JP2005034437A - Personal service system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a personal service system which can offer the individual players the service at proper timings. <P>SOLUTION: The system has a member specifying means 2 for reading out the member specification information for the individual members, a member information memory means 6 which has the action history stored related to the personal services offered to the members classified by the member specification information, a game machine data memory means 7 which has the game machine data stored per game machine and a data processing means 5 connected to the member specifying means, the member information memory means and the game machine data memory means. The data processing means specifies the game situations corresponding to the timings of offering the personal services to match the member specification information from the game machine data and the history of actions corresponding to the member specification information read out by the member specifying means while outputting the trigger signals for offering the specified personal services until the game situations of the game machines involved in the current games played by the individual members coincide with the game situations specified for the timings of offering the personal services. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技場において、遊技中の会員に対して、個別にサービスを提供するためのシステムに関する。   The present invention relates to a system for individually providing services to members who are playing in a game hall.

パチンコ店などの遊技場では、遊技中の遊技者が、自分の遊技状況に応じて、遊技場のスタッフを呼んだり、ワゴンサービスを利用したりすることがある。
遊技者が、遊技場のスタッフを呼ぶのは、例えば、持ち玉が多くなって玉箱が必要になった時や、遊技を終了して、パチンコ玉などを計数器まで運ぶのを手伝って欲しい時などがあるが、そのほかにも、様々な理由でスタッフを呼ぶことがある。その際、遊技台の上方に設置された呼び出しランプを点灯させるようにしていた(特願2003−059268号参照)。
また、遊技中の遊技者は、ワゴンで店内を巡回している遊技場のスタッフを呼び止めて、飲み物などを購入することもある。
In a game hall such as a pachinko parlor, a player who is playing a game may call a staff of the game hall or use a wagon service depending on his / her gaming situation.
The player calls the staff at the amusement hall, for example, when he has more balls and needs a ball box, or when the game ends and he / she wants to help carry pachinko balls etc. to the counter. There are times, but there are other reasons for calling staff for various reasons. At that time, a call lamp installed above the game machine was turned on (see Japanese Patent Application No. 2003-059268).
In addition, a player who is playing a game sometimes stops the staff of a game hall that patrols the store in a wagon and purchases a drink or the like.

遊技中の遊技者が、遊技場のスタッフを呼ぶために呼び出しランプをつけたときには、店内を巡回しているスタッフが、急いでその遊技者の所に行くようにしている。しかし、呼び出しランプの点灯になかなか気づかなかったり、遊技者の所に行ってから要件を聞いて、例えば、玉箱を取りに行ったりすることもある。そのため、どうしても対応が遅れがちになることがあり、呼び出しランプをつけたら、すぐにスタッフに来て欲しい遊技者に不満を感じさせることもあった。   When a player who is playing a game turns on a call lamp to call a staff at a game hall, the staff who circulates in the store rushes to the player. However, it may be difficult to notice the lighting of the calling lamp, or after hearing the requirements after going to the player, for example, going to get a ball box. As a result, there was a tendency for the response to be delayed, and when the call lamp was turned on, the player who wanted the staff to come immediately felt dissatisfied.

一方、サービスによっては、遊技者毎にそれを要求するタイミングが異なる。例えば、持ち玉数が多くなったために、玉箱を持ってきてもらう場合でも、大当たりになって持ち玉が多くなりそうになったら玉箱を用意しておきたい遊技者もいるし、遊技台から溢れそうになってから玉箱を用意する遊技者もいる。このように遊技者によって、サービスを要求するタイミングが異なるので、様々な特性を持った遊技者に対し、常に、満足してもらえるタイミングで特定のサービスを提供することは難しかった。
この発明の目的は、個々の遊技者対して適切なタイミングでサービスの提供ができるようにするための個別サービス提供システムを実現することである。
On the other hand, depending on the service, the timing for requesting it differs for each player. For example, there are some players who want to prepare a ball box when they are going to win a lot and have a lot of balls even if they have a ball box because the number of balls they have increased. Some players prepare ball boxes after they seem to overflow. As described above, since the timing of requesting a service differs depending on the player, it has been difficult to provide a specific service at a timing that always satisfies a player having various characteristics.
An object of the present invention is to realize an individual service providing system for providing services to individual players at an appropriate timing.

第1の発明は、遊技台に対応し、かつ、遊技中の会員の会員特定情報を読み取る会員特定手段と、会員に対する個別サービスに関連する行動履歴を会員特定情報毎に記憶した会員情報記憶手段と、遊技台毎の遊技台データを記憶した遊技台データ記憶手段と、これら会員特定手段、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段に接続したデータ処理手段とを備え、上記データ処理手段は、上記会員特定手段に対応する遊技台の遊技状況を取り込む機能と、取り込んだ遊技状況を遊技台データ記憶手段に記憶させる機能と、遊技台データと会員特定手段が読み取った会員特定情報に対応する行動履歴とから、この会員特定情報に対応する各個別サービスの提供タイミングに対応した遊技状況を特定する機能と、上記会員が現在遊技中である遊技台から取り込んだ現在の遊技状況が、上記個別サービスの提供タイミングとして特定した遊技状況に一致するまでに、個別サービスを提供するためのトリガ信号を出力する機能とを備えた点に特徴を有する。   The first invention is a member identification unit that corresponds to a gaming machine and reads member identification information of a member who is playing, and a member information storage unit that stores, for each member identification information, an action history related to an individual service for the member. And game table data storage means for storing game table data for each game table, and data processing means connected to these member specifying means, member information storage means and game table data storage means, the data processing means, A function of capturing the gaming situation of the gaming machine corresponding to the member identification means, a function of storing the fetched gaming situation in the gaming machine data storage means, and an action corresponding to the member identification information read by the gaming machine data and the member identification means From the history, a function for specifying a game situation corresponding to the provision timing of each individual service corresponding to this member specifying information, and a game in which the member is currently playing The current playing situation taken from the base is, until matching the specified game situation as providing timing of the individual services, has a feature in that a function of outputting a trigger signal for providing a personalized service.

第2の発明は、第1の発明を前提とし、会員情報記憶手段に記憶した行動履歴には、会員が特定の行動を起した日時、行動内容及びそのときに遊技していた遊技台の台番号を含み、遊技台データ記憶手段には、日時及び台番号に対応して遊技台の機種名を記憶し、上記データ処理手段は、会員特定手段で特定された会員が現在遊技中である遊技台の台番号または機種名を特定する機能と、この特定した台番号あるいは機種名に対応する行動履歴を会員情報記憶手段から抽出する機能と、遊技台データ記憶手段から上記特定した台番号あるいは機種名に対応する遊技台データを抽出する機能と、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段から抽出した行動履歴と遊技台データとから、上記特定した会員に対する個別サービスの提供タイミングに対応した遊技状況を特定する機能とを備えた点に特徴を有する。   The second invention is based on the first invention, and the action history stored in the member information storage means includes the date and time when the member took a specific action, the contents of the action, and the table of the game table used at that time. The game table data storage means stores the model name of the game machine corresponding to the date and time and the machine number, and the data processing means is a game in which the member identified by the member identification means is currently playing a game. A function for identifying the machine number or model name of the machine, a function for extracting an action history corresponding to the identified machine number or machine name from the member information storage means, and the machine number or model identified above from the game machine data storage means Providing individual services to the above identified members from the function of extracting the game table data corresponding to the name, the action history and game table data extracted from the member information storage means and the game table data storage means Characterized in that and a function of identifying a game situation corresponding to.

第3の発明は、遊技台に対応し、かつ、遊技中の会員の会員特定情報を読み取る会員特定手段と、会員に対する個別サービスに関連する行動履歴を会員特定情報毎に記憶した会員情報記憶手段と、遊技台毎の遊技台データを記憶した遊技台データ記憶手段と、これら会員特定手段、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段に接続したデータ処理手段とを備え、上記データ処理手段は、上記会員特定手段に対応する遊技台の遊技状況を取り込む機能と、取り込んだ遊技状況を遊技台データ記憶手段に記憶させる機能と、遊技台データと会員特定手段が読み取った会員特定情報に対応する行動履歴とから、この会員特定情報に対応する会員に対する個別サービスを提供するための遊技状況の必要条件を特定する機能と、上記会員が現在遊技中である遊技台から取り込んだ現在の遊技状況が、上記個別サービスを提供するための必要条件を満たしているか否かを判定する機能とを備えた点に特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a member specifying means for reading the member specifying information of the member who is playing and corresponding to the game table, and a member information storing means for storing, for each member specifying information, an action history related to an individual service for the member. And game table data storage means for storing game table data for each game table, and data processing means connected to these member specifying means, member information storage means and game table data storage means, the data processing means, A function of capturing the gaming situation of the gaming machine corresponding to the member identification means, a function of storing the fetched gaming situation in the gaming machine data storage means, and an action corresponding to the member identification information read by the gaming machine data and the member identification means From the history, a function to specify the game condition requirements for providing individual services to the member corresponding to this member specifying information, and the member The current playing situation taken from the amusement machine is has a feature in that a function for determining whether to satisfy the requirements for providing the personalized service.

第4の発明は、第3の発明を前提とし、データ処理手段は、取り込んだ現在の遊技状況が、個別サービスを提供するための必要条件を満たしていると判定したとき、遊技台の台数をカウントする機能を備えた点に特徴を有する。   The fourth invention is based on the third invention, and the data processing means determines the number of game machines when it is determined that the captured current game situation satisfies the necessary conditions for providing the individual service. It is characterized in that it has a function to count.

第5の発明は、第1〜第3の発明を前提とし、遊技台に対応し、かつ、遊技中の会員の会員特定情報を読み取る会員特定手段と、会員に対する個別サービスに関連する行動履歴を会員特定情報毎に記憶した会員情報記憶手段と、遊技台毎の遊技台データを記憶した遊技台データ記憶手段と、これら会員特定手段、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段に接続したデータ処理手段とを備え、データ処理手段は、上記会員特定手段に対応する遊技台の遊技状況を取り込む機能と、取り込んだ遊技状況を遊技台データ記憶手段に記憶させる機能と、遊技台データと特定の会員の行動履歴とから、特定の遊技状況が発生してから予め設定した所定時間内に特定の行動があったかどうかを判断する機能と、上記特定の行動があった場合には、上記特定の会員が現在遊技中の遊技台で上記特定の遊技状況が発生してから予め設定した所定時間内に個別サービスを提供するためのトリガ信号を出力する機能とを備えた点に特徴を有する。   5th invention presupposes 1st-3rd invention, it corresponds to a game stand, and the member identification means which reads the member specific information of the member in game, and the action history relevant to the individual service with respect to a member Member information storage means stored for each member identification information, game table data storage means for storing game table data for each gaming table, and data processing connected to these member identification means, member information storage means and game table data storage means The data processing means includes a function of fetching the gaming situation of the gaming machine corresponding to the member identifying means, a function of storing the fetched gaming situation in the gaming machine data storage means, gaming machine data and a specific member. If there is a function that determines whether or not a specific action has occurred within a predetermined time after the occurrence of a specific gaming situation from the action history of It is characterized in that it has a function of outputting a trigger signal for providing an individual service within a predetermined time after the specific game situation occurs on a game table in which a specific member is currently playing. .

第6の発明は、第1〜第4の発明を前提とし、会員情報記憶手段には、特定会員の行動履歴として特定の日における遊技開始から遊技終了まで時間を、遊技した台番号に対応づけて記憶し、遊技台データ記憶手段には、台番号毎に、特定の日時における遊技台状況を遊技データとして記憶し、データ処理手段は、会員情報記憶手段に記憶された遊技時間の中で、終了時間からさかのぼって所定時間以上遊技した日と時間帯と台番号とを抽出する機能と、上記遊技台データ記憶手段に記憶された遊技台データの中から、特定会員の遊技開始から遊技終了までの行動履歴に対応づけられた遊技台データを抽出する機能と、この抽出した遊技台データをもとにして、遊技終了までの遊技台の状況パターンを特定する機能と、上記特定会員が現在遊技中の遊技台から取り込んだ遊技状況および上記特定した遊技台の状況パターンがマッチしたとき、遊技続行を促すトリガ信号を出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
なお、この発明のシステムは、予め会員登録を行った会員遊技者へのサービス提供を行うためのシステムである。
The sixth invention is based on the first to fourth inventions, and the member information storage means associates the time from the game start to the game end on a specific day as the action history of the specific member with the game number. The game table data storage means stores the game table status at a specific date and time as game data for each table number, and the data processing means stores the game time stored in the member information storage means, From the game table data stored in the game table data storage means, from the game start to the game end of the specific member, from the function of extracting the date, time zone, and machine number that played for a predetermined time or more from the end time A function of extracting game table data associated with the action history of the game, a function of specifying a status pattern of the game table based on the extracted game table data until the game ends, and the specific member When gaming table situation patterns game situation and the particular captured from the amusement machine of matches, with a feature in that a function of outputting a trigger signal for prompting the game continues.
The system of the present invention is a system for providing a service to a member player who has registered in advance.

第1〜5の発明では、会員の行動履歴に基づいて個別サービスの提供タイミングを特定しているので、遊技中の会員遊技者に提供する様々なサービスを、個々の会員に対して最適なタイミングで提供できるようになる。
第1、第2の発明によれば、出力されるトリガ信号に基づいて、スタッフがサービスの準備をすることができるので、会員の要求に迅速に対応できる。
特に、第2の発明では、現在遊技中の遊技台や、機種によって絞り込んだ会員の行動履歴に基づいて、個別サービスの提供タイミングを特定するようにしているので、遊技台や機種によって会員の行動が影響を受ける場合にも、的確な個別サービス提供タイミングを特定できるようになる。
In the first to fifth aspects of the invention, since the provision timing of the individual service is specified based on the behavior history of the member, various services provided to the member player who is playing the game are optimally timing for the individual member. Will be able to provide in.
According to the first and second aspects of the invention, the staff can prepare for the service based on the output trigger signal, so that it is possible to respond quickly to the request of the member.
In particular, in the second invention, since the provision timing of individual services is specified based on the game table currently being played and the behavior history of the members narrowed down by the model, the behavior of the member depends on the game table and the model. Even when the service is affected, it becomes possible to specify the timing for providing individual services accurately.

第3の発明では、サービス提供の必要条件を満たしたかどうかを判定することによって、必要条件を満たした会員に対して必要なサービスを提供できるようになる。また、スタッフ側は、必要条件を満たした会員がいることを確認してから、準備することができる。例えば、ワゴンサービスの場合、必要条件を満たした会員数に応じて商品を準備すれば、不足や、売れ残りを少なくすることもできる。   In the third invention, it is possible to provide a necessary service to a member who satisfies the necessary condition by determining whether the necessary condition for providing the service is satisfied. The staff can prepare after confirming that there is a member who meets the necessary conditions. For example, in the case of a wagon service, if a product is prepared according to the number of members satisfying the necessary conditions, shortage and unsold goods can be reduced.

第4の発明によれば、例えばワゴンサービスを供給する者が、複数たまったときに、ワゴンを巡回させればよくなるので、それだけワゴンの巡回効率を上げることができる。
第5の発明によれば、特定の遊技状況に関連したサービスを提供すべきタイミングを予測できる。
第6の発明によれば、遊技者が遊技を終了しようとしたとき、遊技を続行させるための誘因を最適なタイミングで提供することができる。
According to the fourth aspect of the invention, for example, when a plurality of wagon service providers have accumulated, it is only necessary to go around the wagon, so that the wagon's patrol efficiency can be increased accordingly.
According to the fifth aspect, it is possible to predict when to provide a service related to a specific gaming situation.
According to the sixth invention, when the player tries to finish the game, an incentive to continue the game can be provided at an optimal timing.

遊技状況に関連するサービスを、遊技中の会員に対して適切なタイミングで提供できるようにした。   The service related to the game situation can be provided to the members who are playing at an appropriate time.

図1〜図4にこの発明の第1実施例を示す。
第1実施例のシステムは、遊技場内に設けた各遊技台1に、1対1で対応させた台端末2備え、複数の台端末2を管理コンピュータCのデータ処理手段5に接続している。上記台端末2は、カード挿入口3とディスプレイ4とを備えていて、カード挿入口3に挿入された会員カードから会員特定情報である会員IDを読み取る機能を備えている。この台端末2が、この発明の会員特定手段である。
1 to 4 show a first embodiment of the present invention.
In the system of the first embodiment, each gaming machine 1 provided in the game hall is provided with a machine terminal 2 that corresponds one-to-one, and a plurality of machine terminals 2 are connected to the data processing means 5 of the management computer C. . The stand terminal 2 includes a card insertion slot 3 and a display 4, and has a function of reading a member ID as member identification information from a member card inserted into the card insertion slot 3. This stand terminal 2 is a member specifying means of the present invention.

また、上記台端末2は、会員カードから会員IDを読み取るだけでなく、対応する遊技台1から遊技媒体を払い出す払い出し機構を制御したり、対応する遊技台1の遊技台データを上記データ処理手段5へ送信したりする機能も備えている。ただし、遊技台1の遊技台データは、上記台端末2を介さないで、直接データ処理手段5に入力するようにしてもよい。   Further, the terminal 2 not only reads the member ID from the member card, but also controls a payout mechanism for paying out game media from the corresponding game machine 1, or the game table data of the corresponding game machine 1 is processed by the above data processing. A function of transmitting to the means 5 is also provided. However, the game table data of the game table 1 may be directly input to the data processing means 5 without using the table terminal 2.

さらに、上記管理コンピュータCには、上記したように複数の台端末2に接続した上記データ処理手段5を備えているが、このデータ処理手段5のほかに、会員の行動履歴を記憶した会員情報記憶手段6と、各遊技台の過去の遊技状況を記憶した遊技台データ記憶手段7とを備えるとともに、データ処理手段5から発信されるデータを出力するための出力装置8が接続されている。   Further, the management computer C includes the data processing means 5 connected to the plurality of terminal terminals 2 as described above. In addition to the data processing means 5, member information storing member action histories is stored. A storage unit 6 and a game table data storage unit 7 that stores the past game situation of each game table are provided, and an output device 8 for outputting data transmitted from the data processing unit 5 is connected.

出力装置8は、データ処理手段5で処理したデータを表示させるディスプレイや、信号音を発生させるスピーカーなどが含まれる。また、出力装置8としてヘッドフォンを用いて、遊技場内のスタッフに装着させることもできる。このヘッドフォンとデータ処理手段5との間を無線通信で接続して、データ処理手段5からの信号をスタッフに送信することもできる。
なお、この実施例では、上記データ処理手段5、会員情報記憶手段6、遊技台データ記憶手段7を、同一の管理コンピュータCに備えているが、上記各手段は、個別に設けられていてもかまわない。
The output device 8 includes a display for displaying data processed by the data processing means 5, a speaker for generating a signal sound, and the like. In addition, headphones can be used as the output device 8 to be worn by staff in the game hall. It is also possible to connect the headphones and the data processing means 5 by wireless communication and transmit a signal from the data processing means 5 to the staff.
In this embodiment, the data processing means 5, the member information storage means 6, and the game machine data storage means 7 are provided in the same management computer C. However, each means may be provided individually. It doesn't matter.

上記会員情報記憶手段6が記憶している会員の行動履歴は、上記台端末2が会員カードから読み取ってデータ処理手段5へ送信した会員IDに対応付けて記憶されている。例えば、図2に示す表9のように、その会員が過去に遊技した日時に、そのときの行動内容と、遊技した遊技台の台番号とを対応させている。なお、上記データ処理手段5には、時計機能を備えている。そして、この時計機能を用いて、行動履歴に日時が自動的に対応付けされる。   The member action history stored in the member information storage unit 6 is stored in association with the member ID read from the member card by the base terminal 2 and transmitted to the data processing unit 5. For example, as shown in Table 9 shown in FIG. 2, the content of the action at that time is associated with the table number of the game machine on which the game was played, in the past when the member played the game. The data processing means 5 has a clock function. Then, using this clock function, the date and time are automatically associated with the action history.

なお、行動履歴で記憶している行動内容には、例えば、14時40分の「コーヒー購入」や、11時50分の「呼び出し(玉箱要求)」、12時10分の「呼び出し(玉箱運び)」など、遊技場側のサービス提供と関連する行動が含まれる。   The action contents stored in the action history include, for example, “coffee purchase” at 14:40, “calling (ball box request)” at 11:50, and “calling (ball)” at 12:10. This includes actions related to the provision of services on the amusement hall side.

上記行動履歴のうち「コーヒー購入」は、スタッフが運ぶワゴンサービスを受けたことであり、「呼び出し(玉箱要求)」は、玉箱を持ってきてもらうために呼び出しランプを点灯したことである。また、「呼び出し(玉箱運び)」は、その遊技台での遊技を終了して、玉の入った玉箱を計数器まで運ぶのを手伝ってもらうために呼び出しランプを点灯させたことを示している。   In the above behavior history, “coffee purchase” means that the staff has received a wagon service carried by the staff, and “calling (ball box request)” means that the call lamp is turned on in order to bring the ball box. . In addition, “calling (carrying a ball box)” indicates that the call lamp has been turned on to finish the game on the game stand and to help carry the ball box containing the ball to the counter. ing.

上記各行動内容は、上記データ処理手段5から会員情報記憶手段6へ入力されるが、データ処理手段5には自動的に入力されるデータと、スタッフが手入力するデータとがある。例えば、上記台端末2に遊技台1からの遊技媒体の払い出しを制御する機能を備えていた場合には、遊技媒体であるパチンコ玉の購入時に、台端末2からその購入金額をデータ処理手段5へ送信するようにできる。そうすれば、データ処理手段5は、「パチンコ玉の購入」を会員IDに対応付けて、行動履歴として会員情報記憶手段6に記憶させるとことができる。また、「遊技開始」については、遊技台1の打ち出しモータの起動やアウト玉数を検出した検出信号をデータ処理手段5へ入力することで「遊技開始」を入力したことになる。   Each action content is input from the data processing means 5 to the member information storage means 6. The data processing means 5 includes data that is automatically input and data that is manually input by the staff. For example, if the above-mentioned terminal 2 is provided with a function for controlling the payout of game media from the game table 1, the purchase amount of the pachinko balls as game media is purchased from the terminal 2 by the data processing means 5 Can be sent to. Then, the data processing unit 5 can store “pachinko ball purchase” in the member information storage unit 6 as an action history in association with the member ID. As for “game start”, “game start” is input by inputting a detection signal that detects the activation of the launch motor of the game table 1 and the number of out balls to the data processing means 5.

さらに、「呼び出し」は、呼び出しランプを点灯したときに点灯信号が出力されるようにして、その点灯信号をデータ処理手段5へ入力すれば、呼び出しがあったことを呼び出しランプからデータ処理手段5へ入力したことになる。呼び出しランプの点灯スイッチの種類を要求内容毎に設ければ、呼び出しの内容も自動的に入力できるが、呼び出しランプの点灯にスタッフが対応するたびに、特定の入力装置によって要求内容に対応した信号をスタッフが入力するようにしてもよい。ワゴンサービスによる「コーヒー購入」も、スタッフが入力装置から手入力することになる。   Further, in the “calling”, a lighting signal is output when the calling lamp is lit, and if the lighting signal is input to the data processing means 5, the call lamp indicates that the calling has been made and the data processing means 5 Will be entered. If a call lamp lighting switch type is provided for each request content, the content of the call can also be automatically input, but each time the staff responds to the lighting of the call lamp, a signal corresponding to the request content by a specific input device May be entered by the staff. The “coffee purchase” by the wagon service is also manually input from the input device by the staff.

また、複数の呼出ランプと、それに1:1で対応した複数のスイッチとを設け、サービス要求原因に応じて、それら呼出ランプを使い分けることが考えられる。例えば、玉箱運びを要求する場合には、第1のスイッチを操作して、それに対応した第1の呼出ランプを点灯させ、ワゴンサービスを要求する場合には、第2のスイッチを操作して、それに対応した第2の呼出ランプを点灯させる等である。この場合には、どのスイッチを操作したかによって、要求されたサービスの内容が自動的に把握できるので、操作されたスイッチの種類に応じて、それに対応するサービス内容をデータ処理手段5に自動的に入力することができる。   Also, it is conceivable to provide a plurality of call lamps and a plurality of switches corresponding to them 1: 1, and to use these call lamps properly depending on the cause of the service request. For example, when requesting to carry a ball box, operate the first switch to turn on the corresponding first call lamp, and when requesting a wagon service, operate the second switch. The second call lamp corresponding thereto is turned on. In this case, since the contents of the requested service can be automatically grasped depending on which switch is operated, the corresponding service contents are automatically sent to the data processing means 5 according to the type of the operated switch. Can be entered.

また、上記台端末2は、読み取った会員IDを送信する際に、台端末2の機械IDなど台端末2を特定できる情報をデータ処理手段5へ送信するようにしている。データ処理手段5は、この機械IDからその台端末2に対応する遊技台1の台番号を特定することができ、会員IDに、遊技台番号を対応付けた行動履歴を会員情報機構手段6へ記憶させることができる。   Further, when transmitting the read member ID, the base terminal 2 transmits information that can identify the base terminal 2 such as the machine ID of the base terminal 2 to the data processing means 5. The data processing means 5 can specify the machine number of the gaming machine 1 corresponding to the machine terminal 2 from the machine ID, and the action history in which the gaming machine number is associated with the member ID to the member information mechanism means 6. It can be memorized.

一方、上記遊技台データ記憶手段7には、遊技台1毎の遊技台データが記憶されている。この遊技台データは、データ処理手段5が、遊技台データ記憶手段7へ入力するデータである。つまり、データ処理手段5は、各遊技台1の遊技台データを、対応する台端末2を介して取り込み、それを遊技台データ記憶手段7へ入力する。   On the other hand, the game table data storage means 7 stores game table data for each game table 1. This game machine data is data that the data processing means 5 inputs to the game machine data storage means 7. That is, the data processing means 5 fetches the gaming machine data of each gaming machine 1 via the corresponding machine terminal 2 and inputs it to the gaming machine data storage means 7.

遊技そのときの設定条件などの遊技台状況である。遊技台データ記憶手段7は、刻々入力されるこれらのデータを、例えば、1分ごとの差分をとって遊技台の台番号に対応付けて記憶している。図3では、4月1日分のデータを示しているが、遊技台データ記憶手段7には、遊技台番号ごと、日にちごとに、遊技台データを記憶している。なお、この場合にも、データ処理手段5の時計機能を用いて日時が遊技台状況に自動的に対応付けられる。   The game table status such as the setting conditions at that time. The game table data storage means 7 stores these pieces of data input every moment, for example, taking a difference every minute and associating it with the table number of the game table. Although FIG. 3 shows data for April 1, game machine data storage means 7 stores game machine data for each game machine number and for each day. In this case as well, the date and time are automatically associated with the gaming machine situation using the clock function of the data processing means 5.

台データとは、例えば、図3の表10のような、アウト数、セーフ数、始動数のほか、
なお、遊技台データの中で、アウト数とはこの遊技台から打ち出された玉数であり、セーフ数とは遊技台から払い出された玉数である。また、始動数とは、特定の入賞口に入賞したときに、例えば、図柄が回転し始める回数のことで、始動後に図柄が特定のパターンで停止して、特別に大量の玉が払い出される状態を大当たりという。
The table data is, for example, the number of outs, the number of safes, the number of starts, as shown in Table 10 of FIG.
In the game table data, the number of outs is the number of balls launched from this game table, and the safe number is the number of balls paid out from the game table. The number of starts is the number of times the symbol starts to rotate when winning a specific winning opening, for example, the state where the symbol stops in a specific pattern after startup and a special amount of balls are paid out Is called a jackpot.

また、図3の表10において、その他の欄に表示した通常確率や高確率とは、上記始動回数に対する大当たりの発生回数の割合(確率)が、通常か高いかということである。この確率には、通常確率とこの通常確率に比べて大当たりの発生確率を高くした高確率の状態とがある。ただし、遊技台データ記憶手段7には、上記表10に表示した以外のデータを遊技台データとして記憶するようにしてもかまわない。   In Table 10 of FIG. 3, the normal probability and high probability displayed in the other columns indicate whether the ratio (probability) of the jackpot occurrence number to the start number is normal or high. This probability includes a normal probability and a high-probability state in which the jackpot occurrence probability is higher than the normal probability. However, the game table data storage means 7 may store data other than those displayed in Table 10 as game table data.

次に、このシステムを用いて、スタッフが空の玉箱持参する場合を、図4のフローチャートを用いて説明する。この実施例では、遊技中の遊技者の所へ、持ち玉を入れるための空の玉箱を持参するサービスが、この発明の個別サービスの一例である。また、会員は、遊技する際に、カード挿入口3に会員カードを挿入して、台端末2に会員IDを読み取らせることを前提とする。従って、以下の説明において、遊技者は、遊技する遊技台1を決めたらその遊技台1に対応する台端末2に会員カードを挿入しているものとする。   Next, the case where the staff brings an empty ball box using this system will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, a service for bringing an empty ball box for putting a ball to a player who is playing is an example of the individual service of the present invention. Further, it is assumed that the member inserts a membership card into the card insertion slot 3 and causes the base terminal 2 to read the membership ID when playing a game. Accordingly, in the following description, it is assumed that the player has inserted a membership card into the terminal 2 corresponding to the gaming table 1 after determining the gaming table 1 to play.

図4のフローチャートにおいて、ステップS1で、台端末2が会員IDを読み取ってデータ処理手段5へ送信する。
そして、ステップS2以下は、データ処理手段5の処理である。
ステップS2では、データ処理手段5が会員IDを受信し、会員情報記憶手段6に記憶している行動履歴の中から、上記会員IDに対応する行動履歴を特定する。行動履歴は、例えば、図2の表9に示すデータである。このデータは、会員ID1234の会員の、過去の行動を示したデータであり、この会員ID1234の会員が、当該台端末2で現在遊技中の会員ということになる。
In the flowchart of FIG. 4, the base terminal 2 reads the member ID and transmits it to the data processing means 5 in step S <b> 1.
Step S2 and subsequent steps are processing of the data processing means 5.
In step S2, the data processing means 5 receives the member ID, and specifies the action history corresponding to the member ID from the action histories stored in the member information storage means 6. The action history is, for example, data shown in Table 9 in FIG. This data is data indicating the past behavior of the member with the member ID 1234, and the member with the member ID 1234 is a member currently playing at the base terminal 2.

ステップS3で、データ処理手段5は、会員IDに基づいて特定した行動履歴の中から「呼び出し(玉箱要求)」を抽出し、その日時と、そのときの遊技台番号とを特定する。例えば、図2の表9では、4月1日の11時50分に、「呼び出し(玉箱要求)」があるが、この「呼び出し(玉箱要求)」9aを抽出し、その日時「4月1日、11時50分」9bと遊技台番号「100」9cとを特定する。図2では、「呼び出し(玉箱要求)」が、ひとつしか表示されていないが、過去に何回も「呼び出し(玉箱要求)」があった場合には、それらを全て抽出し、対応する日時と遊技台番号とを特定する。   In step S3, the data processing means 5 extracts "call (ball box request)" from the action history specified based on the member ID, and specifies the date and time and the gaming machine number at that time. For example, in Table 9 of FIG. 2, there is a “call (ball box request)” at 11:50 on April 1, but this “call (ball box request)” 9 a is extracted and the date and time “4 On the first day of the month, 11:50 "9b and the game machine number" 100 "9c are specified. In FIG. 2, only one “call (ball box request)” is displayed. However, when there are many “calls (ball box request)” in the past, all of them are extracted and dealt with. Specify the date and time and the game machine number.

ここで、検索対象となる行動履歴は、特定会員の全ての履歴データであってもよいし、一部であってもよい。例えば、現時点から1ヶ月前までと言うように期間で絞っても良いし、来店回数で絞ってもよい。あるいは、特定の行動内容、例えば、現時点からさかのぼって、「呼び出し(玉箱要求)」の抽出個数の上限を決めておいてもよい。
データ処理手段5は、上記ステップS3で、例えば、日時「4月1日、11時50分」と遊技台番号「100」とを特定したら、ステップS4では、遊技台データ記憶手段7から、図3の表10に示す遊技台番号「100」の遊技台データを抽出する。
Here, the action history to be searched may be all history data of a specific member or a part thereof. For example, it may be narrowed down by a period so as to say one month before the present time, or by the number of visits. Alternatively, a specific action content, for example, an upper limit of the number of “call (ball box request)” extracted may be determined from the present time.
For example, when the date and time “April 1, 11:50” and the gaming machine number “100” are identified in step S3, the data processing means 5 identifies the figure from the gaming machine data storage means 7 in step S4. 3 is extracted from the gaming machine number “100” shown in Table 10 of Table 3.

ステップS5では、データ処理手段5は、抽出した遊技台データ(遊技台番号100の過去のデータ)と、会員ID1234の行動履歴とを対比して、呼び出し日時の遊技状況を特定し、その遊技状況になるときを、玉箱を持っていくというサービスの提供タイミングとする。   In step S5, the data processing means 5 compares the extracted gaming machine data (past data of the gaming machine number 100) with the action history of the member ID 1234 to identify the gaming situation at the calling date and time, and the gaming situation The timing of providing a service to take a ball box is when.

具体的には、データ処理手段5は、図2の行動履歴から特定した呼び出し日時「4月1日、11時50分」における遊技状況を、図3の表10から特定する。図3の表10からは、上記呼び出し日時「4月1日、11時50分」の状態として、そのときのアウト数や、セーフ数や、大当たり中であることなどの遊技状況を直接把握することができるし、表10に表しているデータを基にして、その他の遊技状況を特定することもできる。   Specifically, the data processing means 5 identifies the gaming situation at the calling date “April 1, 11:50” identified from the action history of FIG. 2 from Table 10 of FIG. From Table 10 in FIG. 3, as the state of the above call date and time “April 1, 11:50”, the game status such as the number of outs, the number of safes, and the jackpot is directly grasped. It is possible to identify other game situations based on the data shown in Table 10.

例えば、データ処理手段5は、アウト数とセーフ数などに基づいて「4月1日、11時50分」時点での持ち玉数を算出することや、日時「4月1日、11時50分」が大当たり開始後5分後であるという状況を特定することができる。これらの遊技状況の中から、サービス提供タイミングとして着目すべき遊技状況の種類は、提供するサービスの種類に応じて予めデータ処理手段5に設定しておく。この実施例では、持ち玉数を、上記注目すべき遊技状況とする。   For example, the data processing means 5 calculates the number of possessions at the time of “April 1, 11:50” based on the number of outs and the number of safes, or the date “April 1, 11:50”. A situation can be identified in which “minute” is 5 minutes after the start of the jackpot. Among these game situations, the type of game situation to be noted as the service provision timing is set in the data processing means 5 in advance according to the type of service to be provided. In this embodiment, the number of possessed balls is set as the notable game situation.

上記持ち玉数は、この会員が遊技を開始してからの購入玉数およびセーフ玉数の累計とアウト玉数の累計との差なので、データ処理手段5はその差を算出する。そして、上記日時「4月1日、11時50分」の時の持ち玉数N個を算出して、それを「呼び出し(玉箱要求)」のタイミングに対応した遊技状況と判断する。ただし、この会員の行動履歴から複数の「呼び出し(玉箱要求)」を抽出した場合には、上記と同様の処理をそれぞれの日時について行い、それぞれの日時での持ち玉数の平均値をNとする。そして、データ処理手段5は、上記持ち玉数Nを一時的に記憶する。   Since the number of possessed balls is the difference between the cumulative number of purchased balls and safe balls since the member started playing, and the cumulative number of out balls, the data processing means 5 calculates the difference. Then, the number N of possessions at the time of “April 1, 11:50” is calculated, and it is determined as a game situation corresponding to the timing of “calling (ball box request)”. However, when a plurality of “calls (ball box requests)” are extracted from this member's behavior history, the same processing as described above is performed for each date and the average value of the number of balls at each date is N And The data processing means 5 temporarily stores the number N of possessions.

ステップS6で、データ処理手段5は、ステップ5で特定した持ち玉数NからΔN引いた持ち玉数(N−ΔN)を、トリガ出力タイミングとして特定する。そして、このトリガ出力タイミングに対応する遊技状況、すなわち、持ち玉数(N−ΔN)を、データ処理手段5が記憶する。上記ΔNは、予めデータ処理手段5に設定した正の値で、トリガ信号の出力タイミングを持ち玉数がNになるよりΔNだけ前に設定することになる。   In step S6, the data processing means 5 specifies the number of held balls (N−ΔN) obtained by subtracting ΔN from the number of held balls N specified in step 5 as the trigger output timing. And the data processing means 5 memorize | stores the game situation corresponding to this trigger output timing, ie, the number of balls (N- (DELTA) N). ΔN is a positive value set in the data processing means 5 in advance, and the trigger signal output timing is set by ΔN before the number of balls has N.

そして、ステップS7では、データ処理手段5は、台端末2を介して入力された遊技台1の最新の遊技台データから、現在遊技中の遊技台における持ち玉数を算出して、それが(N−ΔN)に達したかどうかを判定する。持ち玉数が(N−ΔN)に達した場合には、ステップS8に進み、出力装置8に対してトリガ信号を出力する。   In step S7, the data processing means 5 calculates the number of possessions in the currently playing game table from the latest game table data of the game table 1 inputted via the table terminal 2, N−ΔN) is determined. If the number of possessed balls has reached (N−ΔN), the process proceeds to step S8, and a trigger signal is output to the output device 8.

現在の持ち玉数が(N−ΔN)に達しない場合には、ステップS6へ戻り、データ処理手段5は、記憶している持ち玉数(N−ΔN)と、刻々と入力される遊技台データから算出した持ち玉数とを対比する処理を繰り返す。   If the current number of possessed balls does not reach (N−ΔN), the process returns to step S6, and the data processing means 5 inputs the stored number of possessed balls (N−ΔN) and the gaming table every moment. Repeat the process of comparing the number of possessions calculated from the data.

なお、図4のフローチャートのどのステップであっても、会員が遊技を終了して、会員カードが台端末2から排出された時点で全ての処理は終了する。そして、台端末2に会員カードが挿入されたとき、ステップS1の処理がスタートするようにしている。
また、図4の処理を行う間にも、台端末2からデータ処理手段5に入力された遊技台データは、データ処理手段5が、台端末2の機械IDから特定した遊技台番号および処理手段5が計った時刻に対応付けて遊技台データ記憶手段7に記憶させる。
Note that, at any step in the flowchart of FIG. 4, all processing ends when the member ends the game and the member card is ejected from the terminal 2. Then, when the membership card is inserted into the stand terminal 2, the process of step S1 is started.
In addition, during the processing of FIG. 4, the gaming machine data input from the terminal terminal 2 to the data processing means 5 includes the gaming machine number and processing means specified by the data processing means 5 from the machine ID of the machine terminal 2. It is stored in the game table data storage means 7 in association with the time counted by 5.

この第1実施例においては、上記持ち玉数Nという状況が、この発明の、行動履歴と遊技台データとから特定したサービス提供タイミングに対応する遊技状況であり、持ち玉数(N−ΔN)の状況は、上記サービス提供タイミングになる前の状況である。つまり、上記ΔNを正の数に設定することによって、この発明のサービスの提供タイミングに対応する状況と一致するまでにトリガ信号を出力することができる。   In the first embodiment, the situation of the number N of possessions is a game situation corresponding to the service provision timing specified from the action history and game table data of the present invention, and the number of possessions (N−ΔN). This situation is the situation before the service provision timing is reached. That is, by setting ΔN to a positive number, it is possible to output a trigger signal until it matches the situation corresponding to the service provision timing of the present invention.

以上のように、特定の会員の行動履歴から、玉箱を要求するであろうタイミングを遊技状況として特定し、そのタイミングより前にトリガ信号を出力するようにしている。遊技場のスタッフが、このトリガ信号を上記出力装置8によって受信した場合には、これから玉箱を必要とする会員がいると判断して、玉箱を持って行く準備をすることができる。上記トリガ信号とともに、対応する会員の遊技中の遊技台を特定する信号を出力すれば、スタッフはその会員の所へ呼び出しがある前に玉箱を持って行くことができる。あるいは、玉箱を準備していて、呼び出しランプが点灯されたら、直ちに持っていくこともできる。   As described above, the timing at which a ball box will be requested is specified as a gaming situation from the action history of a specific member, and a trigger signal is output before that timing. When the staff of the game hall receives this trigger signal by the output device 8, it can be determined that there is a member who needs the ball box from now on, and can be prepared to take the ball box. By outputting a signal for identifying the playing table in which the corresponding member is playing together with the trigger signal, the staff can take the ball box before calling the member. Alternatively, if you are preparing a ball box and the call lamp is lit, you can take it immediately.

また、上記データ処理手段5が、各スタッフの店内配置を無線で把握し、トリガ信号に対応する遊技台の近くにいるスタッフが携帯している出力装置に対してトリガ信号を出力させるようにしても良い。その場合にも、上記トリガ信号とともに遊技台を特定する信号を出力するようにしてもよい。また、各スタッフの店内配置を無線で把握し、玉箱を要求している遊技台の近くにいるスタッフの出力装置に、遊技台を特定する信号は出力せずに、ただ単に、玉箱運びが要求されるであろうトリガ信号を出力するだけでも足りる。この場合に、トリガ信号を受信したスタッフは、まもなく、自分の近くで玉箱を要求するであろう会員がいることを知ることができる。従って、玉箱運びを予測して、玉箱をあらかじめ用意しておくこともできる。このようにトリガ信号を受信したスタッフは、玉箱を準備しながら自分の近くにある遊技台の状況を注意していれば、会員から呼び出しがあったときに、直ちに対応することができる。   Further, the data processing means 5 grasps the arrangement of each staff in the store wirelessly, and outputs a trigger signal to an output device carried by a staff near the game table corresponding to the trigger signal. Also good. Even in that case, a signal for specifying the game machine may be output together with the trigger signal. In addition, the location of each staff member in the store is known wirelessly, and a signal identifying the game machine is not output to the staff's output device in the vicinity of the game machine that is requesting the game machine. It is sufficient to output a trigger signal that would be required. In this case, the staff who has received the trigger signal can know that there is a member who will soon request a ball box near him. Therefore, a ball box can be prepared in advance by predicting the carrying of the ball box. The staff who has received the trigger signal in this way can immediately respond to a call from a member if he / she prepares a ball box and pays attention to the situation of the game stand near him / her.

また、会員によって玉箱を要求するタイミングが異なっていたとしても、上記トリガ信号の出力タイミングを会員の行動履歴に基づいて設定しているので、各会員にとって適切なタイミングで玉箱持参という個別サービスを提供することができるようになる。
なお、この実施例では、玉箱持参がこの発明の個別サービスに当たるが、このシステムは、玉箱持参以外のサービスに応用することもでき、そのサービスの提供タイミングを個々の会員にとっての適切なタイミングにすることができる。
Even if the timing of requesting the ball box varies depending on the member, the trigger signal output timing is set based on the member's behavior history, so an individual service of bringing a ball box at an appropriate timing for each member Will be able to provide.
In this embodiment, bringing a ball box corresponds to the individual service of the present invention, but this system can be applied to a service other than bringing a ball box, and the provision timing of the service is set to an appropriate timing for each member. Can be.

図5、図6に示す第2実施例は、図1に示す第1実施例と同じ構成のシステムで、会員情報機構手段6,遊技台データ記憶手段7が記憶しているデータ内容も、第1実施例と同じにしている。したがって、この第2実施例の説明には図1〜図3をそのまま用いるとともに、符合を全く同じ符合を用いて説明する。また、この第2実施例で説明するサービス内容は、上記第1実施例と同様に、玉箱要求の呼び出しに対応するためのもので、サービスを提供するためのトリガ信号をデータ処理手段5が出力する例である。ただし、上記トリガ信号の出力するタイミングを決定する処理手順が、上記第1実施例とは異なる。   The second embodiment shown in FIGS. 5 and 6 is a system having the same configuration as that of the first embodiment shown in FIG. 1, and the data contents stored in the member information mechanism means 6 and the game machine data storage means 7 are The same as in the first embodiment. Therefore, in the description of the second embodiment, FIGS. 1 to 3 are used as they are, and the codes are described using the same codes. The service contents described in the second embodiment are for responding to the call for the ball box request, as in the first embodiment, and the data processing means 5 provides a trigger signal for providing the service. This is an example of output. However, the processing procedure for determining the output timing of the trigger signal is different from that of the first embodiment.

第2実施例におけるトリガ信号出力までの処理手順を、図5のフローチャートに従って説明する。
会員が、自分の会員カードを台端末2のカード挿入口3に挿入すると、ステップS101で、台端末2が会員IDを読み取って、その会員IDデータ処理手段5へ送信する。このときに、台端末2はデータ処理手段5へ、台端末2の機械IDも送信する。
The processing procedure up to trigger signal output in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the member inserts his / her member card into the card insertion slot 3 of the base terminal 2, the base terminal 2 reads the member ID and transmits it to the member ID data processing means 5 in step S101. At this time, the base terminal 2 also transmits the machine ID of the base terminal 2 to the data processing means 5.

以下は、データ処理手段5の処理である。
ステップS102で、データ処理手段5は、会員情報記憶手段6のデータから、上記会員IDに対応する行動履歴を特定する。例えば、図2の表9のデータが特定される。
ステップS103で、この会員が現在遊技中の遊技台の遊技台番号を特定する。遊技台番号は、例えば、次のようにして特定する。上記ステップS101で、台端末2は、読み取った会員IDを送信する際に、自身の機械IDなど、送信元を特定できる信号をデータ処理手段5に送信する。データ処理手段5は、この機械IDから対応する遊技台番号を特定する。
The following is the processing of the data processing means 5.
In step S102, the data processing means 5 specifies an action history corresponding to the member ID from the data in the member information storage means 6. For example, the data of Table 9 in FIG. 2 is specified.
In step S103, the gaming machine number of the gaming machine in which the member is currently playing is specified. The game machine number is specified as follows, for example. In step S <b> 101, the terminal 2 transmits a signal that can identify the transmission source, such as its own machine ID, to the data processing unit 5 when transmitting the read member ID. The data processing means 5 specifies the corresponding game machine number from this machine ID.

ここでは、現在遊技中の遊技台番号は「100」とする。ステップS104で、データ処理手段5は、上記ステップS102で特定したこの会員の行動履歴から、遊技台番号100で遊技したときの行動履歴すなわち会員情報記憶手段6に記憶されている行動履歴を抽出する。つまり、図2の表9のデータから、現在遊技中の遊技台と同じ遊技台番号100での行動履歴だけを抽出することになる。遊技台番号100を条件に抽出した行動履を図6の表11に示す。   Here, it is assumed that the currently-playing game machine number is “100”. In step S104, the data processing means 5 extracts the action history when the game is played with the game machine number 100, that is, the action history stored in the member information storage means 6, from the action history of the member specified in step S102. . In other words, only the action history at the same gaming machine number 100 as the gaming machine currently being played is extracted from the data in Table 9 of FIG. Table 11 of FIG. 6 shows the action history extracted on the basis of the gaming machine number 100.

ステップS105で、データ処理手段5は、上記のようにして抽出した行動履歴から「呼び出し(玉箱要求)」を抽出し、その日時を特定する。図6の表11に示す行動履歴から、遊技台番号100での遊技中であって「呼び出し(玉箱要求)」11aをした日時「4月1日、11時50分」11bを特定する。
ステップS106で、データ処理手段5は、遊技台データ記憶手段6から遊技台番号100の遊技台データを抽出する。このデータは、例えば、図3の表10のデータである。
In step S105, the data processing means 5 extracts “call (ball box request)” from the action history extracted as described above, and specifies the date and time. From the action history shown in Table 11 of FIG. 6, the date and time “April 1, 11:50” 11 b when “calling (ball box request)” 11 a is being played on the gaming machine number 100 is specified.
In step S <b> 106, the data processing unit 5 extracts the gaming machine data of the gaming machine number 100 from the gaming machine data storage unit 6. This data is, for example, the data in Table 10 of FIG.

ステップS107で、上記表10の遊技台データと図6の表11の行動履歴とを対比して、呼び出し時の遊技状況をサービス提供タイミングとして特定する。ここでも、第1実施例と同様に、サービス提供タイミングとして着目すべき遊技状況を持ち玉数とする。従って、上記第1実施例のステップS5と同様に、データ処理手段5は、「呼び出し(玉箱要求)」をした日時「4月1日、11時50分」での持ち玉数Nを算出して、この発明のサービス提供タイミングに対応する遊技状況とする。   In step S107, the game table data in Table 10 and the action history in Table 11 in FIG. 6 are compared, and the gaming situation at the time of calling is specified as the service provision timing. Here, similarly to the first embodiment, the gaming situation to be noted as the service provision timing is the number of possessions. Accordingly, similarly to step S5 of the first embodiment, the data processing means 5 calculates the number N of possessions at the date “April 1, 11:50” when “calling (ball box request)” is made. Thus, the gaming situation corresponds to the service provision timing of the present invention.

ステップS108で、データ処理手段5は、持ち玉数(N−ΔN)を算出してトリガ信号出力タイミングを設定する。すなわち、データ処理手段はトリガ信号出力タイミングとして、持ち玉数(N−ΔN)を記憶する。   In step S108, the data processing means 5 calculates the number of holding balls (N−ΔN) and sets the trigger signal output timing. That is, the data processing means stores the number of holding balls (N−ΔN) as the trigger signal output timing.

ステップS109で、データ処理手段5は、台端末2から入力される最新の遊技台データに基づいて現在遊技中の遊技台における持ち玉数を算出し、その持ち玉数が(N−ΔN)に達したかどうかを判定する。現在の持ち玉数が、(N−ΔN)に達した場合には、ステップS110へ進み、出力装置8へトリガ信号を出力する。持ち玉数が(N−ΔN)に達しなければ、ステップS109に戻り、データ処理手段5に刻々と入力される遊技台データに基づいて算出した持ち玉数と、持ち玉数(N−ΔN)とを対比する。   In step S109, the data processing means 5 calculates the number of balls in the currently playing game table based on the latest game table data input from the table terminal 2, and the number of balls is (N−ΔN). Determine if it has been reached. When the current number of balls has reached (N−ΔN), the process proceeds to step S 110, and a trigger signal is output to the output device 8. If the number of possessions does not reach (N−ΔN), the process returns to step S109, and the number of possessions calculated based on the game table data input to the data processing means 5 and the number of possessions (N−ΔN) Contrast with.

なお、第2実施例においても、会員が遊技を終了して、台端末2から会員カードが排出された時点で、図5のフローチャートにおける全ての処理は終了する。そして、台端末2に会員カードが挿入されたとき、ステップS101の処理がスタートするようにしている。   Also in the second embodiment, when the member finishes the game and the membership card is discharged from the base terminal 2, all the processes in the flowchart of FIG. Then, when a member card is inserted into the base terminal 2, the process of step S101 is started.

上記のようにした第2実施例のシステムでも、第1実施例と同様、会員に対して適切なタイミングでサービスを提供できることになる。特に、現在遊技中の遊技台と同じ遊技台における行動履歴を基にしてサービス提供タイミングを特定するようにしているので、会員の行動に、遊技台特有の事情が影響するような場合には、第1実施例のように、遊技台を限定しない場合と比べて、より会員の要望にあったタイミングでのサービス提供が可能になる。   Even in the system of the second embodiment as described above, the service can be provided to the member at an appropriate timing as in the first embodiment. In particular, since the service provision timing is specified based on the action history in the same game table as the game table that is currently playing, if the circumstances specific to the game table affect the behavior of the member, As in the first embodiment, it is possible to provide a service at a timing more suited to the request of the member than in the case where the game machine is not limited.

また、現在遊技中の遊技台の台番号によって行動履歴を抽出する代わりに、遊技中の遊技台の機種によって行動履歴を抽出することも考えられる。遊技台は、機種によって遊技の仕方が異なるため、その機種特性が会員の行動に影響を与えることも考えられる。従って、機種特性によって影響を受けるサービスの場合には、現在遊技中の機種に絞り込んだ行動履歴を基にサービス提供タイミングを特定することが好ましい。
また、図5の処理を行う間にも、台端末2からデータ処理手段5に入力された遊技台データは、データ処理手段5が、台端末2の機械IDから特定した遊技台番号および処理手段5が計った時刻に対応付けて遊技台データ記憶手段7に記憶させる。
Further, instead of extracting the action history based on the table number of the currently playing game table, it may be possible to extract the action history based on the model of the game table being played. Since game machines differ in the manner of game play depending on the model, the characteristics of the model may affect the behavior of members. Therefore, in the case of a service that is influenced by the model characteristics, it is preferable to specify the service provision timing based on the action history narrowed down to the model currently being played.
In addition, during the processing of FIG. 5, the game table data input from the base terminal 2 to the data processing means 5 is the game table number and processing means specified by the data processing means 5 from the machine ID of the base terminal 2. It is stored in the game table data storage means 7 in association with the time counted by 5.

図7に示す第3実施例は、請求項3に記載された第3の発明の実施例に相当するもので、遊技場内で飲み物などの商品をワゴンで運ぶワゴンサービスに応用する例である。この実施例も、全体構成および各記憶手段が記憶しているデータは第1実施例と同じである。従って、この実施例の説明にも、図1〜図3をそのまま用いるとともに、各構成要素の機能のうち第1実施例と同じものはその説明を省略する。要するに、第1実施例との相違点は、システムで実行される処理フローだけである。   The third embodiment shown in FIG. 7 corresponds to the embodiment of the third invention described in claim 3, and is an example applied to a wagon service for carrying goods such as drinks in a game hall by a wagon. Also in this embodiment, the overall configuration and the data stored in each storage means are the same as those in the first embodiment. Accordingly, in the description of this embodiment, FIGS. 1 to 3 are used as they are, and the description of the same functions as those of the first embodiment among the functions of each component is omitted. In short, the only difference from the first embodiment is the processing flow executed in the system.

このシステムの処理を、図7のフローチャートに従って説明する。
会員が台端末2に会員カードを挿入し遊技を開始すると、ステップS201で、台端末2が、会員IDを読み取ってそれをデータ処理手段5へ送信する。このときに、台端末2はデータ処理手段5へ、台端末2の機械IDも送信する。
ステップS202では、データ処理手段5が、上記会員IDに対応する行動履歴を特定する。この行動履歴は、会員情報記憶手段6が記憶しているデータであり、例えば、図2の表9に示すデータである。
The processing of this system will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the member inserts the membership card into the terminal 2 and starts playing, the terminal 2 reads the member ID and transmits it to the data processing means 5 in step S201. At this time, the base terminal 2 also transmits the machine ID of the base terminal 2 to the data processing means 5.
In step S202, the data processing means 5 specifies an action history corresponding to the member ID. This action history is data stored in the member information storage means 6, for example, data shown in Table 9 of FIG.

ステップS203で、データ処理手段5は、上記表9に示す行動履歴から「ワゴンサービス要求」を抽出し、その日時と遊技台番号とを特定する。例えば、図2の表9では上記「ワゴンサービス要求」として、「コーヒー購入」9dと表しているが、この「コーヒー購入」9dの日時「4月1日、10時40分」9eと、そのときの遊技台番号「100」9fとを特定する。   In step S203, the data processing means 5 extracts the “wagon service request” from the action history shown in Table 9 above, and specifies the date and time and the gaming machine number. For example, in Table 9 of FIG. 2, the “wagon service request” is expressed as “coffee purchase” 9d. However, the date and time of this “coffee purchase” 9d “April 1, 10:40” 9e, The game machine number “100” 9f at the time is specified.

ステップS204では、遊技台データ記憶手段7が記憶しているデータのなかから、上記特定した遊技台番号「100」の遊技台データを抽出する。
ステップS205で、データ処理手段5は、上記遊技台データと行動履歴とを対比して、「ワゴンサービス要求」時の遊技状況をサービス提供の必要条件として特定する。つまり、ステップS203で予め特定した「コーヒー購入」の日時「4月1日、11時40分」の遊技状況を必要条件として特定する。
In step S204, the game table data of the specified game table number “100” is extracted from the data stored in the game table data storage means 7.
In step S205, the data processing means 5 compares the game table data with the action history, and specifies the gaming situation at the time of “request for wagon service” as a necessary condition for service provision. That is, the game situation of the date “April 1, 11:40” of “coffee purchase” specified in advance in step S203 is specified as a necessary condition.

ワゴンサービスについても、必要条件として着目すべき遊技状況の種類を予めデータ処理手段5に設定しておく必要があるが、ここでは着目する遊技状況は、遊技開始からの経過時間とする。そこで、データ処理手段5は、図2の行動履歴と、図3における4月1日の遊技台番号「100」の遊技台データとを対比して、この会員が「コーヒー購入」した日時「4月1日、10時40分」が、遊技開始「4月1日、10時1分」から39分後であることを算出する。この遊技開始から39分経過が、サービス提供の必要条件になる。   Also for the wagon service, it is necessary to set the type of gaming situation to be noted as a necessary condition in the data processing means 5 in advance. Here, the gaming situation to be noticed is the elapsed time from the start of the game. Therefore, the data processing means 5 compares the action history of FIG. 2 with the game table data of the game table number “100” on April 1 in FIG. It is calculated that “Month 1, 10:40” is 39 minutes after the game start “April 1, 10: 1”. The passage of 39 minutes from the start of the game is a necessary condition for service provision.

ただし、上記ステップS203で、行動履歴から複数の「ワゴンサービス要求」を抽出した場合には、データ処理手段5は、上記ステップS204〜S205を繰り返して、それぞれの「ワゴンサービス要求」について遊技開始からの時間を算出する。そして、ここでは、それらの最低値を必要条件とする。   However, when a plurality of “wagon service requests” are extracted from the action history in the above step S203, the data processing means 5 repeats the above steps S204 to S205 to start the game for each “wagon service request”. The time is calculated. And here, those minimum values are necessary conditions.

必要条件を特定したら、データ処理手段5は、ステップS206で、現在遊技中の遊技台における遊技状況がサービス提供の必要条件を満足しているかどうかを判定する。すなわち、現在の時刻が、会員情報記憶手段6に記憶されている行動履歴における最新の遊技開始時刻から前記した39分を経過しているかどうかを算出する。そして、この39分を経過しているときには、データ処理手段5は、当該会員が必要条件を満足しているものと判定する。このようにコーヒー購入の必要条件を満たしている者が、所定の人数に達したとき、遊技場にワゴンを巡回させるようにしている。そのために、データ処理手段5は、所定時間内におけるコーヒー購入の必要条件を満たしている者の数を記憶するようにしている(ステップS207)。さらに、データ処理手段5は、必要条件を満たした会員数を加算して記憶し、ステップS208で、その合計数を出力装置8に表示する。   When the necessary conditions are specified, the data processing means 5 determines in step S206 whether or not the gaming situation on the currently playing game table satisfies the necessary conditions for service provision. In other words, it is calculated whether or not the current time has passed 39 minutes from the latest game start time in the action history stored in the member information storage means 6. When the 39 minutes have elapsed, the data processing means 5 determines that the member satisfies the necessary conditions. In this way, when a person who satisfies the requirements for purchasing coffee reaches a predetermined number of people, the wagon is made to patrol the amusement hall. For this purpose, the data processing means 5 stores the number of persons who satisfy the requirements for purchasing coffee within a predetermined time (step S207). Further, the data processing means 5 adds and stores the number of members satisfying the necessary conditions, and displays the total number on the output device 8 in step S208.

出力装置8に、ワゴンサービス提供の必要条件を満たした会員数が表示されたとき、スタッフは、その数が設定数に達したと考えたら、商品を乗せたワゴンを巡回させる。このようにすれば、必要条件を満たして、ワゴンサービスが欲しくなってきた会員に対して、タイミング良くサービスを提供することができる。ただし、条件を満たした人が1人でも、スタッフの判断でワゴンを巡回させても良いこと当然である。   When the number of members satisfying the necessary conditions for providing the wagon service is displayed on the output device 8, the staff circulates the wagon on which the product is placed when it is considered that the number has reached the set number. In this way, it is possible to provide the service in a timely manner to members who have met the necessary conditions and have wanted the wagon service. However, it goes without saying that even if one person satisfies the conditions, the wagon may be circulated at the discretion of the staff.

また、必要条件を満たした会員は、ワゴンが来たときに商品を購入する可能性が高いので、出力装置8に表示された条件を満たした会員数に応じて商品を用意すれば、商品の売れ残りを少なくすることもできる。そして、このようにして会員がワゴンから商品を購入したときには、スタッフは会員IDを会員から聞き出すとともに、前記した入力装置を用いて、その旨を、会員情報記憶手段6に記憶させる。
なお、この実施例のシステムは、必要条件を特定できれば、ワゴンサービス以外のサービスにも適応できる。
例えば、ワゴンサービスを行わないまでも、各遊技台に備えられた表示装置に、サービスの要否の確認画面やサービスに関する広告などを表示するようにしても良い。
In addition, since a member who satisfies the necessary conditions is highly likely to purchase a product when a wagon arrives, if the product is prepared according to the number of members that satisfy the condition displayed on the output device 8, You can also reduce unsold goods. When the member purchases a product from the wagon in this way, the staff asks the member ID for the member ID, and stores the fact in the member information storage means 6 using the input device described above.
The system of this embodiment can be applied to services other than the wagon service as long as necessary conditions can be specified.
For example, even if the wagon service is not performed, a confirmation screen for the necessity of the service, an advertisement related to the service, or the like may be displayed on the display device provided in each game machine.

図8,図9に示す第4実施例は、呼び出しランプが点灯したにもかかわらず、その行動履歴の内容が明らかにされていないときの例である。つまり、このときには、遊技台データ記憶手段7に記憶されている遊技状況を基にして、サービスを提供するためのトリガ信号を出力する例である。   The fourth embodiment shown in FIGS. 8 and 9 is an example when the content of the action history is not clarified even though the call lamp is lit. That is, at this time, the trigger signal for providing the service is output based on the game situation stored in the game table data storage means 7.

この第4実施例も、システムの全体構成や各構成要素の機能は、他の実施例と同じなので説明には各構成要素を示した図1をそのまま用い、それら各構成要素の機能についての説明は省略する。また、遊技台データの例としては、遊技台データ記憶手段7に記憶された図3の表を用いる。
そして、図8は、会員の行動履歴の例であり、図9は、この実施例のシステムの処理手順を示すフローチャートである。
In the fourth embodiment, the overall configuration of the system and the function of each component are the same as those in the other embodiments. Therefore, FIG. 1 showing each component is used as it is for explanation, and the function of each component is explained. Is omitted. As an example of the game table data, the table of FIG. 3 stored in the game table data storage means 7 is used.
FIG. 8 is an example of a member's action history, and FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the system of this embodiment.

図8の表12は、会員情報記憶手段6に記憶された会員ID1234の会員の行動履歴である。図8では、4月1日の行動履歴のみが表示されているが、会員情報記憶手段6には、この会員が遊技した他の日時の行動履歴も記憶されている。そして、図8に示すように、行動内容に複数の「呼び出し」12a〜12dが含まれているが、会員情報記憶手段6は、前記したように各「呼び出し」の理由は記憶していない状況である。   Table 12 in FIG. 8 is a behavior history of the member having the member ID 1234 stored in the member information storage unit 6. In FIG. 8, only the action history of April 1 is displayed, but the member information storage means 6 also stores action histories of other dates and times when this member played. Then, as shown in FIG. 8, the action content includes a plurality of “calls” 12a to 12d, but the member information storage means 6 does not store the reason for each “call” as described above. It is.

このような行動履歴に基づいて、タイミングよくサービスを提供するためのデータ処理手段5の処理手順を図9のフローチャートに従って説明する。
会員が会員カードを挿入すると、ステップS301で、台端末2が会員IDを読み取ってそれをデータ処理手段5へ送信する。このときに、台端末2はデータ処理手段5へ、台端末2の機械IDも送信する。
The processing procedure of the data processing means 5 for providing a service with good timing based on such behavior history will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the member inserts the member card, the base terminal 2 reads the member ID and transmits it to the data processing means 5 in step S301. At this time, the base terminal 2 also transmits the machine ID of the base terminal 2 to the data processing means 5.

以下のステップは、データ処理手段5の処理である。
ステップS302で、データ処理手段5は、会員情報記憶手段6から受信した会員IDに対応する行動履歴を特定する。このとき特定した行動履歴の例を、図8の表12に示す。
The following steps are processes of the data processing means 5.
In step S <b> 302, the data processing unit 5 specifies an action history corresponding to the member ID received from the member information storage unit 6. An example of the action history specified at this time is shown in Table 12 of FIG.

ステップS303で、データ処理手段5は、上記行動履歴のなかから「呼び出し」を抽出して、対応する日時とそのときの遊技台の遊技台番号とを特定する。例えば、図8の行動履歴から、「呼び出し」12a、12bに対応する日時「4月1日、11時50分」、「4月1日、12時10分」と、遊技台番号「100」、「呼び出し」12c、12dに対応する「4月5日、12時30分」、「4月5日、15時30分」と、遊技台番号「102」とを特定する。   In step S303, the data processing means 5 extracts “call” from the action history and specifies the corresponding date and time and the gaming machine number of the gaming machine at that time. For example, from the action history of FIG. 8, the date and time “April 1, 11:50”, “April 1, 12:10” corresponding to “call” 12a, 12b, and the game machine number “100”. , “April 5, 12:30”, “April 5, 15:30” corresponding to “call” 12c, 12d, and the game machine number “102” are specified.

ステップS304で、データ処理手段5は、遊技台データ記憶手段7から上記特定した遊技台番号「100」の遊技台データを抽出する。この遊技台データを、図3に示す。
ステップS305でデータ処理手段5は呼び出し日時の前であって、所定時間ΔT1内に大当たりが発生しているかどうかを判定する。つまり、大当たりがこの発明の特定の遊技状況であり、ステップS305の処理を言い換えれば、大当たりから所定時間ΔT1内に呼び出しがあったかどうかを判定するということになる。
上記所定時間ΔT1は予めデータ処理手段に設定しておく時間であるが、ここでは5分間とする。
In step S <b> 304, the data processing unit 5 extracts the gaming machine data of the identified gaming machine number “100” from the gaming machine data storage unit 7. This game table data is shown in FIG.
In step S305, the data processing means 5 determines whether or not a jackpot has occurred within a predetermined time ΔT1 before the calling date and time. In other words, the jackpot is the specific game situation of the present invention, and in other words, the process of step S305 is to determine whether or not there is a call within a predetermined time ΔT1 from the jackpot.
The predetermined time ΔT1 is a time set in advance in the data processing means, and is 5 minutes here.

例えば、上記呼び出し日時「4月1日、11時50分」の前5分以内に大当たりがあるかどうかを、図3の表10のデータに基づいて判定すると、呼び出し日時「4月1日、11時50分」10aのその5分前である「11時45分」10bに大当たりが発生している。このように、呼び出し日時の前、所定時間T1内に大当たりが発生していた場合には、ステップS306へ進む。   For example, when it is determined based on the data in Table 10 in FIG. 3 whether or not there is a big hit within 5 minutes before the above calling date “April 1, 11:50”, the calling date “April 1, A big hit has occurred at “11:45” 10b which is 5 minutes before “11:50” 10a. Thus, if a big hit has occurred within the predetermined time T1 before the calling date and time, the process proceeds to step S306.

ステップS306では、データ処理手段5は、台端末2から入力される最新の遊技台データに基づいて現在遊技中の遊技台において大当たりが発生したかどうかを判定する。発生していない場合には、ステップS306で、大当たりの発生を監視するが、大当たりが発生した場合には、ステップS307へ進む。
ステップS307では、データ処理手段5は、大当たりの開始から所定時間ΔT2が経過したかどうかを判定する。そして、経過時間がΔT2になった時点で、テップS308へ進み、データ処理手段5がトリガ信号を出力装置8へ出力する。上記ΔT2は、上記ΔT1と同じか小さな値に予めデータ処理手段5に設定しておく。
In step S306, the data processing means 5 determines whether or not a big hit has occurred in the currently playing game machine based on the latest game machine data input from the machine terminal 2. If it has not occurred, the occurrence of a jackpot is monitored in step S306. If a jackpot has occurred, the process proceeds to step S307.
In step S307, the data processing means 5 determines whether or not a predetermined time ΔT2 has elapsed since the start of the jackpot. When the elapsed time reaches ΔT2, the process proceeds to step S308, where the data processing means 5 outputs a trigger signal to the output device 8. ΔT2 is set in the data processing means 5 in advance to the same or smaller value than ΔT1.

この実施例では、大当たりが発生してからΔT1以内に呼び出しを行う履歴を持った会員は、大当たりによって持ち玉が増えたので、玉箱を要求する会員であると推測できる。従って、そのような会員に対して、スタッフは、大当たりが発生して所定時間ΔT2経過後に出力されるトリガ信号に基づいて玉箱を用意するようにすれば、呼び出しに迅速に対応することができる。   In this embodiment, a member who has a history of making a call within ΔT1 after the jackpot is generated can be estimated to be a member requesting a ball box because the number of possessed balls has increased due to the jackpot. Therefore, if the staff prepares the ball box based on the trigger signal that is output after the lapse of the predetermined time ΔT2 after the jackpot occurs, the staff can quickly respond to the call. .

また、データ処理手段5が、上記トリガ信号とともに遊技台を特定する信号を出力するようにすれば、これらの信号に基づいて、スタッフは、会員から要求される前に玉箱を持って行くこともできる。   Further, if the data processing means 5 outputs a signal for specifying the game stand together with the trigger signal, the staff will take the ball box before being requested by the member based on these signals. You can also.

一方、上記ステップS305において、データ処理手段5が呼び出し日時の前所定時間ΔT1内に大当たりが発生してないと判定した場合には、その呼び出しが、玉箱要求のような大当たりに関連する呼び出しではなかったことになるが、他の「呼び出し」履歴についても同様のプロセスで所定時間内に大当たりが発生しているかどうかを判断する。その結果、全ての「呼び出し」前の所定時間ΔT1内に大当たりが発生していない場合には、その会員は、大当たりが発生しても呼び出しをしない、つまり、玉箱を要求しない会員であると推測できるので、この処理は終了する。   On the other hand, when it is determined in step S305 that the data processing means 5 does not generate a big hit within a predetermined time ΔT1 before the call date, the call is a call related to a big hit such as a ball box request. Although it is not, for other “calling” histories, it is determined whether or not a jackpot has occurred within a predetermined time in the same process. As a result, if a jackpot has not occurred within the predetermined time ΔT1 before all “calls”, the member does not call even if a jackpot occurs, that is, a member who does not request a ball box. Since this can be inferred, this process ends.

上記玉箱を持って行くサービスのように、特定の遊技状況(ここでは大当たり)と関連する特定のサービスについては、単に「呼び出し」という履歴しか無くても、その内容を推測して対応することもできる。
なお、この実施例では、「呼び出し」がこの発明の特定の行動に当たるが、呼び出し以外の会員の行動に適用することもできる。
For a specific service related to a specific game situation (a jackpot in this case), such as the service that brings the ball box above, even if there is only a history of “calling”, the content should be estimated and dealt with. You can also.
In this embodiment, “calling” corresponds to a specific action of the present invention, but can be applied to a member action other than calling.

例えば、スロットルマシンでの遊技中には、内部大当たり中という状況があり、その間に、目押しをして所定のパターンを出せば大当たりになる。目押しとは、回転している図柄を止めるためにボタンを押すことである。この内部大当たりが発生した状況で、所定の範囲の図柄パターンを出せば大当たりになるようにしているが、そのパターンを出すようにうまく目押しができない遊技者がいる。そのため、そのような遊技者に対してスタッフが目押しを指導するサービスを行うことが考えられる。   For example, during a game with a throttle machine, there is a situation where an internal jackpot is being hit. Pushing is to push a button to stop a rotating symbol. In the situation where this internal jackpot has occurred, if a predetermined range of symbol patterns is issued, the game will be a big winner, but there are players who are unable to push well to put out that pattern. Therefore, it is conceivable that the staff provides a service for the staff to instruct the player of such players.

このような目押しサービスの場合も、要求するタイミングが内部大当たりの発生という遊技状況に関連しているので、目押しサービスを必要とする会員かどうかを行動履歴から判断した上で、内部大当たりが発生してから所定時間内にトリガ信号を出力するようにすれば、このトリガ信号に基づいて、スタッフが目押しをしに行くことができる。   In the case of such a push service, the timing of the request is related to the game situation that an internal jackpot is generated. If the trigger signal is output within a predetermined time after the occurrence, the staff can go on the basis of the trigger signal.

図10〜図14に、第5実施例を示すもので、この第5実施例は、例えば、特定の台での遊技の終了を予測してトリガ信号を出すとともに、このトリガ信号が出力されたとき、データ処理手段5は、図示していないディスプレイ等を用いて、別の台の予約情報を提供したり、会員が興味を持ちそうな情報を提供したりして、遊技続行の誘因作りを目的にしたものである。そして、この第5実施例においても、上記ディスプレイなどの出力手段以外の構成要素は、全て第1実施例と同じであり、しかも、それらの機能も第1実施例と同じである。従って、この第5実施例の説明では、それら構成要素とその機能の説明は省略する。   FIGS. 10 to 14 show a fifth embodiment. In the fifth embodiment, for example, a trigger signal is output by predicting the end of a game on a specific table, and the trigger signal is output. When the data processing means 5 uses a display or the like (not shown) to provide reservation information for another table or provide information that the member may be interested in, the data processing means 5 creates an incentive to continue the game. It is intended. Also in the fifth embodiment, all the components other than the output means such as the display are the same as those in the first embodiment, and their functions are also the same as those in the first embodiment. Accordingly, in the description of the fifth embodiment, description of those components and their functions is omitted.

そして、図10の表13の会員行動履歴は会員情報記憶手段6が記憶しているが、この行動履歴は、上記台端末2が会員カードから読み取ってデータ処理手段5へ送信した会員IDに対応付けて記憶されている。例えば、図10に示す表13のように、その会員が過去に遊技した日時におけるパチンコ玉の購入履歴および遊技開始から終了の時間履歴と、遊技した遊技台の台番号とを対応させている。なお、上記データ処理手段5には、時計機能を備えていること、前記各実施例と同じであり、この時計機能を用いて、行動履歴に日時が自動的に対応付けされる。
なお、遊技開始および遊技終了は、会員カードの挿脱などによって判断する。
The member action history in Table 13 of FIG. 10 is stored in the member information storage means 6, and this action history corresponds to the member ID that the terminal 2 has read from the member card and transmitted to the data processing means 5. It is remembered. For example, as shown in Table 13 shown in FIG. 10, the purchase history of pachinko balls and the time history from the start to the end of the game at the date and time when the member played in the past are associated with the table number of the game machine that has been played. The data processing means 5 is provided with a clock function, which is the same as in each of the embodiments described above, and the date and time is automatically associated with the action history using this clock function.
The game start and game end are determined by inserting or removing a membership card.

また、図11〜図14に示した表14〜17は、各遊技台の1日単位の遊技台データを示したもので、これら遊技台データは、遊技台データ記憶手段7に記憶されている。この遊技台データ記憶手段7に記憶された遊技台データは、例えば、図11の表14に示したように、アウト数、セーフ数、始動数のほか、そのときの設定条件などの遊技台状況である。そして、遊技台データ記憶手段7は、刻々入力されるこれらのデータを、遊技台番号ごと、日にちごとに、例えば、1分ごとの差分をとって遊技台の台番号に対応付けて記憶している。図11の表14では、台番号105の4月1日分のデータを示し、図12の表15では台番号102の4月2日分のデータを示し、図13の表16では台番号107の4月5日分のデータを示し、図14の表17では台番号105の4月6日分のデータを示している。そして、なお、この場合にも、データ処理手段5の時計機能を用いて日時が遊技台状況に自動的に対応付けられる。   In addition, Tables 14 to 17 shown in FIGS. 11 to 14 show the game table data for each game table in units of one day, and these game table data are stored in the game table data storage means 7. . The game table data stored in the game table data storage means 7 is, for example, as shown in Table 14 of FIG. 11, the game table status such as the number of outs, the number of safes, the number of starts, and the setting conditions at that time. It is. Then, the game table data storage means 7 stores these pieces of data that are input every moment in association with the game table number by taking the difference for each minute, for example, every minute. Yes. 11 shows data for April 1 of the machine number 105, table 15 of FIG. 12 shows data for April 2 of the machine number 102, and table 16 of FIG. The data for April 5 is shown, and in Table 17 of FIG. In this case also, the date and time are automatically associated with the game machine situation using the clock function of the data processing means 5.

なお、遊技台データの中で、アウト数とはこの遊技台に打ち込まれた玉数であり、セーフ数とは遊技台から払い出された玉数である。また、始動数とは、特定の入賞口に入ったときに、例えば、図柄が回転し始める回数のことで、始動後に図柄が特定のパターンで停止して、特別に大量の玉が払い出される状態を大当たりという。
また、図11〜14の表において、その他の欄に表示した通常確率や高確率とは、上記始動回数に対する大当たりの発生回数の割合(確率)が、通常か高いかということである。この確率には、通常確率とこの通常確率に比べて大当たりの発生確率を高くした高確率の状態とがある。ただし、遊技台データ記憶手段7には、上記表14〜17に表示した以外のデータを遊技台データとして記憶するようにしてもかまわない。
In the game table data, the number of outs is the number of balls that have been driven into the game table, and the safe number is the number of balls that have been paid out from the game table. In addition, the number of starts is the number of times the symbol starts to rotate when entering a specific winning opening, for example, the state where the symbol stops in a specific pattern after starting and a special amount of balls are paid out Is called a jackpot.
In the tables of FIGS. 11 to 14, the normal probability and high probability displayed in the other columns indicate whether the ratio (probability) of the jackpot occurrence number to the start number is normal or high. This probability includes a normal probability and a high-probability state in which the jackpot occurrence probability is higher than the normal probability. However, the game table data storage means 7 may store data other than those displayed in Tables 14 to 17 as game table data.

今、データ処理手段5は、会員情報記憶手段6から、会員ID12345に基づいて特定した会員の行動履歴の中から遊技終了とその終了時刻を抽出する。そして、データ処理手段5は、上記のように抽出した遊技終了時刻からさかのぼって遊技開始までの時間を算出するとともに、遊技開始から30分以内に遊技を終了しているものは、抽出した遊技終了リストから外す。このようにして30分以上遊技した日と時刻が特定されるが、その特定された行動履歴が表13における※1印〜※4印である。なお、上記の30分という時間基準は、絶対的なものではなく、任意に定めてよいこと当然である。   Now, the data processing means 5 extracts from the member information storage means 6 the game end and its end time from the member action history specified based on the member ID 12345. Then, the data processing means 5 calculates the time from the game end time extracted as described above to the start of the game, and if the game is completed within 30 minutes from the start of the game, the extracted game end Remove from list. In this way, the date and time of playing for 30 minutes or more are specified, and the specified action history is marked with * 1 to * 4 in Table 13. Note that the time reference of 30 minutes is not absolute and may be determined arbitrarily.

上記のように30分以上遊技した日が特定されたら、データ処理手段5は、会員行動履歴の中で対応づけられた台番号を特定し、その台番号に対応する遊技台データを遊技台データ記憶手段7から抽出する。例えば、※1印および※4印の行動履歴には台番号105が対応づけられている。また、※2印の行動履歴には台番号102が対応づけられ、※3印の行動履歴には台番号107が対応づけられている。   When the day of playing for 30 minutes or more is specified as described above, the data processing means 5 specifies the machine number associated with the member behavior history, and the game machine data corresponding to the machine number is used as the game machine data. Extracted from the storage means 7. For example, the machine number 105 is associated with the action histories marked with * 1 and * 4. In addition, the machine number 102 is associated with the action history of * 2, and the machine number 107 is associated with the action history of * 3.

上記のように30分以上遊技をした行動履歴とそのときの台番号が特定されたら、データ処理手段5は、遊技台データ記憶手段7から、上記特定された台番号に対応する遊技台データを抽出し、その中から特定された行動履歴すなわち特定した日時の遊技開始時間から遊技終了時間に対応する時間帯の遊技台データを抽出する。   When the action history and the machine number at that time are identified as described above for 30 minutes or more as described above, the data processing means 5 obtains the game machine data corresponding to the identified machine number from the game machine data storage means 7. The game table data of the time zone corresponding to the game end time is extracted from the action history specified from that, that is, the game start time of the specified date and time.

例えば、※1印の場合には、4月1日の台番号105における10時12分から13時00分までの遊技台データを抽出するが、この時間帯の遊技台データを示したのが図11の表14である。同じようにして、※2印の遊技台データ、※3印の遊技台データおよび※4印の遊技台データを抽出するが、これらの遊技台データを示したのが、図12〜図14に示した表15〜表17である。   For example, in the case of * 1, the game table data from 10:12 to 13:00 in the machine number 105 on April 1 is extracted, and the game table data in this time zone is shown in FIG. 11 is Table 14 of 11. In the same manner, * 2 game machine data, * 3 game machine data, and * 4 game machine data are extracted. FIG. 12 to FIG. 14 show these game machine data. It is Table 15-Table 17 shown.

そして、データ処理手段5は、遊技終了時間からさかのぼって、特定の状況、例えば大当たりを検出する。この大当たりを検出したら、データ処理手段5は、この大当たりが終了した時点で高確率状態にあったかあるいは通常状態にあったかもチェックする。そして、※1印に対応する行動履歴では、大当たりが終了して通常確率状態に復帰してから3分後に遊技を終了している。このように見てくると行動履歴※2印〜※4印の全てにおいて、大当たりが終了して通常確率状態に復帰してから3分後に遊技を終了していることが分かる。   Then, the data processing means 5 detects a specific situation such as a jackpot, going back from the game end time. When the jackpot is detected, the data processing means 5 checks whether the jackpot is in a high probability state or a normal state at the time when the jackpot ends. In the action history corresponding to the mark * 1, the game is finished three minutes after the jackpot ends and the normal probability state is restored. In this way, it can be seen that in all of the action histories * 2 to * 4, the game is ended three minutes after the jackpot ends and the normal probability state is restored.

そこで、データ処理手段5は、会員ID12345の会員は、大当たりが終了して通常確率状態に復帰したとき、その復帰から3分後に遊技を終了すると判定する。データ処理手段5は、上記このように判定したら、今度は、台端末2から刻々と入力するデータをチェックし、当該遊技台が大当たりから通常確率状態に復帰した時、遊技続行を促すトリガ信号を出力する。このトリガ信号が出力されたとき、データ処理手段5は、図示していないディスプレイ等を用いて、別の台の予約情報を提供したり、会員が興味を持ちそうな情報を提供したりして、遊技続行を促す。   Therefore, the data processing means 5 determines that the member with the member ID 12345 ends the game 3 minutes after the return when the jackpot ends and returns to the normal probability state. When the data processing means 5 makes the determination as described above, the data processing means 5 checks the data inputted every moment from the base terminal 2 and, when the game table returns from the jackpot to the normal probability state, generates a trigger signal for urging the game to continue. Output. When this trigger signal is output, the data processing means 5 uses a display (not shown) or the like to provide reservation information for another table or provide information that the member may be interested in. , Encourage the game to continue.

第1実施例のシステム構成図である。It is a system configuration figure of the 1st example. 第1実施例の会員の行動履歴である。It is a member's action history of the 1st example. 第1実施例の遊技台データである。It is game table data of 1st Example. 第1実施例の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1st Example. 第2実施例の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 2nd Example. 第2実施例の会員の行動履歴である。It is a member's action history of the 2nd example. 第3実施例の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 3rd Example. 第4実施例の会員の行動履歴である。It is a member's action history of the 4th example. 第4実施例の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 4th Example. 第5実施例の会員の行動履歴である。It is a member's action history of the 5th example. 第5実施例の遊技台データであり、図10の行動履歴に対応する部分である。This is game table data of the fifth embodiment, which corresponds to the action history of FIG. 第5実施例の遊技台データであり、図10の行動履歴に対応する部分である。This is game table data of the fifth embodiment, which corresponds to the action history of FIG. 第5実施例の遊技台データであり、図10の行動履歴に対応する部分である。This is game table data of the fifth embodiment, which corresponds to the action history of FIG. 第5実施例の遊技台データであり、図10の行動履歴に対応する部分である。This is game table data of the fifth embodiment, which corresponds to the action history of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技台
2 台端末(この発明の会員特定手段にあたる)
5 データ処理手段
6 会員情報記憶手段
7 遊技台データ記憶手段
1 game machine 2 terminal (corresponds to the member specifying means of this invention)
5 Data processing means 6 Member information storage means 7 Game table data storage means

Claims (6)

遊技台に対応し、かつ、遊技中の会員の会員特定情報を読み取る会員特定手段と、会員に対する個別サービスに関連する行動履歴を会員特定情報毎に記憶した会員情報記憶手段と、遊技台毎の遊技台データを記憶した遊技台データ記憶手段と、これら会員特定手段、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段に接続したデータ処理手段とを備え、上記データ処理手段は、上記会員特定手段に対応する遊技台の遊技状況を取り込む機能と、取り込んだ遊技状況を遊技台データ記憶手段に記憶させる機能と、遊技台データと会員特定手段が読み取った会員特定情報に対応する行動履歴とから、この会員特定情報に対応する各個別サービスの提供タイミングに対応した遊技状況を特定する機能と、上記会員が現在遊技中である遊技台から取り込んだ現在の遊技状況が、上記個別サービスの提供タイミングとして特定した遊技状況に一致するまでに、個別サービスを提供するためのトリガ信号を出力する機能とを備えたことを特徴とする個別サービス提供システム。   A member specifying means for reading the member specifying information of the member in play and corresponding to the game table, a member information storing means for storing the action history related to the individual service for the member for each member specifying information, and for each game table Game table data storage means for storing game table data, and data processing means connected to these member specifying means, member information storage means and game table data storage means, the data processing means corresponding to the member specifying means This member includes a function for fetching the gaming situation of the gaming machine, a function for storing the fetched gaming situation in the gaming machine data storage means, and an action history corresponding to the member identification information read by the gaming machine data and the member identification means. Function to identify the game situation corresponding to the provision timing of each individual service corresponding to the specific information, and the above members are taken from the game console that is currently playing An individual service providing system comprising a function for outputting a trigger signal for providing an individual service until the current game situation matches the gaming situation specified as the provision timing of the individual service. . 会員情報記憶手段に記憶した行動履歴には、会員が特定の行動を起した日時、行動内容及びそのときに遊技していた遊技台の台番号を含み、遊技台データ記憶手段には、日時及び台番号に対応して遊技台の機種名を記憶し、上記データ処理手段は、会員特定手段で特定された会員が現在遊技中である遊技台の台番号または機種名を特定する機能と、この特定した台番号あるいは機種名に対応する行動履歴を会員情報記憶手段から抽出する機能と、遊技台データ記憶手段から上記特定した台番号あるいは機種名に対応する遊技台データを抽出する機能と、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段から抽出した行動履歴と遊技台データとから、上記特定した会員に対する個別サービスの提供タイミングに対応した遊技状況を特定する機能とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の個別サービス提供システム。   The action history stored in the member information storage means includes the date and time when the member took a specific action, the contents of the action, and the table number of the game machine that was playing at that time. The game machine model name is stored in correspondence with the machine number, and the data processing means has a function for identifying the machine number or model name of the game machine in which the member identified by the member identification means is currently playing, A function for extracting the action history corresponding to the specified machine number or model name from the member information storage means, a function for extracting the game machine data corresponding to the specified machine number or model name from the game machine data storage means, and a member A function for specifying a game situation corresponding to the provision timing of the individual service for the specified member from the action history and the game table data extracted from the information storage means and the game table data storage means; Individual service providing system according to claim 1, characterized in that it comprises. 遊技台に対応し、かつ、遊技中の会員の会員特定情報を読み取る会員特定手段と、会員に対する個別サービスに関連する行動履歴を会員特定情報毎に記憶した会員情報記憶手段と、遊技台毎の遊技台データを記憶した遊技台データ記憶手段と、これら会員特定手段、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段に接続したデータ処理手段とを備え、上記データ処理手段は、上記会員特定手段に対応する遊技台の遊技状況を取り込む機能と、取り込んだ遊技状況を遊技台データ記憶手段に記憶させる機能と、遊技台データと会員特定手段が読み取った会員特定情報に対応する行動履歴とから、この会員特定情報に対応する会員に対する個別サービスを提供するための遊技状況の必要条件を特定する機能と、上記会員が現在遊技中である遊技台から取り込んだ現在の遊技状況が、上記個別サービスを提供するための必要条件を満たしているか否かを判定する機能とを備えたことを特徴とする個別サービス提供システム。   A member specifying means for reading the member specifying information of the member in play and corresponding to the game table, a member information storing means for storing the action history related to the individual service for the member for each member specifying information, and for each game table Game table data storage means for storing game table data, and data processing means connected to these member specifying means, member information storage means and game table data storage means, the data processing means corresponding to the member specifying means This member includes a function for fetching the gaming situation of the gaming machine, a function for storing the fetched gaming situation in the gaming machine data storage means, and an action history corresponding to the member identification information read by the gaming machine data and the member identification means. A function for identifying the requirements of the game situation for providing individual services to members corresponding to specific information, and the game table in which the member is currently playing The current playing situation taken Luo, individual service providing system characterized in that a determining function whether to satisfy the requirements for providing the personalized service. データ処理手段は、取り込んだ現在の遊技状況が、個別サービスを提供するための必要条件を満たしていると判定したとき、遊技台の台数をカウントする機能を備えた請求項3に記載の個別サービス提供システム。   4. The individual service according to claim 3, wherein the data processing means has a function of counting the number of game machines when it is determined that the captured current game situation satisfies a necessary condition for providing the individual service. Offer system. 遊技台に対応し、かつ、遊技中の会員の会員特定情報を読み取る会員特定手段と、会員に対する個別サービスに関連する行動履歴を会員特定情報毎に記憶した会員情報記憶手段と、遊技台毎の遊技台データを記憶した遊技台データ記憶手段と、これら会員特定手段、会員情報記憶手段および遊技台データ記憶手段に接続したデータ処理手段とを備え、データ処理手段は、上記会員特定手段に対応する遊技台の遊技状況を取り込む機能と、取り込んだ遊技状況を遊技台データ記憶手段に記憶させる機能と、遊技台データと特定の会員の行動履歴とから、特定の遊技状況が発生してから予め設定した所定時間内に特定の行動があったかどうかを判断する機能と、上記特定の行動があった場合には、上記特定の会員が現在遊技中の遊技台で上記特定の遊技状況が発生してから予め設定した所定時間内に個別サービスを提供するためのトリガ信号を出力する機能とを備えた請求項1〜3のいずれかに記載した個別サービス提供システム。   A member specifying means for reading the member specifying information of the member in play and corresponding to the game table, a member information storing means for storing the action history related to the individual service for the member for each member specifying information, and for each game table Game table data storage means storing game table data, and data processing means connected to these member specifying means, member information storage means and game table data storage means, the data processing means correspond to the member specifying means Pre-set after a specific game situation occurs, based on the function to capture the game situation of the game machine, the function to store the taken game situation in the game machine data storage means, and the action history of the game machine data and a specific member A function to determine whether or not there is a specific action within a predetermined time, and if there is the specific action, the specific member is in the game table where the specific member is currently playing Individual service providing system as claimed in any one of claims 1 to 3 and a function of outputting a trigger signal for providing a personalized service in a predetermined game situation preset from the occurrence time. 会員情報記憶手段には、特定会員の行動履歴として特定の日における遊技開始から遊技終了まで時間を、遊技した台番号に対応づけて記憶し、遊技台データ記憶手段には、台番号毎に、特定の日時における遊技台状況を遊技データとして記憶し、データ処理手段は、会員情報記憶手段に記憶された遊技時間の中で、終了時間からさかのぼって所定時間以上遊技した日と時間帯と台番号とを抽出する機能と、上記遊技台データ記憶手段に記憶された遊技台データの中から、特定会員の遊技開始から遊技終了までの行動履歴に対応づけられた遊技台データを抽出する機能と、この抽出した遊技台データをもとにして、遊技終了までの遊技台の状況パターンを特定する機能と、上記特定会員が現在遊技中の遊技台から取り込んだ遊技状況および上記特定した遊技台の状況パターンがマッチしたとき、遊技続行を促すトリガ信号を出力する機能とを備えた請求項1〜4のいずれかに記載の個別サービス提供システム。   The member information storage means stores the time from the start of the game on the specific day to the end of the game as the action history of the specific member, in association with the game machine number, and the game machine data storage means for each machine number, The game table status at a specific date and time is stored as game data, and the data processing means is a game time stored in the member information storage means. And a function of extracting game table data associated with an action history from a game start to a game end of a specific member from the game table data stored in the game table data storage means, Based on the extracted game table data, a function for specifying the status pattern of the game table up to the end of the game, the game status taken by the specific member from the game table currently being played, and the above When boss was gaming table situation pattern matches, individual service providing system according to claim 1 and a function of outputting a trigger signal for prompting the game continues.
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JP2020099449A (en) * 2018-12-20 2020-07-02 東レエンジニアリング株式会社 Game hall management system

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