JP2004180721A - Device and systen for controlling lending of game medium - Google Patents

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JP2004180721A
JP2004180721A JP2002347843A JP2002347843A JP2004180721A JP 2004180721 A JP2004180721 A JP 2004180721A JP 2002347843 A JP2002347843 A JP 2002347843A JP 2002347843 A JP2002347843 A JP 2002347843A JP 2004180721 A JP2004180721 A JP 2004180721A
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Japan
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lending
function
payout
game medium
signal
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Masahiko Hasegawa
雅彦 長谷川
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Suncorporation
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Suncorporation
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device and a system for controlling the lending of game medium by which a user can receive ball lending in a state preferred by himself/herself like receiving the ball lending of a required amount when needed and can enjoy a game without troubles. <P>SOLUTION: This device is installed corresponding to a game stand 1 and is provided with: a function of specifying balance from a card; a function of detecting a game medium put-out request signal; a function of outputting a put-out instruction signal with the balance as a limit to a game medium put-out control part 8 at the time of detecting the lending request signal; a function of judging the output timing of the put-out instruction signal on the basis of a put-out condition signal inputted from the outside separately from the function of detecting the lending request signal; and a function of outputting the put-out instruction signal with the balance as the limit to the game medium put-out control part 8 at the time of judging that it is the output timing of the put-out instruction signal. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技場におけるパチンコ玉などの遊技媒体を貸し出すための、貸し出し制御装置と、遊技媒体の貸し出し制御システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場では、パチンコ台などの遊技台の隣に、玉貸しを制御する玉貸し制御装置を設置している。遊技者であるユーザーは、この玉貸し制御装置に、プリペイドカードなどの玉貸しカードを挿入して、その玉貸しカードの残金を限度とした玉貸しを受けることができる。
具体的には、玉貸しカードを挿入した状態で、ユーザーが、遊技中の遊技台側に設けてある玉貸し要求スイッチを押すと、その信号を玉貸し制御装置が受信する。玉貸し要求信号を受信した玉貸し制御装置は、上記玉貸しカードの残金が、玉貸しの単位金額に足りていることを確認してから、払い出し命令信号を払い出し制御部へ出力するようにしている。その結果、遊技台側に設けられた玉の払い出し機構が、実際に、所定量の玉を払い出す。
上記玉貸しカードが、限度額が決まっているプリペイドカードではなくて、任意の金額をチャージできるカードの場合もある。
【0003】
一方で、遊技台の玉皿の玉が無くなったり、少なくなったりした時に、自動的に玉貸しが行われる自動玉貸し機能を備えた遊技台もあった。このような遊技台の場合、ユーザーが、玉貸し要求スイッチを押さなくても、玉皿の残り玉数が、所定値に達した時点で、自動的に玉が払い出される。(例えば特許文献1、2参照)
ただし、この場合も、玉貸しカードの残金があることが前提である。
【0004】
【特許文献1】
特開平06−335567号公報
【特許文献2】
特開平07−096078号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、自動玉貸し機能が設定された遊技台玉を利用する場合には、自動的に玉貸しが行われ、自動玉貸し機能が設定されていない遊技台では、上記のような自動玉貸し機能が利用できなかった。ユーザーが、自動か、手動かのうち、どちらか一方しか利用できないことにより、次のような不都合もあった。
自動玉貸し機能が設定された遊技台の場合、その設定を解除しない限り、所定のタイミングで、玉貸しが行われるが、自動玉貸しのタイミングより早く玉貸しを行いたいと思っても、ユーザーの自由にはならないため、自動玉貸し機能に任せて、我慢するしかなかった。あるいは、はじめから、自動玉貸し機能が設定された遊技台は利用しないようにしなければならなかった。そのため、使用できる遊技台が限られてしまうこともあった。
【0006】
また、自動玉貸し機能における玉が払い出されるタイミングは、ユーザーの都合に関係なく決まっていた。そのため、ユーザーによっては、もう少し早めに補充したいと感じたり、まだ、玉が残っているのに、新たに払い出されることに対して、不満を感じたりすることがあった。
さらに、玉貸しには、上記自動玉貸し機能の外に、様々な機能があるが、それら玉貸しに関する機能は、玉貸し制御装置毎に予め設定するようにしていて、個々のユーザーの好みに合わせることはできなかった。
【0007】
また、ユーザーは、玉貸しカードに残金が有る限り、玉貸しができるので、例えば、今日は、5000円分だけ遊技しようと思って来店し、それを守るためには、自分が何回玉貸し要求を行ったのかということを記憶しておくか、玉貸しカードの残金を気にしていなければならない。
このように、自分の玉貸し履歴や、カード残金に注意を払うことは、遊技に夢中になっているときには、面倒であるし、つい、忘れてしまうことも多い。
一方で、使いすぎないように、いつでも、ちょうど良い残金の玉貸しカードを用意しておくことも考えられるが、それこそ面倒で、現実的ではない。
【0008】
この発明の目的は、ユーザーが、必要な時に、必要量の玉貸しができるといったように、自分の好みの状態で遊技媒体の貸し出しを受けられ、面倒無く遊技が楽しめる遊技媒体の貸し出し制御装置およびシステムを提供することである。
また、別の目的は、ユーザーが、計画的に、安心して、遊技ができるようにする遊技媒体の貸し出し制御装置を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の払い出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号を検出する機能とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【0010】
第2の発明は、遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【0011】
第3の発明は、遊技媒体の貸し出し制御ユニットと、記憶手段とからなり、上記貸し出し制御ユニットは、ユーザーの貸し出し条件を設定する機能と、設定した貸し出し条件をユーザーに対応づけて上記記憶手段に記憶させる機能と、記憶手段が記憶した貸し出し条件を読み出す機能と、読み出した貸し出し条件に応じた払い出し命令信号を上記貸し出し制御ユニットに設けた制御部に対して出力する点に特徴を有する。
第4の発明は、上記3の発明を前提とし、ユーザーの貸し出し条件が、遊技媒体の貸し出しの単位金額であり、この貸し出しの単位金額が、貸し出し制御ユニットが遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する払い出し命令信号の単位に対応した貸し出し金額の単位である点に特徴を有する。
【0012】
第5の発明は、上記3または4の発明を前提とし、遊技媒体の貸し出しユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記払い出し命令信号の出力タイミングである点に特徴を有する。
【0013】
第6の発明は、上記3〜5の発明を前提とし、遊技媒体の貸し出し制御ユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する払い出し決定信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記表示条件である点に特徴を有する。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1〜図8に、この発明の実施例を示す。
図1に示すように、遊技台1の隣には、この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置である玉貸し制御装置2を設置し、この玉貸し制御装置2は、管理サーバーSに接続されている。この管理サーバーSには、ユーザー会員のデータを記憶する会員データベース5を備えている。
また、図示していないが、玉貸し制御装置2は、遊技台1に設けられた玉貸し要求スイッチに接続し、玉貸し要求信号を受信するようにしている。
【0015】
上記玉貸し制御装置2は、玉貸しカードや会員カードを挿入するカード挿入口3と、データを表示するためのディスプレイ4とを備えている。また、玉貸し制御装置2は、図2に示すように、データを処理する処理部6と、データを記憶する記憶部7と、遊技台1に内蔵されている玉の払い出し機構を制御する払い出し制御部8と上記カード挿入口3に挿入されたカードから、残金やカードIDを読み取るカード読み取り部9とを備え、さらに、上記処理部6には、ディスプレイ4を接続している。
【0016】
この実施例では、会員IDに対応したカードIDが記憶され、玉貸し用の金額を予めチャージしておく、会員カードと兼用の玉貸しカードを利用することにする。この玉貸しカードは、会員毎に発行されたカードで、ICチップを内蔵したものである。そして、専用の装置を用いて、玉貸し金額を予めチャージしておくことができるカードである。ただし、この発明の貸し出し制御システムでは、会員カードと、玉貸しカードと別々に用いるようにしたものも、考えられる。
【0017】
また、上記払い出し制御部8の制御対象である玉の払い出し機構は、この実施例では、遊技台1に内蔵されているものとするが、玉貸し制御装置2の本体や、その他の場所に設けることもできる。ただし、玉貸し制御装置2と遊技台1との対応関係が変わらないようにしなければならない。つまり、どの遊技台1のために、玉を払い出したのかということを特定できなければならない。
【0018】
また、このシステムでは、ユーザー毎に玉貸し条件の設定ができるようにしている。玉貸し条件として設定できるものとしては、「玉貸しの単位金額の設定」、「自動玉貸し機能の設定」「確認画面の表示機能の設定」等がある。
上記玉貸しの単位金額の設定とは、1回の玉貸しで払い出す玉の金額を設定することである。
【0019】
上記自動玉貸し機能とは、ユーザーが、玉貸し要求スイッチなどを押さなくても、所定の条件を満たしたときに、自動的に玉が払い出されて、玉貸しが行われる機能のことである。この機能を、使うかどうかを設定できるとともに、自動玉貸し機能を設定する場合には、玉が払い出される条件も設定できるようにしている。例えば、前回の玉貸しで払い出された玉の残量が所定値になったときに、自動的に玉貸しが行われるようにしたり、遊技台の、玉皿上の玉の残数が所定値以下になった時点で、自動的に玉貸しを行うようにしたり、できる。
【0020】
また、上記確認画面の表示機能とは、確認画面を表示させるかどうかということと、確認画面を表示させる場合に、どのタイミングで表示させるのかという表示条件も設定できるようにしている。そして、上記確認画面とは、ユーザーが玉貸し要求スイッチを押したときや、上記自動玉貸し機能の払い出し条件を満たしたときなど、本来なら、玉が払い出されるタイミングに、本当に玉貸しを行っても良いかどうかを確認するための画面である。このような確認画面は、後で詳しく説明するが、ユーザーが、設定した表示条件が満たされたときに表示されるようにしている。
【0021】
次に、上記したような玉貸し条件を設定する手順を説明する。
まず、ユーザーは、玉貸し制御装置2のカード挿入口3に玉貸しカードを挿入し、ディスプレイ4に表示されたメニュー画面から、玉貸し条件の設定を選択する。ディスプレイ4には、図3に示す設定機能選択メニュー10が表示される。設定機能選択メニュー10には、1,2,3として、先に説明した各機能と、「4.設定記憶」とが表示されている。上記1〜3の各機能の設定を選択すると、それぞれに対応した、具体的条件を設定するための画面が表示される。また、「4.設定記憶」は、上記1〜3の機能の条件設定を行った後に、これを選択すると、ユーザーが、設定した各条件が、ユーザーの会員IDに対応づけて、管理サーバーSの会員データベース5に記憶されるようにしている。
【0022】
図3の設定機能選択メニュー10で、「1.玉貸しの単位金額の設定」を選択すると、図4に示す玉貸しの単位金額設定画面11が表示される。この玉貸しの単位金額設定画面11に表示された▲1▼〜▲5▼の金額のうち、いずれかをユーザーが、選択することができる。あるいは、この単位金額設定画面11から、具体的な数値を入力できるようにしてもよい。
ここで、ユーザーが選択した玉貸しの単位金額は、記憶部7に記憶される。
【0023】
このような玉貸しの単位金額をユーザーが設定できると、次のようなメリットがある。
例えば、ユーザーによっては、少し多めに玉貸しをしたいこともあり、その場合に、玉貸しの単位金額が少額に設定されていると、頻繁に玉貸し要求スイッチを押さなければならなくて面倒である。反対に、単位金額が大きすぎると、一度に、そんなにたくさん玉を借りたくないユーザーにとっては、1回玉貸し要求スイッチを押すと、無理やり、たくさんの玉貸しをされてしまうといった感じで、不満に感じることもある。しかし、ユーザーが、玉貸しの単位金額を設定できれば、このような問題はなくなる。
【0024】
上記設定機能選択メニュー10で、「2.自動玉貸し機能の設定」を選択すると、図5に示す自動玉貸し機能設定画面12が表示される。この自動玉貸し機能設定画面12では、▲1▼自動玉貸し機能を使用しないのほか、▲2▼以降に、自動玉貸し機能を使用する場合の条件が表示され、選択できるようにしている。自動玉貸しの条件としては、例えば、図5の▲2▼に示すように「前回の玉貸し分の残がゼロのときに自動貸し出しをする」のほか、玉皿の残りが無くなったとき、玉皿の残りが所定値になったとき、などが考えられる。そして、この自動玉貸し機能設定画面12において、ユーザーが選択した設定は、上記記憶部7に記憶される。
【0025】
なお、上記前回の玉貸し分の残がゼロになったかどうかは、処理部6が判断する。そのために、処理部6は、遊技台1のアウト玉数(打ち出した玉数)の検出信号と、セーフ玉数(入賞によって払い出された玉数)の検出信号とを受信し、払い出し制御信号を出力してからのアウト玉数とセーフ玉数との差が、払い出しの単位個数に達した時点で、残がゼロになったと判断することができる。
また、遊技台1の玉皿上の玉数を自動玉貸しの条件とする場合には、玉皿に残りの玉数を検出するセンサを設けて、その検出信号を、処理部6へ入力する方法や、遊技台1の発射モーターの駆動状態を検出する信号と、アウト検出信号とを組み合わせて、空打ちを検出して、玉皿上の玉数がゼロであると認識する方法などが考えられる。
【0026】
さらに、図3の設定機能選択メニュー10で、ユーザーが、「3.確認画面表示機能の設定」を選択すると、確認条件設定画面13が表示される。この確認条件設定画面13では、確認画面を表示させる条件を選択できるようにしている。この実施例では、▲1▼として、カード残金が、所定金額以下になったときに、確認画面を表示させるという設定ができる。ユーザーは、確認画面表示機能を使用するかどうかを、「有・無」で選択し、「有」を選択した場合には、上記所定金額も選択する。
【0027】
このような設定をしておくと、カード残金が知らないうちにゼロになっていたというようなことが起こらない。例えば、少しだけ残して、別の遊技台1で遊技してみたいと思っていたときや、次回の来店時に利用したいと考えていた場合等に、便利である。
また、遊技を終えて、現金に精算できるタイプの玉貸しカードの場合には、帰りの交通費などを、カードに残して遊技することができる。
【0028】
▲2▼では、当日の使用金額が一定金額以上になったときに、確認画面を表示させるという設定ができる。ここでも、確認画面表示機能の使用の有・無と、表示させる場合の、表示条件として上記一定金額を設定する。そして、この条件の設定を有効にするためには、ユーザー毎にその日の来店時からの玉貸し履歴を記憶しておかなければならない。この実施例では、管理サーバーSの会員データベース5に、記憶させておく。
▲3▼では、同一遊技台での使用金額が一定金額以上になったときに、確認画面を表示させるという設定ができる。この場合も、確認画面表示機能の使用の有・無と、表示させる場合の、表示条件として上記一定金額を設定する。
【0029】
上記▲2▼、▲3▼の設定によって、ユーザーは、自分がその日1日、あるいは、特定の台につぎ込んだ金額を把握することができ、使い過ぎることを防止できる。しかも、設定値に達するまでは、玉貸し金額のことを気にせずに遊技することができる。
なお、上記の各機能の設定において、その機能を使用しないという設定も、条件の一つとし、条件を設定したものとする。
【0030】
以上のようにして、各機能を設定した後に、図3に示す設定機能選択メニュー10に戻り、「4.設定記憶」を選択すると、そのユーザーが設定した条件と、カード読み取り部9が読み取ったカードIDとが、対応づけられて管理サーバーSに送信される。管理サーバーでは、受信した設定条件を、カードIDに対応するユーザーの会員IDに対応づけて、会員データベースに記憶させる。もしも、「4.設定記憶」を選択しなかった場合や、カードが、会員を特定する情報を記憶していない場合には、ユーザーの設定条件は、玉貸し制御装置2の記憶部7に記憶され、この玉貸し制御装置2のみで、機能することになる。
【0031】
以上のようにして、ユーザーが、種々の玉貸し条件を設定し、しかも、それを管理サーバーSに設定記憶させてからの遊技中の、玉貸し制御装置2の作用を、図7のフローチャートに従って説明する。なお、各ステップは、特に、断らない限り、処理部6の処理である。
ステップS1で、玉貸しカードから、カード読み取り部9を介してカードIDを読み込む。ステップ2で、上記カードIDに対応する会員の玉貸し条件を、管理サーバーSの会員データベース5から読み出して、記憶部7に記憶させる。
【0032】
ステップS3では、玉貸し要求スイッチがオンになっているかどうかを判断する。このステップS3で、玉貸し要求スイッチがオンになっていると判断した場合には、ステップS5へ進む。
一方、玉貸し要求スイッチがオンになっていなかった場合、つまり、ユーザーが玉貸し要求を行っていない場合には、ステップS4へ進む。
【0033】
ステップS4では、自動玉貸しタイミングかどうかを判断する。この判断は、あらかじめユーザーが設定した条件を、上記記憶部7から読み出すとともに、その時点での状態を、記憶部7から読み出した条件と対比することによって行う。その時点での状況は、遊技開始からの玉貸し履歴や、遊技台側からの信号に基づいて認識する。そして、この玉貸し履歴は、遊技中には、遊技台に対応する玉貸し制御装置2の記憶部7に記憶させておくものとする。ユーザーが、その遊技台での遊技を終えた時点で、上記会員データベース5に記憶させるようにする。
【0034】
そして、自動玉貸しの条件が、例えば、「前回の玉貸し分の残がゼロのとき」という場合には、処理部6は、遊技台1からのセーフ玉数と、アウト玉カウンターからのアウト玉数との、それぞれの検出信号を受信して、前回の玉貸し分の残=(前回の玉貸し数)−(アウト玉数)+(セーフ玉数)を演算する。その演算結果が、ゼロになった時点で、自動玉貸しタイミングと判断する。
なお、上記アウト玉数やセーフ玉数の信号が、この発明の、外部からの払い出し条件信号である。
【0035】
そして、ステップS4で自動玉貸しタイミングと判断しなかった場合には、ユーザーの玉貸し要求もないし、自動玉貸しのタイミングでもないので、ステップS3に戻る。
ステップS4で自動玉貸しタイミングと判断した場合には、ステップS5へ進む。つまり、ユーザーからの玉貸し要求があったか、あるいは、自動玉貸しタイミングであった場合には、ステップS5で、確認画面表示条件が成立しているかどうかを判断する。
【0036】
この判断も、記憶部7から読み出した確認画面表示条件と、その時点での状況とを対比することによって行う。
例えば、確認画面の表示条件が、「カードの残金が1000円以下になっとき」と設定されていた場合、処理部6は、カード読み取り部9を介して、玉貸しカードの残金を読み取って、その金額が1000円以下かどうかを判断する。このステップS5で、1000円以下であると判断したとき、確認画面表示条件が成立したと判断し、ステップS6へ進み、図8に示す確認画面14をディスプレイ4に表示させる。
【0037】
ステップS5で、確認画面表示条件が成立していない場合には、ステップS8へ進み、設定された単位金額の玉貸しを行う。このときの玉貸しの単位金額も、ユーザーが設定し、記憶部7に記憶しているものである。
また、ステップS6で、表示した確認画面14には、「カードの残金が1000円以下になりましたが、玉貸しを行いますか?」という趣旨の表示で、画面から、「はい」または「いいえ」を選択させるようにしている。ユーザーが選択することにより処理部6に入力される信号が、この発明の払い出し決定信号である。
【0038】
ステップS7では、上記確認画面14から、玉貸しを行うかどうかについて、「はい」が入力されたかどうかを判断する。
ステップS7で「はい」が入力されていた場合には、ステップS8へ進み、設定された単位金額の玉の払い出し命令信号を、払い出し制御部8に対して出力する。
ユーザーの遊技中、払い出し制御装置2の処理部6は、以上のステップを、繰り返す。
【0039】
このような玉貸しシステムでは、ユーザーは、自分が設定した最適な単位金額や、その他、自分の都合にあった条件で玉貸しを受けることができる。
上記処理部6は、自動玉貸し機能を設定した場合であって、自動玉貸し条件が成立していないときでも、ユーザーの手動による玉貸し要求信号が入力されれば、そちらを優先するようにしているので、ユーザーの好きなタイミングで玉貸しを行うことができる。
特に、自動玉貸しの条件として、「前回の玉貸し分の残がゼロになったとき」と設定した場合には、玉皿上の玉数が、ユーザーが次の玉貸しを望む量になったときに、1回だけ、手動で玉貸しを行えば、次回から、そのタイミングで、自動玉貸しが行われるようになる。つまり、自分の好みのタイミングで、自動玉貸しが行われるようできる。
【0040】
また、確認画面表示機能を使用するようにすれば、計画的に遊技することができる。しかも、確認画面が表示されるまでは、自分の玉貸し履歴や、カード残金などを意識しないで、遊技に集中することができる。
そして、ユーザーが、遊技台1を替えた場合や翌日以降に来店した場合にも、会員カードや、会員カードと兼用の玉貸しカードをカード挿入口3に挿入すれば、カード読み取り部9が読み取ったカードIDから、そのユーザーの玉貸し条件を、会員データベース5から読み出すことができ、その条件に合った玉貸し制御を行うことができる。従って、ユーザーは、一度、玉貸し条件を設定すれば、設定内容の変更が必要ない限り、設定し直す必要がない。
【0041】
なお、上記実施例の玉貸し制御システムが、この発明の遊技媒体の貸し出し制御システムであり、上記会員データベースが、貸し出し制御システムの記憶手段にあたる。
また、上記玉貸し制御装置2は、この発明の制御システムにおける遊技媒体の貸し出し制御ユニットにあたり、同時に、この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置でもある。
【0042】
さらに、この実施例では、玉貸し制御装置2に表示機能を設けているので、表示装置と玉貸し制御装置とを別々に設置する必要がなく、省スペース化できるという効果もある。
ただし、この発明の玉貸し制御装置は、図2に示す各部を、全て一体化する必要はなく、例えば、ディスプレイ4や、カード読み取り部9などを別体として、処理部6に接続することもできる。
また、上記実施例では、遊技としてパチンコの場合を説明したが、上記「玉」を、「遊技媒体」と読み替えることによって、この発明は、遊技媒体を用いたその他の遊技にも適用できる。
【0043】
【発明の効果】
第1の発明によれば、ユーザーは、自動玉貸し機能と、手動での玉貸し要求とを、自在に使い分けることができる。その結果、自分にとって最適なタイミングで玉貸しを受けられるようになる。
第2の発明によれば、ユーザーは、玉貸し金額を計画的に管理でき、安心して遊技することができる。しかも、確認画面の表示によって、ユーザーへ注意を促すことができるので、確認画面が表示されるまでは、ユーザーは、遊技に集中することができる。
【0044】
さらに、第3〜第6の発明の貸し出し制御システムによれば、ユーザーが、様々な貸し出し条件を設定することができるとともに、一度設定した払い出しタイミングや、玉貸しの単位金額などの玉貸し条件を、ユーザーに対応づけて記憶させておくことができるので、条件内容の変更がない限り、設定し直す必要がない。
【0045】
第4の発明によれば、ユーザーが、自分の好きな単位で遊技媒体の貸し出しを受けることができる。そのため、例えば、単位金額が少額過ぎて、頻繁に貸し出し要求スイッチを押さなければならないというようなこともないし、一度に、必要以上の遊技媒体が貸し出されてしまうようなこともない。
第5の発明によれば、ユーザーが望むタイミングで、自動的に遊技媒体の貸し出しが行われるようになるので、ユーザーは、遊技自体に集中して、楽しむことができる。
【0046】
第6の発明によれば、確認画面の表示条件を、ユーザーの必要に応じて設定できるようになる。ユーザーにとって、本当に必要なときに確認画面を表示できるので、計画的に遊ぶことができるし、確認画面が表示されるまでは、遊技に集中することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のシステムの全体構成である。
【図2】この発明の遊技媒体の貸し出し制御装置にあたる玉貸し制御装置の構成図である。
【図3】実施例の設定機能選択メニューの画面である。
【図4】実施例の単位金額設定画面である。
【図5】実施例の自動玉貸し機能設定画面である。
【図6】実施例の確認条件設定画面である。
【図7】実施例の処理部の作用を説明するフローチャートである。
【図8】実施例の確認画面である。
【符号の説明】
1 遊技台
2 玉貸し制御装置
5 会員データベース(この発明の記憶手段にあたる)
6 処理部
8 払い出し制御部
9 カード読み取り部
S 管理サーバー
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a lending control device for lending game media such as pachinko balls in a game arcade, and a lending control system for game media.
[0002]
[Prior art]
In a game arcade such as a pachinko parlor, a ball lending control device for controlling ball lending is installed next to a gaming table such as a pachinko parlor. A user who is a player can insert a ball lending card such as a prepaid card into the ball lending control device and receive a ball lending with the remaining balance of the ball lending card as a limit.
Specifically, when the user presses a ball lending request switch provided on the gaming table side where a game is being played with the ball lending card inserted, the ball lending control device receives the signal. The ball lending control device that has received the ball lending request signal confirms that the balance of the ball lending card is less than the unit amount of the ball lending, and outputs a payout command signal to the payout control unit. I have. As a result, the ball payout mechanism provided on the gaming table side actually pays out a predetermined amount of balls.
In some cases, the ball lending card is not a prepaid card with a fixed limit but a card that can charge an arbitrary amount.
[0003]
On the other hand, there has been an amusement machine equipped with an automatic ball-lending function that automatically lends a ball when the number of balls in the bowl of the amusement machine has run out or runs out. In the case of such a gaming table, even if the user does not press the ball lending request switch, the balls are automatically paid out when the number of remaining balls in the bowl reaches a predetermined value. (See, for example, Patent Documents 1 and 2)
However, also in this case, it is assumed that there is a balance of the ball lending card.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-06-335567
[Patent Document 2]
JP-A-07-096078
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when using a game table ball set with the automatic ball lending function, ball lending is automatically performed, and at a game table not set with the automatic ball lending function, the automatic ball lending as described above is performed. The ball lending function was not available. Since the user can use only one of the automatic and the manual, there are also the following inconveniences.
In the case of a game console with the automatic ball lending function, ball lending will be performed at a predetermined timing unless the setting is canceled, but even if you want to lend a ball earlier than the automatic ball lending timing, Because he would not be free, he had to put up with the automatic ball lending function and endure. Or, from the beginning, it was necessary to avoid using a gaming table provided with an automatic ball lending function. For this reason, there were cases where the gaming tables that could be used were limited.
[0006]
In addition, the timing at which balls are paid out in the automatic ball lending function has been determined irrespective of the convenience of the user. For this reason, some users may feel that they want to refill a little earlier, or they may be dissatisfied with the fact that the ball still remains but that it is newly paid out.
Furthermore, in ball lending, in addition to the automatic ball lending function, there are various functions, and the functions related to ball lending are set in advance for each ball lending control device, and can be set according to individual user preferences. I could not match.
[0007]
Also, the user can lend a ball as long as there is a balance on the ball lending card. For example, today he visits the store thinking of playing 5,000 yen, and in order to protect it, he must lend the ball several times. You have to remember whether you made the request or care about the balance of the ball lending card.
In this way, paying attention to your own ball lending history and card balance is troublesome and often forgotten when you are absorbed in the game.
On the other hand, it is conceivable to always have a good lending card with a good balance to avoid overuse, but that is cumbersome and impractical.
[0008]
An object of the present invention is to allow a user to lend game media in his / her favorite state, such as lending a required amount of balls when needed, and to provide a game media lending control device that allows the user to enjoy the game without hassle. Is to provide a system.
Another object is to provide a game medium lending control device that allows a user to play a game systematically and with peace of mind.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
A first invention is provided in correspondence with a gaming table, and a function of specifying a balance from a card, a function of detecting a payout request signal for a game medium, and a function of detecting the balance when detecting the lending request signal. The output timing of the payout command signal based on a payout condition signal input from the outside, separately from the function of outputting the payout command signal as a limit to the payout control unit of the game medium and the function of detecting the loan request signal. And a function of outputting a payout command signal to the payout control unit of the game medium when it is determined that the output timing of the payout command signal has been reached, to the payout control unit of the game medium. Have.
[0010]
According to a second aspect of the present invention, there is provided a function for identifying a balance from a card, a function for detecting a game media lending request signal, and a display condition for a confirmation screen as to whether or not to make a payout. , A function of determining whether or not the display condition is satisfied, a function of displaying the confirmation screen when the display condition is satisfied, and determining whether or not to perform payout A function of receiving a signal input, and a function of receiving a payout determination signal, and outputting a payout command signal up to the remaining balance to the payout control unit of the game medium when the loan request signal is detected. It is characterized by
[0011]
A third invention comprises a game medium lending control unit and a storage means, wherein the lending control unit has a function of setting a user lending condition, and associates the set lending condition with the user in the storage means. It is characterized in that it has a function of storing, a function of reading out the lending conditions stored in the storage means, and that a payout command signal corresponding to the read out lending conditions is output to a control unit provided in the lending control unit.
The fourth invention is based on the above-mentioned third invention, and the lending condition of the user is a unit amount of lending of the game medium, and the lending unit amount is determined by the lending control unit with respect to the payout control unit of the gaming medium. It is characterized in that it is a unit of a loan amount corresponding to a unit of a payout command signal to be output.
[0012]
The fifth invention is based on the above-mentioned third or fourth invention, and the game medium lending unit has a function of specifying a balance from a card, a function of detecting a game medium lending request signal, and detecting the lending request signal. Then, a function of outputting a payout command signal to the payout control unit of the game medium, and a payout command signal based on a payout condition signal input from outside, separately from the lending request signal. A function to determine the output timing and a function to output a payout command signal to the payout control unit of the game medium when determining that it is the output timing of the payout command signal, Is the output timing of the payout command signal.
[0013]
The sixth invention is based on the above-mentioned third to fifth inventions, and the game medium lending control unit has a function of specifying a balance from a card, a function of detecting a game medium lending request signal, and whether or not to perform payout. A function for storing the display conditions of the confirmation screen, a function for determining whether or not the display conditions are satisfied, a function for displaying the confirmation screen when the display conditions are satisfied, and A function for accepting a payout determination signal for determining whether or not to perform, and a payout control unit for receiving a payout determination signal and, when detecting the lending request signal, issuing a payout command signal limited to the remaining balance. And a function for outputting to the user, and the user lending condition is the display condition.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 to 8 show an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, next to the gaming table 1, a ball lending control device 2, which is a game medium lending control device of the present invention, is installed, and the ball lending control device 2 is connected to a management server S. I have. The management server S is provided with a member database 5 for storing user member data.
Although not shown, the ball lending control device 2 is connected to a ball lending request switch provided in the game console 1 so as to receive a ball lending request signal.
[0015]
The ball lending control device 2 includes a card insertion slot 3 for inserting a ball lending card and a membership card, and a display 4 for displaying data. Further, as shown in FIG. 2, the ball lending control device 2 includes a processing unit 6 for processing data, a storage unit 7 for storing data, and a payout for controlling a ball payout mechanism built in the gaming table 1. A control unit 8 and a card reading unit 9 for reading a balance or a card ID from a card inserted into the card insertion slot 3 are provided. A display 4 is connected to the processing unit 6.
[0016]
In this embodiment, a card lending card that is used in combination with a member card, in which a card ID corresponding to a member ID is stored and a lending amount is charged in advance, is used. This ball lending card is a card issued for each member and has a built-in IC chip. The card can be charged in advance with a ball lending amount using a dedicated device. However, in the lending control system of the present invention, a system for separately using a member card and a ball lending card is also conceivable.
[0017]
In this embodiment, the payout mechanism of the ball to be controlled by the payout control unit 8 is built in the gaming table 1, but is provided in the main body of the ball lending control device 2 or other places. You can also. However, it is necessary to keep the correspondence between the ball lending control device 2 and the gaming table 1 unchanged. That is, it must be possible to specify for which gaming table 1 the ball was paid out.
[0018]
In this system, ball lending conditions can be set for each user. Items that can be set as ball lending conditions include “setting of unit amount of ball lending”, “setting of automatic ball lending function”, “setting of display function of confirmation screen”, and the like.
The setting of the unit amount of the ball lending is to set the amount of the ball to be paid out in one ball lending.
[0019]
The automatic ball lending function is a function in which a ball is automatically paid out and a ball lending is performed when a user satisfies a predetermined condition without pressing a ball lending request switch or the like. is there. Whether or not to use this function can be set, and when the automatic ball lending function is set, the conditions for paying out balls can be set. For example, when the remaining amount of balls paid out in the previous ball lending has reached a predetermined value, ball lending is automatically performed, or the number of remaining balls on the ball tray of the gaming table is predetermined. When the value falls below the value, you can automatically lend a ball, or you can do so.
[0020]
The display function of the confirmation screen is to set whether or not to display the confirmation screen and to set the display condition of when to display the confirmation screen. And the above confirmation screen is, when the user presses the ball lending request switch, or when the automatic ball lending function payout condition is met, originally, at the timing when the ball is paid out, really lend a ball This is a screen for checking whether or not it is good. As will be described in detail later, such a confirmation screen is displayed when the display condition set by the user is satisfied.
[0021]
Next, a procedure for setting the ball lending conditions as described above will be described.
First, the user inserts a ball lending card into the card insertion slot 3 of the ball lending control device 2, and selects setting of ball lending conditions from a menu screen displayed on the display 4. The display 4 displays a setting function selection menu 10 shown in FIG. In the setting function selection menu 10, the functions described above and "4. Setting storage" are displayed as 1, 2, and 3. When the setting of each of the above functions 1 to 3 is selected, a screen for setting specific conditions corresponding to each is displayed. When “4. setting storage” is selected after setting the conditions of the above-mentioned functions 1 to 3, the user sets each condition set in association with the user's member ID, Is stored in the member database 5.
[0022]
When “1. Setting of unit amount of ball lending” is selected in the setting function selection menu 10 of FIG. 3, a unit amount setting screen 11 of ball lending shown in FIG. 4 is displayed. The user can select one of the amounts (1) to (5) displayed on the unit amount setting screen 11 for lending a ball. Alternatively, a specific numerical value may be input from the unit price setting screen 11.
Here, the unit price of the ball lending selected by the user is stored in the storage unit 7.
[0023]
If the user can set the unit amount of such a ball lending, there are the following merits.
For example, some users may want to lend a ball a little more, and in this case, if the unit amount of the ball lending is set to a small amount, it is necessary to frequently press the ball lending request switch and it is troublesome is there. Conversely, if the unit price is too large, users who do not want to borrow so many balls at once will be dissatisfied with the feeling that pressing the ball lending request switch will force them to lend a lot of balls at once. You may feel it. However, if the user can set the unit amount of the ball lending, such a problem is eliminated.
[0024]
When "2. Automatic ball lending function setting" is selected in the setting function selection menu 10, an automatic ball lending function setting screen 12 shown in FIG. 5 is displayed. On the automatic ball lending function setting screen 12, in addition to (1) not using the automatic ball lending function, the conditions for using the automatic ball lending function are displayed after (2) and can be selected. As conditions for automatic ball lending, for example, as shown in (2) of FIG. 5, in addition to "automatic lending when the last ball lending remaining is zero", when the remaining bowl is exhausted, For example, when the remaining amount of the bowl becomes a predetermined value. The settings selected by the user on the automatic ball lending function setting screen 12 are stored in the storage unit 7.
[0025]
The processing unit 6 determines whether or not the balance of the last lending of the ball has become zero. For this purpose, the processing unit 6 receives a detection signal of the number of out-balls (the number of balls hit) of the gaming table 1 and a detection signal of the number of safe balls (the number of balls paid out by winning), and a payout control signal. When the difference between the number of out-balls and the number of safe balls after the output has reached the payout unit number, it can be determined that the balance has become zero.
When the number of balls on the bowl of the gaming table 1 is set as a condition for automatic lending, a sensor for detecting the number of remaining balls is provided on the bowl, and a detection signal is input to the processing unit 6. A method, a method of detecting a driving state of the launching motor of the gaming table 1 and a signal of detecting an out-of-game by combining the signal and an out-detection signal to detect an empty shot and recognize that the number of balls on the bowl is zero is considered. Can be
[0026]
Further, when the user selects “3. Setting of confirmation screen display function” on the setting function selection menu 10 in FIG. 3, a confirmation condition setting screen 13 is displayed. In the confirmation condition setting screen 13, a condition for displaying the confirmation screen can be selected. In this embodiment, as (1), a setting can be made to display a confirmation screen when the card balance becomes equal to or less than a predetermined amount. The user selects whether or not to use the confirmation screen display function in “Yes / No”, and when “Yes” is selected, also selects the predetermined amount.
[0027]
With such a setting, there is no chance that the card balance becomes zero without your knowledge. For example, this is convenient when the player wants to play a game at another game console 1 with a little leftover, or when he wants to use it at the next visit.
In addition, in the case of a ball lending card of a type that can be settled in cash after the game is completed, it is possible to leave the return transportation expenses and the like on the card and play the game.
[0028]
In (2), a setting can be made to display a confirmation screen when the usage amount on the day exceeds a certain amount. Also in this case, the fixed amount is set as a display condition for displaying whether or not to use the confirmation screen display function. Then, in order for the setting of this condition to be effective, the ball lending history from the time of visiting the store for that user must be stored for each user. In this embodiment, it is stored in the member database 5 of the management server S.
In the case of (3), it is possible to set a confirmation screen to be displayed when the amount of money used in the same gaming machine exceeds a certain amount. Also in this case, the fixed amount is set as a display condition for displaying whether or not to use the confirmation screen display function.
[0029]
By setting the above (2) and (3), the user can grasp the amount of money he or she has invested in one day or a specific table, and can prevent the user from using too much. Moreover, until the set value is reached, the player can play the game without worrying about the ball lending amount.
In the setting of each function described above, setting that the function is not used is also considered as one of the conditions, and the condition is set.
[0030]
After setting each function as described above, the display returns to the setting function selection menu 10 shown in FIG. 3, and when "4. setting storage" is selected, the conditions set by the user and the card reading unit 9 read. The card ID is transmitted to the management server S in association with the card ID. The management server stores the received setting condition in the member database in association with the member ID of the user corresponding to the card ID. If “4. Setting storage” is not selected, or if the card does not store the information for specifying the member, the setting conditions of the user are stored in the storage unit 7 of the ball lending control device 2. Then, only the ball lending control device 2 functions.
[0031]
As described above, the operation of the ball lending control device 2 during the game after the user sets various ball lending conditions and stores the settings in the management server S will be described with reference to the flowchart of FIG. explain. Each step is a process of the processing unit 6 unless otherwise specified.
In step S1, a card ID is read from the ball lending card via the card reading unit 9. In step 2, the ball lending condition of the member corresponding to the card ID is read from the member database 5 of the management server S and stored in the storage unit 7.
[0032]
In step S3, it is determined whether or not the ball lending request switch is on. If it is determined in step S3 that the ball lending request switch is ON, the process proceeds to step S5.
On the other hand, if the ball lending request switch has not been turned on, that is, if the user has not made a ball lending request, the process proceeds to step S4.
[0033]
In step S4, it is determined whether or not it is automatic ball lending timing. This determination is made by reading the condition set in advance by the user from the storage unit 7 and comparing the state at that time with the condition read from the storage unit 7. The situation at that time is recognized based on the ball lending history from the start of the game and a signal from the gaming table side. This ball lending history is stored in the storage unit 7 of the ball lending control device 2 corresponding to the gaming table during the game. When the user finishes the game at the gaming table, the member database 5 stores the game.
[0034]
Then, when the condition of automatic ball lending is, for example, “when the balance of the previous ball lending is zero”, the processing unit 6 determines the number of safe balls from the gaming table 1 and the number of safe balls from the out ball counter. The respective detection signals of the number of balls are received, and the remaining amount of the previous ball lending = (previous ball lending number)-(outside ball number) + (safe ball number) is calculated. When the calculation result becomes zero, it is determined that automatic ball lending timing is reached.
Note that the signal of the number of out-balls and the number of safe balls is an external payout condition signal of the present invention.
[0035]
If it is not determined in step S4 that the timing is for automatic ball lending, the process returns to step S3 because there is neither a user lending request nor a timing for automatic ball lending.
If it is determined in step S4 that it is the automatic ball lending timing, the process proceeds to step S5. That is, if there is a ball lending request from the user or it is the automatic ball lending timing, it is determined in step S5 whether the confirmation screen display condition is satisfied.
[0036]
This determination is also made by comparing the confirmation screen display condition read from the storage unit 7 with the situation at that time.
For example, when the display condition of the confirmation screen is set to “when the balance of the card becomes 1000 yen or less”, the processing unit 6 reads the balance of the ball lending card via the card reading unit 9, It is determined whether the amount is 1000 yen or less. If it is determined in step S5 that the price is less than 1000 yen, it is determined that the confirmation screen display condition is satisfied, and the process proceeds to step S6, where the confirmation screen 14 shown in FIG.
[0037]
In step S5, if the confirmation screen display condition is not satisfied, the process proceeds to step S8, in which the set unit amount of the ball is lent. The unit price of the ball lending at this time is also set by the user and stored in the storage unit 7.
In addition, the confirmation screen 14 displayed in step S6 displays a message stating "The balance of the card has become less than 1000 yen, will you lend a ball?""No" is selected. The signal input to the processing unit 6 by the user's selection is the payout determination signal of the present invention.
[0038]
In step S7, it is determined from the confirmation screen 14 whether "Yes" has been input as to whether or not to lend a ball.
If "yes" has been input in step S7, the process proceeds to step S8, and a payout command signal for the set unit amount of balls is output to the payout control unit 8.
During the user's game, the processing unit 6 of the payout control device 2 repeats the above steps.
[0039]
In such a ball lending system, a user can lend a ball with an optimal unit amount set by the user and other conditions suitable for the user.
The processing unit 6 sets the automatic ball lending function so that, even when the automatic ball lending condition is not satisfied, if a ball lending request signal manually input by the user is input, the priority is given to the request. It is possible to lend a ball at any time the user wants.
In particular, when the condition of automatic ball lending is set to "when the balance of the previous ball lending has become zero", the number of balls on the bowl becomes the amount that the user wants to lend the next ball. If a ball is lent manually only once, automatic ball lending will be performed at the next time. In other words, automatic ball lending can be performed at a timing desired by the user.
[0040]
Also, if the confirmation screen display function is used, it is possible to play the game systematically. Moreover, until the confirmation screen is displayed, the player can concentrate on the game without paying attention to his / her lending history or remaining card balance.
When the user changes the gaming table 1 or visits the store after the next day, the card reading unit 9 reads the card by inserting the member card or the ball lending card which is also used as the member card into the card slot 3. The ball lending condition of the user can be read from the member database 5 from the card ID, and the ball lending control meeting the condition can be performed. Therefore, once the user sets the ball lending condition, the user does not need to reset the ball lending condition unless the setting content needs to be changed.
[0041]
The ball lending control system of the above embodiment is the game medium lending control system of the present invention, and the member database corresponds to storage means of the lending control system.
The ball lending control device 2 corresponds to a game medium lending control unit in the control system of the present invention, and is also a game medium lending control device of the present invention.
[0042]
Furthermore, in this embodiment, since the display function is provided in the ball lending control device 2, there is no need to separately install the display device and the ball lending control device, and there is an effect that the space can be saved.
However, in the ball lending control device of the present invention, it is not necessary to integrate all the units shown in FIG. 2 and, for example, the display 4 and the card reading unit 9 may be connected to the processing unit 6 separately. it can.
Further, in the above-described embodiment, the case of the pachinko game has been described as a game. However, the present invention can be applied to other games using the game medium by replacing the “ball” with the “game medium”.
[0043]
【The invention's effect】
According to the first aspect, the user can freely use the automatic ball lending function and the manual ball lending request. As a result, it becomes possible to receive a ball lending at the optimal timing for oneself.
According to the second aspect, the user can systematically manage the ball lending amount and play the game with confidence. Moreover, since the display of the confirmation screen can alert the user, the user can concentrate on the game until the confirmation screen is displayed.
[0044]
Furthermore, according to the lending control systems of the third to sixth inventions, the user can set various lending conditions, and can set the lending timing once set and the ball lending conditions such as the unit amount of the ball lending. Since it can be stored in association with the user, there is no need to reset the setting unless the condition is changed.
[0045]
According to the fourth aspect, the user can borrow a game medium in his or her favorite unit. Therefore, for example, there is no case where the unit price is too small and the lending request switch must be pressed frequently, and there is no case where more game media than necessary are lent at once.
According to the fifth aspect, since the rental of the game media is automatically performed at a timing desired by the user, the user can concentrate on the game itself and enjoy the game.
[0046]
According to the sixth aspect, the display conditions of the confirmation screen can be set as required by the user. The user can display the confirmation screen when he or she really needs it, so that the user can play in a planned manner and can concentrate on the game until the confirmation screen is displayed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall configuration of a system according to an embodiment.
FIG. 2 is a configuration diagram of a ball lending control device corresponding to a game medium lending control device of the present invention.
FIG. 3 is a screen of a setting function selection menu according to the embodiment.
FIG. 4 is a unit price setting screen of the embodiment.
FIG. 5 is an automatic ball lending function setting screen according to the embodiment.
FIG. 6 is a confirmation condition setting screen of the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation of a processing unit according to the embodiment.
FIG. 8 is a confirmation screen of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 game console
2 Ball rental control device
5 Member database (corresponds to storage means of the present invention)
6 processing unit
8 Payout control section
9 Card reader
S management server

Claims (6)

遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた遊技媒体の貸し出し制御装置。A function for specifying the balance from a card, and a function for detecting a game medium lending request signal, and a payout command signal limited to the balance when the lending request signal is detected. To the payout control unit for the game medium, a function to determine the output timing of the payout command signal based on a payout condition signal input from the outside, separately from the lending request signal, A game medium lending control device having a function of outputting a payout command signal to the game medium payout control section when the output timing is determined. 遊技台に対応して設置され、かつ、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する払い出し決定信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えた遊技媒体の貸し出し制御装置。A function installed in correspondence with the gaming table, and a function of specifying a balance from a card, a function of detecting a lending request signal of a game medium, a function of storing display conditions of a confirmation screen as to whether or not to perform payout, A function of determining whether the display condition is satisfied, a function of displaying the confirmation screen when the display condition is satisfied, and an input of a payout determination signal for determining whether to perform payout. And a function of receiving a payout determination signal and, when detecting the lending request signal, outputting a payout command signal to the payout control unit for the game medium, the payout command signal being limited to the balance. Lending control device. 遊技媒体の貸し出し制御ユニットと、記憶手段とからなり、上記貸し出し制御ユニットは、ユーザーの貸し出し条件を設定する機能と、設定した貸し出し条件をユーザーに対応づけて上記記憶手段に記憶させる機能と、記憶手段が記憶した貸し出し条件を読み出す機能と、読み出した貸し出し条件に応じた払い出し命令信号を上記貸し出し制御ユニットに設けた遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、を備えた遊技媒体の貸し出し制御システム。A lending control unit for a game medium, and a storage unit, wherein the lending control unit has a function of setting a lending condition of a user, a function of storing the set lending condition in the storage unit in association with the user, Means for reading out the lending conditions stored by the means, and a function for outputting a payout instruction signal corresponding to the read out lending conditions to a payout control unit for the game medium provided in the lending control unit, for lending game media. Control system. ユーザーの貸し出し条件が、遊技媒体の貸し出しの単位金額であり、この貸し出しの単位金額が、貸し出し制御ユニットが遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する払い出し命令信号の単位に対応した貸し出し金額の単位である請求項3に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。The user's lending condition is a lending unit amount of the game medium, and the lending unit amount is a unit of the lending amount corresponding to the unit of the payout command signal output to the payout control unit of the game medium by the lending control unit. The lending control system for game media according to claim 3, wherein: 遊技媒体の貸し出しユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能と、上記貸し出し要求信号とは別に、外部から入力される払い出し条件信号に基づいて払い出し命令信号の出力タイミングを判定する機能と、払い出し命令信号の出力タイミングであると判定したときに、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記払い出し命令信号の出力タイミングである請求項3または4に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。The game medium lending unit has a function of specifying the balance from the card, a function of detecting a lending request signal of the game medium, and, when detecting the lending request signal, a payout instruction signal of up to the remaining balance when detecting the lending request signal. A function to output to the payout control unit, a function to determine the output timing of the payout command signal based on a payout condition signal input from the outside, and an output timing of the payout command signal, separately from the lending request signal. A function of outputting a payout command signal to the game medium payout control unit when the balance is a limit, and a user lending condition is an output timing of the payout command signal. 3. The game medium lending control system according to 3 or 4. 遊技媒体の貸し出し制御ユニットが、カードから残金を特定する機能と、遊技媒体の貸し出し要求信号を検出する機能と、払い出しを行うか否かの確認画面の表示条件を記憶する機能と、上記表示条件を満足しているかどうかを判定する機能と、上記表示条件を満足しているときに、上記確認画面を表示する機能と、払い出しを行うか否かを決定する払い出し決定信号の入力を受け付ける機能と、払い出し決定信号を受け付け、かつ、上記貸し出し要求信号を検出したとき、上記残金を限度とする払い出し命令信号を遊技媒体の払い出し制御部に対して出力する機能とを備えるとともに、ユーザーの貸し出し条件が、上記表示条件である請求項3〜5のいずれか1に記載の遊技媒体の貸し出し制御システム。A function for the game media lending control unit to specify the balance from the card, a function for detecting a game medium lending request signal, a function for storing display conditions for a confirmation screen as to whether or not to make a payout, And a function to display the confirmation screen when the display conditions are satisfied, and a function to receive an input of a payout determination signal for determining whether to perform payout. Receiving a payout determination signal, and, when detecting the lending request signal, a function of outputting a payout command signal to the payout control unit of the game medium with the remaining balance as a limit, and the user's lending condition is The system according to any one of claims 3 to 5, wherein the display condition is the display condition.
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