JP2005040493A - Controller for video game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ビデオゲーム機用のコントローラに関する。 The present invention relates to a controller for a video game machine.
IT技術の進歩と共に、コンピュータの性能は大きく進歩を遂げている。それにともない、家庭内においてテレビ受像機に接続されるビデオゲームも、高速性、画像性能、多様性などの点において、著しい進歩がなされている。特に、ビデオゲームにおいては、遊戯者が画面上のキャラクターを操作する等のために、ビデオゲーム機に付属のコントローラが利用される。このビデオゲームに利用されるコントローラは、遊戯者による操作の容易性、あるいは、ビデオゲーム機としての娯楽性を向上させるため、様々なタイプのものが知られている。 With the advancement of IT technology, the performance of computers has greatly improved. Along with this, video games connected to television receivers at home have also made significant progress in terms of high speed, image performance, diversity, and the like. In particular, in a video game, a controller attached to a video game machine is used for a player to operate a character on the screen. Various types of controllers are known for use in this video game in order to improve the ease of operation by the player or the entertainment as a video game machine.
例えば、遊戯者が模擬的に体験する体験型ゲームに対応するコントローラが人気を博している。このような体験型ゲームに対応するコントローラは、実際の臨場感を出すために実存の道具に似せて作られているものが多い。その一例として、特許文献1に、釣りゲームでは実存の釣竿に似せた形状のコントローラが開示されている。この特許文献1に開示された釣竿に似せたコントローラでは、内部に設けられたセンサが釣竿の振り方等の動きを検出し、釣り針の入水ポイントを決定する。また特許文献2には、剣を模したコントローラが開示されている。この剣を模したコントローラでは、内部に設けられたロータリーエンコーダによってコントローラの傾きを検知し、遊戯者が実際に剣を振っている臨場感を実現しようとしている。
For example, a controller corresponding to an experience-type game that a player experiences in a simulated manner is gaining popularity. Many of the controllers corresponding to such experience-type games are made to resemble existing tools in order to give an actual presence. As an example,
このような実存の道具に似せて作られたコントローラは、実存の道具を使うように用いられるため、直線動作と回転動作を複合させた複雑な動作に対応する必要がある。そのため、実存の道具に似せたコントローラには、このような複雑な動作を検知可能なセンサが設けられる。しかしながら、このような複雑な動作を検知可能なセンサは高価であるため、コントローラ全体の価格も上昇してしまうという問題がある。さらに、複雑な動作に対応するセンサを設ける場合、センサの配置、電気的配線の形成等の製造工程が煩雑となり、コントローラの価格がより上昇してしまう。さらにまた、センサを精度良く配置する必要があるので、コントローラが複雑な構造を有し、そのために故障しやすくなるという問題も発生する。
このように、従来のビデオゲーム機のコントローラでは、複雑な動作を検知可能なセンサが高価であるため、複雑な動作に簡便に対応することができるコントローラを実現することができないという問題点があった。
本発明は、このような問題点を解決するためになされたもので、複雑な動作に簡便に対応することができるビデオゲーム機用のコントローラを提供することを目的とする。
As described above, in the controller of the conventional video game machine, since a sensor capable of detecting a complicated operation is expensive, there is a problem that a controller that can easily cope with the complicated operation cannot be realized. It was.
The present invention has been made to solve such problems, and an object thereof is to provide a controller for a video game machine that can easily cope with complicated operations.
本発明にかかるビデオゲーム機用のコントローラは、長寸形状を有し、遊戯者が把持して本体を動作させながら操作可能なビデオゲーム機用のコントローラであって、当該把持状態で前記遊戯者から離れた側の端部近傍に設けられ、予め定められた方向に移動可能な可動部材(例えば、発明を実施するための最良の形態における遮光部材414)の可動により前記本体の直線動作の加速変位を検知する第1の検知機構と、当該把持状態で前記遊戯者に近い側の端部近傍に設けられ、前記長寸形状の長手方向を軸に回動可能な回動部材(例えば、発明を実施するための最良の形態における遮光部材423)の回動により前記本体の回転動作の回転変位を検知する第2の検知機構とを備えたものである。このような構成により、複雑な動作に簡便に対応することができる。
なお、遊戯者から離れた側の端部近傍は、この離れた側の端部に接しているとは限らず、長寸形状の長手の中央よりもこの離れた側の端部に寄った部分であればよい。またなお、遊戯者に近い側の端部近傍は、遊戯者に近い側の端部に接しているとは限らず、長寸形状の長手の中央よりもこの近い側の端部に寄った部分であればよい。
A controller for a video game machine according to the present invention is a controller for a video game machine which has a long shape and can be operated by a player holding and operating a main body, and the player in the gripped state. Acceleration of the linear motion of the main body by the movement of a movable member (for example, the
Note that the vicinity of the end portion on the side away from the player is not necessarily in contact with the end portion on the separated side, and is a portion closer to the end portion on the far side than the longitudinal center of the long shape. If it is. Furthermore, the vicinity of the end close to the player is not necessarily in contact with the end close to the player, and is a portion closer to the close end than the longitudinal center of the long shape. If it is.
さらに、当該ビデオゲーム機用のコントローラは、前記遊戯者が前記長寸形状の長手方向において前後に両側から把持する刀の柄形状であって、前記予め定められた方向は、前記長寸形状の長手方向に略垂直な方向で、前記刀の柄から延びていると想定される刃先を向けた方向であり、前記第1の検知機構は、前記本体の直線動作により、刀で斬る動作方向に前記可動部材を移動可能に前記本体の内部に取付けられたものである。
またさらに、当該ビデオゲーム機用のコントローラは、前記遊戯者が前記長寸形状の長手方向において前後に両側から把持する刀の柄形状であって、前記予め定められた方向は、前記長寸形状の長手方向であり、前記第1の検知機構は、前記本体の直線動作により、当該長手方向に前記可動部材を移動可能に前記本体の内部に取付けられたものである。これにより、複雑な動作に即応性良く対応することができる。
Further, the controller for the video game machine has a handle shape of a sword that the player holds from both sides in the longitudinal direction of the long shape, and the predetermined direction is the shape of the long shape. It is a direction in which a cutting edge assumed to extend from the handle of the sword is directed in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction, and the first detection mechanism moves in a direction of cutting with a sword by a linear motion of the main body. The movable member is movably attached to the inside of the main body.
Still further, the controller for the video game machine is a handle shape of a sword that the player grips from both sides in the longitudinal direction of the long shape, and the predetermined direction is the long shape. The first detection mechanism is attached to the inside of the main body so that the movable member can be moved in the longitudinal direction by a linear motion of the main body. As a result, it is possible to deal with complicated operations with good responsiveness.
また、前記第1の検知機構は、第1発光手段と、当該第1発光手段と離間して対峙し、前記第1発光手段からの光を受光する第1受光手段と、当該第1発光手段及び第1受光手段の間を前記直線動作により前記可動部材が可動することによって当該第1発光手段からの光を遮断若しくは透過する第1遮光手段とを有し、当該第1遮光手段による遮断若しくは透過に応じて前記加速変位を検知し、前記第2の検知機構は、第2発光手段と、当該第2発光手段と離間して対峙し、前記第2発光手段からの光を受光する第2受光手段と、当該第2発光手段及び第2受光手段の間を前記回転動作により前記回動部材が回動することによって当該第2発光手段からの光を遮断若しくは透過する第2遮光手段とを有し、当該第2遮光手段による遮断若しくは透過に応じて前記回転変位を検知する。
好適には、前記第1遮光手段は、弾性体を介して前記可動部材を可動し、前記第1発光手段及び前記第1受光手段、並びに前記第2発光手段及び前記第2受光手段は、フォトインタラプタを構成する。これにより、コントローラの生産コストを低減することができる。
The first detection mechanism includes a first light-emitting unit, a first light-receiving unit that faces the first light-emitting unit and is opposed to the first light-emitting unit, and receives the light from the first light-emitting unit, and the first light-emitting unit. And a first light shielding unit that blocks or transmits light from the first light emitting unit by moving the movable member between the first light receiving unit and the first light receiving unit by the linear operation. The acceleration displacement is detected according to transmission, and the second detection mechanism is a second light-emitting means and a second light-emitting means facing away from the second light-emitting means and receiving light from the second light-emitting means. A light-receiving means, and a second light-shielding means that blocks or transmits light from the second light-emitting means by rotating the rotating member between the second light-emitting means and the second light-receiving means. Have the second light-shielding means Sensing the rotational displacement in response to the transmission.
Preferably, the first light shielding means moves the movable member via an elastic body, and the first light emitting means and the first light receiving means, and the second light emitting means and the second light receiving means are photo Configure the interrupter. Thereby, the production cost of the controller can be reduced.
本発明によれば、複雑な動作に簡便に対応することができるビデオゲーム機用のコントローラを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the controller for video game machines which can respond easily to complicated operation | movement can be provided.
以下、本発明を実施するための形態について、図を参照して説明する。
本実施の形態においては、木刀若しくは刀の柄に似せた形状を有する刀型コントローラを用いて説明するが、ゴルフクラブや野球バットのグリップに似せたコントローラ等のような、直線運動、回転運動を複合的に合成した運動により操作するコントローラも同様に構成可能である。
本実施形態における刀型コントローラは、柄に似せた刀型コントローラの先に刀の刃が延びているものと想定されるものであり、ビデオゲームの画面上には刀の刃が表示されている。換言すれば、遊戯者は、刀型コントローラの先に刀の刃が延びているものと想定し、ビデオゲームの画面上で刀の刃を見ながら、刀型コントローラを操作する。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a sword-shaped controller having a shape resembling a wooden sword or a sword handle will be described. However, linear motion and rotational motion such as a controller resembling a grip of a golf club or a baseball bat are performed. A controller operated by a combined motion can be similarly configured.
The sword-type controller in this embodiment is assumed to have a sword blade extending beyond the sword-type controller resembling a handle, and the sword blade is displayed on the video game screen. . In other words, the player assumes that the sword blade extends beyond the sword controller and operates the sword controller while looking at the sword blade on the video game screen.
発明の実施の形態1.
まず、図1及び図2を用いて、本実施形態における刀型コントローラの全体構成について説明する。
図1の外観斜視図に、本実施形態における刀型コントローラの一構成例が示されている。図1において、符号1は、この刀型コントローラを全体的に示している。
図1に示すように、刀型コントローラ1の本体11は、長手方向に略垂直な断面形状が略矩形状の形状を有する細長い長寸の成型品から構成される。この刀型コントローラ1は、基本的に遊戯者が、刀を構えるように正面に構えて用いられるものであり、刀型コントローラ1の長手方向が遊戯者の正面に対して略垂直となるように把持される。この把持状態で、遊戯者の一方の手は遊戯者に近い側の端部12(以下、近端部12と略す)側の本体11半分を把持し、他方の手は遊戯者に遠い側の端部13(以下、遠端部13と略す)側の本体11半分を把持している。
First, the overall configuration of the sword controller according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
A configuration example of the sword controller in the present embodiment is shown in the external perspective view of FIG. In FIG. 1,
As shown in FIG. 1, the
また、遊戯者は、図1に示すように刀型コントローラ1を上下にして把持し、以下では、この遊戯者から見た上下左右を刀型コントローラ1の上下方向、左右方向とする。またなお、この把持状態を、刀型コントローラ1の基本位置と呼ぶ。すなわち、この基本位置とは、遊戯者が、刀型コントローラ1の長手方向を遊戯者から見た前後方向に、その短手方向を遊戯者から見た左右方向にして把持する把持状態を示す。このとき、図1に示すように、各種ボタンは上下方向に位置している。
Further, the player holds the sword-
図1に示すように、刀型コントローラ1は、本体11に、L1スティック211、L2スティック212、方向キー22、管理ボタン23,24、操作ボタン25,26,27,28、モード・ボタン29、LED30を備えている。ここで、「L」は、遊戯者が左手で操作するボタンを示している。遊戯者は、刀型コントローラ1の近端部12側の半分を左手で把持し、遠端部13側の半分を右手で把持する場合、L1スティック211、L2スティック212、方向キー22を左手親指で操作し、管理ボタン23,24、操作ボタン25,26,27,28、モード・ボタン29を右手親指で操作する。また、遊戯者は、把持する手が逆の場合には、この操作と逆の指で刀型コントローラ1を操作する。
L1スティック211、L2スティック212は、ボタン付きアナログスティックであり、揺動可能なコントロール・レバーである。方向キー22は、十字の四方向に押下可能な押しボタン式スイッチである。管理ボタン23,24は、ゲーム自体の開始や一時停止等の管理をするための押しボタン式スイッチである。操作ボタン25〜28は、ゲームの主人公を主に操作するための押しボタン式スイッチである。モード・ボタン29は、刀型コントローラ1の操作モードを変更するための押しボタン式スイッチである。LED30は、モード・ボタン29によって設定された操作モードを報知するための報知手段である。
As shown in FIG. 1, the sword-
The
スティック211,212、方向キー22は、刀型コントローラ1の近端部12に近い本体11半分に設けられ、刀型コントローラ1の近端部12から遠端部13に向かう長手方向に沿って、L1スティック211、方向キー22、L2スティック212の順に配列されている。
管理ボタン23,24、操作ボタン25〜28、モード・ボタン29、LED30は、刀型コントローラ1の遠端部13に近い本体11半分に設けられる。これらは、刀型コントローラ1の遠端部13から近端部12に向かう長手方向に沿って、LED30、モード・ボタン29、操作ボタン25〜28、管理ボタン23,24の順に配置されている。また、管理ボタン23,24は、本体11の短手方向に配列され、操作ボタン25〜28は、略矩形の四隅に配列されている。
The
The
さらに、図1に示すように、刀型コントローラ1は、本体11下面に、L1ボタン311、R1ボタン312、L2ボタン321、R2ボタン322を備えている。ここで、「R」は、遊戯者が右手で操作するボタンを示し、遊戯者は、刀型コントローラ1の近端部12側、遠端部13側の各半分を左右の手で把持する場合、L1ボタン311、L2ボタン321を左手で操作し、R1ボタン312、R2ボタン322を右手で操作する。また、遊戯者は、把持する手が逆の場合には、この操作と逆の手で刀型コントローラ1を操作する。
L1ボタン311、L2ボタン321、R1ボタン312、R2ボタン322は、操作ボタン25〜28による各種操作を補助するための押しボタン式スイッチである。
L1ボタン311、L2ボタン321は、刀型コントローラ1の近端部12に近い本体11半分に、R1ボタン312、R2ボタン322は、その遠端部13側の本体11半分に設けられている。これらL1ボタン311、L2ボタン321、R1ボタン312、R2ボタン322は、刀型コントローラ1の近端部12から遠端部13に向かう長手方向に沿って順に配列されている。また、L2ボタン321、R2ボタン322は、本体11から断面略三角形状に突出する突出部分の近端部12側斜面、遠端部13側斜面にそれぞれ設けられ、遠端部13から近端部12に向かって斜め方向に押下される。
Further, as shown in FIG. 1, the sword-
The
The
次に、図2を用いて、刀型コントローラ1内部の全体構成について説明する。図2の断面斜視図に、この刀型コントローラ1の一構成例が示されている。図2に示すように、刀型コントローラ1は内部に、直線センサ41、回転センサ42、アクチュエータ43,44を備えている。
直線センサ41は、刀型コントローラ1を上下方向に略直線状に振った場合に、この直線方向の加速変位を検知するための検知手段である。回転センサ42は、近端部12付近を中心として刀型コントローラ1を回転させた場合に、この回転変位を検知するための検知手段である。これらセンサ41,42の詳細については、後述する。
Next, the overall configuration of the
The
アクチュエータ43,44は、例えば、8ビット256段階の振動モードで振動する振動手段である。アクチュエータ43は、刀型コントローラ1の遠端部13に近い本体11半分の内部に設けられ、アクチュエータ44は、刀型コントローラ1の近端部12に近い本体11半分の内部に設けられている。このように刀型コントローラ1の近端部12側、遠端部13側それぞれの本体11内部に、アクチュエータ43,44を設けることにより、アクチュエータ43,44を別個に振動させたり、強弱の振動モードを変えたりして、ゲームの操作感や臨場感を感じさせる振動を遊戯者の手指に与えることができる。
The
また、刀型コントローラ1内部には、上記各種ボタン、センサ41,42、アクチュエータ43,44を電気的に接続する基板、これらから入力された信号を処理するマイクロコンピュータが設けられている。またさらに、刀型コントローラ1内部には、通信モジュールが設けられ、ゲーム機本体との間で各種信号の送受信が行われる。
Further, inside the sword-
続いて、図2を用いて、本実施形態における刀型コントローラ1の直線センサ41について詳細に説明する。
図2に示すように、直線センサ41は、直線センサ側フォトインタラプタ410、直線センサ側遮光機構411(以下、フォトインタラプタ410、遮光機構411と略す)を備えている。
フォトインタラプタ410は、透過型フォトインタラプタであり、断面略凹形状を有する凹状部材412に、図示しないLEDとフォトトランジスタとが対向した状態で設けられている。このフォトインタラプタ410は、LEDが発光している光をフォトトランジスタが受光するか否かによってON/OFFするスイッチとして機能する。また、本実施形態においては、例えば、フォトインタラプタ410は、LEDが発光している光をフォトトランジスタが受光する場合にOFF状態、受光しない場合にON状態を示す。
Next, the
As shown in FIG. 2, the
The
遮光機構411は、筐体413、遮光部材414、弾性部材415を有し、フォトインタラプタ410の凹状部材412の凹部を通る光を遮光する機能を有する。
筐体413は、略円筒状の形状を有し、長手方向の両端が遮蔽された成型品である。この筐体413の側面には、長手方向に沿って長細い貫通孔416が設けられている。この貫通孔416は、筐体413の一端付近から長手方向に沿って形成されている。また、貫通孔の幅は、ほぼ遮光部材414の厚み程度の大きさである。遮光部材414は、略平板状の形状を有する成型品である。弾性部材415は、バネ等の弾性手段である。
The
The
上記フォトインタラプタ410、遮光機構411から構成された直線センサ41は、次のような全体構成を有する。
フォトインタラプタ410は、凹状部材412の凹部が下方を向いた状態で本体11内に固定されている。このフォトインタラプタ410は、例えば、操作ボタン25〜28等を電気的に接続する遠端部13側の上方に設けられた基板の下面に固定することができる。この場合には、遠端部13側の基板にフォトインタラプタ410を電気的に接続することが容易となる。それとともに、その電気的な接続形態を単純にすることができ、長寸の本体11内部の空間を効率良く活用することができる。
The
The
筐体413が、本体11内側で下側面に突設されている。この筐体413は、フォトインタラプタ410の凹状部材412と並設され、その上端付近は、凹状部材412の凹部の底面に到達している。この並設状態で、筐体413の貫通孔416は、フォトインタラプタ410の凹状部材412の凹状形状を有する側面に対向している。すなわち、この貫通孔416における筐体413側面の略法線方向に、凹状部材412の凹部の内側面が延在している。また、本実施形態において、筐体413は、本体11と一体に構成されているが、別部材にして本体11内側面に固着してもよい。
A
筐体413内部には、弾性部材415が設けられている。この弾性部材415は、その長手方向が筐体413の長手方向に沿った状態で、筐体413によって包み込まれ、筐体413の長手方向に弾性力を発生する。弾性部材415の一端は、筐体413内部において、本体11内側面上に載置され、その他端に遮光部材414が設けられている。このとき、弾性部材415は、遮光部材414を下方から支持し、その弾性力によって遮光部材414を上方に押している。また、遮光部材414と筐体413内側との間に、クッション等の衝撃吸収手段を設け、遮光部材414が筐体413内側面に直接衝突するのを防止してもよい。
An
この上下に摺動可能な遮光部材414は、筐体413側面の貫通孔416から突出し、この貫通孔416に遊設される。このとき、遮光部材414は、貫通孔416の長手方向に摺動可能となるように、長手方向に余裕を持った状態で貫挿されている。遮光部材414は、刀型コントローラ1の基本位置において、弾性部材415の弾性によって貫通孔416の上端付近に配置されている。さらに、遮光部材414は、刀型コントローラ1の基本位置において、筐体413の貫通孔416と凹状部材412の凹部との位置関係から、筐体413の貫通孔416から突出して、この凹状部材412の凹部に嵌っている。
The
さらに続いて、図2を用いて、本実施形態における刀型コントローラ1の回転センサ42について詳細に説明する。ここ、図3を随時参照しながら回転センサ42について説明する。図3は、この回転センサ42の一構成例を示す断面斜視図である。
図2に示すように、回転センサ42は、回転センサ側フォトインタラプタ420、回転センサ側遮光機構421(以下、フォトインタラプタ420、遮光機構421と略す)を備えている。
フォトインタラプタ420は、フォトインタラプタ410と同様の凹状部材422を有する部材である。
Next, the
As illustrated in FIG. 2, the
The
遮光機構421は、遮光部材423、支持部材424、固定部材425を有し、フォトインタラプタ420の凹状部材422の凹部を通る光を遮光する機能を有する。
遮光部材423は、平面形状が略扇形形状を有する略平板状の成型品であり、略扇形形状を有する側面において、扇形の中心付近に軸426を有する。この軸426は、略扇形形状の側面に略垂直に設けられ、略平板状の厚み方向に延在する。支持部材424は、略枡状の形状を有する成型品であり、図示しないが、その対向する側面の上部には略半円柱状の窪みが形成されている。また、これらの窪みの大きさは、軸426の断面半径と略同じ程度の大きさである。支持部材424には、略コ字状の貫通孔427が形成されている。この貫通孔427は、上記窪みが形成された側面と異なる対向側面と、支持部材424の底面とに沿って、これら対向側面と底面とを略コ字状に貫通する。固定部材425は、略直方体形状を有する成型品であり、固定部材425の底面に、底部が略半円柱状の形状である溝428が形成されている。また、この溝428の大きさは、軸426の断面半径と略同じ程度の大きさである。
The
The
上記フォトインタラプタ420、遮光機構421から構成された回転センサ42は、次のような全体構成を有する。
フォトインタラプタ420は、凹状部材422の凹部が上方を向いた状態で本体11内に固定されている。このフォトインタラプタ420は、例えば、L1ボタン311等を電気的に接続する近端部12側の下方に設けられた基板の上面に固定することができる。この場合には、近端部12側の基板にフォトインタラプタ420を電気的に接続することが容易となる。それとともに、その電気的な接続形態を単純にすることができ、長寸の本体11内部の空間を効率良く活用することができる。
この固定状態で、フォトインタラプタ420の凹状部材422の凹状形状を有する側面は、刀型コントローラ1の短手方向を向いている。すなわち、フォトインタラプタ420は、そのLEDが刀型コントローラ1の長手方向に平行に光を発するように固定されている。
The
The
In this fixed state, the side surface having the concave shape of the
固定部材425が、溝428が下方を向いた状態で、本体11内側の上側面に突設されている。この突設状態において、固定部材425の溝428は、刀型コントローラ1の長手方向に延在する。また、固定部材425の底部は、フォトインタラプタ420の凹状部材422に対向している。また、本実施形態において、固定部材425は、本体11と一体に構成されているが、別部材にして本体11内側面に固着してもよい。
支持部材424は、貫通孔427が下方を向いた状態で、固定部材425と凹状部材422とによって狭持され、支持部材424の図示しない窪みは上方を向いている。この狭持状態において、これら支持部材424の窪みは、刀型コントローラ1の長手方向に対峙し、貫通孔427は、刀型コントローラ1の短手方向に配置されている。
The fixing
The
遮光部材423は、軸426を上方にした状態で、支持部材424の貫通孔427に上方から挿入される。この挿入状態で、遮光部材423は、支持部材424の貫通孔427から下方に突出している。遮光部材423は、扇形の外周方向に可動なように、長手方向に余裕を持った状態で貫通孔427に遊設されている。この遊設状態で、遮光部材423の軸426は、支持部材424の対向側面に形成された窪み(図示せず)に載置される。遮光部材423の軸426は、固定部材425の溝428に嵌め込まれて固定され、遮光部材423は、軸426を中心にした外周方向の回動のみが可能となる。そのため、固定部材425は、その溝428が支持部材424の図示しない窪みと対向した状態で、略枡状の支持部材424の凹部に嵌め込まれる。
刀型コントローラ1の基本位置において、遮光部材423は、支持部材424によって軸支され、重力によって略鉛直下方向(下方)を向いている。この遮光部材423は、支持部材424の貫通孔427と凹状部材422の凹部との位置関係から、支持部材424の貫通孔427から突出して、この凹状部材422の凹部に嵌っている。
The
At the basic position of the sword-
上記のような構成を有する刀型コントローラ1の使用時における動作について、図4を用いて説明する。図4は、この刀型コントローラ1使用時の動作を示す概略模式図である。ここで、遊戯者が刀型コントローラ1を正面に把持した状態から刀型コントローラ1全体を上下方向に振る動作(以下、これを縦切りと略す)、遊戯者が刀型コントローラ1を正面に把持した状態から刀型コントローラ1の近端部12を中心として横に回転させた後に左右方向に振る動作(以下、これを横切りと略す)について説明する。また、遊戯者は、縦切り、横切り時に、刀型コントローラ1の下側に刃が設けられたものとして動作しながら刀型コントローラ1を操作し、最終的には刀型コントローラ1を刃面に平行に振る。なお、刀型コントローラ1の縦切り、横切りについて説明するが、この刀型コントローラ1は縦切り、横切りを行わずに静止した状態でも操作されうるものである。
The operation when using the sword-
遊戯者が刀型コントローラ1を把持して構えた基本位置では、直線センサ41において、筐体413から突出する遮光部材414は、フォトインタラプタ410の凹状部材412の凹部に嵌っている。これによって、フォトインタラプタ410は、そのフォトトランジスタが受光しない状態つまりOFF状態となっている。この基本位置では、直線センサ41と同様に、回転センサ42において、フォトインタラプタ420は、そのフォトトランジスタが受光しない状態つまりOFF状態となっている。すなわち、回転センサ42において、支持部材424から突出する遮光部材423は、刀型コントローラ1の基本位置で、フォトインタラプタ420の凹状部材422の凹部に嵌っている。
In the basic position where the player holds and holds the sword-
遊戯者が刀型コントローラ1を縦切りすると、刀型コントローラ1の上下方向の動作によって直線センサ41は上下方向の加速変位を検知する。具体的には、この上下方向の動作によって、遮光機構411の遮光部材414が貫通孔416の上端付近から下方向に摺動する。遮光部材414は、一定量だけ下方に摺動すると、フォトインタラプタ410の凹状部材412の凹部で光が透過可能となる。これによって、フォトインタラプタ410は、そのフォトトランジスタが受光する状態つまりON状態となる。このようにON状態となったフォトインタラプタ410は、刀型コントローラ1に搭載されたマイクロコンピュータに対して、直線センサ41がON状態となったことを示す信号を出力する。その後、この刀型コントローラ1のマイクロコンピュータは、その無線モジュールを介して、ゲーム機本体に直線センサ41がON状態となったことを示す信号を送信する。
When the player cuts the sword-
遊戯者が刀型コントローラ1の縦切りを終了すると、下方に摺動した遮光部材414は、一旦、その動作を停止する。遮光部材414は、この下方に摺動することによって、弾性部材415を下方に押下するので、押下された弾性部材415の弾性によって上方へと復動する。これによって、縦切り後には、遮光部材414は、フォトインタラプタ410の光は遮断され、フォトインタラプタ410がOFF状態に戻る。その後、OFF状態となったフォトインタラプタ410は、刀型コントローラ1のマイクロコンピュータ、無線モジュールを介して、ゲーム機本体に縦切り終了を示す信号を出力する。
なお、この縦切りのとき、縦切り時の刀型コントローラ1の上下動作が略鉛直方向の動作であるため、回転センサ42の遮光部材423は、重力方向を向いた状態で停止し、そのフォトインタラプタ410をOFF状態に維持する。
When the player finishes longitudinal cutting of the sword-
At the time of this vertical cutting, the vertical movement of the sword-
遊戯者が刀型コントローラ1を横切りするとき、まず、刀型コントローラ1の近端部12を中心として横に回転させる。すると、この刀型コントローラ1の回転動作によって、回転センサ42は回転変位を検知する。具体的には、遮光部材423が重力によって常に略鉛直下方向(下方)を向くので、この回転動作によって、遮光機構421の略扇形形状を有する遮光部材423がその外周方向に回転する。遮光部材423は、一定量、例えば扇形の中心角の半分程度だけ外周方向に回転すると、フォトインタラプタ420の凹状部材422の凹部で光が透過可能となる。これによって、フォトインタラプタ420は、そのフォトトランジスタが受光する状態つまりON状態となる。このようにON状態となったフォトインタラプタ420は、刀型コントローラ1に搭載されたマイクロコンピュータに対して、回転センサ42がON状態となったことを示す信号を出力する。
When a player crosses the sword-
さらに、遊戯者は、刀型コントローラ1を回転させた状態で左右方向に振り、横切りを完了させる。この刀型コントローラ1の左右方向の動作は、刀型コントローラ1にとっては上記縦切りの動作に相当する。そのため、この左右方向の動作によって直線センサ41は左右方向の加速変位を検知する。すなわち、上記と同様に、直線センサ41においてフォトインタラプタ410がON状態となり、ON状態となったフォトインタラプタ410は、刀型コントローラ1に搭載されたマイクロコンピュータに対して、直線センサ41がON状態となったことを示す信号を出力する。
Further, the player swings left and right in a state where the sword-
この横切りの場合、刀型コントローラ1のマイクロコンピュータは、回転センサ42がON状態となり、かつ直線センサ41がON状態となって初めて、その無線モジュールを介して、ゲーム機本体に横切りを示す信号を送信する。これによって、ゲーム機本体に対して、上記縦切りと横切りとをゲーム機本体に区別して認識させる。すなわち、横切り時にも縦切り時と同様に、直線センサ41がON状態となるが、この直線センサ41のON状態の前に回転センサ42がON状態となっている場合には、ゲーム機本体に横切りを示す信号を送信して横切りが行われたと認識させ、回転センサ42がOFF状態のままである場合には、縦切りを示す信号を送信して縦切りが行われたと認識させる。
In the case of this crossing, the microcomputer of the sword-
遊戯者が刀型コントローラ1の横切りを終了すると、上記縦切りと同様に、フォトインタラプタ410がOFF状態に戻る。このとき、回転センサ42のフォトインタラプタ420は、ON状態のままである。OFF状態となったフォトインタラプタ410は、刀型コントローラ1のマイクロコンピュータ、無線モジュールを介して、ゲーム機本体に横切り終了を示す信号を送信する。
When the player finishes crossing the sword-
このように、本発明にかかる刀型コントローラ1では、直線センサ41、回転センサ42は、フォトインタラプタ410,420のON/OFFによって直線動作、回転動作を検知するので、刀型コントローラ1の動作を簡便に検知することができる。これにより、刀型コントローラ1は、直線動作、回転動作を複合した複雑な動作を簡便に対応することが可能となる。
As described above, in the sword-
特に、遊戯者が刀型コントローラ1を回転動作させる際には近端部12近傍は動作範囲が小さいので、刀型コントローラ1の近端部12に回転センサ42を設けることにより、回転動作を精度良く検知することが可能である。逆に、遊戯者が刀型コントローラ1を上下方向や左右方向等の直線方向に動作させる際には遠端部13近傍は動作範囲が大きいので、刀型コントローラ1の遠端部13に直線センサ41を設けることにより、直線動作を精度良く検知することが可能となる。したがって、回転センサ42、直線センサ41それぞれを近端部12、遠端部13に設けることによって、直線動作、回転動作を複合した複雑な動作に精度良く対応することができる。
In particular, when the player rotates the sword-
さらに、本発明にかかる刀型コントローラ1は、遮光部材414,423がフォトインタラプタ410,420の光を遮断若しくは透過させることによって、フォトインタラプタ410,420をON/OFFさせて直線動作や回転動作を検知する。刀型コントローラ1がこのような単純な構成を有するので、製造工程・組立工程を簡略化することができ、刀型コントローラ1の生産コストを低減することができる。また、刀型コントローラ1が単純な構成を有するので、刀型コントローラ1の故障を低減することができ、品質向上を図ることができる。
Furthermore, the sword-
なお、遮光部材414,423の重量を変更することができ、例えば、遮光部材414,423の重量を重くした場合には、遮光部材414,423は速く動くことができ、直線動作を精度良く検知することができる。さらになお、弾性部材415の弾性を変更してもよく、例えば、弾性が小さい弾性部材415を用いる場合には、弾性部材415を容易に縮めることができるので、刀型コントローラ1の直線動作に対する検知精度を向上させることができる。またなお、遮光部材423の扇形形状の幅を変更することができ、例えば扇形形状を中心角が小さく、幅の狭い形状とした場合には、遮光部材423の回転に対してフォトインタラプタ420の光を容易に透過させることができ、刀型コントローラ1の回転動作に対する検知精度を向上させることができる。
The weight of the
発明の実施の形態2.
発明の実施の形態2において、図5を用いて、刀型コントローラにおける直線センサの他の構成例について説明する。図5は、この直線センサの他の構成例を示す断面斜視図である。図5において、符号61は、この直線センサを示す。この直線センサ61は、刀型コントローラ1の長手方向に対する直線方向の加速変位を検知するものである。また、図5において、直線センサ41と同じ部材、部位については同じ符号を付している。
Embodiment 2 of the Invention
In the second embodiment of the invention, another configuration example of the linear sensor in the sword controller will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a sectional perspective view showing another configuration example of the linear sensor. In FIG. 5, the code |
図5に示すように、直線センサ61は、遮光機構411の遮光部材414が刀型コントローラ1の長手方向に摺動可能となるように、遮光機構411を横たえて構成されている。具体的には、フォトインタラプタ410が直線センサ41と同様に本体11内に固定されるのに対し、遮光機構411は、筐体413の貫通孔416(図5に図示せず)が上方を向いた状態で横たえられ、本体11内側の下側面に固定されている。このとき、遮光部材414は、弾性部材415の右方(近端部12側)に位置する。
遮光部材414は、近端部12から遠端部13に向かって摺動して弾性部材415を押下可能であり、弾性部材415の弾性によって復動するときは右方に摺動する。また、遮光部材414は、刀型コントローラ1の基本位置において、フォトインタラプタ410の凹状部材412の凹部に嵌っている。
As shown in FIG. 5, the
The
続いて、刀型コントローラ1の使用時の動作について説明する。
遊戯者が刀型コントローラ1を縦切りするとき、刀型コントローラ1の上下方向の動作によって直線センサ61は長手方向の加速変位を検知する。具体的には、この上下方向の動作によって、遮光機構411の遮光部材414が筐体413側面の貫通孔416の右端付近から左方に摺動する。これによって、直線センサ41と同様に、直線センサ61において、遮光部材414がフォトインタラプタ410をON状態にする。また、縦切り終了時には、弾性部材415の弾性によって遮光部材414は左方から右方に復動し、フォトインタラプタ410をOFF状態に戻す。
Next, the operation when using the
When the player cuts the sword-
遊戯者が刀型コントローラ1を横切りするとき、上記のように、回転センサ42は、刀型コントローラ1の近端部12を中心とした回転動作による回転変位を検知する。さらに、この回転動作が近端部12を中心、刀型コントローラ1の長手を半径とした回転であるため、直線センサ61は、この回転動作における中心から円周に向かう方向の加速変位も検知する。遊戯者が刀型コントローラ1を回転させた状態で左右方向に振ると、縦切りの場合と同様に、直線センサ61は、この直線動作を直線センサ61によって検知する。
このように、直線センサ61は、横切りの回転動作における刀型コントローラ1の長手方向の加速変位を検知するので、簡便かつ迅速に回転動作を検知することができる。これにより、刀型コントローラ1の即応性を向上させることができ、刀型コントローラ1は、直線動作、回転動作を複合した複雑な動作を即応性良く対応することが可能となる。
When the player crosses the sword-
Thus, since the
なお、本実施の形態においては、直線センサを一つ設けた場合について説明したが、これに限らず、異なる方向の直線動作を検知する複数の直線センサを設けてもよい。さらになお、本実施の形態においては、回転センサを一つ設けた場合について説明したが、これに限らず、異なる回転軸に関する回転動作を検知する複数の回転センサを設けてもよい。このように直線センサ、回転センサを複数設ける場合には、様々な方向の直線動作と回転動作とを複合したより複雑な動作に対応することができ、ビデオゲーム機用のコントローラを実存の道具に近づけることが可能である。 In this embodiment, the case where one linear sensor is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of linear sensors that detect linear operations in different directions may be provided. Furthermore, although the case where one rotation sensor is provided has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a plurality of rotation sensors that detect a rotation operation related to different rotation axes may be provided. When a plurality of linear sensors and rotation sensors are provided in this way, it is possible to cope with more complicated operations that combine linear motions and rotational motions in various directions, and a controller for a video game machine is an existing tool. It is possible to approach.
1 刀型コントローラ、11 本体、12 近端部、13 遠端部、41,61 直線センサ、42 回転センサ、43,44 アクチュエータ、410,420 フォトインタラプタ、411,421 遮光機構
DESCRIPTION OF
Claims (5)
当該把持状態で前記遊戯者から離れた側の端部近傍に設けられ、予め定められた方向に移動可能な可動部材の可動により前記本体の直線動作の加速変位を検知する第1の検知機構と、
当該把持状態で前記遊戯者に近い側の端部近傍に設けられ、前記長寸形状の長手方向を軸に回動可能な回動部材の回動により前記本体の回転動作の回転変位を検知する第2の検知機構とを備えたビデオゲーム機用のコントローラ。 A controller for a video game machine which has a long shape and can be operated while a player holds and operates the main body,
A first detection mechanism that is provided in the vicinity of an end portion on the side away from the player in the gripping state and detects an acceleration displacement of a linear motion of the main body by moving a movable member that is movable in a predetermined direction; ,
A rotation displacement of the rotation operation of the main body is detected by rotation of a rotation member that is provided in the vicinity of the end portion on the side close to the player in the gripping state and is rotatable about the longitudinal direction of the long shape. The controller for video game machines provided with the 2nd detection mechanism.
前記予め定められた方向は、前記長寸形状の長手方向に略垂直な方向で、前記刀の柄から延びていると想定される刃先を向けた方向であり、
前記第1の検知機構は、前記本体の直線動作により、刀で斬る動作方向に前記可動部材を移動可能に前記本体の内部に取付けられたことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム機用のコントローラ。 The controller for the video game machine has a handle shape of a sword that the player grips from both sides in the longitudinal direction of the long shape.
The predetermined direction is a direction in which a cutting edge that is assumed to extend from a handle of the sword is directed in a direction substantially perpendicular to a longitudinal direction of the long shape,
2. The video game machine according to claim 1, wherein the first detection mechanism is attached to the inside of the main body so that the movable member can be moved in a direction of cutting with a sword by a linear motion of the main body. Controller.
前記予め定められた方向は、前記長寸形状の長手方向であり、
前記第1の検知機構は、前記本体の直線動作により、当該長手方向に前記可動部材を移動可能に前記本体の内部に取付けられたことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム機用のコントローラ。 The controller for the video game machine has a handle shape of a sword that the player grips from both sides in the longitudinal direction of the long shape.
The predetermined direction is a longitudinal direction of the long shape,
2. The controller for a video game machine according to claim 1, wherein the first detection mechanism is attached to the inside of the main body so that the movable member can be moved in the longitudinal direction by a linear motion of the main body. .
前記第2の検知機構は、第2発光手段と、当該第2発光手段と離間して対峙し、前記第2発光手段からの光を受光する第2受光手段と、当該第2発光手段及び第2受光手段の間を前記回転動作により前記回動部材が回動することによって当該第2発光手段からの光を遮断若しくは透過する第2遮光手段とを有し、当該第2遮光手段による遮断若しくは透過に応じて前記回転変位を検知することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のビデオゲーム機用のコントローラ。 The first detection mechanism includes a first light emitting unit, a first light receiving unit that faces and separates the first light emitting unit, receives light from the first light emitting unit, the first light emitting unit, and the first light emitting unit. A first light-blocking unit that blocks or transmits light from the first light-emitting unit by moving the movable member between the light-receiving units by the linear movement, and blocks or transmits light by the first light-blocking unit. In response, the acceleration displacement is detected,
The second detection mechanism includes a second light emitting unit, a second light receiving unit that faces the second light emitting unit and is spaced apart from each other, receives the light from the second light emitting unit, the second light emitting unit, and the second light emitting unit. A second light-shielding means that blocks or transmits light from the second light-emitting means by rotating the rotating member between the two light-receiving means by the rotating operation. 4. The controller for a video game machine according to claim 1, wherein the rotational displacement is detected in accordance with transmission.
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