JP2005092203A - Yuv表示バッファ - Google Patents
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Abstract
【課題】YUV表示バッファ
【解決手段】表示コントローラのストレージ能力を拡張するための方法は、第1サブサンプリングスキームと関連付けられたカラーフォーマットを有するビデオ表示データを受け取ることから始まる。次に、そのビデオ表示データと関連付けられたサイズが調整される。次に、そのビデオ表示データは第2サブサンプリングスキームにより圧縮される。それから、そのカラーフォーマットを有する圧縮されたデータが格納される。この方法を保持及び/又は実現可能な環境として、コンピュータ可読媒体、表示コントローラ、及びデジタルビデオデバイスも提供している。
【選択図】 図1
【解決手段】表示コントローラのストレージ能力を拡張するための方法は、第1サブサンプリングスキームと関連付けられたカラーフォーマットを有するビデオ表示データを受け取ることから始まる。次に、そのビデオ表示データと関連付けられたサイズが調整される。次に、そのビデオ表示データは第2サブサンプリングスキームにより圧縮される。それから、そのカラーフォーマットを有する圧縮されたデータが格納される。この方法を保持及び/又は実現可能な環境として、コンピュータ可読媒体、表示コントローラ、及びデジタルビデオデバイスも提供している。
【選択図】 図1
Description
本発明は一般的にはコンピュータシステムに関し、より具体的には表示対象の画像データを効率よく格納するための方法及び装置に関する発明である。
現在の液晶表示(LCD)コントローラの設計はRGBフォーマットの表示データだけをサポートしている表示バッファを組み込んでいる。一般に知られているように、RGBフォーマットの表示データは色の深度が画素あたり8ビットから16ビット、又は24ビット(bpp)まで変わる。デジタル入力ポート、JPEG及びMPEG機能といったデジタルビデオ機能を取り入れた新型のLCDコントローラは、ライブビデオ又は静止画像を問題なく表示するには16又は24bppの色深度がなければならない。普通、様々なモジュールから送られてくる表示データは表示バッファに格納される前にRGBフォーマットに変換される。高い色深度及び大きな表示サイズをサポートしていると、表示バッファ(内部RAM)のメモリ割り当てに大きな負担がかかる。なぜならば、結果として生じるLCDコントローラの製造コストの大きな部分が埋め込みRAMのシリコンの割り当てによって決まるからである。
カメラインタフェースやJPEG・CODECをサポートしている現ジェネレーションのLCDコントローラは、これらのモジュールからの入力YUVデータがYUV−RGB変換器(YRC)によって16bpp又は24bpp(アンパックすると32ビット幅)のRGBデータに先ず変換される。変換されたデータはそれから表示バッファに格納される。しかしながら、このプロセスは表示データを解凍するから表示バッファに記憶するには大型のRAMが必要になる。例えば、カメラインタフェースから送られてくるYUV4:2:2画素データは16ビット幅で、24bppに相当する。アンパックされた24pbbへのYUV−RGB変換結果(32ビット幅)はメモリストレージ所要量を倍増する。16ビットへのYUV−RGB変換結果はメモリストレージ所要量を増やさないけれども、結果として生じる画像の忠実度は低減する(色深度が24bppから16bppに)。
図1は、RGBフォーマットの表示データだけをサポートするように構成された液晶表示コントローラを有するデバイスのアーキテクチャのハイレベルの簡易概略図である。構成要素のうちの一つは表示コントローラ102と通信している中央処理装置(CPU)100である。表示コントローラ102は表示パネル104と通信している。表示コントローラ102は入力されるYUVフォーマットになっているデータを表示コントローラのメモリの中に格納する前にRGBフォーマットに変換するように構成されている。
よって、表示データのストレージに必要なメモリ容量を最小にするために、YUVカラーフォーマットのストレージをサポートするように構成された表示コントローラを提供するには先行技術が抱える問題を解決する必要がある。
大まかに言えば、本発明は様々なYUVフォーマットの表示データをサポートする表示バッファを提供することによりこうしたニーズを満たすものである。本発明は、プロセスとして、システムとして、或いはデバイスとしてなど数多くのやり方で実現できることを理解すべきである。本発明のいくつかの実施例を以下に説明する。
一つの実施例において、表示コントローラのストレージ能力を拡張するための方法を提供している。この方法は、カラーフォーマットが第1サブサンプリングスキームと関連付けられているビデオ表示データを受け取ることから始まる。次に、そのビデオ表示データと関連付けられたサイズが調整される。次に、ビデオ表示データが第2サブサンプリングスキームにより圧縮される。その次に、そのカラーフォーマットを有する圧縮されたデータが格納される。
もう一つの実施例において、表示コントローラのストレージ能力を拡張するためのプログラム命令を有するコンピュータ可読媒体を提供している。このコンピュータ可読媒体にはカラーフォーマットが第1サブサンプリングスキームと関連付けられているビデオ表示データを受け取るためのプログラム命令が入っている。ビデオ表示データと関連付けられたサイズを調整するためのプログラム命令を含んでいる。ビデオ表示データを第2サブサンプリングスキームにより圧縮するためのプログラム命令を提供している。そのカラーフォーマットを有する圧縮されたデータを格納するためのプログラム命令も入っている。
別の実施例において、表示コントローラを提供している。この表示コントローラにはYUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを受け取るように構成されたリサイザブロック(resizer block)がある。このリサイザブロックはデジタルビデオデータをスケーリング及びクロッピングする機能を有している。YUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを圧縮するように構成された変換モジュールを有している。その圧縮されたデジタルビデオデータを格納するように構成された記憶領域と表示のためにYUVカラーフォーマットからRGBカラーフォーマットに変換するように構成された色空間変換ブロックとがこの表示コントローラにはある。
さらに別の実施例において、デジタルビデオデバイスを提供している。このデジタルビデオデバイスには中央処理装置(CPU)がある。表示コントローラも備えている。表示コントローラにはYUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを受け取るように構成されたリサイザブロックがある。このリサイザブロックはデジタルビデオデータをスケーリング及びクロッピングする機能を有している。表示コントローラにはYUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを圧縮するように構成された変換モジュールがある。表示コントローラにはその圧縮されたデジタルビデオデータを格納するように構成された記憶領域が設けられている。デジタルビデオデバイスは格納されているデジタルビデオデータを表示するように構成されたディスプレイパネルを有する。CPU、表示コントローラ、及び表示パネルが通信するのに用いるバスも設けられている。
また別の実施例において、集積回路を提供している。この集積回路には以前に圧縮されたデジタルビデオデータを受け取るための回路機構がある。その前もって圧縮されているデジタルビデオデータをサブサンプリングするための回路機構が備わっている。サブサンプリングされたデータを記憶するための回路機構も含んでいる。
発明の他の態様及び作用効果については、発明の原理を例を挙げて示している添付の図面と共に以下に詳細に述べる説明から明白になる。
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
発明を、メモリ空間を節約するために、YUVカラーフォーマットにっているデータ、つまりYUVカラーデータから導出されたデータと関連付けられる圧縮オプションを利用するための装置及び方法として説明する。しかしながら、当業者ならば、本願の開示に照らせば、これらの具体的な詳細を部分的に或いは全面的に知らなくても本発明を実施できることは明白である。他の場合には、本発明を不要に曖昧にしないために公知のプロセスオペレーションについては詳細に説明しない。図1については「背景技術」の項で説明した。
本発明の実施例は、様々なYUVフォーマットを固有に(natively)サポートする表示バッファを有する表示コントローラを提供する。当業者ならば、様々なYUVフォーマットにはY'CbCr、YIQなどがあることを理解するだろう。本書で説明する実施例は、YUVフォーマットからRGBフォーマットに先ず変換した後データをRGBフォーマットになったデータとして格納することをしないようにする。従って、YUV表示バッファは、RGBフォーマットのデータを保持する表示バッファに比べ、もっと多くの表示データを保持することがある。さらに、高い色深度及び大きな表示サイズを小さな表示バッファサイズでサポートできることがある。以下により詳細に説明するように、例えば、YUV画素データやCbCr画素データなど、様々なクロミナンス画素データのサブサンプリングスキームによりYUVデータを圧縮してストレージ能力の増強を実現する。人間の目は色の詳細よりも輝度の詳細にもっと敏感だから、サブサンプリングの結果は無視できる程度のわずかな画像忠実性の損失になる。
一つの実施例において、表示コントローラは次の4つのYUVフォーマットのどれでもサポートする機能を有している:
1.4:4:4:‐フルサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY,U,V成分をもつ。
2.4:2:2:‐サブサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY成分をもつが、U及びV成分は画素一つ置きに水平方向にサンプリングされる。
3.4:1:1:‐サブサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY成分をもつが、U及びV成分は画素4つ目ごとに水平方向にサンプリングされる。
4.4:2:0;‐サブサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY成分をもつが、U及びV成分は画素一つ置きに垂直方向及び水平方向にサンプリングされる。
1.4:4:4:‐フルサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY,U,V成分をもつ。
2.4:2:2:‐サブサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY成分をもつが、U及びV成分は画素一つ置きに水平方向にサンプリングされる。
3.4:1:1:‐サブサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY成分をもつが、U及びV成分は画素4つ目ごとに水平方向にサンプリングされる。
4.4:2:0;‐サブサンプリング。各画素サンプルが8ビットのY成分をもつが、U及びV成分は画素一つ置きに垂直方向及び水平方向にサンプリングされる。
上記4つのフォーマットは各々画素あたり24ビット(bpp)のRGBカラー深度に相当するので、いろいろ異なるレベルの不可逆的圧縮が可能になることを理解すべきである。表1は各YUVフォーマットのメモリ所要量と24bppでRGBデータと比べて達成された圧縮を示したものである。
分かるように、比較の割合は1.3:1から2:1の範囲でどれでも可能である。従って、メモリについて言えば本書で説明している実施例により有意な節約を実現できる。ほとんどのデジタルビデオデバイスは4:2:2圧縮フォーマットと関連付けられたYUVデータを伝送するから、この状況において4:1:1又は4:2:0圧縮フォーマットを生じるには4:2:2圧縮フォーマットがダウンサンプリングされることを理解すべきである。しかしながら、4:4:4YUVデータを受け取る場合、本書で説明している実施例を適用できる。
表2は、圧縮されたYUVフォーマット各々で320x240画像が要するメモリ所要量を示したものである。当業者ならば、320x240の画像サイズはパーソナルデジタルアシスタント(PDA)の表示画面の特性を示していることを理解するだろう。しかしながら、本書で説明している実施例はこのサイズの画面に限定されるものではなく、適切な任意サイズの画面に適用できることを理解すべきである。
表2について言えば、YUVデータのストレージによりRGB24bppアンパックデータと比べて最良で62.5%のメモリ所要量の節約になり、RGB16bppに比べ25%の節約になる。最悪の場合のメモリ所要量の節約は24bppアンパックRGBに比べ25%、16bppに比べると節約にならないが、YUVフォーマットはRGBフォーマットよりも色深度が高くなる。
図2は、発明の一つの実施例により、入力カラーデータの圧縮状態を効率よく活用するように構成されたデバイスのシステムアーキテクチャのハイレベル概略図である。デバイス115は中央処理装置(CPU)110、表示コントローラ112、及び表示パネル120を有する。CPU110はバス118で表示コントローラ112と通信している。表示パネル120は表示パネルコントローラ112と通信している。表示コントローラ112にはメモリ領域114とサブサンプリングモジュール116がある。以下にさらに説明するように、メモリ114において入力カラー画像データを格納するのに使用される容量を最小にするためにサブサンプリングモジュール116は入力カラー画像データをサブサンプリングするように構成されている。一つの実施例において、入力カラー画像データは4:2:2圧縮スキームにより受け取られるYUVフォーマットになっている。従って、サブサンプリングモジュール116はさらに圧縮を高めることができる、つまり、4:2:2圧縮スキームを4:1:1圧縮スキームか4:2:0圧縮スキームかいずれかに変換する。
図3は、発明の一つの実施例により、圧縮フォーマットで受け取ったデジタルビデオ入力をさらに圧縮するように構成された表示コントローラの構成要素のより詳細な概略図である。入力デジタルデータ124はサイズ調整モジュール126によって受け取られる。入力デジタルデータの出所は、例えば、デジタルカメラ、ビデオレコーダ、Motion Picture Expert Group(MPEG)レコーダなど、任意のビデオデバイスで構わないことを理解すべきである。サイズ調整モジュール126は、表示コントローラ112と通信している表示パネルに最終的に表示するために入力デジタルデータと関連付けられたサイズを調整するように構成されている。一つの実施例において、サイズ調整モジュール126は入力デジタルデータと関連付けられたクロッピング率(crop factor)及びスケーリング率(scale factor)を調整するように構成されている。すなわち、クロッピング率及びスケーリング率を調整することによって、画像は出力用にクロッピング及びスケーリングがそれぞれ行なわれる。言い換えれば、サイズ調整及びスケーリングのブロック(サイズ調整モジュール126)の機能は、デジタルビデオ入力ポート又はディスプレイメモリのいずれかからくる画像データ、つまり、ディスプレイメモリからのJPEG符号化されたデータをトリミング又はスケーリングすることである。サイズ調整モジュール126はしかるべきYUV出力フォーマットを選択すべくYUV‐YUVコンバータ(コンバータ128)と関連付けられている。サブサンプリングモジュール116を構成するサイズ調整モジュール126及びコンバータ128の出力は、ディスプレイメモリに保持されてもJPEG・CODECに送られても構わない。
コンバータ128は、データをさらに圧縮してメモリ114内の空間を節約するために画像データをサブサンプリングするように構成されている。例えば、入力デジタルデータは普通は4:2:2圧縮スキームにより圧縮されたYUVカラーフォーマットのデータである。コンバータ128は4:2:2圧縮スキームの中のカラーデータを用いてサブサンプリングして、そのデータを4:1:1の圧縮比率か4:2:0の圧縮比率を有するYUVフォーマットに変換する。そのさらに圧縮されたYUVデータはそれからメモリ114に格納される。表1及び2に示すように、24bppのRGBデータの場合と比べて、そのさらに圧縮されたYUVデータをメモリ114に格納することにより有意な節約を達成することができる。
引き続き図3において、液晶表示(LCD)ディスプレイ120‐1に表示するためにメモリ114からデータが色空間変換モジュール134を経由して伝送され、色空間変換モジュール134でYUVカラーフォーマットがRGBカラーフォーマットに変換される。もしくは、YUVデータを受け取るように構成されたデバイス又は装置にメモリ114に格納されたYUVデータを直接伝送してもいい。ビデオエンコーダ又はMPEGエンコーダはYUVフォーマットを受け取れる模式的デバイスである。中央処理装置は概してRGBデータに対して動作するので、CPU110は表示コントローラ112と通信しているとき色空間変換モジュール132‐1及び132‐2を活用してデータをRGBフォーマット及びYUVフォーマット間で変換することができる。従って、表示コントローラ112に書き込むとき、RGBデータはモジュール132‐2でYUVデータに変換される。それに対し、CPUが表示コントローラ112のメモリ114から読み出すとき、YUVデータはモジュール132‐1でRGBデータに変換される。すなわち、色空間変換(CSC)ブロック132‐1及び132‐2をCPUホストインタフェースと表示バッファとの間に配置してホストCPUが依然としてRGBフォーマットで(あるいはCSCブロック132‐1及び132‐2をバイパスして直接YUVで)メモリに対して読み書きできるようになっている。YUV‐RGBコンバータ(YRC)はリードパス(read path)の中に実現され、RGB‐YUVコンバータ(RYC)はライトパス(write path)の中に実現されている。YRC出力及びRYC入力は別の異なるbppモードに構成可能なことを理解すべきである。一つの実施例において、CPUホストは内部レジスタにアクセスし、JPEG・CODECは変換されず、データは直接読み書きされる。表示データが内部メモリに書き込まれるとき、ライトデータは圧縮によってダウンサンプリングされていることがあるから、リードバックされた(read back)値は異なることがあることをCPUホストのソフトウェアは認識できるはずである。しかしながら、ほとんどのディスプレイ用アプリケーションで、CPUホストがフレームバッファからの表示データのリードバック検証を必要とすることはめったにない。
依然として図3において、Joint Photographic Expert Group(JPEG)コーデック130が表示コントローラ112に直接入ってくるビデオデータ124を符号化することがある。もしくは、JPEGコーデック130がビデオ表示データを符号化し、それをメモリ114に格納してもいい。従って、デジタルビデオデータ124を符号化するとき、デジタルデータはリサイザ126に伝送され、その後リサイザ126からJPEGコーデック130に伝送される。データは次にJPEGコーデック130で符号化され、CPU110に伝送される。メモリからのデータを符号化する場合、保持されているデータをメモリ114からアクセスし、リサイザ126に伝送する。その後データはJPEGコーデック130に伝送される。従って、JPEG符号化の場合、JPE・CODECはデジタルビデオ入力ポートかディスプレイメモリかどちらかからのデータを符号化する。メモリに入っている表示データは普通はYUCフォーマットだから、JPEG・CODECはRYC変換しないでディスプレイメモリからのデータを直接符号化することができる。一つの実施例において、JPEG・CODECをバイパスして生のカメラデータをCPUホストに直接流すことができる。JPEG復号化の場合、JPEG・CODECがCPUホストからのデータを復号化する。復号化されたデータはリサイザブロック126を通って送られ、ディスプレイメモリに格納される。復号化された画像データはYUVフォーマットだから、そのデータは表示バッファに格納される前にYRC変換の必要がない。
図4は、発明の一つの実施例により、RGBカラーフォーマットになっているデータの後方互換性を実現するために色空間変換モジュールを備えた、図3の実施例の変形例。これにおいて、色空間変換モジュール136はサイズ調整モジュール126及びコンバータ128と共にサブサンプリングモジュール116の一部である。従って、望ましければ、YUVデータをRGBカラーフォーマットとしてメモリ114に格納しても構わない。さらに、最終的にリサイザ126に渡すべくメモリ114にRGBデータが保持されていればそれをYUVフォーマットに変換するために色空間変換モジュール138も有している。言うまでもなく、データがYUVフォーマットのデータとして或いはYUVデータから導出されたフォーマットとしてメモリ114に保持されている場合には、この色空間変換モジュール136及び138を各々バイパスして構わない。オプションのこの2個のCSCブロック136及び138は表示コントローラ116の設計を拡張するべく取り入れられている。この2個の追加CDCブロックによりメモリ114(表示バッファとも呼ばれる)が従来のRGBフォーマット又は圧縮可能YUVフォーマットのいずれかとの色空間互換性を有するようになる。従って、デジタルビデオ入力ポート又はCPUホストインタフェースからの表示データは、CDCブロックがイネーブルになっているか或いはバイパスしているかどうかにより、RGB又はYUV色空間フォーマットのどちらでも構わない。発明の一つの実施例において、本書で説明している色空間変換モジュールは、米国特許出願番号]10/666,063(弁理士整理番号VP088)に説明されている色空間変換スキームを採用できる。
図5は、発明の一つの実施例により、表示コントローラのストレージ能力を拡張するための方法操作を説明しているフローチャートである。この方法は、第1サブサンプリングスキームと関連付けられたカラーフォーマットを有するビデオ表示データを受け取る操作150から始まる。一つの実施例において、例えば、デジタルカメラ、ビデオデコーダ、MPEGデコーダなど、デジタルビデオデバイスからビデオ表示データを受け取る。もう一つの実施例において、第1サブサンプリングスキームはYUVカラーフォーマットのデータと関連付けられた4:2:2圧縮スキームである。この方法は次に操作152に進み、そこでビデオ表示データと関連付けられたサイズが調整される。この場合、サイズを調整するためにデータにスケーリング率及びクロッピング率を適用して構わない。すなわち、サイズはデータの出力先となるかもしれない最終的な表示パネルに合わせて調整される。
図5の方法は次に操作154に進み、そこでビデオ表示データが第2サブサンプリングスキームにより圧縮される。この場合、先に説明したように、4:2:2圧縮スキームでサブサンプリングして4:2:1圧縮スキーム又は4:2:0圧縮スキームのいずれかを生み出す。サブサンプリング及びダウンサンプリングという表現は本書ではどちらも互いに置き換えて使えることを理解すべきである。従って、図3及び4において先に述べた変換ブロックにより、最も効率よくメモリに格納するようにビデオ表示データを圧縮する。当業者ならば、ハンドヘルド電子デバイスは一般的に資源量、つまり計算能力及びメモリに限界があるから、圧縮することで表示データがメモリの中で占める空間量がさらに小さくなる。よって、本書で説明している実施例によりメモリ空間が他の目的に使えるようになる。この方法は次に操作156に進み、そこでカラーフォーマットを有する圧縮されたデータが格納される。図3及び4において先に説明したように、格納されたデータをYUV表示装置は直接アクセスし表示することができる。もしくは、格納されたデータを最終的に液晶表示(LCD)装置に表示するためにアクセスしてRGBカラーフォーマットに変換しても構わない。言うまでもなく、最終的に表示できるようにデータにアクセスして最終的にJPEGファイル又は何か他の適切な不可逆的圧縮スキームに変換することもできる。さらに言えば、圧縮されたビデオ表示データを例えばRGBカラーフォーマットなど第2のカラーフォーマットに変換した後メモリ114の中に格納することもできることを理解すべきである。しかしながら、こうしたやり方では、圧縮されたYUVフォーマットになっているデータの格納と関連付けられるメモリ節約は達成されない。
要約すると、上記の実施例により入力YUVカラーデータの圧縮を活用することによって効率のいいメモリの使用が可能になる。すなわち、4:2:2フォーマットのYUVデータは画素あたり16ビットのビットサイズと関連付けられるのに対し、RGBデータは画素あたり24ビットのビットサイズと関連付けられる。従って、メモリにYUVデータを4:2:2圧縮スキーム又は何かその他の低圧縮スキームで格納するのが最善である。本書で説明している表示コントローラは一つの実施例ではLCDコントローラである。しかしながら、表示コントローラはLCDコントローラに限定されるものではなく、適切な任意の表示コントローラで構わない。
上述の実施例を考えれば、発明はコンピュータシステムに保持されたデータを伴うコンピュータで実現される様々な操作を採用することを理解すべきである。こうした操作(operation)は物理的数量の物理的操作(manipulation)を必要とする操作である。必ずしもそうとは限らないが、普通、こうした数量は格納、転送、結合、比較、及びその他の操作可能な電気信号又は磁気信号といった形になっている。さらに、実行される操作(manipulation)は、生成、識別、判定、又は比較といった表現で呼ばれることが多い。
発明の一部をなす本書で説明している操作はいずれも役に立つ機械操作(operation)である。発明はこうした操作(operation)を実行するためのデバイス又は装置にも関する。装置は所要の目的に合わせて特別に構築しても、或いはコンピュータに記憶されているコンピュータプログラムで選択的に起動又は構成される汎用コンピュータでも構わない。具体的に言えば、本書の教えに従って書かれたコンピュータプログラムで様々な汎用の機械を用いてもいいし、或いは所要の操作を実行するために専用の装置を構築するほうがもっと便利かもしれない。
発明は、コンピュータ可読コード又はコンピュータ可読媒体として実施することもできる。コンピュータ可読媒体とは、コンピュータシステムが後から読み取れるデータを保持可能な任意のデータ記憶装置である。コンピュータコードが実装された電磁搬送波もコンピュータ可読媒体の一つである。コンピュータ可読媒体の例としては、ハードドライブ、ネットワーク接続ストレージ(NAS)、読み取り専用メモリ、ランダムアクセスメモリ、CD‐ROM、CD‐R、CD‐RW、磁気テープ、その他の光学式及び光学式でないデータ記憶装置などがある。コンピュータ可読コードを分散して保持及び実行できるようにコンピュータ可読媒体をネットワーク接続コンピュータシステムで分散することもできる。
上述の発明を、ハンドヘルドデバイス、マイクロプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースの又はプログラマブル消費者向けエレクトロニクス、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータなど、他のコンピュータシステム構成で実施してもいい。上記の発明をはっきり理解することを目的として幾分詳細に説明してきたが、添付の請求項の範囲内で特定の変更及び修正を実施できることは明白であろう。従って、本願の実施例は説明と捉えるべきで限定と捉えられるべきでない。また発明は本書で説明した詳細に限定されるものではないが、添付の請求項の範囲及び同等の範囲内で修正可能である。請求項において、要素及び/又はステップは請求項にはっきりと記載されていない限り操作の特定の順番を暗に示しているものではない。
110: 中央処理装置(CPU)
112: 表示コントローラ
112: 表示パネルコントローラ
114: メモリ領域
115: デバイス
116: サブサンプリングモジュール
118: バス
120: 表示パネル
120‐1: 液晶表示(LCD)ディスプレイ
124: 入力デジタルデータ
126: サイズ調整モジュール
126: リサイザ
128: コンバータ
130: JPEGコーデック
132‐1: 色空間変換モジュール
132‐2: 色空間変換モジュール
134: 色空間変換モジュール
136: 色空間変換モジュール
138: 色空間変換モジュール
112: 表示コントローラ
112: 表示パネルコントローラ
114: メモリ領域
115: デバイス
116: サブサンプリングモジュール
118: バス
120: 表示パネル
120‐1: 液晶表示(LCD)ディスプレイ
124: 入力デジタルデータ
126: サイズ調整モジュール
126: リサイザ
128: コンバータ
130: JPEGコーデック
132‐1: 色空間変換モジュール
132‐2: 色空間変換モジュール
134: 色空間変換モジュール
136: 色空間変換モジュール
138: 色空間変換モジュール
Claims (28)
- 表示コントローラのストレージ能力を拡張するための方法であって、
第1のサブサンプリングスキームと関連付けられたカラーフォーマットを有するビデオ表示データを受け取り、
該ビデオ表示データと関連付けられたサイズを調整し、
該ビデオ表示データを第2のサブサンプリングスキームにより圧縮し、
該カラースキームを有する圧縮されたデータを格納してなることを特徴とする方法。 - 該ビデオ表示データと関連付けられたサイズを調整する方法操作は、
該ビデオ表示データと関連付けられたクロッピング率及びスケーリング率のうちの一方を調整することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - さらに、
該圧縮されたデータを別のカラーフォーマットに変換し、
該別のカラーフォーマットを格納してなることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - さらに、
該格納されている圧縮されたデータにアクセスし、
該格納されている圧縮されたデータのフレームを不可逆的圧縮スキームにより変換してなることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 該カラーフォーマットは、YUVカラーフォーマット、YCbCrカラーフォーマット、及びYIQカラーフォーマットから構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 該カラーフォーマットは、YUVカラーフォーマットであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 該第1サブサンプリングスキームは4:2:2サブサンプリングスキームで、該第2サブサンプリングスキームは4:1:1サブサンプリングスキーム及び4:2:0サブサンプリングスキームのうちのどちらか一方であることを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 該不可逆的圧縮スキームはJoint Photographic Expert Group(JPEG)圧縮スキームであることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 表示コントローラのストレージ能力を拡張するための命令プログラムを有するコンピュータ可読媒体であって、
第1のサブサンプリングスキームと関連付けられたカラーフォーマットを有するビデオ表示データを受け取るためのプログラム命令と、
該ビデオ表示データと関連付けられたサイズを調整するためのプログラム命令と、
該ビデオ表示データを第2のサブサンプリングスキームにより圧縮するためのプログラム命令と、
該カラースキームを有する圧縮されたデータを格納するためのプログラム命令とを有することを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 該ビデオ表示データと関連付けられたサイズを調整するためのプログラム命令は、
該ビデオ表示データと関連付けられたクロッピング率及びスケーリング率のうちのどちらか一方を調整するためのプログラム命令を含むことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。 - さらに、
該圧縮されたデータを別のカラーフォーマットに変換するためのプログラム命令と、
該別のカラーフォーマットを格納するためのプログラム命令とを有することを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。 - さらに、
該格納されている圧縮されたデータにアクセスするためのプログラム命令と、
該格納されている圧縮されたデータのフレームを不可逆的圧縮スキームにより変換するためのプログラム命令とを有することを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。 - 表示コントローラであって、
YUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを受け取るように構成されたリサイザブロック(resizer block)を備え、該リサイザブロックは該デジタルビデオデータをスケーリング及びクロッピングする機能を有しており、
該YUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを圧縮するように構成された変換モジュールを備え、
該圧縮されたデジタルビデオデータを格納するように構成されたメモリ領域を備えると共に、
表示できるように該圧縮されたデジタルビデオデータをYUVカラーフォーマットからRGBカラーフォーマットに変換するように構成された色空間変換ブロックを備えることを特徴とする表示コントローラ。 - さらに、
該リサイザブロックと通信しているJoint Photographic Expert Group(JPEG)ブロックを備え、該JPEGブロックは該デジタルビデオデータ及び該圧縮されたデジタルビデオデータのうちのどちらか一方を符号化するように構成されていることを特徴とする請求項13に記載の表示コントローラ。 - 該デジタルビデオデータは4:2:2YUVフォーマットで受け取られ、該圧縮されたデジタルビデオデータは4:1:1YUVフォーマット及び4:2:0YUVフォーマットのうちのどちらか一方であることを特徴とする請求項13に記載の表示コントローラ。
- 該変換モジュールは、該デジタルビデオデータを圧縮するためにサブサンプリングすることを特徴とする請求項13に記載の表示コントローラ。
- 該色空間変換ブロックはさらに、該圧縮されたデジタルビデオデータに変換行列を適用する前にスケーリング率及びオフセット率(offset factor)を個別に適用するように構成されていることを特徴とする請求項13に記載の表示コントローラ。
- 該色空間変換ブロックはさらに、該圧縮されたデジタルビデオデータに変換行列を適用した後に、適用されたオフセット率の操作によりRGBカラーフォーマットと関連付けられた色バランスを操作するように構成されていることを特徴とする請求項13に記載の表示コントローラ。
- デジタルビデオデバイスであって、
中央処理装置(CPU)と、
表示コントローラとを備え、該表示コントローラは
YUVカラーフォーマットにより定義されたデジタルビデオデータを受け取るように構成されたリサイザブロックを有し、該リサイザブロックは該デジタルビデオデータをスケーリング及びクロッピングする機能を有しており、
該YUVカラーフォーマットで定義されたデジタルビデオデータを圧縮するように構成された変換モジュールを有し、
該圧縮されたデジタルビデオデータを格納するように構成されたメモリ領域を有し、さらに、
該格納されたデジタルビデオデータを表示するように構成された表示パネルを備えると共に、
該CPU、該表示コントローラ、及び該表示パネルが通信するのに用いるバスとを備えることを特徴とするデジタルビデオデバイス。 - 該デバイスは、携帯電話、カムコーダ、及びパーソナルデジタルアシスタント(PDA)から構成されるグループから選択されたデジタルビデオデバイスであることを特徴とする請求項19に記載のデバイス。
- 該表示コントローラには、
表示のために該圧縮されたデジタルビデオデータをYUVカラーフォーマットからRGBカラーフォーマットに変換するように構成された色空間変換ブロックがあることを特徴とする請求項19に記載のデバイス。 - 該表示コントローラは液晶表示(LCD)コントローラで、該表示パネルはLCDパネルであることを特徴とする請求項21に記載のデバイス。
- 該デジタルビデオデータは、デジタルカメラ、デジタルビデオデコーダ、及びMotion Picture Expert Group(MPEG)デコーダのうちのどれか一つから受け取られることを特徴とする請求項19に記載のデバイス。
- 集積回路であって、
前に圧縮されているデジタルビデオデータを受け取るための回路機構と、
該前に圧縮されているデジタルビデオデータをサブサンプリングするための回路機構と、
そのサブサンプリングされたデータを格納するための回路機構とからなることを特徴とする集積回路。 - さらに、
該デジタルビデオデータと関連付けられたサイズをスケーリング及びクロッピングするための回路機構を備えることを特徴とする請求項24に記載の集積回路。 - 該デジタルビデオデータは4:2:2圧縮スキームと関連付けられたYUVデータで、該サブサンプリングされたデータは4:1:1圧縮スキーム及び4:2:0圧縮スキームのうちのどちらか一方と関連付けられていることを特徴とする請求項24に記載の集積回路。
- さらに、
該サブサンプリングされたデータをRGBカラーフォーマットに変換するための回路機構を備えることを特徴とする請求項24に記載の集積回路。 - 該集積回路は表示コントローラに内蔵されていることを特徴とする請求項24に記載の集積回路。
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