JP2005073772A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な表示手段を備え、該表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and that generates a profit state advantageous to a player when the symbol stop display mode on the display means constitutes a predetermined prize mode. .
従来、このような遊技機として、遊技に関連する複数種類の遊技情報を表示可能な遊技情報表示手段を備えたパチスロ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as such a gaming machine, a pachislot gaming machine including gaming information display means capable of displaying a plurality of types of gaming information related to gaming is known (for example, see Patent Document 1).
このパチスロ遊技機は、横並びに並列された3個のリールの下方に、遊技情報表示手段である液晶表示装置を配設し、該液晶表示装置に、ボーナスゲームの発生回数や遊技メダルの払出枚数等の遊技履歴情報、および遊技方法の説明やチャンス出目等の遊技サポート情報を表示するようになっている。 In this pachislot machine, a liquid crystal display device, which is a game information display means, is disposed below three reels arranged side by side, and the number of occurrences of bonus games and the number of game medals to be paid out are provided on the liquid crystal display device. The game history information such as, and the game support information such as explanation of the game method and chance chance are displayed.
各遊技情報は階層構造を有しており、選択スイッチおよび決定スイッチを操作することにより各遊技情報を切り替えて表示させることができる。 Each game information has a hierarchical structure, and each game information can be switched and displayed by operating a selection switch and a decision switch.
このような遊技機では、遊技メダルを投入してスタートレバーを操作すると3個のリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップボタンを操作することにより各リールの回転を停止させることができる。 In such a gaming machine, when a game medal is inserted and the start lever is operated, the rotation of the three reels starts, and the rotation of each reel is stopped by operating the stop button provided for each reel. Can be made.
そして、全てのリールが停止した際に、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の賞態様を構成すると、賞としての遊技メダルが払い出され、あるいはビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技を行うことができる。 When all the reels stop, if the combination of symbols stopped and displayed on the active line constitutes a predetermined prize mode, a game medal as a prize is paid out, or a special bonus such as a big bonus, regular bonus, etc. You can play games.
通常の遊技状態では、制御装置において、賞態様を構成させるか否かの抽選を行い、抽選結果が賞態様の構成を許可した場合にのみ当該賞態様を構成させることができるようにリールの停止制御を行う。 In the normal gaming state, the control device performs a lottery to determine whether or not to configure a prize mode, and stops reels so that the prize mode can be configured only when the lottery result permits the configuration of the prize mode. Take control.
すなわち、抽選結果が賞態様の構成を許可している場合には、遊技者が所定のタイミングでストップボタンを操作することにより、当該賞態様を構成する図柄が停止表示され、一方、抽選結果が賞態様の構成を許可していない場合には、遊技者がどのようなタイミングでストップボタンを操作しても、賞態様を構成する図柄が停止表示されることはない。 In other words, when the lottery result permits the configuration of the prize mode, the player operates the stop button at a predetermined timing, so that the symbols constituting the prize mode are stopped and displayed, while the lottery result is displayed. If the configuration of the award mode is not permitted, the symbols constituting the award mode are not stopped and displayed no matter what timing the player operates the stop button.
ところで、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス等の特別遊技は、一般遊技と比較して獲得することができる遊技メダル数が多くなっており、遊技者は特別遊技が開始されることを期待しながら遊技を行っている。 By the way, special games such as big bonus and regular bonus have more game medals that can be obtained compared to general games, and players play games with the expectation that special games will start. ing.
そして、このような遊技者の関心を引き付けて遊技の面白さを高めるため、抽選結果が上述した特別遊技に関わる賞態様の構成を許可している可能性がある場合に、いわゆるリーチ目と称される図柄の停止表示態様が出現するような制御が行われる。 And, in order to attract such players' interest and increase the fun of the game, when the lottery result may permit the configuration of the prize mode related to the special game described above, it is called a so-called reach eye. Control is performed so that the stop display mode of the symbol to be displayed appears.
このリーチ目の種類は多く、遊技者が全てのリーチ目を記憶しておくことは極めて困難である。そこで、従来の遊技機では、液晶表示装置に表示される遊技情報として、リーチ目に関する情報を表示することができるようになっていた。 There are many types of reach eyes, and it is extremely difficult for a player to memorize all reach eyes. Therefore, in a conventional gaming machine, information about reach eyes can be displayed as game information displayed on the liquid crystal display device.
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技メダルを投入して遊技の開始条件が整った後に、スタートレバーを操作して図柄の可変表示を開始させるとともに、ストップボタンを操作して図柄を停止表示させ、図柄の停止表示態様が賞態様を構成した場合に遊技メダルを払い出すという一連の遊技動作を行っている間は、リーチ目に関する情報を表示することができない。上述したように、リーチ目の種類は多く、遊技者が全てのリーチ目を記憶しておくことは極めて困難であるため、遊技者が上述した一連の遊技動作を行っている間に、抽選結果が特別遊技に関わる賞態様の構成を許可した場合に出現するリーチ目を理解できないのでは、リーチ目を出現させる意味が薄れてしまい、遊技の面白さを高めることができない。 However, in the above conventional gaming machine, after the game medal is inserted and the game start condition is set, the start lever is operated to start the variable display of the symbol, and the stop button is operated to stop the symbol display. During the series of game operations in which a game medal is paid out when the symbol stop display mode constitutes a prize mode, information about reach eyes cannot be displayed. As described above, there are many types of reach eyes, and it is extremely difficult for the player to memorize all the reach eyes. Therefore, the lottery result is displayed while the player is performing the above-described series of game operations. If the player cannot understand the reach that appears when the configuration of the award mode relating to the special game is permitted, the meaning of causing the reach to appear will fade, and the fun of the game cannot be increased.
すなわち、遊技中にリーチ目が出現したとしても、遊技者がリーチ目であるか否かを認識できない場合には、遊技の面白さを十分に楽しむことができるとは限らなかった。 That is, even if reach eyes appear during the game, if the player cannot recognize whether or not he / she is reach, it is not always possible to fully enjoy the fun of the game.
本発明は上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者にとって有利な利益状態が発生する可能性があるか否かを容易に理解できるようにして、遊技の面白さを高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and it is possible to easily understand whether or not there is a possibility that a profit state advantageous to the player may occur, and it is possible to enhance the fun of the game. An object is to provide a gaming machine.
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。 The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-described object. In addition, although the specific application example is shown with reference to the code | symbol attached | subjected to drawing about each component of the gaming machine which concerns on this invention, each component is not limited to these.
すなわち、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示可能な第1の表示手段(リール31a,31b,31c)と、
遊技機を正面から見た場合に前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)の手前側に配設されるとともに、前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における表示を透過して視認可能な第2の表示手段(液晶表示装置20)と、
前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における図柄の可変表示を停止させる停止手段(ストップボタン11a,11b,11c)と、
前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における図柄の停止表示態様を抽選する抽選手段(主制御回路100)と、
前記抽選手段(主制御回路100)における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可するとともに、前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様となった場合に、遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(主制御回路100、ホッパ69等)とを備え、
所定の告知条件が成立すると、前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)において所定の停止表示態様で図柄を停止表示させることにより、前記抽選手段(主制御回路100)における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可した可能性がある旨を告知する遊技機であって、
前記所定の告知条件が成立した場合に、前記停止手段(ストップボタン11a,11b,11c)の操作に応じて、前記第2の表示手段(液晶表示装置20)において前記所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄(41a,41b,41c)を表示させる表示制御手段(副制御回路200)を備えたことを特徴とするものである。
That is, the gaming machine according to the present invention includes first display means (
When the gaming machine is viewed from the front, it is disposed on the front side of the first display means (
Stop means (
Lottery means (main control circuit 100) for lottering the symbol stop display mode on the first display means (
The lottery result in the lottery means (main control circuit 100) permits the configuration of a predetermined award mode, and the symbol stop display mode in the first display unit (
When a predetermined notification condition is established, the lottery result in the lottery means (main control circuit 100) is displayed by stopping the symbols in a predetermined stop display manner on the first display means (
When the predetermined notification condition is satisfied, the second display means (liquid crystal display device 20) displays the predetermined stop display mode or the same according to the operation of the stop means (
このような構成からなる遊技機では、遊技開始条件が整って遊技が開始すると第1の表示手段(リール31a,31b,31c)において複数種類の図柄が可変表示される。例えば、遊技メダルを投入してスタートレバー(10)を操作すると、第1の表示手段(リール31a,31b,31c)が回転を開始し、第1の表示手段(リール31a,31b,31c)の表面に描かれた複数の図柄が可変表示される。
In the gaming machine having such a configuration, when the game start condition is satisfied and the game starts, a plurality of types of symbols are variably displayed on the first display means (
抽選手段(主制御回路100)では、第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における図柄の停止表示態様を抽選し、停止手段(ストップボタン11a,11b,11c)が操作されると、該抽選結果に基づいて第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における図柄の停止制御が行われる。
In the lottery means (main control circuit 100), when the symbol stop display mode on the first display means (
ここで、図柄の停止表示態様が所定の賞態様となった場合には、利益状態発生手段により遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益は、例えば、ホッパ(69)による遊技メダルの払い出し、主制御回路(100)によるボーナスゲームへの移行等である。 Here, when the symbol stop display mode becomes a predetermined prize mode, a profit is given to the player by the profit state generating means. The benefits given to the player are, for example, payout of game medals by the hopper (69), transition to a bonus game by the main control circuit (100), and the like.
また、所定の告知条件が成立すると、停止手段(ストップボタン11a,11b,11c)の操作に応じて、第2の表示手段(液晶表示装置20)において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄(41a,41b,41c)を表示させる。具体的には、第2の表示手段(液晶表示装置20)の表示画面にリーチ目またはその一部に係る図柄(41a,41b,41c)が表示される。この場合、第2の表示手段(液晶表示装置20)における表示は、表示制御手段(副制御回路200)により制御される。
Further, when a predetermined notification condition is satisfied, the second display means (liquid crystal display device 20) relates to a predetermined stop display mode or a part thereof according to the operation of the stop means (
このように、所定の告知条件が成立すると、停止手段(ストップボタン11a,11b,11c)の操作に応じて、第2の表示手段(液晶表示装置20)において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄(41a,41b,41c)を表示することにより、実際に遊技を行っている際に、遊技者にとって有利な利益状態が発生する可能性があるか否かを容易に理解することができる。
As described above, when a predetermined notification condition is established, a predetermined stop display mode or a part thereof is displayed on the second display unit (liquid crystal display device 20) in accordance with the operation of the stop unit (
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記表示制御手段(副制御回路200)は、前記第2の表示手段(液晶表示装置20)に表示される前記所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄(51a,51b,51c)を、前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における前記所定の停止表示態様に係る図柄上に重ねて表示されるように制御することを特徴とするものである。
Further, in the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the display control means (sub control circuit 200) displays the predetermined stop display mode displayed on the second display means (liquid crystal display device 20). Alternatively, the symbols (51a, 51b, 51c) relating to a part thereof are controlled so as to be superimposed on the symbols relating to the predetermined stop display mode in the first display means (
このような構成からなる遊技機では、所定の告知条件が成立すると、第1の表示手段(リール31a,31b,31c)に表示される停止表示態様に係る図柄に重ねて、第2の表示手段(液晶表示装置20)で同一の図柄(51a,51b,51c)を表示する。この場合、第2の表示手段(液晶表示装置20)では、停止表示態様に係る図柄の全て、またはその一部が表示される。
In the gaming machine having such a configuration, when a predetermined notification condition is satisfied, the second display unit is superimposed on the symbol related to the stop display mode displayed on the first display unit (
このように、告知を行う場合に、第2の表示手段(液晶表示装置20)では、第1の表示手段(リール31a,31b,31c)に表示される図柄に重ねて同一の図柄(51a,51b,51c)が表示されるため、視覚的な演出効果が増加されて、賞態様が構成されることへの期待感が高まり、遊技の面白さがさらに高められる。
As described above, when the notification is made, the second display means (the liquid crystal display device 20) overlaps the symbols displayed on the first display means (
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記所定の告知条件は、前記抽選手段(主制御回路100)における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可したにもかかわらず、前記第1の表示手段(リール31a,31b,31c)における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様とならなかった場合であることを特徴とするものである。
In addition to the above configuration, the gaming machine according to the present invention may be configured so that the predetermined notification condition is that the lottery result in the lottery means (main control circuit 100) permits the configuration of a predetermined prize mode. The symbol stop display mode of the first display means (
このような構成からなる遊技機では、抽選手段(主制御回路100)における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可しても、第1の表示手段(リール31a,31b,31c)で実際に賞態様が構成されなかった場合、すなわちいわゆる取りこぼしが生じた場合に前記告知を行う。
In the gaming machine having such a configuration, even if the lottery result in the lottery means (main control circuit 100) permits the configuration of the predetermined prize mode, the first display means (
このため、前記告知が行われると、遊技者は、賞態様の構成が許可されていることを知ることができるとともに、次回の遊技において賞態様が構成されることへの期待感が生じ、遊技の面白さがさらに一層高められる。 For this reason, when the notification is made, the player can know that the configuration of the award mode is permitted, and a sense of expectation that the award mode will be configured in the next game occurs. Is even more interesting.
本発明に係る遊技機によれば、所定の告知条件が成立した場合に、停止手段の操作に応じて、第2の表示手段において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄を表示することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, when a predetermined notification condition is satisfied, the second display unit displays a symbol related to the predetermined stop display mode or a part thereof according to the operation of the stop unit. Can do.
したがって、遊技メダルを投入して遊技の開始条件が整った後に、スタートレバーを操作して図柄の可変表示を開始させるとともに、ストップボタンを操作して図柄を停止表示させ、図柄の停止表示態様が賞態様を構成した場合に遊技メダルを払い出すという一連の遊技動作を行っている間に、第1の表示手段における図柄の停止表示態様がリーチ目となっていることが告知され、遊技者は利益状態が発生する可能性があることを容易に理解することができる。このため、リーチ目の全てを記憶していなくても、遊技の面白さを十分に味わうことができる。すなわち、遊技の熟練度に関係なく、全ての遊技者に対して遊技の面白さを高めることが可能となる。 Therefore, after the game medal is inserted and the game start condition is set, the start lever is operated to start the variable display of the symbol, and the stop button is operated to stop the symbol display. While performing a series of game operations of paying out game medals when the award mode is configured, it is announced that the stop display mode of the symbols on the first display means is reach, and the player It can be easily understood that a profit state may occur. For this reason, even if it does not memorize all the reach eyes, it can fully enjoy the fun of the game. In other words, regardless of the skill level of the game, it becomes possible to increase the fun of the game for all the players.
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の代表的な実施形態であるパチスロ遊技機を説明する。 Hereinafter, a pachislot machine that is a typical embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
<第1の実施形態>
図1は、第1の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図である。
第1の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示すように、筐体本体の前面に筐体扉1を開閉可能に取り付け、筐体扉1の前面のほぼ中央より上部には、正面パネル2が配設されており、この正面パネル2には、筐体本体内に配設したリール31a,31b,31cの表面が臨んでいる。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of the pachislot machine according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the pachislot gaming machine according to the first embodiment is attached to the front surface of the housing body so that the
また、図示しないが、正面パネル2には、リール31a,31b,31cの表示面を横断するようにして合計5本の有効ライン表示が施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示、およびこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示からなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。
Although not shown, a total of five effective lines are displayed on the
また、正面パネル2の下方は、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口7、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための1−ベットスイッチ8および最大ベットスイッチ9、リール31a,31b,31cの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー10、および各リール31a,31b,31cの回転を個別に停止させるための3個のストップボタン11a,11b,11cが設けられている。
Below the
なお、1−ベットスイッチ8は遊技メダルを1枚投入するためのスイッチであり、最大ベットスイッチ9は遊技メダルを最大許容投入枚数(例えば3枚)投入するためのスイッチである。
The 1-
また、メダル投入口7と最大ベットスイッチ9との間には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための表示部15が設けられている。この表示部15には、例えば、クレジット枚数、払出枚数、ボーナス入賞回数等、種々の表示が行われる。なお、表示部15を省略して、後に詳述する液晶表示装置20において上記各表示を行うように構成してもよい。
A
また、スタートレバー10等の下方に位置する筐体扉1の前面下部には、装飾表示を行うための腰部パネル3が配設されており、腰部パネル3の下方には、遊技メダルを払い出すためのメダル払出口5が設けられているとともに、メダル払出口5に臨むようにして遊技メダルを貯留するためのメダル貯留皿6が設けられている。
Further, a
また、正面パネル2の上部および腰部パネル3の下部には、左右にそれぞれ3個ずつ、合計6個のスピーカ4a,4b,4cが設けられている。なお、スピーカ4aはウーハ、スピーカ4bはミッドレンジ、スピーカ4cはツイータである。このように3wayスピーカを用いることにより、迫力あるサウンドを出力することができる。
Further, a total of six
また、正面パネル2には、リール31a,31b,31cの前面側に位置するようにして20インチの液晶表示装置20が配設されている。なお、液晶表示装置20の大きさは20インチに限られず、適宜変更して実施することができる。
The
また、ストップボタン11cの右側に位置する筐体扉1の前面には、液晶表示装置20における表示内容を切り替えるための操作ボタン12、遊技メダルを貯留するか否かを選択するためのC/P(クレジット/ペイアウト)スイッチ13、筐体扉1を開閉させるためのドアキー14が設けられている。
また、図示しないが、筐体本体の内部には、リール31a,31b,31c、主制御基板、サブ制御基板、電源装置、ホッパ等が配設されている。
An
Although not shown,
<リール>
各リール31a,31b,31cの表面には、それぞれ21個の図柄が描かれたリールテープが貼り付けられており、各リール31a,31b,31cが回転すると図柄が可変表示されるようになっている。
<Reel>
Reel tapes on which 21 symbols are drawn are affixed to the surface of each
図6は、各リール31a,31b,31cに貼り付けられているリールテープの説明図である。
各リールテープには、図6に示すように、「青7」「赤7」「BAR」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」の図柄が合計21個描かれている。なお、各リール31a,31b,31cに表示される図柄は、図6に示すものに限られず、「人物」「動物」「乗り物」等、どのような図柄であってもよい。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a reel tape attached to each
As shown in FIG. 6, a total of 21 symbols of “blue 7”, “red 7”, “BAR”, “cherry”, “watermelon”, “bell”, and “replay” are drawn on each reel tape. The symbols displayed on the
<液晶表示装置>
図3を参照して、液晶表示装置20をさらに詳細に説明する。図3は、液晶表示装置20の構成を示す分解斜視図である。
<Liquid crystal display device>
The liquid
液晶表示装置20は、第2の表示手段として機能する装置で、図3に示すように、リール31a,31b,31cの前面側に位置するようにして配設されている。
The liquid
液晶表示装置20は、パチスロ遊技機の前面側から順に、保護パネル21、液晶パネル22、導光板23、反射シート24を配設して構成されている。
保護パネル21は、液晶パネル22を保護するための部材で、例えば透明アクリル板等により構成される。
The liquid
The
導光板23は、液晶パネル22を背面側から照明するための部材で、例えば透明アクリル板等からなり、上下の端面に臨むようにしてそれぞれ冷陰極管等からなる光源25a,25bが配設されている。
The
光源25a,25bから発した光は、導光板23の端面から導光板23内に導かれ、反射シート24により液晶パネル22に向かって反射される。これにより、液晶パネル22を背面側から照明することができる。
Light emitted from the
また、液晶パネル22には、リール31a,31b,31cに対向する位置に透過部26a,26b,26cが形成されており、反射シート24には、リール31a,31b,31cに対向する位置に透過部27a,27b,27cが形成されている。これにより、液晶パネル22の前面側からリール31a,31b,31cを透過して視認することができる。なお、透過部26a,26b,26cおよび透過部27a,27b,27cが、リール31a,31b,31cの表面に描かれた図柄を可変表示させる表示窓として機能する。
Further, the liquid crystal panel 22 is formed with
<パチスロ遊技機における遊技>
本実施形態に係るパチスロ遊技機で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口7に遊技メダルを投入するか、1−ベットスイッチ8または最大ベットスイッチ9を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定される。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
<Games on pachislot machines>
In order to play a game with the pachislot machine according to the present embodiment, first, a game medal is actually inserted into the
つぎに、遊技者がスタートレバー10を操作すると各リール31a,31b,31cが一斉に回転を開始し、リール31a,31b,31cの外周表面に表示された複数種類の図柄が透過部27a,27b,27cおよび透過部26a,26b,26c内を上下に移動表示される。そして、リール31a,31b,31cの回転が所定の速度に達すると各ストップボタン11a,11b,11cが有効化され、遊技者が各ストップボタン11a,11b,11cを操作すると、対応するリール31a,31b,31cの回転がそれぞれ停止する。
Next, when the player operates the
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。 Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is in a predetermined winning mode, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out as a prize, or It is added as credit.
なお、入賞態様を構成するか否かは、後に詳述する主制御回路100において抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可したか否かによって決まる。すなわち、抽選結果がいずれかの入賞態様の構成を許可した場合には、当該入賞態様となるようにリール31a,31b,31cが停止制御される。一方、抽選結果がいずれの入賞態様の構成をも許可していない場合には、入賞態様とならないようにリール31a,31b,31cが停止制御される。
Whether or not to constitute a winning mode is determined depending on whether or not the
<入賞態様>
入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
<Winning mode>
In addition to a general winning mode, the winning mode includes a special winning mode that is a starting condition for a special game that is advantageous to the player as compared to a general game. Furthermore, the special prize mode includes a so-called big bonus mode and a regular bonus mode.
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、または左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば2枚〜10枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に2枚の遊技メダルが払い出される。 Common winning modes are, for example, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “Watermelon”, “Watermelon”, “Watermelon”, or “Cherry” stops on the left display window. For example, a predetermined number, for example, 2 to 10 game medals are paid out. In this embodiment, 10 game medals are paid out and “Cherry” is stopped and displayed on the left display window when the combination of symbols that are stopped and displayed is “Watermelon”, “Watermelon”, and “Watermelon”. In some cases, two game medals are paid out.
さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再遊技を行うことができる。 In addition to this, when a replay winning mode is set and the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “Replay”, “Replay”, or “Replay”, Replay can be performed under the same conditions as the game.
<ビッグボーナス>
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「青7」「青7」「青7」、「赤7」「赤7」「赤7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスゲームを行うことができる。
<Big Bonus>
The big bonus winning mode is, for example, the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is “blue 7” “blue 7” “blue 7”, “red 7” “red 7”. A game that is played under the condition that it becomes “Red 7”, and after a predetermined number, for example, 15 game medals have been paid out, the player can acquire more medals than the general game. A big bonus game advantageous to the player can be played.
このビッグボーナスゲームでは、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大30回まで行うことができ、このビッグボーナスゲームにおける一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」となると、5枚の遊技メダルが払い出されるとともに後述するJACゲームを行うことができる。
このJACゲームは、ビッグボーナスゲーム中に最大3回まで行うことができ、3回目のJACゲームが終了するとビッグボーナスゲームも終了する。
In this big bonus game, a game that is almost the same as a general game can be played up to 30 times, and the combination of symbols stopped and displayed on a winning line that has become active during the general game in this big bonus game is “ When “Watermelon”, “Watermelon” and “Watermelon” are selected, 10 game medals are paid out, and when “Cherry” is stopped on the left display window, 2 game medals are paid out and activated. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line becomes “replay”, “replay”, and “replay” which are specific winning modes, five game medals are paid out and a JAC game described later can be performed.
This JAC game can be played up to three times during the big bonus game, and when the third JAC game ends, the big bonus game also ends.
なお、ビッグボーナスゲームにおける一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてJACゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナスゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。 In addition, the general game in the big bonus game, except that there is no re-game winning mode, and there is a specific winning mode to shift to the JAC game instead of the special winning mode that is the starting condition of the special game. The game is played under substantially the same conditions as the general game that is not performed during the big bonus game in the combination of stop symbols constituting the winning mode, the number of game medals to be paid out when the winning mode is configured, and the like.
<JACゲーム>
JACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートレバー10を操作し、リール31a,31b,31cの回転を開始させた後、各ストップボタン11a,11b,11cを操作して各リール31a,31b,31cの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」となった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。
<JAC game>
In a JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal is inserted, the
Then, when the combination of stop symbols is a predetermined combination, for example, “Replay”, “Replay”, “Replay”, a predetermined number, for example, 15 game medals are paid out.
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回まで行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の入賞態様がある。
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-described game is played up to 12 times which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is 8 times which is the maximum number of winnings. The JAC game is over when it reaches.
In addition to the above-mentioned big bonus, there is a special game winning mode called a so-called regular bonus.
<レギュラーボーナス>
レギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスゲームを行うことができる。
このレギュラーボーナスゲームは、上述したビッグボーナスゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを1回のみ行うことができるようになっている。
<Regular bonus>
The regular bonus winning mode is, for example, a game that is performed on the basis that the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “BAR”, “BAR”, and “BAR”. After a predetermined number, for example, 15 medals are paid out, a regular bonus game can be further performed.
This regular bonus game has less profit than the above-mentioned big bonus game, and for example, the above-mentioned JAC game can be played only once.
パチスロ遊技機は、主制御回路100、副制御回路200等を有する制御装置により制御される。
<主制御回路>
図4を参照して、主制御回路100について説明する。図4は、主制御回路100の構成を示すブロック図である。
The pachislot machine is controlled by a control device having a
<Main control circuit>
The
主制御回路100は主制御基板により構成され、パチスロ遊技機における遊技動作の主たる制御を行うための回路で、図4に示すように、主制御部101であるメインCPU102、プログラムROM104、制御RAM103およびI/Oポート109と、メインCPU102の動作クロック信号を生成するためのクロックパルス発生回路107および分周器108、抽選手段として機能する乱数発生器105およびサンプリング回路106を備えている。
The
プログラムROM104には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール31a,31b,31cの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてメインCPU102等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
In the
クロックパルス発生回路107は、所定周波数の基準クロックを発生し、この基準クロックが分周器108により分周されてメインCPU102の動作クロック信号が生成される。
The clock
乱数発生器105は、メインCPU102の制御に従って一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路106は、乱数発生器105で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してメインCPU102へ送信する。
The
なお、乱数発生器105およびサンプリング回路106により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートレバー10を操作したタイミングで抽出した乱数値とプログラムROM104に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効となっている。なお、小役およびリプレイの内部当選結果を次回以降のゲームに持ち越すように構成してもよい。
The
メインCPU102に備えられたI/Oポート109には、スタートレバー10、メダル投入口7から投入された遊技メダルを検出するためのメダル投入センサ61、1−ベットスイッチ8、最大ベットスイッチ9、C/Pスイッチ13、リセットスイッチ62、パチスロ遊技機における当選確率を設定するための設定用鍵型スイッチ63等が接続されるとともに、リール位置検出回路114、モータ駆動回路115、リール停止信号回路116、各ランプ駆動回路110、各表示部駆動回路111、ホッパ駆動回路112、払出完了信号回路113が接続されている。
An I /
上記各回路について詳しく説明する。
モータ駆動回路115には、各リール31a,31b,31cを回転駆動するためのステッピングモータ71a,71b,71cが接続されており、メインCPU102の制御に基づいてステッピングモータ71a,71b,71cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール31a,31b,31cの回転を開始させたり停止させたりする。
Each circuit will be described in detail.
Stepping
リール位置検出回路114には、各リール31a,31b,31cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール31a,31b,31cの位置検出信号がメインCPU102へ送信される。
The reel
リール停止信号回路116には、ストップボタン11a,11b,11cが接続されており、遊技者がストップボタン11a,11b,11cが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号をメインCPU102へ送信する。
具体的な制御としては、スタートレバー10が操作され、各リール31a,31b,31cが定速回転に達した後、各ストップボタン11a,11b,11cの操作が許可され、該ストップボタン11a,11b,11cがそれぞれ操作されると、ストップボタン検出信号、位置検出信号、およびプログラムROM104に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から4コマ先までの計7コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御が行われる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール31a,31b,31cを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール31a,31b,31cを停止させる。
Specifically, after the
なお、ボーナスに内部当選した場合には、当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームであっても、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。 In addition, if a bonus is won internally, even if it is a bonus internal winning game that has been carried over to the bonus, a lottery for a winning mode other than the bonus will be made, and if you win internally for a small role or replay, Pull-in control is given with priority on small roles or replays.
各ランプ駆動回路110には、1枚の遊技メダルが投入されたことを表示するための1−BETランプ64、最大投入許可枚数(例えば3枚)の遊技メダルが投入されたことを表示するための最大BETランプ65が接続されており、これらのランプの点灯および消灯を制御する。
Each
各表示部駆動回路111は、表示部15における表示を制御するための回路で、具体的には、ボーナス入賞回数を表示するためのボーナス入賞回数表示器66、賞として払い出される遊技メダルの枚数を表示するための払出枚数表示部67、クレジットされている遊技メダルの枚数を表示するためのクレジット表示部68における表示を制御する。
Each display unit driving circuit 111 is a circuit for controlling the display on the
ホッパ駆動回路112には、遊技メダルを貯留するためのホッパ69が接続されている。
払出完了信号回路113には、メダル検出部70が接続されており、メダル検出部70によりホッパ69から払い出される遊技メダルを検出して、検出枚数が所定数に達すると払出完了信号を送信する。これにより、ホッパ69から所定枚数の遊技メダルが払い出される。
A hopper 69 for storing game medals is connected to the
A
なお、C/Pスイッチ13によりクレジットが選択されている場合には、払い出す遊技メダル数が最大貯留枚数(例えば50枚)に達するまではクレジットされ、実際に遊技メダルが払い出されることはない。
If credit is selected by the C /
さらに、メインCPU102には、I/Oポート109を介して副制御回路200が接続されている。
Further, a
<副制御回路>
図5を参照して、副制御回路200について説明する。図5は、副制御回路200の構成を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
The
副制御回路200は主制御回路100の制御の下に、液晶表示装置20における画像表示およびスピーカ4a,4b,4cからの音声発生を制御するための回路であり、図5に示すように、副制御部201および画像制御部202を備えている。
The
副制御部201には、サブCPU203、プログラムROM205、ワークRAM204が搭載されており、主制御回路100からの信号をサブCPU203で受信し、主制御回路100から受信したデータと、プログラムROM205に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、画像制御部202に信号を送出する。
The
また、副制御部201には、音源IC212およびパワーアンプ213が搭載されており、スピーカ4a,4b,4cから効果音等を発生する。
The
画像制御部202には、画像制御CPU206、画像制御プログラムROM208、画像制御ワークRAM207、画像制御IC209、画像ROM211、ビデオRAM210が搭載されており、副制御部201からの信号を受信し、画像制御IC209に駆動信号を送出する。画像制御IC209は、画像制御CPU206の制御の下に、画像ROM211とビデオRAM210からの信号入力を受けて液晶表示装置20における表示制御を行う。
The
<パチスロ遊技機の制御>
次に、本実施形態に係るパチスロ遊技機の制御動作を説明する。
図7〜図10は、主制御回路100における制御動作の手順を示すフローチャート、図11は、副制御回路200における制御動作の手順を示すフローチャートである。
<Control of pachislot machines>
Next, the control operation of the pachislot machine according to the present embodiment will be described.
7 to 10 are flowcharts showing the procedure of the control operation in the
<主制御回路におけるメイン処理>
主制御回路100では、パチスロ遊技機における遊技動作の主制御を行う。すなわち、図7〜9に示すように、主制御回路100による制御が開始すると、制御RAM103等をクリアするための初期化処理(S1)、およびゲーム終了時におけるRAMクリア(S2)を行う。
<Main processing in main control circuit>
The
続いて、前回のゲーム終了から30秒経過しているか否かを判断し(S3)、前回のゲーム終了から30秒経過している場合には、当該パチスロ遊技機において遊技が行われていないと判断して、副制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する(S4)。これに応じて、液晶表示装置20によりデモ表示が行われる。
Subsequently, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the end of the previous game (S3). If 30 seconds have elapsed since the end of the previous game, it is determined that no game is being played in the pachislot machine. Determination is made and a demonstration display command is transmitted to the sub-control circuit 200 (S4). In response to this, a demonstration display is performed by the liquid
一方、前回のゲーム終了から30秒経過していない場合には、自動投入要求があるか否かを判断し(S5)、自動投入要求がある場合には、要求された枚数分の遊技メダルを自動投入する(S6)。また、自動投入要求がない場合には、遊技者による遊技メダルの投入を待ち(S7)、遊技メダルが投入されるとBETコマンドを送信する(S8)。 On the other hand, if 30 seconds have not passed since the end of the previous game, it is determined whether or not there is an automatic insertion request (S5). Automatic loading (S6). If there is no automatic insertion request, the player waits for a game medal to be inserted (S7), and when a game medal is inserted, a BET command is transmitted (S8).
続いて、スタートレバー10が操作されるのを待ち(S9)、スタートレバー10が操作されると、遊技間隔を規定するために4.1秒のウエイト処理を行った後(S10,S11)、リール回転処理を行いリール31a,31b,31cの回転を開始させる(S12)。
Subsequently, the system waits for the
また、スタートレバー10が操作されたタイミングで抽選用の乱数を抽出し(S13)、遊技間隔を規定するための一遊技監視用タイマをセットし(S14)、確率抽選処理を行い(S15)、リール31a,31b,31cの停止制御を行うための停止テーブル群を選択し(S16)、ゲーム開始時のコマンドを送信する(S17)。
Further, a random number for lottery is extracted at the timing when the
続いて、ストップボタン11a,11b,11cが操作されるか(S18)、あるいは自動停止タイマがタイムオフするのを待ち(S19)、選択した停止テーブル群に基づいて滑りコマ数を決定し(S20)、決定した滑りコマ数分だけリール31a,31b,31cを回転させて(S21)、リール停止コマンドを送信し(S22)、停止ボタン操作判断処理を行う(S23)。
Subsequently, the
そして、全てのリール31a,31b,31cに対して停止制御に関する上記各ステップ(S18〜S23)が終了すると(S24)、遊技処理時の演出処理を行い(S25)、図柄の停止表示態様が賞態様を構成しているか否かを検索するための入賞検索を行う(S26)。
When the above steps (S18 to S23) relating to stop control are completed for all the
続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し(S27)、入賞フラグが正常でない場合、すなわち、不正な操作等が行われて入賞が成立した場合には、イリーガルエラーを表示して処理を中断する(S28)。この場合、遊技店員等がリセットスイッチ62を操作する等の復旧処理を行うまで、当該パチスロ遊技機において遊技を行うことはできない。
Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (S27). If the winning flag is not normal, that is, if an illegal operation or the like is performed and a winning is established, an illegal error is displayed. Processing is interrupted (S28). In this case, the game cannot be performed in the pachislot machine until the game shop clerk or the like performs recovery processing such as operating the
一方、入賞フラグが正常である場合には、払い出すべき遊技メダルの枚数を判断し(S29)、払い出すべき遊技メダルがあれば、当該枚数分の遊技メダルを貯留し、あるいは実際に払い出す(S30)。なお、払い出すべき遊技メダルがない場合とは、例えばリプレイに入賞した場合である。 On the other hand, if the winning flag is normal, the number of game medals to be paid out is determined (S29), and if there are game medals to be paid out, the game medals corresponding to the number are stored or actually paid out. (S30). The case where there is no game medal to be paid out is, for example, a case where a replay is won.
続いて、BB(ビッグボーナス)またはRB(レギュラーボーナス)が作動中(遊技中)であるか否かを判断し(S31)、BBまたはRBが作動中(遊技中)の場合には、BB・RBの遊技回数をチェックし(S32)、所定回数のBB・RB遊技が行われた場合には(S33)、BB終了時のRAMクリアを行い(S34)、ゲーム終了時のRAMクリアのステップ(S2)へ戻り、以後の処理を繰り返し行う。なお、BB・RB遊技が所定回数行われていない場合には、BB終了時のRAMクリアは行わない。 Subsequently, it is determined whether BB (big bonus) or RB (regular bonus) is in operation (game) (S31). If BB or RB is in operation (game), BB The number of RB games is checked (S32). If a predetermined number of BB / RB games have been played (S33), the RAM is cleared at the end of the BB (S34), and the RAM is cleared at the end of the game (S34). Returning to S2), the subsequent processing is repeated. Note that if the BB / RB game has not been performed a predetermined number of times, the RAM is not cleared at the end of the BB.
また、BBまたはRBが作動中(遊技中)でない場合には、BB・RBに入賞しているか否かを判断するためのBB・RB入賞チェック処理を行い(S35)、ゲーム終了時のRAMクリアのステップ(S2)へ戻り、以後の処理を繰り返し行う。 If BB or RB is not in operation (playing), a BB / RB winning check process is performed to determine whether or not BB / RB has been won (S35), and the RAM is cleared at the end of the game. Returning to step (S2), the subsequent processing is repeated.
<主制御回路における停止ボタン操作判断処理>
上記停止ボタン操作判断処理(S23)では、図10に示すように、BB・RBフラグが成立しているか否かを判断し(S101)、BB・RBフラグが成立している場合には、副制御回路200に対してリーチ目表示コマンドを送信する(S102)。
なお、BB・RBフラグが成立している場合に必ずリーチ目表示コマンドを送信するのではなく、所定の確率でリーチ目表示コマンドを送信するように構成してもよい。この場合には、BB・RBフラグが成立すると必ずリーチ目表示が行われるのではなく、BB・RBフラグが成立したにもかかわらずリーチ目表示が行われない場合も生じ、演出効果に変化を持たせて遊技の面白さを高めることができる。
<Stop button operation determination process in the main control circuit>
In the stop button operation determination process (S23), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the BB / RB flag is established (S101). If the BB / RB flag is established, A reach eye display command is transmitted to the control circuit 200 (S102).
The reach eye display command may be transmitted with a predetermined probability instead of always transmitting the reach eye display command when the BB / RB flag is established. In this case, when the BB / RB flag is established, the reach-eye display is not always performed, but the reach-eye display may not be performed even though the BB / RB flag is established, and the production effect is changed. You can increase the fun of the game.
<副制御回路における制御処理>
次に、副制御回路200における制御処理のうち、本発明の特徴点であるリーチ目表示に関する処理について説明する。
<Control processing in sub-control circuit>
Next, of the control processing in the
副制御回路200では、図11に示すように、主制御回路100からリール停止コマンドを受信すると(S201)、内部当選役がBB・RBであるか否かを判断する(S202)。
As shown in FIG. 11, when receiving a reel stop command from the main control circuit 100 (S201), the
ここで、内部当選役がBB・RBである場合には、主制御回路100からリーチ目表示コマンドを受信したか否かを判断し(S203)、主制御回路100からリーチ目表示コマンドを受信した場合には、リーチ目表示処理を行う。
Here, when the internal winning combination is BB / RB, it is determined whether or not a reach display command is received from the main control circuit 100 (S203), and a reach display command is received from the
一方、内部当選役がBB・RBではない場合、および内部当選役がBB・RBであっても主制御回路100からリーチ目表示コマンドを受信しない場合には、リーチ目表示処理は行わない。
On the other hand, when the internal winning combination is not BB / RB, and when the reach winning display command is not received from the
このように、本実施形態では、内部当選役がBB・RBである場合に必ずリーチ目表示を行うのではなく、主制御回路100においてリーチ目表示を許可した場合にのみリーチ目表示を行っている。このため、演出表示にバリエーションが生じ、BB・RBが発生することへの期待感に変化を持たせて、遊技の面白さを高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the reach eye display is not always performed when the internal winning combination is BB / RB, but the reach eye display is performed only when the
<リーチ目表示>
本実施形態に係るリーチ目表示は、図1に示すように、液晶表示装置20において、各リール31a,31b,31cの下部にリーチ目の図柄を表示することにより行われる。図1に示す例では、リーチ目として、左下から右上のライン上に「青7」41a、「赤7」41b、「青7」41cが表示される場合を示している。
<Reach eyes display>
As shown in FIG. 1, the reach eye display according to the present embodiment is performed by displaying a reach eye symbol under the
本実施形態では、各ストップボタン11a,11b,11cが操作される毎に、対応するリール31a,31b,31cにおいてそれぞれリーチ目に係る図柄が表示されるとともに、液晶表示装置20において各リール31a,31b,31cの下部に同一の図柄である「青7」41a、「赤7」41b、「青7」41cが表示される。
In this embodiment, each time the
これにより、遊技者はリーチ目が表示されたことを認識することができ、リーチ目の全てを記憶していなくても、遊技の面白さを十分に味わうことができるようになる。 Thus, the player can recognize that the reach eyes have been displayed, and can fully enjoy the fun of the game without memorizing all the reach eyes.
<第2の実施形態>
図2を参照して、第2の実施形態に係るパチスロ遊技機を説明する。図2は、第2の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図である。
<Second Embodiment>
With reference to FIG. 2, a pachislot machine according to the second embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the pachislot machine according to the second embodiment.
第2の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示す第1の実施形態に係るパチスロ遊技機と比較して、液晶表示装置20においてリーチ目表示を行う位置が異なっており、その他の構成は、第1の実施形態に係るパチスロ遊技機と同様となっている。したがって、図1に示す第1の実施形態に係るパチスロ遊技機と同様の機能を有する部分には同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
The pachislot gaming machine according to the second embodiment differs from the pachislot gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 1 in the position where the reach eye display is performed in the liquid
第2の実施形態に係るパチスロ遊技機におけるリーチ目表示は、図2に示すように、液晶表示装置20において、各リール31a,31b,31cに表示されるリーチ目の図柄に重ね合わせて同一の図柄を表示することにより行われる。図2に示す例では、リーチ目として、左下から右上のライン上に「青7」51a、「赤7」51b、「青7」51cが表示される場合を示している。
As shown in FIG. 2, the reach display in the pachislot machine according to the second embodiment is the same as the reach display displayed on each
本実施形態では、各ストップボタン11a,11b,11cが操作される毎に、対応するリール31a,31b,31cにおいてそれぞれリーチ目に係る図柄が表示されるとともに、液晶表示装置20において各リール31a,31b,31cに表示されたリーチ目に係る図柄に重ね合わせて同一の図柄である「青7」51a、「赤7」51b、「青7」51cが表示される。
In this embodiment, each time the
これにより、遊技者はリーチ目が表示されたことを認識することができ、リーチ目の全てを記憶していなくても、遊技の面白さを十分に味わうことができるようになる。また、液晶表示装置20では、リール31a,31b,31cに表示されるリーチ目に係る図柄に重ね合わせて同一の図柄である「青7」51a、「赤7」51b、「青7」51cが表示されるため、遊技者にインパクトを与えて、遊技の面白さをさらに高めることができる。
Thus, the player can recognize that the reach eyes have been displayed, and can fully enjoy the fun of the game without memorizing all the reach eyes. Further, in the liquid
<他の実施形態>
液晶表示装置20におけるリーチ目表示は、リール31a,31b,31cに表示されるリーチ目に係る全ての図柄を表示するのではなく、その一部のみを表示してもよい。例えば、図1および図2において、(1)左リール31aに対応する「青7」41a,51aおよび中リール31bに対応する「赤7」41b,51b、(2)左リール31aに対応する「青7」41a,51aおよび右リール31cに対応する「青7」41c,51c、(3)中リール31bに対応する「赤7」41b,51bおよび右リール31cに対応する「青7」41c,51c、(4)左リール31aに対応する「青7」41a,51a、(5)中リール31bに対応する「赤7」41b,51b、(6)右リール31cに対応する「青7」41c,51cのみをそれぞれ表示してもよい。
<Other embodiments>
The reach display in the liquid
また、リーチ目はこれに限られず、リール31a,31b,31cに表示される図柄に対応して適宜変更して実施することができる。
Further, the reach is not limited to this, and can be implemented by appropriately changing according to the symbols displayed on the
また、リーチ目表示を行う所定の告知条件は、BB・RBに内部当選し、当該当選フラグが持ち越された場合だけではなく、「チェリー」の当たり目を引き込むことができなかった場合等、どのような告知条件を設定してもよい。 In addition, the predetermined notice conditions for displaying reach eyes are not only when BB / RB is won internally and the winning flag is carried over, but also when the winning of “cherry” cannot be drawn Such notification conditions may be set.
さらに、内部当選していない場合に、いわゆるガセ報知としてリーチ目表示を行ってもよい。これにより、遊技者の期待感に変化を持たせて、遊技の面白さを高めることができる。 Furthermore, when the internal winning is not performed, the reach eye display may be performed as so-called gas alert. Thereby, it is possible to increase the fun of the game by changing the player's expectation.
1 筐体扉
2 正面パネル
3 腰部パネル
4a,4b,4c スピーカ
5 メダル払出口
6 メダル貯留皿
7 メダル投入口
8 1−ベットスイッチ
9 最大ベットスイッチ
10 スタートレバー
11a,11b,11c ストップボタン
12 操作ボタン
13 C/Pスイッチ
14 ドアキー
15 表示部
20 液晶表示装置
21 保護パネル
22 液晶パネル
23 導光板
24 反射シート
25a,25b 光源
26a,26b,26c 透過部
27a,27b,27c 透過部
31a,31b,31c リール
41a,41b,41c リーチ目表示に係る図柄
51a,51b,51c リーチ目表示に係る図柄
61 メダル投入センサ
62 リセットスイッチ
63 設定用鍵型スイッチ
64 1−BETランプ
65 最大BETランプ
66 ボーナス入賞回数表示器
67 払出枚数表示部
68 クレジット表示部
69 ホッパ
70 メダル検出部
71a,71b,71c ステッピングモータ
100 主制御回路
101 主制御部
102 メインCPU
103 制御RAM
104 プログラムROM
105 乱数発生器
106 サンプリング回路
107 クロックパルス発生回路
108 分周器
109 I/Oポート
110 各ランプ駆動回路
111 各表示部駆動回路
112 ホッパ駆動回路
113 払出完了信号回路
114 リール位置検出回路
115 モータ駆動回路
116 リール停止信号回路
200 副制御回路
201 副制御部
202 画像制御部
203 サブCPU
204 ワークRAM
205 プログラムROM
206 画像制御CPU
207 画像制御ワークRAM
208 画像制御プログラムROM
209 画像制御IC
210 ビデオRAM
211 画像ROM
212 音源IC
213 パワーアンプ
DESCRIPTION OF
103 Control RAM
104 Program ROM
105
204 Work RAM
205 Program ROM
206 Image control CPU
207 Image control work RAM
208 Image control program ROM
209 Image control IC
210 Video RAM
211 Image ROM
212 Sound source IC
213 Power amplifier
Claims (3)
遊技機を正面から見た場合に前記第1の表示手段の手前側に配設されるとともに、前記第1の表示手段における表示を透過して視認可能な第2の表示手段と、
前記第1の表示手段における図柄の可変表示を停止させる停止手段と、
前記第1の表示手段における図柄の停止表示態様を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可するとともに、前記第1の表示手段における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様となった場合に、遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
所定の告知条件が成立すると、前記第1の表示手段において所定の停止表示態様で図柄を停止表示させることにより、前記抽選手段における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可した可能性がある旨を告知する遊技機であって、
前記所定の告知条件が成立した場合に、前記停止手段の操作に応じて、前記第2の表示手段において前記所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄を表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A first display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols;
A second display means disposed on the front side of the first display means when the gaming machine is viewed from the front, and visible through the display on the first display means;
Stop means for stopping variable display of symbols in the first display means;
Lottery means for lottery of the symbol stop display mode in the first display means;
When the lottery result in the lottery means permits the configuration of a predetermined award mode, and the symbol stop display mode in the first display unit becomes the predetermined award mode, a profit state advantageous to the player is obtained. Profit state generating means for generating,
If the predetermined notification condition is satisfied, the lottery result in the lottery means may have permitted the configuration of the predetermined prize mode by causing the first display means to stop and display the symbols in a predetermined stop display mode. A game machine that announces
When the predetermined notification condition is satisfied, the second display unit includes a display control unit that displays the predetermined stop display mode or a symbol related to a part thereof in response to an operation of the stop unit. A gaming machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003305118A JP2005073772A (en) | 2003-08-28 | 2003-08-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003305118A JP2005073772A (en) | 2003-08-28 | 2003-08-28 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005073772A true JP2005073772A (en) | 2005-03-24 |
Family
ID=34408616
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003305118A Withdrawn JP2005073772A (en) | 2003-08-28 | 2003-08-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005073772A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007020918A (en) * | 2005-07-19 | 2007-02-01 | Aruze Corp | Game machine |
-
2003
- 2003-08-28 JP JP2003305118A patent/JP2005073772A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007020918A (en) * | 2005-07-19 | 2007-02-01 | Aruze Corp | Game machine |
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Legal Events
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A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060713 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20081112 |