JPH1033796A - Pachinko hall administration system - Google Patents

Pachinko hall administration system

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JPH1033796A
JPH1033796A JP19653896A JP19653896A JPH1033796A JP H1033796 A JPH1033796 A JP H1033796A JP 19653896 A JP19653896 A JP 19653896A JP 19653896 A JP19653896 A JP 19653896A JP H1033796 A JPH1033796 A JP H1033796A
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ball
balls
pachinko
pachinko machine
time
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make possible the verification of a Pachinko (Japanese pinball game) machine from which the balls poured into a ball counting machine were disbursed. SOLUTION: A ball counting machine 7 counts the number of balls poured into a ball returning port 11 and displays the counted result on a display 13. When a receipt-issuing button is depressed, a printer 17 issues a receipt on which the counted result is printed. The machine number of a Pachinko machine 1 used to a game is recorded in a bar code system on a back face of a ball pooling box 23. Placing the ball pooling box 23 on a bar code reader 21 when pouring balls, not only the counting result but also the machine number are printed on the coming out receipt. Therefore, it is possible to verify the Pachinko machine 1 that disbursed the balls poured. It is possible not only to administer centralized control upon the number of shot balls, the number of prize balls, the number of lent out balls and others on each Pachinko machine 1 in the conventional systems but further to grasp the number of balls in a bay of each Pachinko machine 1 when the machine number that is read by the bar code reader 21 and the counting result from the ball counting machine 7 are managed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ機
が設置されるパチンコホールにおいて、各パチンコ機に
おいて使用されたパチンコ玉の数に関する情報を収集し
て、これを基に不正行為の発生防止や、営業状態の管理
を行なうためのパチンコホール管理システムに関する。
The present invention relates to a pachinko hall in which a plurality of pachinko machines are installed, which collects information on the number of pachinko balls used in each of the pachinko machines and prevents fraudulent acts based on the collected information. Also, the present invention relates to a pachinko hall management system for managing business conditions.

【0002】[0002]

【従来の技術】多数のパチンコ機等が配置されるパチン
コホールでは、これら全てのパチンコ機の稼働状態を監
視し、各パチンコ機の状態及びパチンコホール(以下、
単にホールとも言う)の営業成績を適切に維持する必要
がある。そこで通常、ホールにおいてはホストコンピュ
ータを設置し、これと各パチンコ機が備えるコンピュー
タとを接続し、入賞の発生、客に貸し出した玉の数、払
い出した玉数等を集中管理している。このシステムをこ
こではパチンコホール管理システムと呼ぶ。
2. Description of the Related Art In a pachinko hall where a large number of pachinko machines and the like are arranged, the operating states of all these pachinko machines are monitored, and the state of each pachinko machine and the pachinko hall (hereinafter, referred to as pachinko hall).
It is necessary to properly maintain the business performance of the hall. Therefore, usually, a host computer is installed in the hall, and the host computer is connected to a computer provided in each of the pachinko machines to centrally manage the occurrence of a prize, the number of balls lent to a customer, the number of balls paid, and the like. This system is referred to herein as a pachinko hall management system.

【0003】入賞の発生は、各パチンコ機の遊技域に備
えられた入賞口にパチンコ玉(以下、単に玉とも言う)
が通過したことを検知するセンサにより検知される。客
に貸し出した玉の数は、玉貸し機から排出された玉の数
や、或は玉貸し機に投入された代金等から求められる。
客に払い出した玉の数は、入賞の発生に用いるセンサに
よる検知結果と、予めその入賞口に対して設定されてい
る賞球数とから算出したり、或は、払出口を通過する玉
数を数えるセンサを設けて、これにより玉数を数えたり
することによって求められる。このパチンコホール管理
システムにより、ホールの管理状態を短時間で把握で
き、各パチンコ機の稼働状態や、収益が出ているか、等
を比較的容易にチェックできる。
[0003] A prize is generated when a pachinko ball (hereinafter simply referred to as a ball) is provided in a prize port provided in a game area of each pachinko machine.
Is detected by a sensor that detects that the vehicle has passed. The number of balls lent to the customer can be obtained from the number of balls discharged from the ball lending machine, the price charged to the ball lending machine, and the like.
The number of balls paid out to the customer is calculated from the detection result of the sensor used to generate a prize and the number of prize balls set in advance for the prize port, or the number of balls passing through the payout port. The number of balls is determined by providing a sensor for counting the number of balls. With this pachinko hall management system, the management state of the hall can be grasped in a short time, and the operating state of each pachinko machine and whether or not profits are generated can be relatively easily checked.

【0004】なお遊技者に対して払い出された玉は、ホ
ールに備え付けられた計数器に投入される。計数器は、
玉数を数え、結果をレシート等にして遊技者に報知す
る。
[0004] Balls paid out to the player are put into a counter provided in the hall. The counter is
The number of balls is counted, and the result is notified to the player as a receipt or the like.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記のような
パチンコホール管理システムによれば、各台の遊技中の
玉の遊技中の玉の数については、前記のようにある程
度、管理できるが、遊技の結果についてはほとんど分か
らない。
However, according to the pachinko hall management system as described above, the number of playing balls of each game can be managed to some extent as described above. Little is known about the outcome of the game.

【0006】周知のように、パチンコ機は随時、遊技者
が入れ替わる。例えば、貸し出した玉の数と、払い出し
た玉の数の合計(以下、貸与玉数と言う)から、入賞数
及び外れの玉数(以下、アウト玉数と言う)を減算した
値が1000であったとする。そして、なおもこのパチンコ
機にて遊技が続けられ、最終的に前記の減算値が0にな
ったとする。
[0006] As is well known, the player of the pachinko machine is changed at any time. For example, the value obtained by subtracting the number of winning prizes and the number of missing balls (hereinafter, referred to as the number of out balls) from the sum of the number of lent balls and the number of paid out balls (hereinafter, referred to as number of lent balls) is 1000. Suppose there was. Then, it is assumed that the game is still continued with this pachinko machine, and the subtraction value finally becomes 0.

【0007】この場合、1000個の玉がどうなったかは、
厳密には分からない。1000個の玉を獲得した遊技者が、
その玉を用いて遊技を続行し、その結果、玉が0個にな
ったか、或は、1000個の玉を計数器に投入して遊技を終
え、別の遊技者が玉を持って来てそのパチンコ機にて遊
技をしたのかが分からない。
In this case, what happened to the 1000 balls is
I don't know exactly. The player who won 1000 balls,
The game is continued using the ball, and as a result, the number of the balls becomes zero, or 1000 balls are put into the counter to finish the game, and another player brings the ball. I do not know if I played with the pachinko machine.

【0008】本発明はかかる課題に鑑みなされたもの
で、請求項1及び請求項2に記載のパチンコホール管理
システムは、計数器に投入された玉を払い出したパチン
コ機を特定可能にすることを目的としている。請求項3
及び請求項4に記載の本発明は、計数器に投入された玉
を払い出したパチンコ機を特定可能にすることにより、
遊技者に対して払い出されたパチンコ玉が盗難にあうの
を防止することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above problems, and a pachinko hall management system according to claims 1 and 2 is capable of specifying a pachinko machine that has paid out balls put into a counter. The purpose is. Claim 3
And the present invention according to claim 4, by enabling to specify the pachinko machine that paid out the balls put into the counter,
The purpose is to prevent pachinko balls paid out to players from being stolen.

【0009】請求項5に記載の本発明は、計数器に投入
された玉を払い出したパチンコ機を特定可能にすること
により、持ち玉を1台のパチンコ機ごとに算出可能にす
ることを目的としている。請求項6に記載の本発明は、
計数器に投入された玉を払い出したパチンコ機を特定可
能にすると共に、そのパチンコ機にて行なわれている遊
技が、持ち玉を用いることが可能な遊技か否かを判定
し、且つその遊技の時間とそうでない遊技の時間を算出
可能にすることを目的としている。
According to a fifth aspect of the present invention, it is an object of the present invention to make it possible to specify a pachinko machine that has paid out a ball put into a counter and thereby to be able to calculate a possessed ball for each pachinko machine. And The present invention according to claim 6 provides:
The pachinko machine that paid out the balls put into the counter can be specified, and it is determined whether or not the game being played on the pachinko machine is a game in which a ball can be used, and It is intended to be able to calculate the time of the game and the time of the game that is not.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めになされた本発明の請求項1に記載のパチンコホール
管理システムは、複数のパチンコ機と、該パチンコ機に
対して発射された玉の数を該パチンコ機ごとに検知する
発射玉計数手段と、該パチンコ機の遊技者に貸与された
玉の数を該パチンコ機ごとに検知する貸与玉計数手段
と、を備えたパチンコホール管理システムにおいて、外
部から玉を受け入れてその数を計数する交換玉計数手段
と、前記パチンコ機にて貸与された玉を貯留して、前記
交換玉計数手段まで運ぶための箱であって、当該箱に貯
留された玉の貸与元のパチンコ機が、前記複数のパチン
コ機の内のいずれであるかを識別する識別情報が記録さ
れた玉貯留箱と、玉を前記交換玉計数手段まで運ぶのに
用いられた前記玉貯留箱、に記録された前記識別情報を
読み取るための読取手段、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko hall management system according to claim 1 of the present invention comprises a plurality of pachinko machines and a ball fired at the pachinko machines. In a pachinko hall management system comprising: a launching ball counting means for detecting the number for each pachinko machine; and a lending ball counting means for detecting the number of balls lent to a player of the pachinko machine for each pachinko machine. A replacement ball counting means for receiving balls from the outside and counting the number of balls, and a box for storing the balls lent by the pachinko machine and transporting the balls to the replacement ball counting means, and storing the balls in the box. The pachinko machine of the lending source of the ball, a ball storage box in which identification information for identifying which of the plurality of pachinko machines is recorded, and a ball are used to carry the ball to the replacement ball counting means. The said ball storage Boxes, reading means for reading the identification information recorded on, characterized by comprising a.

【0011】また、請求項2に記載の本発明は、請求項
1に記載のパチンコホール管理システムにおいて、前記
玉貯留箱が、前記識別情報を記憶可能な記憶手段を備
え、該記憶手段に、前記玉貯留箱が使用されるパチンコ
機に対応する識別情報を格納する識別情報入力手段、を
更に備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to the first aspect, the ball storage box includes a storage unit capable of storing the identification information. An identification information input unit for storing identification information corresponding to a pachinko machine in which the ball storage box is used is further provided.

【0012】また更に、請求項3に記載の本発明は、請
求項1または請求項2に記載のパチンコホール管理シス
テムにおいて、遊技者が不在であることを示すフラグ、
を外部からの指令に応じ前記各パチンコ機ごとに格納す
る不在テーブルと、前記読取手段が前記識別情報を読み
取った識別情報に対応するパチンコ機について、前記不
在テーブルを参照し、不在である旨を示すフラグが付与
されている場合には、所定の報知動作を行なう報知手段
と、を備えたことを特徴とする。
Still further, according to a third aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to the first or second aspect, a flag indicating that a player is absent,
The absence table that is stored for each of the pachinko machines in response to an external command, and for the pachinko machine corresponding to the identification information obtained by reading the identification information by the reading means, refers to the absence table and indicates that the absence is present. And a notification means for performing a predetermined notification operation when the flag is provided.

【0013】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載のパチンコホール管理システムにおいて、前記交換玉
計数手段が計数した玉数を、該計数された玉が貯留され
ていた前記玉貯留箱に対応するパチンコ機の前記識別情
報と共に、所定の記録媒体に記録する記録手段、を備
え、前記報知手段が、前記報知動作として少なくとも、
前記フラグが付与されている旨の前記記録媒体に対する
記録、を行なうもの、であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to the third aspect, the number of balls counted by the replacement ball counting means is determined by the ball storage in which the counted balls are stored. Along with the identification information of the pachinko machine corresponding to the box, recording means for recording on a predetermined recording medium, the notifying means, at least as the notifying operation,
Recording on the recording medium that the flag is given.

【0014】また、請求項5に記載の本発明は、請求項
1から請求項4にいずれか記載のパチンコホール管理シ
ステムにおいて、前記読取手段によって読み取られた前
記識別情報に対応するパチンコ機に関して、少なくとも
前記交換玉計数手段により計数された交換玉の数、発射
玉計数手段により計数された発射玉の数、及び貸与玉計
数手段により計数された貸与玉の数、に基づいて、遊技
者が保持する保持玉の数を推定する持ち玉数推定手段を
備えたことを特徴とするパチンコホール管理システム。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to any one of the first to fourth aspects, a pachinko machine corresponding to the identification information read by the reading means is provided. The player holds at least the number of exchanged balls counted by the exchanged ball counting means, the number of fired balls counted by the fired ball counting means, and the number of loaned balls counted by the loaned ball counting means. A pachinko hall management system comprising a possessed ball number estimating means for estimating the number of retained balls to be carried out.

【0015】更に、請求項6に記載の本発明は、請求項
5に記載のパチンコホール管理システムにおいて、前記
交換玉計数手段が、玉を受け入れるとその時点の時刻を
記録する時刻記録手段、を備え前記各パチンコ機につい
て、前記時刻記録手段に記録された時刻に基づいて、持
ち玉にて遊技された時間を推定する持ち玉時間推定手段
と、前記各パチンコ機について、前記時刻記録手段に記
録された時刻に基づいて、貸し玉にて遊技された時間を
推定する貸し玉時間推定手段と、を備えたことを特徴と
する。
Further, according to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko hall management system according to the fifth aspect, the replacement ball counting means records time when the ball is received, when the ball is accepted. With respect to each of the pachinko machines, possessed ball time estimating means for estimating the time played by the possessed ball based on the time recorded in the time recording means, and recorded in the time recording means for each of the pachinko machines. And a lending ball time estimating means for estimating a playing time with the lending ball based on the performed time.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】請求項1に記載の本発明は、従来
のパチンコホール管理システムと同様、発射玉計数手段
と、貸与玉計数手段とを備えている。発射玉計数手段
は、前記のアウト玉を計数するものであり、貸与玉計数
手段は、前記の払い出された玉と、貸し出された玉とを
計数するものである。そしてこれらの手段に加え、交換
玉計数手段と、玉貯留箱と、読取手段とを備えている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention according to claim 1 includes a firing ball counting means and a loaned ball counting means, as in the conventional pachinko hall management system. The fired ball counting means counts the outgoing balls, and the loaned ball counting means counts the paid out balls and the lent balls. Further, in addition to these means, a replacement ball counting means, a ball storage box, and a reading means are provided.

【0017】交換玉計数手段は、外部から玉を受け入れ
てその数を計数するものである。玉貯留箱は、パチンコ
機にて貸与された玉を貯留して、交換玉計数手段まで運
ぶための箱であり、従来の所謂ドル箱に相当するもので
あるが、本発明の玉貯留箱には、貯留された玉の貸与元
のパチンコ機を識別する識別情報が記録されている。つ
まり、玉貯留箱は、各パチンコ機に専用のドル箱となっ
ている。そして読取手段は、玉を交換玉計数手段まで運
ぶのに用いられた玉貯留箱に記録された識別情報を読み
取るものである。
The replacement ball counting means receives balls from outside and counts the number of balls. The ball storage box is a box for storing balls lent by a pachinko machine and transporting the balls to replacement ball counting means, which is equivalent to a conventional so-called dollar box, but is used for the ball storage box of the present invention. Records identification information for identifying the pachinko machine that lends the stored balls. In other words, the ball storage box is a dollar box dedicated to each pachinko machine. The reading means reads the identification information recorded in the ball storage box used to carry the balls to the replacement ball counting means.

【0018】このようなパチンコホール管理システムに
よれば、交換玉計数手段が受け入れた玉が、どのパチン
コ機から持って来られたものかを特定することができる
(以下、これを「玉貯留箱の出処が分かる」とも言
う)。換言すれば、各パチンコ機において貸与された玉
の内、交換された玉数を知ることができる。
According to such a pachinko hall management system, it is possible to specify from which pachinko machine the ball received by the replacement ball counting means has been taken (hereinafter referred to as a "ball storage box"). I know where they came from. " In other words, it is possible to know the number of exchanged balls among the balls lent in each pachinko machine.

【0019】なお通常、パチンコホールには、交換玉計
数手段に相当するものとして、計数器等と呼ばれるもの
が設けられている。遊技者は、玉を計数器が備える受入
口に投入し、その結果が記録された前記のレシート等を
持って、景品カウンタへ行き、所望の景品と交換しても
らう。
Normally, the pachinko hall is provided with a so-called counter or the like corresponding to the replacement ball counting means. The player throws the ball into the receiving port provided in the counter, holds the receipt or the like on which the result is recorded, goes to the prize counter, and has the prize exchanged for a desired prize.

【0020】本発明の要件として、交換玉計数手段に投
入された玉を貯留していた玉貯留箱と、読取手段が識別
情報を読み取った玉貯留箱とは、対応している必要があ
る。しかしこれは遊技者に、自らが遊技していたパチン
コ機を、読取手段と玉貯留箱とを用いて、報告する義務
を課することになる。この義務を果たしてもらうには、
例えば、次のようにするとよい。すなわち交換玉計数手
段として前記計数器を構成し、読取手段は計数器の近傍
(または計数器と一体)に構成する。そしてレシート
は、読取手段が、玉貯留箱に記録された識別情報を読み
取らないと、出力されないようにすればよい。遊技者
は、レシートがなければ景品を入手できないため、自分
の遊技していたパチンコ機の報告を怠らないようにな
る。
As a requirement of the present invention, the ball storage box storing the balls inserted into the replacement ball counting means must correspond to the ball storage box from which the reading means has read the identification information. However, this imposes an obligation on the player to report the pachinko machine that he / she was playing using the reading means and the ball storage box. To fulfill this duty,
For example, the following may be performed. That is, the counter is configured as a replacement ball counting unit, and the reading unit is configured near the counter (or integrated with the counter). The receipt may be output only when the reading unit reads the identification information recorded in the ball storage box. Players will not be able to obtain prizes without a receipt, so they will not forget to report the pachinko machine they were playing.

【0021】なお、読み取り手段を計数器と一体に構成
するのは、次のような場合に好適である。すなわち、計
数器の受入口に貯留箱を置くと、玉貯留箱の底が開い
て、玉が受入口に流れ込むようにされた計数器、及び玉
貯留箱を用いる場合である。このような構成を用いるの
であれば、識別情報を玉貯留箱の底に記録しておき、こ
の玉貯留箱を受入口に置いた際に識別情報を読み取り可
能な位置に読取手段を設けておくとよい。こうすると、
玉貯留箱を置いただけで自動的に識別情報が読み取られ
るため、遊技者に識別情報の報告義務を課する必要がな
くなる。
It is preferable that the reading means is integrated with the counter in the following case. That is, when a storage box is placed at the reception port of the counter, the bottom of the ball storage box is opened, and a counter and a ball storage box are used in which balls flow into the reception port. If such a configuration is used, the identification information is recorded at the bottom of the ball storage box, and a reading unit is provided at a position where the identification information can be read when the ball storage box is placed at the reception entrance. Good. In this case,
Since the identification information is automatically read just by placing the ball storage box, there is no need to impose an obligation to report the identification information to the player.

【0022】また玉貯留箱に識別情報を記録する方法と
しては、例えば、予め各パチンコ機に固有番号を割り振
っておき、これに対応する番号を玉貯留箱にも付けてお
く等の方法が考えられる。つまりこの番号が識別情報と
なる。番号は、印刷する、彫刻する等の方法で玉貯留箱
に付けるとよい。印刷の場合は、番号そのものを印刷
し、読取手段に文字認識にて番号を読み取らせてもよい
が、番号に対応するバーコードを予め印刷し、読取手段
をバーコードリーダを備えたものとしてこれを読み取ら
せてもよい。
As a method of recording the identification information in the ball storage box, for example, a method of assigning a unique number to each pachinko machine in advance and attaching a corresponding number to the ball storage box is considered. Can be That is, this number becomes the identification information. The number may be attached to the ball storage box by printing, engraving, or the like. In the case of printing, the number itself may be printed and the reading means may read the number by character recognition.However, a barcode corresponding to the number is printed in advance, and the reading means is provided with a barcode reader. May be read.

【0023】なお全ての玉貯留箱を、識別情報が記録さ
れたものにすると、各パチンコ機に対して考えられる最
大数の玉貯留箱を用意する必要があり、ホール全体では
膨大な量の玉貯留箱が必要となる。しかも玉貯留箱が必
要となるのは、所謂大当りにより大量の玉が払い出され
た場合が主であり、これが発生する確率は低くされてい
る。つまり、発生頻度の少ない事態に備えて多数の玉貯
留箱を常時、用意しておく必要があり、これでは運用、
管理ともに極めて煩雑である。
If all the ball storage boxes are recorded with identification information, it is necessary to prepare the maximum number of ball storage boxes that can be considered for each pachinko machine. A storage box is required. Moreover, a ball storage box is required mainly when a large amount of balls are paid out by a so-called big hit, and the probability of occurrence of this is low. In other words, it is necessary to always have a large number of ball storage boxes in preparation for situations that occur infrequently.
The management is extremely complicated.

【0024】そこで、識別情報が記録された玉貯留箱
は、1台のパチンコ機に1個とし、その他は従来のドル
箱とするとよい。この場合に、玉貯留箱は、交換のとき
を除き、常時、対応するパチンコ機の近傍に置いてお
く。大量の玉が貸与された遊技者は、交換の際に、必ず
玉貯留箱を用いて賞球を交換玉計数手段へ運ぶようにす
る。そして空になった玉貯留箱は、パチンコ機に戻し
(遊技終了の場合は、店員が戻すとよい)、ドル箱は、
そのパチンコホールにて予め決められている場所(通
常、計数器の近傍)に返却する。
Therefore, the ball storage box on which the identification information is recorded is preferably one per pachinko machine, and the other is preferably a conventional dollar box. In this case, the ball storage box is always kept near the corresponding pachinko machine, except for the time of replacement. A player to whom a large number of balls have been lent always carries a prize ball to the exchange ball counting means using a ball storage box at the time of exchange. Then, the empty ball storage box is returned to the pachinko machine (when the game is over, the clerk should return it), and the dollar box is
The pachinko parlor returns to a predetermined place (usually near the counter).

【0025】こうすれば、ドル箱及び玉貯留箱の総数
は、従来のドル箱の数と同等で済む。但し遊技者が、玉
貯留箱を計数器に持って行かないこともありうるので、
本発明の玉貯留箱とドル箱とを識別できるように、両者
を互いに異なる色にしたり、形状や大きさを変えておい
たりするとよい。なお、玉貯留箱は1台のパチンコ機に
1個としたが、予備を含めて2〜3個ずつ用意しておい
ても、もちろんよい。
In this case, the total number of dollar boxes and ball storage boxes can be equal to the number of conventional dollar boxes. However, since the player may not bring the ball storage box to the counter,
In order to be able to distinguish between the ball storage box and the dollar box of the present invention, it is preferable that both be colored differently from each other or be changed in shape and size. Although one ball storage box is provided for one pachinko machine, two or three balls including spares may be prepared, of course.

【0026】しかし、これでは遊技者が、持ち玉の一部
を交換した場合に、残された玉を本発明の玉貯留箱に移
し変える必要があり、面倒である。これは請求項2に記
載のパチンコホール管理システムのようにすると解消さ
れる。すなわち請求項2に記載のパチンコホール管理シ
ステムでは、玉貯留箱に、記憶手段が備えられており、
更に、この記憶手段に玉貯留箱が使用されるパチンコ機
に対応する識別情報を記録する識別情報入力手段を備え
ている。
However, in this case, when the player has exchanged a part of his ball, it is necessary to transfer the remaining ball to the ball storage box of the present invention, which is troublesome. This can be solved by using a pachinko hall management system according to the second aspect. That is, in the pachinko hall management system according to claim 2, the ball storage box is provided with storage means,
Further, the storage means is provided with identification information input means for recording identification information corresponding to the pachinko machine in which the ball storage box is used.

【0027】つまり、必要に応じて識別情報を変更でき
るので、使用されていない玉貯留箱についてはドル箱と
ほぼ同様に管理できる。このパチンコホール管理システ
ムは次のように運用される。まず、玉貯留箱の記憶手段
は、識別情報が記録されていない状態か、又は書き込ま
れている識別情報が消されてもいい状態にしておく。つ
まりこれらの状態の玉貯留箱は、複数のパチンコ機に対
し共用できる(従い、前記のようにパチンコ機の近傍に
常に置いておく必要はあまりない)。
That is, since the identification information can be changed as required, the unused ball storage box can be managed in substantially the same manner as the dollar box. This pachinko hall management system operates as follows. First, the storage means of the ball storage box is set to a state in which the identification information is not recorded or a state in which the written identification information can be erased. That is, the ball storage boxes in these states can be shared by a plurality of pachinko machines (therefore, it is not necessary to always keep them near the pachinko machines as described above).

【0028】次に、あるパチンコ機が大当りになって玉
貯留箱が必要になると、店員が識別情報入力手段を用い
てそのパチンコ機に対応する識別情報を、玉貯留箱の記
憶手段に記録する。こうして、その玉貯留箱は、識別情
報に対応するパチンコ機専用となる。店員はこの玉貯留
箱を、パチンコ機の所へ持っていく。以下、玉貯留箱が
必要になる都度、店員等が同様の対応をして玉貯留箱を
持っていく。
Next, when a certain pachinko machine becomes a big hit and a ball storage box is required, a store clerk records the identification information corresponding to the pachinko machine in the storage means of the ball storage box using the identification information input means. . Thus, the ball storage box is dedicated to the pachinko machine corresponding to the identification information. The clerk takes the ball storage box to the pachinko machine. Each time a ball storage box is needed, a clerk or the like brings the ball storage box in a similar manner.

【0029】こうして持って来られた玉貯留箱には、全
て識別情報が記録されているので、遊技者は、交換をす
る際に、任意の玉貯留箱を用いることができる。また残
した玉を前記のように移し変える必要もない。また、仮
に全ての玉貯留箱に記憶手段を設けておいても、各玉貯
留箱は、必要時のみ特定のパチンコ機の専用となるの
で、ホール全体での必要数は基本的に従来の玉貯留箱と
変わらない。従って、運用も楽である。
Since the identification information is recorded in all the ball storage boxes thus brought, the player can use an arbitrary ball storage box at the time of exchange. Also, there is no need to transfer the remaining balls as described above. Even if all ball storage boxes are provided with storage means, each ball storage box is dedicated to a specific pachinko machine only when necessary, so the required number of holes in the entire hall is basically the same as that of the conventional ball storage box. It is no different from a storage box. Therefore, operation is also easy.

【0030】なお記憶手段としては、磁気カード、IC
カード、等が考えられる。また、前記運用の仕方では、
識別情報入力手段を店員に使用させていたが、セルフサ
ービスにしてもよい。各パチンコ機に夫々、自らの識別
情報を記憶手段に記録する識別情報入力手段を備えさせ
てもよい。この場合、玉貯留箱をパチンコ機に持って来
てから識別情報を記憶手段に記録することになる。こう
すると、識別情報を入力しなくて済むことにより、識別
情報の入力ミスの防止や、識別情報入力手段自体の簡素
化が期待できる。また、前記のようにセルフサービスに
て玉貯留箱を運用する場合に好適である。つまりこの場
合、遊技者は、店員が持って来た玉貯留箱に対し、自分
が遊技しているパチンコ機の備える識別情報入力手段を
用いて、その玉貯留箱の記憶手段に識別情報を記録す
る。玉貯留箱が必要となる大当り状態は、終了するまで
通常、2〜3分掛かるので、その時間を利用して書き込
めばよい。こうすると、店員の負担も軽減される。な
お、識別情報入力手段は、パチンコ機と一体に設けず、
各パチンコ機の近傍に設けてもよい。
As storage means, a magnetic card, an IC,
Cards, etc. are conceivable. In the operation method,
Although the clerk uses the identification information input means, self-service may be used. Each pachinko machine may be provided with an identification information input means for recording its own identification information in the storage means. In this case, after the ball storage box is brought to the pachinko machine, the identification information is recorded in the storage means. This eliminates the need to input the identification information, thereby preventing the input error of the identification information and simplifying the identification information input means itself. Moreover, it is suitable when the ball storage box is operated by self-service as described above. That is, in this case, for the ball storage box brought by the clerk, the player records the identification information in the storage means of the ball storage box using the identification information input means of the pachinko machine being played by the player. I do. The big hit state that requires a ball storage box usually takes two to three minutes to end, so it is sufficient to write using that time. This reduces the burden on the clerk. In addition, the identification information input means is not provided integrally with the pachinko machine,
It may be provided near each pachinko machine.

【0031】遊技者の手間も省くためには、パチンコ機
の下に設けられているカウンタに、識別情報入力手段を
設け、玉貯留箱の底に記憶手段を設けるとよい。そして
カウンタに玉貯留箱が置かれると、自動的に識別情報入
力手段が稼働して、識別情報を玉貯留箱の下部に設けら
れた記憶手段に、記録するように構成する。こうすれ
ば、遊技者の手を煩わせることもない。
In order to save the trouble of the player, it is preferable to provide identification information input means on a counter provided below the pachinko machine, and to provide storage means at the bottom of the ball storage box. Then, when the ball storage box is placed on the counter, the identification information input means is automatically operated, and the identification information is recorded in the storage means provided below the ball storage box. In this way, there is no need to bother the player.

【0032】ところで、荷物等を置いたまま遊技者がパ
チンコ機から長時間、離れると、誰も遊技できない状態
が続くので、パチンコホール側は荷物を回収する等の対
応を取り、その遊技者に反省を促すようにしている。そ
の一方で、遊技者に遊技の途中で食事のためにパチンコ
機を離れることを認めているパチンコホールがある。こ
のようなパチンコホールでは、食事をする遊技者に食事
札と呼ばれる札を貸し出す。遊技者は、自らが遊技して
いたパチンコ機に食事札を取り付け、食事に行く。食事
札には、例えば「13:00まで」等と有効時間が記載
がされており、遊技者はこの時間までに食事を済ませ、
遊技を再開する。
By the way, if a player leaves the pachinko machine for a long time with the luggage, etc., no one will be able to play the game, so the pachinko hall will take measures such as collecting luggage, I try to encourage remorse. On the other hand, there is a pachinko hall that allows a player to leave the pachinko machine for a meal during the game. In such a pachinko hall, a tag called a meal tag is lent to a player who eats. The player attaches a meal tag to the pachinko machine that he or she was playing and goes to a meal. On the meal tag, for example, the valid time such as "until 13:00" is described, and the player completes the meal by this time,
Restart the game.

【0033】ところが、遊技者が食事中に、玉を奪うと
いう不正行為が行なわれることがある。前記のように食
事札には有効時間が書いてあるので、不正を行なう者に
とっては、遊技者がこの時間までは帰って来ないという
目安になってしまう。本発明を応用し、請求項3のよう
にするとこの不正を防止できる。
However, during a meal, a player may be illicitly stealing a ball. As described above, the validity time is written on the meal tag, so that a dishonest person is a measure that the player will not return until this time. By applying the present invention and as in claim 3, this injustice can be prevented.

【0034】すなわち請求項3に記載の本発明では、各
パチンコ機に対応する記憶箇所を備え、外部からの指令
に応じ、各パチンコ機の遊技者が不在であるか遊技中で
あるかを示すフラグを付与可能な不在テーブルと、読取
手段が読み取ったパチンコ機に対応する不在テーブルを
参照し、不在である旨を示すフラグが付与されている場
合には、所定の報知動作を行なう報知出力手段とを備え
ている。
That is, according to the third aspect of the present invention, a storage location corresponding to each pachinko machine is provided to indicate whether a player of each pachinko machine is absent or playing in response to an external command. An absent table to which a flag can be assigned, and an absent table corresponding to the pachinko machine read by the reading unit, and a notification output unit for performing a predetermined informing operation when a flag indicating absence is added. And

【0035】このパチンコホール管理システムは次のよ
うに運用される。食事札を遊技者に渡す際に、不在テー
ブルに対し、その遊技者が遊技をしていたパチンコ機が
不在である旨を示すフラグ(以下、不在フラグという)
を付与する。その遊技者が食事の最中に、何者か(以
下、犯人という)がそのパチンコ機から玉を盗み、交換
玉計数手段に玉を計数させると、読取手段が、その玉が
運ばれて来たパチンコ機を特定する前記の動作を行な
う。このとき、不在テーブルを参照し、そのパチンコ機
に不在フラグが付与されている場合には、報知動作を行
なう。従い、食事中に玉を奪うという不正行為を防止す
ることができる。
This pachinko hall management system is operated as follows. When passing a meal tag to a player, a flag indicating that the pachinko machine played by the player is absent (hereinafter referred to as absent flag) is provided in the absence table.
Is given. When the player steals a ball from the pachinko machine during the meal and causes the replacement ball counting device to count the ball during the meal, the reading device carries the ball. The above operation for specifying the pachinko machine is performed. At this time, by referring to the absence table, if the absence flag is given to the pachinko machine, a notification operation is performed. Accordingly, it is possible to prevent fraudulent acts of robbing a ball during a meal.

【0036】ここで報知動作としては、音や光で報知す
ることも考えられる。しかし、これでは他の遊技者を驚
かせたり、犯人に逃げられたりする可能性が高い。そこ
で請求項4のようにするとよい。すなわち請求項4に記
載のパチンコホール管理システムでは、各パチンコ機
に、予め固有の符号が付与されており、交換玉計数手段
が計数した玉数を、計数された玉が貯留されていた玉貯
留箱に対応するパチンコ機の符号と共に、所定の記録媒
体に記録する符号記録手段、を更に備えている。
Here, as the notification operation, notification by sound or light may be considered. However, in this case, there is a high possibility that other players will be surprised or escaped by a criminal. Then, it is good to make it like Claim 4. That is, in the pachinko hall management system according to the fourth aspect, each pachinko machine is given a unique code in advance, and the number of balls counted by the replacement ball counting means is stored in the ball storage in which the counted balls are stored. Code recording means for recording the code of the pachinko machine corresponding to the box on a predetermined recording medium is further provided.

【0037】ここで交換玉計数手段を計数器として構成
すると、記録媒体としては、レシートを利用することが
できる。すなわち、従来より計数器による計数結果が印
字等されて出力されるレシートに、更にパチンコ機の符
号を記録する。ここで符号とは、通常、ホール内の全パ
チンコ機に付与されている番号でもよいし、番号に更に
アルファベットが付加されて「A07」等とされている
場合は、これ全体を符号としてもよいし、機種毎に番号
が付けられている場合には機種名をも含めて、例えば
「アニマル−No.3」を符号にしてもよい。
If the replacement ball counting means is configured as a counter, a receipt can be used as a recording medium. In other words, conventionally, the code of the pachinko machine is further recorded on the receipt from which the result of counting by the counter is printed and output. Here, the code may be a number normally assigned to all pachinko machines in the hall, or if the number is further added with an alphabet such as “A07”, the entire code may be used as the code. When a number is assigned to each model, for example, "animal-No. 3" may be used as a code including the model name.

【0038】そして報知手段が、不在フラグが付与され
ている旨を記録媒体に記録する。この「記録」が前記の
報知動作に相当するものであるから、少なくともホール
側には、記録がなされていることが識別可能な記録でな
ければならない。もし、記録媒体がレシートであれば、
玉数と符号に加え、例えば「*」を印字したり、或はバ
ーコードで不在フラグが付けられていることを示す等の
方法が考えられる。
Then, the notifying means records the fact that the absence flag has been added to the recording medium. Since this “recording” corresponds to the above-described notification operation, it must be a record that can be identified at least on the side of the hole that the recording has been made. If the recording medium is a receipt,
In addition to the number of balls and the sign, for example, a method of printing "*" or indicating that the absence flag is attached by a bar code can be considered.

【0039】印が印字されたレシートが、景品カウンタ
に持って来られたら、景品カウンタに入る店員が、通報
する等の処置をすればよい。こうすれば、他の遊技者を
驚かせることはない。但しこれでは、食事札を借りた遊
技者本人が、玉を交換してから食事に行こうとした場合
に、犯人と同様の扱いを受けてしまう可能性がある。そ
こで、食事札を貸す際に遊技者の氏名を聞いておき、印
が付けられたレシートが持って来られたときにはその人
の氏名を確認し、異なっているときのみ、前記の処置を
するとよい。氏名が同じのときには、食事札の要・不要
を尋ね、不要ならば食事札の返却を求めればよい。
When the receipt on which the mark is printed is brought to the prize counter, a clerk entering the prize counter may take measures such as notifying. This will not surprise other players. However, in this case, if the player who has borrowed the meal tag tries to go to a meal after exchanging balls, the player may be treated in the same way as the criminal. Therefore, when lending a meal tag, ask the player's name, and when the marked receipt is brought, check the person's name, and only when it is different, it is good to perform the above treatment . When the names are the same, the necessity of a meal tag is inquired, and if not, a return of the meal tag may be requested.

【0040】また請求項5に記載のパチンコホール管理
システムは、持ち玉数推定手段を備えている。持ち玉数
推定手段は、遊技者の持ち玉の数を、読取手段によって
読み取られた識別情報に対応するパチンコ機に関して求
める。持ち玉とは、遊技者が玉貸し機(通常、各パチン
コ機の隣にある)から借りた玉と、賞球として払い出さ
れた玉の総称で、持ち玉数推定手段は、少なくとも交換
玉計数手段により計数された交換玉の数と、発射玉計数
手段により計数された発射玉の数と、貸与玉計数手段に
より計数された貸与玉の数と、に基づいて、持ち玉の数
を推定する。最も簡単な推定の方法としては、貸与玉数
から発射玉数と交換玉数とを引けばよい。これを、読取
手段が読み取った識別情報に対応するパチンコ機に対し
て行なえばよい。
Further, the pachinko hall management system according to the fifth aspect is provided with means for estimating the number of possessed balls. The possessed ball number estimating means obtains the number of balls possessed by the player for the pachinko machine corresponding to the identification information read by the reading means. The possessed ball is a generic term for the ball borrowed from the ball lending machine (usually next to each pachinko machine) by the player and the ball paid out as a prize ball. Estimating the number of possessed balls based on the number of replacement balls counted by the counting means, the number of fired balls counted by the fired ball counting means, and the number of loaned balls counted by the loaned ball counting means I do. The simplest method of estimation is to subtract the number of fired balls and the number of exchanged balls from the number of loaned balls. This may be performed on the pachinko machine corresponding to the identification information read by the reading unit.

【0041】持ち玉数が分かると、それがゼロになった
ときに遊技者が交代したことが分かる。従来は、持ち玉
を全て使ってしまった場合にしか分からなかったが、請
求項5によれば、交換した場合にも分かる。但し、遊技
者が全て交換した上で改めて遊技を開始する場合もあり
うるため、ゼロになったことが検知された台に対して
は、店員に確認に行かせればよい。
When the number of possessed balls is known, it is known that the player has been replaced when the number becomes zero. Conventionally, it was known only when all the balls had been used, but according to claim 5, it can be understood even when the balls have been replaced. However, there is a possibility that the player may start the game again after all of the exchanges are performed. Therefore, it is only necessary to ask the store clerk to check the table for which the zero is detected.

【0042】前記のようにして持ち玉数を推定すると、
マイナス値になることがある。これは、そのパチンコ機
に、他の場所(例えば、隣のパチンコ機)から玉が持っ
て来られたことを意味している。こうした行為は、多く
のホールで禁止されているが持ち玉を把握することによ
り、禁止行為を検知することができる。
When the number of possessed balls is estimated as described above,
May be negative. This means that the ball was brought to the pachinko machine from another place (for example, the next pachinko machine). Such actions are prohibited in many halls, but the prohibited actions can be detected by grasping the possessed balls.

【0043】なお、交換玉計数手段に玉が投入されない
時間が所定時間続く場合には、貸与玉数から発射玉数を
引いたものを持ち玉とするとよい。ところで、1人の遊
技者が持ち玉にて遊技した時間と貸し玉にて遊技した時
間とが分かると、営業戦略を立てる上で極めて有効であ
る。
If the time during which no balls are inserted into the replacement ball counting means continues for a predetermined period of time, it is preferable that the number of balls to be shot is subtracted from the number of balls to be loaned to be used. By the way, knowing the time when one player plays with a possession ball and the time when playing with a lending ball is extremely effective in formulating a sales strategy.

【0044】これは請求項6のようにすると知ることが
できる。すなわち請求項6に記載のパチンコホール管理
システムでは、交換玉計数手段が、玉を受け入れるとそ
の時点の時刻を記録する時刻記録手段を備えており、こ
の時刻記録手段に記録された時刻に基づいて、持ち玉に
て遊技された時間を推定する持ち玉時間推定手段と、同
じく時刻記録手段に記録された時刻に基づいて、貸し玉
にて遊技された時間を推定する貸し玉時間推定手段と、
を備えている。
This can be known as in claim 6. That is, in the pachinko hall management system according to claim 6, the replacement ball counting means includes time recording means for recording the time at the time when the ball is received, and based on the time recorded in the time recording means. A held ball time estimating means for estimating the time played by the possessed ball, and a lending ball time estimating means for estimating the time played by the lending ball based on the time similarly recorded in the time recording means,
It has.

【0045】そして持ち玉時間推定手段、貸し玉時間推
定手段は、共に、パチンコ機一台ごとに各時間を推定可
能にされている。具体的には、例えば貸し玉遊技をして
いる時間は、遊技が開始されてから、急激に持ち玉が増
えるまでの時間から分かり、持ち玉遊技をしている時間
は、急激に持ち玉が増え始めてから、持ち玉がゼロにな
るまでの時間で分かる。また、玉貸し機が稼働したこと
を持ち玉遊技の終了、及び貸し玉遊技の開始と見なして
もよい。
Both the possessed ball time estimating means and the lending ball time estimating means are capable of estimating each time for each pachinko machine. Specifically, for example, the time when playing a lending ball game is known from the time from the start of the game until the number of possessed balls rapidly increases, and the time when playing the possessed ball game rapidly You can tell by the time from the start of the increase until the number of possessed balls becomes zero. The operation of the ball lending machine may be regarded as the end of the ball game and the start of the lending game.

【0046】こうして持ち玉遊技時間、及び貸し玉遊技
時が求められることにより、より適切な営業方針を立て
ることが可能になる。例えば、大当りになりさえすれば
無定量遊技を許可していることが原因で、持ち玉遊技時
間が長過ぎ、営業成績が悪化している機種に対しては、
特定の図柄にて大当りになったときのみ無定量遊技を認
めたり、或は、ある図柄にて大当りになると持ち玉遊技
を終了させたりするように、営業形態を変更する、とい
ったことが可能となる。
[0046] In this way, when the possessed ball game time and the lending ball game time are required, a more appropriate business policy can be set. For example, due to permitting indefinite amount of games as long as it hits a jackpot, if you have a model whose ball playing time is too long and business performance is deteriorating,
It is possible to change the business form, such as accepting a non-quantitative game only when a big hit with a specific symbol, or ending a ball game when a big hit with a certain symbol Become.

【0047】[0047]

【実施例】以下、本発明を適用したパチンコホールにつ
いて図1を用いて説明する。このパチンコホールは、図
1に示すように、多数のパチンコ機1,1,…及び玉貸
し機3,3,…を交互に並設した遊技島5,5,…がそ
れぞれ独立して複数設置されている。各パチンコ機1,
1,…には、予め固有の番号が付与されており、この番
号(以下、台番号と言う)を指定することにより、どの
パチンコ機1であるかを特定可能にされている。各遊技
島5,5,…には、その中央の両面に計数器7が配置さ
れている。計数器7は、玉が投入されるとその数を数
え、レシートにしてプリントアウトする。パチンコ機
1,1,…にて遊技をし、玉を獲得した遊技者は、計数
器7に玉を投入して、レシートを得る。これを景品カウ
ンタ9に持参して、所望の景品と交換するのである。な
お、本ホールでは食事札の貸し出しを行なっており、景
品カウンタ9にて受け付けている。遊技者が食事札を借
りに来ると、景品カウンタ9の店員が、遊技者の氏名
と、遊技中のパチンコ機1の台番号とを尋ね、これらを
ノート等に書き留め、食事札を貸し出す。遊技者は、食
事札をパチンコ機1に取り付け、食事に行く。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko hall to which the present invention is applied will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 1, this pachinko hall is provided with a plurality of gaming islands 5, 5,... Each having a number of pachinko machines 1, 1,. Have been. Each pachinko machine 1,
.. Are assigned in advance a unique number, and by specifying this number (hereinafter referred to as a machine number), it is possible to specify which pachinko machine 1 is. Each of the gaming islands 5, 5,... Has a counter 7 on both sides at the center. When the ball is inserted, the counter 7 counts the number, prints it out as a receipt. The player who has played the game with the pachinko machines 1, 1,... And obtained the ball throws the ball into the counter 7 and obtains a receipt. This is brought to the prize counter 9 and exchanged for a desired prize. The hall rents out meal bills, and the premium counter 9 accepts them. When the player comes to borrow a meal tag, a clerk at the prize counter 9 asks for the name of the player and the machine number of the pachinko machine 1 playing the game, writes them down in a notebook or the like, and rents the meal tag. The player attaches the meal tag to the pachinko machine 1 and goes to a meal.

【0048】計数器7及びその周辺について図2に示
す。計数器7は、玉返却口11から玉を受け入れてその
数をカウントし、表示装置13に計数結果を表示する。
発行ボタン15が押されると、プリンタ17から、計数
結果がプリントされた前記のレシートが出力される。
FIG. 2 shows the counter 7 and its surroundings. The counter 7 receives the ball from the ball return port 11 and counts the number, and displays the counting result on the display device 13.
When the issue button 15 is pressed, the printer 17 outputs the receipt on which the counting result is printed.

【0049】玉貸し機3は、その右側のパチンコ機1に
向かって供給アーム19が延設されており、玉貸し機3
に対して所要の金額が投入されると、対応する個数のパ
チンコ玉が供給アーム19を介して、供給される。玉返
却口11の左側にあるのはバーコードリーダ21であ
り、ここには玉貯留箱23が乗せられるようになってい
る。パチンコホールの遊技者は、自分が遊技していたパ
チンコ機1に専用の玉貯留箱23を、ここに乗せるよう
協力が求められているものとする。
The ball rental machine 3 has a supply arm 19 extending toward the pachinko machine 1 on the right side thereof.
When a required amount of money is put into the pachinko ball, a corresponding number of pachinko balls are supplied via the supply arm 19. A bar code reader 21 is located on the left side of the ball return opening 11, and a ball storage box 23 can be placed on the bar code reader 21. It is assumed that the player in the pachinko hall is requested to cooperate to put the dedicated ball storage box 23 on the pachinko machine 1 in which he or she was playing.

【0050】ここで玉貯留箱23とは、各パチンコ機1
から遊技者に対して払い出された玉を、本図に示すよう
にパチンコ機1の下方にて受けて一旦、貯留し、計数器
7まで運ぶのに用いられるもので、一般にドル箱と呼ば
れている(以下、貯留箱23をドル箱23という)。本
パチンコホールにおいてドル箱23は、2種類用いら
れ、一方はホール内のどのパチンコ機1でも使用可能な
ドル箱23であり、本ホールでは総計200個、用意さ
れている。他方は前記の、各パチンコ機1に専用のドル
箱23であり、これは各1個ずつ用意されている。この
ドル箱23について図3を用いて説明する。
Here, the ball storage box 23 refers to each pachinko machine 1
As shown in the figure, the ball paid out to the player is received below the pachinko machine 1 and temporarily stored therein, and is used to carry it to the counter 7, and is generally called a dollar box. (Hereinafter, the storage box 23 is referred to as a dollar box 23). In this pachinko hall, two types of dollar boxes 23 are used, one of which is a dollar box 23 that can be used by any pachinko machine 1 in the hall, and a total of 200 dollar boxes are prepared in this hall. The other is the above-mentioned dollar box 23 dedicated to each pachinko machine 1, and one dollar box 23 is prepared for each. The dollar box 23 will be described with reference to FIG.

【0051】図3は、各パチンコ機1専用のドル箱23
を示す斜視図であり、手前側の面を一部破断させてあ
る。ドル箱23は貯留部25に玉を約3000個、貯留
できるようにされており、貯留部25のほぼ中央裏側に
バーコード27が印刷されている(本図では破線にて示
している)。このバーコード27には、当該ドル箱23
が用いられるパチンコ機1の台番号が記録されており、
ドル箱23をバーコードリーダ21の上に乗せると、バ
ーコード27に記録されたこの台番号が読み取れるよう
にされている。つまり、バーコード27に記録された台
番号が識別情報であり、バーコードリーダ21が読取手
段に相当する。また、ドル箱23の上部両端には、台番
号を示す銘板29a、29bが取り付けられている。す
なわち本図に示すドル箱23は、台番号「101」のパ
チンコ機1専用のドル箱23である。なお、全ホール共
通のドル箱23は、これら銘板29a、29b及びバー
コード27を取り去ったものとなっている。
FIG. 3 shows a dollar box 23 dedicated to each pachinko machine 1.
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a front surface is partially broken. The dollar box 23 is configured to store approximately 3000 balls in the storage unit 25, and a bar code 27 is printed substantially on the back side of the center of the storage unit 25 (indicated by a broken line in this drawing). The bar code 27 includes the dollar box 23.
The machine number of the pachinko machine 1 in which is used is recorded,
When the dollar box 23 is placed on the barcode reader 21, the machine number recorded on the barcode 27 can be read. That is, the unit number recorded in the barcode 27 is the identification information, and the barcode reader 21 corresponds to a reading unit. Further, nameplates 29a and 29b indicating a machine number are attached to both upper ends of the dollar box 23. That is, the dollar box 23 shown in the figure is a dollar box 23 dedicated to the pachinko machine 1 with the unit number “101”. The dollar box 23 common to all halls has the nameplates 29a and 29b and the barcode 27 removed.

【0052】以上、図1〜図3を用いて説明したパチン
コホールのシステムは、図4のようになっている。すな
わち図4は、当該システムの概要を示すブロック図であ
る。但し、パチンコ機1及び玉貸し機3については夫々
1台にて代表させ、ドル箱23については各パチンコ機
1専用のものにて代表させている。本図に示すようにパ
チンコホールのシステムは、既に示したパチンコ機1、
玉貸し機3、計数器7、ドル箱23に加え、ホール全体
の出玉状況等を管理するホールコンピュータ31と、景
品カウンタ9に備え付けられている景品交換器33を主
要部として構成されている。
The pachinko hall system described above with reference to FIGS. 1 to 3 is as shown in FIG. That is, FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the system. However, the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are each represented by one machine, and the dollar box 23 is represented by a dedicated machine for each pachinko machine 1. As shown in this figure, the pachinko hall system uses the pachinko machine 1 already described,
In addition to the ball lending machine 3, the counter 7, the dollar box 23, a hall computer 31 for managing the payout status of the entire hall and the like, and a prize exchanger 33 provided in the prize counter 9 are constituted as main parts. .

【0053】パチンコ機1は、遊技を初めとする様々な
処理を行なう制御回路35と、アウト玉センサ37と、
入賞センサ39と、玉払出機構41等から成っている。
ここでアウト玉とは、遊技者がパチンコ機1に対して打
ち込んだパチンコ玉のことであるが、アウト玉センサ3
7は、入賞口に入ることなく、遊技域の下部から排出さ
れてしまった玉を数えるセンサとなっている。入賞口に
入った玉を数えるのが入賞センサ39である。制御回路
35は、入賞センサ39によって、パチンコ機1の備え
る種々の入賞口に玉が入ったことが検知されると、各入
賞口に設定されている数の賞球を玉払出機構41を用い
て遊技者に対して払い出す。
The pachinko machine 1 includes a control circuit 35 for performing various processes including a game, an out ball sensor 37,
It comprises a winning sensor 39, a ball payout mechanism 41 and the like.
Here, the out ball is a pachinko ball that the player has hit into the pachinko machine 1, and the out ball sensor 3
Reference numeral 7 denotes a sensor for counting balls discharged from the lower part of the game area without entering the winning opening. The winning sensor 39 counts the balls that have entered the winning opening. When the winning sensor 39 detects that balls have entered various winning ports provided in the pachinko machine 1, the control circuit 35 uses the ball payout mechanism 41 to set the number of winning balls set in each winning port using the ball payout mechanism 41. Pay out to the player.

【0054】制御回路35は、前記の遊技以外の処理と
して、遊技者がパチンコ機1に対して発射した玉や、遊
技者に対して払い出された玉を集計し、ホールコンピュ
ータ31に対して出力する処理を行なう。発射された玉
は、アウト玉センサ37による検知結果と、入賞センサ
39による検知結果との合計にて求められる。これが本
発明の発射玉計数手段としての処理に相当する。一方、
遊技者が得た玉の数は、入賞センサ39による検知結果
に、各入賞口に対して予め設定されている賞球数を掛け
たものとなる。例えば、入賞センサ39による検知結果
が、賞球7個の通常入賞口に10個、賞球5個の始動入
賞口に6個、賞球15個の大入賞口に160個、入った
とすると、7×10+5×6+15×160=2500
個が遊技者が得た玉の数となる。
The control circuit 35 counts the balls fired by the player to the pachinko machine 1 and the balls paid out to the player as processing other than the above-mentioned game, and Perform output processing. The shot ball is obtained by the sum of the detection result of the out ball sensor 37 and the detection result of the winning sensor 39. This corresponds to the processing as fired ball counting means of the present invention. on the other hand,
The number of balls obtained by the player is obtained by multiplying the detection result of the winning sensor 39 by the number of winning balls set in advance for each winning opening. For example, suppose that the detection results by the winning sensor 39 enter 10 in the normal winning opening of 7 prize balls, 6 in the starting winning opening of 5 prize balls, and 160 in the large winning opening of 15 prize balls. 7 × 10 + 5 × 6 + 15 × 160 = 2500
The number is the number of balls obtained by the player.

【0055】また、制御回路35には、玉貸し機3の貸
玉センサ43も接続されており、遊技者が金を払って借
りた玉の数も検知可能にされている。こうして借りた玉
の数と前記の賞球数を加えたものが、遊技者が得た玉
(以下、貸与玉と言う)の総数となる。これを算出する
のが本発明の貸与玉計数手段としての処理に相当する。
ある時点において遊技者が所有している玉(以下、所有
玉と言う)の数は、貸与玉数から、前記の発射された玉
数を引いたものとなる(但し、ドル箱23から玉が落ち
る、遊技者が他のパチンコ機1から玉を持って来た等の
原因により生じる誤差はここでは考慮しない)。この所
有玉もホールコンピュータ31に対して出力される。こ
の所有玉には、遊技の途中で計数器7に投入された玉数
も含まれており、これを除外した「持ち玉」(後述)と
は区別する。
The control circuit 35 is also connected to a ball lending sensor 43 of the ball lending machine 3, so that the number of balls borrowed by the player by paying money can be detected. The sum of the number of borrowed balls and the number of prize balls is the total number of balls (hereinafter referred to as loaned balls) obtained by the player. Calculating this corresponds to the processing as the loaned ball counting means of the present invention.
The number of balls owned by the player at a certain point in time (hereinafter referred to as possessed balls) is obtained by subtracting the number of shot balls from the number of loaned balls (however, the number of balls from the dollar box 23). An error caused by a drop or a player bringing a ball from another pachinko machine 1 is not considered here.) The possessed ball is also output to the hall computer 31. The possessed ball includes the number of balls inserted into the counter 7 during the game, and is distinguished from the “possible ball” (described later) excluding this number.

【0056】玉払出機構41から排出され、パチンコ機
1から溢れ出たパチンコ玉は、前述のようにドル箱23
の貯留部25に蓄えられる(本図において破線にて示し
た矢印は、このときの玉の流れを表している)。そして
ドル箱23ごと、計数器7に運ばれて玉返却口11(図
2参照)に投入される(図4に1点鎖線にて示した矢印
は、このときの玉の流れを表している)。
The pachinko balls discharged from the ball dispensing mechanism 41 and overflowing from the pachinko machine 1 are stored in the dollar box 23 as described above.
(The arrow shown by the broken line in this figure represents the flow of the ball at this time). Then, the dollar box 23 together with the dollar box 23 is conveyed to the counter 7 and thrown into the ball return port 11 (see FIG. 2) (the arrow indicated by the one-dot chain line in FIG. 4 indicates the flow of the ball at this time). ).

【0057】計数器7は、玉返却口11、表示装置1
3、発行ボタン15、プリンタ17に加え、玉の通過を
検知する玉センサ45と、制御回路47と、クロック4
9と、を備えている。玉センサ45は、玉返却口11の
奥に配置されており、玉が玉返却口11に投入されると
これを検知し、制御回路47が検知回数をカウントし、
表示装置13に計数結果を出力する。この状態で、発行
ボタン15が押されると、プリンタ17に計数結果を印
字させ、レシートを発行する。
The counter 7 includes a ball return port 11 and a display device 1
3. In addition to the issue button 15, the printer 17, a ball sensor 45 for detecting the passage of a ball, a control circuit 47, and a clock 4
9 is provided. The ball sensor 45 is disposed in the back of the ball return port 11, and when a ball is inserted into the ball return port 11, it detects this, and the control circuit 47 counts the number of detections.
The counting result is output to the display device 13. In this state, when the issue button 15 is pressed, the printer 17 prints the counting result and issues a receipt.

【0058】また、計数器7は、バーコードリーダ21
がバーコード27に記録された台番号の読み取りに成功
すると、計数結果やクロック49により計時された時刻
等と共にホールコンピュータ31に送信するようにされ
ている。なお、この台番号は、計数結果と共にレシート
上にアラビア数字、及びバーコードにて印字される。
The counter 7 is provided with a bar code reader 21.
Is transmitted to the hall computer 31 together with the counting result, the time measured by the clock 49, and the like when the reading of the machine number recorded in the barcode 27 is successful. The table number is printed on the receipt together with the counting result in Arabic numerals and a bar code.

【0059】そしてこのバーコードには、後述するマー
ク等、様々な情報が記載される。このバーコードは、景
品交換器33の備えるバーコードリーダ51によって読
み取られる。本図の2点鎖線の矢印Cは、バーコードに
記載された情報の流れを示している。
Various information such as a mark described later is described in the barcode. This bar code is read by a bar code reader 51 provided in the premium exchange 33. An arrow C indicated by a two-dot chain line in this drawing indicates a flow of information described in the barcode.

【0060】景品交換器33は、バーコードリーダ51
と、制御回路53と、表示装置55と、入力装置57と
を主要部として構成されている。景品交換器33の制御
回路53は、バーコードリーダ51により、レシートの
バーコードに記録された様々な情報が読み取られると、
その情報に含まれている計数結果や、この計数結果に対
応する換金用の景品数等を、表示装置55に表示する。
また制御回路53は、バーコードリーダ51に、レシー
トから読み取らせた情報をホールコンピュータ31に送
信する。
The prize exchanger 33 includes a bar code reader 51.
, A control circuit 53, a display device 55, and an input device 57 as main components. When the barcode reader 51 reads various information recorded in the barcode of the receipt, the control circuit 53 of the prize exchanger 33 reads
The display device 55 displays the counting result included in the information and the number of cash prizes corresponding to the counting result.
Further, the control circuit 53 transmits the information read from the receipt to the bar code reader 51 to the hall computer 31.

【0061】入力装置57は、景品カウンタ9にいる店
員の指示やデータを制御回路53に伝えるものである。
例えば、食事札を貸し出した際には、貸出相手である遊
技者の台番号が入力される。この台番号は、制御回路5
3によって、ホールコンピュータ31に対して、入力装
置57を介して送信される。
The input device 57 transmits instructions and data of a clerk at the prize counter 9 to the control circuit 53.
For example, when a meal tag is lent, the number of the player who is the rent partner is input. This unit number is stored in the control circuit 5
3 to the hall computer 31 via the input device 57.

【0062】ホールコンピュータ31は、本ホールの全
体の出玉、営業成績を管理するものであり、このために
必要なデータをパチンコ機1、計数器7、景品交換器3
3から受信する。ホールコンピュータ31の制御回路5
9は、大容量の記憶装置を備えており、パチンコ機1か
ら受信した玉数等に関する情報、計数器7から送られて
来た玉数等に関する情報、景品交換器33から送信され
た玉数等に関する情報等の多数のデータを記憶可能にさ
れている。
The hall computer 31 manages payouts and business results of the hall as a whole, and stores data necessary for this in the pachinko machine 1, the counter 7, the prize exchange 3
3 to receive. Control circuit 5 of hall computer 31
Numeral 9 includes a large-capacity storage device, and information on the number of balls received from the pachinko machine 1, information on the number of balls transmitted from the counter 7, the number of balls transmitted from the premium exchange 33. A large number of data such as information on the like can be stored.

【0063】例えば、景品交換器33から食事札を貸し
出したパチンコ機1の台番号を受け取ると、記憶装置に
その台番号を格納する。こうして食事札を貸し出したパ
チンコ機1の台番号を格納することにより、食事札を貸
し出しているパチンコ機1と、そうでないパチンコ機1
とが識別可能となる。記憶装置の、台番号が格納される
領域を以下、食事中テーブルと言う。なお食事中テーブ
ルは、本発明の不在テーブルに相当する。記憶装置には
この他にも、様々なデータからなるデータベースが構築
され、出玉管理、営業成績管理を初めとする様々な処理
も行なう。
For example, upon receiving the machine number of the pachinko machine 1 that has lent out the meal tag from the premium exchange 33, the machine number is stored in the storage device. By storing the machine numbers of the pachinko machines 1 that have lent the meal tags in this manner, the pachinko machines 1 that have lent the meal tags and the pachinko machines 1 that have not rented the meal tags
Can be identified. The area of the storage device where the machine number is stored is hereinafter referred to as a meal table. The table during meal corresponds to the absence table of the present invention. In addition to this, a database composed of various data is constructed in the storage device, and performs various processes such as payout management and business performance management.

【0064】また、計数器7の備える制御回路47や、
景品交換器33の制御回路53においても、玉の計数、
バーコードの読み取り、ホールコンピュータ31へのデ
ータ送信、等の処理が行なわれる。以下、これらの制御
回路47、53、59にて行なわれる処理について説明
する。まず、計数器7の制御回路47にて行なわれる計
数処理について図5を用いて説明する。
The control circuit 47 provided in the counter 7,
In the control circuit 53 of the prize exchanger 33, the ball counting,
Processing such as reading a barcode and transmitting data to the hall computer 31 is performed. Hereinafter, the processing performed by these control circuits 47, 53, and 59 will be described. First, the counting process performed by the control circuit 47 of the counter 7 will be described with reference to FIG.

【0065】すなわち図5は、計数処理を表すフローチ
ャートである。本処理は玉返却口11に玉が投入される
と起動される。すなわちステップ(以下、単にSと記
す)10にて玉が投入されたことを玉センサ45が検知
するとS20にて検知回数をカウントし、投入された玉
の総数を求める本発明の交換玉計数手段としての処理を
行ない、表示装置13に出力する(S30)。S40で
は発行ボタン15が押されたか否かを判定し、押されて
いない場合は、更に玉が投入される場合に備えてS20
に戻る。押されていればS50に進み、バーコードリー
ダ21が、ドル箱23の裏面に印刷されたバーコード2
7の読み取りに成功したか否かを判定する。遊技者から
前記の協力が得られず、ドル箱23を乗せなかったり、
誤って共用のドル箱23を乗せたりすると、読み取りに
失敗するので、S60に進み、計数結果を印字して当該
処理を終了する。
FIG. 5 is a flowchart showing the counting process. This process is started when a ball is inserted into the ball return port 11. That is, when the ball sensor 45 detects that a ball has been inserted in step (hereinafter simply referred to as S) 10, the number of detections is counted in S 20, and the replacement ball counting means of the present invention for obtaining the total number of inserted balls. And outputs the result to the display device 13 (S30). In S40, it is determined whether or not the issue button 15 has been pressed. If it has not been pressed, the process proceeds to S20 in case another ball is inserted.
Return to If the button is pressed, the process proceeds to S50, where the barcode reader 21 reads the barcode 2 printed on the back of the dollar box 23.
7 is determined. The above-mentioned cooperation is not obtained from the player, the dollar box 23 is not placed,
If the common dollar box 23 is mistakenly loaded, the reading will fail, so the process proceeds to S60, where the counting result is printed and the process is terminated.

【0066】読み取りに成功すると、ホールコンピュー
タ31に対して記憶装置内のデータを送信を要請し、前
記の食事中テーブルを参照する(S70)。食事中テー
ブルに、S50にて読み取った台番号が存在すれば、食
事札を貸出中であることを意味する。この台番号の存否
をS80にて判定し、存在しなければS90に進み、台
番号と計数結果を、アラビア数字及びバーコードにてレ
シートに印字する。ここでプリンタ17は、本発明の符
号記録手段に相当する。一方、台番号が食事中テーブル
にあれば、台番号及び計数結果に加え、貸出中である旨
を示すマークを更に印字したレシートを出力する(S1
00)。なお、このマークはバーコードのみにて記録さ
れ、この処理が本発明の報知手段としての処理に相当す
る。こうして、少なくとも台番号及び計数結果が印字さ
れると、S110に進み、台番号及び計数結果をホール
コンピュータ31に送信する。なお、このときクロック
49にて計時された時刻も送信する。
If the reading is successful, the hall computer 31 is requested to transmit the data in the storage device, and the meal table is referred to (S70). If the table read in S50 exists in the table during meal, it means that a meal tag is being lent. The presence or absence of the machine number is determined in S80, and if not, the process proceeds to S90, where the machine number and the counting result are printed on the receipt with Arabic numerals and bar codes. Here, the printer 17 corresponds to the code recording unit of the present invention. On the other hand, if the table number is in the table during meal, a receipt is printed in addition to the table number and the counting result and a mark indicating that the table is being lent is output (S1).
00). Note that this mark is recorded only with a barcode, and this processing corresponds to processing as the notification means of the present invention. When at least the machine number and the counting result are printed, the process proceeds to S110, and the machine number and the counting result are transmitted to the hall computer 31. At this time, the time measured by the clock 49 is also transmitted.

【0067】つまり計数処理は、投入された玉の計数結
果と、その玉を払い出したパチンコ機1の台番号とを、
レシート上にアラビア数字及びバーコードにて印字する
処理となっている。但し、台番号が読み取れなかった場
合は計数結果のみとなり、また読み取れても、その台番
号のパチンコ機1の遊技者に、食事札が貸し出されてい
る場合には、バーコードにてマークを印字するようにさ
れている。なお、計数処理は各計数器7にて行なわれる
ので、ホールコンピュータ31は、S110におけるデ
ータの送信を、玉が投入された全ての計数器7から受け
取ることになる。
That is, in the counting process, the counting result of the inserted balls and the machine number of the pachinko machine 1 that has paid out the balls are calculated.
The process is to print Arabic numerals and barcodes on receipts. However, if the machine number cannot be read, only the counting result will be displayed. Even if the machine number can be read, if a meal tag is lent to the player of the pachinko machine 1 of the machine number, a mark is printed with a bar code. Have been to be. Since the counting process is performed in each of the counters 7, the hall computer 31 receives the data transmission in S110 from all the counters 7 in which the balls are inserted.

【0068】次に、計数処理にて作成されたレシートを
受け付けるために、景品交換器33の制御回路53にて
行なわれる景品交換処理について図6を用いて説明す
る。本処理は、景品交換器33のオペレータがバーコー
ドリーダ51を操作することによって起動される。すな
わち、バーコードリーダ51を用いてレシートのバーコ
ードが読み込まれると(S210)、このバーコードに
記録されている計数結果をS220にて表示装置55に
出力する。このとき表示される数字は、レシートにアラ
ビア数字にて印字されている値と等しくなる筈である。
Next, a prize exchange process performed by the control circuit 53 of the prize exchange 33 in order to accept the receipt created by the counting process will be described with reference to FIG. This process is started when the operator of the premium exchange 33 operates the barcode reader 51. That is, when the barcode of the receipt is read using the barcode reader 51 (S210), the counting result recorded in this barcode is output to the display device 55 in S220. The number displayed at this time should be equal to the value printed in Arabic numerals on the receipt.

【0069】そしてS230にてバーコードに記録され
た情報の中に台番号があるか否かを判定する。なけれ
ば、表示装置55に、台番号がない旨の表示を行なって
(S240)、本処理を終了する。S240は、景品交
換器33のオペレータに対するもので、台番号を確認せ
よという要請を行なっていることになる。
Then, in S230, it is determined whether or not the information recorded in the bar code includes a unit number. If not, a message indicating that there is no machine number is displayed on the display device 55 (S240), and the process ends. S240 is for the operator of the prize exchange 33, which means that a request is made to confirm the machine number.

【0070】一方、台番号が存在した場合は、S250
に進んで、バーコードの情報の中に食事札貸出中のマー
クがあるかを確かめる。なければ、そのまま当該景品交
換処理を終了し、あれば、マークの存在をオペレータに
告げるための表示を表示装置55上に行なった後に終了
する。
On the other hand, if there is a machine number, the process goes to S250.
Go to and check if the bar code information includes a mark for renting out meal tags. If there is not, the prize exchange processing is finished as it is, and if so, a display for notifying the operator of the presence of the mark is made on the display device 55, and then the processing ends.

【0071】マークの存在は、計数処理のS100が行
なわれたことを意味しているので、計数結果に対応する
玉は、食事札貸出中のパチンコ機1から盗まれたもので
ある虞がある。オペレータは、遊技者に氏名を尋ね、前
記のノートの、対応する台番号と共に記載されている氏
名と一致するか否かを確認する等の処置をとる。
Since the presence of the mark means that S100 of the counting process has been performed, there is a possibility that the ball corresponding to the counting result may have been stolen from the pachinko machine 1 lending the meal tag. . The operator asks the player for his / her name, and takes action such as confirming whether or not the name matches the name described with the corresponding platform number in the above-mentioned notebook.

【0072】一致していれば、遊技者が、食事札を返却
し忘れている可能性が高いので、返却を要請する。一致
していなければ、通報する等の対処をする。またS23
0にてNOと判定された場合には、オペレータが直接、
遊技者に台番号を尋ね、S250以下に相当する処置を
行なう。すなわち、教えてもらった台番号を入力装置5
7を用いて入力して食事中テーブルを照会し、存在すれ
ば、更に氏名を尋ね、ノートに記載された氏名と一致す
るかを確認する等の処置を行なう。
If they match, there is a high possibility that the player has forgotten to return the meal tag, and a return is requested. If they do not match, take action such as reporting. Also S23
When it is determined to be NO at 0, the operator directly
The player is asked for the platform number, and a procedure corresponding to S250 and subsequent steps is performed. In other words, the input device 5
7 to check the table during meal, and if it exists, asks for the name and confirms whether it matches the name described in the notebook.

【0073】このように、計数処理及び景品交換処理が
行なわれ、オペレータが適切な処置をすることにより、
前記のような盗難を防ぐことができる。また、盗難が発
生しても、レシートに記録された個数分、盗難にあった
遊技者に補償することができる。なお、前記したよう
に、本システムは、計数器に玉を投入した際に専用のド
ル箱23をバーコードリーダ21に乗せる、という協力
が必要であるが、これをしないと、景品カウンタ9にレ
シートを持って行った際に、台番号を尋ねられるという
煩わしい思いをする。これに対し、前記の協力をする
と、快く景品に交換してもらえるので、遊技者の協力
が、自ずと得られるシステムとなっている。
As described above, the counting process and the prize exchange process are performed, and the operator takes appropriate measures,
Such a theft can be prevented. Further, even if the theft occurs, the stolen player can be compensated for the number recorded on the receipt. As described above, the present system requires the cooperation of putting the special dollar box 23 on the barcode reader 21 when the ball is put into the counter, but if this is not done, the prize counter 9 will be displayed. When I take my receipt, I feel annoyed to ask for the machine number. On the other hand, when the above-mentioned cooperation is performed, the player can be exchanged for a prize easily, so that a system in which the cooperation of the player can be naturally obtained is provided.

【0074】以上のように本パチンコホールにおいて
は、玉の盗難を防ぎ、また、たとえ盗難が発生しても、
その被害を最小限に抑えることができるという優れた効
果があるが、これは、各パチンコ機1に専用のドル箱2
3を用いて、交換された玉を払い出したパチンコ機1を
特定できるようにしたことから導き出されている。
As described above, in the present pachinko hall, the ball is prevented from being stolen.
There is an excellent effect that the damage can be minimized, but this is because each pachinko machine 1 has a dedicated dollar box 2
This is derived from the fact that the pachinko machine 1 that has paid out the replaced ball can be specified using the number 3.

【0075】この、交換された玉の出処を特定できるこ
とを利用すると、ラッキーナンバー制遊技の管理が容易
になる。ラッキーナンバー制遊技とは、パチンコホール
がとる営業政策の一形態であり、今日、多くのパチンコ
機が備える画像表示装置に特定の図柄が表示されて大当
りになると、ホールが遊技者に所定の優遇(例えば、次
に大当りになるまで持ち玉で遊技ができる、或は、閉店
まで持ち玉で遊技ができる等)をするものである。優遇
状態になったパチンコ機1の上部には、その優遇の種別
に応じて「ラッキー」「無定量」等と記された札(以
下、優遇札と言う)が掲げられ、その優遇状態の終了条
件が成立したか、若しくは遊技者の意志で遊技が終了さ
れた場合に、外される。
By utilizing the fact that the source of the exchanged ball can be specified, the management of the lucky number-based game becomes easy. Lucky number-based gaming is a form of business policy that pachinko halls take.Today, when a specific symbol is displayed on the image display device of many pachinko machines and a big hit occurs, the hall gives the player a certain preferential treatment. (For example, it is possible to play a game with a possessed ball until the next big hit, or to play a game with a possessed ball until the store closes). At the top of the pachinko machine 1 in the preferential state, tags (hereinafter referred to as preferential tags) marked "lucky", "infinite amount", etc. are displayed according to the type of preferential treatment, and the preferential state ends. It is removed when the condition is satisfied or when the game is ended by the player's will.

【0076】この内、遊技者の意志で終了された場合
は、当然のことながら予告はまったく行なわれず、速や
かに優遇札を外すのが困難である。こうしたパチンコ機
1は、遊技者がいないのに優遇札が掲げられたままとな
るので、他の遊技者がそのパチンコ機を用いて遊技を始
めてしまうことがある。このように本来、優遇を受けら
れない筈の遊技者が、優遇状態で遊技をするのは、ホー
ル側にとって不都合である。また、優遇札を速やかに回
収しないホールに対して怠惰な印象を遊技者が持ってし
まうこともある。
Of these, if the game is terminated at the will of the player, no notice is given at all, and it is difficult to quickly remove the preferential bill. In such a pachinko machine 1, since the preferential tag is kept raised even though there is no player, another player may start playing a game using the pachinko machine. Thus, it is inconvenient for the hall side that a player who should not be able to receive the preferential treatment plays a game in the preferential state. In addition, the player may have a lazy impression on a hall where the preferential bill is not quickly collected.

【0077】この遊技の管理を容易にするための処理を
図7に示す。すなわち図7は、ラッキーナンバー管理処
理を表すフローチャートである。本処置は制御回路59
にて行なわれ、タイマー割り込みにて所定時間(例えば
100msec)毎に起動される。本処理が起動されるとまず
S310にて優遇状態信号の入力があったかを判定す
る。ここで優遇状態信号とは、前記の画像表示装置に優
遇状態に移行する図柄にて大当りになったことを確認し
た店員が、ホールコンピュータ31に対して発する信号
であって、パチンコ機1の上部に設けられたボタンを押
すことによって、発せられる。優遇札は、このときその
パチンコ機1の上部に取り付けられる。そしてホールコ
ンピュータ31は、どのパチンコ機1のボタンが押され
たかを識別可能にされている。
FIG. 7 shows a process for facilitating the management of the game. That is, FIG. 7 is a flowchart showing the lucky number management process. This treatment is performed by the control circuit 59.
And a predetermined time (for example,
It is started every 100 msec). When the present process is started, it is first determined in S310 whether a preferential state signal has been input. Here, the preferential state signal is a signal that is transmitted to the hall computer 31 by a clerk who has confirmed that a big hit has occurred in the symbol that shifts to the preferential state on the image display device. It is emitted by pressing a button provided in. The preferential tag is attached to the upper part of the pachinko machine 1 at this time. The hall computer 31 can identify which pachinko machine 1 button has been pressed.

【0078】優遇状態信号が入力されている場合には、
S320にて優遇状態テーブルに、そのパチンコ機1が
優遇状態に移行したことが記録される。優遇状態テーブ
ルとは、各パチンコ機1について、優遇の種別や状態が
記憶できるように、制御回路35の記憶装置内に確保さ
れた領域である。優遇状態テーブルを図8に示す。
When the preferential state signal is input,
At S320, the fact that the pachinko machine 1 has shifted to the preferential state is recorded in the preferential state table. The preferential state table is an area reserved in the storage device of the control circuit 35 so that the preferential treatment type and state of each pachinko machine 1 can be stored. FIG. 8 shows the preferential state table.

【0079】図8は、記憶装置内の優遇状態テーブル
を、模式的に表したものである。本図において、横方向
の1行が1台のパチンコ機1に対応しており、パチンコ
機1について、本図に示すC、D、E、F1、F2、F
3、及びGからなる7つの領域が確保されている。領域
Cは、パチンコ機1に対して付されている台番号が格納
される箇所である。領域Dは優遇種別であり、各パチン
コ機1に対し、優遇措置として何が付与されるかが格納
されている。例えば、ラッキーナンバーである図柄にて
大当りすると次回、大当りになるまで持ち玉を用いて遊
技ができるなら「1」が格納されており、確変中だけ持
ち玉を用いて遊技ができるなら「2」といったように予
め設定されている。なお、領域Dには、定量遊技の機種
には5、無定量遊技の機種には6が格納される。
FIG. 8 schematically shows a preferential state table in the storage device. In the figure, one row in the horizontal direction corresponds to one pachinko machine 1, and for the pachinko machine 1, C, D, E, F1, F2, F shown in the figure.
7 and 7 are secured. The area C is a place where the machine number assigned to the pachinko machine 1 is stored. The area D is a preferential treatment type, and stores what is given as a preferential treatment to each pachinko machine 1. For example, when a game with a lucky number hits a jackpot, “1” is stored if a game can be played using the possessed ball until the next time the jackpot is reached, and “2” if a game can be played using the possessed ball only during a probable change. Are set in advance. In the area D, 5 is stored for the model of fixed-quantity game, and 6 is stored for the model of non-quantitative game.

【0080】領域Eは持ち玉数を格納する領域となって
いる。持ち玉数は、前述したように、所有玉数から交換
された玉数を引いたもので、交換された玉の出処を特定
できる当該パチンコホールにおいては、領域Eに示した
ように各パチンコ機1ごとに算出できる。領域F1は、
そのパチンコ機1が優遇状態か否か、領域F2は優遇札
が回収されたか否か、領域F3は、遊技者が交代したか
否かを示す領域となっている。なお、領域Gは空き領域
である。
The area E is an area for storing the number of possessed balls. As described above, the number of possessed balls is obtained by subtracting the number of replaced balls from the number of possessed balls. In the pachinko hall where the source of the replaced balls can be specified, as shown in the area E, each pachinko machine has It can be calculated for each one. The area F1 is
The pachinko machine 1 is in a preferential state, an area F2 is an area indicating whether a preferential card has been collected, and an area F3 is an area indicating whether a player has been replaced. The area G is a free area.

【0081】S320では、ボタンの押されたパチンコ
機1に対応する領域F1及び領域F2に、夫々1が格納
される。領域F1の「1」は、優遇状態に移行したこ
と、領域F2の「1」は優遇札が掲げられたことを夫々
示す。このS320は、優遇状態信号が入力された全て
のパチンコ機1に対して行なわれる。
At S320, 1 is stored in each of the areas F1 and F2 corresponding to the pachinko machine 1 whose button is pressed. “1” in the area F1 indicates that the state has shifted to the preferential state, and “1” in the area F2 indicates that the preferential card has been raised. This S320 is performed for all the pachinko machines 1 to which the preferential state signal has been input.

【0082】次に、図8の領域Eを更新するために、S
330及びS340を行なう。すなわち、前回、当該処
理が行なわれた後に、遊技者に払い出された賞球数から
遊技者が発射した玉数を引いたものを、前回の持ち玉数
に加算して新たな持ち玉数を算出し(S330)優遇状
態テーブルの領域Eに書き込む(S340)。なお、賞
球及び発射玉については、随時、各パチンコ機1から送
信されて来るデータに基づき、算出している。但し、遊
技者が持ち玉を計数器7に投入している可能性もあるの
で、S350にて、玉が計数器に投入されたか否かを判
定する。この判断は、図5に示した計数処理のS110
にて、計数器7から送信されて来たデータを基に行なわ
れる。図7に戻り、投入されていればS360にて領域
Eに格納されている値から減算する。これらS330〜
S360までの処理が本発明の持ち玉数推定手段として
の処理に相当する。
Next, in order to update the area E in FIG.
Steps 330 and S340 are performed. That is, the number of balls shot by the player is subtracted from the number of prize balls paid out to the player after the processing has been performed last time, and the result is added to the previous number of balls to obtain a new number of balls. Is calculated (S330) and written into the area E of the preferential state table (S340). The prize balls and the launch balls are calculated based on data transmitted from each pachinko machine 1 as needed. However, since there is a possibility that the player has inserted a ball into the counter 7, it is determined in S350 whether a ball has been inserted into the counter. This determination is made in S110 of the counting process shown in FIG.
Is performed based on the data transmitted from the counter 7. Referring back to FIG. 7, if the value is input, the value is subtracted from the value stored in the area E in S360. These S330 ~
The processing up to S360 corresponds to the processing as the possessed ball number estimation means of the present invention.

【0083】続くS370では、各パチンコ機1につい
て、領域E、つまり持ち玉がゼロか否かを判定する。ゼ
ロになる原因としては、所有玉が全て計数器に投入され
たこと、若しくは所有玉が全て使用されてしまったこと
等が考えられる。なお「ゼロ」とは、厳密に0であるこ
とを示すのではなく、計数の誤差等を考慮して±10個
の範囲になったときにゼロと見なしている。
At S370, it is determined for each pachinko machine 1 whether the area E, that is, the number of possessed balls is zero. The reason why the number becomes zero may be that all the possessed balls have been thrown into the counter, or all the possessed balls have been used. Note that “zero” does not indicate that the value is strictly 0, but is regarded as zero when the value falls within a range of ± 10 in consideration of a counting error or the like.

【0084】持ち玉がゼロになると遊技を続行するには
改めて玉貸し機3から玉を借りる必要があるため、必然
的に優遇状態は終了する。従って、ゼロと見なされたパ
チンコ機1については、S380にて通常状態である旨
を示すために、優遇状態テーブルの領域F1が「0」に
される。そしてそのパチンコ機1について、優遇札の回
収信号が出されているかを確認する(S390)。優遇
札の回収信号とは、優遇状態信号と同様、パチンコ機1
の上部に設けられたボタンが押されると発せられ、この
ボタンは、優遇札を回収した店員が押すことになってい
る。
When the number of possessed balls becomes zero, it is necessary to borrow a ball from the ball lending machine 3 again to continue the game, so that the preferential state ends inevitably. Therefore, for the pachinko machine 1 considered to be zero, the area F1 of the preferential state table is set to “0” to indicate that it is in the normal state in S380. Then, for the pachinko machine 1, it is confirmed whether a preferential bill collection signal is output (S390). As with the preferential state signal, the pachinko machine 1
Is emitted when a button provided at the top of the is pressed, and this button is to be pressed by a clerk who has collected the preferential bill.

【0085】回収信号があった場合には、S400に進
み、優遇状態テーブルの領域F2を「0」にして、本処
理を終了する。回収信号がない場合はS390を繰り返
し、信号が発せられるまで待機する。なお、S370に
手持ち玉がゼロでないと判定された場合も本処理を終了
する。
If there is a collection signal, the process proceeds to S400, where the area F2 of the preferential state table is set to "0", and this processing ends. If there is no recovery signal, S390 is repeated, and the process waits until a signal is issued. This process is also terminated when it is determined in S370 that the number of balls in hand is not zero.

【0086】このラッキーナンバー管理処理によれば、
各パチンコ機1の持ち玉数を求め(S330〜S36
0)、これに基づいて優遇状態が終ったか否かを判断
し、優遇札の回収を行なわせるので、店員の負担を軽減
することができる。また、本パチンコホールのシステム
を用いると、ラッキーナンバー管理処理以外にも、様々
な処理が可能となる。その一例として定量遊技機の終了
管理を挙げる。ここで定量遊技は、画像表示装置に出力
される図柄等に関わりなく、持ち玉の総数が所定数に達
することにより終了される遊技である。賞球は、入賞セ
ンサ39による検知結果から求められるが、前記の所定
数に達する前に遊技者が交代した場合に、賞球と発射数
のみからでは、後の遊技者の持ち玉が分からなくなる。
持ち玉を基にして遊技者が交代したことを検知し、後の
遊技者の持ち玉数も、正しく管理できるようにしたのが
終了管理処理である。
According to the lucky number management processing,
The number of balls possessed by each pachinko machine 1 is obtained (S330 to S36).
0) Based on this, it is determined whether or not the preferential state is over and the preferential bill is collected, so that the burden on the clerk can be reduced. In addition, if the pachinko hall system is used, various processes other than the lucky number management process can be performed. One example is the termination management of fixed-quantity gaming machines. Here, the fixed-quantity game is a game that is ended when the total number of possessed balls reaches a predetermined number, regardless of the symbols or the like output to the image display device. The prize ball is obtained from the detection result by the winning sensor 39, but if the player is replaced before reaching the predetermined number, the ball possessed by the subsequent player cannot be determined only from the prize ball and the number of shots. .
The end management process detects that the player has been changed based on the ball possessed, and can correctly manage the number of balls possessed by the player later.

【0087】本処理とラッキーナンバー管理処理との共
通点は、優遇状態テーブルを利用して行なわれること
で、相違点は、起動されるのが、計数器7から、レシー
トに印字したデータが送信(計数処理のS110)され
て来たときである点と、そのデータに含まれる玉が投入
されたパチンコ機1に関してのみ行なう点である。
The common point between this processing and the lucky number management processing is that the processing is performed using the preferential state table. The difference is that the data printed on the receipt from the counter 7 is transmitted from the counter 7. (S110 in the counting process) and the point where the ball included in the data is performed only for the pachinko machine 1 into which the ball is inserted.

【0088】本処理が起動されるとまずS510にて、
計数された玉に対応するパチンコ機1に関し、優遇状態
テーブルの領域D(図8参照)から優遇種別を読み込
む。続くS520では、そのパチンコ機1が、定量遊技
の機種であるか否か(領域Dに格納されているのが5か
否か)を判定する。定量遊技の機種であれば、S530
に進み、計数器から受信したデータの中から計数結果を
読み込む。次にS550にて、対応するパチンコ機1の
遊技者が、交代したことを確認する指令を店員に対して
出力する。
When this processing is started, first in S510,
Regarding the pachinko machine 1 corresponding to the counted balls, the preferential type is read from the area D (see FIG. 8) of the preferential state table. In subsequent S520, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is a model of a fixed quantity game (whether or not 5 is stored in the area D). If the model is a fixed-quantity game, S530
To read the counting result from the data received from the counter. Next, in S550, the player of the corresponding pachinko machine 1 outputs a command to confirm that the change has been made to the clerk.

【0089】次にS560に進み、その店員からの返答
に基づき、交代(ここでは、次の遊技者がいない場合、
つまり単なる遊技終了も含む)したか否かを判定し、交
代した場合には優遇状態テーブルの領域F3にその旨を
書き込む(S570)。交代したパチンコ機1の持ち玉
はゼロであるからS580にて領域Eをゼロにする。そ
してS590にて、台番号、計数結果を、レシートに記
載された交換時刻等のデータと共に、営業管理用データ
として記録し、本処理を終了する。なお、交換時刻を記
憶装置に記録する部分が本発明の時刻記録手段に相当す
る。
Next, the process proceeds to S560, and based on the response from the clerk, the change (here, if there is no next player,
In other words, it is determined whether or not the game has just been terminated (if the game has been terminated), and if the game has been replaced, the fact is written in the area F3 of the preferential state table (S570). Since the number of balls in the changed pachinko machine 1 is zero, the area E is set to zero in S580. Then, in S590, the unit number and the counting result are recorded as sales management data together with data such as the exchange time described on the receipt, and the process is terminated. The part that records the exchange time in the storage device corresponds to the time recording means of the present invention.

【0090】一方、S560にて遊技者が交代していな
いと判定された場合にはS600に進み、優遇状態テー
ブルの領域F3をゼロにすることによりその旨を書き込
む。交代していない場合は通常、持ち玉が残っているの
で、領域Eの値を、計数結果分だけ差し引いたものに更
新し(S610)、S590に移行する。
On the other hand, if it is determined in S560 that the player has not been changed, the process proceeds to S600, and the fact is written by setting the area F3 of the preferential state table to zero. If the player has not been replaced, the ball is usually left, so the value of the area E is updated to a value obtained by subtracting the value by the counting result (S610), and the process proceeds to S590.

【0091】なお本処理では、S520にてNOと判定
された場合(ここでは無定量遊技の場合)に対応した処
理をS620以下にて行なう。すなわちまずS620で
は、S530と同様、計数器7から送信された計数結果
を読み込み、更にS630にて持ち玉数を優遇状態テー
ブルから読み込む。これら両者の大小をS640にて比
較し、計数結果の方が大きければ、S570に移行し、
以下、定量遊技の場合と同じ処理を行なう。なお、計数
結果が持ち玉数を上回ることはない筈であるが、玉貸し
機3が故障したために他の玉貸し機3から玉を借りた場
合等に配慮してこのようになっている。
In this process, a process corresponding to the case where NO is determined in S520 (here, in the case of a non-quantitative game) is performed in S620 and thereafter. That is, first, in S620, as in S530, the counting result transmitted from the counter 7 is read, and in S630, the number of possessed balls is read from the preferential state table. The magnitudes of the two are compared in S640, and if the count result is larger, the process proceeds to S570,
Hereinafter, the same processing as in the case of the fixed amount game is performed. It should be noted that the counting result should not exceed the number of balls possessed, but this is taken into consideration in the case where a ball rental machine 3 has failed and a ball is borrowed from another ball rental machine 3 or the like.

【0092】一方、計数結果が持ち玉数以下の場合に
は、S650に進み、計数結果は持ち玉数よりも400
個以上少ないかどうかを判定する。YES、つまり遊技
者が持ち玉を400個以上残している場合は、遊技が続
行される可能性が高いので、S600に移行し、以下、
定量遊技の場合と同じ処理を行なう。NOであれば、S
660に進み、交代したか否かの確認をするように、店
員に指令を出し、この確認結果を優遇状態テーブルの領
域F3に書き込み(S670)、S590に進む。
On the other hand, if the counted result is equal to or less than the number of possessed balls, the process proceeds to S650, where the counted result is 400 times smaller than the number of possessed balls.
It is determined whether the number is smaller than the number. If YES, that is, if the player has 400 or more balls left, there is a high possibility that the game will be continued, so the flow shifts to S600, and thereafter,
The same processing as in the case of the fixed quantity game is performed. If NO, S
The process proceeds to 660, where a command is issued to the store clerk to confirm whether or not the replacement has been performed, and the confirmation result is written in the area F3 of the preferential state table (S670), and the process proceeds to S590.

【0093】つまり終了管理処理は、玉が計数器7に投
入されたパチンコ機1に対して、その遊技者が、遊技を
続行しようとしているか、終了しようとしているかを判
定する処理となっている。こうすることにより、店員が
常時、監視していなくても、遊技が終了したことを確認
できる。また、本処理にて更新される持ち玉数は、遊技
者の交代時にゼロにされるので、定量遊技を自動的に管
理できる。従い、店員の負担が減る。
That is, the end management process is a process of determining whether the player intends to continue or end the game with respect to the pachinko machine 1 in which the ball is inserted into the counter 7. By doing so, it is possible to confirm that the game has ended without the clerk constantly monitoring. In addition, the number of possessed balls updated in this process is set to zero when the player is changed, so that the fixed amount game can be automatically managed. Accordingly, the burden on the clerk is reduced.

【0094】また、本処理では、計数器7に玉が投入さ
れたパチンコ機1に関するデータを、ホールコンピュー
タ31が取得する処理を、S590にて行なっている。
こうして取得した情報の内、投入時刻を用いた処理を図
10に示す。すなわち、図10は時間管理処理を示すフ
ローチャートである。本処理は、終了管理処理のS59
0が実行される都度、起動される。本処理が起動される
と、まず、S710にて持ち玉遊技か否かを判定する。
持ち玉遊技とは、大当り時に払い出される大量の賞球を
用いることが許された遊技のことである。そうでない遊
技とは、主に玉貸し機3から貸し出された玉を、用いて
行なう遊技(以下、貸し玉遊技と言う)を指す。つまり
パチンコ機1は、必ず何れかの状態にある。どちらであ
るかは、玉が投入された結果、そのパチンコ機1の持ち
玉がゼロになったか否かによって見る。持ち玉がゼロに
なっていれば、貸し玉遊技に移行したことになるし、持
ち玉が残っていれば、持ち玉遊技が続行されていること
を意味している。
In this process, the process in which the hall computer 31 obtains the data regarding the pachinko machine 1 in which the ball is put into the counter 7 is performed in S590.
FIG. 10 shows a process using the input time in the information thus obtained. That is, FIG. 10 is a flowchart showing the time management process. This process is a termination management process of S59.
It is activated each time 0 is executed. When this processing is started, first, in S710, it is determined whether or not it is a ball game.
The possessed ball game is a game in which a large amount of prize balls paid out at the time of a big hit are allowed to be used. A game other than that mainly refers to a game played using balls lent from the ball lending machine 3 (hereinafter referred to as lending ball games). That is, the pachinko machine 1 is in any state. Which one is determined by whether or not the number of balls in the pachinko machine 1 has become zero as a result of the insertion of the balls. If the number of possessed balls is zero, the game has shifted to a lending ball game, and if the possessed ball remains, it means that the possessed ball game is being continued.

【0095】なお、玉が交換されていないパチンコ機1
についても、アウト玉が賞球数を上回ることや、玉貸し
機3が稼働されることにより、貸し玉遊技状態であるこ
とが分かる(そうでない場合が持ち玉遊技である)。し
かし、本処理によれば、玉が遊技の途中で計数器7に投
入されたパチンコ機1については、貸し玉遊技か、持ち
玉遊技かについての履歴が分かるのである。
The pachinko machine 1 in which the balls have not been replaced
Also, it can be seen that the out ball exceeds the number of prize balls, and that the ball lending machine 3 is operated, so that it is in the lending ball game state (otherwise, it is a possession ball game). However, according to this processing, the history of whether the ball is a loaned ball game or a possessed ball game can be known for the pachinko machine 1 in which the ball is put into the counter 7 during the game.

【0096】S710にて貸し玉遊技と判定された場合
は、S720に進み、出玉管理データベースに貸し玉遊
技である旨のフラグを設定する。こうすると、出玉管理
データベースには、パチンコ機1等から送信されて来る
データを、貸し玉遊技の状態におけるデータとして管理
する。すなわちS730にて、発射玉数や、賞球数のデ
ータを基に、割数や営業成績等の営業データを算出し、
出玉管理データベースに格納する。
If it is determined in S710 that the game is a lending game, the flow advances to S720 to set a flag indicating a lending game in the payout management database. In this way, in the payout management database, the data transmitted from the pachinko machine 1 or the like is managed as data in the state of the lending game. That is, in S730, based on the data of the number of shot balls and the number of prize balls, sales data such as a division number and business results are calculated,
Store it in the payout management database.

【0097】そしてS740にて、貸し玉遊技の時間を
累算する、本発明の貸し玉時間推定手段としての処理を
行ない、本処理を終了する。一方、S710にて持ち玉
遊技と判定された場合には、S720〜S740と同様
の処理を持ち玉遊技の状態における処理として行なう。
すなわち、S760にて出玉管理データベースに持ち玉
遊技である旨のフラグを設定し、S770にて、発射玉
数や、賞球数のデータを基に営業データを算出し、出玉
管理データベースに格納する。最後にS780にて、持
ち玉遊技の時間を累算する、本発明の持ち玉時間推定手
段としての処理を行ない、本処理を終了する。
Then, in S740, a process as a loaned ball time estimating means of the present invention for accumulating the time of the loaned ball game is performed, and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S710 that the game is a possession ball game, the same processing as in S720 to S740 is performed as the processing in the state of the possession ball game.
That is, in S760, a flag indicating that the game is a possession ball game is set in the payout management database, and in S770, sales data is calculated based on the data of the number of shot balls and the number of prize balls, and the data is calculated in the payout management database Store. Lastly, in S780, a process as a held ball time estimating means of the present invention for accumulating the time of the held ball game is performed, and this process ends.

【0098】つまり時間管理処理は、従来行なわれて来
た営業データの管理を、持ち玉遊技化或は貸し玉遊技か
に分けて管理された出玉管理データベースを作る処理と
なっている。そして同時に、2種類の遊技の時間を求め
ている。この時間管理処理にて作成された遊技状態別の
出玉管理データベースを用いて行なう処理を図11に示
す。すなわち図11は、営業政策検討処理を示すフロー
チャートである。本処理は、当該ホールの管理者等によ
り、所定の操作がホールコンピュータ31に対して行な
われることにより起動される。
That is, the time management process is a process of creating a payout management database in which the management of business data, which has been performed conventionally, is divided into a possession ball game or a lending game. At the same time, two types of game times are required. FIG. 11 shows a process performed using the payout management database for each game state created in the time management process. That is, FIG. 11 is a flowchart showing the sales policy examination process. This process is started when a predetermined operation is performed on the hall computer 31 by a manager of the hall or the like.

【0099】本処理が起動されるとまずS810にて、
貸し玉遊技の時間と持ち玉遊技の時間との比を算出す
る。これは、時間管理処理のS740及びS780にて
累計された結果を基に求められる。そして出玉管理デー
タベースから、S820にて割り数を読み込み、更にS
830にて総売上額を読み込む。
When this processing is started, first in S810,
The ratio between the time of the lending ball game and the time of the possession ball game is calculated. This is obtained based on the results accumulated in S740 and S780 of the time management process. Then, the division number is read from the payout management database in S820, and
At 830, the total sales amount is read.

【0100】S840では現在の営業設定状態を入力す
る。ここで営業設定状態とは、ホール側がとる営業形態
で、前記の優遇種別の他、パチンコ機1の釘の締め具合
等がある。本ホールには、曜日及びサービス方針に応じ
てA−1,A−2,A−3、B−1,B−2,B−3、
C−1,C−2,C−3の計9種類の設定が用意されて
いる。これら9種類の営業設定状態と、割数及び売上額
との関係を図12に示す。図12は、本ホールの取る営
業設定状態を示したグラフである。
At S840, the current business setting state is input. Here, the business setting state is a business form taken by the hall side, and includes the tightening condition of the nails of the pachinko machine 1 in addition to the preferential types described above. In this hall, A-1, A-2, A-3, B-1, B-2, B-3,
A total of nine types of settings C-1, C-2, and C-3 are prepared. FIG. 12 shows the relationship between these nine types of business setting states, the division number, and the sales amount. FIG. 12 is a graph showing a business setting state taken by the hall.

【0101】本図において斜線にて示してあるのが各営
業設定状態に対応する適正な領域であり、各営業設定状
態に対して、割数の最高限度と売上額の最低ラインとが
設定されている。例えば、A−1という設定では、割数
は通常レベル以下、売上額は最低額よりも上であればよ
く、C−1という設定では、割数はA−1と同様でよい
が、売上額の最低保証ラインは「特別」として設定され
た最高額にされている。これら9種類の営業設定状態の
内のいずれかが予め設定され、出玉管理データベースに
格納されている。
In this drawing, hatched areas indicate appropriate areas corresponding to the respective business setting states. For each business setting state, the highest limit of the division number and the lowest line of the sales amount are set. ing. For example, in the setting of A-1, the dividing number may be lower than the normal level and the sales amount may be higher than the minimum amount. In the setting of C-1, the dividing number may be the same as A-1. The lowest guaranteed line is at the highest amount set as "special". Any of these nine types of business setting states is set in advance and stored in the payout management database.

【0102】S850では、S820及びS830にて
夫々読み込まれた割数及び売上額が、現在の営業設定状
態として適正な範囲(つまり図12に示した斜線の範
囲)より外(以下、要注意範囲と言う)にないかどうか
を判定する。ない場合、つまり現状の営業設定状態とし
て適正である場合は、S860に進んでその旨を出力
し、現行の営業設定状態を維持してもよいことを告げて
本処理を終了する。一方、要注意範囲にある場合には、
S870に進み、持ち玉遊技時間が適正な範囲にあるか
否かを判定する。持ち玉遊技時間の適正範囲は、機種に
応じて予め設定しておく。適正範囲になければ、持ち玉
遊技時間が過大か過小かを判定し(S880)、過大の
ときにはS890にて、持ち玉遊技時間の長過ぎが営業
成績に悪影響を及ぼしている可能性がある旨を出力す
る。一方、S880にて過小と判定されたときには、S
900にて短過ぎる持ち玉遊技時間が原因である虞があ
る旨を出力する。
In S850, the division number and the sales amount read in S820 and S830, respectively, are out of the proper range as the current business setting state (that is, the range of the oblique line shown in FIG. 12) (hereinafter, the range requiring attention). Is not determined). If not, that is, if the current business setting state is appropriate, the process proceeds to step S860 to output a message indicating that the current business setting state may be maintained, and ends this processing. On the other hand, if you are in the caution range,
Proceeding to S870, it is determined whether or not the possessed ball game time is within an appropriate range. The appropriate range of the possessed ball game time is set in advance according to the model. If it is not within the appropriate range, it is determined whether the possessed ball game time is too large or too small (S880). Is output. On the other hand, if it is determined in S880 that it is too small,
At 900, it is output that there is a possibility that the ball game time which is too short may be caused.

【0103】なおS870にて、持ち玉遊技時間が適正
と判定されたときには、S910に進んで、割数若しく
は売上額(或は双方)が不適切な範囲にある原因が、持
ち玉遊技時間の他にある旨を出力して本処理を終了す
る。つまり営業政策検討処理は、時間管理処理にて求め
られた持ち玉遊技の時間の長さに基づいて、営業設定状
態を検討する処理となっている。例えば、S890に
て、持ち玉時間が長すぎるという結果が出力された場合
には、ラッキーナンバーを減らしたり、画像表示装置を
作動させるための始動口に入賞し難くしたりする等の対
策を立てることができる。
If it is determined in S870 that the possessed ball game time is appropriate, the flow advances to S910 to determine that the factor or the sales amount (or both) is in an inappropriate range because the possessed ball game time is not appropriate. The fact that there is another is output, and this processing ends. In other words, the business policy reviewing process is a process for examining the business setting state based on the length of the ball game time determined in the time management process. For example, if a result indicating that the possessed ball time is too long is output in S890, measures such as reducing the lucky number or making it difficult to win a start port for operating the image display device are taken. be able to.

【0104】このように本パチンコホールのシステムに
よれば、計数器7に投入された玉について、その個数だ
けでなく、払い出したパチンコ機1や、計数器7に投入
された時刻が分かるので、玉の盗難を防いだり、遊技終
了後に速やかに優遇札を回収できたり、また定量遊技の
管理も容易になる。また、従来は実質的に不可能であっ
た持ち玉遊技の時間も求められるので、営業状態もきめ
細かく把握でき、適切な営業政策の検討が可能となる。
As described above, according to the pachinko hall system, not only the number of the balls put into the counter 7 but also the paid-out pachinko machine 1 and the time when the balls were put into the counter 7 can be known. Prevention of theft of the ball, recovery of preferential bills immediately after the game is over, and easy management of fixed amount games. In addition, since it is also required to have a time for playing a ball game, which was practically impossible in the past, it is possible to grasp the business state in detail and to examine an appropriate business policy.

【0105】以上、本発明の一実施例であるパチンコホ
ールについて説明してきたが、本発明はこの実施例に限
定されるものではなく様々な態様で実施しうる。例え
ば、パチンコ機1の識別情報は、バーコード27にてド
ル箱23に記録されていたが、別の方法で、パチンコ機
1を識別可能に構成してもよい。例えば、磁気カードを
ドル箱23の裏側等に貼り付け、これに磁気信号にて台
番号等を記録する。こうすると、記録内容の更新が自在
にできる。例えば、本ホールにて用いられる全てのドル
箱23にこの磁気カードを貼り、パチンコ機1が大当り
になる都度、そのパチンコ機1の台番号を、所定の磁気
情報記録装置にて書き込み、本発明の貯留箱として使用
する。こうすると、バーコード27を備えたドル箱23
を用いずに玉を投入してしまう、ということがなくな
る。ここで、所定の磁気情報記録装置が本発明の識別情
報入力手段に相当する。
The pachinko hall according to one embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment and can be implemented in various modes. For example, although the identification information of the pachinko machine 1 is recorded in the dollar box 23 with the barcode 27, the pachinko machine 1 may be configured to be identifiable by another method. For example, a magnetic card is attached to the back side of the dollar box 23 or the like, and a machine number or the like is recorded on the magnetic card by a magnetic signal. In this case, the recorded contents can be updated freely. For example, this magnetic card is stuck on all the dollar boxes 23 used in the hall, and every time the pachinko machine 1 hits a big hit, the machine number of the pachinko machine 1 is written by a predetermined magnetic information recording device, Use it as a storage box. Then, the dollar box 23 having the barcode 27
It is no longer necessary to throw a ball without using a ball. Here, the predetermined magnetic information recording device corresponds to the identification information input means of the present invention.

【0106】また、この磁気カードに代えてICカード
を用いれば、台番号以外にも様々な情報が記憶できる。
例えば、磁気カードの場合には、記憶容量が限られるの
で、過去の使用情報を残すのが困難であるが、ICカー
ドを用いれば、長期間に亘って、交換時刻、持ち玉数、
等を保存することができる。この場合、所定の期間(例
えば1ヶ月)毎に全てのドル箱23を回収し、ICカー
ドに記録された情報をロードし、こうして得られた情報
を基に営業成績の分析を行なうこともできる。
If an IC card is used instead of the magnetic card, various information other than the machine number can be stored.
For example, in the case of a magnetic card, the storage capacity is limited, and it is difficult to retain past usage information. However, if an IC card is used, the exchange time, the number of balls,
Etc. can be saved. In this case, it is also possible to collect all the dollar boxes 23 every predetermined period (for example, one month), load the information recorded in the IC card, and analyze the business performance based on the information thus obtained. .

【0107】前記のラッキーナンバー管理処理では、パ
チンコ機が優遇状態から通常状態に移行したことを、持
ち玉数がゼロになることにより判定していたが、玉貸し
機3が稼働されたことにより検知してもよい。また同処
理において、優遇札の付け外しを、店員がパチンコ機上
部のボタンが押されることにより検知していたが、これ
を自動検知するようにしてもよい。優遇札は、パチンコ
機の上部に設けられたクリップ状のものに挟まれること
により掲げられるものが多いが、このクリップに電流を
流し、絶縁体を材料として作成された優遇札にてこの導
通を遮断することにより検知する等の方法が考えられ
る。こうすれば、優遇状態の管理が更に楽に行なえるよ
うになる。
In the above-mentioned lucky number management processing, it is determined that the pachinko machine has shifted from the preferential state to the normal state by determining that the number of balls held becomes zero. It may be detected. Further, in the same processing, the removal of the preferential tag is detected by the clerk pressing the button on the top of the pachinko machine, but this may be automatically detected. Most preferential tags are raised by being sandwiched between clip-shaped items provided at the top of the pachinko machine, but current is passed through this clip, and this preferential treatment is performed with a preferential tag made of insulator. For example, a method of detecting by shutting off may be considered. In this way, the management of the preferential state can be performed more easily.

【0108】そして本発明を応用すると、台移動を防止
することも可能となる。台移動とは、獲得した玉を持っ
て、他のパチンコ機1に移動することであり、通常、禁
止されている。例えば、前記のホールにおいて、台移動
を行なった後に、玉を全て計数器7に投入すると、その
パチンコ機1の持ち玉数がマイナスになる。これを利用
して、例えば、図5に示した計数処理のS50にてバー
コード27の読み取りに成功した後に、そのパチンコ機
1の持ち玉数がマイナスになっていれば、レシートにマ
ークを入れる等の報知動作を行ない、注意をする等の処
置をするとよい。なお、単にマイナスになったときに台
移動が行なわれたと判定すると、計数誤差等により、台
移動が行なわれていない場合にも報知動作を行なってし
まうことがあるので、持ち玉が、例えば−100以下の
場合に行なうとよい。
By applying the present invention, it is also possible to prevent the table from moving. The table movement refers to moving to another pachinko machine 1 with the obtained ball, and is usually prohibited. For example, when all the balls are put into the counter 7 after the table is moved in the hall, the number of balls in the pachinko machine 1 becomes negative. By utilizing this, for example, after the bar code 27 is successfully read in S50 of the counting process shown in FIG. 5, if the number of balls held by the pachinko machine 1 is negative, a mark is put on the receipt. It is advisable to perform a notification operation such as the above and take measures such as giving attention. If it is determined that the platform movement has been performed simply when the value becomes negative, the notification operation may be performed even when the platform movement is not performed due to a counting error or the like. It is good to do it in case of 100 or less.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコホールを示す斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko hall of an embodiment.

【図2】 実施例の遊技島5の計数器7の付近を示す斜
視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing the vicinity of a counter 7 of the game island 5 of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコホールにて用いられるドル
箱23の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a dollar box 23 used in the pachinko hall of the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコホールのシステム構成の概
略を表すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically illustrating a system configuration of a pachinko hall according to an embodiment.

【図5】 計数器7の制御回路47にて実行される計数
処理を表すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a counting process performed by a control circuit 47 of the counter 7;

【図6】 景品交換器33の制御回路53により実行さ
れる景品交換処理を表すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a prize exchange process executed by the control circuit 53 of the prize exchange 33.

【図7】 ホールコンピュータ31の制御回路59によ
り実行されるラッキーナンバー管理処理を表すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a lucky number management process executed by the control circuit 59 of the hall computer 31.

【図8】 ラッキーナンバー管理処理にて用いられる優
遇状態テーブルの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a preferential state table used in lucky number management processing.

【図9】 ホールコンピュータ31の制御回路59によ
り実行される終了管理処理を表すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an end management process executed by the control circuit 59 of the hall computer 31.

【図10】 ホールコンピュータ31の制御回路59に
より実行される時間管理処理を表すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a time management process executed by a control circuit 59 of the hall computer 31.

【図11】 ホールコンピュータ31の制御回路59に
より実行される営業政策検討処理を表すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a business policy reviewing process executed by the control circuit 59 of the hall computer 31.

【図12】 実施例のパチンコホールで採用されている
営業政策を示すグラフである。
FIG. 12 is a graph showing a sales policy adopted in the pachinko hall of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 3…玉貸し機
7…計数器 9…景品カウンタ 11…玉返却口 13、5
5…表示装置 15…発行ボタン 17…プリンタ
19…供給アーム 21、51…バーコードリーダ 23…ドル箱
25…貯留部 27…バーコード 31…ホールコンピュータ
33…景品交換器 35、47、53、59…制御回路 37…
アウト玉センサ 39…入賞センサ 41…玉払出機構 43…
貸玉センサ 45…玉センサ 49…クロック 57…
入力装置
1: Pachinko machine 3: Ball rental machine
7: Counter 9: Premium counter 11: Ball return port 13, 5
5 display device 15 issue button 17 printer
19: Supply arm 21, 51: Bar code reader 23: Dollar box
25 ... storage unit 27 ... bar code 31 ... hall computer
33 ... Premium exchange 35, 47, 53, 59 ... Control circuit 37 ...
Out ball sensor 39 ... Winning sensor 41 ... Ball payout mechanism 43 ...
Ball lending sensor 45 ... Ball sensor 49 ... Clock 57 ...
Input device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のパチンコ機と、該パチンコ機に対
して発射された玉の数を該パチンコ機ごとに検知する発
射玉計数手段と、該パチンコ機の遊技者に貸与された玉
の数を該パチンコ機ごとに検知する貸与玉計数手段と、
を備えたパチンコホール管理システムにおいて、 外部から玉を受け入れてその数を計数する交換玉計数手
段と、 前記パチンコ機にて貸与された玉を貯留して、前記交換
玉計数手段まで運ぶための箱であって、当該箱に貯留さ
れた玉の貸与元のパチンコ機が、前記複数のパチンコ機
の内のいずれであるかを識別する識別情報が記録された
玉貯留箱と、 玉を前記交換玉計数手段まで運ぶのに用いられた前記玉
貯留箱、に記録された前記識別情報を読み取るための読
取手段、 を備えたことを特徴とするパチンコホール管理システ
ム。
1. A plurality of pachinko machines, fired ball counting means for detecting the number of balls fired on the pachinko machines for each of the pachinko machines, and the number of balls lent to a player of the pachinko machines. Lending ball counting means for detecting the pachinko machine for each,
In a pachinko hall management system comprising: a replacement ball counting means for receiving balls from outside and counting the number of balls, a box for storing the balls lent by the pachinko machine and transporting the balls to the replacement ball counting means A ball storage box in which identification information for identifying which of the plurality of pachinko machines the pachinko machine that lends the balls stored in the box is recorded; and A pachinko hall management system, comprising: reading means for reading the identification information recorded in the ball storage box used to carry to the counting means.
【請求項2】 請求項1に記載のパチンコホール管理シ
ステムにおいて、 前記玉貯留箱が、 前記識別情報を記憶可能な記憶手段を備え、 該記憶手段に、前記玉貯留箱が使用されるパチンコ機に
対応する識別情報を格納する識別情報入力手段、 を更に備えたことを特徴とするパチンコホール管理シス
テム。
2. The pachinko hall management system according to claim 1, wherein the ball storage box includes a storage unit capable of storing the identification information, and the storage unit uses the ball storage box. A pachinko hall management system, further comprising: identification information input means for storing identification information corresponding to.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のパチン
コホール管理システムにおいて、 遊技者が不在であることを示すフラグ、を外部からの指
令に応じ前記各パチンコ機ごとに格納する不在テーブル
と、 前記読取手段が前記識別情報を読み取った識別情報に対
応するパチンコ機について、前記不在テーブルを参照
し、不在である旨を示すフラグが付与されている場合に
は、所定の報知動作を行なう報知手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコホール管理システ
ム。
3. The pachinko hall management system according to claim 1, wherein a flag indicating that a player is absent is stored for each of the pachinko machines in response to an external command. The pachinko machine corresponding to the identification information from which the reading unit has read the identification information refers to the absence table, and performs a predetermined notification operation when a flag indicating absence is attached. Means, and a pachinko hall management system, comprising:
【請求項4】 請求項3に記載のパチンコホール管理シ
ステムにおいて、 前記交換玉計数手段が計数した玉数を、該計数された玉
が貯留されていた前記玉貯留箱に対応するパチンコ機の
前記識別情報と共に、所定の記録媒体に記録する記録手
段、を備え、 前記報知手段が、 前記報知動作として少なくとも、前記フラグが付与され
ている旨の前記記録媒体に対する記録、を行なうもの、 であることを特徴とするパチンコホール管理システム。
4. The pachinko hall management system according to claim 3, wherein the number of balls counted by the replacement ball counting means is determined by the pachinko machine corresponding to the ball storage box in which the counted balls are stored. Recording means for recording on a predetermined recording medium together with identification information, wherein the notifying means performs at least recording on the recording medium that the flag is added as the notifying operation. A pachinko hall management system characterized by:
【請求項5】 請求項1から請求項4にいずれか記載の
パチンコホール管理システムにおいて、 前記読取手段によって読み取られた前記識別情報に対応
するパチンコ機に関して、少なくとも前記交換玉計数手
段により計数された交換玉の数、発射玉計数手段により
計数された発射玉の数、及び貸与玉計数手段により計数
された貸与玉の数、に基づいて、遊技者が保持する保持
玉の数を推定する持ち玉数推定手段を備えたことを特徴
とするパチンコホール管理システム。
5. The pachinko hall management system according to claim 1, wherein the pachinko machine corresponding to the identification information read by the reading unit is counted by at least the replacement ball counting unit. Based on the number of exchanged balls, the number of fired balls counted by the fired ball counting means, and the number of loaned balls counted by the loaned ball counting means, possessed balls for estimating the number of held balls held by the player A pachinko hall management system comprising a number estimating means.
【請求項6】 請求項5に記載のパチンコホール管理シ
ステムにおいて、 前記交換玉計数手段が、 玉を受け入れるとその時点の時刻を記録する時刻記録手
段、を備え前記各パチンコ機について、前記時刻記録手
段に記録された時刻に基づいて、持ち玉にて遊技された
時間を推定する持ち玉時間推定手段と、 前記各パチンコ機について、前記時刻記録手段に記録さ
れた時刻に基づいて、貸し玉にて遊技された時間を推定
する貸し玉時間推定手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコホール管理システ
ム。
6. The pachinko hall management system according to claim 5, wherein said replacement ball counting means comprises: time recording means for recording a time at the time of accepting a ball, and said time recording for each of said pachinko machines. Based on the time recorded in the means, ball holding time estimating means for estimating the time played in the ball, and, for each of the pachinko machines, based on the time recorded in the time recording means, to lending ball A pachinko hall management system, comprising: lending ball time estimating means for estimating a playing time.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006288749A (en) * 2005-04-11 2006-10-26 Aruze Corp Game medium counting system
JP2009285496A (en) * 2002-09-20 2009-12-10 Sun Corp Game parlor management system
JP2015029688A (en) * 2013-08-02 2015-02-16 大都販売株式会社 Game management device
JP2016063911A (en) * 2014-09-24 2016-04-28 ダイコク電機株式会社 Management system for game parlor

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