JP2005111090A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームが行われていないときに、デモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、デモ映像に関する複数種類のデモ映像データを記憶するデモ映像データ記憶手段と、ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、デモ映像データ記憶手段に記憶された複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択手段と、デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、表示制御手段は、デモ映像データ選択手段に選択されたデモ映像データをディスプレイに出力することにより、デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。
【選択図】 図4
Description
(1)ゲームが行われていないときに、デモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、
上記デモ映像に関する複数種類のデモ映像データを記憶するデモ映像データ記憶手段と、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、
上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、上記デモ映像データ記憶手段に記憶された複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択手段と、
上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記デモ映像データ選択手段に選択されたデモ映像データを上記ディスプレイに出力することにより、上記デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。
(2)ゲームが行われていないときに、複数の映像データの繋ぎ合わせによって構成されるデモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、
上記映像データを複数種類記憶する映像データ記憶手段と、
上記デモ映像の構成に関する構成データを複数種類記憶する構成データ記憶手段と、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、
上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、上記構成データ記憶手段に記憶された複数種類の構成データのなかから、いずれか1の構成データを選択する構成データ選択手段と、
上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記構成データ選択手段に選択された構成データに基づいて、上記デモ映像を構成する複数の映像データのいずれかを他の映像データに置き換えて上記ディスプレイに出力することにより、上記デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。
(3)ゲームが行われていないときに、デモ映像をディスプレイに表示させるプログラムであって、
コンピュータを、
デモ映像に関する複数種類のデモ映像データを記憶するデモ映像記憶手段、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段、
上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、デモ映像データ記憶手段に記憶された複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択手段、及び、
上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段として機能させ、さらに、
上記表示制御手段に、上記デモ映像データ選択手段に選択されたデモ映像データを上記ディスプレイに出力することによる上記デモ映像の表示制御を行わせることを特徴とするプログラム。
(4)ゲームが行われていないときに、複数の映像データの繋ぎ合わせによって構成されるデモ映像をディスプレイに表示させるプログラムであって、
コンピュータを、
上記映像データを複数種類記憶する映像データ記憶手段、
上記デモ映像の構成に関する構成データを複数種類記憶する構成データ記憶手段、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段、
上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、上記構成データ記憶手段に記憶された複数種類の構成データのなかから、いずれか1の構成データを選択する構成データ選択手段、及び、
上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段として機能させ、
上記表示制御手段に、上記構成データ選択手段に選択された構成データに基づいて、上記デモ映像を構成する複数の映像データのいずれかを他の映像データに置き換えて上記ディスプレイに出力することによる上記デモ映像の表示制御を行わせることを特徴とするプログラム。
本発明において、デモ映像とは、ゲームが行われていないときにディスプレイに表示される映像であり、後述する映像データの繋ぎ合わせ又はデモ映像データにより構成される。
また、映像データとは、例えば、ゲームメーカのロゴマーク、タイトル画面、ゲーム紹介ムービー、キャラクタ紹介ムービー、コンピュータによる模擬プレイ、スコアランキング等のデータ、すなわち、互いにその表示内容が異なる映像一単位分のデータである。勿論、映像データは、これらの例に限定されるものではない。
また、デモ映像の構成とは、複数の映像データを繋ぎ合わせる順番と、各映像データを表示する時間との2つの要素からなるものである。
第1実施形態のゲーム装置は、ゲームが行われていないときに、デモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、上記デモ映像に関する複数種類のデモ映像データを記憶するデモ映像データ記憶手段と、ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、上記デモ映像データ記憶手段に記憶された複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択手段と、上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記デモ映像データ選択手段に選択されたデモ映像データを上記ディスプレイに出力することにより、上記デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置である。
麻雀ゲーム機10は、縦長の箱形状の筐体11からなり、筐体11の前面の上側には、ディスプレイ13が設けられている。
また、操作盤14の奥側の右端には、麻雀ゲームを開始する際に必要な硬貨を投入するための硬貨投入口18が設置されている。
図2に示すように、操作盤14に備えられた操作部15は、操作盤14の上側(図1においては、奥側)に設けられた14個の操作ボタン16(16a〜16n)と、その下側(図1においては、手前側)に設けられた6個の操作ボタン17(17a〜17f)とからなる。また、14個の操作ボタン16の右上には、硬貨投入口18が設けられている。
図3に示すように、麻雀ゲーム機10の筐体11内には、制御回路30が設けられている。制御回路30は、制御部であるCPU(セントラル・プロセシング・ユニット)31と、ROM(リード・オンリー・メモリ)32と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)34とを有する。
図4は、麻雀ゲーム機10において、ゲームが行われるときに実行されるゲーム進行処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図5に示すサブルーチンが実行されている際に、硬貨投入口18に所定額の硬貨が投入され、操作部15が操作されてゲームを開始する旨の指示が入力されたことを受けて、CPU31において実行されるサブルーチンである。
一方、ステップS14において、プレーヤが対戦に勝利していないと判断した場合には、CPU31は、タイマをセットする処理を行う(ステップS15)。このタイマはゲームオーバーまでの時間をカウントするものであり、例えば、20秒が設定される。
このサブルーチンは、麻雀ゲーム機10に電源が投入されたことを受けてCPU31において実行されるサブルーチンである。
このデモ映像表示回数は、デモ映像データを表示した回数であり、初期値(本サブルーチン開始時の値)は0である。デモ映像表示回数(n)は、ステップS22〜S26の処理が繰り返し実行されてステップS26においてn≧5であると判断されるまで、ステップS22〜S26の処理が行われるごとに1増加する。
デモ映像データ選択テーブルでは、デモ映像表示回数(n)とゲーム履歴とに対応したデモ映像データが設定されている。具体的には、デモ映像データ選択テーブルでは、デフォルト(初期標準設定)のデモ映像として、n=1に「通常のゲーム紹介ムービー」、n=2に「各キャラクタ紹介ムービー」、n=3に「コンピュータによる模擬プレイ」、n=4に「スコアランキング」、n=5に「ゲームメーカのロゴマーク」が設定されている。
第2実施形態のゲーム装置は、ゲームが行われていないときに、複数の映像データの繋ぎ合わせによって構成されるデモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、上記映像データを複数種類記憶する映像データ記憶手段と、上記デモ映像の構成に関する構成データを複数種類記憶する構成データ記憶手段と、ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、上記構成データ記憶手段に記憶された複数種類の構成データのなかから、いずれか1の構成データを選択する構成データ選択手段と、上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記構成データ選択手段に選択された構成データに基づいて、上記デモ映像を構成する複数の映像データのいずれかを他の映像データに置き換えて上記ディスプレイに出力することにより、上記デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置である。
このサブルーチンは、麻雀ゲーム機10に電源が投入されたことを受けてCPU31において実行されるサブルーチンである。図7に示すサブルーチンが実行されている際に、硬貨投入口18に所定額の硬貨が投入され、操作部15が操作されてゲームを開始する旨の指示が入力されると、CPU31は、本サブルーチンを終了して、図4に示したサブルーチンを実行し、その後、図4に示したサブルーチンを終了した際には、再び図7に示したサブルーチンを実行する。
構成データが「X」である場合には、0〜40秒に「通常のゲーム紹介ムービー」、40〜80秒に「各キャラクタ紹介ムービー」、80〜120秒に「コンピュータによる模擬プレイ」、120〜160秒に「スコアランキング」、160〜180秒に「ゲームメーカのロゴマーク」が、デフォルトのデモ映像の構成として設定されている。
ステップS32において構成データ「X」が選択された場合、CPU31は、ステップS33において、デフォルトの構成で映像データを順にディスプレイ13に出力し、ディスプレイ13にデモ映像を表示する。
すなわち、デフォルトのデモ映像の構成のうち、40〜80秒の部分が「各キャラクタ紹介ムービー」から「特殊画像を用いた対戦キャラクタ紹介ムービー」に置き換えられている。
従って、ステップS32において構成データ「A−1」が選択された場合、CPU31は、デフォルトのデモ映像を構成する「各キャラクタ紹介ムービー」を「特殊画像を用いた対戦キャラクタ紹介ムービー」に置き換えて映像データを順にディスプレイ13に出力し、ディスプレイ13にデモ映像を表示する。
すなわち、デフォルトのデモ映像の構成のうち、0〜40秒の部分が「通常のゲーム紹介ムービー」から「対戦キャラクタAの特殊画像を用いたゲーム紹介ムービー」に置き換えられ、40〜120秒の部分が「各キャラクタ紹介ムービー」及び「コンピュータによる模擬プレイ」から「特殊画像を用いた対戦キャラクタA紹介ムービー」に置き換えられている。
従って、ステップS32において構成データ「A−2」が選択された場合、CPU31は、デフォルトのデモ映像を構成する「通常のゲーム紹介ムービー」を「対戦キャラクタAの特殊画像を用いたゲーム紹介ムービー」に置き換えるとともに、「各キャラクタ紹介ムービー」及び「コンピュータによる模擬プレイ」を「特殊画像を用いた対戦キャラクタ紹介ムービー」に置き換えて、映像データを順にディスプレイ13に出力し、ディスプレイ13にデモ映像を表示する。
従って、ステップS32において構成データ「A−3」が選択された場合、CPU31は、デフォルトのデモ映像を構成する映像データのうち、0〜140秒の部分を「特殊画像を用いた対戦キャラクタA紹介ムービー」に置き換えて、映像データを順にディスプレイ13に出力し、ディスプレイ13にデモ映像を表示する。
プレーヤごとにゲーム履歴を記憶する方法としては、例えば、ゲーム開始時又は終了時にプレーヤ固有のIDコードをプレーヤに付与する一方、再度ゲームを行う際に、このIDコードを入力させるか、又は、IDコードの読み取りを行うこととし、そのプレーヤが継続してゲームを行った場合に、プレーヤごとに個別に記憶されたゲーム履歴のうちの当該プレーヤに関するゲーム履歴を更新して記憶する方法等を挙げることができる。このようにプレーヤごとにゲーム履歴が記憶されるようにした場合、各プレーヤは、自己のゲーム履歴が反映されたデモ映像を他人に見られることなく独り占めして楽しむことができるようになるため、ゲームへの興味や関心を高めてゲームの継続実施を強く促すことができる。
このようにする場合、ゲーム履歴は、対戦に敗れてからゲームオーバーまでの時間のカウント中に硬貨投入口18に硬貨が投入されてゲームの継続実施が行われる限りRAM34に累積して記憶されることとし、ゲームオーバーまでの時間のカウントが終了した際にリセットされるようにすることが望ましい。プレーヤは自己のゲーム履歴が反映されたデモ映像を他人に見られることなく独り占めして楽しむことができるようになるため、ゲームへの興味や関心を高めてゲームの継続実施を強く促すことができるからである。
(A) ゲームが行われていないときに、複数の映像データの繋ぎ合わせによって構成されるデモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、
上記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
上記表示制御手段は、上記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴が特定のゲーム履歴である場合、1回のデモ映像をディスプレイに出力する間に、該デモ映像に含まれる特定の映像データに基づく表示を複数回ディスプレイに出力するように、上記デモ映像の表示制御を行う特徴とするゲーム装置。
なお、特定のゲーム履歴としては、特に限定されるものではなく、例えば、対戦キャラクタAの選択回数が100回以上であり、かつ、選択率が90%以上である旨のゲーム履歴等を挙げることができる。
ゲーム履歴が「特定のゲーム履歴」以外のゲーム履歴である場合、1回のデモ映像の表示時間は150秒であり、0〜30秒に「通常のゲーム紹介ムービー」、30〜60秒に「各キャラクタ紹介ムービー」、60〜90秒に「コンピュータによる模擬プレイ」、90〜120秒に「スコアランキング」、120〜150秒に「ゲームメーカのロゴマーク」が設定されている。
従って、上記(A)のゲーム装置において、ゲーム履歴が「特定のゲーム履歴」以外のゲーム履歴である場合、表示制御手段は、1回のデモ映像をディスプレイに出力する間に、デモ映像に含まれる各映像データに基づく表示をそれぞれ1回ずつディスプレイに出力するように、デモ映像のディスプレイへの表示制御を行う。
従って、上記(A)のゲーム装置において、ゲーム履歴が「特定のゲーム履歴」である場合、表示制御手段は、1回のデモ映像をディスプレイに出力する間に、デモ映像に含まれる特定の映像データ(上述した例では「コンピュータによる模擬プレイ」に関する映像データ)に基づく表示を複数回ディスプレイに出力するように、デモ映像のディスプレイへの表示制御を行う。
この場合、「コンピュータによる模擬プレイ」の映像データに基づく表示が複数回ディスプレイに出力されることになるが、全ての「コンピュータによる模擬プレイ」が同一である必要はなく、例えば、特定回目の「コンピュータによる模擬プレイ」のみが特殊画像を含むものであってもよい。
図11は、本発明に係るプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
(A2) 記憶部にゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶処理。
(A3) 記憶部に記憶されたゲーム履歴に応じて、複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択処理。
(A4) 選択されたデモ映像データをディスプレイに出力することによりデモ映像の表示制御を行う表示制御処理。
図12は、本発明に係るプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
(B1) 複数種類の映像データを記憶部に記憶しておく映像データ記憶処理。
(B2) デモ映像の構成に関する構成データを複数種類、記憶部に記憶しておく構成データ記憶処理。
(B3) 記憶部にゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶処理。
(B4) 記憶部に記憶されたゲーム履歴に応じて、記憶部に記憶された複数種類の構成データのなかから、いずれか1の構成データを選択する構成データ選択処理。
(B5) 選択された構成データに基づいて、デモ映像を構成する複数の映像データのいずれかを他の映像データに置き換えてディスプレイに出力することによりデモ映像の表示制御を行う表示制御処理。
11 筐体
13 ディスプレイ
14 操作盤
15 操作部
16(16a〜16n)、17(17a〜17f) 操作ボタン
18 硬貨投入口
30 制御回路
31 CPU
32 ROM
34 RAM
35 サウンドアンプ
36 グラフィック表示回路
38 インターフェイス回路(I/F)
300(300A、300B) コンピュータ
302 コンピュータ本体
304 ディスプレイ
306 キーボード
Claims (4)
- ゲームが行われていないときに、デモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、
前記デモ映像に関する複数種類のデモ映像データを記憶するデモ映像データ記憶手段と、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、
前記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、前記デモ映像データ記憶手段に記憶された複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択手段と、
前記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記デモ映像データ選択手段に選択されたデモ映像データを前記ディスプレイに出力することにより、前記デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームが行われていないときに、複数の映像データの繋ぎ合わせによって構成されるデモ映像がディスプレイに表示されるゲーム装置であって、
前記映像データを複数種類記憶する映像データ記憶手段と、
前記デモ映像の構成に関する構成データを複数種類記憶する構成データ記憶手段と、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段と、
前記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、前記構成データ記憶手段に記憶された複数種類の構成データのなかから、いずれか1の構成データを選択する構成データ選択手段と、
前記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記構成データ選択手段に選択された構成データに基づいて、前記デモ映像を構成する複数の映像データのいずれかを他の映像データに置き換えて前記ディスプレイに出力することにより、前記デモ映像の表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームが行われていないときに、デモ映像をディスプレイに表示させるプログラムであって、
コンピュータを、
デモ映像に関する複数種類のデモ映像データを記憶するデモ映像記憶手段、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段、
前記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、デモ映像データ記憶手段に記憶された複数種類のデモ映像データのなかから、いずれかのデモ映像データを選択するデモ映像データ選択手段、及び、
前記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段として機能させ、さらに、
前記表示制御手段に、前記デモ映像データ選択手段に選択されたデモ映像データを前記ディスプレイに出力することによる前記デモ映像の表示制御を行わせることを特徴とするプログラム。 - ゲームが行われていないときに、複数の映像データの繋ぎ合わせによって構成されるデモ映像をディスプレイに表示させるプログラムであって、
コンピュータを、
前記映像データを複数種類記憶する映像データ記憶手段、
前記デモ映像の構成に関する構成データを複数種類記憶する構成データ記憶手段、
ゲーム履歴を記憶するゲーム履歴記憶手段、
前記ゲーム履歴記憶手段に記憶されたゲーム履歴に応じて、前記構成データ記憶手段に記憶された複数種類の構成データのなかから、いずれか1の構成データを選択する構成データ選択手段、及び、
前記デモ映像の表示制御を行う表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段に、前記構成データ選択手段に選択された構成データに基づいて、前記デモ映像を構成する複数の映像データのいずれかを他の映像データに置き換えて前記ディスプレイに出力することによる前記デモ映像の表示制御を行わせることを特徴とするプログラム。
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