrated in FIG. 11 are executed, and then the lost symbol counter update process (step S114) illustrated in FIG. 12 is repeatedly executed. For ease of explanation, first, the counter update process and the lost symbol counter update process will be described, and then other processes will be described.

カウンタ更新処理では、図11に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC2,当り図柄カウンタC3,変動パターンカウンタC4,小当たり乱数カウンタC5の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する(ステップS240)。内部乱数カウンタC1は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜629までを順に値1ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。当り図柄カウンタC3は、大当たりのときに第1図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(当り図柄)を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パターンカウンタC4は、第1図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントする。小当たり乱数カウンタC5は、第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bの変動停止時の図柄を(「○」の図柄32aか「×」の図柄32bかのいずれかの図柄)決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜9までを順に値1ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終了する。   In the counter update process, as shown in FIG. 11, the CPU 72 of the main control device 70 sets the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the hit symbol counter C3, the variation pattern counter C4, and the small hit random number counter C5. The incrementing process is executed (step S240). The internal random number counter C1 is a counter used when determining whether or not it is a big hit. In the embodiment, 0 to 629 are sequentially incremented by one. The reach random number counter C2 is a counter used when determining whether or not a reach game is to be performed. In the embodiment, the reach random number counter C2 is incremented by 1 in order from 0 to 11. The winning symbol counter C3 determines the symbols (winning symbols) at the time when fluctuation of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right, which are displayed in a variable manner on the first symbol display device 40, is a big hit. In this embodiment, 0 to 11 are incremented by 1 in order. The variation pattern counter C4 is a counter used when determining a pattern for variably displaying the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right of the first symbol display device 40. In the embodiment, the variation pattern counter C4 is 0 to 99. Up to 1 in order. The small hit random number counter C5 uses the symbols 32a and 32b of the “o” and “x” of the second symbol display device 32 when the fluctuation is stopped (either the symbol 32a of “o” or the symbol 32b of “x”). It is a counter used when determining, and in the embodiment, 0 to 9 are sequentially incremented by one value. When each counter is updated in this way, each counter is stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S242), and the counter update process is terminated.

ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウンタClは、ハズレのときに第1図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが値0であるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右カウンタClをインクリメントする(ステップS254)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに第1図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズレのときに第1図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントする。   In the lost symbol counter update process, as shown in FIG. 12, the CPU 72 of the main controller 70 first executes a process of incrementing the lost symbol left counter Cl (step S250). The lost symbol left counter Cl is one of the three symbols L, M, and R of the left, middle, and right symbols L, M, and R when the variation is stopped on the first symbol display device 40 at the time of loss (lost symbol). This counter is used to determine the left symbol L. In the embodiment, the counter is incremented by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols. Subsequently, it is determined whether or not the lost symbol left counter Cl is 0 (step S252). If the lost symbol left counter Cl is 0, the lost symbol right counter Cl is incremented (step S254). The lost symbol right counter Cr is one of the three symbols L, M, and R of the left, middle, and right symbols L, M, and R when the variation is stopped on the first symbol display device 40 at the time of the loss (lost symbol). This counter is used to determine the right symbol R. In the embodiment, the value is incremented by 1 in order from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 in the same manner as the lost symbol left counter Cl. Similarly, it is determined whether or not the lost symbol right counter Cr is 0 (step S256). If the lost symbol right counter Cr is 0, the lost symbol counter Cm is incremented (step S258). Here, the lost symbol counter Cm is a symbol when the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right, which are variably displayed on the first symbol display device 40 at the time of losing, are stopped (losing symbol). ) Is a counter used when determining the symbol M in the middle, and in the embodiment, in the same manner as the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr, the number from 0 to the number obtained by subtracting the value 1 in order. Increment by one value.

各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmをインクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS266)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。   When each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm is incremented, or when it is determined in step S252 that the lost symbol left counter Cl is not 0, or when it is determined in step S256 that the lost symbol right counter Cr is not 0. Determines whether the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match (step S260). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr do not match, the lost symbol counters Cl, Cm, Cr are stored in the lost symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S262), and this routine is executed. finish. On the other hand, when the losing symbol left counter Cl and the losing symbol right counter Cr match, it is determined whether or not the losing symbol counter Cm also matches (step S264). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match but the lost symbol counter Cm is different, the lost symbol counters Cl, Cm, Cr are stored in the lost reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76. (Step S266), this routine is finished. When all the lost symbol counters Cl, Cm, and Cr match, this routine is not performed because the lost symbol counters Cl, Cm, and Cr are not stored in the lost symbol buffer or the lost reach symbol buffer. finish.

このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。   This lost symbol counter update process is repeatedly performed during the idle time until the main routine is executed every elapse of a predetermined time, as can be understood from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. Accordingly, other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, whereas the lost symbol left counter Cl is added to the loop every time the main routine is executed. Counts up every time a process is executed.

第1作動入賞処理では、図8に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が作動口42に入賞したか否かを判定する(ステップS200)。この判定は、第1図柄作動口スイッチ44がオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が作動口42に入賞したと判定されると、保留球数N1が4未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述したように、実施例では保留球数は最大4個までだからである。   In the first operation winning process, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the game ball has won the operation opening 42 (step S200). This determination can be made based on whether or not the first symbol operation port switch 44 is turned on. If it is determined that the game ball has won the operating opening 42, it is checked whether or not the number of retained balls N1 is less than 4 (step S202). As described above, in the embodiment, the number of reserved balls is up to four.

保留球数N1が4未満のときには、保留球数N1を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、第1図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(ステップS206)、図11のカウンタ更新処理のステップS242や図12のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRAM76の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,大当たり図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76の所定領域に設定された第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(ステップS208)。各カウンタ値がバッファを介して保留球格納エリアに格納される様子を図13に示し、第1保留球格納エリアの構造の一例を図14に示す。図示するように、第1保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4つの保留エリアとから構成されている。   When the number of retained balls N1 is less than 4, the number of retained balls N1 is incremented by 1 (step S204), and one of the first symbol variation retaining lamps 41a to 41d is lit in order from the left (step S206). The internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, the lost symbol stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 in step S242 of the counter update processing in step S242 or in step S262 of the lost symbol counter update processing in FIG. Similarly, the counter value is stored in the first area among the free storage areas of the first reserved ball storage area set in the predetermined area of the RAM 76 (step S208). FIG. 13 shows how each counter value is stored in the holding ball storage area via the buffer, and FIG. 14 shows an example of the structure of the first holding ball storage area. As shown in the figure, the first reserved ball storage area is composed of one execution area and four reserved areas that can store an internal random number counter value, a reach random number counter value, a winning symbol counter value, and a lost symbol counter value one by one. It is configured.

各カウンタ値の第1保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップS200で遊技球は作動口42に入賞していないと判定されたとき、あるいはステップS202で保留球数N1が4未満と判定されなかったときには、保留球数N1が値0より大きいか否かを判定すると共に(ステップS210)、第1図柄表示装置40で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する(ステップS212)。保留球数N1が値0でなく、第1図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1に値1をセットして(ステップS214)、本ルーチンを終了し、保留球数N1が値0であったり、第1図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグF1のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。   After the process of storing each counter value in the first reserved ball storage area is completed, when it is determined in step S200 that the game ball has not won the operating port 42, or in step S202, the number of held balls N1 is 4. When it is not determined that the number is less than, it is determined whether or not the number of retained balls N1 is greater than 0 (step S210), and the three symbols L, M, It is determined whether or not R is variably displayed or whether it is a big hit (step S212). When the number of reserved balls N1 is not 0 and the first symbol display device 40 is not in a variable display or a big hit, the value 1 is set in the change permission flag F1 (step S214), this routine is terminated, and the hold is made. If the number of balls N1 is 0, the first symbol display device 40 is in a variable display, or is in a big hit, the routine is terminated without setting the change permission flag F1.

第1図柄変動開始処理では、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数N1が値0であるか第1図柄表示装置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。   In the first symbol variation start process, as shown in FIG. 9, first, the CPU 72 of the main control device 70 executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 is a value 1 (step S220). When the variation permission flag F1 is not a value 1, whether the number of reserved balls N1 is a value 0, or whether the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are being variably displayed by the first symbol display device 40, It is determined that the game is in a big hit state, and this routine is terminated.

変動許可フラグF1が値1のときには、第1図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数N1を値1だけデクリメントし(ステップS224)、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう(ステップS226)。このデータシフト処理は、図14に例示する第1保留球格納エリアの4つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアAに、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリアDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。   When the fluctuation permission flag F1 is 1, the first symbol fluctuation holding lamps 41a to 41d are turned off one by one from the right (step S222), and the number of held balls N1 is decremented by 1 (step S224). Processing for shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed (step S226). This data shift process is a process for shifting the data stored in the four reserved areas of the first reserved ball storage area illustrated in FIG. 14 to the execution area by one block. That is, this is a process of moving the data in the reserved area A to the execution area, the data in the reserved area B to the reserved area A, the data in the reserved area C to the reserved area B, and the data in the reserved area D to the reserved area C.

次に第1図柄表示装置40に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って第1図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って第1図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停止する。なお、ステップS227の表示コマンド決定処理は、図15に例示するフローチャートを用いて行なわれる。   Next, after the first symbol display device 40 displays the three symbols L, M, and R on the left, the left symbol, the left symbol, and the first symbol display device 40 to set a symbol when the variable display is stopped. A display command determination process including the left, middle, and right three pattern L, M, and R variation pattern commands is performed (step S227), and the determined display command is controlled for display via the input / output processing circuit 80. The data is transmitted to the device 90 (step S228), the value 0 is set to the fluctuation permission flag F1 (step S229), and this routine is finished. The display control device 90 that has received the display command displays the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right of the first symbol display device 40 in accordance with the variation pattern command of the display commands. When the confirmation command is received, the variable display of the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right of the first symbol display device 40 is stopped according to the stop symbol command. Note that the display command determination processing in step S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.

第1図柄表示コマンド決定処理では、図15に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、確率変動フラグF3の値に基づいて大当り確率を設定する処理を実行する(ステップS300)。この処理は、内部乱数カウンタC1の0〜629の値のうち大当りとする値を設定する処理であり、実施例では、図16に示すように、確率変動フラグF3が値0のとき(通常確率時)に内部乱数カウンタC1の0〜629の値のうち「7」「307」を大当りとして設定し、確率変動フラグF3が値1のとき(高確率時、即ち確率変動時)に内部乱数カウンタC1の0〜629の値のうち「7」「67」「127」「187」「247」「307」「367」「427」「487」「547」を大当りとして設定するものとした。内部乱数カウンタC1は0〜629までを順にカウントアップしているから、通常確率時の大当り確率は1/315となり、高確率時の大当り確率は1/63となる。続いて、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否かを判定する(ステップS302)。即ち、内部乱数カウンタC1の値がステップS300で設定した大当たりの値であるか否かを判定する。大当りと判定されると、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当り図柄カウンタC3の値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、図17に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行なう(ステップS312)。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステップS340)、変動パターンカウンタC4が20未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(ステップS342)、変動パターンカウンタC4が20以上60未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(ステップS344)、変動パターンカウンタC4が60以上のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定する(ステップS346)。各パターンについては後述する。大当たり時変動パターンコマンドを設定すると、大当り図柄が確率変動図柄であるか否か、すなわち大当り図柄カウンタC3の値が確率変動図柄(実施例では、奇数図柄)に対応する値、例えば、「1」「3」「5」「7」「9」「11」のいずれかの値であるか否かを判定する(ステップS314)。大当り図柄が確率変動図柄であるときには、確率変動フラグF3の値を値1に設定し(ステップS316)、大当り図柄が確率変動図柄でないときには、確率変動フラグF3の値を値0に設定して(ステップS318)、本ルーチンを終了する。   In the first symbol display command determination process, as shown in FIG. 15, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of setting a big hit probability based on the value of the probability variation flag F3 (step S300). This process is a process for setting a big hit value among the values of 0 to 629 of the internal random number counter C1, and in the embodiment, as shown in FIG. 16, when the probability variation flag F3 is 0 (normal probability) ), “7” and “307” are set as big hits among the values of 0 to 629 of the internal random number counter C1, and the internal random number counter is set when the probability variation flag F3 is 1 (high probability, that is, when the probability variation). Of the values 0 to 629 of C1, “7”, “67”, “127”, “187”, “247”, “307”, “367”, “427”, “487” and “547” are set as big hits. Since the internal random number counter C1 sequentially counts up from 0 to 629, the jackpot probability at the normal probability is 1/315, and the jackpot probability at the high probability is 1/63. Subsequently, it is determined whether or not the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area is a big hit (step S302). That is, it is determined whether or not the value of the internal random number counter C1 is the jackpot value set in step S300. If it is determined that a big hit, the value of the hit symbol counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area is set as a stop symbol command (step S310), and the big hit hour variation pattern command exemplified in FIG. 17 is determined. Processing is performed (step S312). In the big hit hour variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the buffer set in a predetermined area of the RAM 76 is checked (step S340). When the variation pattern counter C4 is less than 20, the pattern B is changed to the variation pattern. When the variation pattern counter C4 is 20 or more and less than 60, the pattern C is set as a variation pattern command (step S344). When the variation pattern counter C4 is 60 or more, the pattern D is set as a variation pattern command. Setting is made (step S346). Each pattern will be described later. When the jackpot variation pattern command is set, whether or not the jackpot symbol is a probability variation symbol, that is, the value of the jackpot symbol counter C3 is a value corresponding to the probability variation symbol (an odd symbol in the embodiment), for example, “1”. It is determined whether the value is any one of “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” (step S314). When the jackpot symbol is a probability variation symbol, the value of the probability variation flag F3 is set to the value 1 (step S316). When the jackpot symbol is not the probability variation symbol, the value of the probability variation flag F3 is set to the value 0 ( Step S318), this routine is finished.

ステップS302で大当りではないと判定されると、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか否かを判定する(ステップS304)。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、RAM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS320)、図18に例示するハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ルーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が50以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、ステップS304でリーチ当りでないと判定されると、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS330)、パターンAを変動パターンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルーチンを終了する。   If it is determined in step S302 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area is a reach hit (step S304). This reach determination is performed by determining whether or not the value of the reach random number counter C2 is a value per reach, for example, “7”. In the embodiment, the reach random number counter C2 is sequentially counted up from 0 to 11, so the probability per reach is 1/12. When it is determined that the reach is reached, the values of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr stored in the lost symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 are set as stop symbol commands (step S320). An example of losing reach variation pattern command determination processing is performed (step S322), and this routine is terminated. In the loss-reach fluctuation pattern command determination process, as in the big hit hour fluctuation pattern determination process, the value of the fluctuation pattern counter C4 stored in the buffer set in a predetermined area of the RAM 76 is checked (step S350), and the fluctuation pattern counter is determined. When C4 is less than 50, pattern B is set as a variation pattern command (step S352), and when variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 90, pattern C is set as a variation pattern command (step S354), and variation pattern counter C4 If it is 90 or more, the pattern D is set as a variation pattern command (step S356). If it is determined in step S304 that it is not reach, the values of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr stored in the execution area of the first reserved ball storage area are set as stop symbol commands (step S330). Pattern A is set as a variation pattern command (step S332), and this routine is terminated.

実施例では通常確率時の各変動パターンは次のように設定されている。パターンAは、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始した後、9秒後に左図柄Lを停止し、10秒後に右図柄Rを停止し、11秒後に中図柄Mを停止するパターンとして設定されている。パターンBは、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始した後、9秒後に左図柄Lを停止し、10秒後に右図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致するときに中図柄Mを低速度で25秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンCは、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始した後、9秒後に左図柄Lを停止し、10秒後に右図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致するときに中図柄Mを高速度で25秒間変動表示させて停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンDは、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく低速度で更に20秒間変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれる。このように、通常確率時の各変動パターンの変動時間は、パターンAでは11秒、パターンBでは35秒、パターンCでは35秒、パターンDでは55秒に設定されている。確率変動時では、各変動パターンの変動時間は通常確率時よりも短縮され、パターンAでは5秒、パターンBでは30秒、パターンCでは30秒、パターンDでは50秒に設定されている。   In the embodiment, each variation pattern at the normal probability is set as follows. In pattern A, after the first symbol display device 40 starts displaying the left, middle, and right symbols L, M, and R, the left symbol L is stopped after 9 seconds, and the right symbol R after 10 seconds. Is set as a pattern for stopping the middle symbol M after 11 seconds. For pattern B, after the first symbol display device 40 starts displaying the three symbols L, M, and R on the left, L, M, and R, the left symbol L is stopped after 9 seconds, and the right symbol R is displayed after 10 seconds. This is set as a so-called normal reach pattern in which the middle symbol M is variably displayed at a low speed for 25 seconds when the left symbol L and the right symbol R coincide with each other. Pattern C starts to display the left, middle and right three symbols L, M, and R on the first symbol display device 40, then stops the left symbol L after 9 seconds, and the right symbol R after 10 seconds. This is set as a so-called super reach pattern in which the middle symbol M is variably displayed at high speed for 25 seconds when the left symbol L and the right symbol R coincide with each other. The pattern D is a so-called special reach that stops at the symbol before or after the hit symbol after the variable symbol is displayed at a low speed for another 20 seconds without stopping the variable symbol at the stop timing of the middle symbol M of the pattern C. It is set as a pattern. In super reach and special reach, not only the three symbols L, M, and R of left, middle, and right are variably displayed, but also a predetermined reach game is performed. Thus, the variation time of each variation pattern at the normal probability is set to 11 seconds for pattern A, 35 seconds for pattern B, 35 seconds for pattern C, and 55 seconds for pattern D. At the time of probability fluctuation, the fluctuation time of each fluctuation pattern is shorter than that at the normal probability, and is set to 5 seconds for pattern A, 30 seconds for pattern B, 30 seconds for pattern C, and 50 seconds for pattern D.

実施例では、図17および図18を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。   In the embodiment, as described with reference to FIGS. 17 and 18, the pattern D is easier to set in the big hit fluctuation pattern command determination process than in the loss change fluctuation pattern command determination process. In the time variation pattern command determination process, the pattern B is easier to set than in the big hit time variation pattern command determination process. That is, special reach is likely to be set in the big hit fluctuation pattern command determination process, and normal reach is likely to be set in the lost reach fluctuation pattern command determination process. By setting in this way, the game is improved and the interest is improved.

第1図柄変動停止処理では、図10に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する(ステップS230)。ここで、大当り中には、大当りの際に第1図柄表示装置40で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS232)。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS234)。そして、大当りか否かを判定して(ステップS236)、大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大開放口駆動装置52などに送信して(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ここで、ステップS236の大当りの判定は、第1図柄変動開始処理におけるステップS227の第1図柄表示コマンド決定処理(図15)で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ステップS230で大当り中と判定されたときやステップS232で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップS236の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。   In the first symbol variation stop process, as shown in FIG. 10, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not a big hit is being made (step S230). Here, the big hit includes a special game displayed on the first symbol display device 40 and a predetermined time after the special game is ended. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, the time required for adjusting each state of the pachinko machine 20. If it is determined that the big hit is not occurring, it is determined whether or not the variation time in the variation pattern has ended (step S232). As described in the variation start process, this process is performed by determining whether the time has elapsed since each variation pattern has a variation time set for each pattern. When the fluctuation time is ended, the stop symbol set for stopping and checking the fluctuation display is transmitted to the display controller 90 as a confirmation command (step S234). Then, it is determined whether or not it is a big hit (step S236). When a big hit is made, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the large opening drive device 52 or the like (step S238), and this routine is terminated. Here, since the big hit determination in step S236 is performed in the first symbol display command determination process (FIG. 15) in step S227 in the first symbol variation start process, the determination result may be used. The determination may be made using the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the one reserved ball storage area. If it is determined in step S230 that a big hit is being made, if it is determined in step S232 that the variation time has not ended, or if it is determined in step S236 that the big hit is not a big hit, this routine is terminated after the determination. To do.

第2作動入賞処理では、図19に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞したか否かを判定する(ステップS400)。この判定は、第2図柄作動口スイッチ36a,36bがオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞したと判定されると、保留回数N2が4未満であるか否かを調べる(ステップS402)。前述したように、実施例では保留回数N2は最大4個までだからである。   In the second operation winning process, as shown in FIG. 19, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the game ball has won the second symbol display device operation gates 34a, 34b (step S400). . This determination can be made based on whether or not the second symbol operation port switches 36a and 36b are turned on. If it is determined that the game ball has won the second symbol display device operation gates 34a, 34b, it is checked whether or not the number N2 of holdings is less than 4 (step S402). As described above, in the embodiment, the number of holding times N2 is up to four.

保留回数N2が4未満のときには、保留回数N2を値1だけインクリメントすると共に(ステップS404)、第2図柄変動保留ランプ33a〜33dを左から順に1つ点灯し(ステップS406)、図11のカウンタ更新処理のステップS242でRAM76の所定領域に設定されたバッファに格納された小当たり乱数カウンタ値を同じくRAM76の所定領域に設定された第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(ステップS408)。第2保留球格納エリアの構造の一例を図22に示す。図示するように、第2保留球格納エリアは、小当たり乱数カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4つの保留エリアとから構成されている。   When the number of holding times N2 is less than 4, the number of holding times N2 is incremented by 1 (step S404), and the second symbol variation holding lamps 33a to 33d are lit in order from the left (step S406), and the counter of FIG. In step S242 of the update process, the small hit random number counter value stored in the buffer set in the predetermined area of the RAM 76 is stored in the first free area of the second reserved ball storage area set in the predetermined area of the RAM 76. Store (step S408). An example of the structure of the second reserved ball storage area is shown in FIG. As shown in the drawing, the second reserved ball storage area is composed of one execution area and four reserved areas that can store small hit random number counter values one by one.

小当たり乱数カウンタ値の第2保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップS400で遊技球は第2図柄表示装置作動ゲート34a,34bに入賞していないと判定されたとき、あるいはステップS402で保留回数N2が4未満と判定されなかったときには、保留回数N2が値0より大きいか否かを判定すると共に(ステップS410)、第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bが変動表示中であるか否か、あるいは、小当たり中であるか否かを判定する(ステップS412)。保留回数N2が値0より大きく、第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bが変動表示中でもなく、小当たり中でもないときには、変動許可フラグF2に値1をセットして(ステップS414)、本ルーチンを終了し、保留回数N2が値0であったり、第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bが変動表示中であったり、小当たり中であるときには、変動許可フラグF2のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。   After finishing the storing process of the small hit random number counter value in the second reserved ball storage area, or when it is determined in step S400 that the game ball has not won the second symbol display device operating gates 34a, 34b, or If it is not determined in step S402 that the number of holding times N2 is less than 4, it is determined whether or not the number of holding times N2 is greater than 0 (step S410), and “◯” and “×” of the second symbol display device 32 are determined. It is determined whether or not the symbols 32a and 32b are being variably displayed or whether they are being hit small (step S412). When the number of holding times N2 is larger than the value 0 and the symbols 32a and 32b of “◯” and “x” on the second symbol display device 32 are not in a variable display and are not in a small hit, the value 1 is set in the variation permission flag F2. (Step S414), this routine is terminated, the number of times of holding N2 is 0, the symbols 32a and 32b of “O” and “X” on the second symbol display device 32 are variably displayed, If it is a hit, this routine is terminated without setting the variation permission flag F2.

第2図柄変動開始処理では、図20に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF2が値1であるか否かを判定する処理を実行する(ステップS420)。変動許可フラグF2が値1でないときには、保留回数N2が値0であるか第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bが変動表示中であるか小当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。   In the second symbol variation start process, as shown in FIG. 20, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F2 is 1 (step S420). When the variation permission flag F2 is not a value 1, the number of times of holding N2 is a value 0, or the symbols 32a and 32b of “◯” and “x” on the second symbol display device 32 are in a variable display or small hit. It is determined that this is the case, and this routine is terminated.

変動許可フラグF2が値1のときには、第2図柄変動保留ランプ33a〜33dを右側から順に1つ消灯すると共に(ステップS422)、保留回数N2を値1だけデクリメントし(ステップS424)、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう(ステップS426)。このデータシフト処理は、図22に例示する第2保留球格納エリアの4つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアAに、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリアDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。   When the fluctuation permission flag F2 is 1, the second symbol fluctuation holding lamps 33a to 33d are turned off one by one from the right (step S422), the holding number N2 is decremented by the value 1 (step S424), and the second holding is performed. A process of shifting the data stored in the sphere storage area is performed (step S426). This data shift process is a process for shifting the data stored in the four reserved areas of the second reserved ball storage area illustrated in FIG. 22 by one block to the execution area side. That is, this is a process of moving the data in the reserved area A to the execution area, the data in the reserved area B to the reserved area A, the data in the reserved area C to the reserved area B, and the data in the reserved area D to the reserved area C.

次に、第2図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示後の変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドからなる表示コマンドの決定処理を行ない(ステップS427)、決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(ステップS428)、変動許可フラグF2に値0をセットして(ステップS429)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を開始すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止する。なお、ステップS427の表示コマンド決定処理は、図23に例示するフローチャートを用いて行なわれる。   Next, the second symbol display device 32 performs a display command determination process including a stop symbol command for setting a symbol when the variable display is stopped after the variable display of the symbols “O” and “×” is displayed (step). S427), the determined display command is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (step S428), the value 0 is set in the variation permission flag F2 (step S429), and this routine is terminated. . The display control device 90 that has received the display command starts the variable display of the symbols “o” and “x” 32a and 32b, and also receives “O” and “×” according to the stop symbol command when receiving the finalized command described later. The display of the change of the symbols 32a and 32b is stopped. Note that the display command determination processing in step S427 is performed using the flowchart illustrated in FIG.

第2図柄表示コマンド決定処理では、図23に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、確率変動中であるか否かを判定する処理を行なう(ステップS500)。この処理は、第1図柄表示コマンド設定処理のステップS314〜S318で設定される確率変動フラグF3の値が値1であるか否かを判定することにより行なわれる。確率変動中であると判定されると、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変動表示中であるか否かを判定すると共に(ステップS502)、変動表示中であればさらにその変動パターンを調べる(ステップS504)。変動パターンがパターンBかパターンCのとき、即ちノーマルリーチかスーパーリーチのときには「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間をノーマルリーチおよびスーパーリーチの変動時間である30秒に設定し(ステップS506)、変動パターンがパターンDのとき、即ちスペシャルリーチのときには「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間をスペシャルリーチの変動時間である50秒を設定する(ステップS508)。このように、確率変動中であって第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rがリーチパターンで変動表示中にあるときは、その変動パターンの変動時間に同じ変動時間を「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間として設定するのである。この理由については後述する。なお、確率変動中でないと判定されたり、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変動表示中でないと判定されたり、図柄L,M,Rが変動表示中であってもその変動パターンがパターンA、即ちリーチなしと判定されたときには、「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間として通常時の30秒を設定する(ステップS510)。こうして変動時間を設定すると、小当たりか否かを判定する処理を行なう(ステップS512)。この処理は、小当たり乱数カウンタC5の値が小当たりの値、例えば、「0」「1」「2」「3」「4」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、小当たり乱数カウンタC5は、0〜9までを値1ずつ順にカウントアップされるから小当たりの確率は1/2となる。小当たりと判定されると、停止図柄に当たりである「○」の図柄32aを設定し(ステップS514),小当たりでないと判定されると、ハズレである「×」の図柄32bを設定して(ステップS516)、本ルーチンを終了する。   In the second symbol display command determination process, as shown in FIG. 23, the CPU 72 of the main controller 70 first performs a process of determining whether or not the probability is changing (step S500). This process is performed by determining whether or not the value of the probability variation flag F3 set in steps S314 to S318 of the first symbol display command setting process is the value 1. If it is determined that the probability is changing, it is determined whether or not the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the first symbol display device 40 are changing and displayed (step S502). If the fluctuation is being displayed, the fluctuation pattern is further examined (step S504). When the variation pattern is pattern B or pattern C, that is, when the reach is normal reach or super reach, the change times of the symbols 32a and 32b of “O” and “X” are set to 30 seconds which is the change time of normal reach and super reach (step S506) When the variation pattern is pattern D, that is, special reach, the variation time of “O” and “x” symbols 32a and 32b is set to 50 seconds, which is the variation time of special reach (step S508). In this way, when the probability variation is in progress and the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the first symbol display device 40 are variably displayed in the reach pattern, the variation time of the variation pattern The same variation time is set as the variation time of the symbols 32a and 32b of “◯” and “x”. The reason for this will be described later. It is determined that the probability is not changing, the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the first symbol display device 40 are determined not to be changing and the symbols L, M, and R are If it is determined that the variation pattern is pattern A, that is, no reach even during the variation display, the normal time of 30 seconds is set as the variation time of the symbols 32a and 32b of “◯” and “x” (step S510). ). When the variation time is set in this way, processing for determining whether or not a small hit is made is performed (step S512). This process is performed by determining whether or not the value of the small hit random number counter C5 is a small hit value, for example, “0” “1” “2” “3” “4”. In the embodiment, since the small hit random number counter C5 counts up from 0 to 9 in order of value 1, the probability of small hit is ½. If it is determined that it is a small hit, a symbol 32a of “○” that is a winning symbol is set (step S514), and if it is determined that it is not a small hit, a symbol “32” that is a loss is set ( Step S516), this routine is finished.

第2図柄変動停止処理では、図21に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS430)。「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間が終了していないと判定されると、本ルーチンを終了する。「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間が終了したと判定されると、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS432)。前述したように、「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間は、確率変動中で第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rがリーチパターンで変動表示中にあるときには、そのリーチパターンの種類に応じて設定(パターンB,Cは30秒に、パターンDは50秒に設定)されている変動表示時間と同一の時間として設定されているから、図柄L,M,Rがリーチパターンで変動表示している最中に「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始されたときにそのリーチパターンの変動表示の終了時以降に「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させることができる。したがって、遊技者が注目する図柄L,M,Rのリーチパターンでの変動表示と「○」の図柄32aでの停止に伴う電動役物46の開放の2つの動作が同時に進行するのを抑制して、遊技者を遊技(1つの動作)に集中させることができる。なお、確率変動中でない(通常確率中)ときには、リーチパターンで図柄L,M,Rが変動表示中であっても第2図柄表示コマンド決定処理のステップS510で「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間として通常時の30秒を設定するのは、確率変動中ほど電動役物46の開放に対して遊技者は注目しない(実施例では、確率変動時では電動役物46のチューリップは1秒間を3回開放するのに対して、通常確率時ではチューリップは0.5秒間を1回だけしか開放しない)ことに基づく。   In the second symbol variation stop process, as shown in FIG. 21, the CPU 72 of the main control device 70 first ends the variation time of the symbols “32” and 32b of “◯” and “x” of the second symbol display device 32. It is determined whether or not (step S430). If it is determined that the variation time of the symbols “a” and “x” 32a and 32b has not ended, this routine ends. When it is determined that the fluctuation time of the symbols “o” and “x” has ended, the stop symbol set for stopping and checking the variable display is transmitted to the display control device 90 as a confirmation command. (Step S432). As described above, the variation times of the symbols 32a and 32b of “◯” and “x” are the probability variation, and the three symbols L, M, and R of the left, middle, and right by the first symbol display device 40 are reached. When the pattern is in variable display, it is set as the same time as the variable display time set according to the type of reach pattern (patterns B and C are set to 30 seconds and pattern D is set to 50 seconds). Therefore, when the change display of the symbols “a” and “x” is started while the symbols L, M, and R are variably displayed in the reach pattern, the change display of the reach pattern is ended. After the time, the change display of the symbols “a” and “x” 32a, 32b can be stopped. Therefore, it is possible to suppress the simultaneous progress of the two operations of the change display in the reach pattern of the symbols L, M, and R that the player pays attention to and the opening of the electric accessory 46 due to the stop at the symbol 32a of “◯”. Thus, the player can be concentrated on the game (one action). When the probability is not changing (normal probability), even if the symbols L, M, and R are variably displayed in the reach pattern, the symbols “◯” and “×” are displayed in step S510 of the second symbol display command determination process. The reason for setting the normal time 30 seconds as the fluctuation time of 32a and 32b is that the player pays less attention to the opening of the electric character 46 as the probability fluctuates. (Tulips open 3 times a second, whereas tulips open only 0.5 seconds once at normal probability).

以上説明した実施例のパチンコ機20によれば、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rがリーチパターン(パターンB,C,Dのいずれかのパターン)で変動表示している最中には、「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を開始してから図柄L,M,Rのリーチパターン毎に設定されている変動時間と同一の変動時間の終了時に「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させる、即ち図柄L,M,Rのリーチパターンで変動表示している最中に「○」および「×」の図柄32a,32bが変動表示を開始されたときにそのリーチパターンでの図柄L,M,Rの変動表示の終了以降に「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させるから、遊技者が注目する図柄L,M,Rのリーチパターンでの変動表示と「○」の図柄32aでの停止に伴う電動役物46の開放の2つの動作が同時に進行するのを抑制することができる。この結果、遊技者を遊技(1つの動作)に集中させることができる。   According to the pachinko machine 20 of the embodiment described above, the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the first symbol display device 40 are reach patterns (any one of patterns B, C, and D). ) During the fluctuation display, the fluctuation time set for each of the reach patterns of the symbols L, M, R after starting the fluctuation display of the symbols 32a, 32b of “O” and “×” At the end of the same variation time, the variation display of the symbols “o” and “x” 32a and 32b is stopped, that is, while the variation display of the symbols L, M, and R is being performed, “O” and “ When the symbols “32” and 32 b of “×” are started to be displayed in a variable manner, the symbols “a” and “x” are displayed in a variable manner after the variation display of the symbols L, M, and R in the reach pattern ends. Because it is stopped, the symbols L and M that the player pays attention to Two operations of the open electric won game 46 with the stop in the symbol 32a of the variation displayed as "○" in R reach the pattern can be suppressed to proceed simultaneously. As a result, the player can be concentrated on the game (one action).

実施例のパチンコ機20では、大当たり時の停止図柄などによって通常確率時よりも大当たり確率を高くする確率変動機能と、第2図柄表示装置32の「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間を通常よりも短い時間にしたり、「○」および「×」の図柄32a,32bが停止したときに当たりとなったときに電動役物46のチューリップを開く時間を通常よりも長い時間にしたりする時短機能とを備えるパチンコ機に適用したが、確率変動機能を備えずに時短機能のみを備えるパチンコ機にも適用可能である。   In the pachinko machine 20 according to the embodiment, the probability variation function for increasing the jackpot probability higher than the normal probability by the stop pattern at the time of the jackpot, and the “o” and “x” symbols 32 a and 32 b of the second symbol display device 32. The fluctuation time is set to a shorter time than usual, or the time for opening the tulip of the electric accessory 46 when the “32” and “x” symbols 32a and 32b are hit is set to a longer time than usual. However, the present invention can also be applied to a pachinko machine having only the time-saving function without the probability variation function.

実施例のパチンコ機20では、第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,RがリーチパターンであるパターンB,C,Dのいずれかのパターンで変動表示している最中にリーチパターン毎に設定されている図柄L,M,Rの変動時間と同一の変動時間をもって「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させるものとしたが、遊技者が注目する度合がより大きいパターンC(スーパーリーチ),パターンD(スペシャルリーチ)のいずれかのパターンで図柄L,M,Rが変動表示しているときのみにリーチパターン毎に設定されている図柄L,M,Rの変動時間と同一の変動時間をもって「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させるものとしたり、パターンD(スペシャルリーチ)で図柄L,M,Rが変動表示しているときのみにリーチパターン毎に設定されている図柄L,M,Rの変動時間と同一の変動時間をもって「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させるものとしてもよい。あるいは、こうしたリーチパターンの他に、リーチ予告のパターンなどを表示できるものでは、リーチ予告のパターンなどで図柄L,M,Rが変動表示しているときにそのパターン毎に設定されている図柄L,M,Rの変動時間と同一の変動時間をもって「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させるものとしてもよい。また、これらの場合の「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間として、実施例では、変動パターン毎に設定されている変動時間と同一の時間としたが、対応する時間であれば必ずしも同一の時間とする必要はない。   In the pachinko machine 20 of the embodiment, the three symbols L, M, and R on the left, middle, and right by the first symbol display device 40 are variably displayed in any one of the patterns B, C, and D that are reach patterns. In the meantime, the change display of the symbols “a” and “x” 32a, 32b is stopped with the same change time as the change time of the symbols L, M, R set for each reach pattern. This is set for each reach pattern only when the symbols L, M, and R are variably displayed in one of the pattern C (super reach) and the pattern D (special reach) that the player pays attention to. The change display of the symbols 32a and 32b of “O” and “X” is stopped at the same change time as the change times of the symbols L, M, and R, or the pattern D (special reach) is used. Only when the patterns L, M, R are variably displayed, the symbols 32a, 32b of “O” and “X” have the same variation time as the variation time of the symbols L, M, R set for each reach pattern. The change display may be stopped. Alternatively, in the case where a reach notification pattern or the like can be displayed in addition to the reach pattern, when the symbols L, M, and R are variably displayed in the reach notification pattern or the like, the symbol L set for each pattern is displayed. , M and R may be stopped at the same fluctuation time as the change display of the symbols 32a and 32b of “◯” and “x”. Further, in these examples, the variation times of the symbols “a” and “x” 32a and 32b in these cases are the same as the variation times set for each variation pattern. It is not always necessary to have the same time.

実施例のパチンコ機20では、第2図柄表示コマンド決定処理のステップS504〜S508で保留球数N1の数に拘わらず第1図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動パターンがリーチパターンであるときにはそのリーチパターンに応じた変動時間に「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間を調整するものとしたが、保留球数N1が4のときや4か3のとき、或いは4〜2のいずれかのとき、又は4〜1のいずれかのときを条件として、即ち保留球数N1がある程度残っているときを条件として「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間を調整するものとしてもよい。こうすれば、保留球数N1が少ないときには図柄L,M,Rの変動パターンに拘わらずに一律の変動時間(実施例では、30秒)が経過したときに「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示を停止させることができる。したがって、「○」の図柄32aで停止したときの電動役物46の開放のタイミングを早めることができるから、保留球数N1が少なくなりすぎるのを抑制することができる。   In the pachinko machine 20 according to the embodiment, the three symbols L, M on the left, middle, and right by the first symbol display device 40 regardless of the number of reserved balls N1 in steps S504 to S508 of the second symbol display command determination process. , R variation pattern is a reach pattern, the variation times of the symbols 32a and 32b of “O” and “x” are adjusted to the variation time according to the reach pattern. "O" and "4" or "3", "4" to "2", or "4" to "1", i.e. It is good also as what adjusts the fluctuation time of the symbol 32a and 32b of x. In this way, when the number of retained balls N1 is small, the symbols “O” and “X” when a uniform variation time (30 seconds in the embodiment) elapses regardless of the variation pattern of the symbols L, M, and R. The change display of 32a and 32b can be stopped. Therefore, since the timing of opening the electric accessory 46 when stopped at the symbol 32a of “◯” can be advanced, it is possible to suppress the number N1 of reserved balls from becoming too small.

実施例では、第1図柄表示装置による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動パターンに応じて第2図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動時間を調節する本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の入賞に伴って当否判定を行なう全ての遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。   In the embodiment, symbols “a” and “x” 32a, 32b by the second symbol display device 32 according to the variation patterns of the three symbols L, M, R on the left, middle, and right by the first symbol display device. Although a pachinko machine has been described as an example of an embodiment of the present invention for adjusting the fluctuation time of the present invention, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko machine, and with the winning of a game ball Needless to say, the present invention can also be applied to all gaming machines that determine whether or not they are successful, such as a gaming machine in which a slot machine or a pachinko machine is combined with a slot machine. The basic configuration of this slot machine includes: “a display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols for identifying the gaming state according to the gaming state is variably displayed; For example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever), and the variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A gaming machine provided with special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the fixed symbol is a specific symbol. In this case, examples of the game media include coins and medals. In such a slot machine, a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game media such as coins and medals, and a normal game that is disadvantageous to a player who consumes the game media It is also possible that a state exists. In addition, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a symbol string composed of a plurality of symbols for identifying the gaming state is variably displayed according to the gaming state, and then the symbol is fixedly displayed. With display means, the change of the symbol is started due to the operation of the start operation hand throw (for example, the operation lever), and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses Special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped and the confirmed symbol at the time of stoppage is a specific symbol, and a game ball is used as a game medium In addition, a gaming machine that is configured so that a predetermined number of game balls are required at the start of symbol variation and a large number of game balls are paid out when a special game state occurs. It can gel. Such gaming machines have a special gaming state (a big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of gaming balls, and a normal gaming state that is disadvantageous to a player who consumes the gaming balls. It can also be present.

以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The best mode for carrying out the present invention has been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented in the form.

本発明の一実施例であるパチンコ機20を正面から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 20 which is one Example of this invention from the front. 実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 20 of an Example. 実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the electrical connection of the pachinko machine 20 of an Example. 第1図柄表示装置40に表示される表示図の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display figure displayed on the 1st symbol display apparatus. 第1図柄表示装置40に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special game moving image displayed on the 1st symbol display apparatus. 第1図柄表示装置40に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special game moving image displayed on the 1st symbol display apparatus. メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of a main routine executed by a main control device 70. メイン制御装置70により実行される第1作動入賞処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of a first operation winning process executed by a main control device 70. メイン制御装置70により実行される第1図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of a first symbol variation start process executed by a main control device 70. メイン制御装置70により実行される第1図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of a first symbol variation stop process executed by a main control device 70. メイン制御装置70により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of counter update processing executed by a main control device 70. メイン制御装置70により実行されるハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a lost symbol counter update process executed by a main control device 70. 各カウンタ値がバッファを介して保留球格納エリアに格納される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that each counter value is stored in a reservation ball | bowl storage area via a buffer. 第1保留球格納エリアの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a 1st reservation ball | bowl storage area. メイン制御装置70により実行される第1図柄表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of a first symbol display command determination process executed by a main control device 70. 通常確率時と高確率時の内部乱数カウンタ当たり値参照テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal random number counter per value reference table at the time of normal probability, and at the time of high probability. メイン制御装置70により実行される大当り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit hour variation pattern command determination process executed by a main control device 70; メイン制御装置70により実行されるハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of a loss reach variation pattern command determination process executed by a main control device 70; メイン制御装置70により実行される第2作動入賞処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a second operation winning process executed by the main control device 70. メイン制御装置70により実行される第2図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second symbol variation start process executed by the main control device 70. メイン制御装置70により実行される第2図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second symbol variation stop process executed by the main control device 70. 第2保留球格納エリアの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd reservation ball storage area. メイン制御装置70により実行される第2図柄表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second symbol display command determination process executed by the main control device 70.

符号の説明Explanation of symbols

20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、26 下受け皿、28 発射ツマミ、30 遊技盤、32 第2図柄表示装置、32a,32b 「○」および「×」の図柄、33a〜33d 第2図柄変動保留ランプ、34a,34b 第2図柄表示装置作動ゲート、36a,36b 第2図柄作動口スイッチ、40 第1図柄表示装置、41a〜41d 第1図柄変動保留ランプ、42 作動口、44 第1図柄作動口スイッチ、46 電動役物、50 大開放口、52 大開放口駆動装置、54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58 Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、62 レール、64a,64b ランプ風車、66a,66b 風車、68a〜68h インジケータ、69 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78 クロック回路、80 入出力処理回路、82 バス、84 音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入出力装置、90 表示制御装置   20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper tray, 26 Lower tray, 28 Launch knob, 30 Game board, 32 2nd symbol display device, 32a, 32b “O” and “x” symbols, 33a-33d 2nd symbol Fluctuation holding lamp, 34a, 34b 2nd symbol display device operating gate, 36a, 36b 2nd symbol operating port switch, 40 1st symbol display device, 41a-41d 1st symbol fluctuation holding lamp, 42 operating port, 44 1st symbol Actuator switch, 46 Electric accessory, 50 large open port, 52 large open port drive device, 54 10 count switch, 56 V zone, 58 V count switch, 60a-60d Regular winning port, 62 rail, 64a, 64b Lamp windmill , 66a, 66b windmill, 68a-68h indicator, 69 out port, 70 main controller, 72 PU, 73 power supply circuit, 74 ROM, 76 RAM, 78 a clock circuit, 80 output processing circuit, 82 a bus, 84 a voice control unit, 86 a speaker, 88 other input and output devices, 90 display control unit

Claims (1)

第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段と第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段とを備え、前記第1図柄が当たり図柄で停止したときに第1の当たり遊技を実行し、前記第2図柄が当たり図柄で停止したときに第2の当たり遊技を実行する遊技機であって、
所定の第1条件が成立したとき、複数の態様のうちの一の態様をもって前記第1図柄が変動表示するよう前記第1図柄表示手段を制御する第1図柄変動表示制御手段と、
所定の第2条件が成立したとき、前記第1図柄が前記複数の態様のうちの特定の態様で変動表示していないときには第1の態様で第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御し、前記第1図柄が前記特定の態様で変動表示しているときには第1の態様とは異なる第2の態様で第2図柄が変動表示するよう前記第2図柄表示手段を制御する第2図柄変動表示制御手段と
を備える遊技機。
A first symbol display means for variably displaying the first symbol and a second symbol display means for variably displaying the second symbol, and when the first symbol stops at the winning symbol, the first winning game is executed; A gaming machine that executes a second winning game when the second symbol stops at the winning symbol,
A first symbol variation display control means for controlling the first symbol display means so that the first symbol is variably displayed in one of a plurality of modes when a predetermined first condition is established;
The second symbol display so that when the predetermined second condition is satisfied, the second symbol is variably displayed in the first mode when the first symbol is not variably displayed in the specific mode among the plurality of modes. And controlling the second symbol display means so that the second symbol is variably displayed in a second mode different from the first mode when the first symbol is variably displayed in the specific mode. A gaming machine comprising: the second symbol variation display control means.
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