JP2005177038A - Game management system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技管理システムに関する。 The present invention relates to a game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines for paying out a predetermined number of game media as prizes when a predetermined game state is realized.
従来の遊技管理システムとしては、例えば特許文献1に示すようなものがある。
すなわち、特許文献1の特開2001−190738号公報には、遊技媒体容器にIDタグを設け、このIDタグに台番号を記憶させ、この記憶された台番号および計数された遊技媒体の個数と、遊技機からの台番号および遊技媒体数情報とを照合して、不正の有無を判断するようにした技術が開示されている。
As a conventional game management system, for example, there is one shown in Patent Document 1.
That is, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-190738 of Patent Document 1, an ID tag is provided in a game medium container, a machine number is stored in the ID tag, the stored machine number and the number of counted game media A technology is disclosed in which a machine number from a gaming machine and information on the number of game media are collated to determine whether there is fraud.
しかしながら、このような従来の技術では、遊技媒体の単価を異ならせた遊技機、複数の遊技機からなる遊技機島、あるいは遊技媒体貸出機などに分けて遊技場を構成することが行われていないのでそのような遊技場に対応することができない。また特許文献1では、遊技機のIDによる獲得遊技媒体数と計数時の遊技媒体容器中の遊技媒体数との関係においてのみ不正の有無を判断している。このため、仮に遊技中に大当たりが連続発生して、複数の遊技媒体容器が積まれた場合、各遊技媒体容器の遊技媒体が同じ遊技機から払い出されたものとなり、各遊技媒体容器の遊技媒体数と遊技機などからの遊技媒体数情報とを対応付ける情報がないので両者を照合させることができないという問題がある。 However, according to such conventional technology, the game hall is divided into a gaming machine with a different unit price of gaming media, a gaming machine island made up of a plurality of gaming machines, or a gaming media rental machine. Since it is not, it cannot respond to such a playground. Further, in Patent Document 1, the presence / absence of fraud is determined only in the relationship between the number of game media acquired by the ID of the gaming machine and the number of game media in the game media container at the time of counting. For this reason, if jackpots are continuously generated during a game and a plurality of game media containers are stacked, the game media in each game media container is paid out from the same game machine, and the game in each game media container There is a problem in that since there is no information for associating the number of media with information on the number of game media from a gaming machine, the two cannot be collated.
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、同一の遊技機から連続して払い出された複数の遊技媒体容器の遊技媒体に対して不正を行う場合でも、正確に不正の有無を判断することができるようにした遊技管理システムを提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to such problems of the prior art, and in the case of cheating on game media of a plurality of game media containers that are continuously paid out from the same game machine. However, it is an object of the present invention to provide a game management system that can accurately determine whether there is fraud.
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1] 所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機(1000)を設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
前記複数の遊技機(1000)ごとに設けられ、対応する遊技機(1000)の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置(10)と、
前記複数の遊技機(1000)の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器(200)と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器(200)が使用された遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、該遊技媒体容器(200)の記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置(20)と、
数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)に対応して設けられた遊技情報記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置(30)とを備え、
前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技機ID、遊技時間情報、計数した遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定することを特徴とする遊技管理システム。
The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items.
[1] A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines (1000) for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines (1000) and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (1000) (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves. And a game information transmitting device (10) for transmitting game information including the number of acquired game media in the game time;
Each of the plurality of gaming machines (1000) is provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as gaming medium containers (200)) for storing gaming media paid out as prizes, and corresponding gaming medium containers ( 200) receives an electromagnetic wave transmitted from a game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) used, and acquires game information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of game information storages that add and store the game machine ID and game time to the game information, and transmit a signal indicating the game information stored in the game medium container (200) on the electromagnetic wave. A device (20);
The electromagnetic wave transmitted from the game information storage device (20) provided corresponding to the game medium container (200) storing the game medium to be counted is received, and the signal riding on the received electromagnetic wave is A game information receiving device (30) for acquiring the game information shown,
The gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) is collated with the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device (10), and the gaming machine ID and gaming acquired by the gaming information receiving device (30). Whether the correspondence between the time information, the counted number of game media, the gaming machine ID transmitted from the game information transmitting device (10), the game time information, and the number of game media acquired at the game time is valid. A game management system characterized by determining whether or not.
[2] 所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機(1000)を設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
前記複数の遊技機(1000)ごとに設けられ、対応する遊技機(1000)の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置(10)と、
前記複数の遊技機(1000)の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器(200)と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器(200)が使用された遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置(20)と、
前記遊技媒体容器(200)に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機(3)に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)に対応して設けられた遊技情報記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置(30)と、
当該遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置(40)とを備えたことを特徴とする遊技管理システム。
[2] A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines (1000) for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines (1000) and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (1000) (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves. And a game information transmitting device (10) for transmitting game information including the number of acquired game media in the game time;
Each of the plurality of gaming machines (1000) is provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as gaming medium containers (200)) for storing gaming media paid out as prizes, and corresponding gaming medium containers ( 200) receives an electromagnetic wave transmitted from a game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) used, and acquires game information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of game information storage devices (20) for adding and storing the game machine ID and game time to the game information and transmitting a signal indicating the game information stored and held on an electromagnetic wave;
Corresponding to the game medium container (200) which is provided in the game medium counter (3) for counting the number of game media stored in the game medium container (200) and which stores the game medium to be counted. A game information receiving device (30) for receiving the electromagnetic wave transmitted from the game information storage device (20) provided in the game information and acquiring the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave;
The gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) is collated with the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device (10), and the gaming machine ID and gaming acquired by the gaming information receiving device (30). Correspondence between the time information, the counted number of gaming media, the gaming machine ID transmitted from the gaming information transmitting device (10), the gaming time information, and the number of acquired gaming media at the gaming time is valid. A game management system comprising a legitimacy judging device (40) for judging whether or not.
[3] 項2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDが示す遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、前記遊技媒体計数機(3)の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であることを、対応付けが正当であるとの判定の要素とすることを特徴とする遊技管理システム。
[3] In the game management system according to
[4] 項2記載の遊技管理システムにおいて、対応付けが正当であると判定された場合に、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果とを報知し、対応付けが正当でないと判定された場合に、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果と、所定の記号とを報知するか、あるいは警報を行うことを特徴とする遊技管理システム。
[4] In the game management system according to
[5] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機(1000)から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶して、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を報知することを特徴とする遊技管理システム。
[5] In the gaming management system according to
[6] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記複数の遊技情報記憶装置(20)は、各々、対応する遊技媒体容器(200)の底部に設けられることを特徴とする遊技管理システム。
[6] The game management system according to
[7] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技情報受信装置(30)は、前記遊技媒体計数機(3)中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。
[7] In the game management system according to
[8] 項1または2記載の遊技管理システムにおいて、前記複数の遊技情報発信装置(10)は、各々、前記複数の遊技機(1000)からなる遊技機島(1)を並設するための天板中の、対応する遊技機(1000)で使用される遊技媒体容器(200)が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。
[8] In the gaming management system according to
[9] 項1から3及び5記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDを、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機(2)の識別子にしたことを特徴とする遊技管理システム。 [9] The game management system according to any one of items 1 to 3 and 5, wherein the game machine ID is an identifier of a game medium lending machine (2) that lends a game medium.
[10] 項1から3及び5記載の遊技管理システムにおいて、前記遊技機IDを、1つ以上の遊技機(1000)からなる遊技機島(1)の識別子にしたことを特徴とする遊技管理システム。 [10] The game management system according to any one of items 1 to 3 and 5, wherein the gaming machine ID is an identifier of a gaming machine island (1) including one or more gaming machines (1000). system.
前記本発明は次のように作用する。
まず、本発明に係る遊技管理システムでは、遊技機(1000)ごとに設けられた遊技情報発信装置(10)が、対応する遊技機(1000)の識別子である遊技機IDと、遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する。
The present invention operates as follows.
First, in the gaming management system according to the present invention, the gaming information transmitting device (10) provided for each gaming machine (1000) uses the gaming machine ID and the gaming time information as the identifier of the corresponding gaming machine (1000). In addition to transmitting a signal indicating the included game information on the electromagnetic wave, the game information including the number of acquired game media in the game time is transmitted.
また、遊技媒体容器(200)の遊技情報記憶装置(20)により、遊技媒体容器(200)が使用された遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、遊技機ID、および、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、該遊技媒体容器(200)の記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する。 Further, the game information storage device (20) of the game medium container (200) is transmitted from the game information transmission device (10) provided corresponding to the game machine (1000) in which the game medium container (200) is used. The game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave is acquired, and the game machine ID and the game time are added to the game information and stored, and the game medium container (200) is stored. A signal indicating the game information stored and held is transmitted on the electromagnetic wave.
そして、遊技情報受信装置(30)は、前記遊技情報記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する。 The game information receiving device (30) receives the electromagnetic waves transmitted from the game information storage device (20), and acquires the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic waves.
これにより、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報とが照合され、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技機ID、遊技時間情報、計数した遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置(10)から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かが判定される。 Thereby, the gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) and the gaming information transmitted from the gaming information transmitting device (10) are collated, and the gaming machine ID acquired by the gaming information receiving device (30). Each association of the game time information and the counted number of game media with the game machine ID, game time information and the number of game media acquired at the game time transmitted from the game information transmitting device (10) is valid. It is determined whether or not.
また、本発明では、前記遊技機IDが示す遊技機(1000)に対応して設けられた遊技情報発信装置(10)から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であることで、対応付けが正当であると判定し、所定の範囲を超えた場合は不正と判定する。 In the present invention, the number of game media included in the game information transmitted from the game information transmitting device (10) provided corresponding to the gaming machine (1000) indicated by the gaming machine ID, and the gaming media The counting result of the counter (3) is compared, and if the difference between the two is within a predetermined range, it is determined that the association is valid, and if it exceeds the predetermined range, it is determined to be illegal.
また、本発明では、対応付けが正当であると判定された場合には、遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果とを報知し、対応付けが正当でないと判定された場合には、前記遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機(3)の計数結果と、所定の記号とを報知するか、あるいは警報を行う。 In the present invention, when it is determined that the association is valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device (30) and the game media counter (3) And when it is determined that the association is not valid, the number of game media included in the game information acquired by the game information receiving device (30) and the game media counter ( The counting result of 3) and a predetermined symbol are notified or an alarm is given.
また、本発明では、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機(1000)から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶していて、遊技情報受信装置(30)が取得した遊技情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を報知する。 Further, in the present invention, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming media paid out as a prize from the gaming machine (1000) indicated by the gaming machine ID is stored, and the gaming information acquired by the gaming information receiving device (30) is stored. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in is determined, and the determined unit price is notified.
また、本発明では、複数の遊技情報記憶装置(20)は、各々、対応する遊技媒体容器(200)の底部に設けられている。 In the present invention, the plurality of game information storage devices (20) are each provided at the bottom of the corresponding game medium container (200).
前記遊技情報受信装置(30)は、遊技媒体計数機(3)中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器(200)が置かれる部位に設けられている。 The game information receiving device (30) is provided in a part of the game medium counter (3) where a game medium container (200) containing a game medium to be counted is placed.
本発明にかかる遊技管理システムによれば、遊技情報受信装置が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置から送信された遊技情報とを照合し、遊技情報受信装置が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、遊技情報発信装置から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定するようにしたので、同一の遊技機から連続して払い出された複数の遊技媒体容器の遊技媒体に対して不正が行われる場合でも、正確に不正の有無を判断することができる。 According to the game management system according to the present invention, the game information acquired by the game information receiving device is compared with the game information transmitted from the game information transmitting device, and the gaming machine ID and game time acquired by the game information receiving device. Information, the counted number of game media, and the correspondence between the game machine ID transmitted from the game information transmission device, the game time information, and the number of game media acquired at the game time is determined to be valid. Thus, even when a fraud is performed on a plurality of game media containers that have been continuously paid out from the same gaming machine, it is possible to accurately determine whether the fraud is present.
以下、図面に基づき本発明の好適な各種の実施の形態を説明する。
図1〜図8は本発明の第1の実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技管理システムが適用される遊技場のレイアウトは、図11に示されるようなものである。すなわち、遊技場においては、一般に、図11に示すように、複数の遊技機1000が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機1000に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
Hereinafter, various preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 8 show a first embodiment of the present invention.
The layout of the game hall to which the game management system according to the present embodiment is applied is as shown in FIG. That is, in the game hall, as shown in FIG. 11, generally, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 each having a plurality of
なお、本実施形態では遊技機としてパチンコ遊技機、遊技媒体としてパチンコ玉を想定しているが、本発明ではこれらに限らず遊技機として例えばスロットマシン、遊技媒体としてメダルなどにも適用することができる。 In the present embodiment, a pachinko gaming machine is assumed as a gaming machine and a pachinko ball is assumed as a gaming medium. it can.
最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図11に示すように、1つの遊技機1000に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機1000ごとに、これらの遊技機1000に挟まれる位置に、1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機1000からなる遊技機島1に対して1つの遊技媒体計数機3が設置されるようにした遊技場もある。
Recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 11, the number of game halls in which one game
1つ以上の遊技機1000からなる遊技機島1に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機1000は、その位置関係から自ずと決まっている。
Even when one game
なお、図11では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置が設置されており、また、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
Although not shown in FIG. 11, the prize exchange counter is provided with a reading device for reading the recording medium issued by the game medium counter 3, and for example, in the prize exchange counter or in the game hall The
図1は、遊技管理システムの概念図である。図1においては、遊技機1000、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、遊技情報発信装置10、遊技情報記憶装置20、遊技情報受信装置30、正当性判定装置40が配設されている。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a game management system. In FIG. 1, a
遊技情報発信装置10は、複数の遊技機1000ごとに設けられ、対応する遊技機1000の識別子(遊技機ID)、あるいは該遊技機1000が属する遊技機島1に対応する遊技媒体貸出機2の識別子(貸出機ID)、あるいは遊技機島1の識別子(遊技機島ID)と遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。また、遊技情報発信装置10は、これらの遊技情報に加えて遊技媒体数情報を、正当性判定装置40に送信するものである。
The gaming
遊技媒体容器200は遊技機1000から賞として払い出された遊技媒体を収納する容器である。
The game medium container 200 is a container for storing game media paid out as a prize from the
遊技情報記憶装置20は、遊技媒体容器200ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器200が使用された遊技機1000に対応して設けられた遊技情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、遊技機ID、あるいは貸出機ID、あるいは遊技機島IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
The game
つまり、図7(a)に示すように遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置されたときに、天板50の遊技情報発信装置10から遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20へ遊技機ID「101」と遊技時間「11:30−13:45」の各遊技情報が送信される。そして、遊技者が遊技媒体容器200を天板50から持ち上げると、図7(b)に示すように遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20のアドレス「01」に遊技機ID「101」と遊技時間「11:30−13:45」の各遊技情報が書き込まれる。
That is, when the gaming medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the
さらに、遊技中に大当たりが連続発生して、次の遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置されたときに、天板50の遊技情報発信装置10から遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20へ遊技機ID「101」と遊技時間「13:58−14:03」の各遊技情報が送信される。そして、遊技者が遊技媒体容器200を天板50から持ち上げると、図7(b)に示すように遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20のアドレス「02」に遊技機ID「101」と遊技時間「13:58−14:03」の各遊技情報が書き込まれる。
Further, when the jackpot is continuously generated during the game and the next gaming medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the
遊技媒体計数機3は、遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果が印刷されたレシート、あるいは計数結果が記録されたカード等の記録媒体を発行するとともに、遊技情報受信装置30を備えている。
The game medium counter 3 counts the number of game media stored in the game medium container 200, issues a receipt on which the count result is printed, or a recording medium such as a card on which the count result is recorded. An
遊技媒体計数機3によって発行された記録媒体には、後述する正当性判定装置40によって判定された遊技情報受信装置30が取得した遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3の計数結果の判定結果が記録される。
The recording medium issued by the game medium counter 3 includes the number of game media included in the game information acquired by the game
遊技情報受信装置30は、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器200に対応して設けられた遊技情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す前記のような遊技機IDや遊技時間情報を含む遊技情報を取得する。
The game
正当性判定装置40は、複数の遊技情報発信装置10の各々、および遊技媒体計数機3に接続されており、設定部41を備えている。
The
正当性判定装置40には、各遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10から、遊技機ID、遊技時間、獲得遊技媒体数情報が各々送信される。
The game machine ID, game time, and acquired game medium number information are transmitted to the
これにより正当性判定装置40の設定部41では、図8に示すようにアドレス「01」に、遊技機ID「101」、遊技時間「11:30−13:45」、獲得遊技媒体数情報「2012個」の各遊技情報が設定されるとともに、アドレス「02」に、遊技機ID「101」、遊技時間「13:58−14:03」、獲得遊技媒体数情報「598個」の各遊技情報が設定される。
As a result, the setting
これにより正当性判定装置40では、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置10から送信された遊技情報とを照合し、遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定することが可能となる。
As a result, the
なお、正当性判定装置40が判定結果を遊技媒体計数機3に送信すると、遊技媒体計数機3はその判定結果が正当でない旨を示している場合に警報を発する、あるいは表示するなど、その旨を外部に報知するようにしてもよい。
When the
また、正当性判定装置40が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機1000から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技媒体計数機3から送信された遊技情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機1000の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を遊技媒体計数機3に送信するようにすれば、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から送信された単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。正当性判定装置40が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。なお、遊技機IDの代わりに貸出機ID、遊技機島IDを用いてもよい。
In addition, for each gaming machine ID, the
また、遊技媒体計数機3が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機1000から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機1000の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。なお、遊技機IDの代わりに貸出機ID、遊技機島IDを用いてもよい。
Further, for each gaming machine ID, the gaming medium counter 3 stores the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the
図2は遊技情報発信装置10,遊技情報記憶装置20,遊技情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。図2に示すように、遊技情報発信装置10は、遊技情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技情報を遊技媒体計数機3に送信する送信回路13とを有した構成となっている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the game
遊技情報記憶装置20は、遊技情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した遊技情報を記憶保持するメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器23とを有した構成とすることができる。
The game
遊技情報受信装置30は、遊技情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した遊技情報を遊技媒体計数機3に出力する出力回路32とを有した構成とすることができる。
The game
図3に示すように、遊技情報発信装置10および遊技情報受信装置30が、各々、遊技情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発信回路14,33をさらに有した構成とし、遊技情報記憶装置20が、遊技情報発信装置10の発信回路14および遊技情報受信装置30の発信回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有した構成とすることができる。このようにすると、遊技情報記憶装置20の消費電力を抑えることが可能となる。このとき、電源回路24は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ22は、EEPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
As shown in FIG. 3, the game
遊技情報発信装置10および遊技情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給されているものである。また、遊技情報発信装置10および遊技情報記憶装置20は、遊技情報を示す信号を電磁波に乗せる代わりに、光に乗せるようにしてもよい。
The game
遊技情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技情報を記憶保持させるためには、遊技情報を設定する遊技情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技情報設定装置は、外部から入力された遊技情報を取得し、取得した遊技情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10に、取得した遊技情報を送信するようにすれば、遊技情報発信装置10は、遊技情報設定装置から送信された遊技情報を、メモリ11に記憶保持することが可能となる。
In order to store desired game information in the
図4は、遊技媒体容器200の断面図である。なお、本実施形態では、遊技媒体容器200としてパチンコ玉を収納する玉箱を想定している。同図4に示すように、遊技情報記憶装置20は、遊技媒体容器200の底部に設けられている。また図5に示すように、遊技情報発信装置10が、複数の遊技機1000からなる遊技機島1を並設するための天板中の、対応する遊技機1000で使用される遊技媒体容器200が置かれる部位に設けられ、図6に示すように、遊技情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器200が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
FIG. 4 is a cross-sectional view of the game medium container 200. In the present embodiment, it is assumed that the game medium container 200 is a ball box that stores a pachinko ball. As shown in FIG. 4, the game
このようにすると、遊技情報発信装置10と遊技情報記憶装置20との距離、および、遊技情報記憶装置20および遊技情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くすることが可能となり、遊技情報発信装置10,遊技情報記憶装置20,遊技情報受信装置30の装置構成および消費電力を抑えることが可能となる。
In this way, the distance between the game
図5においては、遊技機1000がパチンコ遊技機であるように描かれている。これにより、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技情報を、玉箱に設けられた遊技情報記憶装置20に記憶保持することができる。
In FIG. 5, the
ここで遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(例えば4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
Here, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game
遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機1000が所定の遊技状態となった結果、遊技機1000から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した遊技媒体容器200を、遊技媒体計数機3の所定の部位に設置するようになっている。
At the end of the game, the player has the quantity of game media left at hand (actually, the game media paid out as a prize from the
また、遊技媒体計数機3は、遊技者が遊技媒体容器200を所定の部位に設置して、該遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数し、この後、遊技媒体容器200が持ち上げられると、遊技機ID、遊技時間などの遊技情報を消去するようにしている。 In addition, the game medium counter 3 is configured such that the player places the game medium container 200 at a predetermined site, counts the number of game media stored in the game medium container 200, and then the game medium container 200. When the game is lifted, the game information such as the gaming machine ID and the game time is deleted.
上述したいずれの実施形態においても、遊技媒体貸出機2は、対応する遊技機島1に属する遊技機1000に貸し出す遊技媒体の単価を記憶するようにすることができる。このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求め、求めた数量の遊技媒体を貸し出すようになる。そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
In any of the above-described embodiments, the game
また遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である遊技媒体の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっており、景品交換カウンターには、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されているので、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である遊技媒体の数量を確認し、遊技者は、該遊技媒体の数量に応じた景品を取得することができる。このとき、読取装置が出力した記録内容の中に、所定の記号が記録されている場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
In addition, the player brings the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the number of game media, which is the counting result of the game medium counter 3. The prize exchange counter is equipped with a reader that reads and outputs the recorded contents of the recording medium brought by the player. Among the contents, the number of game media which is the counting result of the game media counter 3 is confirmed, and the player can obtain a prize according to the number of the game media. At this time, if a predetermined symbol is recorded in the recorded content output by the reader, the person in charge at the game hall can take measures such as listening to the situation from the player. The
次に第1の実施の形態の動作について説明する。
遊技情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技情報発信装置10に対応する遊技機1000から払い出された遊技媒体を収納するために、遊技媒体容器200が図5に示す天板上に置かれると、該遊技媒体容器200に設けられた遊技情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
Next, the operation of the first embodiment will be described.
Since the game
また、遊技情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって遊技情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信し、アナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技情報を記憶保持する。さらに、遊技情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技情報と同じ遊技情報を、正当性判定装置40に送信する。
In addition, the game
遊技情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信している。このため、遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数するために、遊技媒体容器200が図6に示す部位に置かれると、該遊技媒体容器200に設けられた遊技情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
The game
遊技情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する。このため、遊技情報受信装置30は、受信器31によって、遊技情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技情報を遊技媒体計数機3に出力する。
When the game
遊技媒体計数機3は、遊技媒体容器200に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報を正当性判定装置40に送信する。
The game medium counter 3 counts the number of game media stored in the game medium container 200 and issues a recording medium such as a receipt on which the count result is printed or a card on which the count result is recorded. In the embodiment, the game medium counter 3 further transmits the game information acquired by the game
そして正当性判定装置40は、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置10から送信された遊技情報とを照合する。
Then, the
より詳細には、図7(b)に示す遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID「101」と図8に示す遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID「101」とを照合し、図7(b)に示す遊技情報受信装置30が取得した遊技時間情報「11:30−13:45」と図8に示す遊技情報発信装置10から送信された遊技時間情報「11:30−13:45」とを照合し、遊技媒体計数機3によって計数された遊技媒体数例えば2012個と図8に示す遊技情報発信装置10から送信された獲得遊技媒体数情報「2012個」とを照合する。
More specifically, the gaming machine ID “101” acquired by the gaming
このように照合することにより、正当性判定装置40は、遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID、遊技時間情報、遊技媒体計数機3によって計数された遊技媒体数と、遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かの判定を行う。そして、遊技機IDが示す遊技機1000に対応して設けられた遊技情報発信装置10から送信された遊技情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内であり対応付けが正当である旨の判定結果か、あるいは両者の差が所定の範囲外となり対応付けが正当でない旨の判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する。
By collating in this way, the
これを受けた遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
In response to this, the game medium counter 3 shows that the game information received by the game
なお、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機1000から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機1000の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録する。
The game medium counter 3 further stores the unit price of the game medium paid out as a prize from the
正当性判定装置40の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
The determination result of the
以上のように本実施形態によれば、遊技情報受信装置30が取得した遊技情報と、遊技情報発信装置10から送信された遊技情報とを照合し、遊技情報受信装置30が取得した遊技機ID「101」、遊技時間情報「11:30−13:45」、遊技媒体計数機3によって計数された遊技媒体数2012個と、遊技情報発信装置10から送信された遊技機ID「101」、遊技時間情報「11:30−13:45」、当該遊技時間「11:30−13:45」での獲得遊技媒体数2012個との各対応付けが正当であるか否かを判定するようにしたので、同一の遊技機1000から連続して払い出された複数の遊技媒体容器200の遊技媒体に対して不正が行われる場合でも、正確に不正の有無を判断することができる。
As described above, according to the present embodiment, the gaming information acquired by the gaming
なお本実施形態では、遊技機1000ごとに固有の遊技機IDを付与しているので、遊技機1000ごとに遊技媒体の単価を異ならせた場合においても適用できるが、遊技媒体貸出機2ごとに遊技媒体の単価を異ならせた場合には固有の貸出機IDを遊技媒体貸出機2に付与すればよく、また遊技機島1ごとに遊技媒体の単価を異ならせた場合には固有の遊技機島IDを遊技機島1に付与すればよい。
In this embodiment, since a unique gaming machine ID is assigned to each
また、本実施形態では、遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置された後、遊技媒体容器200が天板50から持ち上げられ、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に遊技機ID「101」と遊技時間「11:30−13:45」の各情報が遊技情報記憶装置20のアドレス「01」に書き込まれ、さらにこの後、他の遊技媒体容器200が遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に載置され、この後さらにこの遊技媒体容器200内の遊技媒体が消費されて、遊技者が最初の遊技媒体容器200内の遊技媒体を使用するべく遊技機ID「101」に対応する遊技機1000の前の天板50上に再び遊技媒体容器200を載置した場合でも、図7(b)に示すように遊技情報記憶装置20のアドレス「02」に遊技機ID「101」と遊技時間「13:58−14:03」の各情報が書き込まれ、その一方で図8に示す設定部41のアドレス「02」にも遊技機ID「101」、遊技時間「13:58−14:03」、獲得遊技媒体数「598個」の各情報が書き込まれるので、前述したように正確に不正の有無を判断することができる。
Further, in the present embodiment, after the gaming medium container 200 is placed on the top board 50 in front of the
図9は本発明の第2の実施の形態を示している。
図9は、第2の実施の形態に係る遊技管理システムの概念図である。図9においては、第1の実施の形態と同様に、遊技機1000、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、遊技情報発信装置10、遊技情報記憶装置20、遊技情報受信装置30、正当性判定装置40が配設されており、これらに加えて管理装置6と、それに備えた表示装置7、出力装置8が設けられている。
FIG. 9 shows a second embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram of a game management system according to the second embodiment. In FIG. 9, as in the first embodiment, the
正当性判定装置40には、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20の図7(b)に示す遊技情報が遊技媒体計数機3の遊技情報受信装置30を介して送信される。
The game information shown in FIG. 7B of the game
一方、各遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10からも、正当性判定装置40に遊技機ID、遊技時間、獲得遊技媒体数情報が送信される。これにより、例えば、正当性判定装置40の設定部41の図8に示すアドレス「01」には、遊技機ID「101」、遊技時間「11:30−13:45」、獲得遊技媒体数情報「2012個」の各遊技情報が設定されるとともに、アドレス「02」には、遊技機ID「101」、遊技時間「13:58−14:03」、獲得遊技媒体数情報「598個」の各遊技情報が設定される。
On the other hand, from the gaming
次に、正当性判定装置40によって、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20の前記図7(b)に示す遊技情報と、各遊技機1000に対応する遊技情報発信装置10から送信された上記図8に示す遊技情報とが照合される。
Next, the game information shown in FIG. 7B of the game
そして、遊技情報発信装置10から送信された遊技時間と遊技機IDと獲得遊技媒体数情報と、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数とが各々一致すれば、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数が正当であると判定される。
Then, the gaming time, gaming machine ID, acquired gaming medium number information transmitted from the gaming
これにより、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数が正当であるという結果が、管理装置6の表示装置7によって表示される、あるいはプリンタなどの出力装置8から印刷物として出力され、報知される。
As a result, the result that the gaming time, the gaming machine ID and the counted number of gaming media stored in the gaming
また、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数のうちの一つでも正当ではないと判定された場合には、正当ではないという結果が、管理装置6の表示装置7によって表示される、あるいはプリンタなどの出力装置8から印刷物として出力され、報知される。
In addition, when it is determined that one of the gaming time, gaming machine ID, and counted number of gaming media stored in the gaming
図10は、第3の実施の形態に係る遊技管理システムの概念図である。図10においては、第2の実施の形態と同様に、遊技機1000、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、遊技情報発信装置10、遊技情報記憶装置20、遊技情報受信装置30、正当性判定装置40、管理装置6、表示装置7、出力装置8が設けられており、これらに加えて警報装置9が付加されている。
FIG. 10 is a conceptual diagram of a game management system according to the third embodiment. In FIG. 10, as in the second embodiment, a
本実施の形態では、遊技媒体容器200の遊技情報記憶装置20に記憶された遊技時間と遊技機IDと計数された遊技媒体数のうちの一つでも正当ではないと判定された場合には、正当ではないという結果が、管理装置6の表示装置7によって表示される、あるいはプリンタなどの出力装置8から印刷物として出力され、報知されるとともに、警報装置9により、音あるいは光での警報がなされる。
In the present embodiment, when it is determined that one of the gaming time, gaming machine ID, and counted number of gaming media stored in the gaming
1…遊技機島
2…遊技媒体貸出機
3…遊技媒体計数機
10…遊技情報発信装置
20…遊技情報記憶装置
30…遊技情報受信装置
40…正当性判定装置
200…遊技媒体容器
1000…遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
Claims (10)
前記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置と、
前記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持し、該遊技媒体容器の記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置と、
数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に対応して設けられた遊技情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置とを備え、
前記遊技情報受信装置が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置が取得した遊技機ID、遊技時間情報、計数した遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定することを特徴とする遊技管理システム。 A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves, A game information transmitting device for transmitting game information including the number of acquired game media;
A game machine provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as game medium containers) for storing game media paid out as a prize from each of the plurality of game machines, wherein the corresponding game media containers are used. Receiving the electromagnetic wave transmitted from the corresponding game information transmitting device, acquiring the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave, and adding the gaming machine ID and the game time to the game information A plurality of game information storage devices for storing and transmitting signals indicating the game information stored and held in the game medium container on electromagnetic waves;
Receiving electromagnetic waves transmitted from the game information storage device provided corresponding to the game medium container storing the game medium whose quantity is to be counted, and acquiring game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic waves A game information receiving device,
The game information acquired by the game information receiving device is compared with the game information transmitted from the game information transmitting device, and the gaming machine ID, game time information, and the number of game media counted are acquired by the game information receiving device. A game management system for determining whether or not each association between the gaming machine ID transmitted from the gaming information transmitting device, gaming time information, and the number of acquired gaming media at the gaming time is valid. .
前記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)、および遊技時間情報を含む遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するとともに、当該遊技時間での獲得遊技媒体数を含む遊技情報を送信する遊技情報発信装置と、
前記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の容器(以下、遊技媒体容器と称す)ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応して設けられた遊技情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得するとともに、前記遊技機IDおよび、遊技時間を遊技情報に付加して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技情報記憶装置と、
前記遊技媒体容器に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に対応して設けられた遊技情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技情報を取得する遊技情報受信装置と、
当該遊技情報受信装置が取得した遊技情報と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技情報とを照合し、前記遊技情報受信装置が取得した遊技機ID、遊技時間情報、前記計数された遊技媒体数と、前記遊技情報発信装置から送信された遊技機ID、遊技時間情報、当該遊技時間での獲得遊技媒体数との各対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置とを備えたことを特徴とする遊技管理システム。 A game management system applied to a game hall in which a plurality of gaming machines for paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined game state is realized,
Provided for each of the plurality of gaming machines and transmitting a signal indicating gaming information including an identifier of the corresponding gaming machine (hereinafter referred to as gaming machine ID) and gaming time information on electromagnetic waves, A game information transmitting device for transmitting game information including the number of acquired game media;
A game machine provided for each of a plurality of containers (hereinafter referred to as game medium containers) for storing game media paid out as a prize from each of the plurality of game machines, wherein the corresponding game media containers are used. Receiving the electromagnetic wave transmitted from the corresponding game information transmitting device, acquiring the game information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave, and adding the gaming machine ID and the game time to the game information A plurality of game information storage devices for transmitting and storing signals indicating game information stored and held on electromagnetic waves,
A game information storage device provided in a game medium counter for counting the number of game media stored in the game medium container and corresponding to the game medium container storing the game media to be counted A game information receiving device that receives the electromagnetic waves transmitted from and acquires game information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves;
The game information acquired by the game information receiving device is compared with the game information transmitted from the game information transmitting device, and the gaming machine ID, game time information, and the counted game medium acquired by the game information receiving device. A legitimacy judging device for judging whether or not each association between the number and the gaming machine ID transmitted from the gaming information transmitting device, the gaming time information, and the number of acquired gaming media in the gaming time is valid. A game management system characterized by comprising.
Priority Applications (1)
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JP2003420333A JP2005177038A (en) | 2003-12-18 | 2003-12-18 | Game management system |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007244603A (en) * | 2006-03-15 | 2007-09-27 | Glory Ltd | Counter, counting system and ball/token storing system |
-
2003
- 2003-12-18 JP JP2003420333A patent/JP2005177038A/en active Pending
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JP2007244603A (en) * | 2006-03-15 | 2007-09-27 | Glory Ltd | Counter, counting system and ball/token storing system |
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