JP2002248267A - Controller and electronic device - Google Patents

Controller and electronic device

Info

Publication number
JP2002248267A
JP2002248267A JP2002027572A JP2002027572A JP2002248267A JP 2002248267 A JP2002248267 A JP 2002248267A JP 2002027572 A JP2002027572 A JP 2002027572A JP 2002027572 A JP2002027572 A JP 2002027572A JP 2002248267 A JP2002248267 A JP 2002248267A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
controller
operation
direction
operation surface
arranged
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002027572A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshinori Date
Atsunori Himoto
Kenji Tozaki
敏範 伊達
健司 戸崎
厚則 樋本
Original Assignee
Sega Corp
株式会社セガ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a controller capable of realizing a natural comfortable operation feeling. SOLUTION: This controller is used for game operation by being connected to an electronic device, and has an operation surface provided with a direction key 518 and operation buttons 520a to 520z, and a pair of levers 522l and 522r arranged in almost parallel to the operation surface, and constituted so as to be rotatable with a shaft as the center. The pair of levers 522l and 522r are arranged below the operation surface. The direction key 518 and the operation buttons 520a to 520z are arranged in a position easily operable by thumbs when holding the controller with both hands. The pair of levers 522l and 522r are arranged in a position easily operable by fingers other than the thumbs.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、操作者が操作することにより、ゲーム装置のような電子装置に種々の指示を送出するコントローラ及びコントローラを接続して使用する電子装置に関する。 The present invention relates, by operator operates an electronic device used to connect the controller and the controller sends various instructions to the electronic device, such as a gaming device.

【0002】 [0002]

【従来の技術】家庭用のビデオゲーム装置が登場して数年以上が経過し、近年は多種多様な興趣溢れるゲームが開発され、娯楽として人気が非常に高いものがある。 Appeared BACKGROUND OF THE INVENTION video game device for home more than a few years have passed since, in recent years developed a wide variety of interest full of game, there are things popularity is very high as entertainment. このような家庭用ゲーム装置にはいわゆるコントローラと呼ばれる入力装置が接続され、プレイヤはコントローラを操作して、ゲーム装置に対して種々の指示を送出してゲームを行う。 Such the consumer game device is connected to an input device, so-called controller, the player operates the controller executes the game by sending various instructions to the game device.

【0003】このように、コントローラはプレイヤとゲーム装置の間に介在してマンマシン・インタフェースとして機能し、ゲーム装置にとって非常に重要である。 [0003] Thus, the controller will function as a man-machine interface interposed between the player and the game apparatus, it is very important to the game apparatus. コントローラの操作性や機能性は、ゲームの遊び易さやゲームの面白さに密接に関連している。 Controller of operability and functionality, are closely related to play the fun of easy installation and the game of games.

【0004】ゲーム装置のコントローラには従来から様々な形態のものが考案されてきたが、家庭用のビデオゲーム装置のコントローラとしては、方向を指示するための方向キーと複数の指示ボタンとが設けられているものが一般的である。 [0004] The controller of the game devices have been devised in various forms from the prior art, as the controller of the video game apparatus for home use, provided with a direction key and a plurality of instruction buttons for instructing direction what is is common.

【0005】 [0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のコントローラは、当初は方向キーと2つの指示ボタンが設けられているだけであったが、ゲームが複雑化するにともない、指示ボタンが2つから3つに増え、近年は6つの指示ボタンのものが一般的になりつつある。 THE INVENTION Problems to be Solved by the conventional controller, initially was only direction keys and two instruction button is provided, the game with the complicated, three from instruction button 2 to increase, in recent years, those of the six instruction button is becoming more common. プレイヤが簡単に操作できるものとしては6ボタンが限界であり、更に多くの指示ボタンを駆使した新しいゲームに応えることが困難であった。 Player is the limit of 6 buttons as easy to operate, it is difficult to meet the new game making full use of more instruction button.

【0006】さらに、近年コントローラの操作方法はますます複雑化してきており、プレイヤが安定した操作や微妙な操作を自然な操作感覚で実現することが困難になっている。 [0006] In addition, the method of operation in recent years controller is becoming more and more complex, the player is possible to realize a natural operation feeling a stable operation and delicate operation has become difficult. このため、安定した状態で操作し微妙な操作を自然な操作感覚で実現することが可能なコントローラの出現が望まれていた。 Therefore, stable following operation while occurrences of the controller capable of realizing the delicate operation with a natural operation feeling is desired.

【0007】一方、ゲーム製作者がゲーム内容を考えるときには、常にコントローラによる操作性を考慮する必要があり、コントローラの機能とゲーム内容とは密接な関係にある。 [0007] On the other hand, when the game makers think the game content, always need to consider the operability by the controller, it is closely related to the function and contents of a game controller. 通常は、コントローラとして一般的なものを使うため、コントローラの機能や操作性によりゲーム内容が制限されてしまう。 Typically, to use the common ones as a controller, it is limited game contents by the function and operation of the controller.

【0008】これに対し、ゲーム内容を優先して、そのゲームの操作に適したコントローラを新たに提供する場合もあるが、ユーザに対して大きな負担を強いることになり望ましくない。 [0008] In contrast, in favor of game content, there is a case to provide a new controller suitable for the game operation, undesirably results in imposing a large burden on the user.

【0009】また、従来のコントローラの指示ボタンは、1回の操作により単一の指示だけしか行うことができないので、連続的な指示を行うには適していない。 Further, the instruction buttons of a conventional controller, so can only perform only a single instruction by a single operation, not suitable for performing continuous instructions. 特に、連続的に変化する指示を送出することは非常に困難であった。 In particular, it is very difficult to deliver an instruction to change continuously. ゲームの進行上どうしても必要な場合には、 If the game progress on the absolutely necessary of,
指示ボタンが押されている時間長さを利用したり、指示ボタンを何度も繰り返し押すような不自然な操作仕様で実現するしかなかった。 You can use the time length of the instruction button is pressed, it could only be realized in unnatural operating specifications, such as pressing a command button over and over again.

【0010】さらにまた、従来のコントローラの方向ボタンでは、指示できる方向が4方向又は8方向に限られており、これらの間の方向を指示したり、連続的に方向が変化するような指示を行うことは不可能であった。 [0010] Furthermore, in the direction button of the conventional controller, the direction which can indication is limited to four directions or eight directions, and instruct the direction between them, the instruction to continuously direction changes it was impossible to perform.

【0011】本発明の一つの目的は、自然で快適な操作感覚を実現できるコントローラを提供することにある。 [0011] One object of the present invention is to provide a controller that can provide a comfortable operation feeling is natural.

【0012】本発明の他の目的は、多くの指示ボタンを設けることができるコントローラを提供することにある。 Another object of the present invention is to provide a controller capable of providing a number of instruction button.

【0013】本発明の更に他の目的は、安定した状態で操作することができるコントローラを提供することにある。 Still another object of the present invention is to provide a controller which can be operated in a stable state.

【0014】本発明の更に他の目的は、操作者が操作しやすい持ち方が可能なコントローラを提供することにある。 A further object of the present invention is to provide a controller capable way of holding the operator easy to operate.

【0015】本発明の更に他の目的は、連続的に変化する指示を行うことができるコントローラを提供することにある。 Still another object of the present invention is to provide a controller capable of performing an instruction to change continuously.

【0016】本発明の更に他の目的は、任意の方向の指示を行ったり、連続的に変化する方向の指示を行ったりすることができるコントローラを提供することにある。 A further object of the present invention is to provide a controller capable of and go any instruct and go in the direction, an indication of the continuously changing direction.

【0017】 [0017]

【課題を解決するための手段】上記目的の一つ乃至いくつかは、方向キー及び操作ボタンが配置された操作面と、操作面に略並行に配置されたシャフトを中心として回動可能に構成された一対のレバーとを備え、一対のレバーは前記操作面より下方に配置されており、両手で保持したとき、方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置されてなるコントローラによって達成される。 Means for Solving the Problems] some or one of the above objects, rotatable construction and operation surface direction key and the operation buttons are arranged, a shaft disposed substantially parallel to the operating plane about and a pair of levers which are, the pair of levers are disposed below the operation surface, when held with both hands, the direction keys and operation buttons are disposed easily position operated by the thumb, the pair of levers is accomplished by comprising disposed operated easily position fingers other than the thumb controller.

【0018】上記目的の一つ乃至いくつかは、さらに、 [0018] one or some of the above purpose, further,
表側操作面と裏側操作面を有し、表側操作面には方向キー及び操作ボタンが配置されており、裏側操作面には一対のレバーが裏側操作面より突出して配置されており、 Has a front operation surface and the back side operation surface, the front operation surface are disposed direction key and the operation buttons, on the back side operation surface are disposed a pair of levers projecting from the back side operation surface,
前記コントローラを両手で保持たとき、方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置されてなるコントローラによって達成される。 When was holding the controller with both hands, the direction keys and operation buttons are arranged in operation to easily position the thumb, the pair of levers is achieved by a controller are arranged in a prone position to operate with a finger other than the thumb.

【0019】上記目的の一つ乃至いくつかは、さらに、 [0019] One or some of the above purpose, further,
表側操作面と裏側操作面を有し、表側操作面には方向キー及び操作ボタンが配置されており、裏側操作面には一対のレバーが配置されており、操作者が前記コントローラを両手で保持したとき、方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置され、コントローラを保持する操作者から遠い側の外縁部とレバーの間には指で操作できる程度の空間が設けられてなるコントローラによって達成される。 Has a front operation surface and the back side operation surface, the front operation surface are disposed direction key and the operation buttons, on the back side operation surface are disposed a pair of levers, holding the operator the controller with both hands when, with the operation buttons direction keys disposed easily position operated by the thumb, the pair of levers are arranged in easily position manipulated by a finger other than the thumb, the far side of the outer edge and the lever from the operator to hold the controller the space so that can be manipulated by a finger is accomplished by a controller comprising provided between.

【0020】上記目的の一つ乃至いくつかは、さらに、 [0020] One or some of the above purpose, further,
表側操作面と裏側操作面を有し、表側操作面には方向キー及び操作ボタンが配置されており、裏側操作面には突出部と一対のレバーが配置されており、操作者が前記コントローラを両手で保持したとき、方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置され、突出部は前記コントローラを保持する操作者から遠い側の外縁近傍の中央部に配置されており、レバーは前記突出部の両横のくぼんだ部分にそれぞれ配置されてなるコントローラによって達成される。 Has a front operation surface and the back side operation surface, the front operation surface are disposed direction key and the operation buttons, on the back side operation surface are disposed projection and a pair of levers, the operator of the controller when held with both hands, and the operation buttons direction keys disposed easily position operated by the thumb, the pair of levers are arranged in easily position manipulated by a finger other than the thumb, the protrusion from the operator to hold the controller is disposed in the center portion of the vicinity of the outer edge of the far side, the lever is achieved by a controller comprising respectively disposed recessed portions of both lateral of the projecting portion.

【0021】上記構成のコントローラによると、コントローラを保持し親指で方向キーや操作ボタンを操作しているとき、ちょうど開いている親指以外の指、特に人差指や中指で前記レバーを操作できるので、容易にしかも微妙な操作が可能になり、従来のコントローラでは困難なゲームであっても自然で快適な操作感覚を実現することができる。 [0021] According to the controller of the above configuration, when operating the direction keys and the operation buttons with the thumb holds the controller, the fingers other than the thumb have just opened, it is possible to operate the lever in particular forefinger and middle finger, easily also delicate operation only becomes possible, in the conventional controller it is possible to achieve a natural and comfortable operation feeling even a difficult game.

【0022】上記構成のコントローラによると、コントローラを保持し親指で方向キーや操作ボタンを操作しているとき、ちょうど開いている親指以外の指、特に人差指や中指で前記レバーを操作できるので、従来のコントローラでは不可能であった連続的に変化する指示を行うことができると共に、更に複雑な指示を行うことができる。 [0022] According to the controller of the above configuration, when operating the direction keys and the operation buttons with the thumb holds the controller, the fingers other than the thumb have just opened, it is possible to operate the lever in particular forefinger and middle finger, conventional with controller can perform an instruction to change continuously which was impossible, it is possible to perform more complex instructions. さらに、持ち手をしっかり保持した安定した状態で複雑な操作であっても比較的容易に行うことができる。 Furthermore, can be performed relatively easily even complicated operations while stable a firm hold possession.

【0023】さらに、上述したコントローラにおいて、 [0023] In addition, the controller described above,
操作者が前記コントローラを左右の手で保持したときに、前記左右の手の親指により操作しやすい位置に前記方向キー及び前記指示ボタンが設けられており、親指以外の指により操作しやすい位置に前記レバーが設けられているので多数のキーやボタンを容易に操作することができる。 When the operator holds the controller in the right and left hands, the left and right and hand the direction keys and the instruction buttons to easily position operated by the thumb of provided, easy to operate position by a finger other than the thumb since the lever is provided it can easily operate the plurality of keys or buttons.

【0024】さらに、裏側操作面に突出部と一対のレバーを配置したコントローラの場合、机などに載置して操作するとき、突出部で支えられるので安定した状態で容易に操作することができる。 Furthermore, if the controller is arranged projections and a pair of levers on the back operation surface, when operating by placing the device to a table, it can be easily manipulated in a stable state because it is supported by the projecting portion . また机とコントローラの間に指で操作できるだけの空間があるのでレバーを容易に操作することができる。 Also it is possible to operate the lever easily because there is space enough to operate with a finger between the desk and the controller.

【0025】上記コントローラにおいて、方向キーとして予め定められた複数の離散的方向を指示する離散方向キーと360度の任意の方向を指示する任意方向キーとで構成することができる。 [0025] In the controller, it may be configured in any direction key for instructing an arbitrary direction of the discrete direction key and 360-degree instructing a plurality of discrete predetermined direction as the direction key.

【0026】上記コントローラにおいて、前記操作ボタンは1回の操作により単一の指示を出力するように構成された複数の操作ボタンで構成し、、前記レバーは1回の操作により連続的に変化する指示量を出力するように構成することができる。 [0026] In the controller, the operation button is composed of a plurality of operation buttons, which is configured to output a single instruction by a single operation ,, the lever is continuously changed by one operation it can be configured to output an indication amount.

【0027】 [0027]

【発明の実施の形態】[第1実施形態]本発明の第1実施形態によるコントローラを図1乃至図8を用いて説明する。 It will be described with reference to FIGS controller according to a first embodiment of DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] present invention. 図1は本実施形態のコントローラの平面図、図2 Figure 1 is a plan view of the controller of this embodiment, FIG. 2
は本実施形態のコントローラを斜め後ろから見た斜視図、図3は本実施形態のコントローラの右側面図、図4 Perspective view of the controller of this embodiment obliquely from behind, FIG. 3 is a right side view of the controller of this embodiment, FIG. 4
は本実施形態のコントローラの底面図である。 Is a bottom view of the controller of the present embodiment.

【0028】本実施形態によるコントローラのコントコーラ本体510から、図1に示すように、手前側に、プレイヤが手で保持するため2つの持ち手512l、51 [0028] From Control cola body 510 of the controller according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the front side, two handle for a player to manually hold 512L, 51
2rが突出している。 2r projects. コントローラ本体510の持ち手512l、512rと反対側の側面の中央には、ゲーム装置本体(図示せず)に接続するための接続ケーブル5 Possession 512l of the controller body 510, in the center of a side face and 512r, the game apparatus body connection for connecting to a (not shown) cable 5
14が設けられている。 14 is provided.

【0029】コントローラ本体510の表側の操作面5 [0029] The front side of the operation surface of the controller body 510 5
10aの中央下部にはスタートボタン516が設けられ、操作面510aの左側には方向を指示するための方向キー518が設けられ、操作面510aの右側には、 The start button 516 provided at the bottom center of the 10a, the left side of the operation surface 510a provided direction key 518 for indicating the direction, on the right side of the operation surface 510a,
6個の指示ボタン520x、520y、520z、52 Six of the command buttons 520x, 520y, 520z, 52
0a、520b、520cが設けられている。 0a, 520b, 520c are provided.

【0030】コントローラ本体510の裏側中央には、 [0030] On the back center of the controller body 510,
図2に示すように、突出部分510bが設けられている。 As shown in FIG. 2, the projecting portion 510b is provided. この突出部分510bと2つの持ち手512l、5 The projecting portion 510b and two handle 512L, 5
12rによりテーブル等の平らな面にコントローラを安定して載置することができる。 Controllers can be stably placed on a flat surface such as a table with 12r. コントローラ本体510 The controller unit 510
裏側の突出部分510bの左右両側はえぐれていて、そのえぐられた左右両側の操作面510c、510dにそれぞれ指示レバー522l、522rが設けられている。 The left and right sides of the rear side of the projecting portion 510b have gouges, the gouged the left and right sides of the operation surface 510c, each instruction lever 522l to 510 d, 522r are provided.

【0031】更に、コントローラ本体510の裏側の操作面510cには、十字キー518の機能を切り換えるための切換スイッチ524が設けられている。 Furthermore, on the back side of the operation surface 510c of the controller body 510, the changeover switch 524 for switching the function of the cross key 518 is provided.

【0032】このように、本実施形態のコントローラには、表側の操作面510aに、スタートボタン516、 [0032] Thus, the controller of this embodiment, the front side of the operation surface 510a, a start button 516,
方向キー518、指示ボタン520x、520y、52 Direction key 518, command buttons 520x, 520y, 52
0z、520a、520b、520cが設けられ、裏側の操作面510c、510dに、指示レバー522l、 0z, 520a, 520b, 520c are provided, the back side of the operation surface 510c, to 510 d, instruction lever 522L,
522rと切換スイッチ524が設けられている。 522r and the changeover switch 524 is provided.

【0033】スタートボタン516は、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。 The start button 516 is an instruction button of the type in which a single instruction can be input by pressing once. 表側の操作面510aの中央下部に設けられているため、頻繁に押すことが困難であり、ゲームのスタート指示等、主としてゲーム中に押す必要がない指示に用いられる。 Because it is provided in the lower central portion of the front side of the operation surface 510a, it is difficult to frequently push the start instruction or the like of the game, used need not indicated mainly pressed during the game.

【0034】本実施形態の方向キー518は、予め定められた8方向だけの離散的な方向指示、いわゆるデジタル方向指示と、360度あらゆる方向を指示できる連続的な方向指示、いわゆるアナログ方向指示の両方が可能である。 The direction key 518 of the present embodiment, the discrete direction indication only 8 predetermined direction, the so-called digital directional arrows 360 ° continuous direction indicator can instruct all directions, a so-called analog direction indication both are possible. 方向キー518は、表側の操作面510aの左側に設けられ、通常プレイヤは左手の親指を用いて操作する。 Direction key 518 is provided on the left side of the front side of the operation surface 510a, the normal player operated using the left thumb.

【0035】方向キー518の機構の詳細を図5を用いて説明する。 [0035] The detailed mechanism of the direction key 518 will be described with reference to FIG. 方向キー518として、操作面510a上に、円形の操作プレート530が現れている。 As the direction key 518, on the operation surface 510a, and appeared circular operation plate 530. 操作プレート530の上面には、プレイヤが操作方向を容易に把握するための目印として十字形の凸部が形成されている。 On the upper surface of the operating plate 530, the convex portion of the cross is formed as a mark for a player to easily recognize the operation direction. 操作プレート530は、ロッド532により操作面510a内部の円形プレート534に接続されている。 The operating plate 530 is connected to the operating surface 510a inside of the circular plate 534 by a rod 532.
円形プレート534は操作プレート530と一体化され追随して動く。 The circular plate 534 is moved to follow integrated with the operating plate 530.

【0036】円形プレート534の底面には上下左右の4つの方向に対応した位置に凸部535が設けられている。 [0036] On the bottom surface of the circular plate 534 protrusion 535 is provided corresponding to the four directions of up, down, left and right positions. 円形プレート534の下方には基板536が設けられ、基板536には、円形プレート534の凸部535 Substrate 536 is provided below the circular plate 534, the substrate 536, the convex portion 535 of the circular plate 534
に対向する位置にゴムスイッチ538が設けられている。 Rubber switch 538 is provided at a position opposed to.

【0037】プレイヤの操作により操作プレート530 [0037] operated by the operation of the player plate 530
が一方向に傾くと、円形プレート534の凸部535がゴムスイッチ538を押下し、基板536上の電極パターン(図示せず)を短絡して操作方向を検出する。 There tilts in one direction, the convex portion 535 of the circular plate 534 presses the rubber switch 538 detects the operation direction by shorting electrode pattern on the substrate 536 (not shown). 操作プレート530を上下左右のいずれかの方向に傾けた場合には、いずれかのゴムスイッチ538が押下されるので、これら4方向を検出できる。 When tilting the operating plate 530 in either direction of up, down, left and right, because one of the rubber switch 538 is pressed, it can detect these four directions. 操作プレート530を上下左右の方向に間の方向に傾けた場合には、2つのゴムスイッチ538が共に押下されるので、上下左右の方向を合わせて8方向を検出することができる。 If inclined in a direction between the operation plate 530 in the vertical and horizontal directions, because the two rubber switch 538 is pressed together, it is possible to detect the eight directions combined vertical and horizontal directions.

【0038】更に、円形プレート534の直交する2方向の端部に扇形のエンコーダ540が設けられている。 [0038] Furthermore, fan-shaped encoder 540 is provided at the end of the two orthogonal directions of the circular plate 534.
扇形のエンコーダ540は、周縁に沿って等間隔に穴5 Sector encoder 540, the holes 5 at regular intervals along the periphery
40aが形成されている。 40a is formed. 扇形のエンコーダ540は、 Sector of the encoder 540,
円形プレート534の傾きに応じて、図5に示すように、ロッド532近傍を中心として上下に動く。 In accordance with the inclination of the circular plate 534, as shown in FIG. 5, it moves up and down around the vicinity of the rod 532. エンコーダ540の周縁を挟んで、フォトインタラプタ542 Across the periphery of the encoder 540, the photointerrupter 542
が設けられている。 It is provided.

【0039】フォトインタラプタ542は、発光素子(図示せず)と受光素子(図示せず)を有し、これら発光素子と受光素子間の光路内の物体の有無を検出する。 The photointerrupter 542 has a light emitting element (not shown) and a light receiving element (not shown), detects the presence or absence of an object in the optical path between these light emitting element and the light receiving element.
エンコーダ540が上下すると、フォトインタラプタ5 When the encoder 540 moves up and down, the photo-interrupter 5
42は穴540aの通過を検出して、エンコーダ540 42 detects the passage of the holes 540a, an encoder 540
の上下位置を検出することができる。 It is possible to detect the vertical position. エンコーダ540 Encoder 540
は、円形プレート534の直交する2方向に沿ってそれぞれ設けられているので、これら2つのエンコーダ54 Because are provided along two orthogonal directions of the circular plate 534, the two encoders 54
0の上下位置から、円形プレート534の傾きの方向を知ることができる。 From the upper and lower positions of 0, it is possible to know the direction of the inclination of the circular plate 534. したがって、プレイヤが操作した操作プレート530の任意の方向を検出することができ、 Therefore, it is possible to detect the arbitrary direction of the operation plate 530 the player has operated,
360度あらゆる方向の指示が可能である。 360 degrees is possible indication of any direction.

【0040】このように、本実施形態の方向キー518 [0040] Thus, the direction key of the present embodiment 518
は、8方向だけのデジタル方向指示と、360度あらゆる方向のアナログ方向指示の両方が可能である。 , Only the digital direction indication of eight directions, is capable of both analog direction indication 360 ° all directions. コントローラ本体510の裏側の操作面510cに設けられた切換スイッチ524により、デジタル方向指示とアナログ方向指示を切り換える。 The change-over switch 524 provided on the back side of the operation surface 510c of the controller body 510, switches the digital direction indication and an analog direction indication.

【0041】指示ボタン520x、520y、520 The command buttons 520x, 520y, 520
z、520a、520b、520cは、スタートボタン516と同様に、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。 z, 520a, 520b, 520c, similarly to the start button 516, a type indication button a single instruction can be input by pressing once. これら指示ボタン5 These command buttons 5
20x、520y、520z、520a、520b、5 20x, 520y, 520z, 520a, 520b, 5
20cは、表側の操作面510aの右側に設けられ、通常プレイヤは右手の親指を用いて操作する。 20c is provided on the right side of the front side of the operation surface 510a, the normal player operated using the right thumb.

【0042】指示レバー522l、522rは、手前側に引くことにより連続的に変化する指示量を入力することができる。 The instruction lever 522L, 522r can input an instruction amount continuously changed by pulling on the front side. 指示レバー522l、522rは、裏側の左右の操作面510c、510dに設けられ、図7に示すように、プレイヤが左右の手で持ち手512l、51 Instruction lever 522L, 522r is the back side of the left and right operating surface 510c, it provided 510 d, as shown in FIG. 7, possession player at the right and left hand 512L, 51
2rを保持してコントローラを持った場合に親指以外の指、例えば、人差し指又は中指により手前側に引くようにして操作する。 Fingers other than the thumb when having a controller holds 2r, for example, to operate as pulling the front side by the index finger or middle finger.

【0043】指示レバー522l、522rの機構を図4及び図6を用いて説明する。 The instruction lever 522L, will be described with reference to FIGS. 4 and 6 a mechanism 522r. これら指示レバー522 These instructions lever 522
l、522rの機構は左右対称的になっている点を除いて同じであるので、図4右側に示す指示レバー522l l, since the mechanism of 522r is the same except that left-right symmetric, instruction lever shown in FIG. 4 right 522l
について説明する。 It will be described. 図6は、指示レバー522lの各構成部材の関係の説明図であって、図4の指示レバー52 Figure 6 is an explanatory view of the relationship of the components of the instruction lever 522L, instruction lever 52 in FIG. 4
2lの機構を右側から見た図である。 It is a view of the 2l of the mechanism from the right side.

【0044】指示レバー522l、522rには、図4 [0044] indication lever 522l, the 522r, Fig. 4
に示すように、操作面510cに突出する操作レバー5 As shown in, the operation lever projecting operation surface 510c 5
50が設けられている。 50 is provided. 操作レバー550は、図6 The operating lever 550, as shown in FIG. 6
(b)に示すように、扇形の操作部550aの根本にはシャフト550bが設けられ、シャフト550bは直角に曲げられている。 (B), the shaft 550b is provided on the base of the fan-shaped operation part 550a, a shaft 550b is bent at a right angle. 操作レバー550の操作部550a The operating portion of the operating lever 550 550a
を手前側に引くと、シャフト550bを中心として回動する。 The pull on the front side, which rotates about the shaft 550b.

【0045】コントローラ本体510の突出部分510 The protruding portion of the controller body 510 510
b内には、指示レバー522lの操作角度の検出機構が設けられている。 Within b, the detection mechanism of the operating angle of the instruction lever 522l is provided. 検出機構として、扇形歯車552、円形エンコーダ554、フォトインタラプタ556lが設けられている。 As the detection mechanism, the sector gear 552, a circular encoder 554, a photo interrupter 556l is provided.

【0046】扇形歯車552は、円弧上の周縁に歯が切られており、その中心にはシャフト552aが設けられている。 The sector gear 552 has teeth cut into the periphery of the circular arc, the shaft 552a is provided at the center. シャフト552aは操作レバー550側で直角に曲げられ、更に直角に曲げられている。 Shaft 552a is a right angle bend in the operating lever 550 side are bent further orthogonally. 扇形歯車55 Sector gear 55
2はシャフト552aを中心として回動する。 2 is rotated about the shaft 552a.

【0047】操作レバー550のシャフト550bの端部550cは、扇形歯車552のシャフト552aの端部552bに当接しており、操作レバー550がシャフト550bを中心として回動すると、その端部550c The end 550c of the shaft 550b of the operating lever 550, the end portion 552b of the shaft 552a of sector gear 552 abuts the operating lever 550 is rotated about the shaft 550b, the end portion 550c
が扇形歯車552の端部552bを押して、扇形歯車5 There Press end 552b of the sector gear 552, the sector gear 5
50cを回動する。 50c to rotate.

【0048】円形エンコーダ554は、図6(a)に示すように、周縁に沿って等間隔に穴554aが空けられている。 The circular encoder 554, as shown in FIG. 6 (a), equally spaced holes 554a bored in along the periphery. 円形エンコーダ554の中心には円形歯車55 Circular gear 55 in the center of the circular encoder 554
4bが形成されている。 4b is formed. この円形歯車554bは、図6 The circular gear 554b, as shown in FIG. 6
(a)に示すように、扇形歯車552とかみ合っており、扇形歯車552が回動すると、円形歯車554bを介して、円形エンコーダ554が回動する。 (A), the meshes with the sector gear 552, the sector gear 552 is rotated via the circular gear 554b, a circular encoder 554 rotates.

【0049】フォトインタラプタ556lは、円形エンコーダ554の周縁を挟んで設けられており、円形エンコーダ554の穴554aの通過を検出して、円形エンコーダ554の回転角度を検出して、操作レバー550 The photointerrupter 556l are provided to sandwich the periphery of the circular encoder 554 detects the passage of holes 554a of the circular encoder 554 detects the rotation angle of the circular encoder 554, the operating lever 550
の回動角度を検出することができる。 It is possible to detect the rotation angle. このように指示レバー522l、522rを操作することにより、指示ボタン520x、520y、520z、520a、520 Thus instruction lever 522L, by operating the 522r, instruction button 520x, 520y, 520z, 520a, 520
b、520cでは不可能な、操作レバー550の回動角度に応じた連続的に変化する指示量を送出することができる。 b, impossible in 520c, it can deliver continuously varying instruction amount corresponding to the rotation angle of the operation lever 550.

【0050】プレイヤが本実施形態のコントローラを手に持って操作する場合には、図7に示すように、コントローラ本体510の左右の持ち手512を左右の手で保持する。 The player in the case of operating with the hand controller of the present embodiment, as shown in FIG. 7, for holding the right and left handle 512 of the controller body 510 in the left and right hands. 左手は、親指で表面の方向キー518を操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー522 Left hand, while operating the direction key 518 of the surface with the thumb, on the back side with the index finger or middle finger instruction lever 522
lを操作し、右手は、親指で表面の指示ボタン520 To operate the l, right hand, on the surface with the thumb instruction button 520
x、520y、520z、520a、520b、520 x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520
cを操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー522rを操作する。 With operating the c, manipulating the backside of the instruction lever 522r with the index finger or middle finger. このように、本実施形態によれば、従来のコントローラでは不可能であった連続的に変化する指示を行うことができると共に、方向指示についても任意の方向の指示や連続的に変化する方向の指示を行ったりすることができる。 Thus, according to this embodiment, the in the conventional controller can perform an instruction to change continuously which was not possible, in the direction of change in any direction instructions and continuously also direction indicator it can be and go instructions. また、コントローラの裏側にも指示レバーを設けたので更に複雑な指示を行うことができる。 Further, it is possible to perform more complex instructions is provided with the instruction lever to the rear side of the controller. さらに、持ち手をしっかり保持した安定した状態で複雑な操作であっても比較的容易に行うことができる。 Furthermore, can be performed relatively easily even complicated operations while stable a firm hold possession.

【0051】また、本実施形態のコントローラを机などにおいて操作する場合には、図3に示すように、突出部分510bと2つの持ち手512l、512rの3点を支えとして机などの平面に載置することができ、安定した状態で操作をすることができる。 [0051] When operating the controller of the present embodiment in a desk, as shown in FIG. 3, the placement in the plane such as a desk projecting portion 510b and two handle 512L, three points 512r as support it can be location and can be operated in a stable state. また、コントローラを机などに載置した場合に方向キー518や指示ボタン520x〜520cが設けられた表側の操作面510 Further, the front side of the operation surface 510 direction key 518 or instruction button 520x~520c is provided when placing the controller to a desk
aが、図3に示すように机などの平面と平行になり、プレイヤがこれら方向キー518や指示ボタン520x〜 a is, becomes parallel to the plane such as a desk, as shown in FIG. 3, the player these direction keys 518 and command buttons 520x~
520cを容易に操作することができる。 520c can be easily manipulate.

【0052】また、コントローラを机などに載置した場合、図3に示すように、指示レバー522l、522r [0052] Also, when placing the controller to a desk, as shown in FIG. 3, instruction lever 522L, 522r
が机にぶつかることなく、指で操作できるだけの空間があるので、持ち手512l、512rに両手をおいた状態のままで指示レバーを容易に操作することができる。 But without hitting the desk, because there is a space of only can be operated with a finger, possession 512l, it is possible to easily operate the indication lever in the state that put both hands to the 512r.

【0053】また、コントローラはかなり乱暴に取り扱われることが多く、コントローラを落としたり他の物にぶつけた場合でも、コントローラ本体510の裏側に突出部分510b横のくぼんだ操作面510c、510d [0053] The controller also fairly rough it is often handled, even if the hit other things dropped or controller, operation surface 510c of recessed protrusion 510b next to the back side of the controller body 510, 510 d
に指示レバー522l、522rが設けられているため、レバー522l、522rが直接衝撃を受けることを防止することができる。 Since the instruction lever 522L, 522r is provided, it is possible to prevent the lever 522L, 522r receive the impact directly.

【0054】次に、本実施形態のコントローラの回路構成を図8のブロック図を用いて説明する。 Next, the circuit configuration of the controller of the present embodiment will be explained with reference to the block diagram of FIG.

【0055】方向キー514のデジタル方向指示のために、ゴムスイッチ538により上下左右の方向に対応して上接点538a、下接点538b、左接点538c、 [0055] For digital direction indication of the direction key 514, the upper contact 538a corresponding to the vertical and horizontal directions by a rubber switch 538, under the contact 538b, the left contact 538c,
右接点538dが構成されている。 Right contact 538d is configured. これら各接点538 Each of these contacts 538
a〜538dの出力は方向キー方向決定手段560に入力される。 The output of a~538d is input in the direction key direction determining means 560. 方向キー方向決定手段560は、これら出力から方向キー514の操作プレート530が傾いた方向を決定する。 Direction key direction determining means 560 determines a direction inclined operation plate 530 of the direction key 514 from these outputs.

【0056】一方、方向キー514のアナログ方向指示のために、円形プレート534の直交する方向に設けられたフォトインタラプタ542a、542bが設けられている。 Meanwhile, for the analog direction indication of the direction key 514, the orthogonal photointerrupter 542a provided in the direction of the circular plate 534, 542b is provided. フォトインタラプタ542a、542bにはそれぞれ計数手段562a、562bが設けられていて、 Photo interrupter 542a, each of the 542b counting means 562a, have 562b is provided,
通過したエンコーダ540の穴540aを計数する。 Counting the holes 540a of the encoder 540 passes. 方向キー傾斜方向演算手段564は、計数手段562a、 Direction key inclination direction computing unit 564, counting unit 562a,
562bによる計数値から、方向キー514の円形プレート534が傾斜している傾斜方向を演算する。 From the counting value by 562b, and calculates the inclination direction of the circular plate 534 of the direction key 514 is inclined. 最も押し込まれた方向が指示方向となる。 The most pushed-in direction is indicated direction.

【0057】方向キー決定手段560と方向キー傾斜方向演算手段564からの出力は切換スイッチ524により切り換えられて、データ入出力制御部570に入力される。 [0057] The output from the directional key determination unit 560 and the direction key inclination direction computing means 564 are switched by the changeover switch 524 is input to the data input-output control unit 570.

【0058】スタータボタン516の出力は直接にデータ入出力制御部570に入力される。 [0058] The output of the starter button 516 is directly input to the data input-output control unit 570.

【0059】指示レバー522lのフォトインタラプタ556lと、指示レバー522rのフォトインタラプタ556rには、それぞれ計数手段566l、566rが設けられている。 [0059] and the photo-interrupter 556l of instruction lever 522L, the photointerrupter 556r of instruction lever 522r, respectively counting means 566l, 566r are provided. 通過した円形エンコーダ554の穴5 Holes 5 of circular encoder 554 that has passed through
54aを計数する。 54a for counting. 指示レバー角度演算手段568l Instruction lever angle computing means 568l
は、計数手段566lの計数値から、指示レバー522 From the count value of the counting means 566L, instruction lever 522
lの操作レバー550の回動角度を演算する。 It calculates the turning angle of the operation lever 550 l. 同様に、 Similarly,
指示レバー角度演算手段568rは、計数手段566r Instruction lever angle computing means 568r is counting unit 566r
の計数値から、指示レバー522rの操作レバー550 From the count value, the operation of the instruction lever 522r lever 550
の回動角度を演算する。 Calculating a rotation angle.

【0060】指示レバー角度演算手段568l、568 [0060] indication lever angle calculation means 568l, 568
rからの演算出力はデータ入出力制御部570に入力される。 Operation output from r is input to the data input-output control unit 570.

【0061】指示ボタン520x、520y、520 [0061] command buttons 520x, 520y, 520
z、520a、520b、520cの出力は直接にデータ入出力制御部570に入力される。 z, 520a, 520b, the output of 520c are directly input to the data input-output control unit 570.

【0062】データ入出力制御部570は、上述した各構成部材からの信号を受け、ゲーム装置本体600から出力されるデータリクエストに応じて、必要なデータを選択してケーブル514を介してゲーム装置本体600 [0062] Data output control unit 570 receives signals from the components described above, according to the data request output from the game apparatus main body 600 selects the required data game apparatus via a cable 514 body 600
に送出する。 And it sends it to.

【0063】なお、コントローラ全体の電源は、ケーブル514を介してゲーム装置本体600から供給される。 [0063] The power of the entire controller is supplied from the game apparatus body 600 via a cable 514.

【0064】以上の通り、本実施形態によれば、指示レバーを操作することにより、従来のコントローラでは不可能であった連続的に変化する指示を行うことができる。 [0064] As described above, according to this embodiment, by operating the instruction lever, it is possible to perform an instruction to change continuously was not possible with conventional controllers. また、方向指示についても操作プレートの傾斜方向を検出して任意の方向の指示を行うことができる。 Further, it is possible to perform an instruction for any direction by detecting the tilt direction of the operation plate for direction indication. しかも、指示レバーは裏側の操作面に設けられているので、 Moreover, since instruction lever is provided on the back side of the operation surface,
コントローラを保持したときに、ちょうど開いている人差し指や中指で操作でき、容易にしかも微妙な操作が可能である。 When holding the controller, can be operated with the index finger and middle finger are just opened, it is possible to easily and delicate operations.

【0065】本実施形態によるコントローラを用いれば、従来のコントローラでは困難なゲームであっても自然で快適な操作感覚を実現することができる。 By using the controller according to [0065] this embodiment, the conventional controller can be realized natural and comfortable operation feeling even difficult game. 例えば、 For example,
レーシングゲームにおいて、ハンドル操作に方向キーを用い、ギヤチェンジ操作やシフトレバー操作に指示ボタンを用い、ブレーキ操作に左側の指示レバーを用い、アクセル操作に右側の指示レバーを用いれば、微妙な操作を自然な操作感覚で実現することができる。 In a racing game, using the arrow keys on the steering, with a command button on the gear change operation or a shift lever operation, using a left instruction lever to the brake operation by using the right instruction lever the accelerator operation, a delicate operation it can be realized in a natural operation feeling.

【0066】[第2実施形態]本発明の第2実施形態によるコントローラを図9乃至図23を用いて説明する。 [0066] will be described with reference to FIGS. 9 to 23 of the controller according to the Second Embodiment The second embodiment of the present invention.
図9は本実施形態のコントローラの平面図、図10は本実施形態のコントローラの右側面図、図11は本実施形態のコントローラの裏側を斜め前から見た斜視図、図1 Figure 9 is a plan view of the controller of this embodiment, FIG. 10 is a right side view of the controller of this embodiment, FIG. 11 is a perspective view of the backside of the controller of this embodiment from the front obliquely, FIG. 1
2は本実施形態のコントローラのプレイヤによる保持状態を示す斜視図、図13はコントローラ本体と拡張ユニットを取り外した状態で本実施形態のコントローラの裏側を斜め後ろから見た斜視図、図14は拡張ユニットのコネクタとコントローラ本体の拡張ソケットのピン配列を示す図である。 2 is a perspective view showing a holding state by the controller of the player of the present embodiment, FIG. 13 is a perspective view of the backside of the controller of the present embodiment from an obliquely rearward in a state of removing the expansion unit and the controller main body, FIG. 14 is extended is a diagram illustrating the expansion socket pinouts for the units of the connector and the controller body.

【0067】(コントローラの構造)本実施形態によるコントローラはコントローラ本体10と拡張ユニット3 [0067] The controller according to (Controller Structure) In this embodiment the controller unit 10 and the expansion unit 3
0により構成されている。 It is constituted by 0.

【0068】コントローラ本体10は、コントローラの基本的機能を提供するものである。 [0068] The controller body 10 is to provide the basic functions of the controller. 図9に示すように、 As shown in FIG. 9,
コントローラ本体10の表側の操作面10aの中央下部には、スタートボタン16と切換スイッチ18が設けられ、操作面10aの左側には、方向を指示するためにアナログ方向キー12とデジタル方向キー14が設けられ、操作面10aの右側には、6個の指示ボタン20 The lower central portion of the front side of the operating surface 10a of the controller body 10, are provided a start button 16 and the change-over switch 18, on the left side of the operation surface 10a, an analog direction key 12 and the digital direction key 14 to indicate the direction provided, on the right side of the operation surface 10a, six instruction button 20
x、20y、20z、20a、20b、20cが設けられている。 x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c is provided. コントローラ本体10の裏側の中央左側の操作面10cには指示レバー22lが設けられ、中央右側の操作面10dには指示レバー22rが設けられている。 The back side of the center left of the operation surface 10c of the controller body 10 instruction lever 22l is provided instruction lever 22r is provided in the center right of the operation surface 10d. コントローラ本体10の裏側の中央にはネジ止め用のネジ穴29が設けられている。 Screw holes 29 for screwing is provided at the center of the rear side of the controller body 10.

【0069】このように、本実施形態のコントローラには、表側の操作面10aに、アナログ方向キー12、デジタル方向キー14、スタートボタン16、切換スイッチ18、指示ボタン20x、20y、20z、20a、 [0069] Thus, the controller of this embodiment, the front side of the operation surface 10a, an analog direction key 12, the digital direction key 14, a start button 16, the changeover switch 18, command buttons 20x, 20y, 20z, 20a,
20b、20cが設けられ、裏側の操作面10c、10 20b, 20c are provided, the back side of the operation surface 10c, 10
dに、指示レバー22l、22rが設けられている。 To d, instruction lever 22l, 22r is provided.

【0070】スタートボタン16は、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。 [0070] start button 16 is an instruction button of the type in which a single instruction can be input by pressing once.
表側の操作面10aの中央下部に設けられているため、 Because it is provided in the lower central portion of the front side of the operation surface 10a,
頻繁に押すことが困難であり、ゲームのスタート指示等、主としてゲーム中に押す必要がない指示に用いられる。 It is difficult to frequently push, start instruction of the game or the like, used to need no instruction mainly press during the game.

【0071】切換スイッチ18は、従来のコントローラとの互換性を保つために設けられているものである。 [0071] changeover switch 18 is provided for compatibility with the conventional controller. 切換スイッチ18を左側にスライドすると従来のコントローラとの互換モードとなり、アナログ方向キー12が無効で、デジタル方向キー14、スタートボタン16、指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、2 Become compatibility mode with the conventional controller when sliding the changeover switch 18 to the left, is invalid analog direction key 12, the digital direction key 14, a start button 16, command buttons 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 2
0c、指示レバー22l、22rが有効となる。 0c, instruction lever 22l, 22r is valid. 従来のコントローラを用いるゲームを、この新規なコントローラを用いて遊ぶことができる。 The game using the conventional controller, can play with this new controller. 切換スイッチ18を右側にスライドすると、アナログ方向キー12も有効となり、この新規なコントローラに対応したゲームを遊ぶことができる。 By sliding the changeover switch 18 to the right, an analog direction key 12 also becomes effective, can play a game that corresponds to the new controller.

【0072】本実施形態では、2つの方向キー12、1 [0072] In the present embodiment, two of the direction keys 12, 1
4が設けられている。 4 is provided. アナログ方向キー12は、360 Analog direction key 12, 360
度あらゆる方向を指示できる連続的な方向指示、いわゆるアナログ方向指示を行い、デジタル方向キー14は、 Every time continuous direction indicator can instruct all directions, subjected to so-called analog directional arrows digital direction key 14,
予め定められた8方向だけの離散的な方向指示、いわゆるデジタル方向指示を行う。 Discrete direction indication only 8 predetermined direction, performs so-called digital direction indication. 両方向キー12、14とも、表側の操作面10aの左側に設けられ、通常プレイヤは左手の親指を用いて操作する。 Both two-way key 12 and 14, provided on the left side of the front side of the operation surface 10a, typically a player operated using the left thumb.

【0073】アナログ方向キー12には、プレイヤの操作により自在に傾く操作プレート(図示せず)が設けられている。 [0073] The analog direction key 12 is freely tilted operating plate (not shown) is provided by the operation of the player. 操作プレートの傾斜方向から指示方向を検出する。 Detecting the pointing direction from the inclined direction of the operation plate.

【0074】デジタル方向キー14には、プレイヤの操作により自在に傾く操作プレート(図示せず)が設けられ、操作プレートが傾くと、上下左右に設けられたスイッチ(図示せず)が押下され、上下左右の方向とそれらの中間を合わせた8方向を検出することができる。 [0074] The digital direction key 14 is freely tilted operating plate (not shown) is provided by the operation of the player, when the operation plate is tilted, the switch provided in the vertically and horizontally (not shown) is depressed, it is possible to detect the eight directions combined vertical and horizontal directions and their intermediate.

【0075】指示ボタン20x、20y、20z、20 [0075] command buttons 20x, 20y, 20z, 20
a、20b、20cは、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。 a, 20b, 20c is an instruction button type single instruction can enter by pressing once. これら指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20c These command buttons 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c
は、表側の操作面10aの右側に設けられ、通常プレイヤは右手の親指を用いて操作する。 Is provided on the right side of the front side of the operation surface 10a, typically a player operated using the right thumb.

【0076】指示レバー22l、22rは、手前側に引くことにより連続的に変化する指示量を入力することができる。 [0076] instruction lever 22l, 22r can input an instruction amount continuously changed by pulling on the front side. 指示レバー22l、22rは、裏側の左右の操作面10c、10dに設けられ、プレイヤが左右の手でコントローラを持った場合に親指以外の指、例えば、人差し指又は中指により手前側に引くようにして操作する。 Instruction lever 22l, 22r is the back side of the left and right operating surface 10c, provided on the 10d, fingers other than the thumb when the player with the controller left and right hands, for example, so as to pull the front side by the index finger or middle finger Manipulate.

【0077】指示レバー22l,22rには、それぞれ操作レバー(図示せず)が設けられている。 [0077] instruction lever 22l, the 22r, respectively the operating lever (not shown) is provided. 指示レバー22l,22rを操作することにより操作レバーが回動するので、指示レバー22l、22rにより、操作レバーの回動角度に応じた連続的に変化する指示量を送出することができる。 Instruction lever 22l, since the operation lever is rotated by operating the 22r, instruction lever 22l, by 22r, can deliver continuously varying instruction amount corresponding to the rotation angle of the operation lever.

【0078】コントローラ本体10の裏側中央には、図11に示すように、拡張ユニット30が取り付けられている。 [0078] On the back center of the controller body 10, as shown in FIG. 11, the expansion unit 30 is attached. 拡張ユニット30の左右両側の操作面10c、1 Left and right side of the operation surface 10c of the expansion unit 30, 1
0dにそれぞれ指示レバー22l、22rが設けられている。 Each instruction lever 22l in 0d, 22r are provided.

【0079】コントローラ本体10は、図9に示すように、操作面10aの外縁が約13cmのほぼ円形形状をしている。 [0079] The controller body 10, as shown in FIG. 9, the outer edge of the operating surface 10a is a substantially circular shape of about 13cm. このように適度な大きさの円形形状をしているので、プレイヤが操作面10aの外縁のどの位置でも手により違和感なく保持することができる。 Since the has a moderate size of the circular shape, the player can hold seamlessly by hand at any position of the outer edge of the operating surface 10a. プレイヤが違和感なく操作するためには、コントローラ本体10の操作面10aの円形形状の直径は約9〜17cmの範囲内にあることが望ましい。 Player to operate without discomfort, it is desirable diameter of the circular shape of the operation surface 10a of the controller body 10 is within the range of about 9~17Cm.

【0080】コントローラ本体10の操作面10aの外縁は全体としてはほぼ円形形状をしているが、アナログ方向キー12の左側部10bが径の大きな円弧となっている。 [0080] the outer edge of the operating surface 10a of the controller body 10 has a generally circular shape as a whole, but the left portion 10b of the analog direction key 12 is a major arc of diameter. 本実施形態では、操作面10a全体の円形形状の直径の約2倍、すなわち、約26cmの径の円弧であり、円弧の長さは約8.5cmである。 In the present embodiment, about twice the diameter of the circular shape of the entire operation surface 10a, i.e., an arc diameter of about 26cm, a length of the arc is about 8.5 cm. この左側部10 The left side portion 10
bの円弧の方向は、アナログ方向キー12の特定の方向(図9では上方向)とほぼ一致している。 Arc direction b substantially coincides with a specific direction of the analog direction key 12 (upward in FIG. 9). したがって、 Therefore,
プレイヤがコントローラ本体10を持ったときに、アナログ方向キー12の上方向を手の平の感触から把握することができ、コントローラを見ることなくゲームを操作することができる。 Player when you have a controller body 10, it is possible to grasp the upward direction of the analog direction key 12 from the feel of the palm, it is possible to manipulate the game without looking at the controller. プレイヤが違和感なく操作するためには、左側部10bの円弧の径は約18〜34cmであることが望ましく、円弧の長さは約6〜11cmであることが望ましい。 For player operates without discomfort, it is desirable arc diameter of the left portion 10b is about 18~34Cm, it is desirable that the length of the arc is about 6~11Cm.

【0081】プレイヤが本実施形態のコントローラを手に持って操作する場合には、図12に示すように、コントローラ本体10の操作面10aの縁部を左右の手で保持する。 [0081] player when operating with the hand controller of the present embodiment, as shown in FIG. 12, for holding the edge of the operating surface 10a of the controller body 10 at the left and right hands. プレイヤが違和感なくコントローラを手で持てるように、コントローラ本体10の厚さは約2〜4cm As the player handheld without discomfort controller, the thickness of the controller body 10 about 2~4cm
であることが望ましく、指示レバー22l、22rの部分の厚さは、その約2倍の約4〜8cmであることが望ましい。 It is desirably, instruction lever 22l, the thickness of the portion of 22r is desirably that about twice to about 4~8Cm.

【0082】プレイヤがコントローラを手に持つ場合、 [0082] When the player has to hand the controller,
左手は、親指で表面のアナログ方向キー12又はデジタル方向キー14を操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22lを操作し、右手は、親指で表面の指示ボタン20x、20y、20z、20a、20 Left hand, while operating the analog direction key 12 or the digital direction key 14 of the surface with the thumb, to operate the rear side of the instruction lever 22l with the index finger or middle finger, right hand, instruction button 20x of the surface with the thumb, 20y, 20z, 20a , 20
b、20cを操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22rを操作する。 b, with manipulating 20c, operates the back side of the indication lever 22r with the index finger or middle finger.

【0083】アナログ方向キー12やデジタル方向キー14を操作する場合には、図12に示すように、左手により左側部10bの部分を保持することになり、左手の腹の部分で左側部10bの円弧の部分を把握することができるので、アナログ方向キー12の基準方向を把握して方向指示を行うことができる。 [0083] When operating the analog direction key 12 and a digital direction key 14, as shown in FIG. 12, it becomes possible to hold a portion of the left side portion 10b by the left hand, the left portion 10b at a portion of the left ventral it is possible to grasp the arc portion can be performed direction indication to understand the reference direction of the analog direction key 12.

【0084】特に、アナログ方向キー12の場合には、 [0084] In particular, in the case of the analog direction key 12,
デジタル方向キー14と異なりスイッチを押下したときのクリック感がないので、左側部10bがないとプレイヤは自己の操作方向がどの方向であるのかわからなってしまう。 Since there is no click feeling when pressing the switch unlike the digital direction key 14, and there is no left portion 10b player becomes know is which direction its operating direction. したがって、大きな径の円弧の左側部10bを設けることが非常に有効である。 Therefore, the provision of the arc of the left portion 10b of the large diameter is very effective.

【0085】なお、デジタル方向キー14の場合も、スイッチのクリック感から指示方向を把握することが可能なものの、平らな左側部10bがあれば確実に自己の操作方向を把握することができる。 [0085] Also in the case of the digital direction key 14, although capable of grasping the pointing direction from click feeling of the switch, can certainly understand the self-operation direction if there is a flat left side 10b.

【0086】拡張ユニット30は、図11に示すように、コントローラ本体10の裏側中央に取り付けられている。 [0086] expansion unit 30, as shown in FIG. 11, is attached to the back center of the controller body 10. 拡張ユニット30は、コントローラ本体10とゲーム装置本体200の間に挿入され、コントローラ本体10からの各種操作キーによる指示信号をゲーム装置本体200に送出する。 Expansion unit 30 is inserted between the controller body 10 and the game apparatus main body 200, and sends an instruction signal by the operation keys from the controller main body 10 to the game apparatus body 200. 拡張ユニット30は、必要に応じて、コントローラ本体10から取り外して交換することができる。 Expansion unit 30 can be optionally removed and replaced from the controller main body 10.

【0087】拡張ユニット30が取り付けられた状態のコントローラは、図11に示すように、コントローラ本体10の中央部分が突出している。 [0087] State expansion unit 30 is attached the controller, as shown in FIG. 11, the central portion of the controller main body 10 is protruded. コントローラはかなり乱暴に取り扱われることが多く、コントローラを落としたり他の物にぶつけた場合でも、コントローラ本体1 The controller is quite wildly it is often handled, even if you hit the other things dropped or the controller, the controller unit 1
0の裏側に突出した拡張ユニット30横のくぼんだ操作面10c、10dに指示レバー22l、22rが設けられているため、指示レバー22l、22rが直接衝撃を受けることを防止することができる。 0 expansion unit 30 transverse recessed operating surface 10c projecting on the rear side, instruction lever 22l in 10d, because 22r is provided, it is possible instruction lever 22l, 22r can be prevented from undergoing a shock directly.

【0088】拡張ユニット30をコントローラ本体10 [0088] The expansion unit 30 controller body 10
から取り外した状態を図13に示す。 It is removed from FIG. 13. 拡張ユニット30 Expansion unit 30
のコントローラ本体10側の端部におす形のコネクタ3 The controller main body 10 side shape of the connector 3 male on the end of the
1が設けられて、コントローラ本体10の裏側にはめす形の拡張用コネクタ26が設けられている。 1 is provided, expansion connector 26 of the female is provided on the rear side of the controller body 10. この拡張用コネクタ26は内部に設けられた回路基板(図示せず) Circuit board The expansion connector 26 is provided inside (not shown)
の端部である。 Which is the end. 装着時には、拡張ユニット30のおす形のコネクタ31を、コントローラ本体10のめす形の拡張用コネクタ26に接続する。 During mounting, the connector 31 of the vinegar-shaped extension unit 30, connected to the expansion connector 26 in the form of Nomesu controller body 10.

【0089】拡張ユニット30のコネクタ31は、図1 [0089] Connector 31 of the expansion unit 30, FIG. 1
4(b)に示すように、おす形コネクタの形状をしており、10個のピンP1〜P10が設けられている。 As shown in 4 (b), has a shape of a male form connector, 10-pin P1~P10 is provided. 上部には左から第1ピンP1、第3ピンP3、第5ピンP The first pin P1 from the left in the upper, third pin P3, the fifth pin P
5、第7ピンP7、第9ピンP9が設けられ、下部には左から第2ピンP2、第4ピンP4、第6ピンP6、第8ピンP8、第10ピンP10が設けられている。 5, the seventh pin P7, ninth pin P9 is provided, the second pin P2 from the left, the fourth pin P4, the sixth pin P6, the eighth pin P8, the tenth pin P10 is provided at the lower portion.

【0090】コントローラ本体10の拡張用コネクタ2 [0090] expansion connector 2 of the controller body 10
6は、図14(a)に示すように、めす形コネクタの形状をしており、10個のピンP1〜P10が設けられている。 6, as shown in FIG. 14 (a), has a shape of a female connector, is provided with ten pins P1 to P10. 上部には左から第9ピンP9、第7ピンP7、第5ピンP5、第3ピンP3、第1ピンP1が設けられ、 The upper ninth pin P9 from the left, the seventh pin P7, fifth pin P5, the third pin P3, the first pin P1 is provided,
下部には左から第10ピンP10、第8ピンP8、第6 10th pin P10 from the left at the bottom, the eighth pin P8, 6
ピンP6、第4ピンP4、第2ピンP2が設けられている。 Pin P6, the fourth pin P4, the second pin P2 is provided.

【0091】(コントローラの機能)次に、本実施形態のコントローラの構成を図15及び図16のブロック図を用いて説明する。 [0091] (controller function) Next, the controller of the configuration of the present embodiment will be explained with reference to the block diagram of FIG. 15 and FIG. 16. 図15は拡張機能を付加しない基本の拡張ユニット30が取り付けられた状態のブロック図であり、図16は拡張機能を付加する拡張ユニット40 Figure 15 is a block diagram of a state in which the expansion unit 30 of the base is not added extensions is attached, the expansion unit 40 FIG. 16 is for adding extensions
が取り付けられた状態のブロック図である。 Is a block diagram of a state is attached.

【0092】図15及び図16に示すように、コントローラ本体10には、全体を制御するために制御コンピュータ24が設けられている。 [0092] As shown in FIGS. 15 and 16, the controller unit 10, the control computer 24 is provided for controlling the whole. 制御コンピュータ24は、 Control computer 24,
アナログ方向キー12、デジタル方向キー14、スタートボタン16、指示ボタン20x、20y、20z、2 Analog direction key 12, the digital direction key 14, a start button 16, command buttons 20x, 20y, 20z, 2
0a、20b、20c、指示レバー22l、22rからの操作信号を検出し、切換スイッチ18による動作モードに応じて出力する。 0a, 20b, 20c, instruction lever 22l, detects an operation signal from 22r, outputs in accordance with the operation mode by the change-over switch 18. コントローラ本体10には、拡張ユニット30を接続するための拡張用コネクタ26が設けられている。 The controller unit 10, expansion connector 26 for connecting an expansion unit 30 is provided.

【0093】図15に示すように、拡張機能を付加しない拡張ユニット30には、コントローラ本体10に接続するためのコネクタ31が設けられ、コネクタ31からの信号線はそのまま接続ケーブル32に接続されている。 [0093] As shown in FIG. 15, the expansion unit 30 adds no extensions, a connector 31 is provided for connection to the controller main body 10, a signal line from the connector 31 is connected directly to the connection cable 32 there. 接続ケーブル32の端部には、ゲーム装置本体20 At the end of the connection cable 32, the game apparatus main body 20
0のコネクタ202に接続するためのコネクタ33が設けられている。 Connector 33 for connection is provided on 0 the connector 202.

【0094】拡張ユニット30は、コントローラ本体1 [0094] expansion unit 30, the controller body 1
0とゲーム装置本体200との間に挿入され、コントローラ本体10からの指示信号をそのままゲーム装置本体200に送出する。 0 and is inserted between the game apparatus body 200, and sends an instruction signal from the controller main body 10 to the game apparatus body 200 as it is.

【0095】図16に示すように、拡張機能を付加する拡張ユニット40には、全体を制御する制御コンピュータ44が設けられ、この制御コンピュータ44に、拡張する機能を実現するため機能拡張部45が接続されている。 [0095] As shown in FIG. 16, the extension unit 40 for adding an extension, the control computer 44 is provided for controlling the whole, to the control computer 44, the function expansion portion 45 for realizing a function to extend It is connected. 拡張ユニット40には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ41が設けられ、接続ケーブル42の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ20 The extension unit 40, similar to the standard expansion unit 30, a connector 41 is provided for connection to the expansion connector 26 of the controller body 10, an end portion of the connection cable 42, the game device connector 20 of the main body 200
2に接続するためのコネクタ43が設けられている。 Connector 43 for connection to 2 are provided.

【0096】拡張ユニット40は、コントローラ本体1 [0096] expansion unit 40, the controller body 1
0とゲーム装置本体200との間に挿入され、コントローラ本体10からの指示信号に、制御コンピュータ44 Is inserted between the 0 and the game apparatus main body 200, the instruction signal from the controller unit 10, the control computer 44
は、機能拡張部45で拡張された指示信号を付加してゲーム装置本体200に送出する。 Sends to the game apparatus body 200 by adding the extended instruction signal function expansion portion 45.

【0097】図17に、拡張ユニット40のコネクタ4 [0097] Figure 17, the extension unit 40 connector 4
1のピン配置とコントローラ本体10の拡張用ユニット26のピン配置を示す。 It shows the pin arrangement of the expansion unit 26 of the first pin arrangement and the controller body 10.

【0098】両コネクタ41、26共、第4ピンP4、 [0098] the two connectors 41,26 both, the fourth pin P4,
第5ピンP5、第6ピンP6は、主として制御線として用いられる。 Fifth pin P5, the sixth pin P6 is used mainly as a control line. 第4ピンP4は拡張ユニット40からコントローラ本体10へのセレクト信号(TH)、第5ピンP5は拡張ユニット40からコントローラ本体10へのリクエスト信号(TR)、第6ピンP6はコントローラ本体10から拡張ユニット40への応答信号(TL)の制御線として用いられる。 Fourth pin P4 is a select signal from the extension unit 40 to the controller body 10 (TH), the fifth pin P5 is a request signal from the extension unit 40 to the controller body 10 (TR), the sixth pin P6 is extended from the controller main body 10 used as a control line of the response signal to the unit 40 (TL).

【0099】また、第7ピンP7、第8ピンP8、第2 [0099] In addition, the seventh pin P7, eighth pin P8, the second
ピンP2、第3ピンP3は、主としてデータ線として用いられる。 Pins P2, the third pin P3 is used mainly as a data line. 第7ピンP7はビット3のデータ信号(R)、第8ピンP8はビット2のデータ信号(L)、 The seventh pin P7 bit 3 of the data signal (R), 8-pin P8 is the bit second data signal (L),
第2ピンP2はビット1のデータ信号(D)、第3ピンP3はビット0のデータ信号(U)のデータ線として用いられる。 The second pin P2 bit 1 of the data signal (D), the third pin P3 is used as a data line of the data signal of the bit 0 (U).

【0100】さらに、第1ピンP1は電源線(VCC) [0100] In addition, the first pin P1 is a power supply line (VCC)
に用いられ、第9ピンP9は接地線(GND)に用いられる。 Used, ninth pin P9 is used to the ground line (GND).

【0101】次に、図18を用いて、拡張ユニットによるコントローラ本体からの指示信号の変換処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, described conversion processing of an instruction signal from the controller body by the expansion unit.

【0102】コントローラ本体10から出力される指示信号は、図18(a)に示すように、コントローラの識別コードID1〜ID4と、その後に続くデータDAT [0102] an instruction signal outputted from the controller main body 10, as shown in FIG. 18 (a), the identification code ID1~ID4 controller, followed by the data DAT
Aと、指示信号の終了を示す終了コードENDとから構成されている。 And A, is composed of a end code END indicating the end of an instruction signal.

【0103】拡張機能を付加しない拡張ユニット30が接続されている図15の場合には、図18(a)に示す指示信号がそのままゲーム装置本体200に送出される。 [0103] In the case of Figure 15, the expansion unit 30 is not added to the extension is connected, the instruction signal shown in FIG. 18 (a) is sent to the game apparatus body 200 as it is. ゲーム装置本体200は、識別コードID1〜ID The game apparatus body 200, the identification code ID1~ID
4から、接続されているコントローラの種別を判別し、 4, to determine the type of controller connected,
そのデータ信号DATAを受け取る。 It receives the data signal DATA.

【0104】拡張機能を付加する拡張ユニット40が接続されている図16の場合には、コントローラ本体10 [0104] In the case of Figure 16, the extension unit 40 for adding the extension is connected, the controller unit 10
からは図18(a)に示す指示信号が送出されるが、拡張ユニット40の制御コンピュータ44により、図18 While instruction signal shown in FIG. 18 (a) is sent from the, by the control computer 44 of the expansion unit 40, FIG. 18
(b)に示すように、識別コードID3、ID4が拡張機能を付加したコントローラの識別コードID3′、I (B), the identification code ID3, ID4 is an identification code of the controller by adding extension ID3 ', I
D4′に変更され、付加された拡張機能のデータが付加され、ゲーム装置本体200に送出される。 Is changed to D4 ', the data of the added extension is added, is sent to the game apparatus body 200. ゲーム装置本体200は、識別コードID1〜ID4′から、接続されているコントローラの種別を判別し、そのデータ信号DATAを受け取る。 The game apparatus body 200, the identification code ID1 to ID4 ', and determines the type of controller connected, it receives the data signal DATA.

【0105】指示信号の変換処理の具体例を図18 [0105] Specific examples of the conversion processing instruction signal 18
(c)、図18(d)に示す。 (C), it is shown in FIG. 18 (d). コントローラ本体10からは、図18(c)に示すように、識別コード「111 From the controller main body 10, as shown in FIG. 18 (c), the identification code "111
4」に続いてデータ「FFFF」が出力されるが、制御コンピュータ44により、図18(d)に示すように、 Although Following 4 "is output data" FFFF ", the control computer 44, as shown in FIG. 18 (d),
識別信号が「1166」に変換され、データ「FFF Identification signal is converted into "1166", data "FFF
F」に続いてデータ「88」が付加される。 Following the F "is added to the data" 88 ".

【0106】本実施形態によるコントローラ用拡張ユニットの利点を、図15及び図16に示す本実施形態のコントローラのブロック図と図19に示す従来のコントローラのブロック図を比較して説明する。 [0106] The advantages of the controller for the expansion unit according to the present embodiment will be described by comparing the block diagram of a conventional controller shown in block diagram and Figure 19 of the controller of the present embodiment shown in FIGS. 15 and 16.

【0107】従来のコントローラの場合には、図19に示すように、コントローラ本体10の接続ケーブル27 [0107] In the case of the conventional controller, as shown in FIG. 19, the connecting cable 27 of the controller body 10
の端部にコネクタ28が設けられており、コネクタ28 Of which the connector 28 is provided at the end, the connector 28
がゲーム装置本体200のコネクタ202に接続されている。 There has been connected to the connector 202 of the game apparatus body 200. 拡張ユニット300を接続するために拡張用コネクタ26は接続ケーブル27とは別個に設けられ、この拡張用コネクタ26は制御コンピュータ24に接続されている。 Expansion connector 26 for connecting the expansion unit 300 is provided separately from the connecting cable 27, the expansion connector 26 is connected to the control computer 24. 拡張ユニット300のコネクタ302を拡張用コネクタ26に接続することにより、コントローラ本体10に拡張ユニット300を接続する。 By connecting the connector 302 of the expansion unit 300 to expansion connector 26, for connecting the expansion unit 300 to the controller body 10.

【0108】従来のコントローラの拡張ユニットは、上述したように、制御コンピュータ24に接続され、その制御下にある。 [0108] expansion unit of the conventional controller, as described above, is connected to the control computer 24, under its control. このため、制御コンピュータ24は、拡張用コネクタ26に接続される拡張ユニット300の機能の詳細、例えば、接続される拡張機能を表す識別番号等を予め知っている必要がある。 Therefore, the control computer 24, details of the function of the expansion unit 300 connected to the expansion connector 26, for example, needs to advance knows the identification number or the like indicating a connection extension being. 拡張ユニット300が接続されたとき、その種別等をゲーム装置本体200に接続ケーブル27を介して送出する必要があるからである。 When extension unit 300 is connected, it is necessary to be sent via the connection cable 27 and the type or the like to the game apparatus body 200. すなわち、従来は、コントローラ本体10の設計時に、接続可能な拡張ユニット300の種類を決めておかなければならず、設計時に想定した以外の拡張ユニット300を接続することはできない構成になっている。 That is, conventionally, when designing a controller body 10, must be kept to decide the type of connectable expansion unit 300 has a configuration in which it is not possible to connect the expansion unit 300 other than those assumed in the design.

【0109】これに対し、本実施形態では、図16に示すように、拡張ユニット40がコントローラ本体10とゲーム装置本体200の間に挿入され、拡張ユニット4 [0109] In contrast, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, the extension unit 40 is inserted between the controller body 10 and the game apparatus main body 200, extension unit 4
0がコントローラ本体10からの指示信号を加工してゲーム装置本体200に送出するようにしている。 0 is adapted to deliver to the game apparatus body 200 by processing the instruction signal from the controller main body 10. このため、コントローラ本体10の制御コンピュータ24は、 Therefore, the control computer 24 of the controller body 10,
自己の指示信号を送出するだけでよい。 It is only delivering a self-indicating signals. 拡張ユニット4 Expansion unit 4
0の制御コンピュータ44が、自己の拡張ユニット40 Control computer 44 of 0, self-expansion unit 40
の拡張機能に関する処理を行えばよいからである。 This is because processing may be performed on extensions. したがって、コントローラ本体10の設計時には想定できないような新規な機能の追加を自在に行うことができる。 Therefore, when designing a controller unit 10 can perform freely add new functions that can not be assumed.

【0110】また、本実施形態によるコントローラ用拡張ユニットは、新たな機能を有するコントローラを新たに設計して提供する場合と比較しても利点がある。 [0110] The controller for the expansion unit according to the present embodiment is advantageous as compared with the case of providing newly designed a controller with a new function. 新たなコントローラを設計する場合であっても、方向キーや指示ボタン等の基本的な指示キーはゲーム操作に必要であり、これまでのコントローラとの互換性を維持する場合には絶対に必要である。 Even when designing a new controller, the basic instruction keys such as direction keys and command buttons are required for game operation, absolutely necessary in the case where compatibility with previous controller is there. 方向キーや指示ボタン等の基本的な指示キーに加えて新たな機能を実現する指示キーを加える構成になることが多い。 It is often a configuration adding instruction key for realizing a new function in addition to the basic instruction keys such as direction keys and command buttons. このため、コントローラの設計を基本的な指示キーを含めてやり直さなくてはならず、迅速に設計することができず、設計コストがかかる。 Therefore, not redone including basic instruction key the controller design must not, can not be quickly design, consuming design cost.

【0111】これに対し、本実施形態の場合には、基本的な指示キーに関する制御についてはコントローラ本体10で行っているので、新たな機能に関してのみ考慮して拡張ユニットを設計すればよい。 [0111] In contrast, in the case of this embodiment, since the control of basic instruction key is performed by the controller unit 10 may be designed expansion units in consideration only for the new functions. このため、設計コストを低減することができると共に、迅速に設計することができる。 Therefore, it is possible to reduce the design cost, can be rapidly designed.

【0112】(拡張ユニットの具体例)次に、拡張ユニットのいくつかの具体例を図20乃至図23を用いて説明する。 [0112] (Specific Example of expansion unit) Next, some examples of the expansion unit will be described with reference to FIGS. 20 to 23.

【0113】(コードレス用拡張ユニット)図20及び図21に示す拡張ユニット50は、赤外線信号を用いてコントローラのコードレス化を実現するものである。 [0113] (cordless extension unit) expansion unit 50 shown in FIG. 20 and FIG. 21 is for realizing a cordless controller using an infrared signal.

【0114】コードレス機能を付加する拡張ユニット5 [0114] expansion unit to add a cordless function 5
0には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ51が設けられている。 0, similarly to the standard expansion unit 30 is provided with a connector 51 for connection to the expansion connector 26 of the controller body 10. また、拡張ユニット50には、全体を制御するための制御コンピュータ53が設けられ、制御コンピュータ53には発光部52が設けられている。 Further, the expansion unit 50 is provided with a control computer 53 for controlling the entire light emitting portion 52 is provided in the control computer 53.

【0115】制御コンピュータ53は、コントローラ本体10からの指示信号を発光部52から光信号として出力する。 [0115] The control computer 53 outputs an optical signal from the light emitting unit 52 an instruction signal from the controller main body 10. ゲーム装置本体200の受光部204は、発光部52からの光信号を受光して指示信号として解読する。 The light receiving unit 204 of the game apparatus main body 200, to decrypt the instruction signal by receiving the light signal from the light emitting unit 52.

【0116】このように、拡張ユニット50を取り付けることにより、コントローラを簡単にコードレス化することができる。 [0116] Thus, by mounting the expansion unit 50 can be easily cordless controller.

【0117】(光信号受光用拡張ユニット)図20及び図22に示す拡張ユニット60は、ビデオモニタ(図示せず)のような外部からの光信号を受光する機能を付加するものである。 [0117] (optical signal receiver for expansion unit) expansion unit shown in FIGS. 20 and 22 60 is to add a function for receiving the optical signal from the outside, such as a video monitor (not shown).

【0118】光信号検出機能を付加する拡張ユニット6 [0118] Expansion unit 6 for adding an optical signal detection function
0には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ61が設けられ、接続ケーブル62の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ63が設けられている。 The 0, similarly to the standard expansion unit 30, a connector 61 for connection to the expansion connector 26 of the controller body 10 is provided on an end portion of the connecting cable 62, connected to the connector 202 of the game apparatus body 200 connector 63 for are provided. また、拡張ユニット6 In addition, the expansion unit 6
0には、全体を制御するための制御コンピュータ64が設けられ、制御コンピュータ64には光検出部65が設けられている。 The 0, provided the control computer 64 for controlling the whole optical detection unit 65 is provided in the control computer 64.

【0119】光検出部65による検出信号は、制御コンピュータ64により、コントローラ本体10からの指示信号に付加され、ゲーム装置本体200に送出される。 [0119] Detection signals by the light detection unit 65, the control computer 64, is added to the instruction signal from the controller body 10, it is sent to the game apparatus body 200.

【0120】このように、光検出部65は、例えば、ビデオモニタからの光信号を検出することにより、モニタ画面中の敵を射撃するようなガンゲームを行うことができる。 [0120] Thus, the light detector 65 is, for example, by detecting an optical signal from a video monitor, it is possible to perform cancer game to shoot the enemy in the monitor screen.

【0121】(振動用拡張ユニット)図20及び図23 [0121] (vibration expansion unit) 20 and 23
に示す拡張ユニット70は、コントローラ本体10に振動を与える機能を付加するものである。 Expansion unit 70 shown in is to add a function of giving vibration to the controller body 10.

【0122】振動機能を付加する拡張ユニット70には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ71が設けられ、接続ケーブル72の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ73が設けられ、接続ケーブル72の途中には振動を与えるために必要な電源76が設けられている。 [0122] The expansion unit 70 for adding the vibration function, similar to the standard expansion unit 30, a connector 71 for connection to the expansion connector 26 of the controller body 10 is provided on an end portion of the connecting cable 72 , the game device provided with a connector 73 for connection to the connector 202 of the body 200, in the middle of the connecting cable 72 has a power supply 76 is provided need to provide vibration. また、拡張ユニット70には、全体を制御するための制御コンピュータ74が設けられ、制御コンピュータ74には振動を与えるための振動部75が設けられている。 Further, the expansion unit 70 is provided with a control computer 74 for controlling the whole, the vibration portion 75 for applying vibration is provided in the control computer 74.

【0123】振動部75は、ゲーム装置本体200又はコントローラ本体10からの指示信号に基づいて振動し、コントローラ本体10に振動を与える。 [0123] vibrating unit 75 vibrates on the basis of an instruction signal from the game apparatus main body 200 or the controller body 10, giving a vibration to the controller body 10.

【0124】このように、振動部75からコントローラ本体10に振動を与えることにより、射撃時の振動を加えることにより臨場感のあるゲームを実現することができる。 [0124] Thus, by applying vibration from the vibration unit 75 to the controller body 10, it is possible to realize a realistic game by applying vibration during shooting.

【0125】[変形実施形態]本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。 [0125] [Modified Embodiments] The present invention can be modified in various ways not limited to the above-described embodiments.

【0126】例えば、上述した第2実施形態に記載した拡張ユニットの機能は、例示であって、他の機能を追加するような拡張ユニットであってもよい。 [0126] For example, the function of the extension unit as described in the second embodiment described above, an illustration may be expanded unit so as to add other functions.

【0127】また、コントローラの方向キーの機構としては、上述した第1実施形態以外の機構により方向キーの傾斜方向を検出してもよい。 [0127] As the mechanism of the direction keys of the controller may detect the inclination direction of the direction key by a mechanism other than the first embodiment described above.

【0128】また、上述した第1実施形態においては、 [0128] In the first embodiment described above,
方向キーにおけるデジタル方向指示とアナログ方向指示を切換スイッチで切り換えたが、切換スイッチを設けることなく方向キー自体を操作して切り換えるようにしてもよい。 While switched digital direction indication and an analog direction indication in a direction key selector switch may be switched by operating the direction key itself without providing the switch. また、デジタル方向指示とアナログ方向指示の双方のデータを供給し、ゲーム装置本体側で選択的に利用するようにしてもよい。 Further, by supplying both the data in the digital direction indication and an analog direction indication it may be selectively used by the game apparatus main body.

【0129】また、コントローラの指示レバーの機構としては、上述した第1実施形態以外の機構により連続的に変化する指示量を検出してもよい。 [0129] As the mechanism of instruction lever of the controller may detect the indicated amount continuously varying by a mechanism other than the first embodiment described above.

【0130】また、上記実施形態では、ゲーム装置に用いるコントローラに本発明を適用したが、ゲーム装置以外の他の電子装置を制御する入力装置としてのコントローラに本発明を適用してもよい。 [0130] In the above embodiment, the present invention is applied to a controller used in the game apparatus, the present invention may be applied to the controller as an input device for controlling the other electronic device other than a game device.

【0131】なお、本明細書において「連続的に変化する」「連続的な指示方向」等における「連続」とは、いわゆるアナログ的な量として連続する場合だけでなく、 [0131] In this specification, "continuous change", "continuous" in the "continuous pointing direction" and the like, not only when continuously as a so-called analog quantity,
アナログ信号をデジタル信号に変換した際のデジタル量のように、厳密には連続しておらず離散的ではあるが、 As digital amount when converting the analog signal into a digital signal, but strictly there is a discrete not continuous,
信号処理からみて連続であるとみなせる場合も含むものである。 If regarded as continuous as viewed from the signal processing is intended to include.

【0132】 [0132]

【発明の効果】本発明は、操作者が操作することにより電子装置に種々の指示を送出するコントローラに適しており、特に、ゲーム装置のようなゲーム内容に応じた指示を送出することが望まれるコントローラに適している。 The present invention is suitable for the controller for sending various instructions to the electronic device by the operator to operate, in particular, it desired to sending an instruction corresponding to the game content, such as game devices It is suitable for the controller to be.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の第1実施形態によるコントローラの平面図である。 1 is a plan view of a controller according to the first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態によるコントローラを斜め後ろから見た斜視図である。 2 is a perspective view obliquely from behind the controller according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態によるコントローラの右側面図である。 3 is a right side view of the controller according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施形態によるコントローラの底面図である。 It is a bottom view of the controller according to the first embodiment of the present invention; FIG.

【図5】本発明の第1実施形態によるコントローラにおける方向キーの機構を示す説明図である。 5 is an explanatory diagram showing the mechanism of the direction key in the controller according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施形態によるコントローラにおける指示レバーの機構を示す説明図である。 6 is an explanatory diagram showing the mechanism of instruction lever in the controller according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施形態によるコントローラの操作状態を示す斜視図である。 7 is a perspective view showing the state of the operation of the controller according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1実施形態によるコントローラの回路構成を示すブロック図である。 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a controller according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2実施形態によるコントローラの平面図である。 9 is a plan view of a controller according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2実施形態によるコントローラの右側面図である。 10 is a right side view of the controller according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2実施形態によるコントローラの裏側を斜め前から見た斜視図である。 11 is a perspective view of the backside of the controller from the front obliquely according to a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第2実施形態によるコントローラのプレイヤによる保持状態を示す斜視図である。 12 is a perspective view showing a holding state by the controller of the player according to a second embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第2実施形態によるコントローラの、拡張ユニットをコントローラ本体から取り外した状態を示す後面図である。 [13] The controller according to the second embodiment of the present invention, is a rear view showing a state in which remove the expansion unit from the controller main body.

【図14】本発明の第2実施形態によるコントローラの、拡張ユニットのコネクタとコントローラ本体の拡張用コネクタの詳細を示す図である。 [14] The controller according to the second embodiment of the present invention, showing the details of the expansion connector of the expansion unit connector and the controller body.

【図15】本発明の第2実施形態によるコントローラの、拡張機能を付加しない拡張ユニットが接続されている状態のブロック図である。 [15] The controller according to the second embodiment of the present invention, is a block diagram of a state in which the expansion unit is not added extensions are connected.

【図16】本発明の第2実施形態によるコントローラの、拡張機能を付加した拡張ユニットが接続されている状態のブロック図である。 [16] The controller according to the second embodiment of the present invention, is a block diagram of a state in which the expansion unit is added extensions are connected.

【図17】本発明の第2実施形態によるコントローラの、拡張ユニットのコネクタとコントローラ本体の拡張用コネクタのピン配置を示す図である。 The controller according to the second embodiment of Figure 17 the present invention, showing the pin arrangement of expansion connectors of the expansion unit connector and the controller body.

【図18】本発明の第2実施形態の拡張ユニットによるコントローラ本体からの指示信号の変換処理の説明図である。 18 is an explanatory diagram of a conversion process of an instruction signal from the controller body by the expansion unit of the second embodiment of the present invention.

【図19】従来のコントローラに対して拡張ユニットが接続されている状態のブロック図である。 19 is a block diagram of a state in which the expansion unit is connected to a conventional controller.

【図20】本発明の第2実施形態によるコントローラにおける拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。 20 is a perspective view showing a specific example of the expansion unit in the controller according to the second embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第2実施形態によるコントローラにおける赤外線信号を用いる拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。 FIG. 21 is a block diagram showing a specific example of the expansion unit using an infrared signal in the controller according to the second embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第2実施形態によるコントローラにおける光検出器を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。 FIG. 22 is a block diagram showing a specific example of the expansion unit having a light detector in the controller according to the second embodiment of the present invention.

【図23】本発明の第2実施形態によるコントローラにおける振動部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。 FIG. 23 is a block diagram showing a specific example of the expansion unit having a vibration unit of the controller according to the second embodiment of the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 伊達 敏範 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 Fターム(参考) 2C001 CA00 CA01 CA08 ────────────────────────────────────────────────── ─── front page of the continuation (72) inventor Date Toshinori Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock company SEGA in the F-term (reference) 2C001 CA00 CA01 CA08

Claims (10)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラであって、方向キー及び操作ボタンが配置された操作面と、前記操作面に略並行に配置されたシャフトを中心として回動可能に構成された一対のレバーとを備え、前記一対のレバーは前記操作面より下方に配置されており、前記コントローラを両手で保持したとき、前記方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、前記一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置されてなることを特徴とするコントローラ。 1. A controller connected to the electronic device used for game operation, rotates about the operation surface direction key and the operation buttons are arranged, a shaft disposed substantially parallel to the operation surface capable and a configured pair of levers, said pair of levers are disposed below the operation surface, when holding the controller with both hands, the direction key and the operation buttons are easily located and operated by the thumb disposed, the pair of levers, characterized in that are arranged in a prone position to operate with a finger other than the thumb controller.
  2. 【請求項2】 電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラであって、前記コントローラは表側操作面と裏側操作面を有し、前記表側操作面には方向キー及び操作ボタンが配置されており、前記裏側操作面には一対のレバーが裏側操作面より突出して配置されており、 2. A controller connected to the electronic device used for game operation, said controller having a front operation surface and the back operation surface, it is arranged a direction key and the operation buttons on the front operation surface cage, the said rear side operation surface are disposed a pair of levers projecting from the back side operation surface,
    前記コントローラを両手で保持したとき、前記方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、前記一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置されてなることを特徴とするコントローラ。 When holding the controller with both hands, the direction key and the operation buttons are disposed easily position operated by the thumb, the pair of levers, characterized in that are arranged in a prone position to operate with a finger other than the thumb controller.
  3. 【請求項3】 電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラであって、前記コントローラは表側操作面と裏側操作面を有し、前記表側操作面には方向キー及び操作ボタンが配置されており、前記裏側操作面には一対のレバーが配置されており、操作者が前記コントローラを両手で保持したとき、前記方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、前記一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置され、前記コントローラを保持する操作者から遠い側の外縁部と前記レバーの間には指で操作できる程度の空間が設けられてなることを特徴とするコントローラ。 3. A controller connected to the electronic device used for game operation, said controller having a front operation surface and the back operation surface, it is arranged a direction key and the operation buttons on the front operation surface cage, wherein the back side operation surface are disposed a pair of levers, when the operator holds the controller with both hands, the operation button and the directional key are arranged in easily position operated by the thumb, the pair of levers and characterized in that it is arranged to easily position by operating with a finger other than the thumb, it is provided with a space so that can be operated by a finger between the far side of the outer portion and the lever from the operator to hold the controller controller.
  4. 【請求項4】 電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラであって、前記コントローラは表側操作面と裏側操作面を有し、前記表側操作面には方向キー及び操作ボタンが配置されており、前記裏側操作面には突出部と一対のレバーが配置されており、操作者が前記コントローラを両手で保持したとき、前記方向キーと操作ボタンは親指で操作し易い位置に配置され、前記一対のレバーは親指以外の指で操作し易い位置に配置され、前記突出部は前記コントローラを保持する操作者から遠い側の外縁近傍の中央部に配置されており、前記レバーは前記突出部の両横のくぼんだ部分にそれぞれ配置されてなることを特徴とするコントローラ。 4. A controller connected to the electronic device used for game operation, said controller having a front operation surface and the back operation surface, it is arranged a direction key and the operation buttons on the front operation surface cage, wherein is on the back side operation surface is positioned protrusions and a pair of levers, when the operator holds the controller with both hands, the operation button and the directional key are arranged in easily position operated by the thumb, the a pair of levers are arranged in easily position manipulated by a finger other than the thumb, the protrusion is disposed in a central portion of the vicinity of the outer edge of the side far from the operator to hold the controller, the lever of the projecting portion controller characterized by comprising respectively disposed recessed portions of both side.
  5. 【請求項5】 前記レバーを操作したとき前記電子装置に連続的に変化する指示信号を送出するように構成されてなることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のコントローラ。 5. A controller according to any one of claims 1 to 4, characterized by being configured to deliver an instruction signal that varies continuously in the electronic device when operating the lever.
  6. 【請求項6】 前記方向キーは、予め定められた複数の離散的方向を指示する離散方向キーと360度の任意の方向を指示する任意方向キーとを含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のコントローラ。 Wherein said direction key, to claim 1, characterized in that it comprises an optional direction key for instructing an arbitrary direction of the discrete direction key and 360-degree instructing a plurality of discrete predetermined direction the controller according to any one of the 5.
  7. 【請求項7】 前記方向キーは左手親指で操作しやすい位置に配置されてなることを特徴とする請求項1乃至6 Wherein said direction key claim, characterized in that are arranged in a easy operation position with the left thumb 1-6
    のいずれかに記載のコントローラ。 The controller according to any one of the.
  8. 【請求項8】 前記一対のレバーは人差指または中指で操作し易い位置に配置されてなることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のコントローラ。 8. The controller according to any one of claims 1 to 7, characterized in said pair of levers that are arranged in a prone position to operate with the index finger or middle finger.
  9. 【請求項9】 前記操作ボタンは複数の操作ボタンにより構成され、それぞれは1回の操作により単一の指示を出力するように構成され、前記レバーは1回の操作により連続的に変化する指示量を出力するように構成されてなることを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載のコントローラ。 Wherein said operation buttons are formed of a plurality of operation buttons, each configured to output a single instruction by a single operation, said lever is continuously changing indicated by a single operation the controller according to any one of claims 1 to 8, characterized by being configured to output a quantity.
  10. 【請求項10】 請求項1乃至9のいずれかに記載の前記コントローラが接続され、前記コントローラから送出される指示信号により制御されるゲームを実行するように構成されてなることを特徴とする電子装置。 10. is connected to the controller according to any one of claims 1 to 9, characterized by comprising configured to execute a game controlled by a command signal sent from the controller electronics apparatus.
JP2002027572A 1996-03-05 2002-02-05 Controller and electronic device Pending JP2002248267A (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4769196 1996-03-05
JP7076996 1996-03-26
JP10241396 1996-04-24
JP8-102413 1996-04-24
JP8-47691 1996-04-24
JP8-70769 1996-04-24
JP2002027572A JP2002248267A (en) 1996-03-05 2002-02-05 Controller and electronic device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002027572A JP2002248267A (en) 1996-03-05 2002-02-05 Controller and electronic device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP09525086 Division

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002248267A true true JP2002248267A (en) 2002-09-03

Family

ID=27462078

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002027572A Pending JP2002248267A (en) 1996-03-05 2002-02-05 Controller and electronic device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002248267A (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100657742B1 (en) 2005-10-17 2006-12-07 강인상 Plate typed joystick with moving botton board
JP2010029160A (en) * 2008-07-31 2010-02-12 Mitsubishi Agricult Mach Co Ltd Combine harvester
KR101364826B1 (en) * 2010-11-01 2014-02-20 닌텐도가부시키가이샤 Operating apparatus and operating system
WO2014051515A1 (en) * 2012-09-26 2014-04-03 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. A game controller
US8845426B2 (en) 2011-04-07 2014-09-30 Nintendo Co., Ltd. Input system, information processing device, storage medium storing information processing program, and three-dimensional position calculation method
US8896534B2 (en) 2010-02-03 2014-11-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US8913009B2 (en) 2010-02-03 2014-12-16 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US8956209B2 (en) 2010-08-30 2015-02-17 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method
US8961305B2 (en) 2010-02-03 2015-02-24 Nintendo Co., Ltd. Game system, controller device and game method
US9132347B2 (en) 2010-08-30 2015-09-15 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method
US9199168B2 (en) 2010-08-06 2015-12-01 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100657742B1 (en) 2005-10-17 2006-12-07 강인상 Plate typed joystick with moving botton board
JP2010029160A (en) * 2008-07-31 2010-02-12 Mitsubishi Agricult Mach Co Ltd Combine harvester
US8961305B2 (en) 2010-02-03 2015-02-24 Nintendo Co., Ltd. Game system, controller device and game method
US9358457B2 (en) 2010-02-03 2016-06-07 Nintendo Co., Ltd. Game system, controller device, and game method
US8896534B2 (en) 2010-02-03 2014-11-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US8913009B2 (en) 2010-02-03 2014-12-16 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US9776083B2 (en) 2010-02-03 2017-10-03 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US9199168B2 (en) 2010-08-06 2015-12-01 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method
US9132347B2 (en) 2010-08-30 2015-09-15 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method
US8956209B2 (en) 2010-08-30 2015-02-17 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method
KR101492310B1 (en) * 2010-11-01 2015-02-11 닌텐도가부시키가이샤 Operating apparatus and information processing apparatus
US9272207B2 (en) 2010-11-01 2016-03-01 Nintendo Co., Ltd. Controller device and controller system
KR101364826B1 (en) * 2010-11-01 2014-02-20 닌텐도가부시키가이샤 Operating apparatus and operating system
US9889384B2 (en) 2010-11-01 2018-02-13 Nintendo Co., Ltd. Controller device and controller system
US8845426B2 (en) 2011-04-07 2014-09-30 Nintendo Co., Ltd. Input system, information processing device, storage medium storing information processing program, and three-dimensional position calculation method
WO2014051515A1 (en) * 2012-09-26 2014-04-03 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. A game controller
US9713768B2 (en) 2012-09-26 2017-07-25 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Game controller

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6019680A (en) Manipulator for effectively controlling television games sets (TV games sets)
US5919092A (en) Manipulator for game machine
US6325719B1 (en) Controller for game machine
US6239806B1 (en) User controlled graphics object movement based on amount of joystick angular rotation and point of view angle
US6007428A (en) Operation controlling device and video processing system used therewith
US20070293318A1 (en) Video game controller
US6599196B2 (en) Controllers with selectable force feedback
US20020024503A1 (en) Controller with variable sensor(s)
US6264558B1 (en) Video game system with data transmitting/receiving controller
US7407439B1 (en) Apparatus and system for reconfigurable two-hand game controllers
US20110081969A1 (en) Video game system with wireless modular handheld controller
EP0867212A1 (en) Operating device for game machines
US6614420B1 (en) Dual axis articulated electronic input device
US6010406A (en) Operation device for game machine
US20050277470A1 (en) Control unit for controlling a sophisticated character
US7927216B2 (en) Video game system with wireless modular handheld controller
US20060019753A1 (en) Storage medium having game program stored thereon, game apparatus, input device, and storage medium having program stored thereon
JPH06190144A (en) Control key device
US20140247246A1 (en) Tactile to touch input device
US4969647A (en) Invertible hand-held electronic game apparatus
US6624806B2 (en) Joystick capable of controlling direction rudder and accelerator synchronously
US6480184B1 (en) Apparatus for entering data into a computer
US6102803A (en) Operating device with analog joystick
US20080064500A1 (en) Game controller and charging cradle
US6710766B1 (en) Manual controller

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20030624

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060515