JP2005124849A - Management apparatus, and game machine provided with locking device managed by the management apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機本体に対して取り付けられた開閉扉の施錠及び解錠を行うための施錠装置の管理を行う管理装置及び該管理装置にて管理される施錠装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a management device that manages a locking device for locking and unlocking an opening / closing door attached to a gaming machine body, and a gaming machine that includes the locking device managed by the management device.
従来から、遊技店に設置されて使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載される部品の製造番号やID等を管理する管理装置が提案されている。例えば、遊技機の制御を担う遊技用演算処理装置に書き込まれたチップIDや、当該チップIDの遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を収納する基板ケースに割り当てられたユニットIDを記憶して管理する管理装置が提案されている(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a management device that manages a manufacturing number, an ID, and the like of parts mounted on a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that is installed and used in a gaming store. For example, the chip ID written in the game processing unit that controls the gaming machine and the unit ID assigned to the board case that houses the game control board on which the game processing unit with the chip ID is mounted are stored. A management device that manages the above has been proposed (see Patent Document 1).
一方で、遊技店に設置されて使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、その前面に設けられた開閉扉が不正に開放されてしまうことを防止するためにシリンダ錠等の施錠装置が設けられているのが一般的であるが、遊技店では、セキュリティーの確保及び店員が多くの鍵を持ち歩く必要性を軽減するために、メーカー出荷時に設けられている施錠装置を、店舗専用の施錠装置に変更して使用されることが多いが、この場合、施錠装置の交換に多くの労力を要する。このため、施錠装置に設定されている鍵のコードをリセットし、新たな鍵のコードに変更するためのコードリセット機構を設け、当該施錠装置の解錠及び施錠操作に使用できる鍵を変更することが可能な可変式の施錠装置を遊技機に適用することが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 On the other hand, for pachinko machines, slot machines, and other gaming machines that are installed and used in amusement stores, a lock such as a cylinder lock is used to prevent the opening / closing door provided on the front face from being opened illegally. Equipment is generally provided, but at amusement stores, in order to ensure security and reduce the need for store staff to carry many keys, the locking device provided at the time of shipment from the manufacturer is dedicated to the store. However, in this case, much labor is required to replace the locking device. For this reason, a code reset mechanism is provided to reset the key code set in the locking device and change it to a new key code, and change the key that can be used for unlocking and locking operation of the locking device. It has been proposed to apply a variable locking device capable of the above to a gaming machine (see, for example, Patent Document 2).
近年においては、遊技機の入替の頻度が高まってきており、資源の有効利用及びコストの削減を図る観点から、遊技店から撤去された遊技機を回収し、回収された遊技機の部品をリサイクルすることが好ましい。このため、前述した可変式の施錠装置を用いた遊技機の場合には、回収した遊技機から取り外された施錠装置のコードをリセットし、新たな鍵のコードを設定することが可能な状態に戻して新しい遊技機の施錠装置に取り付けて再利用することが考えられる。可変式の施錠装置を遊技機に用いる場合には、セキュリティーを確保するためにも、一度鍵のコードが設定された状態においては、当該コードの鍵を用いてのみコードのリセットを行える構成とすることが好ましいが、この場合には、メーカー側で施錠装置を回収してもコードがリセットされていないときに、当該施錠装置が取り付けられた遊技機を回収した遊技店を調べて、当該遊技店が用いている鍵のコードを特定し、そのコードと同一の鍵を用いてコードをリセットする必要がある。しかしながら、遊技店から回収された遊技機の施錠装置は回収業者によって取り外され、施錠装置単体でメーカー側に回収されることが多く、施錠装置単体では、当該施錠装置の製造番号やIDが前述したような管理装置によって管理されている場合でも、当該施錠装置が取り付けられていた遊技機を回収した遊技店を特定することができないため、施錠装置のリサイクルに係る作業に多くの労力が必要となってしまうという問題があった。 In recent years, the frequency of replacement of gaming machines has increased, and from the viewpoint of effective use of resources and cost reduction, the gaming machines removed from the gaming stores are collected, and the parts of the collected gaming machines are recycled. It is preferable to do. For this reason, in the case of a gaming machine using the aforementioned variable locking device, the code of the locking device removed from the recovered gaming machine can be reset and a new key code can be set. It is conceivable to return and attach to a new gaming machine locking device for reuse. When using a variable locking device for a gaming machine, in order to ensure security, once the key code is set, the code can only be reset using the key of the code. However, in this case, when the code is not reset after the manufacturer collects the locking device, the game store that collected the gaming machine to which the locking device is attached is examined, and the game store It is necessary to specify the code of the key used by and to reset the code using the same key as that code. However, the locking device of the gaming machine collected from the game store is often removed by the collection company and collected by the manufacturer alone with the locking device alone. In the locking device alone, the serial number and ID of the locking device have been described above. Even when managed by such a management device, it is not possible to specify the game store that has collected the gaming machine to which the locking device is attached, and thus a lot of labor is required for work related to the recycling of the locking device. There was a problem that.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技店から回収された遊技機から取り外された施錠装置をリサイクルする際の作業効率を高めることができる管理装置及び該管理装置により管理される施錠装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and a management device capable of improving work efficiency when recycling a locking device removed from a gaming machine collected from a game store and the management It aims at providing the gaming machine provided with the locking device managed by an apparatus.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の管理装置及び該管理装置にて管理される施錠装置を備える遊技機は、遊技機本体に対して取り付けられた開閉扉の施錠及び解錠を行うための施錠装置であり、
該施錠装置に特定のキーコードが設定されていない未設定状態において、予め遊技店が所有する鍵を用いて前記キーコードの設定操作を行うことにより当該鍵のキーコードが設定され、該設定されたキーコードに対応した鍵を用いてのみ解錠を行うことが可能な設定状態とするキーコード設定手段と、
前記施錠装置に設定されているキーコードに対応した鍵を用いて前記キーコードの解除操作を行うことにより前記設定状態を前記未設定状態に戻すことが可能なキーコード解除手段と、
を含む施錠装置の管理を行う管理装置及び該管理装置にて管理される施錠装置を備える遊技機であって、
前記管理装置は、
前記施錠装置を個々に特定可能な施錠装置特定情報及び当該遊技機の出荷先の遊技店が所有する鍵に形成されたキーコードを特定可能なキーコード特定情報を入力する入力手段と、
該入力手段にて入力された前記施錠装置特定情報と前記キーコード特定情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技店から回収された前記施錠装置の前記施錠装置特定情報を指定する施錠装置特定情報指定手段と、
該施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記キーコード特定情報を抽出する抽出手段と、
該抽出手段にて抽出された前記キーコード特定情報を出力する出力手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、施錠装置が未設定状態の遊技機を遊技店に出荷することで、遊技店では当該遊技店が予め所有する鍵を使用して施錠装置に当該鍵のキーコードを設定することができるため、遊技店毎に、遊技機の施錠装置に使用できる鍵を自由に設定することができる。また、管理装置にて、遊技機の出荷時に当該遊技機に設けられた施錠装置を特定可能な施錠装置特定情報と、当該遊技機が出荷された遊技店が使用している鍵に対応したキーコードを特定可能なキーコード特定情報と、が対応付けて管理されているため、遊技店から回収された遊技機から取り外された施錠装置がキーコードが設定されたままの状態で回収された場合でも、当該施錠装置の施錠装置特定情報を指定するのみで当該施錠装置特定情報の施錠装置が設けられた遊技機を出荷した遊技店が使用している鍵に対応したキーコード特定情報、すなわちキーコードを未設定状態に戻すのに必要な鍵のキーコードを特定できるようになるため、キーコードが設定された状態で回収された施錠装置のリサイクルに係る作業効率を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine comprising the management device according to
In a non-set state where a specific key code is not set in the locking device, the key code of the key is set and set by performing the key code setting operation in advance using a key owned by the amusement store. A key code setting means for setting a state that can be unlocked only by using a key corresponding to the key code,
A key code releasing means capable of returning the setting state to the unset state by performing a releasing operation of the key code using a key corresponding to the key code set in the locking device;
A gaming machine including a management device that manages a locking device including a locking device managed by the management device,
The management device
Input means for inputting the lock device specifying information capable of individually specifying the lock device and the key code specifying information capable of specifying the key code formed in the key owned by the game store to which the gaming machine is shipped;
Storage means for storing the locking device identification information and the key code identification information input by the input means in association with each other;
A locking device specifying information specifying means for specifying the locking device specifying information of the locking device collected from the game shop;
Extracting means for extracting the key code specifying information stored in the storage means in association with the locking apparatus specifying information specified by the locking apparatus specifying information specifying means;
Output means for outputting the key code specifying information extracted by the extraction means;
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, for example, by shipping a gaming machine in which the locking device has not been set to a gaming store, the gaming store uses the key previously owned by the gaming store to assign the key code of the key to the locking device. Since it can be set, a key that can be used for the locking device of the gaming machine can be freely set for each gaming store. In addition, the management device has a lock device identification information that can identify the lock device provided in the gaming machine at the time of shipment of the gaming machine, and a key corresponding to the key used by the gaming store where the gaming machine is shipped. Since the key code identification information that can identify the code is managed in association with each other, the locking device removed from the gaming machine collected from the game store is collected with the key code set. However, the key code specifying information corresponding to the key used by the game store that shipped the gaming machine provided with the locking device of the locking device specifying information simply by specifying the locking device specifying information of the locking device, that is, the key Since the key code of the key required to return the code to the unset state can be specified, the work efficiency related to the recycling of the locking device collected with the key code set can be improved. That.
本発明の請求項2に記載の管理装置は、請求項1に記載の管理装置であって、
前記施錠装置は、該施錠装置の施錠装置特定情報が読取可能に記録された情報記録部を有し、
前記施錠装置特定情報指定手段は、前記情報記録部に記録された施錠装置特定情報を読取可能な読取手段を含み、該読取手段にて読み取った前記施錠装置特定情報が指定される、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、読取手段にて情報記録部に記録された施錠装置特定情報を読み取らせるのみで、施錠装置特定情報を指定することができるため、施錠装置のリサイクルに係る作業を一層簡便に行うことができる。
更に、読取手段は、情報記録部に記録された施錠装置特定情報を非接触にて読取可能な非接触式の読取手段であることが好ましく、このようにすれば、読取作業を更に効率的に行うことができる。
尚、情報記録部とは、例えば、施錠装置特定情報が記録されたバーコードや2次元コード等の情報記録シンボルや施錠装置特定情報が記録されたICタグ等が該当し、読取手段とは、前述したバーコードや2次元コードを読取可能なバーコードリーダや、ICタグの記録情報の読み取りが可能なICタグリーダ等が該当する。
The management device according to
The locking device has an information recording unit in which locking device identification information of the locking device is recorded so as to be readable.
The locking device specifying information specifying means includes reading means capable of reading the locking device specifying information recorded in the information recording unit, and the locking device specifying information read by the reading means is specified.
It is characterized by that.
According to this feature, the locking device specifying information can be specified only by reading the locking device specifying information recorded in the information recording unit by the reading means, so that the work related to the recycling of the locking device is further simplified. It can be carried out.
Further, the reading means is preferably a non-contact type reading means capable of reading the locking device specific information recorded in the information recording unit in a non-contact manner. In this way, the reading operation can be performed more efficiently. It can be carried out.
The information recording unit corresponds to, for example, an information recording symbol such as a barcode or two-dimensional code in which locking device identification information is recorded, an IC tag in which locking device identification information is recorded, and the reading means is The above-described barcode reader that can read a barcode or a two-dimensional code, an IC tag reader that can read recorded information of an IC tag, and the like are applicable.
本発明の請求項3に記載の管理装置は、請求項1または2に記載の管理装置であって、
前記記憶手段は、前記施錠装置特定情報に対応付けて、該施錠装置特定情報により特定される施錠装置の再利用履歴を記憶し、
前記抽出手段は、前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記再利用履歴を抽出し、
前記出力手段は、前記抽出手段にて抽出された前記再利用履歴を出力する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、管理装置にて遊技機に設けられた施錠装置の利用期間やリサイクルした回数等の再利用履歴が施錠装置特定情報に対応付けて管理され、指定した施錠装置特定情報に対応する再利用履歴が出力されるため、回収した施錠装置の消耗度合いを判断して再利用に適するか否かを判定することができる。
The management device according to
The storage means stores a reuse history of the locking device specified by the locking device specifying information in association with the locking device specifying information,
The extracting means extracts the reuse history stored in the storage means in association with the locking device specifying information specified by the locking device specifying information specifying means;
The output means outputs the reuse history extracted by the extracting means;
It is characterized by that.
According to this feature, the reuse history such as the usage period and the number of times of recycling of the locking device provided in the gaming machine by the management device is managed in association with the locking device identification information, and corresponds to the specified locking device identification information. Since the reuse history to be output is output, it is possible to determine whether or not it is suitable for reuse by judging the degree of consumption of the collected locking device.
本発明の請求項4に記載の管理装置は、請求項1〜3のいずれかに記載の管理装置であって、
前記記憶手段は、前記施錠装置特定情報に対応付けて、該施錠装置特定情報により特定される施錠装置の再利用履歴を記憶し、
前記抽出手段は、前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記再利用履歴を抽出し、
前記管理装置は、前記抽出手段にて抽出された再利用履歴に基づき当該施錠装置特定情報により特定される施錠装置が再利用可能か否かを判定する判定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記判定手段による判定結果を出力する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、管理装置にて遊技機に設けられた施錠装置の利用期間やリサイクルした回数等の再利用履歴が施錠装置特定情報に対応付けて管理されるとともに、指定した施錠装置特定情報に対応する再利用履歴に基づき、当該施錠装置特定情報により特定される施錠装置の利用期間が消耗期間に到達しているか否かやリサイクル回数が消耗回数に到達しているか否か等、当該施錠装置が再利用可能か否かが判定され、当該施錠装置が再利用可能か否かの判定結果が指定した施錠装置特定情報に対応付けて出力されるため、出力された判定結果に基づいて対応する施錠装置特定情報により特定される施錠装置が再利用に適しているか否かを容易に判定することができる。
The management device according to
The storage means stores a reuse history of the locking device specified by the locking device specifying information in association with the locking device specifying information,
The extracting means extracts the reuse history stored in the storage means in association with the locking device specifying information specified by the locking device specifying information specifying means;
The management device further includes a determination unit that determines whether or not the locking device specified by the locking device identification information is reusable based on the reuse history extracted by the extraction unit,
The output means outputs a determination result by the determination means.
It is characterized by that.
According to this feature, the use history of the locking device provided in the gaming machine by the management device and the reuse history such as the number of times of recycling are managed in association with the locking device specifying information, and the specified locking device specifying information Based on the reuse history corresponding to, whether the usage period of the locking device specified by the locking device identification information has reached the consumption period, whether the recycling count has reached the consumption count, etc. Since it is determined whether or not the device can be reused, and the determination result on whether or not the locking device can be reused is output in association with the specified locking device identification information, the response is based on the output determination result. It is possible to easily determine whether or not the locking device specified by the locking device specifying information is suitable for reuse.
本発明の請求項5に記載の管理装置は、請求項1〜4のいずれかに記載の管理装置であって、
前記記憶手段は、前記施錠装置特定情報に対応付けて、該施錠装置特定情報により特定される施錠装置を備える遊技機が出荷された遊技店の地域を特定可能な地域特定情報を記憶し、
前記施錠装置特定情報指定手段は、地域を指定可能であり、
前記抽出手段は、該施錠装置特定情報指定手段にて地域が指定されたときに、該指定された地域に対応する地域特定情報が対応付けて記憶されている前記キーコード特定情報から前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて記憶されている前記キーコード特定情報を抽出する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、回収した施錠装置の施錠装置特定情報とともに、施錠装置が回収された地域が指定されることで、キーコード特定情報の検索対象を絞り込むことが可能となるため、管理装置の処理不可を軽減できるうえに、キーコード特定情報の抽出速度を大幅に向上させることができる。
The management device according to
The storage means stores region specifying information that can specify a region of a game store to which a gaming machine including a locking device specified by the locking device specifying information is shipped in association with the locking device specifying information;
The locking device specifying information specifying means can specify a region,
When the region is specified by the locking device specifying information specifying unit, the extracting unit is configured to store the locking device from the key code specifying information stored in association with the region specifying information corresponding to the specified region. Extracting the key code specifying information stored in association with the locking device specifying information specified by the specifying information specifying means;
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to narrow down the search target of the key code specifying information by specifying the region where the locking device is recovered together with the locking device specifying information of the recovered locking device. In addition to reducing the inability to process, the extraction speed of the key code identification information can be greatly improved.
本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記施錠装置が前記未設定状態で遊技店に出荷されるとともに、前記施錠装置の鍵穴に前記未設定状態である旨を示す封印部材が貼り付けられた状態で遊技店に出荷されることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技機が遊技店に入荷された際に、施錠装置が未設定状態、すなわち遊技店が所有する鍵に対応したキーコードを設定できる状態である旨を認識させることができる。
尚、封印部材は、前記施錠装置の製造後初めて遊技機に取り付けられて遊技店に出荷されるときのみ貼り付けられるようにしても良く、このようにすれば、当該施錠装置が新品である旨を認識させることができる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The gaming machine is shipped to the game store with the locking device in the unset state, and with a sealing member attached to the keyhole of the locking device indicating the non-set state. It is characterized by being.
According to this feature, when the gaming machine is received at the amusement store, it can be recognized that the locking device is in an unset state, that is, a state where a key code corresponding to a key owned by the amusement store can be set. .
The sealing member may be affixed only when the locking device is attached to the gaming machine for the first time after manufacture of the locking device and shipped to the amusement store, so that the locking device is new. Can be recognized.
本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開閉扉は、閉状態において前記遊技機本体側に係合する係合部材と、
前記施錠装置の施解錠動作が行われたときのみ前記係合部材による係合または係合の解除が行われるように前記施錠装置と前記係合部材とを連結する連結機構と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、鍵を用いて解錠動作を行ったときのみ係合部材の係合が解除されるため、例えば、開閉扉と遊技機本体の隙間から針金等を使うことにより強引に係合部材の係合を解除させて不正に開閉扉が開放されてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to
The open / close door is engaged with the gaming machine main body in the closed state;
A coupling mechanism that couples the locking device and the engagement member so that engagement or disengagement by the engagement member is performed only when a locking / unlocking operation of the locking device is performed;
It is characterized by providing.
According to this feature, since the engagement member is disengaged only when the unlocking operation is performed using the key, for example, by using a wire or the like from the gap between the opening / closing door and the gaming machine body, It is possible to prevent the opening / closing door from being opened illegally by releasing the engagement of the combined member.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
図1には、本発明が適用された遊技機の一例としてのスロットマシン1が示されている。スロットマシン1は、前面が開口する箱状に形成された本体2と、本体2の前面開口を開閉自在とする前面扉3と、から構成されている。本体2内には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール4L、4C、4R、貯留されたメダルを払出すためのメダル払出装置5、電源基板が内蔵された電源ユニット6、その他各種装置や基板等が配設されている。
FIG. 1 shows a
前面扉3の前面側(遊技者に対向する対向面側)には、特に図示はしないが、ゲームを開始するためのスタートスイッチ、リール4L、4C、4Rを停止するためのスタートスイッチ、メダル投入部等が配設されており、裏面側には、ゲームに関連する演出を行うための演出装置等の各種装置や基板等が配設されている。
On the front side of the front door 3 (opposite side facing the player), although not particularly shown, a start switch for starting the game, a start switch for stopping the
また、前面扉3には、本体2内に配置されたリール4L、4C、4Rを前面から透視可能とするための透視窓7が形成されているとともに、該前面扉3を本体2の前面開口を閉塞した状態で施錠するための施錠機構8が設けられている。
Further, the
このように構成されるスロットマシン1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置としてのリール4L、4C、4Rの表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該リール4L、4C、4Rの表示結果に応じて入賞が発生可能とされている。
The
次に、前記施錠機構8の詳細を図2〜図4に基づいて以下に説明する。尚、図2(a)は施錠機構8の裏面図であり、図2(b)は(a)の側面図であり、図3は図2(b)の要部拡大図、図4は図2(a)の要部拡大図である。
Next, details of the
本実施例における施錠機構8は、前面扉3を施解錠するためのキーが挿入されるキー挿入穴9a(図2(b)参照)を前面に有するシリンダ錠9と、該シリンダ錠9にリンク機構12を介して連動自在に設けられた第1作動板13及び第2作動板14と、これらシリンダ錠9、リンク機構を構成するカム17、第1作動板13及び第2作動板14を一体化するための補強板15と、から主に構成されており、シリンダ錠9のキー挿入穴9aに差し込んだキーを、上下方向を向くキー差込位置(差込基準マークM1とM2とが対向する位置(図5、図6参照))から時計回りに回転させることで第1作動板13が作動し、これにより施錠状態が解除されて前面扉3を開放できるようになっている。また、前記キーを前記キー差込位置から反時計回りに回転させることで第2作動板14が作動し、これにより後述するリセットセンサ25によりスロットマシン1のエラー状態等を解除することができるようになっている。
The
ここで、施錠機構8の構造を具体的に説明すると、補強板15は、前片15a及び側片15bとを有する横断面略L字状の帯状の金属板材からなり、前面扉3を補強するために前面扉3の裏面側の一端縁部に取り付けられており、前面扉3への取付け状態において、該補強板15の所定箇所に取付けられたシリンダ錠9の前面のキー挿入穴9aが前面扉3の前面側に望むようになっている。
Here, the structure of the
シリンダ錠9は、特に図3に示されるように、補強板15の前片15aに形成された丸穴を通してキー挿入穴9aを前面側に望ませた状態で、シリンダ錠9の本体後端に形成された取付板9bをネジ16により止着することにより補強板15に取り付けられており、ネジ16を取り外すことでシリンダ錠9を補強板15から取り外すことができるようになっている。
As shown in FIG. 3 in particular, the
シリンダ錠9から取付板9bの後面側に延設された錠軸9cの後端には、図3及び図4に示されるように、リンク機構を構成するカム17が固着されている。このカム17は、外周部に第1作動板13に連係する第1突出部17aと、第2作動板14に連係する第2突出部17bと、がそれぞれ外向きに形成された板部材からなり、錠軸9cの回動により第1突出部17a、第2突出部17bが錠軸9c軸周りに回動するように錠軸9cに固着されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, a
尚、本実施例におけるシリンダ錠9は、特定のキーコードが設定されていない未設定状態(テストコードが設定された状態ともいう)において、例えば遊技店が所有する所定のキー(例えばホールキー10)を用いてキーコードの設定操作を行うことにより当該ホールキー10のキーコードを設定し、該設定したキーコードのホールキー10を用いてのみ解錠を行うことが可能な設定状態とするためのキーコード設定機構と、該シリンダ錠9に設定されているキーコードのホールキー10を用いて前記キーコードの解除操作を行うことにより、前記設定状態を前記未設定状態に戻し、前記ホールキー10以外のキーによる施解錠を行うことを可能とするキーコード解除機構とを備える、いわゆる従来公知の可変式錠が適用されている。このキーコードの設定操作及び設定解除操作については後述することとする。
It should be noted that the
また、本実施例におけるシリンダ錠9は、設定されたキーコードを解除する際に操作される設定解除操作部18が本体後面側に設けられている(図5参照)。さらに、シリンダ錠9は、所定のキーがキー挿入穴9aに差し込まれたときに錠軸9cの軸周りの回動を規制する回動規制機構を備えている。また、取付板9b裏面側で、カム17により遮蔽されていない位置に、シリンダ錠9に対して個々に割り当てられた錠IDが後述する2次元コードリーダ106にて非接触にて読取可能に記録された2次元コード(図4参照)が添付されている。このように2次元コードを、カム17により遮蔽されない位置に設けることにより、当該2次元コードの読取作業を容易に行うことができる。
Further, the
第1作動板13及び第2作動板14は、補強板15の側片15bの内面側に昇降自在に設けられている。第1作動板13の上下端部には、本体2の側端縁部の上下所定箇所にそれぞれ設けられた係止片19(図1、図2参照)に係脱自在な下向きフック状の係止爪20が軸部材22を介して枢着されている。これら係止爪20は、特に図2に示されるように補強板15から後向きに突設されているとともに、軸部材21を介して側片15bに回動自在に設けられている。
The first working
一方、第1作動板13は、一端が前片15aに係止された引張りバネ23を介して常時上方に向けて付勢されているとともに、係止爪20が係止片19に係止される係止位置(図2(b)中実線位置)にて上昇規制されている。すなわち、第1作動板13が前記係止位置にある状態から下降すると、係止爪20が図2(b)中点線に示される係止解除位置まで回動されるとともに、この係止解除位置から係止位置までは引張りバネ23の付勢力により上昇するようになっている。
On the other hand, the
また、第1作動板13における前記第1突出部17aに対応する箇所には、第1突出部17aが遊挿される切欠凹部24が形成されている。具体的には、図4に示されるように、カム17が図4中における反時計回りに回動されたとき、すなわち、キーによる解錠操作(時計回りの操作)がなされたときには、第1突出部17aの下部が切欠凹部24の下端縁24aに当接し、この第1突出部17aに押圧されて第1作動板13が下降され、係止爪20が係止状態から係止解除状態になる。
Further, a
また、係止爪20が係止状態にあるときに第1作動板13に対して下降方向に向けた何らかの外力が加えられると、第1突出部17aの上部に切欠凹部24の上端縁24bが当接するようになっている。このとき、シリンダ錠9のキー挿入穴9aにキーが差し込まれていなければ、前述したように錠軸9cは回動不能状態であるため、第1作動板13の下降、すなわち、係止爪20による係止状態の解除が規制されることになる。
Further, when any external force is applied to the
よって、施錠機構8により前面扉3が施錠された状態においては、キーを用いてのみ係止爪20の係合が解除されるため、例えば、外部から前面扉3と本体2との間に針金等を差込み、これにより第1作動板13を強制的に下降させて係止爪20による係止片19への係止状態を解除して前面扉3を開放するといった不正行為を効果的に防止できる。
Therefore, in the state where the
次に、第2作動板14の所定箇所には、スロットマシン1のエラー状態等を解除するためのリセットセンサ25の透光部と受光部との間を遮蔽するための遮蔽片26が設けられており、第2作動板14が上昇することによりリセットセンサ25の透光部と受光部との間が遮蔽片26により遮蔽されてリセット信号が出力されるようになっている。
Next, a shielding
第2作動板14は、一端が前片15aに係止された引張りバネ27を介して常時下方に向けて付勢されているとともに、リセットセンサ25の透光部と受光部との間を遮蔽しない非遮蔽位置(図2(b)中実線位置)にて下降規制されている。すなわち、第2作動板14が前記非遮蔽位置から上昇すると、遮蔽片26が図2(b)中点線に示される遮蔽位置まで上昇され、この遮蔽位置から非遮蔽位置までは引張りバネ27の付勢力により下降するようになっている。
The
また、第2作動板14における前記第2突出部17bに対応する箇所には、第2突出部17bが遊挿される切欠凹部28が形成されている。具体的には、図4に示されるように、カム17が図4中における時計回りに回動されたとき、すなわち、キーによるリセット操作(反時計回りの操作)がなされたときには、第2突出部17bの上部が切欠凹部28の上端縁28aに当接し、この第2突出部17bにより第2作動板14が上昇され、リセットセンサ25の透光部と受光部との間が遮蔽片26により遮蔽され、遮蔽片26の検出状態になる。
Further, a
また、遮蔽片26が非遮蔽位置にあるときに第2作動板14に対して上昇方向に向けた何らかの外力が加えられると、第2突出部17bの上部に切欠凹部28の下端縁28bが当接するようになっている。このとき、シリンダ錠9のキー挿入穴9aにキーが差し込まれていなければ、前述したように錠軸9cは回動不能状態であるため、第2作動板14の上昇、すなわち、遮蔽片26によるリセットセンサ25の透光部と受光部との間の遮蔽(リセット操作)が規制されることになる。
Further, when any external force directed in the upward direction is applied to the
よって、施錠機構8により前面扉3が施錠された状態において、外部から前面扉3と本体2との間に針金等を差込み、これにより第2作動板14を強制的に上昇させてリセットセンサ25により遮蔽片26を検出させてリセット操作するといった不正行為を効果的に防止できる。
Therefore, in a state where the
次に、以上説明した施錠機構8によるキーコードの設定及び設定の解除操作方法を、図5及び図6に基づいて以下に説明する。
Next, a key code setting and setting canceling operation method by the
まず、キーコードの設定解除方法を説明すると、
(1)現在設定されているホールキー10をキー挿入穴9aに差し込んで、差込基準マークM1とM2とが対向するキー差込位置から時計回りに回転させ、前面扉3を開放する。
(2)ホールキー10を前記キー差込位置まで戻すとともに、シリンダ錠9の裏面に設けられた設定解除操作部18を押し下げて下方の設定解除位置に位置させ、この状態に保つ。
(3)ホールキー10を前記キー差込位置から左右どちらかに半回転(180度)させ、差込基準マークM1とM2とが離れた設定解除位置でホールキー10を抜く。
上記設定解除操作方法により、現在使用されているホールキー10にて設定されているキーコードが解除されるとともに、テストコードが設定され、適宜テストキーによる施解錠操作が可能なキーコードの未設定状態となる。
First, how to cancel the key code setting,
(1) The currently set
(2) The
(3) The
By the above setting release operation method, the key code set by the currently used hall key 10 is released, a test code is set, and a key code that can be appropriately locked and unlocked by the test key is not set. It becomes a state.
次に、キーコードの設定方法を説明すると、
(1)現在のキー挿入穴9aが差込基準マークM1とM2とが離れた設定解除位置であることを確認し、新たにキーコードを設定する新規のホールキー10’を差し込む。
(2)差し込んだ状態から左右どちらかに半回転(180度)させ、キー挿入穴9aを差込基準マークM1とM2とが対向するキー差込位置とする。
(3)前記キー差込位置でホールキー10’を抜く。これにより設定解除操作部18は下方の設定解除位置から上方の設定位置まで自動的に戻ることになり、この設定解除操作部18が上方の設定位置にあることを確認することでキーコードの設定が終了する。
Next, how to set the key code is explained.
(1) It is confirmed that the current
(2) Half-turn (180 degrees) to the left or right from the inserted state, and the
(3) Pull out the
上記設定操作方法により、前記ホールキー10とは別のホールキー10’のキーコードが解除され、該ホールキー10’のキーコードが設定された設定状態となる。また、これにより前述したテストキーによる解錠も不可能な状態となる。
By the setting operation method, the key code of the
次に、本発明が適用された管理装置としての錠管理コンピュータ100について説明する。
Next, a
錠管理コンピュータ100は、シリンダ錠9を製造する錠メーカー等に設置されて使用されるものであり、図7に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス101に、当該コンピュータが実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報や日付情報を出力するRTC(リアルタイムクロック)104、磁気ディスクや光磁気ディスク等の記憶装置105、前述した2次元コードの読取を非接触にて行う2次元コードリーダ106、キーボードやマウス等の入力装置107、各種情報を表示出力する表示装置108、CD−ROM等の記録媒体に記録されたデータの読み出し等を行う記録媒体処理装置109、が接続された通常のコンピュータである。
The
記憶装置105には、錠管理コンピュータ100が各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、シリンダ錠9に対して個々に割り当てられた錠ID毎に、当該錠IDのシリンダ錠9が最初に取り付けられた遊技機が遊技店へ出荷された日付を示す初出荷日、当該錠IDのシリンダ錠9が遊技機に取り付けられて遊技店へ出荷された回数を示す出荷回数、当該錠IDのシリンダ錠9が取り付けられた遊技機の最新の出荷先を特定可能な出荷先ID、当該出荷先IDにより特定される出荷先の所在地域、当該出荷先IDにより特定される出荷先の遊技店が所有するホールキー10のキーNo.が各々対応付けて登録されている錠管理テーブル(図8参照)と、前述した出荷先ID毎に、当該出荷先IDに対応する店舗名(遊技店名)、当該出荷先IDにより特定される遊技店の所在地域、当該出荷先IDにより特定される出荷先の遊技店が所有するホールキー10のキーNo.が各々対応付けて登録されている出荷先テーブル(図8参照)と、から構成される錠管理データベースが記憶されている。
In the
本実施例の錠管理コンピュータ100に搭載されたCPU102は、主に、遊技機メーカーから提供された記録媒体、詳しくはシリンダ錠9の錠ID毎に、当該錠IDのシリンダ錠9を取り付けた遊技機の遊技店への出荷日、当該遊技機の出荷先の出荷先IDからなる入力データが記録された記録媒体の記録情報に基づいて錠管理データベースの登録情報を更新するデータ更新処理と、遊技場から撤去された遊技機から取り外されて返却されてきたシリンダ錠9の2次元コードから読み出された錠IDに基づいて当該錠IDのシリンダ錠の再利用の可否判定及び当該錠IDのシリンダ錠9の解除コード(回収時に設定されている可能性の高いキーコード)が形成されたホールキー10のキーNo.の特定を行うための読取判定処理と、を行う。
The
データ更新処理では、まず、遊技機メーカーから提供された記録媒体の記録情報を記録媒体処理装置109にて読み出し、読み出した錠IDと一致する錠IDを錠管理テーブルから抽出する。そして抽出した錠IDに対応して初出荷日が登録されているかを確認し、初出荷日が登録されていなければ記録媒体より読み出した出荷日を錠管理テーブルから抽出した錠IDに対応する初出荷日として登録する。次いで、錠管理テーブルから抽出した錠IDに対応する出荷回数を1加算し、記録媒体より読み出した出荷先IDを錠管理テーブルから抽出した錠IDに対応する出荷先IDとして登録するとともに、当該出荷先IDと一致する出荷先IDを出荷先テーブルから抽出し、抽出した出荷先IDに対応して出荷先テーブルに登録されている所在地域及びキーNo.を、錠管理テーブルから抽出した錠IDに対応する出荷地域及びキーNo.として登録する。
In the data update process, first, the recording information of the recording medium provided by the gaming machine manufacturer is read by the recording
読取判定処理では、図9に示すように、まず、2次元コードリーダにて読み取ったシリンダ錠9の2次元コードを解析し(S1)、解析したデータに基づいて当該シリンダ錠の錠IDを特定する(S2)。そして、入力装置107により回収地域が入力されるまで待機する(S3)。S3のステップにおいて回収地域が入力されると、錠管理テーブルからS3のステップにおいて入力された地域が登録されている錠IDを抽出し(S4)、更にS4のステップで抽出した錠IDからS2のステップにおいて特定した錠IDに一致する錠IDを抽出する(S5)。次いで、S5のステップにおいて抽出した錠IDに対応して登録されている初出荷日と本日の日付に基づいて当該錠IDのシリンダ錠9の利用期間を算出し(S6)、利用期間が3年を越えるか否かを確認し(S7)、利用期間が3年を越える場合には再利用不可と判定する(S10)。また、S7のステップにおいて利用期間が3年未満であれば、S5のステップにおいて抽出した錠IDに対応する出荷回数が10回以上か否かを確認し(S8)、出荷回数が10回以上であれば再利用不可と判定する(S10)。また、S7のステップにおいて利用期間が3年未満であり、S8のステップにおいて出荷回数が10回未満であれば再利用可と判定する(S9)。尚、本実施例では、利用期間が10年を越えるか否か、及び出荷回数が5回以上か否かを判定し、利用期間が10年を越えるか、出荷回数が5回以上のときに、再利用不可と判定するようになっているが、これら再利用の可否判定の基準となる利用期間や出荷回数は、シリンダ錠9の耐久性に応じて任意に変更可能である。更に、利用期間または出荷回数のどちらか一方に基づいて再利用の可否判定を行うようにしても良い。次いで、これら再利用の可否判定後、S5のステップにおいて抽出した錠IDに対応するキーNo.と再利用可否の判定結果等が表示される読取結果画面を表示装置108にて出力する(S11)。尚、表示装置に出力された読取結果画面は、プリンタ110にて印刷出力することも可能である。
In the reading determination process, as shown in FIG. 9, first, the two-dimensional code of the
図10は、S11のステップにおいて表示装置108に出力された読取結果画面を示す図である。本実施例では、シリンダ錠9の2次元コードを2次元コードリーダ106にて読み取ることで、図10に示すように、シリンダ錠9の2次元コードから読み取った錠IDに対応付けて、当該錠IDのシリンダ錠9の利用期間(当該シリンダ錠9の初出荷日から本日までの期間)及び出荷回数(当該シリンダ錠9を遊技機に取り付けて遊技店に出荷した回数)、これら利用期間や出荷回数に基づく再利用可否の判定結果、当該シリンダ錠9の解除コード(回収時に設定されている可能性の高いキーコード)が形成されたホールキー10のキーNo.が読取結果画面として表示装置108に出力されるようになっている。
FIG. 10 is a diagram showing a reading result screen output to the
次に、本実施例のシリンダ錠9の流通形態の一例を図11に基づいて説明する。
Next, an example of the distribution form of the
まず、錠メーカーは、シリンダ錠9をテストコードが設定された状態、すなわちホールキー10のキーコードが未設定であり、テストキーを用いて施錠及び解除を行うことが可能な状態で遊技機メーカーに出荷する。
First, the lock maker is a gaming machine manufacturer in a state in which the test code is set for the
遊技機メーカーでは、錠メーカーから入荷したシリンダ錠9を遊技機に取り付けて遊技店に対して出荷する。この際、シリンダ錠9はテストコードで出荷されるとともに、シリンダ錠9の鍵穴を被覆する形態にてキーコードが未設定状態である旨、すなわちホールキーを用いて任意にキーコードを設定することが可能な状態である旨を示す封印シールを貼り付けた状態で遊技店に出荷される。このため、遊技機が遊技店に入荷された際に、ホールキーを用いて任意にキーコードを設定することが可能な状態である旨を明確に認識させることができる。尚、封印シールは、シリンダ錠9の製造後初めて遊技機に取り付けられて遊技店に出荷されるときのみ貼り付けられるようにしても良く、このようにすれば、当該シリンダ錠9が新品である旨を認識させることができる。
At the gaming machine manufacturer, the
また、遊技機の出荷時に、当該遊技機のシリンダ錠9の2次元コードから錠IDを読み取るとともに、当該遊技機の出荷日と当該遊技機を出荷する遊技店の出荷先IDを入力し、読み取った錠IDと入力した出荷日及び出荷先IDからなる入力データを記録媒体に記録して錠メーカーに提供する。
Further, when the gaming machine is shipped, the lock ID is read from the two-dimensional code of the
一方、錠メーカーは、遊技機メーカーから提供された入力データに基づいて錠管理データベースの登録情報を更新する。すなわち錠管理テーブルに登録された錠IDに対応するシリンダ錠9を取り付けた遊技機の出荷先を更新する。
On the other hand, the lock maker updates the registration information in the lock management database based on the input data provided from the gaming machine maker. That is, the shipping destination of the gaming machine to which the
このように、本実施例では、これら入力データを記録媒体に記録して錠メーカーに提供し、錠メーカーでは提供された記録媒体に記録された入力データに基づいて錠管理データベースを更新しているが、例えば、インターネット等の通信網を介して錠メーカーに送信するようにしても良く、このようにすれば、遊技機メーカーから錠メーカーに対して遊技機の出荷先データを配信し、錠管理データベースの登録情報を自動的に更新させることも可能となり、これら錠管理データベースの更新作業を簡素化することができる。 Thus, in this embodiment, these input data are recorded on a recording medium and provided to the lock maker, and the lock maker updates the lock management database based on the input data recorded on the provided recording medium. However, for example, it may be transmitted to the lock maker via a communication network such as the Internet. In this way, the game machine manufacturer distributes the shipping destination data of the gaming machine to the lock maker, and manages the lock. It is also possible to automatically update the registration information in the database, and it is possible to simplify the update operation of these lock management databases.
遊技機メーカーからシリンダ錠9がテストコードの状態で入荷した遊技店では、当該遊技店が所有するホールキー10を用いてキーコードの設定を行う。これにより、当該遊技店が所有するホールキー10を用いてのみシリンダ錠9の施錠及び解錠を行うことが可能となる。また、遊技店から撤去された遊技機は、当該遊技店の所在地域に分類されるリサイクル処理業者によって回収される。
In a game store where the
リサイクル処理業者は、遊技店より回収した遊技機からシリンダ錠9を取り外すとともに、遊技機から取り外されたシリンダ錠9は、直接、または遊技機メーカーを介して錠メーカーに返却される。尚、遊技機から取り外されたシリンダ錠9は、テストコードに戻されているものと、回収元の遊技店のホールキー10のキーコードが設定された状態のものと、が混在した状態で、錠メーカーに返却される。
The recycling processor removes the
錠メーカーは、リサイクル処理業者より返却されたシリンダ錠9の再利用が可能か否かを判定し、再利用が可能であればキーコードを解除して未設定化する。すなわち再びテストコードに戻す。そして再び遊技機メーカーに対して出荷して再利用される。また、リサイクル処理業者より返却されたシリンダ錠9には、前述のようにテストコードに戻されているものと、ホールキー10のキーコードが設定された状態のものと、が混在しているため、これらのうち、ホールキー10のキーコードが設定された状態のシリンダ錠9をテストコードに戻すためには、錠メーカーが保管・管理するマスターキーのうち、当該ホールキー10と同一のキーコードを有するマスターキーを用いてキーコードを解除する必要がある。この際、錠管理コンピュータ100の2次元コードリーダ106によりシリンダ錠9の2次元コードを読み取ることで、当該シリンダ錠9に設定されたキーコードのキーNo.が読取結果画面として出力されるため、当該シリンダ錠9のキーコードを解除するのに必要なマスターキーを簡単に特定することが可能となる。更に、読取結果画面では、当該シリンダ錠9の利用期間や出荷回数、再利用可否判定の結果がキーNo.とともに出力されるため、再利用が可能か否かの判定も容易に行うことができる。
The lock maker determines whether or not the
以上説明したように、本実施例では、遊技機に取り付けられたシリンダ錠9がテストコードの状態においてホールキーを用いて当該ホールキーのキーコードが設定されることで、当該ホールキーのみを用いて解錠及び施錠を行うことが可能となり、テストコードのシリンダ錠9が取り付けられた遊技機を遊技店に出荷することで、遊技店では当該遊技店が所有するホールキーを用いてシリンダ錠9に当該ホールキーのキーコードを設定することができるため、遊技店毎に、遊技機のシリンダ錠9の解錠及び施錠に使用できる鍵を自由に設定することができる。
As described above, in this embodiment, the
また、錠管理コンピュータ100にて、遊技機の出荷時に当該遊技機に設けられたシリンダ錠9を特定可能な錠IDと、当該遊技機が出荷された遊技店が使用しているホールキーのキーコードを特定可能なキーNo.と、が対応付けて管理されているため、錠メーカーにおいては遊技店から回収された遊技機から取り外されて返却されてきたシリンダ錠9がキーコードが設定されたままの状態で返却された場合でも、当該シリンダ錠9の錠IDを指定するのみで当該錠IDのシリンダ錠9が取り付けられて出荷された遊技機が出荷された遊技店が使用しているホールキーのキーNo.、すなわちキーコードをテストコードに戻すのに必要な鍵のキーコードが形成されたマスターキーのキーNo.を示す読取結果画面が出力され、当該マスターキーを特定できるため、ホールキーのキーコードが設定された状態で返却されたシリンダ錠9のリサイクルに係る作業効率を高めることができる。
Further, the
また、本実施例では、錠メーカーに返却されたシリンダ錠9の錠IDを指定する際に、2次元コードを非接触にて読取可能な2次元コードリーダ106を用いて当該シリンダ錠9に添付された2次元コードを読み取るのみで検索対象の錠IDを指定することができるため、シリンダ錠9のリサイクルに係る作業を一層簡便に行うことができる。
In this embodiment, when the lock ID of the
尚、本実施例では、錠IDが非接触にて読取可能に記録された情報記録部として少ないスペースで大容量の情報を記録できる2次元コードが適用されており、シリンダ錠9の限られたスペースに無理なく添付することができることから好ましいが、シリンダ錠9に十分な添付スペースを確保できる場合には、1次元コードを添付して、バーコードリーダにて錠IDを非接触にて読み取れるようにしても同様の効果を得られる。更には、シリンダ錠9に錠IDが記録されたICタグを取り付けて、ICリーダにて錠IDを非接触にて読み取れるようにしても同様の効果を得られる。また、ICタグ等の記憶部から錠IDを読み取る場合には、接触式のリーダにて読み取るようにしても良い。
In this embodiment, a two-dimensional code capable of recording a large amount of information in a small space is applied as an information recording unit in which the lock ID is recorded so as to be readable without contact, and the
また、本実施例の錠管理コンピュータ100は、錠IDに対応付けて当該錠IDのシリンダ錠9の利用期間や再利用した回数からなる再利用履歴が管理され、返却されてきたシリンダ錠9の錠IDを指定することで、当該錠IDに対応して管理されている再利用履歴が出力されるため、返却されてきたシリンダ錠9の消耗度合いを判断して再利用に適するか否かを容易に判定することができる。
In addition, the
更に、これら再利用履歴に加えて、これら再利用履歴が再利用に耐えうる条件を満たしているか、すなわち、指定された錠IDのシリンダ錠9の利用期間が消耗期間に到達しているか否かや、再利用した回数(出荷回数)が消耗回数に到達しているか否か、が判定され、これらの判定に基づき指定された錠IDに対応付けて当該錠IDのシリンダ錠9の再利用の可否判定の結果が出力されるため、出力された判定結果に基づいて当該シリンダ錠9が再利用に適しているか否かを容易に判定することができる。
Furthermore, in addition to these reuse histories, whether these reuse histories satisfy the conditions that can withstand reuse, that is, whether the usage period of the
また、本実施例の錠管理コンピュータ100では、錠IDに対応付けて当該錠IDのシリンダ錠9を取り付けた遊技機の出荷先の所在地域が管理されており、返却されたシリンダ錠9の錠IDを指定する際に、更に回収地域を指定することで、検索対象となる錠IDが絞り込まれるため、錠管理コンピュータ100の処理不可を軽減できるうえに、キーNo.の抽出速度を大幅に向上させることができる。
Further, in the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、シリンダ錠9をスロットマシン1に取り付けて使用しているが、パチンコ機にシリンダ錠9を取り付けて使用するようにしても良い。更に、シリンダ錠9を、メダル計数器や球計数器のスイッチに連動して設けたり、遊技機の周辺機器の扉の解錠及び施錠を行うために設けたりしても良く、これにより、前述したメダル計数器や玉計数機のスイッチ操作や周辺機器の扉の解錠及び施錠を、遊技機のシリンダ錠9の解錠及び施錠を行うためのホールキーで行うことができる。すなわち係員が管理する鍵を少なくすることができる。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、錠管理コンピュータ100にて錠IDを指定する際に、2次元コードリーダ等の非接触読取装置を用いて錠IDを読み取るようにしているが、例えば、シリンダ錠9に記載された錠IDを入力装置107にて入力するようにしても良い。
In the above embodiment, when the
また、前記実施例では、錠管理コンピュータ100を錠メーカーに設置する例について説明したが、遊技機メーカーがシリンダ錠9のキーコードを解除する作業を行う場合には、遊技機メーカーに設置しても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the
また、前記実施例の錠管理コンピュータ100は、錠ID毎に、当該錠IDのシリンダ錠9が最初に取り付けられた遊技機が遊技店へ出荷された日付を示す初出荷日を管理し、初出荷日に基づいて利用期間を特定しているが、例えば、錠メーカーから遊技機メーカーへの初出荷日に基づいて利用期間を特定できるようにしても良い。また、利用期間から、錠メーカーまたは遊技機メーカーに在庫として保管されている期間を除いても良く、これにより正確な利用期間を特定できる。また、錠管理コンピュータ100は、錠ID毎に、当該錠IDのシリンダ錠9が遊技機に取り付けられて遊技店へ出荷された回数を示す出荷回数を管理し、出荷回数に基づいて再利用回数を特定しているが、例えば、錠メーカーから遊技機メーカーに出荷された回数や錠メーカーに返却された回数に基づいて再利用回数を特定するようにしても良い。
Further, the
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、遊技機本体(本体2)に対して取り付けられた開閉扉(前面扉3)の施錠及び解錠を行うための施錠装置(シリンダ錠9)であり、該施錠装置に特定のキーコード(ホールキー10のキーコード)が設定されていない未設定状態(テストコードが設定されている状態)において、予め遊技店が所有する鍵(ホールキー10)を用いて前記キーコードの設定操作(ホールキー10を挿入して半回転させる操作)を行うことにより当該鍵のキーコードが設定され、該設定されたキーコードに対応した鍵を用いてのみ解錠を行うことが可能な設定状態(キーコードの設定状態)とするキーコード設定手段(キーコードの設定機構)と、前記施錠装置に設定されているキーコードに対応した鍵を用いて前記キーコードの解除操作(設定解除操作部18を押し下げて設定解錠位置までホールキー10を回転させる操作)を行うことにより前記設定状態を前記未設定状態に戻すことが可能なキーコード解除手段(キーコード解除機構)と、を含む施錠装置の管理を行う管理装置(錠管理コンピュータ100)及び該管理装置にて管理される施錠装置を備える遊技機(スロットマシン1、パチンコ機)であって、前記管理装置は、前記施錠装置を個々に特定可能な施錠装置特定情報(錠ID)及び当該遊技機の出荷先の遊技店が所有する鍵(ホールキー10)に形成されたキーコードを特定可能なキーコード特定情報(キーNo.)を入力する入力手段{CPU102(データ更新処理)}と、該入力手段にて入力された前記施錠装置特定情報と前記キーコード特定情報とを対応付けて記憶する記憶手段{記憶装置105(錠管理データベース)}と、遊技店から回収された前記施錠装置の前記施錠装置特定情報を指定する施錠装置特定情報指定手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDを特定する処理)}と、該施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記キーコード特定情報を抽出する抽出手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDからキーNo.を検索する処理)}と、該抽出手段にて抽出された前記キーコード特定情報を出力する出力手段{CPU102(読取判定処理にて読取結果画面を出力する処理)}と、を備える。
本発明の請求項2は、前記施錠装置(シリンダ錠9)は、該施錠装置の施錠装置特定情報(錠ID)が読取可能に記録された情報記録部(2次元コード)を有し、前記施錠装置特定情報指定手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDを特定する処理)}は、前記情報記録部に記録された施錠装置特定情報を読取可能な読取手段(2次元コードリーダ106)を含み、該読取手段にて読み取った前記施錠装置特定情報が指定される。 According to a second aspect of the present invention, the locking device (cylinder lock 9) includes an information recording unit (two-dimensional code) in which locking device identification information (lock ID) of the locking device is recorded in a readable manner. The locking device specifying information specifying means {CPU 102 (processing for specifying the lock ID in the reading determination processing)} is a reading means (two-dimensional code reader 106) capable of reading the locking device specifying information recorded in the information recording unit. The locking device specifying information read by the reading means is designated.
本発明の請求項3は、前記記憶手段{記憶装置105(錠管理データベース)}は、前記施錠装置特定情報(錠ID)に対応付けて、該施錠装置特定情報により特定される施錠装置(シリンダ錠9)の再利用履歴{初出荷日(利用期間)、出荷回数}を記憶し、前記抽出手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDからキーNo.を検索する処理)}は、前記施錠装置特定情報指定手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDを特定する処理)}にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記再利用履歴を抽出し、前記出力手段{CPU102(読取判定処理にて読取結果画面を出力する処理)}は、前記抽出手段にて抽出された前記再利用履歴を出力する。 According to a third aspect of the present invention, the storage means {storage device 105 (lock management database)} is associated with the locking device specifying information (lock ID) and is specified by the locking device specifying information (cylinder). The reuse history of the lock 9) {first shipment date (use period), number of shipments} is stored, and the extraction means {the CPU 102 (the process of retrieving the key number from the lock ID in the reading determination process)} Extracting the reuse history stored in the storage means in association with the locking device specifying information specified by the device specifying information specifying means {CPU 102 (processing for specifying the lock ID in the reading determination process)}; The output means {CPU 102 (process for outputting a reading result screen in the reading determination process)} outputs the reuse history extracted by the extracting means.
本発明の請求項4は、前記記憶手段{記憶装置105(錠管理データベース)}は、前記施錠装置特定情報(錠ID)に対応付けて、該施錠装置特定情報により特定される施錠装置(シリンダ錠9)の再利用履歴{初出荷日(利用期間)、出荷回数}を記憶し、前記抽出手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDからキーNo.を検索する処理)}は、前記施錠装置特定情報指定手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDを特定する処理)}にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記再利用履歴を抽出し、前記管理装置(錠管理コンピュータ100)は、前記抽出手段にて抽出された再利用履歴に基づき当該施錠装置特定情報により特定される施錠装置が再利用可能か否かを判定する判定手段{CPU102(読取判定処理にて利用期間が消耗期間に到達しているか、利用回数が消耗回数に到達しているか、を判定する処理)}を更に備え、前記出力手段{CPU102(読取判定処理にて読取結果画面を出力する処理)}は、前記判定手段による判定結果を出力する。 According to a fourth aspect of the present invention, the storage unit {storage device 105 (lock management database)} is associated with the locking device specifying information (lock ID) and is specified by the locking device specifying information (cylinder). The reuse history of the lock 9) {first shipment date (use period), number of shipments} is stored, and the extraction means {the CPU 102 (the process of retrieving the key number from the lock ID in the reading determination process)} Extracting the reuse history stored in the storage means in association with the locking device specifying information specified by the device specifying information specifying means {CPU 102 (processing for specifying the lock ID in the reading determination process)}; The management device (lock management computer 100) determines whether or not the locking device specified by the locking device identification information is reusable based on the reuse history extracted by the extraction means. CPU 102 (processing for determining whether the usage period has reached the consumption period or whether the usage count has reached the consumption count in the reading determination process)}, and the output means {CPU 102 (in the reading determination process). The process of outputting the reading result screen)} outputs the determination result by the determination means.
本発明の請求項5は、前記記憶手段{記憶装置105(錠管理データベース)}は、前記施錠装置特定情報(錠ID)に対応付けて、該施錠装置特定情報により特定される施錠装置(シリンダ錠9)を備える遊技機(スロットマシン1、パチンコ機)が出荷された遊技店の地域を特定可能な地域特定情報(所在地域)を記憶し、前記施錠装置特定情報指定手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDを特定する処理)}は、地域を指定可能であり、前記抽出手段{CPU102(読取判定処理にて錠IDからキーNo.を検索する処理)}は、該施錠装置特定情報指定手段にて地域が指定されたときに、該指定された地域に対応する地域特定情報(所在地域)が対応付けて記憶されている前記キーコード特定情報(キーNo.)から前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて記憶されている前記キーコード特定情報を抽出する。
According to a fifth aspect of the present invention, the storage unit {storage device 105 (lock management database)} is associated with the locking device specifying information (lock ID) and is specified by the locking device specifying information (cylinder). The area specifying information (location area) that can specify the area of the game shop where the gaming machine (
本発明の請求項6は、前記遊技機(スロットマシン1、パチンコ機)は、前記施錠装置(シリンダ錠9)が未設定状態(テストコードが設定されている状態)で遊技店に出荷されるとともに、前記施錠装置の鍵穴(キー挿入穴9a)に前記未設定状態である旨を示す封印部材(封印シール)が取り付けられた状態で遊技店に出荷される。
According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine (
本発明の請求項7は、前記開閉扉(前面扉3)は、閉状態において前記遊技機本体側(本体2)に係合する係合部材(係止爪20)と、前記施錠装置(シリンダ錠9)の施解錠動作が行われたときのみ前記係合部材による係合または係合の解除が行われるように前記施錠装置と前記係合部材とを連結する連結機構(第1作動板13)と、を備える。 According to a seventh aspect of the present invention, the opening / closing door (front door 3) includes an engaging member (locking claw 20) that engages with the gaming machine main body side (main body 2) in the closed state, and the locking device (cylinder). A connecting mechanism (first actuating plate 13) that connects the locking device and the engaging member so that the engaging member is engaged or released only when the locking and unlocking operation of the lock 9) is performed. And).
1 スロットマシン、2 本体、3 前面扉、9 シリンダ錠、9a キー挿入穴、10(10’) ホールキー、13 第1作動板、18 設定解除操作部、100 錠管理コンピュータ、102 CPU、105 記憶装置(錠管理データベース)、106 2次元コードリーダ、109 記録媒体処理装置
DESCRIPTION OF
Claims (7)
該施錠装置に特定のキーコードが設定されていない未設定状態において、予め遊技店が所有する鍵を用いて前記キーコードの設定操作を行うことにより当該鍵のキーコードが設定され、該設定されたキーコードに対応した鍵を用いてのみ解錠を行うことが可能な設定状態とするキーコード設定手段と、
前記施錠装置に設定されているキーコードに対応した鍵を用いて前記キーコードの解除操作を行うことにより前記設定状態を前記未設定状態に戻すことが可能なキーコード解除手段と、
を含む施錠装置の管理を行う管理装置及び該管理装置にて管理される施錠装置を備える遊技機であって、
前記管理装置は、
前記施錠装置を個々に特定可能な施錠装置特定情報及び当該遊技機の出荷先の遊技店が所有する鍵に形成されたキーコードを特定可能なキーコード特定情報を入力する入力手段と、
該入力手段にて入力された前記施錠装置特定情報と前記キーコード特定情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技店から回収された前記施錠装置の前記施錠装置特定情報を指定する施錠装置特定情報指定手段と、
該施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記キーコード特定情報を抽出する抽出手段と、
該抽出手段にて抽出された前記キーコード特定情報を出力する出力手段と、
を備える、
ことを特徴とする管理装置及び該管理装置にて管理される施錠装置を備える遊技機。 A locking device for locking and unlocking an opening / closing door attached to a gaming machine body,
In a non-set state where a specific key code is not set in the locking device, the key code of the key is set and set by performing the key code setting operation in advance using a key owned by the amusement store. A key code setting means for setting a state that can be unlocked only by using a key corresponding to the key code,
A key code releasing means capable of returning the setting state to the unset state by performing a releasing operation of the key code using a key corresponding to the key code set in the locking device;
A gaming machine including a management device that manages a locking device including a locking device managed by the management device,
The management device
Input means for inputting the lock device specifying information capable of individually specifying the lock device and the key code specifying information capable of specifying the key code formed in the key owned by the game store to which the gaming machine is shipped;
Storage means for storing the locking device identification information and the key code identification information input by the input means in association with each other;
A locking device specifying information specifying means for specifying the locking device specifying information of the locking device collected from the game shop;
Extracting means for extracting the key code specifying information stored in the storage means in association with the locking apparatus specifying information specified by the locking apparatus specifying information specifying means;
Output means for outputting the key code specifying information extracted by the extraction means;
Comprising
A gaming machine comprising a management device and a locking device managed by the management device.
前記施錠装置特定情報指定手段は、前記情報記録部に記録された施錠装置特定情報を読取可能な読取手段を含み、該読取手段にて読み取った前記施錠装置特定情報が指定される、
請求項1に記載の管理装置。 The locking device has an information recording unit in which locking device identification information of the locking device is recorded so as to be readable.
The locking device specifying information specifying means includes reading means capable of reading the locking device specifying information recorded in the information recording unit, and the locking device specifying information read by the reading means is specified.
The management apparatus according to claim 1.
前記抽出手段は、前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記再利用履歴を抽出し、
前記出力手段は、前記抽出手段にて抽出された前記再利用履歴を出力する、
請求項1または2に記載の管理装置。 The storage means stores a reuse history of the locking device specified by the locking device specifying information in association with the locking device specifying information,
The extracting means extracts the reuse history stored in the storage means in association with the locking device specifying information specified by the locking device specifying information specifying means;
The output means outputs the reuse history extracted by the extracting means;
The management apparatus according to claim 1 or 2.
前記抽出手段は、前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている前記再利用履歴を抽出し、
前記管理装置は、前記抽出手段にて抽出された再利用履歴に基づき当該施錠装置特定情報により特定される施錠装置が再利用可能か否かを判定する判定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記判定手段による判定結果を出力する、
請求項1〜3のいずれかに記載の管理装置。 The storage means stores a reuse history of the locking device specified by the locking device specifying information in association with the locking device specifying information,
The extracting means extracts the reuse history stored in the storage means in association with the locking device specifying information specified by the locking device specifying information specifying means;
The management device further includes a determination unit that determines whether or not the locking device specified by the locking device identification information is reusable based on the reuse history extracted by the extraction unit,
The output means outputs a determination result by the determination means.
The management apparatus in any one of Claims 1-3.
前記施錠装置特定情報指定手段は、地域を指定可能であり、
前記抽出手段は、該施錠装置特定情報指定手段にて地域が指定されたときに、該指定された地域に対応する地域特定情報が対応付けて記憶されている前記キーコード特定情報から前記施錠装置特定情報指定手段にて指定された施錠装置特定情報に対応付けて記憶されている前記キーコード特定情報を抽出する、
請求項1〜4のいずれかに記載の管理装置。 The storage means stores region specifying information that can specify a region of a game store to which a gaming machine including a locking device specified by the locking device specifying information is shipped in association with the locking device specifying information;
The locking device specifying information specifying means can specify a region,
When the region is specified by the locking device specifying information specifying unit, the extracting unit is configured to store the locking device from the key code specifying information stored in association with the region specifying information corresponding to the specified region. Extracting the key code specifying information stored in association with the locking device specifying information specified by the specifying information specifying means;
The management apparatus in any one of Claims 1-4.
前記施錠装置の施解錠動作が行われたときのみ前記係合部材による係合または係合の解除が行われるように前記施錠装置と前記係合部材とを連結する連結機構と、
を備える請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 The open / close door is engaged with the gaming machine main body in the closed state;
A coupling mechanism that couples the locking device and the engagement member so that engagement or disengagement by the engagement member is performed only when a locking / unlocking operation of the locking device is performed;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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