JP2005118233A - Signal information storage device used in connection with game machine side apparatus - Google Patents

Signal information storage device used in connection with game machine side apparatus Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To precisely store signal information at a small storage capacity. <P>SOLUTION: This signal information storage device is used in connection with a game machine outputting a plurality of types of signals and is provided with a processor and a storage means. The processor, whenever a signal (it is called a first signal) of different type from a signal output in the preceding time (it is called a preceding signal) is output, (1) monitors that a signal of a type other than the first signal (it is called a second signal) is output; (2) when the second signal is output, specifies a difference time between the output time of the first signal and the output time of the second signal; (3) when the second signal is output, specifies the number of times when signals of same type to the first signal are output from the output of the preceding signal to the output of the second signal; and (4) accumulates and stores the signal information linked with information specifying the type of the first signal, the difference time, and the number of times, in the storage means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数種類の信号を出力する遊技機側機器に接続して用いられ、その遊技機側機器から出力された信号に関する情報(本明細書では信号情報という)を記憶する装置に関する。
遊技機側機器とは、遊技機自体(典型的にはパチンコ機やスロットマシン)、いわゆるアウトメータ、いわゆる玉貸し機等の機器等や、それらの各機器の組合せを意味する。
ここで、遊技機側機器から出力される典型的な信号について簡単に説明しておく。
アウト信号とは、遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。例えば、パチンコ機に取り付けられたアウトメータは、所定数のパチンコ玉が遊技機に投入される毎にアウト信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、遊技機にメダルが投入される毎にアウト信号を出力する。
セーフ信号とは、遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。例えば、多くのパチンコ機は、所定数のパチンコ玉が遊技機から払出される毎にセーフ信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、遊技機からメダルが払出される毎にセーフ信号を出力する。
特賞状態信号とは、特賞状態に切換えられた(又は特賞状態が終了した)ことを示す信号である。
図柄変動信号とは、図柄変動が行なわれたことを示す信号である。パチンコ機は、図柄変動が行なわれる毎に図柄変動信号を出力するものが多い。
なお、例示した種類以外の信号を出力する遊技機側機器であっても本発明の技術は適用することができる。
The present invention relates to a device that is used by being connected to a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information relating to signals output from the gaming machine side device (referred to as signal information in this specification).
The gaming machine side device means a gaming machine itself (typically a pachinko machine or a slot machine), a so-called out meter, a so-called ball lending machine, or a combination of these devices.
Here, a typical signal output from the gaming machine side device will be briefly described.
The out signal is a signal indicating that a game medium has been inserted into the gaming machine. For example, an out meter attached to a pachinko machine outputs an out signal every time a predetermined number of pachinko balls are inserted into the gaming machine. For example, many slot machines output an out signal every time a medal is inserted into a gaming machine.
The safe signal is a signal indicating that a game medium has been paid out from the gaming machine. For example, many pachinko machines output a safe signal each time a predetermined number of pachinko balls are paid out from a gaming machine. For example, many slot machines output a safe signal every time a medal is paid out from a gaming machine.
The special prize state signal is a signal indicating that the special prize state has been switched (or the special prize state has ended).
The symbol variation signal is a signal indicating that symbol variation has been performed. Many pachinko machines output a symbol variation signal every time symbol variation is performed.
Note that the technology of the present invention can also be applied to a gaming machine side device that outputs a signal other than the types illustrated.

一般的に、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、遊技が進行していく過程で様々な種類の信号を出力する。例えばパチンコ機は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞状態信号等を出力する。また、例えばスロットマシンは、アウト信号、セーフ信号、特賞状態信号等を出力する。
遊技機が設置されている多くの遊技場には、遊技機から出力された各種の信号を取り込んで、出力された信号に関する情報(信号情報)を記憶する装置が設置される。例えば、特許文献1には、1分毎の信号情報を累積して記憶していく遊技情報監視装置が開示されている。1分毎の信号情報が累積して記憶されると、1分毎の遊技情報(例えばアウト数、セーフ数、図柄変動回数等)を得ることができる。得られた遊技情報は、遊技場の管理者が遊技機の釘調整状態やいわゆる設定を決定するための指標とされる。
特開2003−38831号公報
Generally, gaming machines represented by pachinko machines and slot machines output various types of signals as the game progresses. For example, a pachinko machine outputs an out signal, a safe signal, a symbol variation signal, a special prize state signal, and the like. Further, for example, the slot machine outputs an out signal, a safe signal, a special prize state signal, and the like.
In many game halls where gaming machines are installed, there are installed devices that take in various signals output from the gaming machines and store information (signal information) related to the output signals. For example, Patent Document 1 discloses a game information monitoring apparatus that accumulates and stores signal information every minute. When signal information for every minute is accumulated and stored, game information for every minute (for example, the number of outs, the number of safes, the number of symbol variations, etc.) can be obtained. The obtained game information is used as an index for the game hall manager to determine the nail adjustment state or so-called setting of the gaming machine.
JP 2003-38831 A

上記した特許文献1に記載の技術では、1分間に出力された信号の順序を含めた情報を得ることができない。例えば、一般的に、特賞状態中の総セーフ数を収集することが行なわれているが、1分間の間に特賞信号とセーフ信号がともに出力された場合、そのセーフ信号が特賞信号の前に出力されたものなのか、後に出力されたものなのかがわからない。従って、特賞状態中の総セーフ数を正確に収集することができない。
信号情報を記憶する間隔を短時間にすれば(例えば1秒毎の信号情報を記憶するようにすれば)、信号が出力された順序をほぼ正確に知ることができる。しかしながら、この場合、膨大な記憶容量が必要になる。例えば、1日の営業時間が12時間の遊技場で1秒毎の信号情報を記憶するようにすれば、遊技機毎に43200秒分の記憶容量が必要になる。
With the technique described in Patent Document 1 described above, information including the order of signals output in one minute cannot be obtained. For example, generally, the total number of safes in the special prize state is collected. If both the special prize signal and the safe signal are output during one minute, the safe signal is displayed before the special prize signal. I don't know if it was output or it was output later. Therefore, the total safe number in the special prize state cannot be collected accurately.
If the interval for storing the signal information is shortened (for example, by storing the signal information every second), the order in which the signals are output can be known almost accurately. However, in this case, a huge storage capacity is required. For example, if signal information per second is stored in a game hall with a business hours of 12 hours per day, a storage capacity of 43200 seconds is required for each gaming machine.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of storing detailed signal information with a small storage capacity.

本発明によって提供される技術は、複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置である。この信号情報記憶装置は、プロセッサと記憶手段を備える。
図1を参照にしながら、上記したプロセッサが実行する処理について説明する。図1(a)は、A種類の信号とB種類の信号が遊技機から出力された様子を例示しているタイムチャートである。図1(b)には、記憶手段に記憶される内容を例示している。
プロセッサは、前回に出力された前回信号(ここでは図1のA1とする)と異なる種類の異種類信号(ここでは図1のB1とする)が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該異種類信号(B1)の出力時(t1)と、当該異種類信号以外の種類の信号(A2)の出力時(t2)との差分時間(T1)を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該前回信号(A1)が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるまでの間に、当該異種類信号(B1)と同種類の信号が出力された回数(2回;B1とB2)を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報(B)と、特定された差分時間(T1)と、特定された回数(2回)とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行する。このプロセッサは、前記した記憶処理では、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも小さい桁数で差分時間を記憶させる。このようにすると、差分時間を特定するためには高い分解能(例えばmsec単位)を維持しながらも、記憶させるときには少ない桁数(例えばsec単位)で記憶させることができる。このために、記憶容量を圧縮しながら、遊技機から出力された順に信号の種類を正確に記憶することができる。
なお、「差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる」とは、例えば、msec単位で差分時間を特定し、それを整数のsec単位に変換して記憶させることによって実現することができる。また、例えば、3123msecと特定された差分時間の最小桁を四捨五入することによって、312と変換して記憶させるようにしてもよい。この場合、切上げや切り捨て等によって変換することもできる。
本発明は、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば1秒毎の信号情報を記憶していく場合よりも記憶容量を圧縮することができる。さらに、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量をより少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
The technology provided by the present invention is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device. This signal information storage device includes a processor and storage means.
With reference to FIG. 1, the processing executed by the processor described above will be described. FIG. 1A is a time chart illustrating a state in which an A type signal and a B type signal are output from a gaming machine. FIG. 1B illustrates contents stored in the storage unit.
Each time the processor outputs a different kind of signal (B1 in FIG. 1) of a different type from the previous signal (A1 in FIG. 1) output last time, ,
(1) A process for monitoring the output of a signal (A2) of a type other than the different type signal,
(2) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, the time (t1) when the different type signal (B1) is output and a signal (A2) of a type other than the different type signal A process of specifying the difference time (T1) from the output time (t2);
(3) When a signal (A2) of a type other than the different signal is output, until a signal (A2) of a type other than the different signal is output after the previous signal (A1) is output. The number of times (2 times; B1 and B2) that the same type of signal as the different type signal (B1) is output during
(4) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, the type specifying information (B) of the different type signal, the specified differential time (T1), and the specified number of times ( Processing for accumulating and storing the signal information associated with (twice) in the storage means,
Execute. In the above-described storage process, this processor stores the difference time with a smaller number of digits than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
According to this signal information storage device, the difference time is stored with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process. In this way, a high resolution (for example, msec unit) can be maintained in order to specify the difference time, but when it is stored, it can be stored with a small number of digits (for example, sec unit). For this reason, it is possible to accurately store the types of signals in the order output from the gaming machine while compressing the storage capacity.
“The difference time is stored with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process” means, for example, that the difference time is specified in msec units, and is converted into an integer sec unit and stored. This can be realized. Further, for example, it may be converted into 312 and stored by rounding off the minimum digit of the difference time specified as 3123 msec. In this case, conversion can be performed by rounding up or down.
In the present invention, since the difference time is used for storage, the storage capacity can be compressed as compared with the case where signal information is stored every second, for example. Furthermore, when the same type of signal is output continuously, the number of times of continuous output is stored, so that the storage capacity can be reduced.
According to this signal information storage device, detailed signal information can be stored with a small storage capacity.

図2を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前回に出力された前回信号(ここでは図2のA1とする)と異なる種類の異種類信号(ここでは図2のB1とする)が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該前回信号(A1)の出力時(t1)と、当該異種類信号以外の種類の信号(A2)の一つ前に出力された信号(B2)の出力時(t2)との差分時間(T1)を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該前回信号(A1)が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるまでの間に、当該異種類信号(B1)と同種類の信号が出力された回数(2回;B1とB2)を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報(B)と、特定された差分時間(T1)と、特定された回数(2回)とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行する。このプロセッサは、前記した記憶処理において、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号の種類が出力された順に正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば毎秒の信号情報を記憶する場合よりも記憶容量を圧縮することができる。さらに、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量をより少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
With reference to FIG. 2, another signal information storage device provided by the present invention will be described. This signal information storage device also includes a processor and storage means.
Each time the processor outputs a different kind of signal (B1 in FIG. 2) of a different type from the previous signal (A1 in FIG. 2) output last time, ,
(1) A process for monitoring the output of a signal (A2) of a type other than the different type signal,
(2) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, the time (t1) when the previous signal (A1) is output and one type of signal (A2) other than the different type signal A process for specifying a difference time (T1) from the output time (t2) of the last output signal (B2);
(3) When a signal (A2) of a type other than the different signal is output, until a signal (A2) of a type other than the different signal is output after the previous signal (A1) is output. The number of times (2 times; B1 and B2) that the same type of signal as the different type signal (B1) is output during
(4) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, the type specifying information (B) of the different type signal, the specified differential time (T1), and the specified number of times ( Processing for accumulating and storing the signal information associated with (twice) in the storage means,
Execute. In the above-described storage process, this processor stores the difference time with a smaller number of digits than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
According to this signal information storage device, the signal types are accurately stored in the order of output.
Further, since the difference time is used for storage, the storage capacity can be compressed as compared with the case of storing signal information every second, for example. Furthermore, when the same type of signal is output continuously, the number of times of continuous output is stored, so that the storage capacity can be reduced.
According to this signal information storage device, detailed signal information can be stored with a small storage capacity.

図3を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前回に出力された前回信号(ここでは図3のA1とする)と異なる種類の異種類信号(ここでは図3のB1とする)が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号(B1)の出力時(t1)を特定する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるのを監視する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該前回信号(A1)が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるまでの間に、当該異種類信号(B1)と同種類の信号が出力された回数(2回;B1とB2)を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報(B)と、特定された出力時(t1)と、特定された回数(2回)とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した記憶処理において、出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号の種類が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量を少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
With reference to FIG. 3, another signal information storage device provided by the present invention will be described. This signal information storage device also includes a processor and storage means.
Each time the processor outputs a different kind of signal (here, B1 in FIG. 3) of a different type from the previous signal (A1 in FIG. 3) output last time, ,
(1) A process of specifying the time (t1) when the different type signal (B1) is output;
(2) A process for monitoring the output of a signal (A2) of a type other than the different type signal;
(3) When a signal (A2) of a type other than the different signal is output, until a signal (A2) of a type other than the different signal is output after the previous signal (A1) is output. The number of times (2 times; B1 and B2) that the same type of signal as the different type signal (B1) is output during
(4) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, the type specifying information (B) of the different type signal, the specified output time (t1), and the specified number of times ( Processing for accumulating and storing the signal information associated with (twice) in the storage means,
Execute. Then, the processor stores the output time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the output time specifying process in the above-described storage processing.
According to this signal information storage device, the signal types are accurately stored in the order in which they are output.
In addition, when the same type of signal is output continuously, the number of times of continuous output is stored, so that the storage capacity can be reduced.
According to this signal information storage device, detailed signal information can be stored with a small storage capacity.

図4を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、前回に出力された前回信号(ここでは図4のA1とする)と異なる種類の異種類信号(ここでは図4のB1とする)が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該異種類信号以外の種類の信号(A2)の一つ前に出力された信号(B2)の出力時(t1)を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該前回信号A1が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力されるまでの間に、当該異種類信号(B1)と同種類の信号が出力された回数(2回;B1とB2)を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号(A2)が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報(B)と、特定された出力時(t1)と、特定された回数(2回)とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号の種類が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量を少なくすることが実現されている。
この信号情報記憶装置によると、少ない記憶容量で詳しい信号情報を記憶することができる。
With reference to FIG. 4, another signal information storage device provided by the present invention will be described. This signal information storage device also includes a processor and storage means.
Each time the processor outputs a different kind of signal (here, B1 in FIG. 4) of a different type from the previous signal (A1 in FIG. 4) output last time, ,
(1) A process for monitoring the output of a signal (A2) of a type other than the different type signal,
(2) When a signal (A2) of a type other than the different signal is output, a signal (B2) output immediately before the signal (A2) of a type other than the different signal ( processing to identify t1),
(3) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, it is from when the previous signal A1 is output until a signal (A2) of a type other than the different type signal is output. And a process of specifying the number of times (2 times; B1 and B2) that the same type of signal as the different type signal (B1) is output,
(4) When a signal (A2) of a type other than the different type signal is output, the type specifying information (B) of the different type signal, the specified output time (t1), and the specified number of times ( Processing for accumulating and storing the signal information associated with (twice) in the storage means,
Execute. Then, the processor stores the output time with a smaller number of digits than the number of digits that can be specified by the output time specifying process.
According to this signal information storage device, the signal types are accurately stored in the order in which they are output.
In addition, when the same type of signal is output continuously, the number of times of continuous output is stored, so that the storage capacity can be reduced.
According to this signal information storage device, detailed signal information can be stored with a small storage capacity.

図5を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、信号(ここではB1とする)が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該信号(B1)の前回に出力された信号(A1)の出力時(t1)と、当該信号(B1)の出力時(t2)との差分時間(T1)を特定する処理、
(2)当該信号(B1)の種類特定情報(B)と、特定された差分時間(T1)とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行する。そして、プロセッサは、前記した記憶処理では、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号情報が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば毎秒の信号情報を記憶する場合よりも記憶容量を圧縮することができる。
With reference to FIG. 5, another signal information storage device provided by the present invention will be described. This signal information storage device also includes a processor and storage means.
Each time a signal (here B1) is output, the processor performs the following processes:
(1) A process of specifying a difference time (T1) between the output time (t1) of the signal (A1) output last time of the signal (B1) and the output time (t2) of the signal (B1);
(2) processing for accumulating and storing in the storage means signal information in which the type specifying information (B) of the signal (B1) and the specified differential time (T1) are associated;
Execute. In the above-described storage process, the processor stores the difference time with a smaller number of digits than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
According to this signal information storage device, the signal information is accurately stored in the output order.
Further, since the difference time is used for storage, the storage capacity can be compressed as compared with the case of storing signal information every second, for example.

図6を参照して、本発明によって提供される他の信号情報記憶装置について説明する。この信号情報記憶装置も、プロセッサと記憶手段を備える。
プロセッサは、信号(ここでは図6のB1とする)が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該信号(B1)の前回に出力された信号(A1)の出力時(t1)と、当該信号(B1)の出力時(t2)との差分時間(T1)を特定する処理、
(2)当該信号(B1)の前回に出力された信号(A1)の種類特定情報(A)と、特定された差分時間(T1)とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、を実行する。そして、プロセッサは、前記した記憶処理では、前記した差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させる。
この信号情報記憶装置によると、信号情報が出力された順序で正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて記憶するようにしているために、例えば毎秒の信号情報を記憶する場合よりも記憶容量を圧縮することができる。
With reference to FIG. 6, another signal information storage device provided by the present invention will be described. This signal information storage device also includes a processor and storage means.
Each time a signal (here, B1 in FIG. 6) is output, the processor performs the following processes:
(1) A process of specifying a difference time (T1) between the output time (t1) of the signal (A1) output last time of the signal (B1) and the output time (t2) of the signal (B1);
(2) Accumulating signal information in which the type identification information (A) of the signal (A1) output last time of the signal (B1) and the identified difference time (T1) are associated with each other in the storage unit The process to memorize is executed. In the above-described storage process, the processor stores the difference time with a smaller number of digits than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
According to this signal information storage device, the signal information is accurately stored in the output order.
Further, since the difference time is used for storage, the storage capacity can be compressed as compared with the case of storing signal information every second, for example.

続いて、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
(形態1)台ユニットが、接続先の遊技機の信号情報を記憶する。台ユニットで記憶された信号情報は、ホールコンピュータに送られる。
(形態2)ホールコンピュータは、送られてきた信号情報から遊技機毎の遊技情報(アウト数、セーフ数、図柄変動回数、特賞回数、特賞中セーフ総数等)を収集する。
(形態3)台ユニットは、遊技機から出力される信号の種類毎に、その種類の信号の連続出力回数をカウントするカウンタを有する。
(形態4)台ユニットの制御部は、msec単位で差分時間を計算し、msec単位の差分時間を整数のsec単位の差分時間に変換し、sec単位の差分時間を記憶させる。
Next, the main features of the techniques described in the following examples are summarized.
(Mode 1) The stand unit stores signal information of a connected gaming machine. The signal information stored in the base unit is sent to the hall computer.
(Mode 2) The hall computer collects game information (number of outs, number of safes, number of symbol fluctuations, number of special prizes, total number of safes during special prizes, etc.) for each gaming machine from the transmitted signal information.
(Embodiment 3) The stand unit has a counter that counts the number of continuous outputs of signals of each type for each type of signal output from the gaming machine.
(Mode 4) The control unit of the base unit calculates the difference time in msec units, converts the difference time in msec units into a difference time in integer sec units, and stores the difference time in sec units.

(形態5)なお、上記した各請求項に記載の発明において、プロセッサは、差分時間特定処理又は出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で記憶させないようにしてもよい。即ち、差分時間特定処理又は出力時特定処理で特定可能な桁数で記憶させるようにしてもよい。以下にこの形態の場合のプロセッサが実行する処理を例示する。
即ち、プロセッサが、前回に出力された前回信号と異なる種類の異種類信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の出力時と、当該異種類信号以外の種類の信号の出力時との差分時間を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるまでの間に、当該異種類信号と同種類の信号が出力された回数を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報と、特定された差分時間と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するようにしてもよい。
(Embodiment 5) In the inventions described in the above claims, the processor may not store the number of digits less than the number of digits that can be specified by the differential time specifying process or the output time specifying process. That is, the number of digits that can be specified by the difference time specifying process or the output specifying process may be stored. The processing executed by the processor in this embodiment will be exemplified below.
That is, each time the processor outputs a different type of signal that is different from the previous signal output last time,
(1) A process for monitoring the output of a signal of a type other than the different signal
(2) When a signal of a type other than the different type signal is output, a process of specifying a difference time between the output of the different type signal and the output of a type of signal other than the different type signal;
(3) When a signal of a type other than the different type signal is output, the signal of the different type of signal is output between the output of the previous signal and the output of a signal of a type other than the different type signal. Processing to identify the number of times the same type of signal has been output,
(4) When a signal of a type other than the different type signal is output, signal type information that associates the type specifying information of the different type signal, the specified differential time, and the specified number of times is stored. Processing to be accumulated and stored in the means,
May be executed.

(第1実施例)図面を参照して本発明の実施例を説明する。図7は、遊技場10の概略図を示す。遊技場10は、遊技機群20,21,22等と、台ユニット群40,41,42等と、島ユニット群50,51等と、ホールコンピュータ60を備えている。
遊技機21,22,23等によっていわゆる島55が形成されている。遊技場10には、複数の島55,56等が形成されている。図7では、全ての島を図示していない。一つの島は、約20台の遊技機によって構成される。図7では、島55を構成する遊技機20,21,22等には符号を付しているが、他の島56等を構成する遊技機には符号を付していない。
(First Embodiment) An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 7 shows a schematic diagram of the game hall 10. The game hall 10 includes gaming machine groups 20, 21, 22, etc., stand unit groups 40, 41, 42, etc., island unit groups 50, 51, etc., and a hall computer 60.
A so-called island 55 is formed by the gaming machines 21, 22, 23 and the like. A plurality of islands 55, 56, etc. are formed in the game hall 10. In FIG. 7, not all islands are shown. One island is composed of about 20 gaming machines. In FIG. 7, the gaming machines 20, 21, 22, etc. constituting the island 55 are denoted by reference numerals, but the gaming machines constituting the other islands 56, etc. are not denoted by numerals.

遊技機毎に台ユニット40,41,42等が設置されている。各台ユニット40,41,42は、対応する遊技機21,22,23等と通信可能に接続されている。図7では、島55を構成する遊技機20,21,22等と接続されている台ユニット40,41,42等には符号を付しているが、他の島56等を構成する遊技機と接続されている台ユニットには符号を付していない。
島毎に島ユニット50,51等が設置されている。各島ユニット50,51は、それぞれの島55,56等の台ユニット40等と通信可能に接続されている。各島ユニット50,51等は、ホールコンピュータ60と通信可能に接続されている。
A stand unit 40, 41, 42 or the like is installed for each gaming machine. Each unit 40, 41, 42 is connected to a corresponding gaming machine 21, 22, 23, etc. so as to be communicable. In FIG. 7, the base units 40, 41, 42, etc. connected to the gaming machines 20, 21, 22, etc. constituting the island 55 are denoted by reference numerals, but the gaming machines constituting the other islands 56, etc. No unit is attached to the base unit connected to.
Island units 50, 51, etc. are installed for each island. The island units 50 and 51 are connected to the base units 40 and the like of the islands 55 and 56 so as to be communicable. The island units 50 and 51 are connected to the hall computer 60 so that they can communicate with each other.

本実施例における遊技機21,22,23等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
(1)3つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態(大当り状態)に移行する。
(2)図柄表示装置の図柄変動は、始動入賞口をパチンコ玉が通過すると(始動入賞すると)開始される。
(3)特賞状態中は、いわゆる大入賞口が開放され、大入賞口をパチンコ玉が通過できるようになる。
(4)大入賞口をパチンコ玉が通過する毎に所定数(本実施例では15個)のパチンコ玉が払出される。始動入賞口をパチンコ玉が通過する毎に所定数(本実施例では5個)のパチンコ玉が払出される。
(5)遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場10において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機20の台番号は符号と同じ「20」とする。同様に、遊技機21の台番号は「21」であり、遊技機22の台番号は「22」である。
The gaming machines 21, 22, 23, etc. in this embodiment are pachinko machines that use pachinko balls as game media. In particular, the following pachinko machines.
(1) A symbol display device that variably displays three symbols is provided. When a slotted eye is displayed when the symbol variation stops, the state shifts to a special prize state (big hit state).
(2) The symbol variation of the symbol display device is started when the pachinko ball passes through the start winning opening (when the start winning is received).
(3) During the special prize state, the so-called big prize opening is opened, and the pachinko ball can pass through the big prize opening.
(4) A predetermined number (15 in this embodiment) of the pachinko balls are paid out each time the pachinko balls pass through the big prize opening. Every time pachinko balls pass through the start winning opening, a predetermined number (5 in this embodiment) of pachinko balls are paid out.
(5) A machine number is set for each gaming machine. The machine number is a number that identifies a gaming machine in the game hall 10. In this embodiment, the machine number of the gaming machine 20 is “20” which is the same as the code. Similarly, the machine number of the gaming machine 21 is “21”, and the machine number of the gaming machine 22 is “22”.

図8を参照して遊技機の構成を説明する。図8は、遊技機20とそれに接続されている台ユニット40の構成を示す模式図である。図8には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機20には、図示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置(例えば役物、図柄表示装置)等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく、図示を省略している。
遊技機20には、特賞状態信号出力手段80と図柄変動信号出力手段82とセーフ信号出力手段84が備えられている。また、遊技機20の外部にはアウトメータ86が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。
The configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram showing the configuration of the gaming machine 20 and the base unit 40 connected thereto. FIG. 8 shows mainly those related to the present invention. That is, in addition to the illustrated ones, the gaming machine 20 includes a handle operated by the player, a game board in which pachinko balls thrown by the handle operation flow down, a plurality of nails installed in the game board, Various game devices (for example, an accessory, a symbol display device) and the like provided on the board are provided, but these may be the same as known pachinko machines and are not shown.
The gaming machine 20 is provided with a special state signal output means 80, a symbol variation signal output means 82, and a safe signal output means 84. In addition, an outmeter 86 is provided outside the gaming machine 20. An out meter is provided for each gaming machine.

特賞状態信号出力手段80は、遊技機20が特賞状態のときにhigh状態の信号を出力し、それ以外の遊技状態(これを通常状態と称することにする)のときにlow状態の信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。
図柄変動信号出力手段82は、図柄表示装置で図柄変動が1回行なわれる毎に1パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。本実施例における図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号(いわゆる図柄確定信号)である。なお、図柄変動信号として、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号(いわゆる始動信号)を採用してもよい。また、始動入賞毎に信号(始動入賞信号)を出力する遊技機にも本技術を適用することができる。
セーフ信号出力手段84は、遊技機20から払出されるパチンコ玉(セーフ玉)を検出し、10個のパチンコ玉が遊技機20から払出される毎に1パルスの信号(セーフ信号と呼ぶ)を出力する。
アウトメータ86は、遊技者のハンドル操作によって遊技機20に投入されたパチンコ玉(アウト玉)を検出し、10個のパチンコ玉が遊技機20に投入される毎に1パルスの信号(アウト信号と呼ぶ)を出力する。
遊技機20から出力された特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号(アウト信号は実際は遊技機20外から出力されるが遊技機20から出力されると記載する)は台ユニット40に送られる。
他の遊技機21,22等も特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号を出力し、出力された各信号は対応する台ユニット41,42等に送られる。
The special prize state signal output means 80 outputs a high state signal when the gaming machine 20 is in the special prize state, and outputs a low state signal when the gaming machine 20 is in any other gaming state (this will be referred to as a normal state). To do. Hereinafter, this signal is referred to as a special prize status signal.
The symbol variation signal output means 82 outputs a signal of one pulse every time symbol variation is performed once by the symbol display device. Hereinafter, this signal is referred to as a symbol variation signal. The symbol variation signal in the present embodiment is a pulse signal (so-called symbol determination signal) output at the end of symbol variation. Note that a pulse signal (so-called start signal) output at the start of symbol variation may be employed as the symbol variation signal. Further, the present technology can also be applied to a gaming machine that outputs a signal (start winning prize signal) every start winning prize.
The safe signal output means 84 detects a pachinko ball (safe ball) paid out from the gaming machine 20, and outputs one pulse signal (referred to as a safe signal) every time ten pachinko balls are paid out from the gaming machine 20. Output.
The out meter 86 detects a pachinko ball (out ball) thrown into the gaming machine 20 by a player's handle operation, and each time ten pachinko balls are thrown into the gaming machine 20, a signal of 1 pulse (out signal) Output).
The award status signal, the symbol variation signal, the safe signal, and the out signal output from the gaming machine 20 are described as the base unit 40 (the out signal is actually output from the gaming machine 20 but is output from the gaming machine 20). Sent to.
Other gaming machines 21, 22, etc. also output a special prize state signal, a symbol variation signal, a safe signal, and an out signal, and each output signal is sent to the corresponding base unit 41, 42, etc.

続いて、台ユニット40,41,42等の構成について説明する。ここでは、図8を参照して、台ユニット40の構成について説明する。他の台ユニット41,42等も、台ユニット40と同様の構成を有しており、同様に機能する。
台ユニット40は、遊技機20から出力された各種信号(特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、アウト信号)を入力し、所定の情報を収集する。
台ユニット40は、制御部100と図柄変動信号カウンタ102とセーフ信号カウンタ104とアウト信号カウンタ106と信号情報記憶部108と信号種類記憶部110とタイマ112とタイマカウント値記憶部114等を備えている。制御部100と、他の各要素102,104,106,108,110,112,114とは信号線116によって通信可能に接続されている。
制御部100のハード構成は、一般的なマイクロプロセッサと同様の構成であり、ここでは詳しく説明しない。制御部100は、台ユニット40の動作を統括的に制御する。特に、遊技機20から出力された信号に関する情報(信号情報)を信号情報記憶部108に記憶させる処理を実行する。制御部100が実行する処理内容については後で詳しく説明する。
図柄変動信号カウンタ102は、図柄変動信号の入力数をカウントする。セーフ信号カウンタ104は、セーフ信号の入力数をカウントする。アウト信号カウンタ106は、アウト信号の入力数をカウントする。制御部100は、各信号カウンタ102,104,106のカウント値を読込むことができる。また、制御部100は、各信号カウンタ102,104,106のカウント値をクリアすることができる。
Next, the configuration of the base units 40, 41, 42, etc. will be described. Here, the configuration of the base unit 40 will be described with reference to FIG. Other base units 41 and 42 have the same configuration as the base unit 40 and function in the same manner.
The base unit 40 inputs various signals (special prize state signal, symbol variation signal, safe signal, out signal) output from the gaming machine 20 and collects predetermined information.
The base unit 40 includes a control unit 100, a symbol variation signal counter 102, a safe signal counter 104, an out signal counter 106, a signal information storage unit 108, a signal type storage unit 110, a timer 112, a timer count value storage unit 114, and the like. Yes. The control unit 100 and each of the other elements 102, 104, 106, 108, 110, 112, and 114 are communicably connected via a signal line 116.
The hardware configuration of the control unit 100 is the same as that of a general microprocessor and will not be described in detail here. The control unit 100 comprehensively controls the operation of the base unit 40. In particular, a process of storing information (signal information) related to the signal output from the gaming machine 20 in the signal information storage unit 108 is executed. Details of processing executed by the control unit 100 will be described later.
The symbol variation signal counter 102 counts the number of symbol variation signals input. The safe signal counter 104 counts the number of safe signal inputs. The out signal counter 106 counts the number of input out signals. The control unit 100 can read the count values of the signal counters 102, 104, and 106. Further, the control unit 100 can clear the count values of the signal counters 102, 104, and 106.

信号情報記憶部108は、制御部100によって収集された信号情報を記憶する。この記憶内容については後で詳しく説明する。
信号種類記憶部110は、直近に入力された信号の種類を記憶する。例えば、セーフ信号→アウト信号→アウト信号の順で信号が入力された場合には、「アウト信号」と記憶している。上記の例において、次に図柄変動信号が入力された場合は、「アウト信号」という記憶内容がクリアされて、かわりに「図柄変動信号」と記憶する(即ち記憶内容が書換えられる)。記憶内容の書換えは、制御部100によってなされる。
タイマ112は、遊技場10の営業開始時からの経過時間をカウントする。タイマ112は、msecの単位で時間をカウントする。制御部100は、タイマ112のカウント値を読込むことができる。
タイマカウント値記憶部114は、制御部100によって読取られたタイマ112のカウント値を記憶している。どのようなタイミングでタイマカウント値が記憶されるのかは後で説明する。タイマカウント値記憶部114の記憶内容の書換えは、制御部100によってなされる。
なお、台ユニット40は、接続先の遊技機20の台番号(この場合は20)を記憶している。他の台ユニット41,42等も、接続先の遊技機21,22等の台番号をそれぞれ記憶している。
台ユニット40は、信号線160によって島ユニット50と接続されている。台ユニット40で収集された情報は所定のタイミングで島ユニット50に送られる。
The signal information storage unit 108 stores the signal information collected by the control unit 100. This stored content will be described in detail later.
The signal type storage unit 110 stores the type of the signal input most recently. For example, when signals are input in the order of safe signal → out signal → out signal, “out signal” is stored. In the above example, when the symbol variation signal is input next, the stored content “out signal” is cleared and stored as “symbol variation signal” instead (that is, the stored content is rewritten). Rewriting of the stored contents is performed by the control unit 100.
The timer 112 counts the elapsed time from the start of business of the game hall 10. The timer 112 counts time in units of msec. The control unit 100 can read the count value of the timer 112.
The timer count value storage unit 114 stores the count value of the timer 112 read by the control unit 100. The timing at which the timer count value is stored will be described later. The control unit 100 rewrites the contents stored in the timer count value storage unit 114.
The unit 40 stores the unit number (20 in this case) of the connected gaming machine 20. The other base units 41, 42, etc. also store the base numbers of the connected gaming machines 21, 22, etc., respectively.
The base unit 40 is connected to the island unit 50 by a signal line 160. Information collected by the platform unit 40 is sent to the island unit 50 at a predetermined timing.

図9に、台ユニット40の制御部100が実行する処理のフローチャートが示されている。
台ユニット40の制御部100は、遊技機20から出力された信号を入力したか否かを常時監視している(ステップS2)。この処理は、特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号のいずれかの信号を入力するとYESとする。なお、特賞状態信号に関しては、信号レベルの変化を入力したときにYESとされる。即ち、low状態からhigh状態に変化したときにYESとされるとともに、high状態からlow状態に変化したときにYESとされる。
信号が入力された場合(ステップS2でYESの場合)は、入力された信号の種類と、信号種類記憶部110に記憶されている信号の種類とが一致しているか否かを判別する(ステップS4)。例えば、ステップS2で入力された信号がアウト信号であり、そのときに信号種類記憶部110にアウト信号が記憶されている場合は、ステップS4でYESと判別される。ステップS4でYESと判別された場合は、ステップS2に戻って信号が入力されたか否かを監視する。
ステップS4でNOと判別された場合は、ステップS6〜S18の処理を実行する。これらの各処理については次で説明する。
FIG. 9 shows a flowchart of processing executed by the control unit 100 of the base unit 40.
The control unit 100 of the base unit 40 constantly monitors whether or not the signal output from the gaming machine 20 has been input (step S2). This process is set to YES when any one of the special prize state signal, the symbol variation signal, the safe signal, and the out signal is input. As for the special status signal, YES is input when a change in signal level is input. That is, YES is set when the low state is changed to the high state, and YES is set when the high state is changed to the low state.
If a signal is input (YES in step S2), it is determined whether or not the input signal type matches the signal type stored in the signal type storage unit 110 (step S2). S4). For example, if the signal input in step S2 is an out signal and the out signal is stored in the signal type storage unit 110 at that time, YES is determined in step S4. If YES is determined in the step S4, the process returns to the step S2 to monitor whether or not a signal is input.
If NO is determined in step S4, the processes of steps S6 to S18 are executed. Each of these processes will be described below.

ステップS6では、タイマ112のカウント値を読取る。これにより、台ユニット40に信号が入力された時のカウント値(即ち遊技機20から信号が出力された時のカウント値)が取得されることになる。
続いて差分時間を計算する(ステップS8)。差分時間は、ステップS6で読込まれたカウント値からタイマカウント値記憶部114に記憶されているカウント値を減算することによって算出する。これにより、ある種類の信号が入力されてから、他の種類の信号が入力されるまでの時間(差分時間)が算出されることになる。この処理では、msec単位で差分時間が算出される。このステップS8では、さらに、msec単位で算出された差分時間を四捨五入し、整数のsec単位で差分時間を算出する。
次に、信号種類記憶部110に記憶されている種類のカウンタ(102、104、又は106)のカウント値を読取る(ステップS10)。これにより、所定種類の信号が入力されてから、他の種類の信号が入力されるまでの間における、その所定種類の信号の入力数(即ち遊技機から出力された回数)が読取られることになる。
ステップS12では、信号種類記憶部110に記憶されている信号の種類と、ステップS8で算出された差分時間(sec単位)と、ステップS10で読取られた信号入力数とが対応づけられた信号情報を、信号情報記憶部108で記憶する。例えば、「アウト信号−2(sec)−2つ」といった信号情報が記憶されることになる。信号情報記憶部108の記憶内容については後で詳しく記憶する。なお、このステップS12の処理が実行される毎に信号情報記憶部108では信号情報が記憶されていくことになるが、各信号情報はステップS12の処理が行なわれた順に累積して記憶されていく。なお、ステップS12の処理で特賞状態信号を記憶する場合には、信号入力数を記憶するのではなく、low状態からhigh状態に変化したこと、あるいは、high状態からlow状態に変化したことを判別できる情報を記憶しておく。
ステップS14では、信号種類記憶部110の記憶内容を、ステップS2で入力された信号の種類に書換える。特賞信号の場合は、low状態からhigh状態に変化したこと、あるいは、high状態からlow状態に変化したことを記憶しておく。
ステップS16では、タイマカウント値記憶部114の記憶内容を、ステップS6で読取られたカウント値に書換える。
ステップS18では、ステップS10で読取られた信号カウンタ(102、104、又は106)のカウント値をクリアする。
In step S6, the count value of the timer 112 is read. Thereby, the count value when the signal is input to the base unit 40 (that is, the count value when the signal is output from the gaming machine 20) is acquired.
Subsequently, the difference time is calculated (step S8). The difference time is calculated by subtracting the count value stored in the timer count value storage unit 114 from the count value read in step S6. As a result, a time (difference time) from when a certain type of signal is input to when another type of signal is input is calculated. In this process, the difference time is calculated in msec units. In step S8, the difference time calculated in units of msec is further rounded off, and the difference time is calculated in units of integer seconds.
Next, the count value of the type counter (102, 104, or 106) stored in the signal type storage unit 110 is read (step S10). As a result, the number of inputs of the predetermined type of signal (that is, the number of times output from the gaming machine) from when the predetermined type of signal is input to when another type of signal is input is read. Become.
In step S12, signal information in which the signal type stored in the signal type storage unit 110 is associated with the difference time (in seconds) calculated in step S8 and the number of signal inputs read in step S10. Is stored in the signal information storage unit 108. For example, signal information such as “out signal−2 (sec) −two” is stored. The contents stored in the signal information storage unit 108 will be stored in detail later. Each time the process of step S12 is executed, signal information is stored in the signal information storage unit 108. However, each signal information is accumulated and stored in the order in which the process of step S12 was performed. Go. When storing the special prize state signal in the process of step S12, it is not determined that the number of signal inputs is stored, but it is determined that the state has changed from the low state to the high state or has changed from the high state to the low state. Remember what you can do.
In step S14, the content stored in the signal type storage unit 110 is rewritten to the type of signal input in step S2. In the case of a special prize signal, the fact that the state has changed from the low state to the high state, or the state that has changed from the high state to the low state is stored.
In step S16, the content stored in the timer count value storage unit 114 is rewritten with the count value read in step S6.
In step S18, the count value of the signal counter (102, 104, or 106) read in step S10 is cleared.

図10には、遊技場10の営業開始時から台ユニット40に入力された各種信号のタイムチャートの一例が示されている。図10の最下には、四捨五入して算出された差分時間が示されている。図10の上下方向に伸びる矢印は、信号情報が記憶されるタイミングを示している。
図10に示されるように、アウト信号201→アウト信号202→図柄変動信号203…という順で信号が入力されている。上記したステップS2(図9参照)では、これらの各信号が入力される毎にYESとされる。遊技場10の営業開始時においては、各カウンタ102、104、106、信号情報記憶部108、信号種類記憶部110、タイマ112、及びタイマカウント値記憶部114の記憶内容がクリアされている。
制御部100は、1つ目のアウト信号201が入力された場合には、信号種類記憶部110にアウト信号と記憶させる。この場合、アウト信号カウンタ106は、カウント値をアップさせる(即ち0から1にする)。
2つ目のアウト信号202が入力された場合は、ステップS4でYESと判断される。アウト信号カウンタ106は、カウント値をアップさせる(即ち1から2にする)。
図柄変動信号203が入力された場合は、図柄変動信号カウンタ102のカウント値が0から1にアップする。また、図柄変動信号203が入力された場合は、ステップS4でNOと判断され、ステップS6〜S18の処理が実行される。この場合のステップS6では、図柄変動信号203が入力された時のタイマカウント値が読取られる。そして、ステップS8では、タイマカウント値記憶部114の記憶内容(この場合はゼロである)と、ステップS6で読取られたタイマカウント値との差分時間が算出される。ステップS10では、算出された差分時間(図10の例では12(sec))と、信号種類(図10の例ではアウト信号)と、信号入力数(図10の例では2つ)とが対応づけて記憶されることになる。この場合のステップS14では、信号種類記憶部110の記憶内容が、アウト信号から図柄変動信号に書換えられる。ステップS16では、ステップS6で読取られたタイマ112のカウント値が、カウント値記憶部114に記憶されることになる。ステップS18では、アウト信号カウンタ106のカウント値(この場合は2)をクリアしてゼロにする。
図柄変動信号203の次のセーフ信号204が入力された場合は、上記した図柄変動信号203が入力された場合と同様に、ステップS4でNOと判断されて以降の処理が実行される。
FIG. 10 shows an example of a time chart of various signals input to the base unit 40 from the start of business of the game hall 10. At the bottom of FIG. 10, the difference time calculated by rounding off is shown. The arrows extending in the vertical direction in FIG. 10 indicate the timing at which signal information is stored.
As shown in FIG. 10, signals are input in the order of out signal 201 → out signal 202 → design variation signal 203. In the above-described step S2 (see FIG. 9), the answer is YES each time these signals are input. When the game hall 10 starts business, the stored contents of the counters 102, 104, 106, the signal information storage unit 108, the signal type storage unit 110, the timer 112, and the timer count value storage unit 114 are cleared.
When the first out signal 201 is input, the control unit 100 causes the signal type storage unit 110 to store the out signal. In this case, the out signal counter 106 increases the count value (ie, changes from 0 to 1).
If the second out signal 202 is input, YES is determined in step S4. The out signal counter 106 increases the count value (ie, changes from 1 to 2).
When the symbol variation signal 203 is input, the count value of the symbol variation signal counter 102 increases from 0 to 1. If the symbol variation signal 203 is input, NO is determined in step S4, and the processes in steps S6 to S18 are executed. In step S6 in this case, the timer count value when the symbol variation signal 203 is input is read. In step S8, the time difference between the stored contents of the timer count value storage unit 114 (in this case, zero) and the timer count value read in step S6 is calculated. In step S10, the calculated differential time (12 (sec) in the example of FIG. 10), the signal type (out signal in the example of FIG. 10), and the number of signal inputs (two in the example of FIG. 10) correspond to each other. It will be remembered. In step S14 in this case, the stored content of the signal type storage unit 110 is rewritten from the out signal to the symbol variation signal. In step S16, the count value of the timer 112 read in step S6 is stored in the count value storage unit 114. In step S18, the count value (2 in this case) of the out signal counter 106 is cleared to zero.
When the next safe signal 204 of the symbol variation signal 203 is input, as in the case where the symbol variation signal 203 is input, NO is determined in step S4 and the subsequent processing is executed.

上記した処理を繰り返して実行することによって、信号情報記憶部108には、信号情報が累積して順に記憶されていくことになる。図11には、図10に例示されたタイムチャートの場合に、信号情報記憶部108に記憶される信号情報を例示している。
図11をみると、信号種類と差分時間と信号数が対応づけて記憶されているのがわかる。図11の最左欄のアルファベットは、図10のアルファベットに対応しており、信号情報を記憶するタイミングを示している。例えば、図10におけるAのタイミング(図柄変動信号203が入力されたタイミング)で、信号種類(1)(これはアウト信号を示す)と、差分時間12(sec)と、信号数2(個)が対応づけて記憶されたことが記憶されている。
特賞信号を記憶する場合は、差分時間と信号レベルを記憶し、信号数は記憶しない。信号レベルは、特賞信号がlow状態からhigh状態に切換えられた場合は「H」と記憶し(E欄参照)、high状態からlow状態に切換えられた場合は「L」と記憶する(J欄参照)。
なお、図柄変動信号213(図10参照)が入力されてからセーフ信号214が入力されるまでの差分時間は四捨五入されるとゼロになる。従って、図11に示されるように、Lの欄では、差分時間がゼロと記憶されている。しかしながら、Kの欄の信号情報とLの欄の信号情報との順序は、KがLより先であることが正確に記憶されている。
By repeatedly executing the above-described processing, signal information is accumulated and sequentially stored in the signal information storage unit 108. FIG. 11 illustrates signal information stored in the signal information storage unit 108 in the case of the time chart illustrated in FIG.
FIG. 11 shows that the signal type, the difference time, and the number of signals are stored in association with each other. The alphabets in the leftmost column in FIG. 11 correspond to the alphabets in FIG. 10 and indicate the timing for storing the signal information. For example, at timing A in FIG. 10 (timing at which the symbol variation signal 203 is input), the signal type (1) (this indicates an out signal), the difference time 12 (sec), and the number of signals 2 (number) Is stored in association with each other.
When storing the special prize signal, the difference time and the signal level are stored, and the number of signals is not stored. The signal level is stored as “H” when the special prize signal is switched from the low state to the high state (see column E), and is stored as “L” when the special signal is switched from the high state to the low state (column J). reference).
Note that the difference time from the input of the symbol variation signal 213 (see FIG. 10) to the input of the safe signal 214 is zero when rounded off. Therefore, as shown in FIG. 11, the difference time is stored as zero in the L column. However, the order of the signal information in the K column and the signal information in the L column accurately stores that K is ahead of L.

台ユニット40は、収集した信号情報を遊技場10の営業終了後に島ユニット50に送る。このとき、送られる信号情報には、台ユニット40と接続されている遊技機20の台番号「20」が対応づけられる。
他の台ユニット41,42等も、遊技機の台番号と対応づけた信号情報を、それぞれが接続されている島ユニット50,51等に送る。
The stand unit 40 sends the collected signal information to the island unit 50 after the game hall 10 is closed. At this time, the signal number to be sent is associated with the machine number “20” of the gaming machine 20 connected to the machine unit 40.
The other base units 41, 42, etc. also send signal information associated with the machine number of the gaming machine to the island units 50, 51, etc., to which they are connected.

図12には、島ユニット50とホールコンピュータ60が接続されている様子が示されているとともに、ホールコンピュータ60の構成が簡単に示されている。
島ユニット50は、台ユニット40等から送られくる信号情報(台番号が対応づけられている)を入力することができる。島ユニット50は、信号線162を介してホールコンピュータ60と通信可能に接続されており、台ユニット40等から送られてきた情報をホールコンピュータ60に送ることができる。他の島ユニット51等も島ユニット50と同様に機能する。
FIG. 12 shows a state in which the island unit 50 and the hall computer 60 are connected, and the configuration of the hall computer 60 is simply shown.
The island unit 50 can input signal information (unit number is associated) sent from the unit 40 or the like. The island unit 50 is communicably connected to the hall computer 60 via the signal line 162, and can send information sent from the platform unit 40 or the like to the hall computer 60. Other island units 51 and the like function in the same manner as the island unit 50.

ホールコンピュータ60は、入力ポート120と出力ポート122とディスプレイ124と情報処理手段126と記憶装置128とマウス130等から構成される。入力ポート120と出力ポート122は、信号線132によって情報処理手段126と通信可能に接続されている。
入力ポート120には信号線162が接続されている。入力ポート120は、島ユニット50から出力された情報を入力することができる。図12では図示省略しているが、入力ポート120は他の島ユニット51等とも接続されており、入力ポート120には各島ユニット50,51等から出力された情報が入力される。入力された情報は、信号線132を介して情報処理手段126に取込まれる。また、入力ポート120はマウス130と接続されている。
出力ポート122にはディスプレイ124が接続されている。情報処理手段126で作成された種々の情報がディスプレイ124で表示される。
情報処理手段126は、ホールコンピュータ60の動作を統括的に管理する。例えば、入力された信号情報を記憶装置128に記憶させる処理を実行する。島ユニット50等から送られてくる信号情報は、台番号が対応づけらており、どの遊技機のものなのかを特定することができる。情報処理手段126は、遊技機毎の信号情報を記憶装置128に記憶させる。また、情報処理手段126は、記憶装置128に記憶されている各遊技機の信号情報を加工(集計)する処理や、加工した情報をディスプレイ124で表示する処理等を実行する。これらの具体的な処理内容は後で説明する。
記憶装置128は、入力ポート120に入力された信号情報を記憶したり、情報処理手段126で作成された情報を記憶したりする。
The hall computer 60 includes an input port 120, an output port 122, a display 124, information processing means 126, a storage device 128, a mouse 130, and the like. The input port 120 and the output port 122 are communicably connected to the information processing means 126 by a signal line 132.
A signal line 162 is connected to the input port 120. The input port 120 can input information output from the island unit 50. Although not shown in FIG. 12, the input port 120 is also connected to other island units 51 and the like, and information output from the island units 50 and 51 is input to the input port 120. The input information is taken into the information processing means 126 through the signal line 132. The input port 120 is connected to the mouse 130.
A display 124 is connected to the output port 122. Various information created by the information processing means 126 is displayed on the display 124.
The information processing means 126 manages the operation of the hall computer 60 in an integrated manner. For example, a process of storing the input signal information in the storage device 128 is executed. The signal information sent from the island unit 50 or the like is associated with a machine number, and it is possible to specify which gaming machine it belongs to. The information processing means 126 stores the signal information for each gaming machine in the storage device 128. Further, the information processing means 126 executes processing for processing (aggregating) signal information of each gaming machine stored in the storage device 128, processing for displaying the processed information on the display 124, and the like. These specific processing contents will be described later.
The storage device 128 stores signal information input to the input port 120 and stores information created by the information processing means 126.

情報処理手段126は、台ユニット40等で記憶された信号情報を得ることによって、遊技機毎の各遊技情報を収集する処理を実行する。以下に、情報処理手段126によって収集される遊技情報を例示する。
(1)アウト信号数の和を計算して計算された和に10を乗じることによって、遊技台毎の累積アウト数を収集する。
(2)セーフ信号数の和を計算して計算された和に10を乗じることによって、遊技台毎の累積セーフ数を収集する。
(3)図柄変動信号数の和を計算することによって、遊技台毎の累積図柄変動回数を収集する。
(4)特賞信号がlow状態からhigh状態に切換えられた回数を計算することによって、遊技機毎の特賞回数を収集する。
(5)遊技機毎に、特賞状態毎の総セーフ数を収集する。これは以下のようにして計算する。特賞信号がlow状態からhigh状態に切換えられてから、そのhigh状態がlow状態に切換えられるまでの間におけるセーフ信号数の和を計算して計算された和に10を乗じることによって、特賞状態中の総セーフ数を収集する。この処理は特賞状態毎に実行する。これにより、特賞状態毎の総セーフ数を得ることができる。
本実施例では、差分時間がゼロであっても信号が入力された前後関係を正確に特定することができるために、特賞状態中の総セーフ数を正確に特定することができる。
(6)遊技機毎のスランプグラフを作成する。スランプグラフとは、差玉数の経時的変化を示したグラフである。差玉数とは、累積セーフ数と累積アウト数の差をいう。スランプグラフの横軸は、時間の単位であってもよいし、累積アウト数でもよい。
The information processing means 126 executes a process of collecting each game information for each gaming machine by obtaining the signal information stored in the base unit 40 or the like. Below, the game information collected by the information processing means 126 is illustrated.
(1) The cumulative number of outs for each gaming machine is collected by calculating the sum of the number of out signals and multiplying the calculated sum by 10.
(2) The cumulative safe number for each gaming machine is collected by calculating the sum of the number of safe signals and multiplying the calculated sum by 10.
(3) The cumulative number of symbol fluctuations for each gaming machine is collected by calculating the sum of the number of symbol fluctuation signals.
(4) The number of special prizes for each gaming machine is collected by calculating the number of times the special prize signal is switched from the low state to the high state.
(5) Collect the total safe number for each special prize state for each gaming machine. This is calculated as follows. By calculating the sum of the number of safe signals from when the special signal is switched from the low state to the high state until when the high state is switched to the low state, multiplying the calculated sum by 10 Collect the total number of safes. This process is executed for each special prize state. Thereby, the total safe number for each special prize state can be obtained.
In this embodiment, since the context in which a signal is input can be accurately specified even when the difference time is zero, the total safe number in the special prize state can be accurately specified.
(6) Create a slump graph for each gaming machine. The slump graph is a graph showing a change over time in the number of difference balls. The difference ball number is the difference between the cumulative safe number and the cumulative out number. The horizontal axis of the slump graph may be a unit of time or the cumulative number of outs.

情報処理手段126で収集された各種の遊技情報は、ディスプレイ124で表示される。遊技場10の関係者は、ディスプレイ124に表示された遊技情報を見ることによって、各遊技機20等の今後の釘調整状態を決定したり、台入替を検討したりする。
図13に、情報処理手段126によって作成されるスランプグラフの一例を示している。ディスプレイ124には、図13に例示されるようなスランプグラフが表示される。遊技場10の関係者は、スランプグラフの表示画面においてマウス130によるクリック操作を行なうことができる。図13には、マウス130によって操作されるカーソル230が示されている。情報処理手段126は、グラフ上にカーソル230が位置する状態でマウス130がクリックされると、カーソル230が位置する時間の前後5分間の信号情報を表示する。即ち、計10分間の信号情報(図12参照)が表示される。
Various game information collected by the information processing means 126 is displayed on the display 124. The person concerned in the game hall 10 determines the future nail adjustment state of each gaming machine 20 or the like by examining the game information displayed on the display 124, or considers the replacement of the table.
FIG. 13 shows an example of a slump graph created by the information processing means 126. A slump graph as illustrated in FIG. 13 is displayed on the display 124. Persons involved in the game hall 10 can perform a click operation with the mouse 130 on the slump graph display screen. FIG. 13 shows a cursor 230 operated by the mouse 130. When the mouse 130 is clicked with the cursor 230 positioned on the graph, the information processing means 126 displays signal information for 5 minutes before and after the time when the cursor 230 is positioned. That is, a total of 10 minutes of signal information (see FIG. 12) is displayed.

本実施例によると、台ユニット40等では、遊技機20等から出力された順に信号情報が正確に記憶されることになる。
また、差分時間を用いて信号情報が記憶されるために、記憶容量を抑えながら信号情報を記憶することができる。また、同一種類の信号が連続して出力された場合には、その連続して出力された回数を記憶するようにしているために、記憶容量を少なくすることが実現されている。さらに、msec単位で特定できる差分時間を四捨五入してsec単位で記憶するようにしているために、記憶容量をより少なくすることができる。
According to the present embodiment, in the base unit 40 and the like, the signal information is accurately stored in the order output from the gaming machine 20 and the like.
Further, since the signal information is stored using the difference time, the signal information can be stored while suppressing the storage capacity. In addition, when the same type of signal is output continuously, the number of times of continuous output is stored, so that the storage capacity can be reduced. Further, since the difference time that can be specified in msec units is rounded and stored in sec units, the storage capacity can be further reduced.

(第1実施例の変形例)
本変形例では、台ユニット40等の制御部100等が実行する処理が第1実施例と異なる。図14に、本変形例の台ユニット40の制御部100が実行する処理のフローチャートを示している。
ステップS2〜S18までの処理は、第1実施例と同様であるために説明を省略する。第1実施例では、ステップS4でYESと判別されると、ステップS2に戻っていたが、本変形例ではステップS20に進む。
ステップS20では、ステップS2で入力された信号種類をカウントしている信号カウンタ(102、104、又は106)のカウント値が予め設定された最大値(本実施例では8)に達したか否かを判別する。ここでNOと判別されると、ステップS2に戻る。
ステップS20でYESと判別されると、ステップS22〜S32の処理を実行する。ステップS22〜S28は、ステップS6〜S12と同じ処理であり、説明を省略する。ステップS28の処理を終えると、信号種類記憶部110の記憶内容を変更することなくステップS30に進む(即ちステップS14に相当する処理が存在しない)。ステップS30,S32は、ステップS16,S18と同様であり、説明を省略する。
このようにすると、信号情報記憶部108において、8より大きい信号数が記憶されることはない。信号数を記憶するための記憶容量として3bitを用意しておけばよく、記憶容量を圧縮することができる。
なお本変形の場合、ステップS20〜S32の処理を設けたために、図14のステップS10においてゼロが読取られる可能性がある。ステップS10においてゼロが読取られた場合は、ステップS12の処理を実行しないようにしてもよい。こうすると、信号数がゼロという意味のない情報が記憶されることがなくなる。この場合、ステップS12以降の処理については、ステップS14は実行し、ステップS16,S18は実行しないようにする。
(Modification of the first embodiment)
In the present modification, the processing executed by the control unit 100 such as the base unit 40 is different from the first embodiment. In FIG. 14, the flowchart of the process which the control part 100 of the base unit 40 of this modification performs is shown.
Since the processing from step S2 to S18 is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted. In the first embodiment, when YES is determined in step S4, the process returns to step S2, but in the present modification, the process proceeds to step S20.
In step S20, whether or not the count value of the signal counter (102, 104, or 106) counting the signal type input in step S2 has reached a preset maximum value (8 in this embodiment). Is determined. If NO is determined here, the process returns to the step S2.
If YES is determined in the step S20, the processes of the steps S22 to S32 are executed. Steps S22 to S28 are the same processes as steps S6 to S12, and a description thereof will be omitted. When the process of step S28 is completed, the process proceeds to step S30 without changing the stored contents of the signal type storage unit 110 (that is, there is no process corresponding to step S14). Steps S30 and S32 are the same as steps S16 and S18, and a description thereof will be omitted.
In this way, the signal information storage unit 108 does not store a signal number greater than eight. It is sufficient to prepare 3 bits as a storage capacity for storing the number of signals, and the storage capacity can be compressed.
In the case of this modification, since the processes of steps S20 to S32 are provided, there is a possibility that zero is read in step S10 of FIG. If zero is read in step S10, the process of step S12 may not be executed. In this way, meaningless information that the number of signals is zero is not stored. In this case, with respect to the processing after step S12, step S14 is executed, and steps S16 and S18 are not executed.

(第2実施例)
ここでは、第1実施例と異なる点について説明する。
本実施例の台ユニット40のタイマカウント値記憶部114(図8参照)は、2つの記憶スペース(第1記憶スペース、第2記憶スペース)を有している(これらは図示省略している)。これらの記憶スペースに、どのようなタイミングでタイマカウント値が記憶されるのかは後で説明する。
(Second embodiment)
Here, differences from the first embodiment will be described.
The timer count value storage unit 114 (see FIG. 8) of the base unit 40 of the present embodiment has two storage spaces (first storage space and second storage space) (these are not shown). . The timing at which the timer count value is stored in these storage spaces will be described later.

図15には、本実施例の台ユニット40の制御部100(図8参照)が実行する処理のフローチャートが示されている。
ステップS42,S44は、上述した図9のステップS2,S4と同様であり、説明を省略する。
ステップS44でYESと判断されると、ステップS60に進み、タイマ112のカウント値を読取る。
ステップS60でタイマ112のカウント値を読取ると、次に、タイマカウント値記憶部114の記憶内容を変更する(ステップS62)。即ち、タイマカウント値記憶部114の第2記憶スペースに記憶されているカウント値をクリアして、ステップS60で読取られたカウント値を新たに記憶する(記憶内容を書換える)。これにより、第2記憶スペースには、直近の信号の入力時におけるタイマ112のカウント値が記憶されることになる。
FIG. 15 shows a flowchart of processing executed by the control unit 100 (see FIG. 8) of the base unit 40 of this embodiment.
Steps S42 and S44 are the same as steps S2 and S4 of FIG. 9 described above, and a description thereof is omitted.
If YES is determined in the step S44, the process proceeds to a step S60 so as to read the count value of the timer 112.
When the count value of the timer 112 is read in step S60, the stored contents of the timer count value storage unit 114 are then changed (step S62). That is, the count value stored in the second storage space of the timer count value storage unit 114 is cleared, and the count value read in step S60 is newly stored (the stored contents are rewritten). As a result, the count value of the timer 112 when the latest signal is input is stored in the second storage space.

一方、ステップS44でNOとされた場合は、ステップS46に進む。ステップS46では、差分時間を計算する。ここでの差分時間は、タイマカウント値記憶部114の第1記憶スペースに記憶されているタイマカウント値と、タイマカウント値記憶部114の第2記憶スペースに記憶されているタイマカウント値との差を計算することによって求める。第1記憶スペースのタイマカウント値は、後で説明するステップS56で記憶されるものである。なお、ステップS46において、msec単位からsec単位に差分時間を変換するのは第1実施例と同様である。
ステップS48〜S52の処理は、上述したステップS10〜S14の処理と同様であり、説明を省略する。
ステップS54では、タイマ112のカウント値を読取る。そして、ステップS56において、タイマカウント値記憶部114の記憶内容を変更する。具体的には、(1)第1記憶スペースのタイマカウント値をクリアし、(2)その第1記憶スペースでは第2記憶スペースのタイマカウント値を記憶させ、(3)第2記憶スペースのタイマカウント値をクリアし、(4)その第2記憶スペースにはステップS54で読取られたタイマカウント値を記憶させる。
ステップS58の処理は、上述した図9のステップS18と同様の処理であり、説明を省略する。
On the other hand, if NO is determined in step S44, the process proceeds to step S46. In step S46, a difference time is calculated. The difference time here is the difference between the timer count value stored in the first storage space of the timer count value storage unit 114 and the timer count value stored in the second storage space of the timer count value storage unit 114. Is obtained by calculating The timer count value in the first storage space is stored in step S56 described later. In step S46, the difference time is converted from the unit of msec to the unit of sec as in the first embodiment.
The process of steps S48 to S52 is the same as the process of steps S10 to S14 described above, and a description thereof will be omitted.
In step S54, the count value of the timer 112 is read. In step S56, the stored contents of the timer count value storage unit 114 are changed. Specifically, (1) the timer count value of the first storage space is cleared, (2) the timer count value of the second storage space is stored in the first storage space, and (3) the timer of the second storage space is stored. The count value is cleared, and (4) the timer count value read in step S54 is stored in the second storage space.
The process of step S58 is the same process as step S18 of FIG. 9 described above, and a description thereof is omitted.

例えば、セーフ信号→アウト信号という順に信号が入力されて、次いでアウト信号が再び入力されて上記の処理が実行される場合は、ステップS44でYESとされる。この場合、ステップS62において、2回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値がタイマカウント値記憶部114の第2記憶スペースに記憶される。なお、タイマカウント値記憶部114の第1記憶スペースには、セーフ信号の入力時のタイマカウント値が記憶されている。
次に、例えば図柄変動信号が入力された場合は、ステップS44でNOと判別され、ステップS46において差分時間が計算される。この場合、セーフ信号の入力時のタイマカウント値(第1記憶スペースに記憶されている)と、2回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値(第2記憶スペースに記憶されている)との差分時間が計算される。この場合、ステップS56では、第2記憶スペースに記憶されている「2回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値」が第1記憶スペースに記憶され、図柄変動信号の入力時のタイマカウント値が第2記憶スペースに記憶されることになる。
本実施例のようにしても、第1実施例と同様の作用と効果を得ることができる。本実施例によると、記憶容量を抑えながら正確な信号情報を記憶することができる。
For example, if the signals are input in the order of safe signal → out signal, and then the out signal is input again and the above processing is executed, YES is determined in step S44. In this case, in step S62, the timer count value when the second out signal is input is stored in the second storage space of the timer count value storage unit 114. In the first storage space of the timer count value storage unit 114, the timer count value when the safe signal is input is stored.
Next, for example, when a symbol variation signal is input, NO is determined in step S44, and a difference time is calculated in step S46. In this case, the timer count value when the safe signal is input (stored in the first storage space) and the timer count value when the second out signal is input (stored in the second storage space) The difference time is calculated. In this case, in step S56, the “timer count value when the second out signal is input” stored in the second storage space is stored in the first storage space, and the timer count value when the symbol variation signal is input is It will be stored in the second storage space.
Even in this embodiment, the same operation and effect as the first embodiment can be obtained. According to this embodiment, it is possible to store accurate signal information while suppressing the storage capacity.

(第3実施例)
ここでは、上記した第1実施例と異なる点を説明する。
本実施例では、制御部100(図8参照)が実行する処理内容が第1実施例と異なる。図16に、本実施例の制御部100が実行する処理のフローチャートを示している。
ステップS72,S74は、図9のステップS2,S4と同様の処理であり、説明を省略する。
ステップS74でNOと判別されると、ステップS72で入力された信号の信号カウンタ(102、104又は106)のカウント値を読取る(ステップS76)。
次に、タイマカウント値記憶部114に記憶されているタイマカウント値と、信号種類記憶部110に記憶されている信号種類と、ステップS76で読取られたカウント値とを対応づけて信号情報記憶部108に記憶する(ステップS78)。ここでは、タイマカウント値を四捨五入してsec単位で記憶するようにしてもよい。
ステップS80は、上述した図9のステップS14と同様の処理であり、説明を省略する。
ステップS82では、タイマ112のカウント値を読取る。そして、読取られたタイマカウント値をタイマカウント値記憶部114において記憶する(ステップS84)。
なお、ステップS86は、上述した図9のステップS18と同様の処理であり、説明を省略する。
(Third embodiment)
Here, differences from the first embodiment will be described.
In the present embodiment, the processing contents executed by the control unit 100 (see FIG. 8) are different from those in the first embodiment. FIG. 16 shows a flowchart of processing executed by the control unit 100 of this embodiment.
Steps S72 and S74 are the same processing as steps S2 and S4 in FIG.
If NO is determined in step S74, the count value of the signal counter (102, 104 or 106) of the signal input in step S72 is read (step S76).
Next, the timer count value stored in the timer count value storage unit 114, the signal type stored in the signal type storage unit 110, and the count value read in step S76 are associated with each other to obtain a signal information storage unit. (Step S78). Here, the timer count value may be rounded off and stored in units of sec.
Step S80 is the same process as step S14 of FIG. 9 described above, and a description thereof will be omitted.
In step S82, the count value of the timer 112 is read. The read timer count value is stored in the timer count value storage unit 114 (step S84).
Note that step S86 is the same process as step S18 of FIG. 9 described above, and a description thereof will be omitted.

例えば、セーフ信号→アウト信号という順に信号が入力されて、次いでアウト信号が再び入力されて上記の処理が実行される場合は、ステップS74でYESとされる。この場合、ステップS76以降の処理は行なわれない。なお、タイマカウント値記憶部114には、1回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値が記憶されている。
次に、例えば図柄変動信号が入力された場合は、ステップS74でNOと判別され、ステップS76以降の処理が実行される。この場合、ステップS78では、1回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値と、アウト信号を特定する情報と、2回(アウト信号の入力数)とが対応づけて記憶される。また、この場合のステップS84では、図柄変動信号の入力時のタイマカウント値が記憶されることになる。
本実施例のようにしても、記憶内容を圧縮しながら正確に信号情報を記憶することができる。特に、本実施例のようにすると、差分時間を計算する処理が必要ないために、制御部100の処理負担も軽減される。
For example, when signals are input in the order of safe signal → out signal and then the out signal is input again and the above processing is executed, YES is determined in step S74. In this case, the process after step S76 is not performed. Note that the timer count value storage unit 114 stores a timer count value when the first out signal is input.
Next, for example, when a symbol variation signal is input, NO is determined in the step S74, and the processes after the step S76 are executed. In this case, in step S78, the timer count value when the first out signal is input, the information specifying the out signal, and twice (the number of inputs of the out signal) are stored in association with each other. In step S84 in this case, the timer count value at the time of inputting the symbol variation signal is stored.
Even in this embodiment, the signal information can be accurately stored while compressing the stored contents. In particular, if the present embodiment is used, the processing load on the control unit 100 is reduced because the processing for calculating the difference time is not necessary.

(第4実施例)
ここでは、第1実施例と異なる点を説明する。
本実施例では、制御部100(図8参照)が実行する処理内容が第1実施例と異なる。図17には、本実施例の台ユニット40の制御部100が実行する処理のフローチャートが示されている。
ステップS92,S94は、上述した図9のステップS2,S4と同様であり、説明を省略する。
ステップS94でYESと判別されると、タイマ112のカウント値を読取る(ステップS108)。これにより、ステップS92で入力された信号の入力時(即ち遊技機20の信号出力時)におけるタイマカウント値が読取られることになる。
ステップS110では、タイマカウント値記憶部114の記憶内容を変更する。即ち、タイマカウント値記憶部114で記憶されているタイマカウント値をクリアし、ステップS108で読取られたタイマカウント値を新たに記憶させる処理を実行する。
(Fourth embodiment)
Here, differences from the first embodiment will be described.
In the present embodiment, the processing contents executed by the control unit 100 (see FIG. 8) are different from those in the first embodiment. FIG. 17 shows a flowchart of processing executed by the control unit 100 of the base unit 40 of this embodiment.
Steps S92 and S94 are the same as steps S2 and S4 in FIG. 9 described above, and a description thereof is omitted.
If YES is determined in the step S94, the count value of the timer 112 is read (step S108). Thereby, the timer count value at the time of input of the signal input at step S92 (that is, at the time of signal output of the gaming machine 20) is read.
In step S110, the stored contents of the timer count value storage unit 114 are changed. That is, the timer count value stored in the timer count value storage unit 114 is cleared, and a process of newly storing the timer count value read in step S108 is executed.

一方、ステップS94でNOと判別された場合には、ステップS92で入力された信号の信号カウンタ(102、104、又は106)のカウント値を読取る(ステップS96)。
そして、タイマカウント値記憶部114で記憶されているタイマカウント値と、信号種類記憶部110で記憶されている信号種類と、ステップS96で読取られたカウント値(信号入力数)とを対応づけて信号情報記憶部108で記憶させる(ステップS98)。ここでは、タイマカウント値を四捨五入してsec単位で記憶させることが好ましい。
ステップS100の処理は、上述した図9のステップS14の処理と同様であり、説明を省略する。
ステップS102では、タイマ112のカウント値を読取る。そして、タイマカウント値記憶部114で記憶されているタイマカウント値をクリアし、ステップS102で読取られたタイマカウント値を新たに記憶させる(ステップS104)。
ステップS106の処理は、上述した図9のステップS18の処理と同様であり、説明を省略する。
On the other hand, if NO is determined in step S94, the count value of the signal counter (102, 104, or 106) of the signal input in step S92 is read (step S96).
The timer count value stored in the timer count value storage unit 114, the signal type stored in the signal type storage unit 110, and the count value (number of signal inputs) read in step S96 are associated with each other. The information is stored in the signal information storage unit 108 (step S98). Here, it is preferable to round the timer count value and store it in units of sec.
The process of step S100 is the same as the process of step S14 of FIG. 9 described above, and a description thereof is omitted.
In step S102, the count value of the timer 112 is read. Then, the timer count value stored in the timer count value storage unit 114 is cleared, and the timer count value read in step S102 is newly stored (step S104).
The process of step S106 is the same as the process of step S18 of FIG. 9 described above, and a description thereof is omitted.

例えば、セーフ信号→アウト信号という順に信号が入力されて、次いでアウト信号が再び入力されて上記の処理が実行される場合は、ステップS94でYESとされる。この場合、ステップS110では、2回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値がタイマカウント値記憶部114で記憶されることになる。
次に、例えば図柄変動信号が入力された場合は、ステップS94でNOと判別され、ステップS96以降の処理が実行される。この場合、ステップS98では、2回目のアウト信号の入力時のタイマカウント値と、アウト信号を特定する情報と、2回(アウト信号の入力数)とが対応づけて記憶される。また、この場合のステップS102では、図柄変動信号の入力時のタイマカウント値が記憶されることになる。
本実施例のようにしても、記憶内容を圧縮しながら正確に信号情報を記憶することができる。本実施例のようにすると、差分時間を計算する処理が必要ないために、制御部100の処理負担も軽減される。
For example, if signals are input in the order of safe signal → out signal, and then the out signal is input again and the above processing is executed, YES is determined in step S94. In this case, in step S110, the timer count value when the second out signal is input is stored in the timer count value storage unit 114.
Next, for example, when a symbol variation signal is input, NO is determined in the step S94, and the processes after the step S96 are executed. In this case, in step S98, the timer count value at the time of inputting the second out signal for the second time, information specifying the out signal, and twice (the number of inputs of the out signal) are stored in association with each other. In step S102 in this case, the timer count value at the time of inputting the symbol variation signal is stored.
Even in this embodiment, the signal information can be accurately stored while compressing the stored contents. According to the present embodiment, since the process for calculating the difference time is not necessary, the processing load on the control unit 100 is reduced.

(第5実施例)
ここでは、第1実施例と異なる点について説明する。図18に、遊技機20と台ユニット40が接続されている様子を示している。
本実施例の台ユニット40は、制御部300と信号情報記憶部308と信号種類記憶部310とタイマ312とタイマカウント値記憶部314等を備えている。
制御部300は、台ユニット40の動作を統括的に制御する。制御部300が実行する処理内容については後で説明する。
信号情報記憶部308は、遊技機20から出力された信号情報を記憶する。
信号種類記憶部310は、台ユニット40に入力された信号の種類を記憶する。どのようなタイミングで信号の種類が記憶されるのかは後で説明する。
タイマ312は、遊技場10の営業開始時刻からの経過時間をmsec単位でカウントする。制御部300は、タイマ312のカウント値を読込むことができる。
タイマカウント値記憶部314は、制御部300によって読取られたタイマ312のカウント値を記憶している。どのようなタイミングでタイマカウント値が記憶されるのかは後で説明する。
(5th Example)
Here, differences from the first embodiment will be described. FIG. 18 shows a state where the gaming machine 20 and the base unit 40 are connected.
The base unit 40 of this embodiment includes a control unit 300, a signal information storage unit 308, a signal type storage unit 310, a timer 312, a timer count value storage unit 314, and the like.
The control unit 300 comprehensively controls the operation of the base unit 40. Details of processing executed by the control unit 300 will be described later.
The signal information storage unit 308 stores the signal information output from the gaming machine 20.
The signal type storage unit 310 stores the type of signal input to the base unit 40. The timing at which the signal type is stored will be described later.
The timer 312 counts the elapsed time from the business start time of the game hall 10 in units of msec. The controller 300 can read the count value of the timer 312.
The timer count value storage unit 314 stores the count value of the timer 312 read by the control unit 300. The timing at which the timer count value is stored will be described later.

図19に、制御部300が実行する処理のフローチャートが示されている。
制御部300は、遊技機20から出力された信号を入力したか否かを常時監視している(ステップS120)。この処理は、特賞状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号のいずれかの信号を入力するとYESとする。特賞状態信号に関しては、信号レベルの変化を入力したときにYESとされる点は第1実施例と同じである
信号が入力された場合(ステップS120でYESの場合)は、入力された信号の種類を信号種類記憶部310で記憶する(ステップS122)。
続いて、タイマ312のカウント値を読取り(ステップS124)、次いで、差分時間を計算する(ステップS126)。差分時間は、ステップS124で読込まれたカウント値からタイマカウント値記憶部314に記憶されているカウント値を減算することによって算出する。これにより、ある信号が入力(遊技機から出力)されてから、次に信号が入力(遊技機から出力)されるまでの時間(差分時間)が算出されることになる。ここまでの処理では、msec単位で差分時間が算出される。このステップS126では、さらに、msec単位で算出された差分時間を四捨五入して、sec単位で差分時間を算出する。
次に、信号種類記憶部310に記憶されている信号の種類(ステップS122で記憶された信号の種類)と、ステップS126で算出された差分時間(sec単位)とが対応づけられた情報を信号情報記憶部308に記憶させる(ステップS128)。例えば、「アウト信号−2(sec)」といった情報が記憶されることになる。信号情報記憶部308の記憶内容については後で詳しく記憶する。このステップS128の処理が実行される毎に信号情報記憶部308では信号情報が記憶されていくことになるが、各信号情報はステップS128の処理が行なわれた順に累積して記憶されていく。
タイマカウント値記憶部114の記憶内容が、ステップS124で読取られたカウント値に書換えられる(ステップS130)ことは、第1実施例と同様である(図9のステップS16参照)。
FIG. 19 shows a flowchart of processing executed by the control unit 300.
The controller 300 constantly monitors whether or not the signal output from the gaming machine 20 has been input (step S120). This process is set to YES when any one of the special prize state signal, the symbol variation signal, the safe signal, and the out signal is input. Regarding the special status signal, the point that is set to YES when a change in signal level is input is the same as in the first embodiment. When a signal is input (YES in step S120), the signal of the input The type is stored in the signal type storage unit 310 (step S122).
Subsequently, the count value of the timer 312 is read (step S124), and then the difference time is calculated (step S126). The difference time is calculated by subtracting the count value stored in the timer count value storage unit 314 from the count value read in step S124. Thus, the time (difference time) from when a signal is input (output from the gaming machine) to when the signal is input (output from the gaming machine) is calculated. In the processing so far, the difference time is calculated in units of msec. In step S126, the difference time calculated in units of msec is further rounded off to calculate the difference time in units of sec.
Next, the information indicating the correspondence between the signal type stored in the signal type storage unit 310 (the signal type stored in step S122) and the differential time (in seconds) calculated in step S126 is signaled. The information is stored in the information storage unit 308 (step S128). For example, information such as “out signal-2 (sec)” is stored. The contents stored in the signal information storage unit 308 will be stored in detail later. Each time the process of step S128 is executed, signal information is stored in the signal information storage unit 308, but each signal information is accumulated and stored in the order in which the process of step S128 was performed.
The contents stored in the timer count value storage unit 114 are rewritten to the count value read in step S124 (step S130), as in the first embodiment (see step S16 in FIG. 9).

図20には、本実施例の信号情報記憶部308に記憶される信号情報の一例を示している。図20中のアルファベットは、第1実施例のアルファベット(図10や図11)に対応するものではない。A’の欄に記憶されている信号情報が最も古いものであり、B’、C’…と下欄に進むにつれて新しくなる。
図20を見ると、差分時間がゼロであったとしても順序が正確に記憶されているのがよくわかる。本実施例によると、差分時間を大きい単位(sec)で記憶するために記憶容量を圧縮することができ、しかも、遊技機20等から信号が出力された順に正確に記憶することができる。ホールコンピュータ60(図12参照)は、信号情報を解析することによって、遊技機20等で行なわれた遊技の経過(遊技情報)を正確に再現することができる。
なお、本実施例では、特賞信号のレベル変化を記憶していないが、特賞信号のレベル変化を特定することができる。即ち、遊技場10の営業開始時に特賞状態である遊技機は存在しないために、最初の特賞信号(図11のF’)はlow状態からhigh状態に切換えられたものである。そうすると、その次の特賞信号(図11のJ’)はhigh状態からlow状態に切換えられたものである。以後同様に解析していくことで、特賞状態のレベル変化を特定することができる。
FIG. 20 shows an example of signal information stored in the signal information storage unit 308 of the present embodiment. The alphabets in FIG. 20 do not correspond to the alphabets in the first embodiment (FIGS. 10 and 11). The signal information stored in the A ′ column is the oldest, and becomes newer as B ′, C ′.
It can be seen from FIG. 20 that the order is accurately stored even if the difference time is zero. According to the present embodiment, the storage capacity can be compressed to store the difference time in a large unit (sec), and moreover, it can be stored accurately in the order in which signals are output from the gaming machine 20 or the like. The hall computer 60 (see FIG. 12) can accurately reproduce the progress of the game (game information) performed in the gaming machine 20 or the like by analyzing the signal information.
In this embodiment, the level change of the special signal is not stored, but the level change of the special signal can be specified. That is, since there is no gaming machine that is in the special prize state when the game hall 10 starts business, the first special prize signal (F ′ in FIG. 11) is switched from the low state to the high state. Then, the next special prize signal (J ′ in FIG. 11) is switched from the high state to the low state. Thereafter, by analyzing in the same manner, it is possible to specify the level change of the special prize state.

(第5実施例の変形例)
ここでは、第5実施例と異なる点を説明する。図21に、本変形例の制御部100が実行する処理のフローチャートが示されている。このフローチャートをみるとわかるように、信号種類記憶部310に信号種類を記憶させるタイミングが第5実施例と異なる。即ち、第5実施例では、信号を入力するとすぐにその信号の種類を記憶しているが(図19のステップS122)、本変形例では、信号情報を記憶した後に信号の種類を記憶している(図21のステップS150)。
このようにすると、信号情報記憶部308で記憶される信号種類が、第5実施例よりも一つ前にずれて記憶されることになる。このようにしても、ホールコンピュータ60(図12参照)は、信号情報を解析することによって、遊技機20等で行なわれた遊技の経過(遊技情報)を正確に再現することができる。
本変形例によっても、記憶容量を抑えながら信号情報を正確に記憶することができる。
(Modification of the fifth embodiment)
Here, differences from the fifth embodiment will be described. FIG. 21 shows a flowchart of processing executed by the control unit 100 of this modification. As can be seen from this flowchart, the timing of storing the signal type in the signal type storage unit 310 is different from that of the fifth embodiment. That is, in the fifth embodiment, the signal type is stored as soon as the signal is input (step S122 in FIG. 19), but in this modification, the signal type is stored after the signal information is stored. (Step S150 in FIG. 21).
In this case, the signal type stored in the signal information storage unit 308 is stored with a deviation from that of the fifth embodiment. Even in this way, the hall computer 60 (see FIG. 12) can accurately reproduce the progress of the game played in the gaming machine 20 or the like (game information) by analyzing the signal information.
Also according to this modification, signal information can be stored accurately while suppressing the storage capacity.

以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
台ユニットは、複数台の遊技機に対して設けられるものであってもよい。この場合、台ユニットは、接続先の複数台の遊技機の信号情報を記憶する。
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
The base unit may be provided for a plurality of gaming machines. In this case, the base unit stores signal information of a plurality of connected gaming machines.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。   In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.

(a)遊技機から2種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(b)記憶手段の記憶内容の一例を示す。(A) It is a time chart which shows a mode that two types of signals are output from a gaming machine. (B) An example of the stored contents of the storage means is shown. (a)遊技機から2種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(b)記憶手段の記憶内容の一例を示す。(A) It is a time chart which shows a mode that two types of signals are output from a gaming machine. (B) An example of the stored contents of the storage means is shown. (a)遊技機から2種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(b)記憶手段の記憶内容の一例を示す。(A) It is a time chart which shows a mode that two types of signals are output from a gaming machine. (B) An example of the stored contents of the storage means is shown. (a)遊技機から2種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(b)記憶手段の記憶内容の一例を示す。(A) It is a time chart which shows a mode that two types of signals are output from a gaming machine. (B) An example of the stored contents of the storage means is shown. (a)遊技機から2種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(b)記憶手段の記憶内容の一例を示す。(A) It is a time chart which shows a mode that two types of signals are output from a gaming machine. (B) An example of the stored contents of the storage means is shown. (a)遊技機から2種類の信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(b)記憶手段の記憶内容の一例を示す。(A) It is a time chart which shows a mode that two types of signals are output from a gaming machine. (B) An example of the stored contents of the storage means is shown. 実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。The structure of the game hall which concerns on an Example is shown simply. 遊技機の構成と台ユニットの構成を示している。The structure of a gaming machine and the structure of a stand unit are shown. 台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of a stand unit performs. 台ユニットに各種信号が入力される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that various signals are input into a stand unit. 信号情報記憶部の記憶内容を例示している。The storage contents of the signal information storage unit are illustrated. ホールコンピュータの構成を示している。The structure of a hall computer is shown. スランプグラフの一例を示している。An example of a slump graph is shown. 第1実施例の変形例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of the stand unit which concerns on the modification of 1st Example performs. 第2実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of the stand unit which concerns on 2nd Example performs. 第3実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of the stand unit which concerns on 3rd Example performs. 第4実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of the stand unit which concerns on 4th Example performs. 遊技機の構成と台ユニットの構成を示している(第5実施例)。The structure of a gaming machine and the structure of a base unit are shown (fifth embodiment). 第5実施例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of the stand unit which concerns on 5th Example performs. 信号情報記憶部の記憶内容を例示している(第5実施例)。The storage contents of the signal information storage unit are exemplified (fifth embodiment). 第5実施例の変形例に係る台ユニットの制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the control part of the stand unit which concerns on the modification of 5th Example performs.

符号の説明Explanation of symbols

10・・遊技場
20〜25・・遊技機
40〜45・・台ユニット
50,51・・島ユニット
55,56・・島
60・・ホールコンピュータ
80・・特賞状態信号出力手段
82・・図柄変動信号出力手段
84・・セーフ信号出力手段
86・・アウトメータ
100・・制御部
102・・図柄変動信号カウンタ
104・・セーフ信号カウンタ
106・・アウト信号カウンタ
108・・信号情報記憶部
110・・信号種類記憶部
112・・タイマ
114・・タイマカウント値記憶部
10. · Game halls 20 to 25 ·· Game machines 40 to 45 ·· Stand unit 50, 51 ·· Island unit 55, 56 ·· Island 60 ·· Hall computer 80 ·· Special status signal output means 82 ·· Variation of symbols Signal output means 84... Safe signal output means 86... Outmeter 100... Control section 102... Symbol fluctuation signal counter 104... Safe signal counter 106. Type storage unit 112 .. Timer 114 .. Timer count value storage unit

Claims (6)

複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置であり、
プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の異種類信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の出力時と、当該異種類信号以外の種類の信号の出力時との差分時間を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるまでの間に、当該異種類信号と同種類の信号が出力された回数を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報と、特定された差分時間と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
It is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device,
A processor and storage means;
Each time the processor outputs a different type of signal different from the previous signal output last time, the processor performs the following processes:
(1) A process for monitoring the output of a signal of a type other than the different signal
(2) When a signal of a type other than the different type signal is output, a process of specifying a difference time between the output of the different type signal and the output of a type of signal other than the different type signal;
(3) When a signal of a type other than the different type signal is output, the signal of the different type of signal is output between the output of the previous signal and the output of a signal of a type other than the different type signal. Processing to identify the number of times the same type of signal has been output,
(4) When a signal of a type other than the different type signal is output, signal type information that associates the type specifying information of the different type signal, the specified differential time, and the specified number of times is stored. Processing to be accumulated and stored in the means,
And the storing process stores the difference time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置であり、
プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の異種類信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号の出力時と、当該異種類信号以外の種類の信号の一つ前に出力された信号の出力時との差分時間を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるまでの間に、当該異種類信号と同種類の信号が出力された回数を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報と、特定された差分時間と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
It is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device,
A processor and storage means;
Each time the processor outputs a different type of signal different from the previous signal output last time, the processor performs the following processes:
(1) A process for monitoring the output of a signal of a type other than the different signal
(2) When a signal of a type other than the different signal is output, the time when the previous signal is output and the time when the signal output immediately before the signal of a type other than the different signal is output. Processing to identify the difference time,
(3) When a signal of a type other than the different type signal is output, the signal of the different type of signal is output between the output of the previous signal and the output of a signal of a type other than the different type signal. Processing to identify the number of times the same type of signal has been output,
(4) When a signal of a type other than the different type signal is output, signal type information that associates the type specifying information of the different type signal, the specified differential time, and the specified number of times is stored. Processing to be accumulated and stored in the means,
And the storing process stores the difference time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置であり、
プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の異種類信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号の出力時を特定する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるのを監視する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるまでの間に、当該異種類信号と同種類の信号が出力された回数を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報と、特定された出力時と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
It is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device,
A processor and storage means;
Each time the processor outputs a different type of signal different from the previous signal output last time, the processor performs the following processes:
(1) A process for specifying when the different kind of signal is output;
(2) a process for monitoring the output of a signal of a type other than the different type signal;
(3) When a signal of a type other than the different type signal is output, the signal of the different type of signal is output between the output of the previous signal and the output of a signal of a type other than the different type signal. Processing to identify the number of times the same type of signal has been output,
(4) When a signal of a type other than the different type signal is output, the type specifying information of the different type signal, the specified output time, and the signal information associated with the specified number of times are stored. Processing to be accumulated and stored in the means,
And the storing process stores the output time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the output time specifying process.
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置であり、
プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、前回に出力された前回信号と異なる種類の異種類信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるのを監視する処理、
(2)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号以外の種類の信号の一つ前に出力された信号の出力時を特定する処理、
(3)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該前回信号が出力されてから当該異種類信号以外の種類の信号が出力されるまでの間に、当該異種類信号と同種類の信号が出力された回数を特定する処理、
(4)当該異種類信号以外の種類の信号が出力された場合に、当該異種類信号の種類特定情報と、特定された出力時と、特定された回数とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記出力時特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で出力時を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
It is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device,
A processor and storage means;
Each time the processor outputs a different type of signal different from the previous signal output last time, the processor performs the following processes:
(1) A process for monitoring the output of a signal of a type other than the different signal
(2) When a signal of a type other than the different type signal is output, a process of specifying the output time of the signal output immediately before the type of signal other than the different type signal;
(3) When a signal of a type other than the different type signal is output, the signal of the different type of signal is output between the output of the previous signal and the output of a signal of a type other than the different type signal. Processing to identify the number of times the same type of signal has been output,
(4) When a signal of a type other than the different type signal is output, the type specifying information of the different type signal, the specified output time, and the signal information associated with the specified number of times are stored. Processing to be accumulated and stored in the means,
And the storing process stores the output time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the output time specifying process.
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置であり、
プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該信号の前回に出力された信号の出力時と、当該信号の出力時との差分時間を特定する処理、
(2)当該信号の種類特定情報と、特定された差分時間とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
It is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device,
A processor and storage means;
Each time a signal is output, the processor performs the following processes:
(1) A process for specifying a difference time between the output time of the signal output last time and the output time of the signal;
(2) Processing for accumulating and storing in the storage means signal information in which the type identification information of the signal is associated with the identified difference time;
And the storing process stores the difference time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられ、当該遊技機側機器から出力された信号に関する情報を記憶する装置であり、
プロセッサと記憶手段を備え、
プロセッサは、信号が出力される毎に、以下の各処理、即ち、
(1)当該信号の前回に出力された信号の出力時と、当該信号の出力時との差分時間を特定する処理、
(2)当該信号の前回に出力された信号の種類特定情報と、特定された差分時間とが対応づけられた信号情報を記憶手段に累積して記憶させる処理、
を実行するとともに、前記記憶処理では、前記差分時間特定処理で特定可能な桁数よりも少ない桁数で差分時間を記憶させることを特徴とする信号情報記憶装置。
It is a device that is used in connection with a gaming machine side device that outputs a plurality of types of signals, and that stores information related to the signal output from the gaming machine side device,
A processor and storage means;
Each time a signal is output, the processor performs the following processes:
(1) A process for specifying a difference time between the output time of the signal output last time and the output time of the signal;
(2) A process of accumulating and storing in the storage means signal information in which the type identification information of the signal output last time of the signal and the identified differential time are associated with each other,
And the storing process stores the difference time with a number of digits smaller than the number of digits that can be specified by the difference time specifying process.
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