JP2005177038A - Game management system - Google Patents

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JP2005177038A JP2003420333A JP2003420333A JP2005177038A JP 2005177038 A JP2005177038 A JP 2005177038A JP 2003420333 A JP2003420333 A JP 2003420333A JP 2003420333 A JP2003420333 A JP 2003420333A JP 2005177038 A JP2005177038 A JP 2005177038A
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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Hiroshi Shimada
拓 島田
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management system capable of accurately judging the presence / absence of fraudulence even in the case of performing a fraudulent action to a plurality of game media in a game medium container successively put out from the same game machine. <P>SOLUTION: Game information acquired by a game information receiver 30 and game information transmitted from a game information transmitter 10 are collated, and whether or not each correspondence of a game machine ID, game time information and the number of counted game media acquired by the game information receiver 30 and the game machine ID, the game time information and the number of acquired game media in the game time transmitted from the game information transmitter 10 is correctness is judged. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines for paying out a predetermined number of game media as prizes when a predetermined game state is realized.

従来の遊技管理システムとしては、例えば特許文献1に示すようなものがある。
すなわち、特許文献1の特開2001−190738号公報には、遊技媒体容器にIDタグを設け、このIDタグに台番号を記憶させ、この記憶された台番号および計数された遊技媒体の個数と、遊技機からの台番号および遊技媒体数情報とを照合して、不正の有無を判断するようにした技術が開示されている。
As a conventional game management system, for example, there is one shown in Patent Document 1.
That is, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-190738 of Patent Document 1, an ID tag is provided in a game medium container, a machine number is stored in the ID tag, the stored machine number and the number of counted game media A technology is disclosed in which a machine number from a gaming machine and information on the number of game media are collated to determine whether there is fraud.

特開2001−190738号公報JP 2001-190738 A

しかしながら、このような従来の技術では、遊技媒体の単価を異ならせた遊技機、複数の遊技機からなる遊技機島、あるいは遊技媒体貸出機などに分けて遊技場を構成することが行われていないのでそのような遊技場に対応することができない。また特許文献1では、遊技機のIDによる獲得遊技媒体数と計数時の遊技媒体容器中の遊技媒体数との関係においてのみ不正の有無を判断している。このため、仮に遊技中に大当たりが連続発生して、複数の遊技媒体容器が積まれた場合、各遊技媒体容器の遊技媒体が同じ遊技機から払い出されたものとなり、各遊技媒体容器の遊技媒体数と遊技機などからの遊技媒体数情報とを対応付ける情報がないので両者を照合させることができないという問題がある。   However, according to such conventional technology, the game hall is divided into a gaming machine with a different unit price of gaming media, a gaming machine island made up of a plurality of gaming machines, or a gaming media rental machine. Since it is not, it cannot respond to such a playground. Further, in Patent Document 1, the presence / absence of fraud is determined only in the relationship between the number of game media acquired by the ID of the gaming machine and the number of game media in the game media container at the time of counting. For this reason, if jackpots are continuously generated during a game and a plurality of game media containers are stacked, the game media in each game media container is paid out from the same game machine, and the game in each game media container There is a problem in that since there is no information for associating the number of media with information on the number of game media from a gaming machine, the two cannot be collated.

本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、同一の遊技機から連続して払い出された複数の遊技媒体容器の遊技媒体に対して不正を行う場合でも、正確に不正の有無を判断することができるようにした遊技管理システムを提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to such problems of the prior art, and in the case of cheating on game media of a plurality of game media containers that are continuously paid out from the same game machine. However, it is an object of the present invention to provide a game management system that can accurately determine whether there is fraud.

かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1] 所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機(1000)を設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
前記複数の遊技機(1000)ごとに設けられ、対応する遊技機(1000)の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置(10)と、
前記複数の遊技機(1000)の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器(200)と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器(200)が使用された遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、該遊技媒体容器(200)の記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置(20)と、
数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)に対応して設けられた遊技情報記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置(30)とを備え、
前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技機ID、遊技時間情報、計数した遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定することを特徴とする遊技管理システム。
The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines (1000) for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines (1000) and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (1000) (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves. And a game information transmitting device (10) for transmitting game information including the number of acquired game media in the game time;
Each of the plurality of gaming machines (1000) is provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as gaming medium containers (200)) for storing gaming media paid out as prizes, and corresponding gaming medium containers ( 200) receives an electromagnetic wave transmitted from a game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) used, and acquires game information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of game information storages that add and store the game machine ID and game time to the game information, and transmit a signal indicating the game information stored in the game medium container (200) on the electromagnetic wave. A device (20);
The electromagnetic wave transmitted from the game information storage device (20) provided corresponding to the game medium container (200) storing the game medium to be counted is received, and the signal riding on the received electromagnetic wave is A game information receiving device (30) for acquiring the game information shown,
The gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) is collated with the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device (10), and the gaming machine ID and gaming acquired by the gaming information receiving device (30). Whether the correspondence between the time information, the counted number of game media, the gaming machine ID transmitted from the game information transmitting device (10), the game time information, and the number of game media acquired at the game time is valid. A game management system characterized by determining whether or not.

[2] 所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機(1000)を設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
前記複数の遊技機(1000)ごとに設けられ、対応する遊技機(1000)の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置(10)と、
前記複数の遊技機(1000)の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器(200)と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器(200)が使用された遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置(20)と、
前記遊技媒体容器(200)に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機(3)に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)に対応して設けられた遊技情報記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置(30)と、
当該遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置(40)とを備えたことを特徴とする遊技管理システム。
[2] A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines (1000) for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines (1000) and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (1000) (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves. And a game information transmitting device (10) for transmitting game information including the number of acquired game media in the game time;
Each of the plurality of gaming machines (1000) is provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as gaming medium containers (200)) for storing gaming media paid out as prizes, and corresponding gaming medium containers ( 200) receives an electromagnetic wave transmitted from a game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) used, and acquires game information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of game information storage devices (20) for adding and storing the game machine ID and game time to the game information and transmitting a signal indicating the game information stored and held on an electromagnetic wave;
Corresponding to the game medium container (200) which is provided in the game medium counter (3) for counting the number of game media stored in the game medium container (200) and which stores the game medium to be counted. A game information receiving device (30) for receiving the electromagnetic wave transmitted from the game information storage device (20) provided in the game information and acquiring the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave;
The gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) is collated with the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device (10), and the gaming machine ID and gaming acquired by the gaming information receiving device (30). Correspondence between the time information, the counted number of gaming media, the gaming machine ID transmitted from the gaming information transmitting device (10), the gaming time information, and the number of acquired gaming media at the gaming time is valid. A game management system comprising a legitimacy judging device (40) for judging whether or not.

[3] 項2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDが示す遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、前記遊技媒体計数機(3)の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であることを、対応付けが正当であるとの判定の要素とすることを特徴とする遊技管理システム。   [3] In the game management system according to item 2, the game medium included in the game information transmitted from the game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) indicated by the gaming machine ID And the count result of the game medium counter (3) are compared, and a difference between the two is within a predetermined range is used as an element for determining that the association is valid Game management system.

[4] 項2記載の遊技管理システムにおいて、対応付けが正当であると判定された場合に、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果とを報知し、対応付けが正当でないと判定された場合に、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果と、所定の記号とを報知するか、あるいは警報を行うことを特徴とする遊技管理システム。   [4] In the game management system according to item 2, when it is determined that the association is valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device (30), and the game The number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device (30) when the count result of the media counter (3) is notified and it is determined that the association is not valid; A game management system characterized in that a count result of a game medium counter (3) and a predetermined symbol are notified or alarmed.

[5] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機(1000)から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶して、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を報知することを特徴とする遊技管理システム。   [5] In the gaming management system according to item 1 or 2, for each gaming machine ID, a unit price of a gaming medium paid out as a prize from the gaming machine (1000) indicated by the gaming machine ID is stored, and the gaming information is received. A game management system characterized in that a unit price corresponding to a gaming machine ID included in game information acquired by the device (30) is determined and the determined unit price is notified.

[6] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記複数の遊技情報記憶装置(20)は、各々、対応する遊技媒体容器(200)の底部に設けられることを特徴とする遊技管理システム。   [6] The game management system according to item 1 or 2, wherein each of the plurality of game information storage devices (20) is provided at a bottom portion of a corresponding game medium container (200).

[7] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技情報受信装置(30)は、前記遊技媒体計数機(3)中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。   [7] In the game management system according to item 1 or 2, the game information receiving device (30) is a game medium container storing game media to be counted in the game medium counter (3). (200) The game management system characterized by being provided in the site | part on which it is placed.

[8] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記複数の遊技情報発信装置(10)は、各々、前記複数の遊技機(1000)からなる遊技機島(1)を並設するための天板中の、対応する遊技機(1000)で使用される遊技媒体容器(200)が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。   [8] In the gaming management system according to item 1 or 2, the plurality of gaming information transmitting devices (10) are arranged for juxtaposing gaming machine islands (1) each including the plurality of gaming machines (1000). A game management system, characterized in that the game management system is provided in a portion of the top board where a game medium container (200) used in a corresponding game machine (1000) is placed.

[9] 項1から3及び5記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDを、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機(2)の識別子にしたことを特徴とする遊技管理システム。   [9] The game management system according to any one of items 1 to 3 and 5, wherein the game machine ID is an identifier of a game medium lending machine (2) that lends a game medium.

[10] 項1から3及び5記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDを、1つ以上の遊技機(1000)からなる遊技機島(1)の識別子にしたことを特徴とする遊技管理システム。   [10] The game management system according to any one of items 1 to 3 and 5, wherein the gaming machine ID is an identifier of a gaming machine island (1) including one or more gaming machines (1000). system.

前記本発明は次のように作用する。
まず、本発明に係る遊技管理システムでは、遊技機(1000)ごとに設けられた遊技情報発信装置(10)が、対応する遊技機(1000)の識別子である遊技機IDと、遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する。
The present invention operates as follows.
First, in the gaming management system according to the present invention, the gaming information transmitting device (10) provided for each gaming machine (1000) uses the gaming machine ID and the gaming time information as the identifier of the corresponding gaming machine (1000). In addition to transmitting a signal indicating the included game information on the electromagnetic wave, the game information including the number of acquired game media in the game time is transmitted.

また、遊技媒体容器(200)の遊技情報記憶装置(20)により、遊技媒体容器(200)が使用された遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、遊技機ID、および、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、該遊技媒体容器(200)の記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する。   Further, the game information storage device (20) of the game medium container (200) is transmitted from the game information transmission device (10) provided corresponding to the game machine (1000) in which the game medium container (200) is used. The game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave is acquired, and the game machine ID and the game time are added to the game information and stored, and the game medium container (200) is stored. A signal indicating the game information stored and held is transmitted on the electromagnetic wave.

そして、遊技情報受信装置(30)は、前記遊技情報記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する。   The game information receiving device (30) receives the electromagnetic waves transmitted from the game information storage device (20), and acquires the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic waves.

これにより、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報とが照合され、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技機ID、遊技時間情報、計数した遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かが判定される。   Thereby, the gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) and the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device (10) are collated, and the gaming machine ID acquired by the gaming information receiving device (30). Each association of the game time information and the counted number of game media with the game machine ID, game time information and the number of game media acquired at the game time transmitted from the game information transmitting device (10) is valid. It is determined whether or not.

また、本発明では、前記遊技機IDが示す遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であることで、対応付けが正当であると判定し、所定の範囲を超えた場合は不正と判定する。   In the present invention, the number of game media included in the game information transmitted from the game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) indicated by the gaming machine ID, and the gaming media The counting result of the counter (3) is compared, and if the difference between the two is within a predetermined range, it is determined that the association is valid, and if it exceeds the predetermined range, it is determined to be illegal.

また、本発明では、対応付けが正当であると判定された場合には、遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果とを報知し、対応付けが正当でないと判定された場合には、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果と、所定の記号とを報知するか、あるいは警報を行う。   In the present invention, when it is determined that the association is valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device (30) and the game media counter (3) And when it is determined that the association is not valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device (30) and the game media counter ( The counting result of 3) and a predetermined symbol are notified or an alarm is given.

また、本発明では、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機(1000)から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶していて、遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を報知する。   Further, in the present invention, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming media paid out as a prize from the gaming machine (1000) indicated by the gaming machine ID is stored, and the gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) is stored. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in is determined, and the determined unit price is notified.

また、本発明では、複数の遊技情報記憶装置(20)は、各々、対応する遊技媒体容器(200)の底部に設けられている。   In the present invention, the plurality of game information storage devices (20) are each provided at the bottom of the corresponding game medium container (200).

前記遊技情報受信装置(30)は、遊技媒体計数機(3)中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)が置かれる部位に設けられている。   The game information receiving device (30) is provided in a part of the game medium counter (3) where a game medium container (200) containing a game medium to be counted is placed.

本発明にかかる遊技管理システムによれば、遊技情報受信装置が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置から送信された遊技情報とを照合し、遊技情報受信装置が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、遊技情報発信装置から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定するようにしたので、同一の遊技機から連続して払い出された複数の遊技媒体容器の遊技媒体に対して不正が行われる場合でも、正確に不正の有無を判断することができる。   According to the game management system according to the present invention, the game information acquired by the game information receiving device is compared with the game information transmitted from the game information transmitting device, and the gaming machine ID and game time acquired by the game information receiving device. Information, the counted number of game media, and the correspondence between the game machine ID transmitted from the game information transmission device, the game time information, and the number of game media acquired at the game time is determined to be valid. Thus, even when a fraud is performed on a plurality of game media containers that have been continuously paid out from the same gaming machine, it is possible to accurately determine whether the fraud is present.

以下、図面に基づき本発明の好適な各種の実施の形態を説明する。
図1〜図8は本発明の第1の実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技管理システムが適用される遊技場のレイアウトは、図11に示されるようなものである。すなわち、遊技場においては、一般に、図11に示すように、複数の遊技機1000が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機1000に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
Hereinafter, various preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 8 show a first embodiment of the present invention.
The layout of the game hall to which the game management system according to the present embodiment is applied is as shown in FIG. That is, in the game hall, as shown in FIG. 11, generally, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 each having a plurality of gaming machines 1000 arranged in parallel on a top board are installed. Further, in the game hall, the number of game media lending machines 2 for renting game media to the gaming machine 1000 that the player intends to play and the number of game media possessed by the player at the end of the game are counted. A plurality of game medium counters 3 are provided for this purpose.

なお、本実施形態では遊技機としてパチンコ遊技機、遊技媒体としてパチンコ玉を想定しているが、本発明ではこれらに限らず遊技機として例えばスロットマシン、遊技媒体としてメダルなどにも適用することができる。   In the present embodiment, a pachinko gaming machine is assumed as a gaming machine and a pachinko ball is assumed as a gaming medium. it can.

最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図11に示すように、1つの遊技機1000に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機1000ごとに、これらの遊技機1000に挟まれる位置に、1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機1000からなる遊技機島1に対して1つの遊技媒体計数機3が設置されるようにした遊技場もある。   Recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 11, the number of game halls in which one game medium lending machine 2 is installed for one game machine 1000 is increasing. A gaming machine composed of one or more gaming machines 1000, such as one gaming medium lending machine 2 being installed at a position sandwiched between two gaming machines 1000 adjacent to each other. There is also a game hall in which one game medium counter 3 is installed for the island 1.

1つ以上の遊技機1000からなる遊技機島1に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機1000は、その位置関係から自ずと決まっている。   Even when one game medium lending machine 2 is installed for a gaming machine island 1 composed of one or more gaming machines 1000, the gaming machine 1000 from which the game medium lending machine 2 lends game media is It is determined by its positional relationship.

なお、図11では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置が設置されており、また、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。   Although not shown in FIG. 11, the prize exchange counter is provided with a reading device for reading the recording medium issued by the game medium counter 3, and for example, in the prize exchange counter or in the game hall The legitimacy determination device 40 is installed in a place such as an office that is not visible to the player.

図1は、遊技管理システムの概念図である。図1においては、遊技機1000、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、遊技情報発信装置10、遊技情報記憶装置20、遊技情報受信装置30、正当性判定装置40が配設されている。   FIG. 1 is a conceptual diagram of a game management system. In FIG. 1, a gaming machine 1000, a gaming medium lending machine 2, a gaming medium counter 3, a gaming information transmitting device 10, a gaming information storage device 20, a gaming information receiving device 30, and a legitimacy determining device 40 are provided. .

遊技情報発信装置10は、複数の遊技機1000ごとに設けられ、対応する遊技機1000の識別子(遊技機ID)、あるいは該遊技機1000が属する遊技機島1に対応する遊技媒体貸出機2の識別子(貸出機ID)、あるいは遊技機島1の識別子(遊技機島ID)と遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。また、遊技情報発信装置10は、これらの遊技情報に加えて遊技媒体数情報を、正当性判定装置40に送信するものである。   The gaming information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines 1000, and is the identifier of the corresponding gaming machine 1000 (gaming machine ID) or the gaming medium lending machine 2 corresponding to the gaming machine island 1 to which the gaming machine 1000 belongs. A signal indicating game information including an identifier (lending machine ID) or an identifier of gaming machine island 1 (gaming machine island ID) and gaming time information is transmitted on electromagnetic waves and transmitted. In addition to the game information, the game information transmitting device 10 transmits game medium number information to the validity determining device 40.

遊技媒体容器200は遊技機1000から賞として払い出された遊技媒体を収納する容器である。   The game medium container 200 is a container for storing game media paid out as a prize from the gaming machine 1000.

遊技情報記憶装置20は、遊技媒体容器200ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器200が使用された遊技機1000に対応して設けられた遊技情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、遊技機ID、あるいは貸出機ID、あるいは遊技機島IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。   The game information storage device 20 is provided for each game medium container 200, receives electromagnetic waves transmitted from the game information transmission device 10 provided corresponding to the gaming machine 1000 in which the corresponding game medium container 200 is used, The game information indicated by the received signal on the electromagnetic wave is acquired, and the gaming machine ID, the renting machine ID, or the gaming machine island ID and the gaming time are added to the gaming information, stored and held, and stored and held. A signal indicating the game information is transmitted on the electromagnetic wave.

つまり、図7(a)に示すように遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置されたときに、天板50の遊技情報発信装置10から遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20へ遊技機ID「101」と遊技時間「11:30−13:45」の各遊技情報が送信される。そして、遊技者が遊技媒体容器200を天板50から持ち上げると、図7(b)に示すように遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20のアドレス「01」に遊技機ID「101」と遊技時間「11:30−13:45」の各遊技情報が書き込まれる。   That is, when the gaming medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the gaming machine 1000 corresponding to the gaming machine ID “101” as shown in FIG. The game information of the gaming machine ID “101” and the gaming time “11: 30-13: 45” is transmitted from the device 10 to the gaming information storage device 20 of the gaming medium container 200. When the player lifts the game medium container 200 from the top board 50, as shown in FIG. 7B, the game machine ID “101” is assigned to the address “01” of the game information storage device 20 of the game medium container 200. Each game information of time “11: 30-13: 45” is written.

さらに、遊技中に大当たりが連続発生して、次の遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置されたときに、天板50の遊技情報発信装置10から遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20へ遊技機ID「101」と遊技時間「13:58−14:03」の各遊技情報が送信される。そして、遊技者が遊技媒体容器200を天板50から持ち上げると、図7(b)に示すように遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20のアドレス「02」に遊技機ID「101」と遊技時間「13:58−14:03」の各遊技情報が書き込まれる。   Further, when the jackpot is continuously generated during the game and the next gaming medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the gaming machine 1000 corresponding to the gaming machine ID “101”, Each game information of the gaming machine ID “101” and the gaming time “13: 58-14: 03” is transmitted from the gaming information transmitting device 10 to the gaming information storage device 20 of the gaming media container 200. When the player lifts the game medium container 200 from the top board 50, as shown in FIG. 7B, the game machine ID “101” is assigned to the address “02” of the game information storage device 20 of the game medium container 200. Each game information of time “13: 58-14: 03” is written.

遊技媒体計数機3は、遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果が印刷されたレシート、あるいは計数結果が記録されたカード等の記録媒体を発行するとともに、遊技情報受信装置30を備えている。   The game medium counter 3 counts the number of game media stored in the game medium container 200, issues a receipt on which the count result is printed, or a recording medium such as a card on which the count result is recorded. An information receiving device 30 is provided.

遊技媒体計数機3によって発行された記録媒体には、後述する正当性判定装置40によって判定された遊技情報受信装置30が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3の計数結果の判定結果が記録される。   The recording medium issued by the game medium counter 3 includes the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device 30 determined by the legitimacy determination device 40 described later, and the game medium counter. The determination result of the counting result of 3 is recorded.

遊技情報受信装置30は、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器200に対応して設けられた遊技情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す前記のような遊技機IDや遊技時間情報を含む遊技情報を取得する。   The game information receiving device 30 receives an electromagnetic wave transmitted from the game information storage device 20 provided corresponding to the game medium container 200 that stores the game media to be counted, and rides the received electromagnetic wave. The gaming information including the gaming machine ID and the gaming time information as indicated by the signal is obtained.

正当性判定装置40は、複数の遊技情報発信装置10の各々、および遊技媒体計数機3に接続されており、設定部41を備えている。   The legitimacy determination device 40 is connected to each of the plurality of game information transmitting devices 10 and the game medium counter 3 and includes a setting unit 41.

正当性判定装置40には、各遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10から、遊技機ID、遊技時間、獲得遊技媒体数情報が各々送信される。   The game machine ID, game time, and acquired game medium number information are transmitted to the legitimacy determination device 40 from the game information transmission device 10 corresponding to each gaming machine 1000.

これにより正当性判定装置40の設定部41では、図8に示すようにアドレス「01」に、遊技機ID「101」、遊技時間「11:30−13:45」、獲得遊技媒体数情報「2012個」の各遊技情報が設定されるとともに、アドレス「02」に、遊技機ID「101」、遊技時間「13:58−14:03」、獲得遊技媒体数情報「598個」の各遊技情報が設定される。   As a result, the setting unit 41 of the legitimacy determination device 40 has the gaming machine ID “101”, the gaming time “11: 30-13: 45”, the acquired gaming medium number information “ Each game information of “2012” is set, and each game of the game machine ID “101”, the game time “13: 58-14: 03”, and the acquired game medium number information “598” is set in the address “02”. Information is set.

これにより正当性判定装置40では、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置10から送信された遊技情報とを照合し、遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定することが可能となる。   As a result, the legitimacy determining device 40 collates the game information acquired by the game information receiving device 30 with the game information transmitted from the game information transmitting device 10, and the gaming machine ID and game acquired by the game information receiving device 30. Whether or not the correspondence between the time information, the counted number of game media, the gaming machine ID transmitted from the game information transmission device 10, the game time information, and the number of acquired game media at the time is valid. It becomes possible to judge.

なお、正当性判定装置40が判定結果を遊技媒体計数機3に送信すると、遊技媒体計数機3はその判定結果が正当でない旨を示している場合に警報を発する、あるいは表示するなど、その旨を外部に報知するようにしてもよい。   When the validity determination device 40 transmits the determination result to the game medium counter 3, the game medium counter 3 issues an alarm or displays a warning when the determination result indicates that the determination result is invalid. May be notified to the outside.

また、正当性判定装置40が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機1000から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技媒体計数機3から送信された遊技情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機1000の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を遊技媒体計数機3に送信するようにすれば、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から送信された単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。正当性判定装置40が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。なお、遊技機IDの代わりに貸出機ID、遊技機島IDを用いてもよい。   In addition, for each gaming machine ID, the legitimacy determination device 40 stores the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine 1000 indicated by the gaming machine ID, and the gaming information transmitted from the gaming medium counter 3 The unit price corresponding to the game machine ID included in the game machine ID (that is, the game machine ID of the game machine 1000 that has paid out the game media counted by the game media counter 3) is obtained, and the calculated unit price is determined as the game media counter 3 If it transmits to, the game media counter 3 can further record the unit price transmitted from the validity determination apparatus 40 on the recording medium to issue. If a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is included in the unit price stored in the legitimacy determination device 40, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to. Note that a lending machine ID and a gaming machine island ID may be used instead of the gaming machine ID.

また、遊技媒体計数機3が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機1000から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機1000の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。なお、遊技機IDの代わりに貸出機ID、遊技機島IDを用いてもよい。   Further, for each gaming machine ID, the gaming medium counter 3 stores the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine 1000 indicated by the gaming machine ID, and the gaming information acquired by the gaming information receiving device 30 is stored in the gaming information. The unit price corresponding to the included gaming machine ID (that is, the gaming machine ID of the gaming machine 1000 that has paid out the gaming medium counting the quantity) is obtained, and the obtained unit price is further recorded on the recording medium to be issued. be able to. If a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to. Note that a lending machine ID and a gaming machine island ID may be used instead of the gaming machine ID.

図2は遊技情報発信装置10,遊技情報記憶装置20,遊技情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。図2に示すように、遊技情報発信装置10は、遊技情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技情報を遊技媒体計数機3に送信する送信回路13とを有した構成となっている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the game information transmitting device 10, the game information storage device 20, and the game information receiving device 30. As shown in FIG. 2, the game information transmitting device 10 performs D / A conversion on the memory 11 storing and holding game information, and the game information stored and held in the memory 11 into an analog signal. The transmitter 12 that modulates the analog signal into electromagnetic waves and transmits it, and the transmission circuit 13 that transmits the game information stored in the memory 11 to the game medium counter 3 are provided.

遊技情報記憶装置20は、遊技情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した遊技情報を記憶保持するメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器23とを有した構成とすることができる。   The game information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game information transmission device 10, demodulates it into an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to obtain game information. And the memory 22 that stores and holds the game information acquired by the receiver 21, the game information stored and held in the memory 22 is D / A converted into analog signals, and the D / A converted analog signals are modulated into electromagnetic waves. And a transmitter 23 for transmission.

遊技情報受信装置30は、遊技情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した遊技情報を遊技媒体計数機3に出力する出力回路32とを有した構成とすることができる。   The game information receiving device 30 receives an electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the game information storage device 20 and demodulates it into an analog signal, and A / D converts the demodulated analog signal to obtain game information. And the output circuit 32 which outputs the game information which the receiver 31 acquired to the game media counter 3 can be used.

図3に示すように、遊技情報発信装置10および遊技情報受信装置30が、各々、遊技情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発信回路14,33をさらに有した構成とし、遊技情報記憶装置20が、遊技情報発信装置10の発信回路14および遊技情報受信装置30の発信回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有した構成とすることができる。このようにすると、遊技情報記憶装置20の消費電力を抑えることが可能となる。このとき、電源回路24は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ22は、EEPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。   As shown in FIG. 3, the game information transmitting device 10 and the game information receiving device 30 each further include transmitting circuits 14 and 33 for transmitting power-on electromagnetic waves for turning on the game information storage device 20. The game information storage device 20 receives the electromagnetic waves transmitted from the transmission circuit 14 of the game information transmission device 10 and the transmission circuit 33 of the game information reception device 30 and converts the received electromagnetic waves into electric power. The power supply circuit 24 for generating an operating power supply may be further included. In this way, the power consumption of the game information storage device 20 can be suppressed. At this time, the power supply circuit 24 preferably has a battery for storing the converted power, and the memory 22 is preferably a nonvolatile memory such as an EEPROM.

遊技情報発信装置10および遊技情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給されているものである。また、遊技情報発信装置10および遊技情報記憶装置20は、遊技情報を示す信号を電磁波に乗せる代わりに、光に乗せるようにしてもよい。   The game information transmitting apparatus 10 and the game information receiving apparatus 30 are supplied with power from a commercial AC power supply. Further, the game information transmitting device 10 and the game information storage device 20 may place a signal indicating the game information on light instead of putting it on electromagnetic waves.

遊技情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技情報を記憶保持させるためには、遊技情報を設定する遊技情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技情報設定装置は、外部から入力された遊技情報を取得し、取得した遊技情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10に、取得した遊技情報を送信するようにすれば、遊技情報発信装置10は、遊技情報設定装置から送信された遊技情報を、メモリ11に記憶保持することが可能となる。   In order to store desired game information in the memory 11 of the game information transmitting device 10, a game information setting device for setting game information may be provided. The game information setting device acquires game information input from the outside, and transmits the acquired game information to the game information transmission device 10 corresponding to the gaming machine 1000 indicated by the gaming machine ID included in the acquired game information. By doing so, the game information transmitting device 10 can store and hold the game information transmitted from the game information setting device in the memory 11.

図4は、遊技媒体容器200の断面図である。なお、本実施形態では、遊技媒体容器200としてパチンコ玉を収納する玉箱を想定している。同図4に示すように、遊技情報記憶装置20は、遊技媒体容器200の底部に設けられている。また図5に示すように、遊技情報発信装置10が、複数の遊技機1000からなる遊技機島1を並設するための天板中の、対応する遊技機1000で使用される遊技媒体容器200が置かれる部位に設けられ、図6に示すように、遊技情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器200が置かれる部位に設けられるようにすることができる。   FIG. 4 is a cross-sectional view of the game medium container 200. In the present embodiment, it is assumed that the game medium container 200 is a ball box that stores a pachinko ball. As shown in FIG. 4, the game information storage device 20 is provided at the bottom of the game medium container 200. Further, as shown in FIG. 5, the gaming information transmitting device 10 is a gaming medium container 200 used in the corresponding gaming machine 1000 in the top plate for juxtaposing gaming machine islands 1 composed of a plurality of gaming machines 1000. As shown in FIG. 6, the game information receiving device 30 is placed in the game medium counter 3 in which the game medium container 200 containing the game medium to be counted is placed. Can be provided.

このようにすると、遊技情報発信装置10と遊技情報記憶装置20との距離、および、遊技情報記憶装置20および遊技情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くすることが可能となり、遊技情報発信装置10,遊技情報記憶装置20,遊技情報受信装置30の装置構成および消費電力を抑えることが可能となる。   In this way, the distance between the game information transmitting device 10 and the game information storage device 20 and the distance between the game information storage device 20 and the game information receiving device 30 are reduced, so that the electromagnetic waves transmitted by the game information transmitting device 10 are transmitted. The reachable range and the reachable range of electromagnetic waves transmitted by the game information storage device 20 can be narrowed, and the device configuration and power consumption of the game information transmitting device 10, the game information storage device 20, and the game information receiving device 30 are suppressed. It becomes possible.

図5においては、遊技機1000がパチンコ遊技機であるように描かれている。これにより、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技情報を、玉箱に設けられた遊技情報記憶装置20に記憶保持することができる。   In FIG. 5, the gaming machine 1000 is depicted as a pachinko gaming machine. Thereby, the game information indicated by the signal transmitted by the game information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used on the electromagnetic wave is stored in the game information storage device 20 provided in the ball box. Can be retained.

ここで遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(例えば4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。   Here, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. Therefore, the game medium lending machine 2 Is divided by a predetermined amount (for example, 4 yen) to obtain the quantity of game media to be lent.

遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機1000が所定の遊技状態となった結果、遊技機1000から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した遊技媒体容器200を、遊技媒体計数機3の所定の部位に設置するようになっている。   At the end of the game, the player has the quantity of game media left at hand (actually, the game media paid out as a prize from the game machine 1000 as a result of the game machine 1000 being in a predetermined game state). In order to count the game media, the game media container 200 containing the game media is installed in a predetermined part of the game media counter 3.

また、遊技媒体計数機3は、遊技者が遊技媒体容器200を所定の部位に設置して、該遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数し、この後、遊技媒体容器200が持ち上げられると、遊技機ID、遊技時間などの遊技情報を消去するようにしている。   In addition, the game medium counter 3 is configured such that the player places the game medium container 200 at a predetermined site, counts the number of game media stored in the game medium container 200, and then the game medium container 200. When the game is lifted, the game information such as the gaming machine ID and the game time is deleted.

上述したいずれの実施形態においても、遊技媒体貸出機2は、対応する遊技機島1に属する遊技機1000に貸し出す遊技媒体の単価を記憶するようにすることができる。このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求め、求めた数量の遊技媒体を貸し出すようになる。そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。   In any of the above-described embodiments, the game medium renting machine 2 can store the unit price of the gaming medium lent to the gaming machine 1000 belonging to the corresponding gaming machine island 1. In such a case, the game medium lending machine 2, when a player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game to be rented is divided by the stored unit price. The amount of the medium is obtained, and the requested amount of game media is lent out. Therefore, by providing a unit price setting device that sets an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the game medium at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.

また遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である遊技媒体の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっており、景品交換カウンターには、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されているので、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である遊技媒体の数量を確認し、遊技者は、該遊技媒体の数量に応じた景品を取得することができる。このとき、読取装置が出力した記録内容の中に、所定の記号が記録されている場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。   In addition, the player brings the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the number of game media, which is the counting result of the game medium counter 3. The prize exchange counter is equipped with a reader that reads and outputs the recorded contents of the recording medium brought by the player. Among the contents, the number of game media which is the counting result of the game media counter 3 is confirmed, and the player can obtain a prize according to the number of the game media. At this time, if a predetermined symbol is recorded in the recorded content output by the reader, the person in charge at the game hall can take measures such as listening to the situation from the player. The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.

次に第1の実施の形態の動作について説明する。
遊技情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技情報発信装置10に対応する遊技機1000から払い出された遊技媒体を収納するために、遊技媒体容器200が図5に示す天板上に置かれると、該遊技媒体容器200に設けられた遊技情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
Next, the operation of the first embodiment will be described.
Since the game information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the game information storage device 20 by the transmitting circuit 14, the game information transmitting device 10 pays out from the gaming machine 1000 corresponding to the game information transmitting device 10. When the game medium container 200 is placed on the top plate shown in FIG. 5 to store the played game medium, the game information storage device 20 provided in the game medium container 200 is connected to the game information by the power circuit 24. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 14 of the transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power.

また、遊技情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって遊技情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信し、アナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技情報を記憶保持する。さらに、遊技情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技情報と同じ遊技情報を、正当性判定装置40に送信する。   In addition, the game information transmitting apparatus 10 uses the transmitter 12 to D / A convert the game information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulate the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave for transmission. When the game information storage device 20 starts operation, the game information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game information transmission device 10 by the receiver 21, demodulates the analog signal, and A / D converts the demodulated analog signal. The game information is acquired, and the memory information acquired by the receiver 21 is stored and held in the memory 22. Further, the game information transmitting device 10 transmits the same game information as the game information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determining device 40 by the transmission circuit 13.

遊技情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信している。このため、遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数するために、遊技媒体容器200が図6に示す部位に置かれると、該遊技媒体容器200に設けられた遊技情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。   The game information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the game information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33. For this reason, in order to count the number of game media stored in the game media container 200, when the game media container 200 is placed at a position shown in FIG. 6, a game information storage device provided in the game media container 200 is provided. 20 receives an electromagnetic wave for power-on transmitted from the transmission circuit 14 of the game information transmission device 10 by the power circuit 24, and converts the received electromagnetic wave into electric power, thereby creating an operating power source. Start.

遊技情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する。このため、遊技情報受信装置30は、受信器31によって、遊技情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技情報を遊技媒体計数機3に出力する。   When the game information storage device 20 starts its operation, the transmitter 23 D / A converts the game information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. Send. Therefore, the game information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the game information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates the analog signal, and A / D converts the demodulated analog signal. The game information is acquired, and the output circuit 32 outputs the game information acquired by the receiver 31 to the game medium counter 3.

遊技媒体計数機3は、遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報を正当性判定装置40に送信する。   The game medium counter 3 counts the number of game media stored in the game medium container 200 and issues a recording medium such as a receipt on which the count result is printed or a card on which the count result is recorded. In the embodiment, the game medium counter 3 further transmits the game information acquired by the game information receiving device 30 to the validity determining device 40 before issuing the recording medium.

そして正当性判定装置40は、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置10から送信された遊技情報とを照合する。   Then, the legitimacy determining device 40 collates the game information acquired by the game information receiving device 30 with the game information transmitted from the game information transmitting device 10.

より詳細には、図7(b)に示す遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID「101」と図8に示す遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID「101」とを照合し、図7(b)に示す遊技情報受信装置30が取得した遊技時間情報「11:30−13:45」と図8に示す遊技情報発信装置10から送信された遊技時間情報「11:30−13:45」とを照合し、遊技媒体計数機3によって計数された遊技媒体数例えば2012個と図8に示す遊技情報発信装置10から送信された獲得遊技媒体数情報「2012個」とを照合する。   More specifically, the gaming machine ID “101” acquired by the gaming information receiving apparatus 30 shown in FIG. 7B is compared with the gaming machine ID “101” transmitted from the gaming information transmitting apparatus 10 shown in FIG. The game time information “11: 30-13: 45” acquired by the game information receiving device 30 shown in FIG. 7B and the game time information “11: 30− transmitted from the game information transmitting device 10 shown in FIG. 13:45 "and the number of game media counted by the game media counter 3, for example, 2012, and the acquired game media number information" 2012 "transmitted from the game information transmitting device 10 shown in FIG. To do.

このように照合することにより、正当性判定装置40は、遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID、遊技時間情報、遊技媒体計数機3によって計数された遊技媒体数と、遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かの判定を行う。そして、遊技機IDが示す遊技機1000に対応して設けられた遊技情報発信装置10から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であり対応付けが正当である旨の判定結果か、あるいは両者の差が所定の範囲外となり対応付けが正当でない旨の判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する。   By collating in this way, the legitimacy determination device 40 is connected to the gaming machine ID acquired by the gaming information receiving device 30, gaming time information, the number of gaming media counted by the gaming media counter 3, and the gaming information transmission device 10. It is determined whether or not each association with the gaming machine ID, the gaming time information, and the number of acquired gaming media at the gaming time is valid. Then, the number of game media included in the game information transmitted from the game information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine 1000 indicated by the gaming machine ID is compared with the counting result of the gaming media counter 3. Then, the game media counter 3 indicates a determination result that the difference between the two is within a predetermined range and the association is valid, or a determination result that the difference between the two is out of the predetermined range and the association is not valid. Return to

これを受けた遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。   In response to this, the game medium counter 3 shows that the game information received by the game information receiving device 30 and its own count are included when the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the determination is valid. When the recording medium in which the result is recorded is issued and the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that it is not valid, the game information acquired by the game information receiving device 30 and the count result of itself And a recording medium on which a predetermined symbol is recorded.

なお、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機1000から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機1000の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録する。   The game medium counter 3 further stores the unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine 1000 indicated by the gaming machine ID for each gaming machine ID, and the game acquired by the gaming information receiving device 30 A unit price corresponding to the gaming machine ID included in the information (that is, the gaming machine ID of the gaming machine 1000 that has paid out the gaming medium counted) is obtained, and the obtained unit price is further recorded on the recording medium to be issued.

正当性判定装置40の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。   The determination result of the legitimacy determination device 40 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to be output is installed, if the player in charge of the game hall has a predetermined symbol in the recorded content output by the reading device, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.

以上のように本実施形態によれば、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置10から送信された遊技情報とを照合し、遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID「101」、遊技時間情報「11:30−13:45」、遊技媒体計数機3によって計数された遊技媒体数2012個と、遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID「101」、遊技時間情報「11:30−13:45」、当該遊技時間「11:30−13:45」での獲得遊技媒体数2012個との各対応付けが正当であるか否かを判定するようにしたので、同一の遊技機1000から連続して払い出された複数の遊技媒体容器200の遊技媒体に対して不正が行われる場合でも、正確に不正の有無を判断することができる。   As described above, according to the present embodiment, the gaming information acquired by the gaming information receiving device 30 and the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device 10 are collated, and the gaming machine ID acquired by the gaming information receiving device 30 “101”, game time information “11: 30-13: 45”, the number of game media 2012 counted by the game media counter 3, the game machine ID “101” transmitted from the game information transmission device 10, and the game It is determined whether or not each association between the time information “11: 30-13: 45” and the number of acquired game media 2012 in the game time “11: 30-13: 45” is valid. Therefore, even if fraud is performed on the game media of the plurality of game media containers 200 that are continuously paid out from the same gaming machine 1000, it is possible to accurately determine whether or not the game is fraudulent.

なお本実施形態では、遊技機1000ごとに固有の遊技機IDを付与しているので、遊技機1000ごとに遊技媒体の単価を異ならせた場合においても適用できるが、遊技媒体貸出機2ごとに遊技媒体の単価を異ならせた場合には固有の貸出機IDを遊技媒体貸出機2に付与すればよく、また遊技機島1ごとに遊技媒体の単価を異ならせた場合には固有の遊技機島IDを遊技機島1に付与すればよい。   In this embodiment, since a unique gaming machine ID is assigned to each gaming machine 1000, it can be applied even when the unit price of the gaming medium is different for each gaming machine 1000, but for each gaming medium lending machine 2. If the unit price of the game medium is different, a unique rental machine ID may be given to the game medium rental machine 2, and if the unit price of the game medium is different for each gaming machine island 1, the unique game machine is given. What is necessary is just to give island ID to the gaming machine island 1.

また、本実施形態では、遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置された後、遊技媒体容器200が天板50から持ち上げられ、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に遊技機ID「101」と遊技時間「11:30−13:45」の各情報が遊技情報記憶装置20のアドレス「01」に書き込まれ、さらにこの後、他の遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置され、この後さらにこの遊技媒体容器200内の遊技媒体が消費されて、遊技者が最初の遊技媒体容器200内の遊技媒体を使用するべく遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に再び遊技媒体容器200を載置した場合でも、図7(b)に示すように遊技情報記憶装置20のアドレス「02」に遊技機ID「101」と遊技時間「13:58−14:03」の各情報が書き込まれ、その一方で図8に示す設定部41のアドレス「02」にも遊技機ID「101」、遊技時間「13:58−14:03」、獲得遊技媒体数「598個」の各情報が書き込まれるので、前述したように正確に不正の有無を判断することができる。   Further, in the present embodiment, after the gaming medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the gaming machine 1000 corresponding to the gaming machine ID “101”, the gaming medium container 200 is lifted from the top board 50, Each information of the gaming machine ID “101” and the gaming time “11: 30-13: 45” is written to the address “01” of the gaming information storage device 20 in the gaming information storage device 20 of the gaming medium container 200, and thereafter The other game medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the game machine 1000 corresponding to the game machine ID “101”, and after that, the game medium in the game medium container 200 is further consumed to play the game. Even when the person places the game medium container 200 again on the top board 50 in front of the game machine 1000 corresponding to the game machine ID “101” in order to use the game medium in the first game medium container 200, FIG. (B) As shown, each information of the gaming machine ID “101” and the gaming time “13: 58-14: 03” is written to the address “02” of the gaming information storage device 20, while the setting unit 41 shown in FIG. Since each information of the gaming machine ID “101”, the game time “13: 58-14: 03”, and the number of acquired game media “598” is also written in the address “02”, the presence / absence of the illegality is accurately described as described above. Can be judged.

図9は本発明の第2の実施の形態を示している。
図9は、第2の実施の形態に係る遊技管理システムの概念図である。図9においては、第1の実施の形態と同様に、遊技機1000、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、遊技情報発信装置10、遊技情報記憶装置20、遊技情報受信装置30、正当性判定装置40が配設されており、これらに加えて管理装置6と、それに備えた表示装置7、出力装置8が設けられている。
FIG. 9 shows a second embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram of a game management system according to the second embodiment. In FIG. 9, as in the first embodiment, the gaming machine 1000, the gaming medium lending machine 2, the gaming medium counter 3, the gaming information transmitting device 10, the gaming information storage device 20, the gaming information receiving device 30, A sex determination device 40 is provided, and in addition to these, a management device 6, a display device 7 and an output device 8 provided for the management device 6 are provided.

正当性判定装置40には、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20の図7(b)に示す遊技情報が遊技媒体計数機3の遊技情報受信装置30を介して送信される。   The game information shown in FIG. 7B of the game information storage device 20 of the game medium container 200 is transmitted to the validity determination device 40 via the game information receiving device 30 of the game medium counter 3.

一方、各遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10からも、正当性判定装置40に遊技機ID、遊技時間、獲得遊技媒体数情報が送信される。これにより、例えば、正当性判定装置40の設定部41の図8に示すアドレス「01」には、遊技機ID「101」、遊技時間「11:30−13:45」、獲得遊技媒体数情報「2012個」の各遊技情報が設定されるとともに、アドレス「02」には、遊技機ID「101」、遊技時間「13:58−14:03」、獲得遊技媒体数情報「598個」の各遊技情報が設定される。   On the other hand, from the gaming information transmission device 10 corresponding to each gaming machine 1000, the gaming machine ID, gaming time, and acquired gaming media number information are transmitted to the validity determining device 40. Thereby, for example, the gaming machine ID “101”, the game time “11: 30-13: 45”, and the number of acquired game media information at the address “01” shown in FIG. Each game information of “2012” is set, and the address “02” includes a gaming machine ID “101”, a game time “13: 58-14: 03”, and acquired game medium number information “598”. Each game information is set.

次に、正当性判定装置40によって、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20の前記図7(b)に示す遊技情報と、各遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10から送信された上記図8に示す遊技情報とが照合される。   Next, the game information shown in FIG. 7B of the game information storage device 20 of the game medium container 200 and the game information transmission device 10 corresponding to each game machine 1000 are transmitted by the validity determination device 40. The game information shown in FIG. 8 is collated.

そして、遊技情報発信装置10から送信された遊技時間と遊技機IDと獲得遊技媒体数情報と、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数とが各々一致すれば、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数が正当であると判定される。   Then, the gaming time, gaming machine ID, acquired gaming medium number information transmitted from the gaming information transmitting device 10, and the gaming time and gaming machine ID stored in the gaming information storage device 20 of the gaming medium container 200 are counted. If the numbers of media match each other, it is determined that the gaming time and gaming machine ID stored in the gaming information storage device 20 of the gaming media container 200 and the number of gaming media counted are valid.

これにより、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数が正当であるという結果が、管理装置6の表示装置7によって表示される、あるいはプリンタなどの出力装置8から印刷物として出力され、報知される。   As a result, the result that the gaming time, the gaming machine ID and the counted number of gaming media stored in the gaming information storage device 20 of the gaming media container 200 are valid is displayed on the display device 7 of the management device 6. Alternatively, it is output as a printed matter from the output device 8 such as a printer and notified.

また、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数のうちの一つでも正当ではないと判定された場合には、正当ではないという結果が、管理装置6の表示装置7によって表示される、あるいはプリンタなどの出力装置8から印刷物として出力され、報知される。   In addition, when it is determined that one of the gaming time, gaming machine ID, and counted number of gaming media stored in the gaming information storage device 20 of the gaming media container 200 is not valid, it is not valid. The result is displayed on the display device 7 of the management device 6 or outputted as a printed matter from the output device 8 such as a printer and notified.

図10は、第3の実施の形態に係る遊技管理システムの概念図である。図10においては、第2の実施の形態と同様に、遊技機1000、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、遊技情報発信装置10、遊技情報記憶装置20、遊技情報受信装置30、正当性判定装置40、管理装置6、表示装置7、出力装置8が設けられており、これらに加えて警報装置9が付加されている。   FIG. 10 is a conceptual diagram of a game management system according to the third embodiment. In FIG. 10, as in the second embodiment, a gaming machine 1000, a gaming medium lending machine 2, a gaming medium counter 3, a gaming information transmitting device 10, a gaming information storage device 20, a gaming information receiving device 30, A sex determination device 40, a management device 6, a display device 7, and an output device 8 are provided, and an alarm device 9 is added in addition to these.

本実施の形態では、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数のうちの一つでも正当ではないと判定された場合には、正当ではないという結果が、管理装置6の表示装置7によって表示される、あるいはプリンタなどの出力装置8から印刷物として出力され、報知されるとともに、警報装置9により、音あるいは光での警報がなされる。   In the present embodiment, when it is determined that one of the gaming time, gaming machine ID, and counted number of gaming media stored in the gaming information storage device 20 of the gaming media container 200 is not valid, The result that is not valid is displayed on the display device 7 of the management device 6 or is output as a printed matter from the output device 8 such as a printer and notified, and the alarm device 9 warns with sound or light. The

本発明の遊技管理システムの第1の実施の形態の概念図。The conceptual diagram of 1st Embodiment of the game management system of this invention. 遊技情報発信装置,遊技情報記憶装置,遊技情報受信装置の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the structural example of a game information transmitter, a game information storage device, and a game information receiver. 遊技情報発信装置,遊技情報記憶装置,遊技情報受信装置の別の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows another structural example of a game information transmitter, a game information storage device, and a game information receiver. 遊技情報記憶装置の設置例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of installation of a game information storage device. 遊技情報発信装置の設置例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of installation of a game information transmission apparatus. 遊技情報受信装置の設置例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of installation of a game information receiver. 第1の実施の形態における遊技情報記憶装置に遊技情報が記憶される様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that game information is memorize | stored in the game information storage device in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における設定部に記憶される遊技情報を示す説明図。Explanatory drawing which shows the game information memorize | stored in the setting part in 1st Embodiment. 本発明の遊技管理システムの第2の実施の形態の概念図。The conceptual diagram of 2nd Embodiment of the game management system of this invention. 本発明の遊技管理システムの第3の実施の形態の概念図。The conceptual diagram of 3rd Embodiment of the game management system of this invention. 遊技場のレイアウトを示す説明図。Explanatory drawing which shows the layout of a game hall.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機島
2…遊技媒体貸出機
3…遊技媒体計数機
10…遊技情報発信装置
20…遊技情報記憶装置
30…遊技情報受信装置
40…正当性判定装置
200…遊技媒体容器
1000…遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island 2 ... Game medium rental machine 3 ... Game medium counter 10 ... Game information transmission device 20 ... Game information storage device 30 ... Game information receiving device 40 ... Legitimacy determination device 200 ... Game media container 1000 ... Game machine

Claims (10)

所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
前記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置と、
前記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、該遊技媒体容器の記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置と、
数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に対応して設けられた遊技情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置とを備え、
前記遊技情報受信装置が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置が取得した遊技機ID、遊技時間情報、計数した遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定することを特徴とする遊技管理システム。
A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves, A game information transmitting device for transmitting game information including the number of acquired game media;
A game machine provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as game medium containers) for storing game media paid out as a prize from each of the plurality of game machines, wherein the corresponding game media containers are used. Receiving the electromagnetic wave transmitted from the corresponding game information transmitting device, acquiring the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave, and adding the gaming machine ID and the game time to the game information A plurality of game information storage devices for storing and transmitting signals indicating the game information stored and held in the game medium container on electromagnetic waves;
Receiving electromagnetic waves transmitted from the game information storage device provided corresponding to the game medium container storing the game medium whose quantity is to be counted, and acquiring game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic waves A game information receiving device,
The game information acquired by the game information receiving device is compared with the game information transmitted from the game information transmitting device, and the gaming machine ID, game time information, and the number of game media counted are acquired by the game information receiving device. A game management system for determining whether or not each association between the gaming machine ID transmitted from the gaming information transmitting device, gaming time information, and the number of acquired gaming media at the gaming time is valid. .
所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
前記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置と、
前記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置と、
前記遊技媒体容器に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に対応して設けられた遊技情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置と、
当該遊技情報受信装置が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置とを備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves, A game information transmitting device for transmitting game information including the number of acquired game media;
A game machine provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as game medium containers) for storing game media paid out as a prize from each of the plurality of game machines, wherein the corresponding game media containers are used. Receiving the electromagnetic wave transmitted from the corresponding game information transmitting device, acquiring the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave, and adding the gaming machine ID and the game time to the game information A plurality of game information storage devices for transmitting and storing signals indicating game information stored and held on electromagnetic waves,
A game information storage device provided in a game medium counter for counting the number of game media stored in the game medium container and corresponding to the game medium container storing the game media to be counted A game information receiving device that receives the electromagnetic waves transmitted from and acquires game information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves;
The game information acquired by the game information receiving device is compared with the game information transmitted from the game information transmitting device, and the gaming machine ID, game time information, and the counted game medium acquired by the game information receiving device. A legitimacy judging device for judging whether or not each association between the number and the gaming machine ID transmitted from the gaming information transmitting device, the gaming time information, and the number of acquired gaming media in the gaming time is valid. A game management system characterized by comprising.
請求項2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、前記遊技媒体計数機の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であることを、対応付けが正当であるとの判定の要素とすることを特徴とする遊技管理システム。   3. The game management system according to claim 2, wherein the number of game media included in the game information transmitted from the game information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and the gaming media count A game management system characterized by comparing the counting results of the machines and determining that the difference between the two is within a predetermined range as an element for determining that the association is valid. 請求項2記載の遊技管理システムにおいて、対応付けが正当であると判定された場合に、前記遊技情報受信装置が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機の計数結果とを報知し、対応付けが正当でないと判定された場合に、前記遊技情報受信装置が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機の計数結果と、所定の記号とを報知するか、あるいは警報を行うことを特徴とする遊技管理システム。   3. The game management system according to claim 2, wherein when it is determined that the association is valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device and the count of the game media counter When it is determined that the association is not valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device, the count result of the game media counter, A game management system characterized by notifying a symbol or issuing an alarm. 請求項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶して、前記遊技情報受信装置が取得した遊技情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を報知することを特徴とする遊技管理システム。   The game management system according to claim 1 or 2, wherein for each gaming machine ID, a unit price of a gaming medium paid out as a prize from a gaming machine indicated by the gaming machine ID is stored, and the gaming information receiving apparatus acquires A game management system characterized in that a unit price corresponding to a gaming machine ID included in information is obtained and the obtained unit price is notified. 請求項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記複数の遊技情報記憶装置は、各々、対応する遊技媒体容器の底部に設けられることを特徴とする遊技管理システム。   3. The game management system according to claim 1, wherein each of the plurality of game information storage devices is provided at a bottom portion of a corresponding game medium container. 請求項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技情報受信装置は、前記遊技媒体計数機中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。   3. The game management system according to claim 1, wherein the game information receiving device is provided in a part of the game medium counter where a game medium container storing a game medium to be counted is placed. A game management system characterized by 請求項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記複数の遊技情報発信装置は、各々、前記複数の遊技機からなる遊技機島を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される遊技媒体容器が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。   3. The game management system according to claim 1 or 2, wherein each of the plurality of game information transmitting devices is used in a corresponding game machine in a top board for juxtaposing gaming machine islands composed of the plurality of game machines. A game management system, characterized in that the game management system is provided at a place where a game medium container to be played is placed. 請求項1から3及び5記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDを、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機の識別子にしたことを特徴とする遊技管理システム。   6. The game management system according to claim 1, wherein the game machine ID is an identifier of a game medium lending machine that lends game media. 請求項1から3及び5記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDを、1つ以上の遊技機からなる遊技機島の識別子にしたことを特徴とする遊技管理システム。   6. The game management system according to claim 1, wherein the gaming machine ID is an identifier of a gaming machine island made up of one or more gaming machines.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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