JP2005160767A - 遊技機データ管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン4は、ストック機能を有している。繰越すストック数に応じて例えば繰越しストック数がゼロの場合、繰越しストック数が1〜10の場合或いは10以上の場合に区分して、稼動データ(例えば出玉率)が管理される。集計区分毎に稼動データの平均値が算出される。繰越しストック数に応じて、翌日の稼動データをシミュレートできる。これらのデータをもとにストック機の出玉率の調整を行うことができる。
【選択図】図5
Description
遊技機が1営業日終了時点で繰越すボーナスストック数(以下、繰越しストック数という)を記憶し、この繰越しストック数と稼動データとを対応付けて管理する管理手段を備えたことを特徴とする。
管理区分は、対応する繰越しストック数がゼロである管理区分を含んでいることを特徴とするとしている。
シミュレート手段は、1営業日終了時点での繰越しストック数と、平均データとに基づいて、稼動データをシミュレートすることを特徴とするとしている。このように、複数の管理区分毎に稼動データの平均値が算出され、1営業日終了時点での繰越しストック数に該当して、翌日の稼動データが参照可能となる。これにより、ストック数に対応した稼動データ、例えば出玉率が予想できるとともに、そのままストックを繰越した場合の出玉率の予想ができる。
シミュレート手段は、遊技機毎のシミュレートされた出玉率に基づいて、ホール全体の出玉率をシミュレートすることを特徴とするとしている。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いBIGボーナスと、BIGボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないREGボーナスとに区分される。以下においては単にBIG、REGと記載することもある。
設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば「1」から「6」までの6つの値があり、「1」から「6」へ設定値が上がることによりBIGボーナス或いはREGボーナスをストックする確率(内部当選する確率)或いはボーナスを放出する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、遊技機データ管理システム100の全体概略図である。遊技機データ管理システム100は、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)(4(1)は1号機、4(n)はn号機を指し以下同様、なお以下4で代表させることもある)と、それらを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4(1)〜4(n)とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2(1)〜2(n)(以下2で代表させることもある)と台別情報表示端末3(1)〜3(n)(以下3で代表させることもある)とが配置されている。中継装置2(1)〜2(n)は、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)に対して1台だけ設け、各スロットマシン4(1)〜4(n)からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
・アウト信号:メダル投入枚数に応じた出力
・セーフ信号:メダル払出枚数に応じた出力
・ゲーム信号:1ゲーム実行ごとに出力(ただしボーナスゲーム中を除く)
・BIGストック信号:抽選処理によりBIGボーナスに内部当選しストックしたゲームで出力
・REGストック信号:抽選処理によりREGボーナスに内部当選しストックしたゲームで出力
・BIG入賞信号:BIGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力状態を継続)
・REG入賞信号:REGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力を継続)
このように、スロットマシン4の稼働データは、上記各信号によって表現される情報である。また、稼動データは次のように定義している。アウト=メダル投入枚数、セーフ=メダル払出枚数、差玉=セーフとアウトとの差(スロットマシンを遊技することにより遊技者が獲得したメダル数)、出玉率=セーフをアウトで除算した数(スロットマシン所定数のメダルの投入に対して払い出されたメダルの割合、例えば出玉率110%であればアウト100の遊技に対してセーフ110となる)。
BIG:BIGボーナス回数
BIG-ST:BIGボーナスストック回数
ZST:前日から繰越したBIGボーナスストック数(繰越しストック数)
STB:当日のBIGボーナスストック残数
ZSTA:前日ストック数0
ZSTB:前日ストック数1〜10
ZSTC:前日ストック数11〜
2 中継装置
3 台別情報表示端末
4 スロットマシン(遊技機)
101 CPU(設定手段、シミュレート手段、平均データ算出手段、ストック数設定手段、管理手段)
104 HDD(記憶手段、管理手段)
106 プリンタ
107 モニタ
Claims (7)
- 内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定の放出条件の成立に応じて前記ストックしたボーナスが入賞可能となるように制御する遊技機の複数から取得した稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
前記遊技機が1営業日終了時点で繰越すボーナスストック数(以下、繰越しストック数という)を記憶し、この繰越しストック数と前記稼動データとを対応付けて管理する管理手段を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。 - 前記管理手段は、前記繰越しストック数に対応付けて複数の管理区分を設定する設定手段と、この管理区分毎に前記稼動データを記憶する記憶手段と、を含み、
前記管理区分は、対応する前記繰越しストック数がゼロである管理区分を含んでいることを特徴とする請求項1記載の遊技機データ管理装置。 - 前記管理手段が管理する稼動データに基づいて、稼動データをシミュレートするシミュレート手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機データ管理装置。
- 前記管理手段は、前記複数の管理区分に対応付けて前記稼動データの所定期間の平均データを算出する平均データ算出手段を含み、
前記シミュレート手段は、1営業日終了時点での前記繰越しストック数と、前記平均データとに基づいて、稼動データをシミュレートすることを特徴とする請求項3記載の遊技機データ管理装置。 - 前記シミュレート手段は、シミュレートのための繰越しストック数を設定可能なストック数設定手段を含み、設定された繰越しストック数に応じて、稼動データをシミュレートすることを特徴とする請求項3又は4記載の遊技機データ管理装置。
- 前記稼動データの1つは出玉率とされ、
前記シミュレート手段は、遊技機毎のシミュレートされた前記出玉率に基づいて、ホール全体の出玉率をシミュレートすることを特徴とする3ないし5のいずれか1項に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記管理手段は、前記繰越しストック数と前記遊技機の設定値とを対応付けて前記稼動データを管理或いはシミュレートすることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機データ管理装置。
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JP2003404401A JP2005160767A (ja) | 2003-12-03 | 2003-12-03 | 遊技機データ管理装置 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2003
- 2003-12-03 JP JP2003404401A patent/JP2005160767A/ja active Pending
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