JP2005143976A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 単リール回転演出における第1遊技においては、3つの演出用リール51L、51C、51Rのうちの2つにより、AT図柄(特定遊技の移行に対応する図柄)の2つを有効ラインに停止させてテンパイ状態を形成し、その次の第2遊技においては、演出用リール51L、51C、及び51Rのうち、前記有効ラインに前記AT図柄を表示していない残りの1つのみを回転させる。これにより、前記第2遊技において、前記AT図柄の組合せを形成するのに必要な演出用リールの数は、1つのみとなる。したがって、前記第2遊技においては、1つの演出用リールについてのみ、前記AT図柄が揃えば、前記特定遊技を行えるという期待感を、遊技者に対して与えることができる。
【選択図】 図5
Description
かかる遊技機では、遊技者がスタートスイッチを操作すると、前記複数の遊技用リールと前記複数の演出用リールとが一斉に回転を始める。その後、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作したストップスイッチに対応している遊技用リールと演出用リールの回転が停止する。
以上のように、リールを用いた従来の演出では、役に入賞することが許容されていることを、遊技が終了した後に、遊技者に対して認識させるようにしている。
しかしながら、前述したように、従来の技術では、遊技中である場合には、遊技者が興味を持つようなリールを用いた入賞に関わる遊技を実行することができなかった。
かかる構成によれば、次の遊技において、所定の図柄の組合せを形成するのに必要なリールは、残りの遊技用リールのみとなる。これにより、残りの遊技用リールの動作に注目させるようにすることができる。
かかる構成によれば、次の遊技において、特定遊技に関する図柄の組合せを形成するのに必要なリールは、残りの遊技用リールのみとなる。これにより、残りの遊技用リールについてのみ、特定遊技に関わる図柄が揃えば、特定遊技を行えるという期待感を、遊技者に対して与えることができる。
かかる構成によれば、次の遊技において、役の入賞に関わる図柄の組合せを形成するのに必要なリールは、残りの遊技用リールのみとなる。これにより、残りの遊技用リールについてのみ、役の入賞に関わる図柄が揃えば、役が入賞するという期待感を、遊技者に対して与えることができる。
また、請求項5に記載の発明は、前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの全てが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールの最終停止位置を確定することを特徴とする。
以上の構成によれば、回転させた残りの遊技用リールを停止させる際に、遊技者は、複数のストップスイッチの少なくとも1つを操作することになる。これにより、遊技者の操作に基づいて、所定の図柄の組合せを、有効ラインに形成することが可能になり、遊技の醍醐味が損なわれるのを可及的に防止することができる。
かかる構成によれば、残りの遊技用リールの最終停止位置を、メダルの投入又はベットスイッチの操作に従って強制的に確定させることになる。これにより、遊技の進行を早めることができる。
かかる構成によれば、遊技用リールについては全部が回転を開始し、演出用リールについては一部が回転を開始するという遊技状態を形成することが可能になる。これにより、残りの演出用リールの動作に、より注目させるようにすることができる。
図1は、本実施形態によるスロットマシン(遊技機)10の外観を示す正面図である。
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体11と、基体11の前面に取り付けられるフロントパネル12とから構成されている。
また、スロットマシン10の筐体の内部には、遊技用リールユニット(メインリールユニット、又は上部リールユニット)30及び演出用リールユニット(サブリールユニット、又はセンターリールユニット)50が配置されている。
また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置の上方には、支持板が設けられており、この支持板の上に演出用リールユニット50が搭載されている。
フロントパネル12の前面側(遊技者側)には、スタートスイッチ41と、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rと、ベットスイッチ45とを備えた操作スイッチ40や、メダル投入口43や、メダル受け皿44等が配置されている。また、操作スイッチ40の上方部であってフロントパネル12の中央部には、透明な第2表示窓12bが設けられている。そして、この第2表示窓12bから、基体11内部の演出用リール51L、51C、及び51Rの一部が透視できるように構成されている。また、図1において、第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。
そして、遊技用リールユニット30は、フロントパネル12の裏面側において、第1表示窓12aが形成された領域の後方に配置されている。
スタートスイッチ41は、遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとを始動させるために遊技者が操作するスイッチである。このスタートスイッチ41が遊技者により操作されると、原則として、遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとが全て回転する。ただし、後述する単リール回転演出(ある遊技において、3つの演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの1つのみを回転させる演出)を行う場合には、演出用リール51L、51C、及び51Rの1つのみが回転することもある。
ストップスイッチ42L、42C、及び42Rは、遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとを停止させるために遊技者が操作するスイッチである。このストップスイッチ42L、42C、及び42Rは、遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとに対応して設けられている。ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが遊技者により操作されると、原則として、対応する遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとが停止する。例えば、ストップスイッチ42Lを操作すると、遊技用リール31L及び演出用リール51Lが停止する。ただし、単リール回転演出を行う場合には、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作される毎に、回転した1つの演出用リールが停止する。
ベットスイッチ45は、メダル投入口43から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルによって遊技を開始するために遊技者が操作するスイッチである。
遊技用リールユニット30は、リング状の3つの遊技用リール(上部リール、又はメインリール)31L、31C、及び31Rを並設したものを備える。また、遊技用リール31L、31C、及び31Rの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール31L、31C、及び31Rの回転が制御される。また、各遊技用リール31L、31C、及び31Rの内周の内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33が固定されている(図1を参照)。
図2は、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リール31L、31C、及び31Rの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の遊技用リール31L、31C、及び31Rには、それぞれ13個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル12の第1表示窓12aから、1つの図柄が見えるように、各遊技用リール31L、31C、及び31Rが配置されている。すなわち、フロントパネル12の第1表示窓12aから、遊技用リール31L、31C、及び31Rの合計3個の図柄が透視できるようにしている。
また、第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1が設けられている。図1では、この図柄組合せラインL1を2点鎖線で示している。
ここで、「図柄組合せラインL1」とは、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の1本が図柄組合せラインL1として設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払出し等である。
ただし、前述したようにして複数の図柄組合せラインL1を設けた場合には、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしても良い。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインL1であって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
本実施形態における演出用リールユニット50は、リング状の3つの演出用リール(センターリール、又はサブリール)51L、51C、及び51Rを並設したものを備える。また、各演出用リール51L、51C、及び51Rの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、演出用リール51L、51C、及び51Rの回転が制御される。さらに、各演出用リール51L、51C、及び51Rの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ53が固定されている(図1を参照)。
図3は、正面から見て、左、中及び右の各演出用リール51L、51C、及び51Rの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の各演出用リール51L、51C、及び51Rには、それぞれ21個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル12の第2表示窓12bから、上下に連続する3つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、及び51Rが配置されている。すなわち、フロントパネル12の第2表示窓12bから、演出用リール51L、51C、及び51Rの合計9個の図柄が透視できるようにしている。
ここで、「図柄組合せラインL2」とは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。図1に示すように、本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた3つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計5本のラインが、図柄組合せラインL2として設けられている。そして、各演出用リール51L、51C、及び51Rの上下に連続する3つ図柄は、それぞれ1つ以上の図柄組合せラインL2上に位置している。
ただし、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも、遊技を行うことが可能になるようにしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
先ず、メダルの投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定するとともに、残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定するとともに、他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のように、メダルの投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
続いて、遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとの関係について説明する。
本実施形態では、前述した特許文献1に記載されているような従来のスロットマシンの遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール51L、51C、及び51Rを配置している。また、前記従来のスロットマシンの演出用リールが配置されている位置に、遊技用リール31L、31C、及び31Rを配置している。
本実施形態の演出用リールユニット50の各演出用リール51L、51C、及び51Rは、その回転動作と、その停止動作と、最終的位置での各演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せとのうち、少なくとも1つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット30の各遊技用リール31L、31C、及び31Rは、従来の一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。
L'>L
としている。
前記演出表示領域を構成するLCDと、前記リールとがこのようにして形成されるのは、遊技の結果は、前記リール(本実施形態の遊技用リール31L、31C、及び31Rに相当するもの)の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、前記LCDの表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、前記LCDは、遊技の結果が決定するまで(前記リールの少なくとも1つが回転中に)、あるいは遊技の結果が決定した後(前記リールの全てが停止した後)に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)と、操作スイッチ40との間に、演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。
L≧L'/2
を満たすようにした。
また、遊技用リール31L、31C、及び31Rの直径Lの大きさと、演出用リール51L、51C、及び51Rの直径L´の大きさとの関係と、後述する遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止制御と、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御とを考慮して、遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄数Nと、演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄数N´との関係を、
N´>N>N´/2
とした。
(L×π)/N≦(L´×π)/N´
とした。
PP=(120×3.14)/13=29mm
となる。
R<R´
及び
P<P´
とした。
また、演出用リール51L、51C、及び51Rにおける図柄組合せラインL2の数P´は5本であるのに対し、遊技用リール31L、31C、及び31Rにおける図柄組合せラインL1の数Pは1本である。
そして、このような従来のリールの動作に鑑みて、本実施形態においては、演出用リール51L、51C、及び51Rの最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
K<K´
に設定される。
特に、本実施形態では、
K≧K´/2
に設定している。
(N×K´)/N´
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄数Nを13個、演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄数N´を21個とし、かつ演出用リール51L、51C、及び51Rの最大移動図柄数K´を5個としたとき、遊技用リール31L、31C、及び31Rの最大移動速度Kは、
K=13×5/21≒3.095
となる。
よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、遊技用リール31L、31C、及び31Rの最大移動図柄数Kを3図柄とした。
N>N'/2
の関係が成り立つようにすることで、遊技用リール31L、31C、及び31Rを小さく形成しつつも、演出用リール51L、51C、及び51Rに準じた停止制御を行ったときの遊技用リール31L、31C、及び31Rの最大移動図柄数を十分に確保することができる。本実施形態では、遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄数Nを13個とすることで、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止制御を、演出用リール51L、51C、及び51Rに準じるようにし、なお且つ遊技用リール31L、31C、及び31Rの最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
具体的には、遊技用リール31L、31C、及び31Rを回転させるためのステッピングモータ32L、32C、及び32R(図4を参照)の1回転あたりのステップ数と、演出用リール51L、51C、及び51Rを回転させるためのステッピングモータ52L、52C、及び52R(図5を参照)の1回転あたりのステップ数とを、ともに400としている。
図4は、メイン制御基板104における機能構成の一例を示したブロック図である。
メイン制御基板104は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものである。具体的にメイン制御基板104は、役の抽選や、遊技用リール31L、31C、及び31Rの駆動や、役入賞時のメダルの払い出し等を行う。このようなメイン制御基板104には、演算等を行うCPU、遊技プログラム及び遊技用データを記憶したROM、及び各種データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板104に入力される。メイン制御基板104は、この信号を受信すると、全てのステッピングモータ32L、32C、及び32Rを駆動させる。このようにして遊技用リール31L、31C、及び31Rが、ステッピングモータ32L、32C、及び32Rによって回転されることで、遊技用リール31L、31C、及び31R上の図柄は、第1表示窓12a内で上下方向に所定の速度で移動しながら表示される。
ここで、メイン制御基板104は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。
これにより、遊技用リール31L、31C、及び31Rと演出用リール51L、51C、及び51Rとの始動のタイミングを異ならせることができる。したがって、より確実に、演出用リール51L、51C、及び51Rを、遊技用リール31L、31C、及び31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば39msの遅延時間が発生すると、遊技用リール31L、31C、及び31Rと、演出用リール51L、51C、及び51Rとの始動のタイミングは、演出用リール51L、51C、及び51R上の図柄で約1図柄分ずれることになる。
図5は、サブ制御基板108における機能構成の一例を示したブロック図である。
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力や、ランプ類の点灯や、演出用リール51L、51C、及び51Rの動作制御等を行うものである。このサブ制御基板108は、演算等を行うCPU、演出用プログラム及び演出用データを記憶したROM、及び各種データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。前述したように、サブ制御基板108は、メイン制御基板104から送信された演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う基板であり、メイン制御基板104の下位に属する基板である。
サブ制御基板108は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が、メイン制御基板104から送信されると、原則として、演出用リール51L、51C、及び51Rを始動させるためにステッピングモータ52L、52C、及び52Rを駆動させる。ただし、後述するように、サブ制御基板108は、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの1つを始動させるために、その演出用リール51L、51C、及び51Rに対応するステッピングモータ52L、52C、及び52Rを駆動させる場合もある。
なお、前述したように、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が、所定時間だけ遅延されてサブ制御基板108に送信されるようにして、演出用リール51L、51C、及び51Rを、遊技用リール31L、31C、及び31Rの目押し補助として用いることができないようにしている。
ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、後述すようにして選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各遊技用リール31L、31C、及び31Rの内周側に配置されたバックランプ33や、各演出用リール51L、51C、及び51Rの内周側に配置されたバックランプ53が含まれる。さらには、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等もランプ21に含まれる。
以上のような動作を実行するために、図4に示したメイン制御基板104は、メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、抽選テーブル63、抽選結果記憶部64、抽選結果情報送信部65、遊技用リール制御部66、遊技用リール停止位置決定テーブル67、停止図柄判別部68、入賞処理部69、及び特別遊技制御部70を備えている。
メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66、停止図柄判別部68、入賞処理部69、及び特別遊技制御部70は、例えば、前記CPU及び前記ROMに格納されているプログラムを用いて実現される。また、抽選結果記憶部64は、例えば前記RAMを用いて実現される。また、抽選結果情報送信部65は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部60〜70により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
メイン制御部60は、遊技者による操作スイッチ40の操作内容を表す操作情報を入力し、入力した操作情報や、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、メイン制御基板104を統括管理する。
役抽選部61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイ(再遊技役)が挙げられる。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。これらのBB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。
図6に示すように、本実施形態では、特別役としてSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、2種類(第1小役及び第2小役)が設けられている。さらに、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として、所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せも、予め定められている。
例えば、図6に示したように、第1小役では、遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
このように設定することにより、演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を判別できないようにすることができる。
SB当選確率抽選部62は、遊技中に、SBの当選確率を変動させるため、毎遊技ごとに、抽選を行うものである。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類を備えている。スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、毎遊技ごとに、SB当選確率抽選部62により、SBの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選部62は、さらに抽選を継続する。この場合には、SBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
抽選テーブル63は、メイン制御基板104に設けられている前記ROMに個別に格納されており、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有する。この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
本実施形態では、SB及び所定役には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。例えば、通常遊技中のSBの当選確率が1/15であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各SB当選確率は、それぞれ1/90(=1/15×1/6)に割り当てられている。
抽選結果記憶部64は、役抽選部61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶部64は、全ての役ごとに当選役フラグを備えている。例えば、いずれかの役に当選した場合に、メイン制御部60が、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選及び非当選を記憶する。また、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番が定められているSB又は所定役に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番(その当選役を入賞させるための操作順番)を特定する押し順IDも併せて記憶される。
抽選結果情報送信部65は、毎遊技ごとに、役抽選部61による役の抽選結果(当選役の種類)の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)、及びSB当選確率抽選部62による抽選結果(通常確率/高確率)の情報を、メイン制御部60からの指示に基づいて、サブ制御基板108に送信するものである。以下の説明では、役抽選部61による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、SB当選確率抽選部62による抽選結果の情報を「SB当選確率情報」と称する。
なお、役抽選部61による役の抽選で、SB又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番の情報(押し順ID)も当選役情報中に含まれる。
遊技用リール制御部66は、スタートスイッチ41が操作されると、ステッピングモータ32L、32C、及び32Rを駆動して、遊技用リール31L、31C、及び31Rを始動させる。
また、遊技用リール制御部66は、抽選結果記憶部64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作(オン)されたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ32L、32C、及び32Rを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール31L、31C、及び31Rが停止させる。
遊技用リール停止位置決定テーブル67は、メイン制御基板104に設けられている前記ROMに個別に格納されており、役抽選部61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶部64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン及びオフの状態と、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作された瞬間の遊技用リール31L、31C、及び31Rの位置とから、遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル67には、当選した役ごとのテーブル、及び非当選時(いずれの役にも当選していないとき)のテーブルとがある。
以上のような遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、遊技用リール制御部66は、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作(オン)を検知した位置で、対応する遊技用リール31L、31C、及び31Rを直ちに停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、遊技用リール31L、31C、及び31Rを停止制御するときに、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止位置を移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるようにする。
ただし、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けても良いのは勿論である。
停止図柄判別部68は、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別部68は、例えばステッピングモータ32L、32C、及び32Rの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
入賞処理部69は、停止図柄判別部68により、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルをメダル払い出し装置46により遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リブレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
特別遊技制御部70は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御部70は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に遊技を移行することを表す特別遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。
図5に示したサブ制御基板108は、サブ制御部80、抽選結果情報受信部81、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、抽選テーブル84d、演出実行部85a、演出パターン記憶部85b、演出用リール制御部85c、及び演出用リール停止位置決定テーブル85dを備えている。
サブ制御部80、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、演出実行部85a、及び演出用リール制御部85cは、例えば、前記CPU及び前記ROMのプログラムを用いて実現される。また、抽選結果情報受信部81は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部80〜85により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
サブ制御部80は、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、サブ制御基板108を統括管理する。
抽選結果情報受信部81は、抽選結果情報送信部65により送信されてくる抽選結果情報(当選役情報及びSB当選確率情報)と操作情報とを受信するものである。
サブ制御基板108では、これらの当選役情報及びSB当選確率情報に基づいて、出力すべき演出(演出用リール51L、51C、及び51Rの動作を含む)を決定する。このため、サブ制御基板108では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。
なお、前記出力すべき演出は、前記当選役情報及び前記SB当選確率情報に基づいて、遊技上矛盾のない複数の演出を抽出し、抽出した複数の演出の中から1つの演出を抽選により決めるようにしてもよい。
特定遊技実行決定部82aは、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、SBの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が高確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。一方、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない。ただし、演出の1つとして実行される場合がある。例えば、1遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないようにする。
特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することが決定されると、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第2特定遊技に係る図柄である「BAR」、及び第3特定遊技に係る図柄である「7」のうち、いずれか1つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか1つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に係る図柄の選択率が約77%、第2特定遊技に係る図柄の選択率が約20%、第3特定遊技に係る図柄の選択率が約3%に設定されている。
なお、当選図柄選択部82bにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときには、例えばサブ制御部80が、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。
前述したように、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したSB又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
さらに本実施形態では、仮図柄選択部82cを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄(一旦引き込む図柄)である。したがって、当選図柄選択部82bで実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
この仮図柄選択部82cによる仮図柄の選択も、当選図柄選択部82bと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
特定遊技実行部83は、抽選結果情報受信部81で受信した、当選役(SB又は所定役)を入賞させるための押し順IDに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置13を用いて報知する方法、又は、遊技用リールユニット30のバックランプ33、若しくは演出用リールユニット50のバックランプ53(前述したように図5ではランプ21にバックランプ33、55を含めている)を用いて報知する方法も挙げられる。
さらに、特定遊技実行部83は、第3特定遊技を実行することを決定したときは、特定遊技を50遊技継続させる。そして、50遊技の終了時に、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させる。なお、このようにして特定遊技を終了させたときには、特定遊技実行部83は、その旨を表す特定遊技終了情報をサブ制御部80に送信する。これにより、次の遊技から、特定遊技から通常遊技に移行する。
制御用状態選択部84aは、抽選結果情報受信部81で受信した当選役情報及びSB当選確率情報、並びに特定遊技実行決定部82aによる決定結果(特定遊技の実行の有無)に基づいて、演出制御用状態と、リール(演出用リール51L、51C、及び51R)制御用状態とを選択するものである。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)特定遊技中
(4)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(7)特定遊技内部中
(8)第1特定遊技図柄一部停止
(9)第2特定遊技図柄一部停止
(10)第3特定遊技図柄一部停止
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(4)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第1特定遊技内部中
(7)第2特定遊技内部中
(8)第3特定遊技内部中
(9)第1特定遊技図柄一部停止
(10)第2特定遊技図柄一部停止
(11)第3特定遊技図柄一部停止
演出制御用状態の(4)〜(6)、及びリール制御用状態の(3)〜(5)は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部82cの選択結果に基づき決定する。
演出制御用状態の(8)〜(10)、及びリール制御用状態の(9)〜(11)は、ともに、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに停止させてテンパイ状態を形成するときに選択され、特定遊技実行決定部82の決定結果、当選図柄選択部82bの選択結果、当選役情報、及びSB当選確率情報に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、演出用リール停止位置決定テーブル85d(後述)を選択するときに用いられる。
演出概要選択部84bは、演出概要(演出の大枠)を選択するものである。また、詳細演出選択部84cは、演出の詳細を選択するものである。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部84bにより、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部84cによって選択される。
以下、演出概要、及び詳細演出について説明する。
(1)単リール回転演出
「単リール回転演出」とは、第1遊技において、3つの演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つによって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させた後、第2及び第3遊技において、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの1つの演出用リールのみを回転させる演出である。すなわち、第1の遊技とは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成させるための遊技である。第2及び第3の遊技とは、3つの演出用リール51L、51C、及び51Rのうち、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せが揃っていない残りの1つの演出用リールのみを回転させ、回転させた演出用リールの停止位置により、特定遊技に移行するか否かを遊技者に判別させるための演出である。このように、単リール回転演出は、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成させるための第1遊技と、1つの演出用リールのみを回転させ、回転させた演出用リールの停止位置により、特定遊技に移行するか否かを遊技者に判別させるための第2及び第3遊技とにより構成され、連続する2遊技又は3遊技に亘って実行される演出である。
そして、その次の第2遊技において、前記残りの1つの演出用リール(前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せと異なる図柄が有効ラインに表示されている演出用リール)のみを回転させる。
この第2遊技において回転させた前記残りの1つの演出用リールの停止時に、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示させなかった場合には、さらにその次の第3遊技において、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作に基づいて、前記残りの1つの演出用リールの回転及び停止を行う。
このように、単リール回転演出では、特定遊技に移行させる可能性があるという期待感を、複数遊技に亘って遊技者に与えることができる。
(2)図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置13によって表示する演出である。ここで、役抽選部61による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部61による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。これは、役抽選部61による役の抽選結果、すなわち遊技用リール31L、31C、及び31Rや演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
「リーチ系演出」とは、3つの演出用リール51L、51C、及び51Rのうち2つが停止したときに、その2つの演出用リールに表示されている図柄を、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
先ず第1に、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内(ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作された瞬間から5図柄以内)において、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つを停止させて、リーチ状態を形成させるパターンである。
第3に、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、及び51Rを再始動させ、その後、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つ(例えば左と右)を停止させ、停止させた2つの演出用リールに表示されている図柄によって、リーチ状態を形成させ、他の1つの演出用リールを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン(リスタートリーチパターン)である。さらに、このリスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
「変則ストップ系演出」とは、演出用リール51L、51C、及び51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、及び51Rを最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
(5)連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール51L、51C、及び51Rを逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出が選択されている遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にSB又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番を遊技者に対して報知する。
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ41の操作時や、各ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作時に、通常の動作音と異なる動作音(例えば当選役に対応する動作音)を出力したり、ドット表示装置13によってキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ41の操作時や、各ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置13によるドット表示演出や、演出用リール51L、51C、及び51Rが通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
ここで、「ウェイト(時間)」とは、遊技の開始時(例えばスタートスイッチ41の操作時)から所定時間(例えば約4秒)が経過するまでは、次の遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように、一定時間の遅れを発生させた後に、演出用リール51L、51C、及び51Rを始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置13にキャラクタを登場させる演出である。
本実施形態では、以上の8つの演出概要ごとに、それぞれ特有の抽選テーブル84dが設けられている。詳細演出選択部84cは、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル84dを用いて詳細な(より具体的な)演出内容を定めた演出パターンを選択する。なお、この抽選テーブル84dは、サブ制御基板108に設けられている前記ROMに個別に格納されている。
また、ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置13に表示する表示内容、スピー力22から出力するサウンドの出力内容、及び演出用リール51L、51C、及び51Rの変動パターン(動作パターン)が含まれる。
さらに、詳細演出選択部84cは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。この演出用リール停止位置決定テーブル85dは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止位置を定めたテーブルである。なお、この演出用リール停止位置決定テーブル85dは、サブ制御基板108に設けられている前記ROMに個別に格納されている。
また、例えばスピーカ22から出力するサウンドの出力内容としては、通常音や、当選役に対応する音等がある。
本実施形態の変動パターンには、(1)単回転パターン、(2)変則始動パターン、(3)強制引込みパターン、(4)大すべりパターン、(5)コマ送り移動パターン、(6)逆回転パターン、(7)全回転パターン、(8)再始動パターン、(9)通常パターン等が設けられている。
単回転パターンは、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つによって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を有効ラインに表示させてテンパイ状態を形成させた後、次の遊技において、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの1つの演出用リールのみを回転させるパターンである。単回転パターンは、前述した単リール回転演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
変則始動パターンは、ストップスイッチ41やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作によらずに、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作に基づいて、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない残りの1つ演出用リールの回転及び停止を行うパターンである。変則始動パターンは、前述した単リール回転演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
強制引込みパターンには、リーチ状態を形成する際の第1強制引込みパターンと、テンパイ状態を形成する際の第2強制引込みパターンとがある。
第1強制引込みパターンは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール51L、51C、及び51Rを停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つを停止制御するパターンである。第1強制引込みパターンは、前述したリーチ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
以上のように、第1強制引込みパターンが選択されると、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つを停止制御する。そして、当該遊技において、残りの1つの演出用リール51L、51C、又は51Rを用いた演出(リーチ系演出)を行う。
一方、第2強制引込みパターンが選択されると、テンパイ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように全ての演出用リール51L、51C、及び51Rを停止制御し、当該遊技における演出用リール51L、51C、及び51Rの停止位置を確定する。そして、その次の遊技以降において、残りの1つの演出用リール51L、51C、又は51Rを用いた演出(単リール回転演出)を行う。
大すべりパターンは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51L、51C、及び51Rを停止させるパターンである。すなわち、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止時に、通常以上に大きなすべり(基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること)を発生させる演出を行いつつ、演出用リール51L、51C、及び51Rを停止させるパターンである。
コマ送り移動パターンは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51L、51C、及び51Rを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51L、51C、及び51Rをコマ送り移動させるパターンである。コマ送り移動パターンは、前述した変則ストップ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(6)逆回転パターン
逆回転パターンは、回転方向を通常と逆方向にすることで、演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄が第2表示窓12b内において下から上に移動表示されるように演出用リール51L、51C、及び51Rを回転させるパターンである。逆回転パターンは、前述した連続演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
全回転パターンは、演出用リール51L、51C、及び51Rを一体で低速回転させるパターンである。この全回転パターンには、例えば演出用リール51L、51C、及び51Rの「7」の図柄が揃った状態で3つの演出用リール51L、51C、及び51Rを一体にさせて回転させるように制御するパターン等がある。全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
再始動パターンは、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作に対応させて、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51L、51C、及び51Rを一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール51L、51C、及び51Rを再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたときや、単リール回転演出が選択されたとき等に用いられる。
通常パターンは、演出用リール51L、51C、及び51Rを、遊技用リール31L、31C、及び31Rに準じて回転及び停止制御するパターンである。具体的に説明すると、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51L、51C、及び51Rを停止させるパターンである。
なお、前述した9個のパターン以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール51L、51C、及び51Rの変動パターンとして前述した第1強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、演出用リール51L、51C、及び51Rの第1番目及び第2番目の停止において、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押し順概念を有する役(SB)の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押し順が、当選したSBの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄IDが予め設けられている。そして、有効ラインに停止させる演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順IDと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを、当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグである。押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ42L、42C、又は42Rが、左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち、当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及び演出を切り替えるか否かが判断される。
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。
そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行う。一方、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
テンパイ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール51L、51C、及び51Rの変動パターンとして前述した第2強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、テンパイ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。
単リール回転フラグは、単リール回転演出に係る演出パターンが選択されたときにオンにされるフラグである。この単リール回転フラグがオンにされているときは、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを表示させていない1つの演出用リールのみを回転させる。
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出を行う。
また、演出実行部85aは、特定遊技中においては、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のSB当選時、及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rを操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。
演出パターン記憶部85bは、サブ制御基板108に設けられている前記ROMに個別に格納されており、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部84cが抽選テーブル84dを用いていずれかの演出パターンを選択すると、演出実行部85aは、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶部85bから読み取る。そして、読み取った演出パターンに従った演出を、ステッピングモータ52L、52C、及び52R、ドット表示装置13、ランプ21、及びスピーカ22の少なくとも何れか1つを用いて実行させる。
演出用リール制御部85cは、演出の1つとして位置づけられている演出用リール51L、51C、及び51Rを制御(回転及び停止動作)するものである。この制御を行うときには、詳細演出選択部84cにより、いずれかの演出用リール停止位置決定テーブル85dが選択されている。演出用リール制御部85cは、この選択されている演出用リール停止位置決定テーブル85dを用いて、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御を行う。
以下に、演出用リール制御部85cによる、複数種類の演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御の具体例について説明する。
前述したように、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選によっていずれかの役に当選したときは、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止可能位置の範囲内(3図柄)において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、演出用リール制御部85cは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
このようにすることで、遊技用リール31L、31C、及び31Rに表示されている図柄の停止位置により、当選役が入賞したときは、演出用リール51L、51C、及び51Rにおいても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、遊技用リール31L、31C、及び31Rに表示されている図柄の停止位置により、役が入賞しないときは、演出用リール51L、51C、及び51Rにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番が定められている当選役であるときは、サブ制御基板108(抽選結果情報受信部81)に送信される当選役情報に、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順IDを含めるようにする。
また、演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに応じて、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、遊技用リール31L、31C、及び31Rのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、及び51Rの図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするものである。
(第1強制引き込みパターンによる制御)
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに第1強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部85cは、第1の制御として、演出用リール51L、51C、及び51Rのうち、始めに操作された2つについては、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに(強制的に)停止させる。
ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、遊技用リール31L、31C、及び31Rでは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これによりメダルの払出し等が行われる。よって、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに第2強制引込みパターンが設けられているときは、「第2強制引込みテンパイ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部85cは、第1の制御として、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの2つについては、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を有効ラインに(強制的に)停止させる。そして、特定遊技の移行に関わる図柄を有効ラインに停止させない残りの1つの演出用リールについては、前記停止させた特定遊技の移行に関わる図柄と異なる図柄を有効ラインに強制的に停止させる。すなわち、前記特定遊技の移行に対応する図柄により、前記有効ラインにテンパイ状態を形成させる。
以上のような第2強制引き込みパターンによる制御において、演出用リール51L、51C、及び51Rのうち、どの演出用リールによりテンパイ状態を形成するかについては、例えば演出用リール停止位置決定テーブル85dを参照することにより決定する。また、本実施形態では、前記特定遊技の移行に対応する図柄の組合せは、3つ(「7」−「7」−「7」、「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」、「BAR」−「BAR」−「BAR」)あるが、これらのうち、どの図柄でテンパイ状態を形成させるかは、当選図柄選択部82bにおける選択結果に基づいて決定する。
前述した(3)強制引込み停止制御の第2強制引き込みパターンによる制御によって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部を表示してテンパイ状態を形成させた場合に、演出用リール制御部85cは、次の第2遊技、及びさらにその次の第3遊技において、前記特定遊技の移行に対応する図柄を表示させていない残りの1つの演出用リールのみを回転及び停止させる。
なお、本実施形態では、この第2遊技において、遊技者が1番目又は2番目に操作したストップスイッチによって、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させる場合、残りのストップスイッチの操作を遊技者が行っても、前記残りの1つの演出用リールを動作させないようにしている。
以上のような第2遊技によっても、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させない場合には、前記第3遊技において、演出用リール制御部85cは、遊技者によるメダルの投入、又はベットボタン45の操作に基づいて、前記残りの1つの演出用リールの回転と停止とを行う。すなわち、この第3遊技においては、スタートスイッチ41や、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作によらずに、前記残りの1つの演出用リールを動作させる。
なお、この第3遊技において、遊技者によるメダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって、前記残りの1つの演出用リールが始動した後に、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されたときは、演出用リール制御部85cは、単図柄停止制御を中止して、次の遊技を開始するようにしてもよい。
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに、大すべりパターンが定められているときには、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる大すべり停止制御を行う。
同様に、「ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御の基準範囲内において演出用リール51L、51C、及び51Rを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51L、51C、及び51Rをコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作された瞬間からの最小移動位置(例えばストップスイッチ42L、42C、及び42Rが操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51L、51C、及び51Rを一旦停止させる。
このようにして演出用リール51L、51C、及び51Rを制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
特定遊技実行決定部82により特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部85cは、実行すべき特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技)に対応する図柄の組合せ(例えば第3特定遊技の場合は「7」一「7」一「7」)を有効ラインに停止させるが、この場合には、以下の2つの制御を行う。
第2の制御は、実行する特定遊技以外の特定遊技の移行に対応する図柄(仮図柄)の組合せを一旦有効ラインに停止させた後、演出用リール51L、51C、及び51Rを再始動(再変動)させて、実行する特定遊技の移行に対応する図柄(本図柄)の組合せを有効ラインに停止させるようにする「仮図柄停止制御」である。本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール51L、51C、及び51Rを再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
これに対し、特定遊技実行決定部82aにより実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
(メイン制御基板)
図7は、本実施形態において、メイン制御基板104による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図7のステップS1において、メイン制御部60は、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされるまで待機し、スタートスイッチ41がオンされると、次のステップS2に進み、遊技用リール制御部66は、全ての遊技用リール31L、31C、及び31Rを始動制御する(回転させる)。なお、このようにして全ての遊技用リール31L、31C、及び31Rを回転させる際には、演出用リール51L、51C、及び51Rも原則として全て回転させる。ただし、前述した単リール回転演出を行う場合には、演出用リール51L、51C、及び51Rのうちの1つのみを回転させる。
次に、ステップS3において、SB当選確率抽選部62は、SBの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
次に、ステップS4において、役抽選部61は、役の抽選を行う。
次に、ステップS6において、メイン制御部60は、ステップS4における役の抽選において、押し順の概念を有する役(本実施形態ではSB)に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときは、ステップS7に進み、当選したと判定したときは、ステップS13に進む。
次に、ステップS9において、遊技用リール制御部66は、そのオンされたストップスイッチ42L、42C、及び42Rに対応する遊技用リール31L、31C、及び31Rの停止制御を行う。
次に、ステップS10において、停止図柄判定部68は、全ての遊技用リール31L、31C、及び31Rが停止したか否かを判定し、停止したと判定したときはステップS11に進む。一方、未だ全ての遊技用リール31L、31C、及び31Rが停止していないと判定したときは、ステップS7に戻り、全ての遊技用リール31L、31C、及び31Rが停止するまでステップS7〜S10の処理を繰り返す。
次に、ステップS15において、メイン制御部60は、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押し順が選択された(正しい)押し順であるか否か、すなわち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押し順とが一致しているか否かを判定する。
図8は、本実施形態において、サブ制御基板108による制御の流れの一例を示すフローチャートである。図9は、図8に続くフローチャートである。
先ず、図8のステップS21において、サブ制御部80は、図7のステップS5で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS22に進み、特定遊技実行決定部82aは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップS22での抽選は、前記ステップS21において、SB当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行われ、通常確率である旨の情報を受信したときには行われない。なお、以下の説明では、特定遊技を「AT」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「AT抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「AT図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選AT図柄」とそれぞれ略称する。
次に、ステップS25において、仮図柄選択部82cは、仮(引き込み用の)AT図柄を選択する。
すなわち、単リール回転演出が選択されたときはステップS37に進む。演出無しが選択されたときはステップS30に進む。通常演出が選択されたときはステップS31に進む。図柄告知系演出が選択されたときはステップS32に進む。リーチ系演出が選択されたときはステップS33に進む。ナビ演出が選択されたときはステップS34に進む。連続演出が選択されたときはステップS35に進む。変則ストップ系演出が選択されたときはステップS36に進む。
これらステップS30〜ステップS37の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
これに対し、停止したAT図柄(仮AT図柄)と当選AT図柄とが一致していないときは、ステップS41に進む。なお、ここでこれらが一致していないと判定されるのは、当該遊技で、前述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
次に、ステップS42において、サブ制御部80は、次の遊技に移行するためのメダルの投入、あるいはベットスイッチ45の操作があるまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作があったときは、ステップS43に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS41でセットした再変動パターンに従い、演出用リール51L、51C、及び51Rの再変動を開始させる。
最後に、ステップS46において、サブ制御部80は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ41がオンされたことに伴い演出用リール51L、51C、及び51Rを回転させるための準備(例えば、演出用リール51L、51C、及び51Rのステッピングモータ52L、52C、及び52Rを円滑に駆動するための時間の確保等)を行い、その準備が終了次第、演出用リール51L、51C、及び51Rの通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
図10は、図8のステップS29において、単リール回転演出が選択され、ステップS37に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップS101において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された単リール回転演出の演出概要と、演出制御用状態とに基づいて、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、単リール回転演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、ステップS23におけるAT抽選の結果と、ステップS24で選択されたAT当選図柄と、リール制御用状態とに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。これにより、第1遊技が開始する。
次に、ステップS102において、サブ制御部80は、テンパイ制御フラグをオンする。
この第1遊技では、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rが停止したときに、第2表示窓102bにおける有効ラインの少なくとも1つに、AT図柄を2つ表示させてテンパイ状態を形成させる。一例をあげると、図8のステップS23、S24において、第3特定遊技を実行することがAT抽選により決定されている場合には、例えば、第2表示窓12bに向かって左から「7」−「7以外(例えばベル)」−「7」の組合せを有効ラインに表示させる。
次に、ステップS109において、サブ制御部80は、スタートスイッチ41がオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップS110に進み、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、及び51Rのうち、AT図柄の組合せを表示させていない残りの1つの演出用リールのみを回転させる。前述した例では、「7以外(ベル)」を表示している演出用リール51Cのみを回転させる。
一方、AT図柄の組合せが表示されていない場合には、ステップS115に進み、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rを停止させたか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rを停止していない場合には、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rを停止させるまでステップS110〜S115の処理を繰り返す。
このように、本実施形態では、1番目又は2番目に操作されたストップスイッチ42L、42C、又は42Rによって前記残りの1つの演出用リールを停止させた場合には、ステップS115でNOと判定され、前記停止させた残りの1つの演出用リールを再回転させる(ステップS110)。一方、3番目(最後)に操作されたステップスイッチ42L、42C、又は42Rによって前記残りの1つの演出用リールを停止させた場合には、ステップS115でYESと判定され、ステップS116に進む。
次に、ステップS116において、サブ制御部80は、単リール回転演出を終了させるか否かを判定する。この判定は、例えばステップS101で選択された詳細演出に基づいて行う。この判定の結果、単リール回転演出を終了させる場合には、本フローチャートによる処理を終了する。
以上のステップS108〜S116までの処理が、第2遊技における処理となる。前述した例では、この第2遊技において、遊技用リール31Cのみを回転させ、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作に従って、遊技用リール31Cを停止させる。この結果、第2表示窓12bに向かって左から「7」−「7」−「7」、又は「7」−「7以外(例えばベル)」−「7」の組合せを有効ラインに表示させる。
なお、前述したように、本実施形態では、ステップS113及びステップS116の判定により、第2遊技(連続する2つの遊技)で単リール回転演出を終了させる場合がある。
このステップS119の処理を具体的に説明すると、図8のステップS23、S24において、第1〜第3特定遊技の何れかを実行することが決定されている場合には、決定された特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させるように、前記最終停止位置を確定する。一方、ステップS23、S24において、第1〜第3特定遊技の何れかを実行することが決定されていない場合には、決定された特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させないように、前記最終停止位置を確定する。前述した例では、第3特定遊技を実行することが決定されているので、第2表示窓12bに向かって左から「7」−「7」−「7」の組合せを有効ラインに表示させる。
そして、ステップS120において、サブ制御部80は、単リール回転フラグをオフして本フローチャートによる処理を終了する。
図11は、図8のステップS29において、演出無しが選択され、ステップS30に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップS201において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、演出無しに対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次に、ステップS205において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rが停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rが未だ停止していないときは、ステップS202に戻る。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS204に進んで、前述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップS207に進む。ステップS207において、サブ制御部80は、ステップS201で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS204に進む。なお、ステップS207を経由してステップS204に進んだときは、ステップS207で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51L、51C、及び51Rが停止制御されることとなる。
図12は、図8のステップS29において、通常演出が選択され、ステップS31に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップS301において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、通常演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS302に進む。その後のステップS302〜ステップS305の処理は、図11に示した演出無し時のステップS202〜ステップS205の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS304に進み、前述したステップS204と同様に、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップS307に進み、前述したステップS207と同様に、ステップS301で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更する。
なお、ステップS307を経由してステップS304に進むと、ステップS307で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51L、51C、及び51Rが停止制御されることとなる。
図13は、図8のステップS29において、連続演出が選択され、ステップS35に進んだたとき、又は図8のステップS28において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、図8のステップS35に進んだとき(連続演出が選択されたとき)は、図13のステップS401に進む。また、図8のステップS28において連続演出フラグがオンであると判定されたときは、図13のステップS403に進む。
次に、ステップS403において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、及び51Rを逆回転で始動させる。このような動作を行うのは、前述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
ステップS406以降の処理は、図12に示した通常演出時におけるステップS302以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
図14は、図8のステップS29において、リーチ系演出が選択され、ステップS33に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。図15は、図14に続くフローチャートである。
先ず、ステップS501では、詳細演出選択部84cは、リーチ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手部84cは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次に、ステップS504において、演出用リール制御部85cは、ステップS503で選択されたウェイト中演出を実行する。そして、ステップS505に進む。一方、ステップS502でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS503、S504を省略してステップS505に進む。
次に、ステップS509において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rが停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップS513に進む。一方、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rが未だ停止していないときは、ステップS506に戻る。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS512に進み、サブ制御部80は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップS507に進む。すなわち、リーチ系演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が前記当選役情報の押し順IDと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
次に、ステップS524においてサブ制御部80は、演出中止フラグをオフし、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS522において演出中止フラグがオンでないと判定されたときは、ステップS525に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501で選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール51L、51C、及び51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS530に進み、一致していないと判別されたときはステップS527に進む。ステップS527において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
次に、ステップS528において、演出用リール制御部85cは、ステップS527で決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、及び51Rを停止制御する。そして、ステップS520に戻る。
図16は、図8のステップS29において、ナビ演出が選択され、ステップS34に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップS601において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、ナビ演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS602に進む。
次に、ステップS603において、演出実行部85aは、ステップS602で選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、前述したように、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらに、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ42L、42C、及び42Rの操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
図17は、図8のステップS29において、図柄告知系演出が選択され、ステップS32に進んだたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップS701において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
次に、ステップS704において、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップS705に進む。一方、ステップS702でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS703、S704を省略してステップS705に進む。
ステップS706において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、又は42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81aで受信するまで待機し、受信するとステップS707に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS701で詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御を行う。なお、図17のフローチャートでは省略しているが、このステップS706の処理の前にスタートスイッチ41が操作された旨の操作情報を抽選結果情報受信部81で受信し、この操作情報に基づいて演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、及び51Rを回転させている。
次に、ステップS709において、サブ制御部80は、演出用リール51L、51C、及び51Rのうち、再変動させる演出用リールの停止可能位置(再変動後の停止可能位置)を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
次に、ステップS710において、演出用リール制御部85cは、ステップS709で検索された演出用リールを再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
この判定の結果、これらが一致しているときはステップS713に進む。一方、一致していないときは、ステップS718に進み、サブ制御部80は、ステップS701で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
次に、ステップS719において、演出実行部85aは、ステップS701で選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が、押し順IDと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップS713に進む。
次に、ステップS714において、サブ制御部80は、ステップS711で受信した操作情報が、第2停止操作に係る操作情報であるか否か、すなわちストップスイッチ42L、42C、42Rのうち、2番目に操作されたストップスイッチであるか否かを判定する。この判定の結果、第2停止操作であるときはステップS715に進み、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従い、図柄を告知する演出を実行する。そして、ステップS711に戻る。
図18は、図8のステップS29において、変則ストップ系演出が選択され、ステップS36に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップS801において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部84cは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。次のステップS802〜ステップS804までの処理は、図17で説明したステップS702〜ステップS704の処理と同様であるので説明を省略する。
次に、ステップS808では、演出用リール制御部85cは、ステップS807で停止させた位置が最終停止位置と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、ステップS810に進み、一致しない場合にはステップS809に進む。
この判定の結果、これらが一致するときは、ステップS807に進む。また、一致しないときはステップS812に進み、サブ制御部80は、ステップS801で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更する。
次に、ステップS813において、特定遊技実行部83は、ステップS801で選択された演出パターンにおける演出内容を変更する。そして、ステップS807に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が、押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
(1)例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、1つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
(2)また、本実施形態で示した単リール回転演出以外の演出については、1つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
(3)さらにまた、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、1つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、演出用リール51L、51C、及び51Rの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
そして、この非連係停止制御を用いることにより、遊技用リール31L、31C、及び31Rの図柄の組合せと、演出用リール51L、51C、及び51Rの組合せとを、役の抽選結果等を表示する際に非対応にすることができる。
11 基体
12 フロントパネル
12a 第1表示窓
12b 第2表示窓
13 ドット表示装置
21 ランプ
22 スピー力
31 遊技用リール
32、52 ステッピングモータ
33、53 バックランプ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
45 ベットスイッチ
51 演出用リール
104 メイン制御基板
108 サブ制御基板
Claims (7)
- 複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数の遊技用リールと、
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により行われた役の抽選結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
複数種類の図柄を表示し、前記遊技における各種の演出を行うための、前記遊技用リールと同数の演出用リールと、
前記演出用リールを用いて行われる演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出の内容に基づいて、前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、
前記遊技用リール制御手段により前記遊技用リールを始動させるために、前記遊技者により操作されるスタートスイッチと、
前記遊技用リール制御手段により前記遊技用リールを停止させるために、前記遊技者により操作されるn(nは2以上の自然数)個のストップスイッチとを有し、
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記演出用リールにおける有効ラインに、所定の図柄の組合せの一部を表示させ、次の遊技において、前記所定の図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする遊技機。 - 前記役抽選手段による抽選によって当選された役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作要領を報知する報知手段を有し、
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記ストップスイッチの操作要領が、前記報知手段により報知されながら行われる特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を、前記有効ラインに表示させ、前記次の遊技において、前記特定遊技の移行に関わる図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記役抽選手段による抽選によって当選された役の入賞に関わる図柄の組合せの一部を、前記有効ラインに表示させ、前記次の遊技において、前記当選された役の入賞に関わる図柄の組合せの一部を表示している演出用リールを除く残りの演出用リールのみを回転させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記遊技者により1番目から(n−1)番目に操作されたストップスイッチについては、前記残りの演出用リールを回転させているときに前記ストップスイッチが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールを停止させ、前記停止させた残りの演出用リールに表示されている図柄によっても、前記有効ラインに、前記所定の図柄の組合せを表示させないときには、前記停止させた残りの演出用リールのみを再び回転させ、前記遊技者によりn番目に操作されたストップスイッチについては、前記残りの演出用リールを回転させているときに前記ストップスイッチが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールを停止させて最終停止位置を確定することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの全てが前記遊技者により操作されると、前記回転させた残りの演出用リールの最終停止位置を確定することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記遊技を、貯留中のメダルにより行うために前記遊技者により操作されるベットスイッチを有し、
前記演出用リール制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出が所定の演出である場合に、前記次の遊技において確定した最終停止位置によっても、前記所定の図柄の組合せを前記有効ラインに表示させないようにし、さらにその次の遊技において、前記遊技者により前記ベットスイッチが操作されるか、又は前記遊技者によりメダル投入口からメダルが投入されると、前記スタートスイッチの操作を待たずに、前記残りの演出用リールのみを回転させ、前記ストップスイッチの操作を待たずに、前記回転させた残りの演出用リールを停止させることを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。 - 前記遊技用リール制御手段は、前記スタートスイッチが前記遊技者により操作されると、前記複数の遊技用リールを一斉に回転させることを特徴とする請求項1〜6の何れか1項に記載の遊技機。
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JP2010017431A (ja) * | 2008-07-14 | 2010-01-28 | Olympia:Kk | スロットマシン |
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